約 2,487,731 件
https://w.atwiki.jp/wildfire/pages/13.html
<ワイルドアームズ キャラクターシート> ○パーソナルデータ 名前 :クロウ=リィンフォース 性別 :男 年齢 :21 Lv :8 経験点 :493 消費点 :464 ワークス:渡り鳥 外見 :黒い髪に黒い眼。一見すると女性に見える顔立ち トレードマークに、赤いバンダナを額に巻いている(ロディと同じ格好) アーキタイプ:ホムンクルス/悪あがき/渡り鳥/美形/魔力欠如 ○副能力値 HP:72 MP:49 INV:74 FP上昇値:20 振り直し回数:3 ○武器 ヤルダバオト(ARM) 改造レベル:- 威力/魔攻:24+9/- 攻撃:(感覚B:15)+(武器修正:+3)+(Lv:8)=26+3 ○防具 革製防具 改造レベル:3 装甲:10 防御:(身体B:3)+(防具修正:+5)+(Lv:8)=16+3 抵抗:(魔力B:2)+(防具修正:+2)+(Lv:8)=12 ○能力値 名称 基本値 B 身体 12 3 感覚 60 15 精神 20 5 魔力 8 2 幸運 12 3 ○フォースアビリティ 名称 FP 種別 使用 効果 ロックオンプラス 50 強化 準備 ARMを使用した攻撃が達成値を問わず必ず命中する。またARMの攻撃力を+30する コンビネーションアーツ 50 特殊 準備 ティアを指定。協力攻撃が可能になる ○オリジナル:(カートリッジ系) 名称 ランク 回数 種別 判定 射程 対象 威力 持続 使用 効果 シルバーバレット 0 2 攻撃 感覚 射撃 単体 ● 0 瞬間 通常 この攻撃が命中すると、対象のアクセス状態を強制終了させる ショットウェポン 1 8 攻撃 感覚 射撃 単体 +5 瞬間 通常 単体攻撃 ソリッドストーム 1 8 攻撃 感覚 射撃 範囲 -5 瞬間 通常 攻撃力を低下させて範囲攻撃 サークルバレー 2 6 攻撃 感覚 射撃 単体 +5 瞬間 通常 範囲攻撃 ショートサーキット 2 6 攻撃 感覚 射撃 単体 +0 瞬間 通常 【機械特性】を持つエネミーに対して特効となる ブーステッドシェル 3 4 感覚 攻撃 射撃 単体 +30 瞬間 通常 破壊力を強化した弾丸を放つ ファントムライン 3 4 感覚 攻撃 射撃 貫通 +20 瞬間 通常 レーザー砲 ガトリングレイド 4 2 攻撃 感覚 射撃 単体 特殊 瞬間 通常 このカートリッジの威力は+[残弾数*10]となる。カートリッジ使用後、ARMの残弾数は0となる ○オリジナル:(カートリッジ以外) 名称 ランク MP 種別 判定 射程 対象 威力 持続 使用 効果 アナライズ 1 10 汎用 - 視界 単体 - 瞬間 開幕 対象のHP・耐性・弱点を調べる サーチトラップ 1 3 汎用 - - 自身 +Lv 瞬間 特殊 トラップの起動判定の達成値を+[威力]する トラップイレイザー 3 10 汎用 感覚 - 場面 +Lv 瞬間 通常 トラップのTPを[威力]点低下させる。この判定は突破判定として扱う ○パーソナルスキル 名称 SL ランク 効果 攻撃アップ 3 6 攻撃を+[SL]する 威力アップ 3 6 武器威力を+[SL]*3する 防御アップ 3 6 防御力を+[SL]する リムーブトラップ - 3 トラップの起動判定の達成値を+[Lv] トドメにアイテムゲット - 5 トドメをさすとアイテムを入手する FPアドバンテージ - 5 戦闘開始時に、FPが[LV*3]と同じ値でスタート 諦めない心 - - 瀕死に行う攻撃判定を+[LV]する ○所持品:常備化ポイント(残り0/最大193) 名称 分類 入手 常備 効果 ドラゴンフォシル 強化 不可 30 ARMレベルを+1する。この効果は常備化する事で適用される ドラゴンフォシル 強化 不可 30 ARMレベルを+1する。この効果は常備化する事で適用される ドラゴンフォシル 強化 不可 30 ARMレベルを+1する。この効果は常備化する事で適用される 革製防具 防具 - 40 ジャケット等 ※3段階改造 ラッキーカード ギア 3 3 取得経験点を*2する。ただしこの効果は同じセッションに参加しているPCの中で、平均レベル未満のPCにのみ適用される 守護刃の祝福【絶望】 強化 不可 60 ガーディアンブレードの欠片。持ち主に【特効:概念存在】を付与 ○ARMデータ ARM名:ヤルダバオト LV:4 分類:銃器[エンシェント] ARMポイント:(残り11/最大80) 命中:+3 威力:24 弾数:7 特性:☆銃器/ダブルウェポン/銀の砂/専用ARM/高速リロード/白銀の左腕 連射機能[4連射]/予備カートリッジ[シルバーバレット] ○設定 ▼ファルガイア中を渡り歩く「渡り鳥」の一人。身長は187cmと高めで、体型は痩せ型 物心付いた時から孤児院暮らしで、生まれがどこかすら知らない。旅の目的は「自分のルーツを探す事」 今の名前は自分で付けた名前で、『カラスみたいに黒い髪と目だから』『本で見た「祝福の風」の単語』の組み合わせで付けた ●その正体は《魔の災厄》に人類が抗するために開発されたホムンクルス。 形式番号は【PN-000】で、記録にも残されなかった「最初のホムンクルス」(1stの主人公:ロディの『兄』に当たる) 試作の携帯型殲滅戦用ARMの使い手として作成され、ベースは生体ナノマシン群体とされた。核に何が使われているかは不明 異常とも言える程の助長性(成長限界が無いも同然)を持つ素体になったが、それが理由で当時は覚醒せずにそのまま凍結。その後、千年の眠りを経て目覚めた ▼細身の体格と繊細な顔立ちのせいで、おそろしく女装が似合う 当人は激しく嫌がっており、その気配を感じたら即座に逃亡するほど。女装時の姿は「洒落になってない」と知り合いの談 ▼所有するARM「ヤルダバオト」。携帯型殲滅戦用ARMで、とにかく性能を突き詰めて作られた超ピーキーな一品 基本形状は小型拳銃。二丁一対・念じれば瞬時に手の中に現れる・自動装填機構・必要に応じての形状変化、等の特徴を持つ 恐ろしいほどのハイスペックを誇るが、その反面、誰も扱えずにわざわざ専用の使用者を用意する必要があった程扱い難い 現在、本来の性能の数割程度しか発揮できていない。ARMとシンクロしていく事で、真の性能を発揮していく
https://w.atwiki.jp/aa22/pages/118.html
・MEDIA WORKS ローグギャラクシー ザ・マスターガイド 定価:1,680円(税込) 1月27日発売 判型:A5 ページ数:384 エンディングまでのストーリー攻略はもちろん、 武器合成やインセクトロンなどのお役立ちデータも満載! ・エンターブレイン ローグギャラクシー オフィシャルコンプリートガイド 定価:1,575円(税込) 3月3日発売 判型:A5 ページ数:不明 全13章におよぶメインシナリオ攻略はもちろん、 クリア後のお楽しみであるふたつの隠しダンジョン攻略もバッチリ公開。 さらに、キャラクターごとに異なる装備武器の強化に欠かせない合成一覧表、 対峙することになるザコからボスまで敵の弱点をひと目でわかるようにしたビーストデータ、 このゲームの中に入れるためだけに作られた育成シミュレーションゲームのインセクトロン攻略など、 『ローグギャラクシー』の世界を余すことなく楽しむための情報が満載の究極の完全本だ!
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/183.html
このミッションを編集 M39:標準任務’ ≪ 前 | M40:変わらぬ日々’ | 次 ≫ M41:訪問者’ ミッション概要 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 今日も働け。 命ある限り。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 荒廃した街 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 17 46 76 アーマー限界 R/A:693W:458F:774 R/A:1387W:892F:1511 R/A:3801W:2400F:4076 R/A:7083W:4452F:7563 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 4 マップ中央 コンバットワゴン(火炎放射器) 1 マップ中央敵23体撃破後プレイヤーに合わせて移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 卵(赤アリ) 69 増援のカエル兵全滅で一斉孵化 カエル兵(ライフル) 4 警備モード増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 第二波(敵30体撃破で出現) タッドポウル(中) 10 開始位置右前方のマップ端攻撃モード タッドポウル(小) 15 カエル兵(ライフル) 3 第三波(敵68体撃破で出現) タッドポウル(中) 15 開始位置前方のマップ端攻撃モード タッドポウル(小) 20 カエル兵(ライフル) 6 ミッション全体コメント 卵駆除ミッション。前回と違い全ての卵が赤アリのものになっている。 中央にコンバットフレーム率いる駆除チームが居るのは同じだが、老兵カエルは増援も含めて通常カエルへと変更されている。 幸いなことに赤ガエルや鎧カエルは居ない。 一定数の撃破でやってくる増援はカエルとタッドポウル(小型多めの混合部隊)に置き換わっている。 ビルを使って張り付けることで円滑に駆除が行えるだろう。 ビル街でタッドポウルを処理する場合、できれば赤アリが残っていない状況で増援を出現させたいので、出現する条件をある程度把握しておきたい。 第二波は『次の仕事が決まってる。 急げよ。』の通信後に敵7体撃破で、第三波は第二波殲滅後に初期配置の敵を累計50体倒すことで出現する。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意 【バックパック】任意 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値 ミッションを埋めたい人向けの構成。 開始地点から動かずにひたすらエメロードを垂れ流す。 敵は駆除チームを狙ってくれる上に、駆除チームにはかなり強い補正がかかっているため非常にタフ。 躊躇せず、最速でエメロードを撃ち続けるだけでいい。 その2 白武器 【武器1】スーパーアシッドガン 【武器2】MLRA-TW 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】軽量プロテクターE3 【AP】適度 赤蟻とカエルに強いスーパーアシッドガンと、タッドの群れに強いMLRA-TWを持ち込む。 仲間と進軍していけばそこまで苦労はしないと思われる。 最終波はコンバットワゴンには囮になってもらい、距離をとろう。運転手は脱出していると信じろ。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】卵&孵化後の蟻対策用武器(武装マルチコプター〔機銃〕が無難) 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 下位品でも可 【武器3】自由(コロニスト対策にサイレントコプター、タッドポウル対策にポータブル攻撃機〔機関砲〕など) 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 下位品でも可 【AP】初期値~ 卵と蟻を地道に処理。卵が密集していたら、エレクトロンコプターを放つと効率が良い。自爆には注意。 タッドポウル第一波前にデプスが呼べるようになるはずなので乗る。 タッドポウルが出現したら、降車して警護カプセルを出しまた乗る。タッドポウルはカプセルが勝手に処理してくれるので、デプスでコロニストを攻撃。 デプスがもう一台呼べるようになるはずなので、耐久に不安があれば乗り換える。 その2 黄色武器無し攻略 【武器1】卵&孵化後の蟻対策用武器(筆者はS4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕を使用) 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】デスバードM3〔腐食ガス〕 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 【AP】ノーダメージでクリア確認、1000程度あるとエレクトロンコプターやデスバードで少々自爆しても安心 開幕は卵と蟻を武器1と武器2で地道に処理しながら、駆除チームとの合流を目指す。 駆除チームと合流する頃にはデプスクロウラーが呼べるようになるので、ガードポストを機体に設置し、以降はなるべくコンバットワゴンがガードポストの範囲に入る位置で戦っていく。 第二波が出現したら、近くにデスバードを発射し、毒ガスの効果範囲から出ないようにして応戦する。 するとタッドポウルはほぼ無力化し何もできないまま息絶えていくので、プレイヤーはデプスクロウラーでコロニストへの攻撃に専念するだけで良い。 デプスクロウラーはどんどん新しいものが呼べるようになるので、弾切れを気にせず撃ちまくって良い。 新しいデプスクロウラーにもガードポストを設置していけば、途中で破壊されることはないはず。 デプスクロウラーの乗り換えは毒ガスの範囲内で行っても、よほどもたつかない限りはそれほどダメージを受けることはないのだが、ノーダメージクリアを目指す場合などは一旦毒ガスの範囲外に出てから行っても良い。 アクティブな敵が片付いたら、ガードポストをリロードしたり、回復アイテムを拾ったりして態勢を立て直す。 準備が整ったら再び駆除チームと共に卵を処理し、第三波が出現したら先ほどと同じように近くにデスバードを発射し、デプスクロウラーでコロニストを攻撃していく。 最後の卵一斉孵化も、敵の進路にエレクトロンコプターを設置しつつ、デプスクロウラーで応戦すればあっさり片付くはず。 自爆に気をつけつつ、なるべくデプスクロウラーに乗って戦うようにすれば、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7675.html
[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:九郎・C・[[クロウ]] プレイヤー名:電波王 種族:ホムンクルス 職業:街娼 外見年齢/性別:幼い/美少年 髪の色:黒 瞳の色:金 肌の色:白 身長/体重:ちんまい㎝/軽い㎏ 所属コミュニティ:魔術協会 クラス1:咎なし クラスレベル:03 クラス2:-- クラスレベル:-- クラス3:-- クラスレベル:-- 使用経験点: キャラクターレベル:-- スタイル:起源:食べる 背反律:肉食獣の本能 分類:セットアップ 代償:HP20回復 効果:白兵+6 獲得感情:獲物 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 10 【3】 知覚 09 【3】 理知 09 【3】 意思 09 【3】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 06 02/--/-- -- 08 【射撃】(【知覚】+【理知】) 06 02/--/-- -- 08 【精神】(【理知】+【意志】) 06 01/--/-- -- 07 【行動】(【体力】+【意志】) 06 02/--/-- -- 08 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 30 06/--/-- -- 36 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 30 05/--/-- -- 35 【防御点】 0 02/--/-- -- 02 属性値 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:-- ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 獣型 : 常時 : : :生命力+2、体力+1 人型 : 常時 : : :集中力+2、理知+1 兵装所持/破魔刀 : 常時 : : :破魔刀所持 作られた美 : 常時 : : :情報判定+1 同調 :セットアップ : : 2:行動完了。対象の判定全て+1し、スキルを使用可能にする。 変形 :セットアップ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■所持アイテムリスト ・ ・ ・ ■インフィニティブレイク ※[[サーヴァント]]以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5: レベル6-8: レベル9- : ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 : : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 「うふふ。僕を食べたい?僕に食べられたい?」 c.v(任意) レギュ http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/7488.html
https://w.atwiki.jp/ufowiki/pages/33.html
これはUFO?――俳優のラッセル・クロウさんが謎の物体を撮影し、YouTubeに投稿した。 http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1303/08/news058.html 映像はこちら これは、まだ分析中ですが、実体が何か飛んでいるのではなく、光学現象と考えるほうが自然でしょう。 3枚あるうちの、最後のものは、明らかに木より前に映っています。最初の1枚も木より前にあるように見えます。 翻訳の誤りでないとすれば、 「謎の物体は動いており、カメラは固定していたので、レンズフレアではないはず」 < という言葉から、撮影者はカメラに詳しくないものと考えられます。固定撮影か否かと、レンズフレアかどうかは無関係です。翻訳時の誤りかどうかは後程原文をあたってみます。 見たところ、宙に浮いているように見えるものは、2本の線からなっているようです。 オフィスの外で撮ったとありますが、私には、どうも、ガラス面の反射のように思えます。(これはまだ、よくわかりません。) 現在推測できる可能性としては、 1)部屋の中の蛍光灯の反射(2本並行していることから。ただし、厚手のガラスでの反射であれば、1本の光でも、表面と裏面の両方の反射が起きます。この映像の上のほうを見ると手前が明るく、後ろが暗いので、厚手ガラスの反射と考える合理性があると思われます。) 2)外を通る車のテールランプ。ただ、下の部分や大きさを考えると車が通ることは困難に思えるので、これは違うようにも思います。 の2つですが、まだ他に可能性があるかもしれません。斜め線の光など、どういう原因でできているのか、右側の線も不思議です。 それから、この場所の照明の方法がもう少し詳しく知りたいところです。画面上の部分的に木々が明るく映っているところがありますが、どうも、庭の中に植えられた木々の間に、照明塔が何本か設置してあって、それが、庭の一部分を照らしているように見えます。 いずれにしても、 「何か飛んでいるとしたら、木より前を、ほぼ等速で直線的に飛んでいた」 ことになりますが、これは、いかにも不自然でしょう。
https://w.atwiki.jp/yowa1000/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/37.html
項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージが高い状態でステージをクリアすると、敵も大きく強化されてしまうので、 恨みゲージを低くしてからステージをクリアすると、敵はあまり大きく強化はされない。また、レア度白の基礎値上昇スキルも出やすくなるので、基礎値上昇を楽に取りたい場合はおすすめだ。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
https://w.atwiki.jp/ssb3ds/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/mh4ds/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/daylight-asani_h_k/pages/13.html
このページを編集する 各キャラの攻略 ※初回プレイ時は、メイかミンミからしか攻略できません.※ ユース メイ フォル ジェシー ミンミ 共通バッドED