約 2,798,812 件
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オルクエ攻略 目次 オルクエ攻略最初に 始まったら 最初に レベル:LV51~70 場所:オルビス塔入り口の右側のポータル 人数:6人 必要:テレポ・ヘイスト 注意:このグルクエは時間がまぁまぁかかるので暇・用事がない人がお勧め。 オルクエ攻略いちばん上へ 始まったら 1、通常攻撃で雲を壊してドロップした雲のかけらを20個集める 2、塔の中に入りグループ員は敵を倒したほうがよい。[グル長(リーダー)=敵無視 3、6つある部屋をみんなでクリアする。 4、集めた欠片を像の形に合うように置く。グル長[リーダー]がNPCに話しかけて庭園へいく 5、敵[ネペンシス]を倒すと謎の種[1]が手に入る。 鉢にその種を置きネペンシス?が沸く鉢、ダークネペンシス?が沸く鉢 何もない鉢を?調べる。 次にダークネペンデスを倒すと下にBOSSが出てくるのでBOSSを倒すと謎の種(2)が手に入る それを何もなかった鉢におき草?をたたき入手する それをグル長(リーダー)が持ちマップから出る。 生命の草を女神像の前に置くと、女神ミネルバが復活?する リーダーが女神ミネルバに話しかける。 6、ボーナスステージに来る。 箱を壊しまくり 装備などレアな物が出たらとる。 ※3番は別のサイトに詳しくあります。 オルクエ攻略いちばん上へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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構築ルール デッキの1/3(端数切り上げ)は同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである必要がある。サイドボードは使用不可。 クリーチャー・タイプやカードのエラッタなどは最新のルール裁定に準拠する。 (60枚デッキなら20枚、61枚デッキなら21枚の同じタイプのクリーチャー・カードを入れなければならない。 規定された枚数を満たしているならば違うクリーチャー・タイプのクリーチャー・カードを入れても良い) 使用可能セット 第4版以降に発売されたすべての基本セット(CH含む) アングルード系を除く、アイスエイジ以降に発売されたすべての拡張セット(HL含む) AN、AQ、LG、DK、FE、ポータル及びスターター系列に収録されているクリーチャー・カード 禁止カード レガシーで禁止されているすべてのカードに加えて、以下のカードは使用禁止とする。 人工進化/Artificial Evolution 慰めの防御円/Circle of Solace 中心部の防衛/Defense of the Heart 風土病/Endemic Plague 仕組まれた疫病/Engineered Plague 絶滅/Extinction ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle ゴブリンの従僕/Goblin Lackey 発生/Outbreak 再誕のパターン/Pattern of Rebirth 周囲の圧力/Peer Pressure ティタニアの僧侶/Priest of Titania 怨恨/Rancor 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice 光と影の剣/Sword of Light and Shadow サーボの命令/Tsabo's Decree 梅澤の十手/Umezawa's Jitte 不自然な淘汰/Unnatural Selection 現在禁止のカードの見直しをしてはどうかとの意見が上がっています 大会特別ルール 過去3回の大会優勝者の種族メインのデッキを禁止する。 (禁止対象となったクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを、デッキの1/3以上入れてはならない) 過去通算3回優勝した種族メインのデッキは「殿堂入り」となり、使用禁止とする。 「殿堂入りの枠」は3つまでで、4つ目の種族が殿堂入りする際に古いものから解禁される。 現在の殿堂入り種族 ドラゴン 騎士 人間 禁止されている種族のカード群に完全に属している別名の種族メインのデッキは禁止対象とならない。 ただしこのとき、それが属している種族の他のカードを入れてはならない。 例 種族「ずべら」はすべて同時に種族「スピリット」でもあるため、「スピリット」が禁止であっても使用できる。 ただしこの時、「ずべら」でない「スピリット」をデッキに入れることはできない。 禁止カード追加候補 ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher 種族を問わず瞬殺コンボが可能であり、TWの趣旨にまったくそぐわない。 雲上の座/Cloudpost 種族を問わず大量マナによるコントロールが可能であり、TWの趣旨にまったくそぐわない。 豆知識 ■第9版でタイプが変更されたクリーチャーのリスト http //mtgwiki.com/%c2%e8%a3%b9%c8%c7#change ■アイスエイジ、アライアンス、ミラージュ、ビジョンズ、時のらせんタイムシフト(情報収集中)の再録によりタイプが変更されたクリーチャーのリスト http //jfk.magic.asuka.net/gougaif.htm ■ローウィンで大幅なクリーチャー・タイプ変更が行われた。タイプが変更されたクリーチャーのリスト(膨大) http //www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/424a3 ■反転するカードは反転前のクリーチャー・タイプしか持たない。 毎週日曜 受付開始20 00 受付締め切り20 45 試合開始21 00 大会結果 開催日 禁止種族 優勝者 優勝者デッキ 詳細 2006/10/09 なし rard◆Y7zTaYXU5A エルフ・ビート # 2006/10/15 なし Zur◆cmlZ2NX2G. クレリック・ストンピィ # 2006/10/22 なし yojo.exe ◆FHV6JKSnZs ゴブリン・バーン # 2006/10/29 なし ash◆.1xxXa./OI エルフ・ビート # 2006/11/05 なし 喜多川 ◆DVsUJRCU3g オルゾフ(クレリック) # 2006/11/12 ゴブリン エルフ クレリック 北川◆DVsUJRCU3g ST景子 # 2006/11/19 エルフ クレリック インプ Blizzard◆l6eBq9dxM2 騎士ウィニー # 2006/11/26 クレリック インプ 騎士 Kuppy◆rYl9mrbr9g ゴブリンシュート # 2006/12/03 インプ 騎士 ゴブリン tyoman◆UUnXZ2tf3o シャーマンビート # 2006/12/10 騎士 ゴブリン シャーマン 伝説の左◆9Ve.Ah/Mgc スピリット・ナイトメアサバイバル # 2006/12/17 ゴブリン シャーマン スピリット まがと◆YDMb1evpcE ゾンビ・ビート # 2006/12/24 シャーマン スピリット ゾンビ bluff◆ILX.eJEHu. ドラゴンシュート # 2006/12/31 スピリット ゾンビ ドラゴン Yatu◆kKWXNftXyY リベリオンブルー # 2007/01/07 ゾンビ ドラゴン レベル 播磨 ◆i1VGr34z8Q ウィザード・バーン # 2007/01/14 ドラゴン レベル ウィザード ref◆wv9p/HHc9U ファントム・メナス # 2007/01/21 レベル ウィザード スピリット nantetu◆vom1ShNTn2 シェイプシフター・サバイバル # 2007/01/28 ウィザード スピリット 多相の戦士 播磨 ◆i1VGr34z8Q エルフ対立 # 2007/02/04 スピリット 多相の戦士 エルフ ref◆wv9p/HHc9U スリヴァー・ビート # 2007/02/11 多相の戦士 エルフ スリヴァー Koma◆A9GGz3zJ4U ゴブリン・スライ # 2007/02/18 エルフ スリヴァー ゴブリン 播磨 ◆i1VGr34z8Q ウィザード・コントロール # 2007/02/25 スリヴァー ゴブリン ウィザード さかな ◆JfHyfog49s クレリックアーマースキン # 2007/03/04 ゴブリン ウィザード クレリック MAKOMAKO ◆MAKOa5ttuI BorosCatWins # 2007/03/11 ウィザード クレリック 猫 ひまぷー◆HimaPuh93s ゴブリン # 2007/03/18 クレリック 猫 ゴブリン # 2007/03/25 クレリック 猫 ゴブリン over clock ◆yf.haV/4C6 兵士ウィニー # 2007/04/01 猫 ゴブリン 兵士 まいまいまい◆MLtAatqsUg 壁コントロール # 2007/04/08 ゴブリン 兵士 壁 over clock ◆yf.haV/4C6 構築物(丑の刻参り) # 2007/04/15 兵士 壁 構築物 Alt ◆Ngb85QL1cI スリヴィング・デス # 2007/04/22 壁 構築物 スリヴァー 一手義雄◆YYYYeqzEEE 青黒忍者 # 2007/04/29 構築物 スリヴァー 忍者 さかな ◆JfHyfog49s 青緑蛇 # 2007/05/06 スリヴァー 忍者 蛇 bluff ◆ILX.eJEHu. ドラゴンシュート # 2007/05/13 忍者 蛇 ドラゴン Alt ◆Ngb85QL1cI スピリットクラフト # 2007/05/20 蛇 ドラゴン スピリット Mexit ◆g6LBnaZ55o HDW(Human) # 2007/05/27 ドラゴン スピリット 人間 ref◆wv9p/HHc9U ネズミハンデス # 2007/06/03 スピリット 人間 ネズミ 一手義雄◆YYYYeqzEEE 白スリヴァーウィニー # 2007/06/10 人間 ネズミ スリヴァー さかな◆JfHyfog49s エルフターボ明神 # 2007/06/17 ネズミ スリヴァー エルフ 98SE◆/3HMiLCq4I クレリック・ライフ # 2007/06/24 スリヴァー エルフ クレリック 痛風のダルビッシュ◆q.VN/78BGQ 天使 # 2007/07/01 エルフ クレリック 天使 一掃 猟犬? # 2007/07/08 クレリック 天使 猟犬 いちかわ◆72BRx.8Ln2 海賊ベーシック 参照 2007/07/15 天使 猟犬 海賊 ref◆wv9p/HHc9U フェアリー・グランビル 参照 2007/07/22 猟犬 海賊 フェアリー ref◆wv9p/HHc9U アンチェイン・グリフィン 参照 2007/07/29 海賊 フェアリー グリフィン BK ◆y5cqyKrLAo リベリオン・ループ・ジャンクション 参照 2007/08/05 フェアリー グリフィン レベル ero ◆CrwsoyLmLs Human・Ponza 参照 2007/08/12 グリフィン レベル 人間 98SE ◆/3HMiLCq4I シャーマンポスト 参照 2007/08/19 レベル 人間 シャーマン 98SE ◆/3HMiLCq4I 蛇ポスト 参照 2007/08/26 人間 シャーマン 蛇 98SE ◆/3HMiLCq4I ドルイドポスト 参照 2007/09/02 シャーマン 蛇 ドルイド Mexit ゴブリン # 2007/09/09 蛇 ドルイド ゴブリン 98SE ◆/3HMiLCq4I Red Elemental Blast 参照 2007/09/16 ドルイド ゴブリン エレメンタル Yatu ◆kKWXNftXyY Human ProjectX 参照 2007/09/23 ゴブリン エレメンタル 人間 いさみん ◆5Z8Vgtl506 ドルイドベルチャー 参照 2007/09/30 エレメンタル 人間 ドルイド Jac ◆vQMZs5iT7k ウィザードスライ 参照 2007/10/07 人間 ドルイド ウィザード あびす ◆auKzAtkHkw ぬこ鍋2nd 参照 2007/10/14 ドルイド ウィザード 猫 Luuy ◆ywSea8TP4s 騎士ボロスウィニー 参照 2007/10/21 ウィザード 猫 騎士 ref ◆P7XoWKzTsY 多相イエティ 参照 2007/10/28 猫 騎士 イエティ mw ◆94gAIuN2s2 兵士エクイップ 参照 2007/11/04 騎士 イエティ 兵士 コアラ ◆I/MiG5ooSQ エルフ対立 参照 2007/11/11 イエティ 兵士 エルフ mw ◆94gAIuN2s2 Hound Zoo 参照 2007/11/18 兵士 エルフ 猟犬 Jac ◆vQMZs5iT7k ドラゴンスニーク 参照 2007/11/25 エルフ 猟犬 ドラゴン kim ◆uI8V8ZxG22 騎士ウィニー 参照 2007/12/02 猟犬 ドラゴン 騎士 人間 参照 2007/12/09 ドラゴン 騎士 人間 -name- -deck- 参照 2007/12/16 trib1 trib2 trib3 name deck 参照
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ボス攻略 ボス攻略赤い服の少女 (ラフォート研究所) 赤い服の少女 (ラフォート研究所) LV 5 HP 3000 耐性 火 弱点 水 ジュードが主人公の場合、負けても話は進む。 正面からやりあうとアッサリ倒されるので、ひたすら待ちの一手で、集中回避→コンボを繰り返すことになる。 『炎舞陣』は回避後も判定が残っているため、ワンテンポおいてから(炎が消えてから)攻撃すること。
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プレイ前に エピソード1 私物の奪還 エピソード2 ポイズンアイビーを説得 エピソード3 TYGERの押収物保管庫へ侵入 エピソード4 トゥーフェイスとの対決VS トゥーフェイス ※プレイするには、「キャットウーマン バンドルパック」をダウンロードする必要アリ。 プレイ前に バットマンとキャットウーマンはXPを共有可能。 その為、バットマン操作時に余裕が出来たら、キャットウーマン側のアップグレードを行なっておくと、進行が多少楽になる。(慣れない内は、各種アーマーから強化する事をオススメします) エピソード1 私物の奪還 ストーリーモード開始直後に出来る。 ムービー後、トゥーフェイスの手下達との戦闘。 その後、絵画の裏の隠し金庫の扉を開けるとイベント。 ●ニューゲーム+攻略 部屋の隅に置かれているビン×2を割り、武器として使用してくるのに加え、落ちている盾を使ってくる。 エピソード2 ポイズンアイビーを説得 ストーリーモード 工業地帯(1回目)でジョーカーのオフィス侵入イベント後、切り替わる。 TYGERの押収物保管庫への通路を作ってもらう為、ポイズンアイビーを説得しに行く。 まずは道具を手に入れる為、パーク・ロウの裁判所のマップ北東辺りにある天井に4つ格子のある所を目指そう。 キャットウーマンもバットマン同様、メインミッション地点がバットシグナルで表示される。 着くと、トゥーフェイスの手下が数名いるので全員倒す。 撃退後隠れ家に入り、鉄菱とボーラ(ガジェット参照)を自動入手。 アミューズメント・マイルにあるアイビーの隠れ家(マップ最北)周辺には、操られた銃持ちが警備に 当たっているのでSTDで1人ずつ倒していくか、見つからない様に侵入しよう。 侵入後、3層から成るエリアでアイビーに操られた各勢力の手下達と戦闘。 それぞれのエリアで戦闘終了すると、花粉が撒かれるので天井に張り付き、アイビーの元へ。 アイビーのいる3層目では、前作(までの大きさではないが)同様、手下達と戦いの最中に 彼女の両方に生えている植物から胞子を飛ばしてくるので、リダイレクトを駆使しながら彼らを倒そう。 ※ワンポイント:胞子を避けきれないので、ビートダウンの使用は控えた方がいい。 また、前作同様、ステージ外に押し出すようにフリーフロー発動中の攻撃を当てるのもいい感じ。 (戦闘終了後、トロフィー/実績「アーカム・シティ・サイレン」解除) ニューゲーム+攻略 最下層の敵4名の内、1名がアーマードに変更。 2層目では、盾、ガスボンベが追加されている。(ガスボンベは、敵が植物から出てくる前にQF・ボーラで破壊可能) 3層目には、スタンスティック×2が追加される。 戦闘終了後、イベント。 エピソード3 TYGERの押収物保管庫へ侵入 ストーリーモード びっくりハウスでジョーカーとの戦闘後、プレイ可能。 パークロウとバワリーの境目付近にある通りのマンホールから、アイビーの協力を得て保管庫へと侵入する事になる。 付近にはTYGER隊員(アーマード、盾持ち、銃持ちの計3名)が警備に当たっているので倒してから、マンホールへ。 中に入り奥にある警備室のコンピューターを使って金庫室のロックの解除をするのだが、 その為、金庫内を巡回する警備員から3枚のカードキーを手に入れる必要になる。 見つかると二重のロックが掛かり、永久に開けられなくなるので、天井の金網を伝い慎重に進んでいこう。 取る順番はプレイヤー次第だが、狙い目は、金庫室前の2人の警備員。 しばらく様子を見ていると、扉前の2人周辺が他の仲間から死角になる事が多い。 ここで2枚拝借してしまえば、後は残り3人の内プレイヤーが取りやすい隊員から奪うとラク。 警備室へと戻りカードを使うと、ロック解除と同時に隊員達が異常に気付き、警戒態勢に入る。 全員倒してから、中へと入ろう。 金庫前の2人は、位置次第ではWTDが出来るが、見つかるリスクも高いので注意。 今回の敵は、振り返る頻度が高めなので慎重に行動しよう。 他の孤立した警備員から無力化していると、徐々に位置がずれてきてWTDを仕掛けられなくなる事が多いので、 仕掛けるのであれば早めに。 天井が金網になっている箇所が多いので、天井に張り付きながら真下にいる敵に対して、STDを仕掛ける事が可能。 便利だが、気絶した敵の近くにいると、他のが上を見上げてくるので注意。 それで、逃げ場が無くなったという事は、なるべく避けたい。 その他の隠れ場所として、床格子も優秀。気絶した敵がいると中をのぞいてくるが、 視界から外れたのを見計らい床格子テイクダウンを仕掛ければ、次々と倒していける。 ●ニューゲーム+攻略 敵5名の内、2名がアーマードに変更されている。 初期配置では、1名は金庫の扉前、もう1名は、巡回している。 奥には、アイビーの植物と目的のブリーフケース2つが置いてある。 (植物は放っておいても構わないが、調べると専用のイベントが始まる。) ケースを取ると、増援の隊員達との戦闘。 室内は狭く、アーマードと盾持ちがいるので手っ取り早くいくのであれば スペシャル・コンボ・テイクダウンで早々に倒してしまおう。 ●ニューゲーム+攻略 敵1名が、スタンスティックを装備している以外は、他の難易度同様、変更点は無し。 アーマードをコンボ・テイクダウンで倒すと楽か。 戦闘後、ケースを取って(トロフィー/実績「ピックポケット」解除)床のラインに沿って進むと、 キャットウーマンが心の声で左右のどちらの道を行くのか自問してくる。 左は「お宝を捨てて、瓦礫の下敷きになっているバットマンの救出」へ、 右は「バットマンを見捨てて、お宝と共にゴッサムシティ」へ。 結論から言うと、どちらを選んでもバットマンの救出へ向かう事になる。 右へ行くと、そのままスタッフロール(+後味の悪いエンディング)になるが、その後、 テープの巻き戻しの如く分岐点まで強制的に戻される。 下水道を出ると、エピソード終了。 エピソード4 トゥーフェイスとの対決 メインストーリーのエンドクレジット終了後にプレイ可能。 裁判所付近の隠れ家に戻り、中に入るとイベント発生。 その後、4人の手下達との戦闘。一人からトゥーフェイスの居場所を尋問し、アイスバーグ・ラウンジへと向かう。 闘技場にいる多数の手下達との戦闘後、室内左のシャッター下をくぐって奥のエレベーターから2Fへ進む。 拷問室は、足場の縁から降りて右手の床下を伝い、奥の格子を開けて中のスペースに上がり、 更に頭上の金網を伝い、武器庫へ。 VS トゥーフェイス 中には、2F中央通路にいるボスのトゥーフェイスを守る為、武装した手下6人が警戒に当たっている。 ここのプレデター戦は少し特殊。 敵に存在を気取られる(殴る、STDで気絶した仲間を発見される等)と、しばらくすると倒した人数分が補充される。 その上、トゥーフェイスの体力をある程度減らすと、手下達の反応が鋭くなり、 ヴァンテージポイントや金網天井にいても発見されるようになる。 その為、見つからない様に序盤に手下達をSTDである程度減らしておけば、比較的安全にボスにダメージを与える事が可能。 トゥーフェイスの攻撃方法は、一定のルートをうろつき、装備しているグレネードランチャーを乱射するのみ。 初めの内は手下を巻き込む時がある(後半はほとんど無い)が、一時的にダウンさせるだけ。 こちらの攻撃方法は、雑魚敵に効くものであれば、GTD以外であれば一通り通用する。 何かしら5セット程繰り返せば、体力をゼロに出来る。 特に通常攻撃3連発が有効。 攻撃後、手下達が来るまで少し猶予があるのであれば、起き上がるのを待って再度攻撃をしてもいい。 (一方的にハメる事が出来る) 一回攻撃すると、声を出して仲間に救援を要請(STDも含む)するので、余裕が無ければ急いでその場から離れよう。 一旦ダメージを与えると、トゥーフェイスはその場を離れて1Fや2F奥に移動し、グレラン乱射に再び移行する。 ここでは、攻撃後に手下が一気にキャットウーマンの跡を追ってくる傾向があるので 仕掛けたら少し遠くまで逃げてボスを追いかければ、警備が手薄な状態になっている事が多いので 隙を見てトゥーフェイスへの攻撃を実行すれば、効率よく体力を減らす事が可能。 まとめておびき寄せたい時は、羽目板を破壊してみるのも良いだろう。 2Fの中央渡り廊下横付近にある、羽目板と壁で覆われた箇所にある 1Fと2Fのショートカットを確保しておくと移動と退避がラクになる。 体力をゼロにすると終了。 有志による参考動画 Batman Arkham City - Catwoman seeks out Two Face_On New Game Plus 上記の動画は安全に攻め込む事が出来る上、ノーマル等にも応用可能。 なお動画タイトルにはNew Game Plusと書いてあるが、実際のニューゲーム+では各所に地雷が設置されるため、 多少動きをアレンジする必要がある。 ばら撒かれたキャットウーマンの宝(計16個)は、パークロウ、バワリー周辺にいる手下達が持っている。 それを持っている個体はシーフビジョンで見てみると、頭上に宝石のアイコンが表示される。 倒せば、自動的に回収できる。 (全回収後、トロフィー/実績「家宝」解除) バットマンとのキャラ切り替えポイント(2匹の猫のいる場所)は、以下の計3箇所 ●パークロウ 裁判所裏手の給水塔のある屋上 ●バワリー アイスバーグ・ラウンジ建物入口から見て、右斜めにある手すりの切れている建物屋上 ●工業地帯入り口付近のオレンジ色のネオンサインのある建物(NORTH GOTHAM DECKと表記されている)屋上
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宇宙編終盤の難所、サイクロンの攻略ガイドです。 妨害と壁が重要激レアや超激レアでおすすめなのは? ステージ別攻略ガイドゴリラの惑星 チョイバトロン星 クリムゾン星 N77星雲 アンドロメダ どうしても勝てない場合はお宝を集める アイテムを使おう コンティニューで無理やり突破する(最終手段) 補足 妨害と壁が重要 サイクロンはとにかく鬼火力!鬼攻撃頻度!無対策だとすぐに完全敗北してしまう。一方で射程が短いので量産型妨害キャラが刺さる。レアキャラだとネコ僧侶やネコシャーマン、ネコ占い師が有効。しかし、N77星雲は後述の理由によりこれらのキャラの妨害が通用しないので注意。また、安価壁で進行を抑制するのが重要なので最低3枠は安価壁に枠を使おう。 激レアや超激レアでおすすめなのは? 太字は特におすすめ エンジェルサイクロン以外 ネコぼさつ 確率で鈍足 ネコ番長 確率で停止 ネコベビー 確率で吹っ飛ばす(ダイナマイツ) ねこナース 確率で鈍足+吹っ飛ばす(ダイナマイツ) 風神のウィンディ 超ダメージ 高火力で早めに倒そう (ギャルズ) 宝杖のカッパーマイン 確率で停止(ギャルズ) 聖龍メギドラ 確率で鈍足+吹っ飛ばす(ドラゴン) 地龍ソドム 打たれ強い 確率で吹っ飛ばし'(ドラゴン) キャットマンダディ 第一形態は浮きに超ダメージ(ヒーローズ) エンジェルサイクロン対策 たけうまネコ 確率で吹っ飛ばし 窓辺の乙女ネコ 確率で停止 覇龍ディオラムス 確率で鈍足+吹っ飛ばす(ドラゴン) ももたろう 確率で停止 第一形態推奨(ソウルズ) かぐやひめ 確率で鈍足 第一形態推奨(ソウルズ) 鶴の恩返し 確率で吹っ飛ばし 第一形態推奨(ソウルズ) ステージ別攻略ガイド ゴリラの惑星 赤浮きのレッドサイクロンが出現。取り巻きのゴリラ達もそこそこ火力があるので注意。 チョイバトロン星 黒浮きのブラックサイクロンが出現。取り巻きの数が多いので範囲攻撃キャラは必須。 クリムゾン星 浮き単色のホワイトサイクロンが出現。取り巻きは弱めなので比較的簡単な方。 N77星雲 天使属性のエンジェルサイクロンが出現。天使の敵は浮いてても特別ルールで浮いてる敵には属さない。そのため諦めてウルトラソウルズでももたろう、かぐやひめ、弦の恩返しのいずれかを当てましょう。また、このステージではメタルも出るのでクリティカル要因を必ず入れること。 アンドロメダ なんと!レッドサイクロン、ブラックサイクロン、ホワイトサイクロンが時間差で出現。取り巻きは弱いものの、サイクロン3体同時出現は化け物である。安価壁以外は全員対浮きで固めること。ちなみに、以前のバージョンではエンジェルサイクロンも出現したが、小学生向けにしてはやりすぎだと判断されたのかアプデでエンジェルサイクロンは出現しなくなりました。 どうしても勝てない場合は お宝を集める お宝の効果は他の章でも有効なのでまずは日本編や未来編のお宝の取りこぼしがないか確認しましょう。 アイテムを使おう 特にお財布レベル上げにお金を消費しなくてもよくなるネコボンや10秒ごとにヒットバックで押し返せるスニャイパーがおすすめです。 コンティニューで無理やり突破する(最終手段) 敗北すると3ネコカンでコンティニューができます。コンティニュー後はお金MAX+敵が初期位置に戻るので大量生産で迎撃するのだ。また、一回の戦闘で3回コンティニューすると敵のステータスがかなり弱くなります。コンティニューできるネコカンがあればいずれ突破できるはず?ただし、神さまはお値段が高いのでコンティニューがおすすめです。 補足 本気で勝ちに行くならトレジャーレーダーを使って周回しなくても済むようにしよう
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攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。
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カニクエ攻略 このページはカニングクエストの攻略をします。 詳細ではありませんのでご参考に。 †* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *† 最初に 経験値 1段階問題一覧 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 最初に レベル:21~30LV 場所:カニングシティー 人数:4人 必要:なし 注意:初心者の人は足手まといになってしまうのでみんなの言うことをしっかり聞いてください。 経験値 1段階目クリア:100EXP 2段階目クリア:200EXP 3段階目クリア:400EXP 4段階目クリア:800EXP 5段階目クリア:1500EXP 合計EXP:3000EXP 1段階問題一覧 (問題=省略しています。 問題:1LVから2LVになるための必要な経験値は? 答え:15 問題:LVアップ時に獲得するAPの数値は? 答え:5 問題:LVアップ時に獲得するSPの数値は? 答え:3 問題:初心者の時に得るSPの合計は? 答え:6 問題:グループ組の最大人数は? 答え:6 問題:戦士に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:盗賊に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:弓使いに転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:魔法使いに転職するために必要なLVは? 答え:8 上記のいづれか1つが出題され、その答えの分だけ敵からドロップする チケットを集める。 カニクエ攻略いちばん上へ 2段階目 ツタ・縄がある 常識的には1人1つのツタ・縄に捕まり 時計回りで回る。【時計回りで次のツタ・縄に誰もいない人が次の縄に移る】 それをクリアが出るまで順番に続ける カニクエ攻略いちばん上へ 3段階目 猫のいるMAP これもツタ・縄の物とやり方は同様だが 数が多い。 =←台 ●←人 ○動く人 ○ = = ←の場合○の人が空いている次の台に乗りmiss?が出たら同じ人が = ● ● = また空いている次の台へ乗る = = 詰まったらまた先頭の人が同様のことをする カニクエ攻略いちばん上へ 4段階目 たるのMAP 階段?になっているので、樽のところまで登っていく たるのところに着いたらPT員が1・2・3 と書いてある樽のどれかに乗る。【初めての場合は1番に乗せていただく】 3の樽に載ってる人が次に4に乗るmiss?が出たら 4に乗った人が5の樽に乗るまたmiss?が出たら 5に乗った人が6に乗る。 駄目だったら2の人が3に乗り 6に乗った人が4に乗るmiss?がでたら 4に乗った人が5に乗る それを繰り返す これは感覚で慣れないとできない 123⇒124⇒125⇒126 ⇒134⇒135⇒136 ⇒145⇒146⇒156 ⇒234⇒235⇒236 ⇒245⇒246 ⇒256⇒345⇒346 ⇒356⇒456 の順番でやっていく(抜けている・間違えている場所があるかも どれかがあたりだから最後の最後であたりの時もあるし 1~3回で当たることもある。 カニクエ攻略いちばん上へ 5段階目 モンスターを倒す 下に降りて行き モンスターをひたすら倒す 一番下にスパスラ【スーパースライム】 がいるからそいつを倒す。 ドロップ:ぐにゃぐにゃ靴(標準はSTRなどall1) モンスターカード 通行券 通行券をグループのリーダーに渡し いちばん上まで戻る clearが出たら終わりで右のNPCに話しかけると報酬がもらえる 終わり。 カニクエ攻略いちばん上へ 名前 コメント
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マジックのみとか逃げ一辺倒とか面白そうな攻略を思いついたら書こうかと思います
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