約 3,321,795 件
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/19.html
UltimateBackup UltimateBackup (以下、UB) は、主に応援要請の改善をするBejoijo氏制作のプラグインである。 このプラグインを使えば、応援に来た警官が解散指示を出すまでずっとついてきたり、救急隊がCPRを行ったり、ロードブロックやスパイクベルトを要請したりできる。 LSPDFRデフォルトの応援と違い、解散後に車を放置したりすることもない。 また、STPと互換性があるため、検視官や移送車をエリアごとに設定できる。また、一緒に勤務する相棒や警察犬を出したりできる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.8.7.0 ↓このプラグインの詳細 + ... STPと同じく一言で言うなら「必須」なプラグイン。 上記でも記載した通り、救急隊がちゃんとCPRをしたり、呼んで到着したらすぐ帰るLSPDFRデフォルトの応援たちと違い、指示するまで現場にいてくれる応援を呼ぶことなどができる。 できることをリストにまとめると、 UB単体でできること 日本語化(プラグイン内メッセージの翻訳) 指示を出すまで帰らず残ってくれる応援の要請 応援要請をした位置によって変えられる車両やPedのカスタム ちゃんと仕事をしてくれる救急隊 自分の相棒(バディ)・警察犬の召喚 ヘリコプターでラぺリングする警察・救急隊 パニックボタン STPで追加される移送車および検視官の詳細なカスタム 応援要請できるユニットの追加 ...などと言ったように、必須なプラグインとなっています。 デフォルトでは救急隊が役に立たないので、UBを導入しないと治療などをしてくれません。 また、上記で記載した通りBejoijo氏制作のプラグイン「StopThePed」に加え「CompuLite」との互換性があり、応援要請のプラグインなためその他のプラグインでも使用できます。 STPとは互換性がありまくりで、UBで召喚した相棒および要請した応援に、STPの飲酒検査や薬物検査、所持品検査などを代わりにやらせることも可能です。 とりあえず、わからなかったら入れとけってことです。 UBで要請できる応援のカスタム、日本語翻訳の方法は「UBのカスタム」を参照してください。 ダウンロードはこちら 警告 Bejoijo氏作成のプラグインはBejoijo氏のサイトで配布されています。 しかしBejoijo氏のサイトはなぜかウイルス広告が多いので、広告ブロックが付いた検索エンジンで開くことを強く推奨します。 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENaitiveUI ┗同梱しているが古いバージョンのため最新版をここからダウンロードしよう。 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. Pluginsフォルダをそのままメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 出てくる置き換えorスキップはスキップで良い。 同梱されているRAGENativeUIは古いバージョンのため、最新版を導入しよう。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ Plugins ┗ LSPDFR ┣ UltimateBackup.dll (プラグイン本体) ┣ UltimateBackup.ini (プラグインの構成設定) ┣ VocalDispatch (プラグイン「VocalDispatch」でUBを使用するためのxmlが入ったフォルダ。) ┃ ┗ UltimateBackup.xml (UBを使用するためのxml。現在はVocalDispatch自体がサポートされていない。) ┣ PoliceSmartRadio (プラグイン「PoliceSmartRadio」でUBを使用するための画像データが入ったフォルダ) ┃ ┗ Display (UBで要請できるユニットを無線機の画面で表示するための画像データが格納されているフォルダ) ┃ ┣ ON (カーソル選択中に表示されるUBで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ) ┃ ┗ OFF (選択されていない時に表示されるUBで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ。) ┗ UltimateBackup (UBの詳細な設定や情報が入ったフォルダ) ┣ Localization.ini (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル。) ┣ SpecialUnits.xml (LocalやStateと違う、好きなユニットを作成するためのファイル) ┣ DefaultRegions.xml (LocalやStateといったメインの設定が書かれたxmlファイル。消防車や救急車等。) ┣ CustomRegions.xml (特定の位置で要請したユニットに変更を加えるためのxmlファイル) ┣ Weapons reference.txt (UBで使用できる武器・コンポーネントのデータ名が書かれたテキスト) ┣ Zones reference.txt (CustomRegionsで指定できる場所の名前と書き換え名が書かれたテキスト) ┗ Audio (パニックボタンの音声が入ったフォルダ) 推奨 Notepad++ .xmlファイルの書き換え等で活躍。無料でダウンロード可。 ダウンロードリンク https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/notepadplusp/ 注意 lspdfr.iniを変更しないといけない部分もあります。 keys.iniの BACKUP_MENU_Key=B のBキーをNoneに、(または重複しないキー)しないと、LSPDFRデフォルトの応援要請メニューとかぶってしまいます。 また、ここでは日本語化、EUP化の説明は致しません。 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 応援要請メニューを開く Bキー 応援に来た警官と解散する Enterキー パニックボタンを押す 右コントロール+テンキー0 グループバックアップを要請 右コントロール+テンキー1 (車に乗った状態で)相棒、警察犬を車に乗らせる Tキー長押し 相棒や警察犬に待機命令を出す Tキー 目の前の相棒と解散 Uキー Ultimate Backup.ini [Keys] // Toggle Menu key. The key to toggle the Ultimate Backup main menu ToggleMenuKey=B // The Modifier key for Toggle Menu Key. (example of valid modifier keys LShiftKey, LControlKey) ToggleMenuModifierKey=None ...UBのメニューを出すキー。デフォルトはBキー。 // The key to dismiss all backup unit as once when you're holding it for a couple of seconds DismissAllBackupKey=Enter ...応援にきた警官と解散するキー。(長押し)デフォルトはエンターキー。 // Keyboard shortcut key for "Panic Button" PanicButtonKey=NumPad0 / Modifier key for "Panic Button" PanicButtonModifierKey=RControlKey ...パニックボタンのキー。デフォルトはテンキー0と右コントロールキー。 // Keyboard shortcut key for "Group Backup" GroupBackupKey=NumPad1 // Modifier key for "Group Backup" GroupBackupModifierKey=RControlKey ...グループバックアップを要請するキー。デフォルトはデフォルトはテンキー1と右コントロールキー。 // The key to interact with K9 Partner (e.g. enter/exit vehicle) K9PartnerInteractionKey=T ...警察犬を車から降ろしたりなど、行動させるキー。デフォルトはTキー。 [Parameters] // Set to "yes" or "no" to set the state of siren lights during Code 2 situation. // By default, code 2 siren sound is set to silent by this plugin. // But there's a limitation on ELS car, if the plugin turn on siren light without sound, the ELS car model will still play the sound. // If you are using ELS car and you want a silent Code 2, set this to "no". IsCode2SirenLightsOn=yes ...Code2で応援要請をした際にサイレンとライトどちらもつけてくるかの設定。デフォルトはyes。 ただしELS車はnoにしてもサイレンが鳴るとのこと。詳細は不明。 // The radius of threat detection area from the player, which will trigger the backup to combat the threat if any (default=30) ThreatDetectionRange=30 ...応援の警官がプレイヤーからどれくらい離れている敵対者を検知するか。デフォルトは30。 (つまり30ならプレイヤーから半径30m?内の範囲にいる敵対者を検知し、40mは検知しない) // The radius of ped-to-watch detection area from the player, which will trigger "Watch" position for the police buddy (default=10) PedToWatchDetectionRange=10 ...おそらく容疑者の監視要請をしたときの何かしらの設定。詳細は不明。 // The interval (in milliseconds) of the threat detection process (default=1000). If you are having a performance hit, you may increase it to 2000 or 3000 ( 2 or 3 seconds) ThreatDetectionInterval=1000 ...おそらく敵対者検出のクールタイム的なもの。詳細は不明。 // The default distance your backup will spawn as starting point. The higher the distance value, the longer they will arrive BackupSpawnDistance=100 ...基本の応援要請をした時のユニットのスポーン距離。デフォルトは100。 // Units that will be coming when you call for a panic button (only available if you're using PoliceSmartRadio) // The values are any backup types from your xml files including the special units. It's comma delimited without whitespaces. You may put the same unit name multiple times PanicButtonUnits=LocalPatrol,LocalPatrol,Police Bike,StatePatrol,LocalSWAT ...パニックボタンを押したときに来るユニット。デフォルトではローカルユニット2台、バイク1台、州警察1台、ローカルswat1台。 // A group of backup units will come at once when you call "Group Backup" from PoliceSmartRadio // The values are any backup types from your xml files including the special units. It's comma delimited without whitespaces. You may put the same unit name multiple times GroupBackupUnits=First Responder (Medic),First Responder (Fire),Ambulance,FireTruck,LocalPatrol ...グループバックアップで来るユニット。デフォルトではローカルユニット、救急、消防。 // The severity of the group backup. Valid values are "Code2" or "Code3" GroupBackupSeverity=Code3 ...グループバックアップがどのようにくるかの設定。デフォルトではCode3。 // The number of backup units when player call for Felony Stop Backup (default=3) FelonyBackupNum=3 ...職務質問の時の緊急バックアップ(Felony Stop)の時に来るユニット数。デフォルトは3。 // When player is injured, the ambulance paramedic or fireman will give a medkit to restore player's health (yes/no) MedicGiveMedkit=yes ...プレイヤー負傷時に救急隊が回復をくれるかどうかの設定。デフォルトはyes。 // This will allow you to select the menu using controller during traffic stop while you're inside a vehicle (default=no) // Menu selection during above situation is not allowed by default because it wil // You may only change this parameter if you know what you're doing AllowMenuSelectionOnTrafficStop=no ...職務質問の時のものだが、弄るとおかしくなるため詳細は不明。 // The stretcher prop model name used by ambulance paramedic (e.g. prop_ld_binbag_01) AmbulanceStretcherModel=default ...UBで要請した救急隊が使用するストレッチャーモデル。モデルの名前を入力すれば設定したものになる。STPの職務質問等で呼ぶ救急隊のストレッチャーモデルはSTP.iniで変更しよう。 // The length of Taser laser beam length. To disable the laser, just set it to 0 (default=40) TaserLaserBeamLength=40 ...スタンガンのレーザーの長さ。デフォルトは40。 // The predefined vehicle models for police partner. It's comma delimited without whitespaces PartnerVehicleModels=POLICEB,POLICE,SHERIFF,FBI ...自分の乗る車両とは別で相棒に乗らせる車両として指定できる車。別の車両に乗らせたい場合はここのリストに車名を追加しよう。
https://w.atwiki.jp/casioa/pages/17.html
Tips WorldTalkの作業ディレクトリの変更 インストール時、接続を求められるソフトのコンパクトフラッシュ経由のインストール(SuperEditorF99 など) 壁紙を作ろう さめがめのインストール ミニッツマスコットのマスコットを表示 PocketDOSで遊ぶ ATOK Pocket for Windows CEは結局どのくらい本体RAMを使うのか PDIC for CEに発音記号フォントを追加する CE2.0なカシオペアでWindows Media Player WorldTalkの作業ディレクトリの変更 レジストリエディタを起動して \HKEY_CURRENT_USER\Software\TNIK\WorldTalk for PERSONA\Misc WorkingDir の値を \Temp\WorldTalk ↓ \Strage Card\Temp\WorldTalk フォルダも実際にStrage Cardに移動すれば終了 インストール時、接続を求められるソフトのコンパクトフラッシュ経由のインストール(SuperEditorF99 など) シンクロケーブルがなくてもとりあえずActiveSyncをインストール。 ↓ SuperEditorF99 for WindowsCE Lite(sece101.exe)をダブルクリック。 「同意書」みたいなウィンドウが出るので「同意する」をクリックせずに、 「Windows」キーからエクスプローラーを開く。 (Windows98の場合は、「同意する」をクリックした後ActiveSyncが失敗した旨 のダイアログが出るのでそれを閉じて、エクスプローラーを開く。) ↓ C \Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp\SPS000 “SPS000”フォルダを、CFなどを使ってカシオペア側の適当な場所へコピー。 (Windows98の場合は、C\Windows\TEMP\SPS000) ↓ SPS000フォルダ内の stctlce.dll.sh3をstctlce.dllに名前変更し、カシオペアの Windowsディレクトリか\Strage Card直下に移動。 spedce.exe.sh3をspedce.exeに名前を変更する。 このファイルは\Strage Cardのどこに置いてもよい。 ↓ spedce.exeをクリックするとSuperEditor起動 ↓ SPS000フォルダ内の spedce.exe readme.txt agree.txt spedce.htp 以外のファイルは削除。 ~~~~~~~~~~~~ 壁紙を作ろう 4階調グレイスケール変換ソフトの紹介 BMFC2BP Version 0.40 http //www.catnet.ne.jp/fukuda/garmap/download.html いろんなbmp画像を壁紙にしてみよう。 先に480*240なり640*240なりに加工しておく必要がある。 使っているけど、アニメ画像などはモノクロ4階調に変換してもわりと見やすい。 逆に見にくいのは、色数が多い風景写真など。 さめがめのインストール クローンがたくさんありますがちょっとお気に入りのさめがめです。 タイル数が多く、途中でやめてもその状態を記憶しています。 http //www.dejavusoftware.com/same/ こちらからSH3用を落とします。 CABファイルを展開して一番大きいファイルの拡張子をexeにします。 これを適当なフォルダにコピーします。起動するとシェアチェックの ダイアログが出ますからとりあえずチェックしてダイアログを消します。 2度とチェックは出てこないはずです。 レベルとカラー、モノクロが選べますからペルソナユーザーはカラーで 遊べると思います。 ミニッツマスコットのマスコットを表示 フキダシだけで肝心のマスコットが表示されないミニッツマスコット 実はマスコットにもマスクデータを用意・指定すれば表示できる(A60で確認) マスクデータを作成する際には透過色とするパレットの番号に注意しよう PocketDOSで遊ぶ 以下のゲームについてはカシオペアでも動く(A60 + PocketDOS 1.12.3 + DR-DOS 7.03) ・Wizardry [#1-5] (The Ultimate Wizardry Archives) ・Wizardry #6 (The Ultimate Wizardry Archives) Cドライブにインストールする。*遅い* ・Ultima [#1-3] (Ultima 1+2+3) ・Ultima [#4-5] (Ultima 4+5+6) ・Might and Magic [#1-2] (Might and Magic 6-pack Limited Edition) #1は音も鳴る。#2は起動に時間がかかり音が割れる 一部のゲームは仕様でDOSに戻れない ATOK Pocket for Windows CEは結局どのくらい本体RAMを使うのか だいたい合計で 460KB ほど使うようだ 多少増減があるので 500KB 程度と見ておけばよい ・導入前 データ記憶用 765KB使用 プログラム実行用 1309KB使用 ・導入直後 データ記憶用 4036KB使用 プログラム実行用 1494KB使用 ・アップデート適用直後 データ記憶用 4043KB使用 プログラム実行用 1463KB使用 ・辞書ファイルCF移動直後 データ記憶用 1164KB使用 プログラム実行用 1460KB使用 ・ヘルプ/*.unload/*.txt/ATOKPUT.exe/*.TBLファイルCF移動直後 データ記憶用 1097KB使用 プログラム実行用 1440KB使用 ・増加分 データ記憶用 (+332KB) プログラム実行用 (+131KB) PDIC for CEに発音記号フォントを追加する 単に \Windows\Fonts\ 直下にフォントファイルを追加すればよい。レジストリは弄らなくてOK SIL Encore IPA Downloadのページ↓ http //scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi item_id=encore-ipa-download から silipa93.zip を入手し解凍する TTFフォントが10個ほど解凍されるがその内のひとつだけ追加すればいい 例えば Ipa93sb.ttf(39.3kb) にするならこれを Fonts 以下に置き PDIC側で発音記号のフォントに指定する。(プルダウンメニューの上部に隠れているので注意) CE2.0なカシオペアでWindows Media Player H/PC Pro以上が動作要件だけど、ちょっと細工するとカシオペアでも動くよ。(A-60) 他のプレーヤーより動作が軽量で音質もそれなり。スキンは変更できる。 もちろんwmaを再生できるようになる。ステレオだと音切れするけれど。 Windows Media Player 1.2 for Handheld PC(WMNAll.exe)をダウンロード (http //www.hpcfactor.com/support/cesd/s/0079.aspの右側。要登録) ↓ Lhaplusとかで強制的に解凍して naut640x240.SH3.CAB を取り出す。 ↓ 手に入ったCABファイルを Stirling 等のバイナリエディタで開いて 文字列指定で"MSCE"を検索し、 その位置から最初にある値 0B を 00 に書き換えて保存する。 (参考元:http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/1694/ce/nikki/nikki3.html) ↓ CABファイルをカシオペアに移してインストール。CFカードでもいい 途中、"ATADisk.dll"が使用中と怒られたら「いいえ」と答える。 (DRM関連の更新らしいけど、トラブル必至なのでスルー推奨) ↓ インストールが終わるとWMPが勝手に一度起動しようとするが 余計なことはせず静かに待つ。 ↓ しばらくするとこれまた勝手に閉じるので、あとは普通に起動すればOK 最初の起動時に.mp3と.wmaを探す動作をするようで メモリーカードに何GBもファイルを詰め込んでいると数分間くらい操作不能になるかも。 一度プレイリストを作ってしまえばなんとかなる。スキンファイルも同じ。
https://w.atwiki.jp/mobile-fifa14/pages/4.html
ULTIMATE TEAM MODEとは? FIFA Ultimate Team (FUT)は、FIFA 14のゲームモードの1つです。人気選手の獲得、購入、移籍、売却などを通して、あなたのドリームチームを創り上げることができます。 チームを管理し、年中無休のリアルタイム移籍市場でしたたかな取引をしたり、大幅な進化を遂げたオンライン対戦、シングルプレイヤートーナメント及びシーズンで他のプレイヤーと競い合うことができます。 また、インターネット接続があれば、iPhone、Android、またはPCから、あなたのUltimate Teamにアクセスすることが可能です。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/12135.html
DOS MOCCOSをお気に入りに追加 DOS MOCCOSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DOS MOCCOSの報道 gnewプラグインエラー「DOS MOCCOS」は見つからないか、接続エラーです。 DOS MOCCOSとは DOS MOCCOSの46%はビタミンで出来ています。DOS MOCCOSの38%は砂糖で出来ています。DOS MOCCOSの6%は知恵で出来ています。DOS MOCCOSの5%は度胸で出来ています。DOS MOCCOSの4%は呪詛で出来ています。DOS MOCCOSの1%は毒物で出来ています。 DOS MOCCOS@ウィキペディア DOS MOCCOS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DOS MOCCOS このページについて このページはDOS MOCCOSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDOS MOCCOSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/107.html
Ultimate MK3 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★★☆ (ただしプレイ経験のある人は-1) 配信日 2006年10月22日 DL費用 400MSP ジャンル アーケード クラシック ☆国内未配信、配信終了 ※2007年春のアップデート以降、日本からはDLできなくなっている。 Flawless CPU戦をノーダメージで1ラウンドクリア 11 Fatality XBOX LIVEのVersus gameモードでFatalityを決める 15 Soother CPU戦でBabalityを決める 20 My Friend XBOX LIVEのVersus gameモードでFriendshipを決める 20 Combo Number 5 CPU戦で5ヒットコンボを決める 15 Competitor XBOX LIVEのランクマッチで10勝する 12 Double Time CPU戦で2ヒットコンボを決める 8 Match Three シングルプレイヤートーナメントの3人目に到達 10 Match Five シングルプレイヤートーナメントの5人目に到達 12 Century XBOX LIVEのランクマッチで100勝する 30 Beat the Noob! 隠れキャラのNoob Saibotに勝利する 25 Ultimate シングルプレイヤートーナメントのチャンピオンになる 22 ●初めての人は使用キャラクターの各種コマンドをまず覚えること。 コマンド詳細は http //www.kamidogu.com/games/umk3/ を参照。 ●シングルプレイヤートーナメントは4つのうちどれでも良いので、難易度の低い 一番左のNOVICEをクリアすればOK。 ●Noob Saibot出現条件 Noob Saibotはトーナメメントをクリアした後にめくれる特定のアイコンを選択する ことにより対戦可能。 トーナメントクリアには2通りの方法がある。 一つは通常のシングルプレイでトーナメントをクリアした後に選べるアイコンのうち、 左から4つ目を選択すればNoob Saibot戦となる。 もう一つの方法は2P用コントローラーが別途必要。 2P用のコントローラーを接続してトーナメントモードを選択し、トーナメント優勝する。 するとシングルプレイ同様アイコンが出現するので、上記と同じように左から4つ目を 選択して、Noob Saibotと対戦。 この方法だとシングルプレイクリアよりもかなり楽。 ●Noob Saibot攻略法 Noob Saibotはまともに戦うとかなり強いが、楽に勝てる方法がある。 ラウンドスタートと同時にバックジャンプしながらBボタンでキックしながら下がる。 すると勝手に突っ込んできて、頭部辺りにキックがヒットしてくれる。 端まで追い詰められたら逆方向に飛んで、同様にキックを当てる。 この往復操作で簡単に倒せるはず。(サブゼロ使用で確認済み)
https://w.atwiki.jp/wiki6_umibu/pages/28.html
与ダメ__________ __全部 __通常___________ ____遠隔___________ ___その他___________ ____魔法______ 詩/白A__________ ___130 _________[____/____] _________[____/____] ________130[___1/___1] ________[____] 侍/シA__________ __3703 __1020[__26/__63] ____23[___2/__14] ____2660[___6/___7] _________[____] 詩/白B__________ _____2 __________[____/____] _________[____/____] ____________[____/____] _________2[___3] Garuda__________ ____86 ______25[___1/___1] ________[____/____] _________61[___1/___1] _________[____] 狩/忍A__________ __4905 _____10[___2/__10] __1351[__78/_128] __3544[_108/_111] ______[____] 侍/シB__________ __2941 ____293[__13/__43] ___170[__13/__41] __2478[___6/__11] ________[____] Leviathan_______ __8239 ____822[__33/__53] ________[____/____] ____7417[__20/__20] ________[____] 黒/白A__________ __1780 _________[____/____] __________[____/____] __________[____/____] ____1780[__16] 狩/忍B__________ __3556 _____19[___3/__12] __1419[__53/__92] __2118[__56/__58] ________[____] Ramuh___________ ____38 __________[____/____] __________[____/____] _______38[___1/___1] __________[____] ナ/戦A__________ ___740 ______32[___4/__96] _________[____/____] _____708[___7/___7] __________[____] 黒/白B__________ __3899 ________[____/____] ___________[____/____] __________[____/____] _____3899[__19] 黒/白C__________ __3244 ________[____/____] ___________[____/____] __________[____/____] _____3244[__19] ナ/戦B__________ ___423 ______93[___9/__69] _________[____/____] _____330[___3/___3] __________[____] 黒/白D__________ __5669 ________[____/____] ___________[____/____] __________[____/____] _____5669[__23] 技連携__________ ___253 _________[____/____] ___________[____/____] _____253[___5/___5] __________[____] (合計)________ _39608 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 侍/シA___________ __1020 __39.2[_106/___0] _41.3%[__26/__63] Garuda__________ ____25 __25.0[__25/__25] 100.0%[___1/___1] 狩/忍A_________ ____10 ___5.0[___8/___0] _20.0%[___2/__10] 侍/シB____________ ___293 __22.5[__85/___0] _30.2%[__13/__43] Leviathan_______ ___822 __24.9[__59/___9] _62.3%[__33/__53] 狩/忍B__________ ____19 ___6.3[__16/___0] _25.0%[___3/__12] ナ/戦A_________ ____32 ___8.0[__12/___0] __4.2%[___4/__96] ナ/戦B__________ ____93 __10.3[__39/___0] _13.0%[___9/__69] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 侍/シA___________ ____23 __11.5[__14/___9]_14.3%[___2/__14] 狩/忍A_________ __1351 __17.3[__34/___0]_60.9%[__78/_128] 侍/シB____________ ___170 __13.1[__18/___0]_31.7%[__13/__41] 狩/忍B__________ __1419 __26.8[__43/___0]_57.6%[__53/__92] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 詩/白A_____________ スピリッツウィズイン ___130 _130.0[_130/_130] 100.0%[___1/___1] 侍/シA___________ 七之太刀・雪風______ __1243 _414.3[_510/_288] 100.0%[___3/___3] ________________ 八之太刀・月光______ __1417 _472.3[_487/___0] _75.0%[___3/___4] Garuda__________ プレデタークロー____ ____61 __61.0[__61/__61] 100.0%[___1/___1] 狩/忍A_________ スピリッツウィズイン ___367 _367.0[_367/_367] 100.0%[___1/___1] ________________ スラッグショット____ ___832 _166.4[_210/_125] _71.4%[___5/___7] ________________ ヘヴィショット______ ___253 _126.5[_129/_124] 100.0%[___2/___2] ________________ 追加ダメージ________ __1855 __18.9[__40/___2] 100.0%[__98/__98] ________________ 乱れ撃ち____________ ___237 _118.5[_170/__67] 100.0%[___2/___2] 侍/シB____________ 七之太刀・雪風______ ___508 _508.0[_508/_508] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ________ _____8 ___8.0[___8/___8] 100.0%[___1/___1] ________________ 八之太刀・月光______ __1962 _490.5[_825/___0] _50.0%[___4/___8] Leviathan_______ スピニングダイブ____ __7417 _370.9[_441/_279] 100.0%[__20/__20] 狩/忍B__________ イーグルアイ________ ___292 _292.0[_292/_292] 100.0%[___1/___1] ________________ スラッグショット____ __1381 _197.3[_228/_170] 100.0%[___7/___7] ________________ 追加ダメージ________ ___279 ___5.9[__21/___1] 100.0%[__47/__47] ________________ 乱れ撃ち____________ ___166 _166.0[_166/___0] _33.3%[___1/___3] Ramuh___________ サンダーIV__________ ____38 __38.0[__38/__38] 100.0%[___1/___1] ナ/戦A_________ スピリッツウィズイン ___596 _596.0[_596/_596] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ________ ___112 __18.7[__22/__11] 100.0%[___6/___6] ナ/戦B__________ スピリッツウィズイン ___326 _326.0[_326/_326] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ________ _____4 ___2.0[___4/___0] 100.0%[___2/___2] 技連携__________ 光__________________ ___148 _148.0[_148/_148] 100.0%[___1/___1] ________________ 分解________________ ___105 __35.0[__42/__23] 100.0%[___3/___3] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ 詩/白B___________ ALL_________________ _____2 ___0.7[___2/___0] [___3] ________________ バニシュII__________ _____2 ___2.0[___2/___2] [___1] 黒/白A____________ ALL_________________ __1780 _111.3[_553/___0] [__16] ________________ サンダーIV__________ ___704 _352.0[_354/_350] [___2] ________________ サンダガIII・MB_____ ___842 _421.0[_553/_289] [___2] ________________ ドレイン____________ ___120 __60.0[_120/___0] [___2] ________________ バイオII____________ ___114 __12.7[__25/___0] [___9] 黒/白B__________ ALL_________________ __3899 _205.2[_617/___0] [__19] ________________ サンダーIII_________ ___246 _246.0[_246/_246] [___1] ________________ サンダーIV__________ __1405 _234.2[_386/___0] [___6] ________________ サンダガIII_________ __1080 _360.0[_444/_232] [___3] ________________ サンダガIII・MB_____ __1151 _575.5[_617/_534] [___2] ________________ ドレイン____________ ____17 ___4.3[___9/___0] [___4] 黒/白C___________ ALL_________________ __3244 _170.7[_325/___0] [__19] ________________ サンダーIV__________ __2489 _276.6[_325/_151] [___9] ________________ サンダーIV・MB______ ___196 _196.0[_196/_196] [___1] ________________ バイオII____________ ___104 __17.3[__23/___8] [___6] ________________ ブリザドIV__________ ___455 _151.7[_311/___0] [___3] 黒/白D__________ ALL_________________ __5669 _246.5[_497/___0] [__23] ________________ サンダーIII_________ ___937 _234.3[_247/_221] [___4] ________________ サンダーIV__________ __2207 _275.9[_394/___0] [___8] ________________ サンダーIV・MB______ ___697 _348.5[_473/_224] [___2] ________________ サンダガIII_________ ___497 _248.5[_497/___0] [___2] ________________ バイオII____________ _____5 ___5.0[___5/___5] [___1] ________________ ブリザドIV__________ __1326 _331.5[_342/_322] [___4] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 詩/白A_____________ __5584 __1409[___4/___4] ______[____/____] __2328[___1/___1] __1847[___3] 侍/シA___________ __6086 __1047[___3/___4] ______[____/____] __3689[___6/___6] __1350[___2] 詩/白B___________ __5511 __3627[__10/__11] ______[____/____] ___599[___1/___1] __1285[___2] 召/白A_________ __4120 __1990[___6/___6] ______[____/____] ___613[___1/___1] __1517[___2] 狩/忍A_________ __1675 ______[____/____] ______[____/____] ___825[___1/___1] ___850[___1] 侍/シB____________ __8448 ___387[___1/___4] ______[____/____] __4874[___5/___5] __3187[___4] Leviathan_______ __7203 ___362[___2/___2] ______[____/____] __6841[___5/___5] ______[____] 召/白B___________ __3116 __1130[___4/___4] ______[____/____] ______[____/____] __1986[___3] 黒/白A____________ __2449 __2449[___8/__11] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] 白/召A________ __5962 __1936[___5/___6] ______[____/____] __3374[___4/___4] ___652[___1] 狩/忍B__________ __1612 ___346[___1/__16] ______[____/____] __1266[___2/___2] ______[____] ナ/戦A_________ _24032 _14642[__65/__81] ______[____/____] __7271[___8/___8] __2119[___3] 黒/白B__________ __4923 __1161[___3/___8] ______[____/____] __2674[___4/___4] __1088[___2] 黒/白C___________ __3466 __1061[___5/__13] ______[____/____] __1864[___1/___1] ___541[___1] ナ/戦B__________ _25264 _16250[__73/__82] ______[____/____] __6774[___9/__10] __2240[___2] 黒/白D__________ __4206 __1283[___4/___6] ______[____/____] __2238[___3/___3] ___685[___1] 白/召B______ __3724 __2227[___6/__11] ______[____/____] ___740[___1/___1] ___757[___1] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 詩/白A_____________ __1409 _352.3[_377/_303] 100.0%[___4/___4] 侍/シA___________ __1047 _349.0[_399/_260] _75.0%[___3/___4] 詩/白B___________ __3627 _362.7[_416/_322] _90.9%[__10/__11] 召/白A_________ __1990 _331.7[_401/_269] 100.0%[___6/___6] 侍/シB____________ ___387 _387.0[_387/_387] _25.0%[___1/___4] Leviathan_______ ___362 _181.0[_203/_159] 100.0%[___2/___2] 召/白B___________ __1130 _282.5[_406/_120] 100.0%[___4/___4] 黒/白A____________ __2449 _306.1[_473/__48] _72.7%[___8/__11] 白/召A________ __1936 _387.2[_504/___0] _83.3%[___5/___6] 狩/忍B__________ ___346 _346.0[_346/_346] __6.3%[___1/__16] ナ/戦A_________ _14642 _225.3[_451/___0] _80.2%[__65/__81] 黒/白B__________ __1161 _387.0[_424/_323] _37.5%[___3/___8] 黒/白C___________ __1061 _212.2[_386/__14] _38.5%[___5/__13] ナ/戦B__________ _16250 _222.6[_397/_122] _89.0%[__73/__82] 黒/白D__________ __1283 _320.8[_408/_135] _66.7%[___4/___6] 白/召B______ __2227 _371.2[_541/__32] _54.5%[___6/__11] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 詩/白A_____________ __3197 _199.8 [__16] 詩/白B___________ __5328 _213.1 [__25] 召/白A_________ __4066 _169.4 [__24] 召/白B___________ __3197 _245.9 [__13] 黒/白A____________ __1235 _154.4 [___8] 白/召A________ _18676 _415.0 [__45] ナ/戦A_________ __3248 _170.9 [__19] 黒/白B__________ __1880 _156.7 [__12] 黒/白C___________ ___295 __98.3 [___3] ナ/戦B__________ __3054 _254.5 [__12] 黒/白D__________ ___700 _175.0 [___4] 白/召B______ _19821 _381.2 [__52] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ 詩/白A_____________ ___120 _120.0 [___1] 詩/白B___________ __2640 _165.0 [__16] 召/白A_________ ___120 _120.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 黒/白A____________ ____17 __17.0 [___1] 黒/白B__________ ___290 __48.3 [___6] 黒/白C___________ ____41 __41.0 [___1] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ 詩/白A_____________ __5440 __60.4 [__90] 詩/白B___________ __5920 __61.0 [__97]
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ULTIMATE MOBILE 【アルティメットモバイル】 ULTIMATE MOBILE ポップンミュージックとの関連 ULTIMATE MOBILEを初出とするアルバム一覧 ULTIMATE MOBILEで視聴可能なサントラ作品一覧(ポップンおよびその関連のみ) 関連リンク KONAMIから2019/12/09に配信された、beatmaniaIIDXのスマートフォンアプリ。 BEMANIシリーズの作品をスマートフォンやタブレットでプレイできる。 当然ながらAC版とは操作感が大きく違うので、慣れているプレイヤーでも最初は戸惑いやすいので注意。 ゲームプレイとは別に、過去・現在のBEMANI機種の楽曲が聞ける「MUSIC PLAYER」も搭載されており、過去の楽曲のサウンドトラックが入手できなかったり、CDで聴く環境が無い人には朗報ともいえるもので、CD化されていないBeatStreamやMUSECAなどの楽曲も入っている。 ポップンミュージックシリーズも本家シリーズを中心に楽曲が聴ける。 これらは月額のコース加入によって聞くことが可能となり、定期的に最近登場した楽曲が追加されたり、過去のアーティストアルバムも配信されている。 また、このアプリ用に手掛けられたアルバムも存在する(後述)。 また、このアプリの発表に伴い事前登録が行われ、3万人を超えたことでBEMANI Sound Teamの描きおろしが3曲手掛けられた(*1)。 当初は東京ゲームショウ2019でSOUND VOLTEX・Dance Dance Revolutionも含めた3機種のアプリがあったが、実際にリリースされたのはIIDXのみで、この2機種は最終的に2023/05/15の公式での告知により事前登録取り消しかつ開発が中止となったことが発表された。 2021年ごろからDDRやSDVXのアルバムの配信が始まった点も鑑みると、コナステが好評であるのもあってモバイルを展開する必要が無いと判断されたのだろう。 MUSIC PLAYERは実物のCDで発売されたサウンドトラックも入っているが、 実物とは違って一部未収録の楽曲もある 点に注意。主に現行機種で削除曲となっている曲の他に、削除曲でなくても版権曲やJASRAC絡みの楽曲が未収録となっている。ポップンではクラシック(シリーズ)やくまのきよみ絡みの大半、パーキッツやそのメンバー絡みの曲なども未収録となっている。また、一部の曲はアーティスト名表記が異なっていたりする(システムBGMでKONAMI表記など)。 逆に、現行のポップンでは削除曲となっているが、例外的に視聴できる曲もある。 Mobo☆Moga(IIDX5thで視聴可能) ポップンミュージックとの関連 アルバムでの配信以外では、ゲームでプレイ可能な曲としてポップンミュージック 解明リドルズから少しずつ配信されている。 ポップンへの収録曲は下記のアルバム一覧を参照。 ※これらの楽曲はポップンにおいて、選曲画面で収録されているアルバム#?のジャケットが表示される。 なお、[恋愛観測 -Rock Band Ver.-]・[murmur twins -CIVILIAN SKUNK mix-]・[Homesick Pt.2&3 -kudo version-]の3曲はポップンミュージック 解明リドルズで担当キャラが表示されていたが、次作でこの3曲もジャケット表示に変更された。 ULTIMATE MOBILEを初出とするアルバム一覧 ※ポップンシリーズでプレイ可能なULTIMATE MOBILE初出曲を兼ねる。 BEMANI ULTIMATE REMIXes 第1弾。コナミからの依頼で、音楽同人サークル「Diverse System」の人選で手掛けられたアルバム。全10曲。【ポップン収録】 [SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX-] [空想モダニズム -Alice Schach remix-] BEMANI 8bit collection 第2弾。8bit音源でBEMANI楽曲をREMIXしたアルバム。全12曲。【ポップン収録】 [777 -chip sambass arrange-] [Homesick Pt.2&3 -kudo version-] [サヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix-] BEMANI曲をバンドで演奏してみた 第3弾。BEMANI楽曲をロックバンドのアレンジで手掛けたアルバム。全12曲で構成されており、後に収録曲全てがGITADORA(コナステ版)でプレイできる曲として収録された。【ポップン収録】 [BLAZE∞BREEZE - WHITE LIE Version -] [murmur twins -CIVILIAN SKUNK mix-] [THE SAFARI - NEETs ver. -] [恋愛観測 -Rock Band Ver.-] BEMANI presents 東方 ULTIMATE WEAPON 第4弾。東方Projectアレンジアルバムであり、東方アレンジとしては異例の配信の形でのリリースである。紅魔郷から鬼形獣まで、全曲が原作におけるEXTRA STAGEのボス曲のテーマ曲を元にしたアレンジ曲となっている(妖隠しのみリマスター再録)。全11曲。【ポップン収録】 [Empty backdoor] [GO2TOS] [Jailbreaker] [無意識のフィロソフィア] OVER 200 第5弾。全曲書き下ろしで、アルバム通りBPMが200以上の曲というコンセプトで手掛けられている。トラック1から聞くことで徐々にBPMが上がっていく。全10曲で構成されており、後に収録曲全てがDance Dance Revolutionでプレイできる曲として収録された。【ポップン収録】 [paparazzi] [Poppin Soda] [Shout it out] [Sword of Vengeance] [ノープラン・デイズ] [勇猛無比] ULTIMATE MOBILEで視聴可能なサントラ作品一覧(ポップンおよびその関連のみ) pop n music original soundtrack pop n music 2 original soundtrack ★ new songs collection pop n music 3 V.S. pop n stage pop n music 4 arcade originals pop n music 4 consumer originals pop n music 5 arcade originals pop n music 6 original soundtrack pop n music 7 AC・CS pop n music 5 pop n music 8 AC・CS pop n music 6 pop n music 9 AC・CS pop n music 7 pop n music 10 AC・CS pop n music 8 pop n music 11 AC・CS pop n music 9 pop n music 12 いろは AC・CS pop n music 10 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 pop n music 14 FEVER! AC・CS pop n music 12 いろは & 13 カーニバル pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! pop n music 16 PARTY♪ original soundtrack pop n music 17 THE MOVIE original soundtrack pop n music 18 せんごく列伝 AC・CS pop n music portable & うたっち pop n music 19 TUNE STREET original soundtrack pop n music 20 fantasia original soundtrack pop n music Sunny Park original soundtrack vol.1 pop n music Sunny Park original soundtrack vol.2 pop n music ラピストリア original soundtrack vol.1 pop n music ラピストリア original soundtrack vol.2 pop n music eclale original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition pop n music peace original soundtrack pop n music 解明リドルズ original soundtrack#? 私立BEMANI学園 ORIGINAL SOUNDTRACK#? 熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACK#? 発見!よみがえったBEMANI遺跡(CD)#? BEMANI SUMMER DIARY 2015 ORIGINAL SOUNDTRACK#? いちかのBEMANI投票選抜戦2019 the 9th KONAMI Arcade Championship([ランカーキラーガール]各種) milestone -Re Edition-#? 関連リンク 公式サイト beatmaniaIIDX版サイト BEMANI CD・DVD
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【 ALBUM 】 (1) chartered (1996/09/25) 【 SINGLE 】 (1) Baby Baby Baby (1996/03/21)
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DOSからBIOS(API)の機能を使う例を示す。 DOSが起動中はZ80全ての物理アドレスは、スロットアドレス拡張によりRAMが選択されている。 DOS動作時にBIOS(API)機能を使いたい場合は、物理アドレスのページングを行ない、メモリー空間を切り替える必要がある。 通常は物理アドレスを直接切り替えるのではなく、インタースロットコール(内部スロットコール) を使い、特定のスロットの論理アドレスにある指定アドレスのAPIを呼び出す。 ここではBIOS(API)のCLS(0x00c3)機能をDOSから使う例を示す。 (DOS1にはCLSコマンドがないので、BIOSを使ってCLSを外部コマンドで作る) callcls.c extern void cls(void); void main(void){ cls(); } cls.asm ; .area_ASMCODE ; ;cls() ; _cls pushAF;backup registerfile pushBC pushDE pushHL pushIX pushIY ; ldiy,(0xFCC1);mainrom slotaddress(reference) ldix,#0x00c3;bios(api) address ; call0x001c;interslotcall ; popIY;restore register popIX popHL popDE popBC popAF ; ei ret ; sdcc -c -mz80 callcls.c sdasz80 -o cls.rel cls.asm sdld -b _CODE=0x100 -b _DATA=300 -b _ASMCODE=0x400 -i callcls.ihx callcls.rel cls.rel makebin -s 4096 callcls.ihx callcls.bin perl binout.pl callcls.bin callcls.com この例ではアセンブラコードは専用のメモリセクションに割り当てるように明示的に指定した。 もしCコードの後ろに並べて(詰めて)ASMコードを配置するならば、Cセクションの_CODEと 同じエリアセクション名をASMコード中に.area _CODEで指定し、 リンカでファイル名を必ず[Cソース.rel] [ASMソース.rel]の順に指定すること。 逆にするとリンカはASMを0x100の先頭に配置してしまう。 同様にしてスクリーンモードを切り替える方法を示す。 このコマンド例はSCREEN0の状態と仮定し、BIOSを使ってDOS上からSCREEN1のテキストモードに切り替える。 calscrm.c extern void screen(unsigned char); void main(void){ int i; screen(1); } screen.asm ; .area_ASMCODE ; ;screen(uchar scrmode) ; _screen ldhl,#2 addhl,sp ; lda,(hl);screen - [A] ; pushAF;backup register pushBC pushDE pushHL pushIX pushIY ; ;call0x005f;call bios CHGMOD(0x005F) ; ldiy,(0xFCC1);slot number ldix,#0x005f;bios(api) address ; call0x001c;interslotcall ; popIY;restore register popIX popHL popDE popBC popAF ; ei ret ; sdcc -c -mz80 calscrm.c sdasz80 -o screen.rel screen.asm sdld -b _CODE=0x100 -b _DATA=300 -b _ASMCODE=0x400 -i calscrm.ihx calscrm.rel screen.rel makebin -s 4096 calscrm.ihx calscrm.bin perl binout.pl calscrm.bin calscrm.com この関数を使えばDOSプログラムでグラフィック画面モードを扱うことも可能だろう。しかし、 BIOSにはキースキャンやパッドスキャン、CLSやSCREEN,VRAMへの描画用のAPIは有るが、 基本描画は無いので(CIRCLEやBOXは有るが)、PSET,LINE関数などは自前で作ったほうが良いだろう。