約 2,487,942 件
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4450.html
【何でも屋ミルク・クロウ…奪還者暴れる】 ~九重ビル一階~ 大企業の本社というのに社員どころか受付嬢すら居ず…不穏な空気が流れる中にアカネを追った二人は居た。 「平日なのに…誰もいない…か」 「これはあからさまに……罠や待ち構えてたりするわよねぇ」 うーんと唸りながら推測を述べる真白 「あぁ、多分な……でも行くしかねぇだろ」 フロアの奥にあるエレベーターへ歩き出す二人 「あれに乗れば直ぐに社長室に行け…っ!?」 エレベーターの手前で大河の右足に何かが足に噛み付く 「ちょいと待ちなよお嬢さん方?」 大河が噛み付いた何かを引き剥がして投げ、そして声のする方向に目を向けると…先ほど自分達が居た入口に鉢巻きをしはっぴ姿の男が現れた。 「何だよ…アンタ?」 相手に警戒し構えを取る大河 「キキ…あっしは、しがない猿回しでご猿よ…」 「猿回しってあの大道芸の?…それが何で此処に?」 仕事姿を想像し頭に疑問符を浮かべる真白 「まぁ、敢えて言うならば私はここのエレベーターを管理するフロアマスターでご猿」 ウキキと笑い商売柄かぺらぺらと喋り出す猿回し 「ということは…アンタをボコれば良いのな」 相手を見据え赤く染まった両腕で猿回しのほうに飛び掛かる大河 「うひゃあ恐いなぁ…まっ、喰らう気なんか毛頭ないですけどね…行け」 男が呟いた瞬間、相手の一歩手前まで近付いていた大河が 「なっ…でっかい毬藻!?」 横から転がって来た茶色い球体に跳ね飛ばされる 「演目…蹴鞠」 猿回しがケラケラと笑いながら呟く どうやら球体の正体は猿が集合した物のようだ… 「お猿さんが集まってお団子みたいねぇ…暖かそう」 「呑気な事いってる場合かっ!!」 「あっしの『百匹目のサル』を使えば難解な指令だって数百のサル達に出せるんでさぁ」 「チッ…全部倒せないことはないが時間が無いな」 大河が舌打ちをし苛立ちを見せる 「さて次は此方からいかせて貰おうか…」 猿回しが指を細かく動かすと先ほどのように猿達が集まり始める 「演目…嵐」 大量の猿が大河を囲み集中攻撃を仕掛ける様はさながら台風の目の如くの様であった 「どうしろ…ってんだよ」 猿の攻撃をギリギリあしらう大河 「多分…あの猿かな」 そこで今まで動かずにいた真白が動き出した 「真白、何か分かったのか!?」 「えぇ…百匹目の猿は特定数の行動が周りに伝達される都市伝説…つまり何匹かだけ動きが不自然なのが出るのよ…そこの端に居るお猿さんみたいにね!」 今回は真白の後ろに牛が現れ猿回しに向け走り出す 「ぐっ、猿達よ壁を作れっ」 猿回しが慌てて猿の壁を作り出すが赤い影が走り出した時点でもう手遅れだ 「勝ちたいんならせめて犬と雉それから桃太郎連れて出直しな!」 赤い飛び蹴りがボーリングの如く壁となった猿を弾き飛ばし、一番奥の猿を貫く そしてモノクロの猛進が残された猿回しを突き上げる 「お、お後が…宜しいようで…がはっ…」 床に落下し泡を吹く猿回し 「ウ…キャ…」 同時に伝達役の猿も光に消え操作の手を離れた猿が四方に散っていく 「じゃ、鍵は貰ってくぜ」 相手の服から鍵を奪い取りエレベーターに乗り込む大河達 「待ってろよ…アカネ」 先程よりも鬼の如く禍々しくなった右手を握り締め呟く大河… 「無理は禁物よ大河ちゃん?…貴女の力はリスクが高いんだから…ね?」 大河の肩に手を置く真白 「分かってるよ…分かってるさ」 不安、心配、怒り…負の感情と少しの希望を乗せたエレベーターが登り行く 【何でも屋ミルク・クロウ…奪還者暴れる】 (続く) 前ページ次ページ連載 - 何でも屋ミルク・クロウ
https://w.atwiki.jp/oukokugaisuto/pages/20.html
[タイトル画面] タイトル画面で「続きから」を選択し「そして…」を選んでゲーム再開 ↓ <???> エスというキャラとの会話イベント後、戦闘 戦闘後、エスがヤイバになる ↓ <宙桜都> 一文字病院2Fで目覚めてスタート 病院から出るとフェイとの会話イベントが発生 大円卓に入ると、コテツとの会話イベントが発生 「アネキ(=オボロ)の結晶石をくれないか?」 と言われるので「はい」を選択 「オボロの結晶石」を渡す 大円卓から出ると、リンゼとの会話イベントが発生 ↓ <宙桜の御柱> ドンドン上へ向かって進む 真ん中の階で母親のトーカがいるので話す 最上階のすぐ下の階に覇気や状態を回復してくれる研究員がいる 最上階に着くと自動的にイベントが始まる サクラに「一緒に東桜都で暮らさない?」を選択 「ほほをつねって」と言うので「片方のほほを強くつねる」を選択 ドンドン下の階へ トーカのいた階から降りると漆黒のムラマサの会話イベントが発生 最上階に行くと自動的にイベントが発生 トキオとキンジ&リンゼの戦闘(オート) トキオが自分の目的とアキラの目的を明らかにする トキオとクロウの戦闘になる。(2連戦) ※絶望の夜クロウ トキオ戦の後はアイテムなどで調整できない クロウ戦には、<貫通>の技を持ったヤイバを3体ほど用意するとよい お勧めのは闇将軍がレベル50で覚える「時空斬」、サクラとクロウに同じだけダメージが与えられる サクラが死にかけてきたら「白のガイスト」でサクラを回復 (緑色で覇気が表現されているサクラの覇気を0にする→バッドエンド) 戦闘後会話イベントが始まりスタッフロール
https://w.atwiki.jp/ms-aic/pages/97.html
名前:チーム・ダンデライオン 戦艦:ソレイユ 艦長:ルシーダ AO副艦長といちゃいちゃするのに忙しくて指揮範囲はせまい。 「弾幕薄いぞwなにやってんのw」 「アークは負けたら自腹なーw」 副艦長:AO 通信兵:AT(時々「・・・あれ?」っていう) 「何故か作戦が漏れて囲まれてるけど、僕は悪くないんだい!」 「アークアイ、自分で突っ込んでばかりいないで指揮をしてください。アーク…ちょっとー!」 オペレータの調子が悪いときはコンソールにお茶をこぼしていないか確かめてください もしくは、ゲストが猫の声で妨害している可能性があります 整備兵:ハルム(基本的に直すときは蹴) 操舵士:スムス ゲスト:ドーリン(幸運には少々自信がある) 彼のおかげでなぜか戦艦の被弾率が下がる。 小隊長:アークアイ(一人で格闘無双して支援エリア外に行っちゃいそうになることしばしば) アークアイ:ストライカー・カスタム 「す、すいませんでした・・・」>あお副艦長 クロウ:ケンプファー 「おいAT、ちゃんとナビしやがれw」 実弾の有用性をアインに謳っている 組み立て式の美しさをアインに語っている アイン:Zプラス ここ一番の勝負運はぶっちぎって一位 時代はビームだよばーか 時代は変形機構だよばーか マコト:GP02(MRLS装備) 敵にマップ兵器を使われたらただ一人生き残る 「あーまた隊長独りでいっちまったよしょうがねーなw」 02 46 Crw いや、アインと俺はアインが時代はビームだよばーかって言って俺は実弾の有用性を謳っているのだ。 02 48 Crw 後、時代は変形機構だよばーかって言ってるのに対して組み立て式の美しさを語っているのだよ。 02 50 Crw で、お前らいい加減にしろっていいながらミサイルで支援したり支援防御したりしてるのがまこっちゃん。(隊長が近くにいる時限定) 02 50 Crw ザコ相手にそんなことしている間に隊長が突っ込んでって戦艦殴り潰すのが、今の小隊のあり方だ。 02 51 Crw 問題点は何処だろうw 02 51 AT 小隊単位で行動しろw
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4218.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 The CROW タイトル The CROW city of angels ザ・クロウ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00769 ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1997-4-25 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 The CROW タイトル The CROW city of angels ザ・クロウ 機種 セガサターン 型番 T-8123G ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1997-4-25 価格 5800円(税別) ザ・クロウ 関連 PS The CROW SS The CROW 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/toralist/pages/43.html
TW仕事人 マスター:ドク(相楽左之助) 影のマスターessence 要塞を好むクラブ かつては最強をほこったクラブであるが(現在独占) 今では見る影もない ヤミトなど不正利用者を加入させていた 5/31の要塞戦においてカルデア要塞でPokerFaceのバグ装備メンバー4人に落とされた。 マスターが常勝を掲げるも内容がひどすぎるせいでついて行けない主力メンバーが多数脱退。 その際に要塞申請していたが、人が減りすぎたせいでキャンセルすることになった。 2011/6/18 加速器を使って常勝を狙うが迷子の兵隊に負ける 勝つためにはキャラ要塞でスキル禁止させることも厭わない屑っぷり ルシ要塞相手にエスケを禁止し、人数も揃え全力で防衛に挑むが 数でも劣るルシ相手に門や石をいくつか破壊される。 なんとか大結界石の出現は免れたものの全力でこの程度とは、 もはや昔の姿は見る影もない。 利権を求めるあまり、要塞において今や時代遅れのエスケ、瞬間移動禁止などの防衛有利のルールを一方的に押しつけてくる。 ルールは毎回変えることもある(クラチャで相手の要求にたいして多数決で決め、反対多数なら「基本ルール」続行。) 従ってマスターのみならず仕事人所属メンバー全員が利権ばかりの人間であることがわかる。 所属キャラ一覧(過去も含む): 最悪な面子PFのバグに憧れてPFに加入 essence 相楽左之助 PLEO 火黒 カマー 神武威 xxx詩音xxx しゃみ ジュリアーノ レーヴァテイン 零崎幻識 キリバス インパルハーツ ボルフィード リュリュウ
https://w.atwiki.jp/mrbensuki/pages/20.html
ここでは豆知識や、テイルズウィーバーでよくつかわれたり、チャットなどでも幅広く使われている言葉についても解説します。 おもにゲーム内で使われるもの TW・・・テイルズウィーバーの略語。 チート・・・裏技。テイルズウィーバーではチートは不正行為であり、やってはいけない。 BOT・・・チート行為の一つで自動的に経験値やアイテムを収集するもの。瞬間移動したり、不規則な攻撃をしてくる。 横殴り・・・横取りして敵を倒すこと。マナーに害する。ただし、これごときで訴えることはない。 PT・・・パーティ。チームの略語。 PK・・・ナルビクにあるファイトクラブでの対戦のこと。 DOP・・・ドッペルゲンガーの森のことを指す。通称ドッペ。 狩り・・・敵を倒しに行くこと。 ソロ・・・ソロ狩りと言い、一人で狩ること。 鯖落ち・・・いきなり回線が止まったり、切断されること。 リログ・・・再ログインを指す。 チャットで使われる用語 こん・・・おはよう、こんにちは、こんばんはの略語 落ち・・・チャットをやめるということ。 AFK(あふけ)・・・パソコンから離れること。例 飯afk ROM(ろむ)・・・自分は発言せず、相手達の発言を見ている時をさす。または、チャットをしながらほかのサイトへ行くときにも使われる。 ノシ・・・手を振る形に見えるために、多くの人にさようならの意味で使われている。 orz・・・oが頭、rが胴体と手、zが足を表す。土下座、落ち込んだときに使う。 乙・・・お疲れ様の略語。 いかきい
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/234.html
CV:髭内 悪太/竹内 良太 『シルヴァリオ トリニティ』の登場人物。 第六東部征圧部隊・血染処女(バルゴ)に所属する古株の軍人であり、アッシュたちの戦技教導官。階級は大尉。 達観を通り越しもはや枯れているとも感じられる男だが、こと剣術に関しては他の追随を許さない超一級の達人。 剣の腕に限定すれば並の星辰奏者(エスペラント)さえ圧倒する脅威の技巧を発揮する。 しかし、当人は星辰奏者(エスペラント)への適性がないためか、自らの力を大したものだと捉えていない。 修練の果て、練磨した技の冴えすら如何ほどのこと。 悲しいかな、星辰光(アステリズム)という人越の異能と比すれば詮無きことよと噛み締めている。時代遅れの“旧型”だと己自身を定義して…… 「なに、旧型の戯言だ。おまえが気にすることじゃない」 旧型って自嘲してるけど、絶対にクソ強いおっさんパターンだよなこの人……星辰光という超能力が跋扈する中純粋な剣技だけで敵をぶった切っていくに違いない、ある意味一番楽しみにしてるお方 -- 名無しさん (2016-07-16 01 03 06) どうせあれだ素の力で斬撃とか飛ばしてくる -- 名無しさん (2016-07-16 08 53 19) ↑『星辰光で敵わないなら素の技量で星辰光を上回ればいい』という水希並感を抱かせてくれるのだろうか -- 名無しさん (2016-07-16 10 30 16) 旧型(新型に勝てないとは言ってない) -- 名無しさん (2016-07-16 13 43 48) 旧型(新型に劣るとは言っていない) -- 名無しさん (2016-07-16 15 48 25) 旧型(使うとは言ってない) -- 名無しさん (2016-07-16 17 59 18) ↑4 星辰光(物理)か… -- 名無しさん (2016-07-23 09 39 19) 星辰光の恩恵を受けられないから振動を操ったり放射光を出したりすることさえできない。身体強化もされないから足さばきで何とか対応するありさま。修練の果て、練磨した技の冴えすら如何ほどのこと。技巧派? そんなの正面から敵を打ち砕けない雑魚だろうが。 この程度の力では、裁きの女神にも鋼の英雄様にも到底及ばない。 とか言い出しそう(ゼファー並感) -- 名無しさん (2016-07-24 10 02 25) つまりゼファーさんと同じく自己評価が異様に低い、端から見たらミサワに見えるタイプか -- 名無しさん (2016-07-24 10 36 17) つーか、ジンの爺さんが言ってたエスペラントは所詮人間なんだから幾らでも殺しようがあるを実践してくれるだけでは? -- 名無しさん (2016-07-24 23 58 45) 中の人つながりで、ミルグラムみたいに極限の動作効率で凄まじいスピードだしたり、エスペラント特有の意識の隙間突いたりしそう -- 名無しさん (2016-07-25 22 25 13) すごく強そうだけど、戦闘のあとには全身ズタボロになってそう… 「腕の1本2本くらい、安いものだ(両腕欠損)」みたいな -- 名無しさん (2016-07-25 22 40 33) 冥狼に手も足も出せない星辰奏者に代わって戦いそう -- 名無しさん (2016-08-26 23 25 19) ホワイトパイルばりの闘法で魅せてくれれば最高だ。トシロー -賜力みたいなのもいい、何にせよ戦ってる所が早く見たい -- 名無しさん (2016-08-27 07 10 04) 異能バトルもの好きほどこういう純粋な鍛錬のみで化け物じみてる無能力者が好きという逆説現象 -- 名無しさん (2016-08-28 17 20 33) ↑fateのアサ次郎みたいなタイプか。ロマンだよな -- 名無しさん (2016-10-12 09 56 23) 旧型(ハイエンドモデル) -- 名無しさん (2016-10-12 13 29 05) 回避不能の魔剣を繰り出して大暴れしそう -- 名無しさん (2016-10-13 16 02 15) ダインスレイフが高濱オキニなら、これは昏式好みのキャラって感じ -- 名無しさん (2016-11-04 10 22 16) OPで複数戦闘CGあったし、活躍多そうだ -- 名無しさん (2016-11-04 18 56 14) なんでこの人星辰奏者じゃないのにステータスが在るんだろう? -- 名無しさん (2016-11-18 17 14 44) 実はこの人が魔星って可能性を思いついてしまった。 -- 名無しさん (2016-11-18 17 24 40) アスラの前例がありましたな -- 名無しさん (2016-11-18 19 58 43) ジンおじいちゃん的な? -- 名無しさん (2016-11-18 22 30 41) いや、ステータスで星辰奏者じゃないって書かれてたのに、魔星だったって事 -- 名無しさん (2016-11-19 20 46 09) この人がチトセの言ってたギルベルトの手駒か…… -- 名無しさん (2016-11-19 21 30 15) ギルベルトから「英雄の卵に技術教えてやってくれよな!」ってされてる時点で絶対旧型(笑)だよね -- 名無しさん (2016-12-07 23 04 49) ジン爺さんの剣術版的な腕っぽい -- 名無しさん (2016-12-07 23 09 35) レインと散々やり合ったアッシュが翌朝には普通に目覚めて鍛錬受けたり、ファブにぶっ刺されたレインが数分後には皮膚が塞がって血が止まってたり、マジでエスペラント意味わからんな・・・。そらこのオッサンもふてくされるわ -- 名無しさん (2016-12-17 16 06 07) エスペラントの回復力がやばいなんてひしゃげた肉袋になっていながら数分で立ち上がって戦闘していた総統が散々前作で教えてくれていただろう -- 名無しさん (2016-12-17 16 09 37) そりゃ個人で地形変える魔法使いのようなのがゴロゴロしてる世界に、時代劇の侍が出ていっても何もできんわな やる気がなくなるのも仕方ない -- 名無しさん (2016-12-17 20 52 47) 総統の剣術はこの人と切磋琢磨して鍛え上げたとかないかな。アッシュのやろうとしてる星辰奏者用の剣術への再構成は総統が既に行っていたとか -- 名無しさん (2016-12-17 22 52 01) 実はルートの途中で戦死、或いは唆されてしばらく離脱。再登場した時は魔星化していて、技術だけでなく能力や素のスペックももエスペラントを超えてついついはっちゃけてしまった結果剣技が鈍り敗北……なんて展開になったりしたら悲しい -- 名無しさん (2016-12-18 13 15 24) この人はそういうのよりはトシローさん臭というか再び理想の火がともり弟子であるアッシュの道かそれとも主のためかに戦って死にそう -- 名無しさん (2016-12-18 13 51 23) 純真系主人公に師匠(せんせい)って呼ばれて思わず戸惑っちゃうとか、旧型おじさん可愛すぎかよ・・・ -- 名無しさん (2016-12-18 14 23 24) 師匠は弟子と戦って満足して死ぬか、弟子の為に戦って死ぬかのどっちかになりやすいからなぁ -- 名無しさん (2016-12-18 15 07 05) 主人公の師匠、兄貴、父親は存在自体が死亡フラグみてぇなポジだからな -- 名無しさん (2016-12-18 15 09 36) 師匠は師匠で何かしらの罪抱えてるそうだからな...というか訳あり多いなアマツ系統! -- 名無しさん (2016-12-21 11 13 31) アスラの二番煎じはちょっとねえ・・・。 -- 名無しさん (2016-12-21 14 39 07) 公式ステータスの説明文「―――そもそも、彼は星辰奏者ではない。」 ・・・既知感を感じる -- 名無しさん (2016-12-22 00 45 54) いや、魔星じゃないだろ。それやったらアスラさんの二番煎じだし -- 名無しさん (2016-12-22 04 31 08) どちらかと言うとジン爺さんみたいなやたらと強い普通の人間枠っぽいしな -- 名無しさん (2016-12-22 09 18 30) こういう修練の果てに行き着いた人間の極致みたいなキャラを実は魔星でしたにはせんと思う。 -- 名無しさん (2016-12-22 09 32 50) ↑4 なんとなく「外法に手を出さなかった場合のジン爺さん」みたいな位置付けだと思ってるけど。あと人間枠で達人というのはギルベルトにとっても心強い駒となるので、わざわざ魔星に仕立てて対星辰奏者・対魔星のアドバンテージを奪う真似はしないハズ。 -- 名無しさん (2016-12-22 14 39 42) アッシュの養分にするために飼ってたんやろなあ -- 名無しさん (2016-12-22 15 17 41) ギルやんホモ臭過ぎませんかねぇ -- 名無しさん (2016-12-22 15 42 25) 今更だが星辰奏者の適性って何だっけか -- 名無しさん (2016-12-22 15 49 52) アストラルを体に照射して、細胞がどれだけ変質するかやな。一定ラインを超えれば大気中のアストラルと感応できるようになって晴れてエスペラント。アッシュの場合は細胞の変質だけはしたけど何故かアストラルを受信できなくて、たまたまセイファート装備したら可能になったとか -- 名無しさん (2016-12-22 17 10 12) 変質に体が耐えられない奴を薬や機械で延命させて無理やり基準ラインを跨がせたのが、ファブニルだな -- 名無しさん (2016-12-22 17 14 26) 総統の同門?とかだったら面白そう -- 名無しさん (2016-12-24 02 29 44) この人、ギルの星辰光の能力を露わにしていってしまいそう -- 名無しさん (2016-12-25 09 17 13) カッコいいし活躍も期待出来るけれど、同時に散ってしまいそうな雰囲気も半端ないな師匠 -- 名無しさん (2016-12-29 12 39 01) レインに反応するあたり、師匠もあの日の悲劇に絡んでいたのだろうか...というかアッシュ筆頭にみんな外見変わってるのによく気づけるな... -- 名無しさん (2017-01-25 18 48 48) ケルベロスとレイン共々関係あるとか意外と重要なポジになってきたなぁ -- 名無しさん (2017-01-25 22 11 30) ケルちゃんに関しては天秤関連か単にゼファーさんが強い奴ってマークしてたかだな。 -- 名無しさん (2017-01-25 22 19 09) レインに関してはアマツだと仮定して前の主に関係してるとかじゃね分からん -- 名無しさん (2017-01-25 22 20 16) 熊を撲殺することを推奨する師匠マジ脳筋 -- 名無しさん (2017-01-26 00 11 36) 斬殺ですらないのか(困惑) -- 名無しさん (2017-01-26 00 18 37) 熊「俺がなにをした……」 -- 名無しさん (2017-01-26 00 32 36) まあ熊を撲殺するくらいの膂力はなきゃね(天狗道感) -- 名無しさん (2017-01-26 01 55 23) 灰「自然と己を合一。なればいいんだ熊に」ヘリオス「英雄はどうした・・・」 -- 名無しさん (2017-01-26 02 23 39) ↑なあにテディベア持ってくりゃ解決だ。正気に戻るって多分?! -- 名無しさん (2017-01-26 10 19 07) 狂い哭け、お前の末路はクマーだ -- 名無しさん (2017-01-26 10 21 04) 剣技なら総統以外だと最強...想像以上だったぞ師匠... -- 名無しさん (2017-01-26 20 36 54) そうだな! 英雄が三、四回覚醒しないと追いつけない技量とかすげえよな! 覚醒って何だろうな!(白目 -- 名無しさん (2017-01-26 20 38 13) これに勝機ある若ジンさんの技量も相当なもんだな -- 名無しさん (2017-01-26 20 50 37) 普通に剣技だけでも大概だった総統ですら覚醒しないと無理ってどんだけやねん師匠 -- 名無しさん (2017-01-26 20 52 52) 剣術しかないからひたすら鍛練しまくったんだろうなぁ… -- 名無しさん (2017-01-26 20 59 07) 総統よりは上だろうけど一回覚醒で五分、二回覚醒でひっくり返されるくらいかと思っていたら想像以上だった -- 名無しさん (2017-01-26 21 05 00) 成程別作品だが無冠の剣王みたいな感じなんだなマジで。 -- 名無しさん (2017-01-26 21 35 02) てっきり総統の剣技は師匠のものを土台に昇華させたものなんじゃね?と思っていたが予想は外れたな -- 名無しさん (2017-01-26 21 36 19) あの落第騎士か! 総督は彼のこと絶賛しそうだな。少なくとも修行法面での方向性においては意気投合しそう。 -- 名無しさん (2017-01-26 21 41 35) あれも劣等だけど剣に関しては天才+超修行だから師匠とは結構似てる感じかな -- 名無しさん (2017-01-26 21 51 30) 極みに至った若かりし頃のジンさんと順当に拳士として成長した袋小路阿修羅さん もしかして:同一人物 -- 名無しさん (2017-01-26 22 40 08) ↑似てたらおもしろいな、若ジンさんとアスラ。ヒャッハーなジンさんとか -- 名無しさん (2017-01-27 00 11 04) 似てたら面白いっていうかジンさんの腕を素体にして生まれたのがアスラだから性格はともかく外見は瓜二つなのでは…? -- 名無しさん (2017-01-27 00 21 16) ↑↑↑今気づいたけど、あの劣等生のなんたら羅刹って総統攻略の正攻法の極みでは、真正面からの超爆発力での一発勝負。 -- 名無しさん (2017-01-27 06 42 12) ↑劣等生じゃなくて落第騎士な …というかあれも「英雄譚」か -- 名無しさん (2017-01-27 13 08 54) つーかなんたら羅刹を素でやるのが総統だし -- 名無しさん (2017-01-27 14 05 05) おい英雄、おまえちょっといい加減にしろ……いや本気でいい加減にしてください、おねがいします -- 名無しさん (2017-01-27 14 13 32) ↑2落第騎士→能力で一分間覚醒、その後まともに動けなくなる。総統なら→覚醒→動けなくたる→まだだ! -- 名無しさん (2017-01-27 19 47 38) ↑ホントいい加減にしろよ英雄…というか羅刹打っても届かないとかになりそうな予感も -- 名無しさん (2017-01-27 19 55 21) いや届くよ、届いた後でまだだで覚醒となる。アペンドのシナリオ見たらその未来しか浮かばない -- 名無しさん (2017-01-27 20 00 13) グランド√の師匠良いな…泣いた -- 名無しさん (2017-01-27 23 33 31) 続き)前作のジン爺さんと袋小路さんの不器用さで泣いたのならこの人のシーンで泣けるのでは?少なくとも俺は泣いた -- 名無しさん (2017-01-28 03 24 22) 駄目だ、何度やっても「――羨ましい」の辺りから涙が止まらん -- 名無しさん (2017-01-29 01 39 16) あそこは俺もボロボロ泣いたわ、そしてあの時間があったからこそ最終決戦に勝てたしな……ああ、師匠 -- 名無しさん (2017-01-29 01 52 26) アッシュは何回師匠の事を救えば気が済むんだ… -- 名無しさん (2017-01-29 02 08 00) あと一太刀、もう一太刀… -- 名無しさん (2017-01-29 02 08 39) 師匠の言葉と剣が無ければアッシュは至れなかったよな -- 名無しさん (2017-01-29 02 11 11) 最終的に至った力使えば師匠に稽古つけてもらえそうだよね -- 名無しさん (2017-01-29 05 09 43) 無理だろ。あの人不器用だから実践が一番だろうけどあれは体を再構成できる星ではないよ。もちろんそういった星があれば話はまた別になるが次は天駆翔会議で煌翼の承認を得る必要があるぞ。 -- 名無しさん (2017-01-29 05 15 00) ヘリオスも、もっと学びたかったんだろう?的なことをアッシュ君言ってたし承認は得られそうじゃね -- 名無しさん (2017-01-29 05 21 42) ↑確かにそうなんだが最大の問題はそれによって死者蘇生が可能ということになってただでさえ薄氷のバランスであるアッシュの立場が完全に崩壊するぞ。それと星を持っている奴が力を貸してくれるかも分からないし -- 名無しさん (2017-01-29 05 27 54) 実際、エンディング時のアッシュくんってかなり世間(三国)的にはヤバい存在よね、一歩間違えれば足元が砕ける -- 名無しさん (2017-01-29 07 19 30) いや流石に死者蘇生の承認出すとは思えんねだけど -- 名無しさん (2017-01-29 07 30 19) グランドルートの師匠マジで良いわ…なんか理屈抜きにただ涙が流れてきたわ… -- 名無しさん (2017-01-29 09 44 02) ほとんど唯一と言っていいゼファーさんに挫折を刻み込まれた人間。総統でなく -- 名無しさん (2017-01-29 13 06 56) だから最後までいい人でいられたんだろ -- 名無しさん (2017-01-29 13 07 33) 総統に影響を受けたヤツラほとんどいっちゃいけない領域入っちゃってるし -- 名無しさん (2017-01-29 13 08 10) あそこは改めて神(高濱)からのゼファー君!君も大概化け物の仲間だからね!!!という声が聞こえるようだった -- 名無しさん (2017-01-29 13 13 06) グランドの師弟対決マジでこのラインで一番好きなシーンだわ -- 名無しさん (2017-01-29 17 57 47) 涙がボロボロと零れ落ちてきたわ。あそこは本当に最高だ -- 名無しさん (2017-01-29 18 01 27) ↑2違うんよ、あれは対決じゃなくて稽古なんだよ… -- 名無しさん (2017-01-29 18 07 19) 師匠ポジのトシローさんだった -- 名無しさん (2017-01-29 22 42 14) 確かに自分の描いた理想どおりに傷一つなく生きられないといやで最後に救われて死んでも良いと生きたいという矛盾した想いが両立するあたりすごいトシローさんだった -- 名無しさん (2017-01-29 22 45 31) やっぱりトシローさん連想した人ほかにもいたか -- 名無しさん (2017-01-30 08 14 52) どの角度から見てもトシローさんだわ -- 名無しさん (2017-01-30 17 02 51) 凄くトシローさんだった。そして凄くカッコよかったわ師匠 -- 名無しさん (2017-01-30 17 34 55) 新西暦のトシローさん、相変わらず完璧主義だが見事な散り際だった -- 名無しさん (2017-01-30 20 54 01) ダメだ、やりなおしたらこの人が出るシーン全てで涙が出るようになった -- 名無しさん (2017-01-30 21 16 18) refineトシローさんだったな。どこまでも人間らしい人間で光と闇を知って揺れているアッシュに答えを示した -- 名無しさん (2017-01-30 21 18 09) ミステルさんにはブラザー、レインちゃんにはアリス、アヤにはチトセさんという年上の保護者がいたけどアッシュにはいなかったからこの人が不器用な親父のようで泣けたわ… -- 名無しさん (2017-01-30 21 19 45) それはな、こう打つのだに続くあと一太刀、もう一太刀…の涙腺崩壊 -- 名無しさん (2017-01-30 21 23 01) もう師匠の最期の稽古5回くらい見てるけどやっぱり最期の「明日の鍛錬はこの続きから」で涙腺が持たない… -- 名無しさん (2017-01-30 21 53 17) 回想BGMのアレンジで更に涙が止まらない。思うにアッシュにとってのラストバトルはあの場面だったんだと思うよ。救世主は敵ではなかったし、師匠も敵ではなかった。あの後、レイン敗北までの答えを得る時間が最後の敵だったと思う -- 名無しさん (2017-01-30 21 57 58) ↑回想の「羨ましい」から無理 -- 名無しさん (2017-01-30 22 03 19) アッシュVS師匠(稽古)→アッシュVS魔星ギルベルト 魔星ダインスレイフ→アッシュVSヘリオス(対話) dies風に。 -- 名無しさん (2017-01-30 22 10 03) ↑3あそこのアッシュ -- 名無しさん (2017-01-30 22 14 56) ↑4あそこのアッシュ、辛かったろうなぁ...大切な幼馴染を見殺しにしてるようなものだし... -- 名無しさん (2017-01-30 22 15 39) とは言えあのレイン敗北からの動き以外に正解が無いっていうのがトンチキさんまじウルトラトンチキ -- 名無しさん (2017-01-30 22 22 16) この人を芸術的な暗殺技術で折れさせるゼファーさんってやっぱ化け物なんやなって -- 名無しさん (2017-01-31 17 03 30) この稽古からラストまでの流れ本当に好きだわ。どうしようもなくままならない現実ても、それでも繋がりに救いはあったのだって感じ -- 名無しさん (2017-01-31 17 47 17) 師匠戦のbgm神すぎるだろ。流れた瞬間にあの闘い -- 名無しさん (2017-01-31 18 57 54) ↑送信ミス 勝つとか負けるとかじゃ無いわって思ったわ -- 名無しさん (2017-01-31 18 59 24) 審判者なんかにアッシュの価値がわかってたまるかってのに涙が出るわ -- 名無しさん (2017-01-31 20 28 57) グランドで無理矢理魔星にされてアッシュと戦うと思ってました。そして、プレイした後感動しました(小並感) -- 名無しさん (2017-01-31 20 33 07) 冷静に考えるとこの人の強さに憧れてしまったことが傭兵となるきっかけなんだろうな……師匠は何も悪くないんだが。 -- 名無しさん (2017-02-01 23 39 02) ナギサ「アッシュはやっぱりカッコいいなぁ……」師匠「全く同意だ」ヘリオス「むしろそれ以外の感情が湧いてこない」 -- 名無しさん (2017-02-01 23 49 49) アッシュの「強さ」も「優しさ」も理解しているから話弾みそうな3人...まぁ、実際は親を殺した相手ってことでナギサと師匠は割と微妙な空気になりそう -- 名無しさん (2017-02-01 23 51 18) ↑なんだろう、その三人は外国人のアレを思い出す -- 名無しさん (2017-02-02 01 33 56) ゼファーさん(ケルベロス)が師匠のこと覚えてたのは、かつてのクロウ・ムラサメ大尉に対して何かしら強い印象を持ってたってことなのかな -- 名無しさん (2017-02-02 08 24 30) 受けた借りは返すと言ってたが……どんな因縁が? 師匠の過去回想見る限り、ゼファーに貸しを作った風には見えないが…… -- 名無しさん (2017-02-02 09 05 17) 師匠の心をへし折っちゃった借りじゃね?ゼファーさん小者だから自分の言葉で相手がどうなっちゃったのか途中で気付いちゃったんだよ(それはそれとして言う) -- 名無しさん (2017-02-02 09 17 26) グランド√涙線崩壊の戦犯の一人。発言がいちいち目にしみるわ。 -- 名無しさん (2017-02-04 08 49 55) グランド√の師匠との稽古本当良かった。途中で名前が「村雨」、レインと同じく名前に雨が入ってることに気づいて感動したわ -- 名無しさん (2017-02-04 16 03 14) ↑2戦犯はよせよ、聞こえが悪い……あれ?なみ、だ…? -- 名無しさん (2017-02-04 16 50 07) 関係ないけど乱丸も空虚になった後でも何かに会えたな。みんな果てなき旅路を行ってるんだなぁ -- 名無しさん (2017-02-04 19 08 43) 答えの貴賤に囚われるな。光と闇のどこにも居場所がないとしても、己の立ったその場所こそ自分の小さな居場所だよって師匠の台詞で涙腺崩壊 -- 名無しさん (2017-02-04 19 11 26) アッシュのありがとうございます・・・・・ありがとう、ありがとうがヤバい -- 名無しさん (2017-02-04 19 13 50) 俺はお前が誇らしくてたまらないんだ。天下に謳いあげたい程、その輝きに救われている 師匠の語りは全部良すぎて困る -- 名無しさん (2017-02-04 21 10 13) この人とヴィクトリアさん(星光発動状態)ってどっちが勝つんやろ?レイン√までプレイした個人的意見としてはチトセやサヤ、ファブニルやギルベルトといった遠隔攻撃が出来る星光持ち以外には初見でもまず負けないって印象なんやが -- 名無しさん (2017-02-06 06 36 26) 師匠が勝ちそう……と言いたいが、さすがに部隊長が勝つだろ。身体能力だけじゃなくて、反射神経や動体視力も補正がかかるとなれば -- 名無しさん (2017-02-06 06 46 28) 異能者に勝てない現実レベルの達人ていうのが師匠のキモだからな。 -- 名無しさん (2017-02-06 07 27 41) というかゼファーさん相手でも有利な状況見繕えば極小ながら勝機があるかもって時点で大概じゃ… -- 名無しさん (2017-02-06 08 34 01) チトセ→ゼファー→師匠へと続く挫折の系譜。自己評価を間違えすぎてて困る -- 名無しさん (2017-02-06 11 47 47) ゼファーさん「チトセに比べて俺は糞」師匠「天秤副隊長とか星辰奏者に比べて俺なんて所詮旧型」糞眼鏡「ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?」 -- 名無しさん (2017-02-06 11 49 06) だから才能など誤差だと何度も言って(ry -- 名無しさん (2017-02-06 11 57 14) 単純な強さと才能から離れた魅力をもつアッシュ君だからこそ師匠の救いとなったんだろうな -- 名無しさん (2017-02-06 12 01 37) 才能の無い弟子に心を救われるって聞くと「あやかしびと」の九鬼先生思い出す -- 名無しさん (2017-02-06 12 08 33) 各ヒロインルート「アッシュ君救われなくて悲しいけど、前作と比べたらなんかイマイチ(。・ω・。)」グランド師匠戦以降「(´༎ຶོρ༎ຶོ`)ヤバス」 -- 名無しさん (2017-02-06 18 53 37) グランド√良かったけど、うん、生きていて欲しかった。 -- 名無しさん (2017-02-06 19 33 55) 過去のlight作に、異能者に勝つために、才能はイチャつくだけの奴が、努力して最高レベル異能者数人と互角に戦う奴が居たぜ‼ -- 名無しさん (2017-02-06 20 01 45) あれ、何かで「私は、お前に、殺されに来た」ってセリフ無かった? この人 -- 名無しさん (2017-02-06 20 14 47) 最後見るまで、どうせどっかの勢力に「異能を持てるようにしてやる」って誘惑されてあっさり合意、そして魔星とも言えない不気味な怪物になってアッシュたちを襲うんだろうなー…って思ってたのに…… -- 名無しさん (2017-02-06 20 16 14) ↑3高濱のデビュー作ってアレなんだっけ? -- 名無しさん (2017-02-06 22 51 16) 蒼穹に帰れは好きでした -- 名無しさん (2017-02-06 22 53 32) アレのラスボスの発言の説得力は異常 -- 名無しさん (2017-02-06 23 03 17) あのラストバトルはこのラインの根本を為してたと思う。最終ルートが高濱ァなんだっけ? -- 名無しさん (2017-02-06 23 10 20) メインが一人とサブが二人で、サブやってたね、何処の担当かは分からない。 -- 名無しさん (2017-02-07 14 28 12) アレやったことないんだよなぁ。面白いん? -- 名無しさん (2017-02-07 14 39 31) 微妙だけどラスボス戦が笑える。説得力有りすぎて変な笑い出るから -- 名無しさん (2017-02-07 21 06 32) 何て作品? -- 名無しさん (2017-02-08 01 16 56) 確かソラニカエレだっけ? -- 名無しさん (2017-02-08 01 18 13) おけ、見つけた。うん、このラスボス言っている何一つ間違っちゃいないように感じる説得力… -- 名無しさん (2017-02-08 01 24 05) もう一人の主人公なのにあの差 -- 名無しさん (2017-02-08 07 38 14) 糞眼鏡と同じく人間の基準・ハードルを糞高いとこに置いてる思想+エロゲ主人公メタって感じ -- 名無しさん (2017-02-08 08 55 39) あのラスボス恋愛以外の才能ないしな。なのに不屈の精神で頑張る。唯一の才能使わずに -- 名無しさん (2017-02-08 09 58 10) 個人的に√の師弟対決が、この作品で一番の名シーン -- 名無しさん (2017-02-09 19 29 57) 本編だと死闘というより継承って感じの戦いだったけど、CS版「わからない」からの光の英雄墜ちルートだとファブあたりに改造された師匠とデッドヒートしてほしいわ -- 名無しさん (2017-02-09 21 34 43) 師匠の最期の継承のシーンは本当に感動したわ…。天地の狭間に舞うもあって本当に久々にうるっと来たわ -- 名無しさん (2017-02-11 23 51 15) ちょっとこの人とゼファーの過去短編を見てみたいゼファー視点の。卑屈でチトセ関係で武術を習得してるゼファーさんだからムラサメ師匠に「この人本当に生身かよ!?なんで鉄を斬れるんだよ弾丸避けれるんだよ、化け物か!?星辰奏をこの人が仮に使えたら自分みたいな雑魚は100回は殺されてる」みたいな感じに畏怖をと敬意を感じてそう。 -- 名無しさん (2017-02-12 22 05 16) グランド√こそ師匠の最大の魅せ場だが、他の√でも中々輝いているよな -- 名無しさん (2017-02-13 07 48 26) レイン√で1人だけアッシュのラッキースケベにからかったりしなかったのが割と好きだったわ -- 名無しさん (2017-02-13 07 52 35) ハイペリオン時のアッシュと生身で斬り合う辺り化け物よねこの人。 -- 名無しさん (2017-02-18 07 58 48) あの総統ですら3〜4覚醒が必要なレベルらしいからな。近接戦は間違いなく作中最強クラス -- 名無しさん (2017-02-18 08 03 37) そしてその人の心をへし折るゼファーさん 流石ですね(白目) -- 名無しさん (2017-02-18 14 28 02) 部隊副隊長かつ、帝国最高の暗殺者に暗殺で負けることを嘆くムラサメ師匠の基準がおかしいんだよ -- 名無しさん (2017-02-18 14 44 04) ここまで洗練された人なら基準とか色々なものが高尚になんのは自然だけどね -- 名無しさん (2017-02-18 14 50 25) この人の刀はどうなったのかな。やっぱり遺品としてアッシュに持ってて欲しいんだけど -- 名無しさん (2017-02-19 21 12 38) 予想通りゼファーさん側からの師匠の評価糞高かったなぁ... -- 名無しさん (2017-02-24 14 56 23) 本編でも思ったが、素の兵士であるこの人が改造人間であるエスペラント相手に勝ち目を拾えるって、この人も大概化け物だよ。某狼さんもビビるわ -- 名無しさん (2017-02-24 15 55 30) てか、銃撃を避けれる時点で充分超人 -- 名無しさん (2017-02-24 15 58 25) 銃撃どころかメンタルが不安定な状況で天駆翔アッシュの全力をある程度いなせるとかどんな怪物だよ -- 名無しさん (2017-02-24 16 00 31) キャラ紹介のセリフからして妙に自己評価低くてゼファ-さんの香りがしてたが100点じゃないとダメ勢な点も同じであったとは・・・ -- 名無しさん (2017-02-25 05 41 18) ゼファーさん共々ホント面倒臭いなこの人らw -- 名無しさん (2017-02-25 09 12 02) 初見じゃなくてある程度対策すれば作中のほとんどの星辰奏者にワンチャンあるとかヤバすぎませんかねぇ… -- 名無しさん (2017-02-25 17 01 33) 総統閣下ですら3~4回覚醒しないと張り合えない隔絶した技量だからなぁ師匠 -- 名無しさん (2017-02-25 17 09 32) 他人を強化する能力持ちと組めば無双出来そう。というか界奏で能力付与できるならとんでもないことになるな。展開的に不可能なんだけど -- 名無しさん (2017-02-25 18 25 38) 「階級は大尉」甘粕・マッキー「ほぅ」 -- 名無しさん (2017-02-25 18 28 40) このひとが比較的簡単簡単な任務ばかり受けてゼファーさんの負担が増えた可能性 -- 名無しさん (2017-03-02 09 32 40) むしろゼファーさんの方が積極的にこの人と組みたがったみたいだぞ -- 名無しさん (2017-03-02 10 11 04) ↑本人としてはたまったもんじゃ無かったろうな。全力でトラウマに塩擦り込まれてる。 -- 名無しさん (2017-03-02 10 49 21) ムラサメ(毎度毎度本物相手に組まされて己のナマクラさを実感させられるとは……)ゼファー(この人生身なのにマジすげぇわ。こういう人と組むと自分が改めてたまたまそこそこの才能があった凡人だって思い知らされるな……) -- 名無しさん (2017-03-02 11 20 44) グランド√の師匠だったら糞眼鏡にさえ勝っちまいそう -- 名無しさん (2017-03-02 12 19 11) ありえない組み合わせだが、グランド後の師匠、バター犬、アッシュの会話が見たいな -- 名無しさん (2017-03-02 12 26 24) 精製トリオの透明化出来る奴みたいに師匠の武器に星の力を付与出来る奴と組ませれば良い様な気がする。そう考えると最高の付属性を有するアッシュ君との出会いは運命だな -- 名無しさん (2017-03-02 12 28 22) この人が戦闘向きの星辰光持ちだったら、チトセニキに次ぐ化物星辰奏者の誕生だわな -- 名無しさん (2017-03-02 16 20 50) 師匠と相性がよさそうな星辰光ってどんなだろう? -- 名無しさん (2017-03-02 16 31 26) ストレートに姐さんみたいな自己強化とか? -- 名無しさん (2017-03-02 16 32 28) 糞眼鏡の能力と師匠の技量を組み合わせたらトンでもな化け物が生まれると思うんだ -- 名無しさん (2017-03-02 16 35 23) 糞眼鏡の能力はあのスパコン染みた先読みがないとあれほどの猛威はふるわんよ。それよりもグレイやアッシュのようにシンプルな強化の方が合ってると思う -- 名無しさん (2017-03-02 16 37 05) 滅奏パワーを師匠に付加したらマジで死に腐れ性能になるわな。師匠が一番嫌がるアステリズムの異能を無効化したうえで、作中最強の剣技を叩き込まれたら英雄以外は死ぬ。相性的にもゼファーさんなら喜んで力貸すだろうし -- 名無しさん (2017-03-02 16 39 25) この人がシルヴァリオクライ使ったら完全にゼファーさんの上位互換になりそう -- 名無しさん (2017-03-02 16 46 00) ↑この人も武闘派としての精神力はカンストしてる気がするし(人間的に欠陥はあったかもだが)、発動値のギャップの激痛とか気にせず戦闘続行できそうだしなあ・・・ -- 名無しさん (2017-03-02 16 48 35) 流石はコールレイン少佐!!→流石はムラサメ少佐!!こうなるんですね分かります -- 名無しさん (2017-03-02 16 49 59) ↑ 少佐・大尉「「 や め ろ」」 -- 名無しさん (2017-03-02 16 51 14) アッシュといいミリィといい、この手のタイプの人間たちには日常系ヒロインがよく効くわ -- 名無しさん (2017-03-02 16 53 11) ↑3でもチトセと人間的な意味で相性良さそうじゃない?師匠の事を剣では自分より上+年上ってことで普通に尊敬しそうだし -- 名無しさん (2017-03-02 16 57 53) ミリィちゃんがそのままバッサリやられてまう。後ゼファーさんは才能は凄いのにメンタルはクソ凡人な点がチトセの成長に最適と見いだされたからな -- 名無しさん (2017-03-02 17 00 26) この人ゼファー見て挫けたらしいけど、天秤の隊員くらいなら勝てるのかね -- 名無しさん (2017-03-03 19 06 51) 天秤のそれなり精鋭の三人だってゼファー戦ですぐに星辰を使わなかっただろ?だから師匠がその前に殺せれば師匠の勝ち。そして師匠にはそれをやれる技量がある -- 名無しさん (2017-03-03 19 11 17) ↑2逆に師匠が星辰奏者だったらゼファーの精神に多大なダメージを与えていたのは間違いないな -- 名無しさん (2017-03-03 22 44 25) でも、星辰奏者になったとしても、総統を見て「力を得てすらあれに届かないのに、剣とか…」みたいに折れそうなイメージ。 -- 名無しさん (2017-03-04 22 27 38) ↑3引力男はそのまま叩き切って、透明な奴も気配読んで切って、爆発男も爆発を避けきって切って、結局勝てそうなこの人 -- 名無しさん (2017-03-05 14 15 57) 同じく武術極めたジンじいさんはゼファーに対してエスペラントという驕りもあるし、ぶっ殺余裕ですみたいなこと言ってたのにな -- 名無しさん (2017-03-05 14 17 17) ↑まあこの人もゼファーと同様のことを爺さんに言われると思うよ。色んな面で自分が不利な状況で自分が勝つ方法考えるなんて馬鹿する前に、有利な状況に持ってく方を頑張れって。 -- 名無しさん (2017-03-05 14 41 58) ジン爺さんは他者との比較じゃなくて自分の極点が知りたいで走って賢者モードになった方だからブレないよな -- 名無しさん (2017-03-05 14 51 38) コラムでも言われてたけど天秤副隊長のゼファーと会うまではエスペラント見てもまだ剣ひとつで戦えると思ってたあたり、師匠もかなり頭おかしいよね -- 名無しさん (2017-03-05 14 58 59) ジン爺さんは他人がどれだけ自分より優れていても自分が拳の極みを目指す事とは関係ないから気にしないだろうしな。師匠も本来はそうでありたかったんだけどそこまで達観できてなかったので普通にエスペラントに嫉妬してしまい「なんだ……ただの餓鬼であったのか、俺は」となった -- 名無しさん (2017-03-05 15 01 36) 空気抵抗の増大もあるにせよ銃火器ある時点で剣ひとつで戦えるわけないのにエスペラント出てもまだやれると思ってた師匠はちょっと作品間違えてますねえ -- 名無しさん (2017-03-05 15 02 46) ↑主人公補正と努力の鬼である総統が「4回」覚醒しなけりゃ勝てない時点で、どこの世界に出しても一定以上の成果残せそう -- 名無しさん (2017-03-05 15 17 12) ↑それだけの腕があれば確かに並の星辰奏者相手にイケると驕るよな -- 名無しさん (2017-03-05 15 20 46) この人虎を日本刀で斬殺してるけれど、実は虎って反射神経やスピードが人間以上だから、たとえ刃物を持っていても近接戦を挑むと死にます。真似しちゃだめだぜ -- 名無しさん (2017-03-05 15 42 49) 実はも何も虎の性能が人間に劣ると思ってる奴はこの地上を探してもどこにもいないんじゃないですかね・・・ -- 名無しさん (2017-03-05 15 44 41) そしてこんな師匠を絶望させた天秤副隊長 -- 名無しさん (2017-03-05 15 46 59) ↑3 独歩「そうだぞ」 -- 名無しさん (2017-03-05 17 12 34) ↑4撲殺「だよなぁ。おれもそう簡単にやられないハズなんだが」 -- 名無しさん (2017-03-05 17 15 45) 刃牙知識だと人間は武器持ってやっと猫と互角(元ネタは犬と互角)らしいし -- 名無しさん (2017-03-05 21 05 33) ようやくトリニティやり始めたけど師匠との初稽古シーン延々と繰り返したい -- 名無しさん (2017-03-06 14 22 26) 幾度もなく、果てもなく。幾度もなく、果てもなく(トレーニング中 -- 名無しさん (2017-03-06 17 26 26) 師匠との最後の稽古が一番泣いたな 最近こういうのに弱い -- 名無しさん (2017-03-23 01 20 38) 私生活が全く想像出来ない師匠。やっぱり剣ばかり振るっているのだろうか -- 名無しさん (2017-03-23 10 48 06) 人気投票結果がアヤ・師匠・ミステルさんでサブヒロイン三人組みたいな感じで複雑 -- 名無しさん (2017-04-01 11 21 56) 7位から9位はアッシュの1位喜んでそうな顔触れが集まってる -- 名無しさん (2017-04-25 10 34 38) しかし師匠はなぜ常に軍服を肩掛けしてるのだろう?アッシュ君の過去ではきっちり着込んでいたのに…? -- 名無しさん (2017-04-25 12 50 15) 熊を撲殺し過ぎて筋肉がつきすぎ、サイズが合わなくなったとか? -- 名無しさん (2017-05-21 00 32 43) ↑熊を筋トレグッズか何かみたく言うなw -- 名無しさん (2017-05-21 03 17 19) まあマジレスすると自分を諦めたときに気も抜けて、形だけでも軍人する気すらなくなったんだろうよ。 -- 名無しさん (2017-05-21 05 52 19) 夜のシーンとか肌寒くない?って少し心配になった -- 名無しさん (2017-06-05 01 36 02) きっと次回作ではエスペラントになって調子に乗っていたけれど、ムラサメさんを見て「俺なんて所詮、多少手品が出来るだけ。あの人みたいな“本物”と相対すれば星の恩恵など何のハンデにもならない。」みたいな事言う人が出るんだろうな~。 -- 名無しさん (2017-06-13 12 30 23) 「一朝一夕では何も変わら…「まだだぁ!(限界突破)」…あれは例外だからな」 -- 名無しさん (2017-06-25 11 21 31) ホモ好きされそうな美体、剣技もねっとりした視線を送られそう -- 名無しさん (2017-06-25 12 02 21) アッシュの結婚式とか、子供とか見て欲しかったなぁ… -- 名無しさん (2017-07-24 21 38 12) ↑多分新郎の父親席に刀が一振り供えられてるよ… -- 名無しさん (2017-07-25 07 56 32) トリコの最終回前の結婚式を思い出すなあ…… -- 名無しさん (2017-07-31 15 58 34) ↑5あの人の覚醒って事前準備や修練があってこそのものだから、一朝一夕ではないぞっと -- 名無しさん (2017-07-31 19 26 19) ↑なお一朝一夕でカグツチ再生に必要な星辰光を気合と根性で賄った模様 -- 名無しさん (2017-07-31 20 41 34) ↑4 そのコメ見た途端、俺の目からひとしずくの涙が頬を伝った。 -- 名無しさん (2017-08-04 00 01 48) ↑2 まぁスフィアの設定出た事であの再生の理由にも説明はついたけどな。早い話スフィア到達した事で『向こう側』から星辰体を纏めて持って来れたって話だし。 -- 名無しさん (2017-08-04 05 31 09) ふと思ったんだが、悪鬼の武帝が一番嫌いなのはムラサメ師匠なんじゃないだろうか。殺人に手を染めておきながら結末が、あれだから。 -- 名無しさん (2017-08-05 20 43 37) ↑自分は悪鬼であり己が力は己の代で終わらせる思考だからね。武帝さんは。 -- 名無しさん (2017-08-05 20 45 09) 総統やゼファーも割りとそういう思考だったのかも。 -- 名無しさん (2017-08-05 20 46 41) ↑武帝さんは面倒臭さが倍増したトシローさんみたいになるんですね。 -- 名無しさん (2017-08-05 20 49 08) ↑4あの人武帝になる前はともかく武帝になった後は諸々のアレで極端な思想に走った人って感じだから、別に嫌われたとしてもお前がそう思うのならそうなのだろうよ、お前の中ではなって感じというか…… -- 名無しさん (2017-08-06 07 09 10) 他作品キャラなら〜とかは単なる痛いかまってちゃんが大半だしスルー推奨だぞっと。 -- 名無しさん (2017-08-06 11 07 00) ↑全く関係ない作品を出して無理やり比較されるのは不快だしやめてほしいよね。 話題を変えよう。師匠以外のムラサメ家ってどんな人がいるんだろう?作中では出てきてなかったと思うけどやっぱりみんな剣の鬼なのかな -- 名無しさん (2017-08-06 11 24 20) キリガクレに比べてムラサメは主の刃である事を求められ名乗るハードルが高いってアヤさんが言ってたらしいしそうなんじゃね? -- 名無しさん (2017-08-06 11 36 28) 基本強そう。星辰奏者のムラサメなんかも居そう -- 名無しさん (2017-08-06 11 37 12) 師匠がムラサメ最強って明言されていなかったはずだから、師匠より強い剣士もいるかもしれない -- 名無しさん (2017-08-06 13 59 19) 星辰奏者になれたムラサメもいただろうしなあ -- 名無しさん (2017-08-06 14 16 56) 武力特化の家系なら"剣"士以外も居るんじゃねえかなあ。例えば槍の使い手、弓の使い手、ステゴロの達人、或いはムラサメにしちゃ生来身体が弱く落ちこぼれと言われたもののそれを補うべく学をつけて武術に依存しない戦闘能力を身に着けた変わり種……は寧ろキリガクレか -- 名無しさん (2017-08-07 06 37 24) ふと思ったが、無能力の剣豪が能力者に勝つっていいよね! ぐらいのノリで第二太陽からエスペラントになれなくされたとかないよな… 日系なのにエスペラントになれないのって… -- 名無しさん (2017-09-15 08 33 08) 師匠個人を狙い撃ちにしたとは思わんがそういう意思が反映された可能性はある……? -- 名無しさん (2017-09-15 08 59 21) エネルギー問題解決や自国民優遇ほどに多くの人間が望むかというとそうでもないしないんじゃね。むしろ日系でもエスペラントとしての素質ないことあるんだなって大和様もそこまで万能じゃないと感じたし -- 名無しさん (2017-09-15 11 01 02) ↑3まあ、その願いの一部が第二太陽から溢れて、その対象がたまたまムラサメ家だったってのはありそう -- 名無しさん (2017-09-15 11 39 11) 第5次世界大戦まで起こってるなら22世紀以上は経過してそうだし、国内の純粋な日系も大分減ってそうな気がする。外国に住んで他系と交じった日系とか居るだろうし -- 名無しさん (2017-09-15 16 18 08) 師匠より強いムラサメの星辰奏者とかそんなん居たらそれこそアドラーで五指に入りそうな化け物なんじゃなかろうか…… -- 名無しさん (2017-09-15 19 22 45) だよな……てかそんなレベルだと総統が相手でも下手すると戦術・戦略次第じゃ勝利しかねんが -- 名無しさん (2017-09-15 21 39 05) 鷹の目を持つ男「ホーク・ムラサメ」! 闇夜の狩人「アウル・ムラサメ」! 平和の使者「ピジョン・ムラサメ」! -- 名無しさん (2017-09-16 05 58 31) 実は娘が居て三部作目のヒロインだったり…ないか -- 名無しさん (2017-09-16 14 30 58) 「俺のような落伍者の血筋など残しても迷惑だろう、俺の業は俺だけでいい」てな感じで独身貫いたんだろうな -- 名無しさん (2017-09-16 19 35 48) ムラサメの中でもトップクラスだろうし、憧れてる女の子とかいそう。で、師匠の心を折ったゼファーさんと後継者に選ばれたアッシュに絡んでくるとか…ないな -- 名無しさん (2017-09-16 19 48 24) 憧れの人を死に至らせた遠因ということで、アッシュを目の敵にしている新米ムラサメ女剣士。なお格好はサラシと袴 -- 名無しさん (2017-09-16 21 59 59) 剣の道とムラサメである事を考えるばかりで自分に構ってくれず、構って貰おうと剣の修行を積んで剣士として大成したのに、人狼ショックによって腑抜けた父に鉄の板切れを振り回すだけの術など本物の前では役に立たないと言われた事に失望して出奔したとか -- 名無しさん (2017-09-17 05 11 18) 棒振りが上手くて何の役に立つのだ...こんなことに四十年も費やした俺は塵屑だ... -- 名無しさん (2017-09-17 16 16 57) ムラサメ娘「父上が剣に生きた四十年は戦士として掛値無しに素晴らしいものだと証明してみせる」アドラーだと軍規やらで縛られる上にエスペラントと戦う事でムラサメの剣の有用さを証明する機会が減る為、商国でエスペラントになり、アドラーとカンタベリーの実力あるエスペラントばかり狙ってるとか -- 名無しさん (2017-09-17 17 29 50) ↑んな事やってたら、本人の実力がある程やべーやつに狙われるやろ…アッシュになんとかして貰わないとガチでぶっ殺されそう… -- 名無しさん (2017-09-17 17 36 57) 戦闘力がエスペラントになった師匠みたいなもんだから、桃園三兄弟を同時に相手した呂布並みの無双っぷりで暴れてそう…。そして目を覚まさせる為にアッシュが絶刀を放って漸く倒せると… -- 名無しさん (2017-09-17 17 48 48) コールレイン少佐!出番ですぜ! -- 名無しさん (2017-09-17 17 58 56) 後に駆け付けたゼファーは見た。自身の師匠への熱い想いをナギサちゃん達が引くくらい熱く語るアシュレイの姿と、犬耳を生やして尻尾が千切れんばかりにブンブン振り回して「ふふん♪そうであろう、そうであろう弟弟子よ」と嬉しそうにアシュレイと談話しているムラサメらしき女を -- 名無しさん (2017-09-17 18 08 03) ゼファー「(やべぇよ…!アシュレイが前に言ってたあの人の事じゃねえか…!不味いッー!あの人が挫折した原因が俺だってバレたら…)な、なあアシュレイ、ちょっと話が」 -- 名無しさん (2017-09-17 18 23 36) 異名はどうなるかな。ゼファー(冥王、人狼)を憎み伐とうとするものだからそのあたりか -- 名無しさん (2017-09-17 19 35 56) ムラマサって異名で鞘に磁力帯させて電磁抜刀してくるんでしょう? -- 名無しさん (2017-09-17 20 57 18) チトセネキとも渡り合えても可笑しくなさそうというのと目的からしてエリュシオンみたいに使い手の技巧が無ければ使えないみたいになりそうだし、基準B発動A収束A付属A維持D拡散操縦干渉Eのマイルドケラウノスっぽくなりそう -- 名無しさん (2017-09-17 21 15 19) ほらゼファーさんアンタの責任だし頑張って折り合い付けて、さあ -- 名無しさん (2017-09-17 21 20 08) 名前はクロウ→鴉だから雅とか -- 名無しさん (2017-09-17 21 33 19) じゃあ、「叢雅」だな -- 名無しさん (2017-09-17 22 57 21) ムラサメ娘はアッシュの事を可愛い弟くらいにしか思ってないけど、一緒に稽古して貰ってるアッシュが姉に甘えている弟の様な顔していて、年上属性のヴァレンタインさんが危機感覚えてそう… -- 名無しさん (2017-09-18 17 18 37) アマツサブ、アマツメイン、キリガクレサブが来たならムラサメサブくらいは出そうだよな。戦えるヒロインは動かしやすいし -- 名無しさん (2017-09-18 17 24 45) トリニティで全員戦えるヒロインになったのはヴェンデッタでのチトセネキ人気考慮して感あるしな -- 名無しさん (2017-09-18 17 57 29) 問題はカンタベリーでも居るのかって事だ。外国感全開のアドラーで漢字が出てくるくらいだから他国に居ても可笑しくないが -- 名無しさん (2017-09-18 18 11 02) 大和信仰の厚いカンタベリーだしアドラー以上に優遇されてそう。 -- 名無しさん (2017-09-18 21 33 39) どれだけ鍛えても「こんな太刀筋では父上の足元に届かない…ッ!!」とか言って永遠に鍛錬しても超えたとは思えない、ある意味父親譲りの完璧主義を拗らせてたら面白い -- 名無しさん (2017-09-18 21 49 39) ↑まあ、鍛錬の質や才能はともかく費やした時間は越えようがないからなぁ…少なくとも師匠と同い年くらいまでいかんと剣の腕で上回るのは無理臭そうよね -- 名無しさん (2017-09-19 21 25 20) ジジイになった師匠の技量ははてさてどこまで高みにいたことやら -- 名無しさん (2017-09-19 22 45 00) ↑総統が覚醒する間もなく一撃必殺喰らいかねんレベルかもな -- 名無しさん (2017-09-19 22 49 09) ↑3 師匠と違ってなまじ星辰奏者な分、「恵まれた資質を有している癖に未だ父の足元にすら及ばない私は塵屑だっ…!もっと地獄の様な戦場を見つけなければ…」という人狼の様な後ろ向きさで英雄の様に自分を削り続ける拗らせ方しそう -- 名無しさん (2017-09-20 15 26 55) 師匠って50は超えてるだろうし、子供居たら成人は間違いなく過ぎてるか -- 名無しさん (2017-09-20 15 53 41) おれは38なイメージノ -- 名無しさん (2017-09-20 17 05 01) 60は流石に老け過ぎだろうし、といっても30は少し若い気もする。気力無くして老けて見えがちなだけかもしれんが…まあ50くらいだと子供の方も良い歳だし、↑で言われてるような事をしてるならファヴニルと事を構えたりしてて、おじさんが師匠見てアイツに似てるなとか言い出すだろうし、30でもおかしく無いか -- 名無しさん (2017-09-20 17 47 56) ブラザー=ミツバ>ダインスレイフ=ムラサメ>アリス>ギルベルト>ヴィクトリア>シズル>ミステル>アッシュ=ナギサ=グレイ=アヤ>>>ヘリオス。年齢順こんなんか -- 名無しさん (2017-09-20 21 15 54) 剣術バカで師匠を尊敬しているムラサメの人ならヘリオスとも相性良さそうな気がする。下手に手合わせしたら手加減できない救世主スラッシュがさく裂しかねないけど。 -- 名無しさん (2017-09-20 22 10 25) ↑そのころにはアッシュ君がヘリオスに手合わせの寸止めの意義を教えてるはずさ・・・・・・ -- 名無しさん (2017-09-21 02 15 20) 天駆翔会議する度に全力で一発殴らないといけないのにそんなこと教える余裕があるんだろうか…? -- 名無しさん (2017-09-21 03 29 35) なぁにアッシュならどうにかする -- 名無しさん (2017-09-21 08 57 16) この人が軍服とワイシャツ着てネクタイ締めてるの違和感しかない -- 名無しさん (2017-10-08 22 26 30) 硬いからまともに着ないんだなわかる -- 名無しさん (2017-10-08 23 14 14) 師匠は和装似合いそう -- 名無しさん (2017-10-08 23 43 20) 和装の着付けできるけど、背が高くて肩幅が広すぎず小顔で切れ長な目をしてればいいぞ -- 名無しさん (2017-12-20 20 39 20) 肩が広すぎると胸元ガバガバになって見苦しいし着崩れの原因にもなる。(補整にタオル巻けば調整はできるけどね。) -- 名無しさん (2017-12-20 20 42 36) ギルベルトとダインスレフがアレ過ぎるけどこの人も相当なホモだよな -- 名無しさん (2017-12-20 21 48 00) ↑親が子に向けるような、弟子の成長が恩返しになる師匠のそれだから。ホモじゃねーから。 -- 名無しさん (2017-12-20 23 29 42) 弟子ってのは文字通り「弟」か「子」ほどに大切なモノ -- 名無しさん (2017-12-21 10 29 51) ナギサ「複雑な気分だけど、アッシュとムラサメ…さん、の関係は全然健全だよ。少なくとも、あんな亡者共と同類扱いは出来ないよ」 -- 名無しさん (2017-12-22 06 20 38) ナギサちゃんと師匠が何かの空間で一緒になったら凄く気まずそう -- 名無しさん (2017-12-22 20 43 18) ↑その空間にゼファーさんもプラスしよう -- 名無しさん (2017-12-22 20 46 42) アッシュが両親の仇を慕ってる姿を見せられたナギサちゃんも、弟子が自分にとって複雑な因縁を持った相手であることを知った師匠も、なんとも言えないキツさがあったよねあの酒場でのシーン -- 名無しさん (2017-12-22 23 43 17) キャラの強い弱いでしか魅力を語れない薄っぺらい正田には作れない深いキャラだよな -- 名無しさん (2017-12-23 16 00 05) ヴァルゼライドに数回覚醒させるらしいやべえ人 -- 名無しさん (2017-12-23 16 30 41) ↑いくらムラサメ師匠でもガンマレイを捌くのは無理なのでは?仮にガンマレイ無しの戦いになったとしても糞眼鏡1号にやったみたいな捨て身の戦い方で技量差をひっくり返してきそうではあるが -- 名無しさん (2017-12-23 19 20 36) あの高濱の回答、剣術だけなのか星光も含むのかイマイチ分からないとこあるからな... -- 名無しさん (2017-12-24 00 16 13) 剣術だけじゃね、流石に星光含めた総統の数段上だと殆どのエスペラント余裕で真正面から倒せるだろ。 -- 名無しさん (2017-12-24 01 00 44) 星光を危険視してるのは、何するか予想できない訳の分からない力だからってのがデカいみたいだし、比較的単純なガンマレイはなんとかなりそうではある -- 名無しさん (2017-12-24 01 27 24) 要するに初見殺しが脅威なだけで星光の詳細が分かってればその辺の星辰奏者に普通に勝てるってことでやっぱこの人おかしいって -- 名無しさん (2017-12-24 01 30 55) つーか師匠ってアッシュに対して「打ち合えないだけで剣術勝負になる総統の方が戦いやすいわー」的な事を言ってたよな? -- 名無しさん (2017-12-24 06 54 06) ガンマレイって剣術で師匠未満と思しきチトセとゼファーで対処できる("ガンマレイを放つ動作は光速ではない"だっけ?)んだから覚醒と主人公補正考えなきゃなんとかできるでしょ。やっぱりこの人おかしいわ。 -- 名無しさん (2017-12-24 07 48 59) そんな師匠に勝率三割切るといわしめてるゼファーさん。過大評価なのか正当な評価なのかゼファーさんだとわからん -- 名無しさん (2017-12-24 14 24 08) あんだけの実力者がゼファーさんの任務の様子見て悟ってんだから真っ当な評価だろ、まぁそれ以上にゼファーさん勝つためなら何してくるかわからない不明瞭な部分が多いから知らない人間から見れば判断に困るんだろうけど -- 名無しさん (2017-12-25 14 18 44) 真っ向勝負さえ挑めればムラサメ師匠圧勝だろうけど真っ向勝負に持ち込ませてくれないのがゼファーさんなので……。 -- 名無しさん (2017-12-26 05 51 59) ↑むしろ真っ向勝負なら三割切る程度の確率で「相討ち」に持ち込めるって評価じゃなかったっけ。 -- 名無しさん (2017-12-26 08 50 33) 真っ向勝負勝負でもあの能力の汎用性の高さとか考えるとゼファーさん相手に3割あるってだけで凄いと思うわ -- 名無しさん (2017-12-26 09 00 37) 忘れてる奴もいるけどゼファーさんは冥王パワーがなくても超一流のエスペラントだからね -- 名無しさん (2017-12-26 23 16 41) ↑お前こそ忘れてないか?相手は剣術が化け物のやべーやつだぞ -- 名無しさん (2017-12-27 00 31 49) 結論、どっちも化け物なんだから卑屈になってねーで働け。 -- 名無しさん (2017-12-27 06 13 00) そもそも師匠もゼファーさん見るまでは「異能者とか余裕っすよ」な感じだったからな、ヴァンデッタのキャラが全員おかしいだけ -- 名無しさん (2017-12-27 08 28 27) ヴェンデッタだとゼファーさん相手のかませポジのサヤさんも普通にトリニティのアヤさんより明確な格上のはずだからな(アヤさんは天秤平、サヤさんは天秤副隊長) -- 名無しさん (2017-12-27 12 55 52) この人歴代のシルヴァリオシリーズで近接戦限定なら最強だからね。多分この最強は能力なしの純粋な白兵戦の技量という意味だと思うけど。 -- 名無しさん (2018-02-11 22 14 39) 能力なしでやり合ったらチトセやギルベルトでも確殺らしいからな -- 名無しさん (2018-02-11 22 40 23) 若かりし頃のジン爺さんは師匠と互角くらいなんだっけか。そして科学者としても水瓶座に招かれるくらいの超一流で、調律師としてもミリィより格上だ。…どんなお化けスペックだよ。 -- 名無しさん (2018-02-12 07 00 38) 真昼間からそんな格好で街中うろつくな -- 名無しさん (2018-07-23 18 50 15) なんで前開けてるんだろうな 改装では閉めてるのに -- 名無しさん (2018-07-24 21 42 08) ↑回想 -- 名無しさん (2018-07-24 21 42 22) 星辰光発動して師匠に突っ込んで「俺はあいつに勝ったんだぜ」と吹聴する馬鹿新兵が一人くらいいそうなもんだが、そんな奴に負ける師匠でもないか? -- 名無しさん (2018-10-07 15 59 13) 何だろうこの人って、とどのつまり本物の剣客以外愛せない人なんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2018-10-30 15 46 05) パンドラハーツの剣客連中:剣術上手いが異能も使えると知った場合自虐一直線。 -- 名無しさん (2018-10-30 15 47 36) ↑ハーツの剣連中は剣の腕もそうだが異能の方もずば抜けてるからな。 -- 名無しさん (2018-10-30 15 48 56) ↑3 愛せないのではなく安心できないが正解。同じ剣のみしか取り柄がないと自分を保てない御仁。 -- 名無しさん (2018-10-30 15 51 01) 異能の資格がないから引き受けない→NO 異能を有している連中を気にしてしまう→YES -- 名無しさん (2018-10-30 15 53 35) ヘリオス戦で最後にアッシュの所に来られたのってやっぱり不完全とはいえ星光の恩恵受けたからかね -- 名無しさん (2019-08-09 21 03 26) トンチキアッシュの星辰光と打ち合って、刀も腕(水膨れはできてるけど)も無事って、ヘリオスのトン単位の塩を圧縮して光速で~って理論をある意味超えてるんじゃないだろうか。刀の形に固めただけの塩で、荒れ狂う波飛沫を全て防ぐみたいな… -- 名無しさん (2020-01-19 02 34 32) この人がやけになって、カンタベリーに亡命とかしなくてよかったな。最悪、神剣が二本なってたかもしれんし…… -- 名無しさん (2020-05-01 04 21 21) アッシュに感謝しよう…… -- 名無しさん (2020-05-01 04 34 20) ベルグシュラインのせいで自己評価の低さがまた目立ってしまった人。あの剣技と同レベルっておかしくない? -- 名無しさん (2020-05-02 11 35 00) この人も一度見た技など出来て当然とか言っちゃう人なのにね… -- 名無しさん (2020-05-02 11 37 34) アッシュと出会う前のムラサメ師匠だったらベルグシュライン卿を羨ましく思いそうだけど、グランドルート後は逆に憐れみそう -- 名無しさん (2020-05-02 11 41 39) ベルグシュラインにアッシュ君みたいな弟子が出来ていたら何か変わっていたんだろうか? -- 名無しさん (2020-05-02 11 53 23) 初見で生身で特異点崩壊アシストできるんだよこの人?ブーストと参考元あれば神殺し再現程度絶対できるじゃん…自己評価こわれる -- 名無しさん (2020-05-02 11 56 02) ↑2リチャードがベルグシュラインの弟子になっていた時はアッシュとムラサメ師匠の再演かと思ったけど特に何もなかったな -- 名無しさん (2020-05-02 15 43 15) リチャードでは弟子として不足だし、ベルグシュラインも師として不足してた。というか、ベルグシュラインは稽古相手にはなっても師にはなれない感じがする。 -- 名無しさん (2020-05-03 08 17 47) エスペラントになれてたらベルグシュラインと同等もしくは超えるってのになんでこんな自己評価低いんだよ -- 名無しさん (2020-05-04 04 08 58) 目の前で超一流のエスペラントが「こんな素養はゴミ」とか言ってたからですかね...... -- 名無しさん (2020-05-04 05 50 55) その結果が次回作主人公とメインヒロインの生存に繋がる辺りが人生万事塞翁が馬にも程がある -- 名無しさん (2020-05-04 09 28 59) 同じ師弟なのにクロウとアッシュの関係は胸を打つがグレンファルトとベルグシュラインは何も感じなかった -- 名無しさん (2020-05-04 12 24 49) 教官の株がまた無駄に上がるぜ -- 名無しさん (2020-05-04 17 08 20) グレンファルト視点だと多分糞熱いシーンだったんだよベルグシュライン卿が力かしてくれるシーン -- 名無しさん (2020-05-04 17 30 47) 異能を使われたら剣の技なんて意味がない(尚、機兵の群れと戦いながら、ダインスレイフの横槍を平然と躱す) -- 名無しさん (2020-05-06 02 16 58) 界奏の加護を受けて戦う師匠見てえなぁ〜と思ってたけど、ベルグシュライン卿を見てるとこの人に星辰奏者の能力を自在に付与できるようになったらそりゃ誰も勝てねえよ -- 名無しさん (2020-05-14 16 10 16) この人明らかにギガースより強いよね?ルーファスも不死なかったら普通に死ぬよね? -- 名無しさん (2020-05-14 16 13 36) 当時はふーんと流したけど、今見直すと能力なしでゼファーさんに2割で勝てるという自分で心折られてる自己評価がおかしすぎるわ! -- 名無しさん (2020-05-14 16 15 50) 滅奏は負い目があるし烈奏は師と仰いでるからどっちかを借り受ければ神殺しいけるんじゃないすかね -- 名無しさん (2020-05-14 16 16 11) ↑界奏経由で滅奏or烈奏を借りた師匠…?神祖普通にやられる未来しか見えねえ… -- 名無しさん (2020-05-14 16 21 40) 師匠VSベルグシュライン、凄い事になりそうだが凄すぎて何やってるか全く分かんねえ状況になりそう -- 名無しさん (2020-05-14 16 24 35) グランドを生き残れていたらヘリオスと話してみて欲しかったな、ヘリオス側は敬意を抱いてるけど師匠側はどんな反応するんだろうか -- 名無しさん (2020-05-14 18 48 24) ↑アッシュとずっと一緒にいたわけだし弟子として扱ってほしいけどヴァルゼライド閣下の現し身だからなぁ -- 名無しさん (2020-05-14 18 50 22) 師匠、ベルグシュラインと戦ってたら、こやつの異能は所詮剣の延長だから同じ土俵で戦えるとか言いそう。 -- 名無しさん (2020-05-14 19 37 16) ベルグシュライン以外がティルフィング持ってても師匠普通に戦えそうだもんな…… -- 名無しさん (2020-05-14 19 40 16) 師匠生きてたらアッシュブーストでなんか星辰貸してもらえるだろうし新西暦最強の剣士が誕生するかもしれない -- 名無しさん (2020-05-14 20 00 13) まあ生きていたらというIFを考えるのは分かる。しかし師匠はあそこで死んだからこそ尊いのだよ -- 名無しさん (2020-05-14 20 03 55) もしエスペラントだったらベルグシュライン超えてたってあいつみたいに剣術最大限活かせてかつ必要なステも揃ってる相性最高の星だったらの話? -- 名無しさん (2020-05-20 00 26 59) 単純にエスペラントの身体能力強化だけを言ってるんじゃない?剣に応用出来る能力なら更に強くなるんだろうけど -- 名無しさん (2020-05-20 03 47 44) 筋力耐久や反応速度が底上げされるだけで心技体星極めた歴代最強騎士超えるってすごすぎだろ師匠… -- 名無しさん (2020-05-20 10 46 19) 剣術の素養に関しては間違いなく1000年に1人のレベルだったんだよな…… -- 名無しさん (2020-05-20 10 50 32) まずエスペラントになると大砲直撃しても死なねぇし回復できるから生身とは次元が違うんだよな -- 名無しさん (2020-05-20 12 43 41) 常人と比べてやれることの幅が広がるのはでかい -- 名無しさん (2020-05-20 12 46 52) なんかこの人が星辰光さえなければいける!みたいな態度とっているから麻痺しがちだけど普通に星辰光抜きでもエスペラントってヤベェもんな -- 名無しさん (2020-05-20 13 22 16) この人ギガースより強いよね? -- 名無しさん (2020-05-20 13 31 53) ↑ダインスレイフの改造兵に容易い安心できるしてる時点でお察し -- 名無しさん (2020-05-20 13 41 28) というか本気おじさんが本気になりかけた時点で…… -- 名無しさん (2020-05-20 14 13 42) エスペラントだったら帝国軍最強の兵士だったかも知れない -- 名無しさん (2020-05-20 14 16 17) その場合帝国が強すぎる…… -- 名無しさん (2020-05-20 14 20 06) 絶対神殺し出来るようになるよなあ -- 名無しさん (2020-05-20 14 23 13) トップクラスのエスペラントにも安心できるなお前たちは…言い出す師匠とか最強すぎる… -- 名無しさん (2020-05-20 14 35 47) 安心できるなお前らは。スフィアのように無秩序なことはしてこない。滅奏のように土台崩しや閃奏のように世界ごと破壊してはこない。 -- 名無しさん (2020-05-20 14 41 10) ↑何言ってんだこの人?(一般星辰奏者並感) -- 名無しさん (2020-05-20 14 43 25) でもそんなもんよりアッシュとあって救われた人 -- 名無しさん (2020-05-20 14 49 50) アスラみたいに中途半端になる可能性がありそう -- 名無しさん (2020-05-20 14 51 06) 五感強化とか剣の間合い伸ばすみたいな近接戦闘者向け星光見繕うまでもなくエスペラント化だけで(スフィア除く)三国歴代最強のスーパー剣士誕生ですよははは -- 名無しさん (2020-05-20 15 09 18) 実際、ベルグシュラインが強いのって アステリズムがどうこうというより、強化された身体能力のほうな気がするしな…… -- 名無しさん (2020-05-20 18 10 32) 星辰光は別に強くないが、ベルグシュラインが強化された身体能力で振るうと逃げ場の無い絶対剣士の斬撃が襲ってくる強能力と化す。つまり師匠に界奏で身体能力強化と適切な星辰光の譲渡を行うとどうなるか、おしめぇだよ -- 名無しさん (2020-05-20 18 16 44) 魔星+戦闘技術のハイブリッドは不可能だったがムラサメエスペラント(人類最強)は可能か…昂るな -- 名無しさん (2020-05-20 18 40 35) 界奏で発動値AA相当まで強化して、ケラウノスで放射光纏った剣をヴァネッサ姐さんの感覚強化とブラザーの筋力強化した師匠が十全に剣技を振るってくる場面を想像しなさい -- 名無しさん (2020-05-20 18 51 59) ↑多分ケラウノスよりヘリオスの方が相性いいから、刀を振るたびにすげぇ綺麗に空間切れそう -- 名無しさん (2020-05-21 03 09 27) この人弾丸を視認して切り落とせるレベルなん? -- 名無しさん (2020-06-20 00 33 38) ↑視認してからは普通の人間だから流石に無理だろうけど、銃口の位置と引き金を引くタイミングを見切って切り落とせそうではある。 -- 名無しさん (2020-06-20 12 28 12) ヘリオスにとってもムラサメ師匠は師匠なので双方向に相性いいのはヘリオスの方だよな -- 名無しさん (2020-06-20 12 55 04) ギガース相手に10人は倒せるヤベー人 -- 名無しさん (2020-06-26 20 06 50) この人やっぱり化け物だよ -- 名無しさん (2020-06-26 20 18 44) エスペラントだったならベルグシュライン並なんだろ凄いわ。それでいて奴と違って心も備わってるし。 -- 名無しさん (2020-06-26 20 24 24) エスペラントだったら関連はアッシュとの戦闘で救われたからいいんだ -- 名無しさん (2020-06-26 20 26 13) 割と真面目にムラサメ出身でエスペラントとして完成した剣士とかどんなもんか見てみたいのはあるよね。師匠関連で拗らせた乙女系のムラサメだと僕の性癖に突き刺さるのでなお善し -- 名無しさん (2020-06-26 20 29 01) ↑パリーンの歴史続きすぎだろ 総統閣下→ゼファー→ムラサメ→その女 -- 名無しさん (2020-06-26 20 35 39) 無駄な妄想とは分かってるが、仮に師匠がエスペラントだったらどんな能力なんだろ。ベルグシュライン卿みたくシンプルで使い手の力量がそのまま反映される感じなんだろうけど -- 名無しさん (2020-06-26 21 00 52) 使い手の力量次第になるか、オウカみたいに -- 名無しさん (2020-06-26 21 02 44) ↑続き オウカやシュウみたいに望んだ能力を得られないかのどっちかかな -- 名無しさん (2020-06-26 21 03 56) 身体能力が強化されるだけでも最悪何とかなるとは思うんだよな。ただその場合はベルグシュラインよりは劣るんだろうけど。 -- 名無しさん (2020-06-26 21 50 36) エスペラントになったら剣の腕は紙一重で上回るけど卑劣な手段を厭わない分戦闘者としてはベルグシュラインの方が上みたいな言い方されてた記憶 -- 名無しさん (2020-06-26 23 12 57) でも界奏の眷属は素養関係なく、気が合えば星辰光借りられるんだから、生きててくれれば本当にエスペラントムラサメが実現してたんだよね -- 名無しさん (2020-06-27 00 32 35) てかムラサメ生きてたらヘリオス借りられるから誰も勝てなくなるんじゃ... -- 名無しさん (2020-06-27 00 44 11) 剣技やら情報が割れてる不利な状況でも、ギガース10人倒せるとか十分おかしい -- 名無しさん (2020-06-27 17 24 26) もしこいつに○○があればな~が盛り上がると必然的に全部揃ったベルグシュラインやべえに回帰する -- 名無しさん (2020-06-27 18 04 40) ↑これで光に憧れる心があれば完璧だったのだが...実に残念だよ。人の可能性は無限大だと言うのに -- 名無しさん (2020-06-27 18 15 02) ↑(無言のガンマレイ) -- 名無しさん (2020-06-27 19 43 44) ↑あぁ〜閣下のガンマレイ最高過ぎる -- 名無しさん (2020-06-27 20 10 45) e -- 名無しさん (2020-07-03 18 43 51) ↑ミスった。 一問一答見てきたけど、あれエスペラントとして強化されてる状態のベルグシュラインと剣の勝負だけなら勝てるってことでいいんだよね? 主に勝てと命じられていたら斬空真剣を使って勝つって書いてあるし……ムラサメさん??? -- 名無しさん (2020-07-03 18 46 22) ↑ 師匠はコールレイン少佐と同じ穴の狢だから… -- 名無しさん (2020-07-03 18 47 13) ↑ そりゃあ、並みのエスペラントなら圧倒出来るよなというか……むしろ、エンチャントが上手い上官の下だったらマジで最強だったのでは? いや、まあ、最初期はまだ部下にエンチャントして戦うみたいな戦法が確立されてなかったっぽいから仕方ないけど…… -- 名無しさん (2020-07-03 18 53 53) ベルグシュライン卿相手に剣技の腕前で上回れるムラサメ師匠の技量は……、最高やな! -- 名無しさん (2020-07-06 20 01 30) ①流石に手の内が割れててキツイけど10人までならギガース撫で斬りに出来る ②流石に剣士勝負に限るけどベルグシュラインに紙一重で打ち勝てる ……そらヘリオスも惚れ込むわ。師匠すげぇ -- 名無しさん (2020-07-06 23 06 44) ↑10 ベルグシュラインも剣才に溺れず努力してるだろうから、ガチで心持ちの問題なんだろうなあ…… -- 名無しさん (2020-07-06 23 09 03) というかよく考えてみたら、この人が心折れた直接の原因って、直接の敗北とかじゃなくて、仕事の効率性だからな。でもゼファーさん以外に、あんな手札が多くて器用なエスペラントいるか? っていうと…… -- 名無しさん (2020-07-06 23 19 41) ↑チトセネキくらい? -- 名無しさん (2020-07-06 23 54 03) ↑ 糞眼鏡も方向性は違うが割と何でも出来る。作戦指揮から研究分野、直接戦闘もこなせるし街を効率良く爆破出来る計算を簡単に出来る。手段さえ用意出来れば数時間散歩するだけで街を壊滅させる事が出来るし。 -- 名無しさん (2020-07-07 00 41 54) 糞眼鏡はエスペラントとしての能力というか、あいつ自体がやべえ奴というだけでは(白目) -- 名無しさん (2020-07-07 00 52 21) ↑ それもそうだな。あいつのスペックから見ればエスペラントの能力なんてオマケみたいなもんだな。 -- 名無しさん (2020-07-07 01 33 12) 師匠からするとゼファーさんは能力と武芸が完全に一致した新生代の達人だったけど、ゼファーさんからするとエスペラントになったのに努力しないといけないの!?な結果だと考えると… -- 名無しさん (2020-07-07 06 23 25) 能力発動の反動もなく、研ぎ澄ました一閃を振るうだけで首と胴がポンポン飛ぶ生身の剣豪。ゼファーさんから見たら英雄と限界突破レベルに尊敬&自己嫌悪だろうしな -- 名無しさん (2020-07-14 10 11 36) ゼファー「白兵戦なら星辰奏者(エスペラント)も喰いかねないとか、俺の周りは天才ばかりか。凹む」 ムラサメ「星辰光(アステリズム)を相手にしては、こんな剣技が何になろうか。凹む」 -- 名無しさん (2020-07-26 11 34 55) というかベルグシュラインに塩戦法されても心折れるらしいし、このおじさん繊細過ぎる -- 名無しさん (2020-07-26 22 40 01) ヒロインじゃん(知ってた) -- 名無しさん (2020-07-26 22 42 25) 新西暦の置物にして、上位種のベルグシュラインが持ち得なかった宝物を持ってた人 -- 名無しさん (2020-09-18 20 24 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8934.html
項目多すぎて探すの面倒って人は、ページ内検索(F3)して下さい 「Home」キーを押すとこのページのTOPへ、「End」キーで一番下へ移動します。 TWでよく使われる用語録 TWでよく使われる用語録 [#sf5798b1] A〜Z [#c8233163] あ行 [#k05b3e41] か行 [#ef06c171] さ行 [#j4c80bab] た行 [#s8e3e8d3] な行 [#hf73be48] は行 [#pc225299] ま行 [#p0fddefc] や行 [#qe62fc8c] ら行 [#k9af6f7c] ※ 一部用語は、基本用語に説明があります。 [部分編集] A〜Z A ステータスAGI、装備の回避率補正の略称。 ステータスAGIはスキル後ディレイ、クリティカル発動率に影響する。 装備の回避率補正はAGIとは別物でクリティカル率は左右しない。また、後ディレイ値の減少に影響しない。 武器のディレイやスキルによってはAGIを上げすぎるとコンボが繋がりにくくなる現象が起こる。 ナヤトレイやシベリンが上記の現象が起こる代表的な例である。 AD エルラリウムダンジョン(Alarum Dungeon)のこと。 スペルはエルラリウム進入クエストにてリカスが教えてくれる。 EDと略す人もいるが、スペルが表記されている以上誤りと言える。 AGI型 敵の攻撃を回避することを目的にしたステータスのこと。 魔法攻撃も避けることができるため殆どのプレイヤーがこのタイプである。 但し、どのモンスターからも最低15%の確率で攻撃を受けるため確実にPOT代は増える。 このタイプになって初めて装備の致命打撃率が生きる。 APW †アミティスPW(プラチナウィング)のこと。 BS 1)バインドストーン(ワープアイテム。使用すると記録された場所に飛べる。)の略。B石や、単にバインドとも。 2)ナヤトレイのスキル「バックステップ」の略。 BWL ブラックウィングL(E)の頭文字をとったもの。 CP 1)チャプター(Chapter)の略。EP1にはCP1〜13-2が存在、EP2ではCP0〜が実装済み。 2)一部(ハニーベア、武士ハゼ、ボクサーハゼ、スクープ、シクルレンサー、バットブロウ)のモンスターに特別なエフェクトがついたもの。 「(敵名)CP」という名前で統一されており通常のモンスターよりも全体的にステータスが上がっている。 条件沸き、時間沸きのためお目にかかることは少ない。 CR †カップルリング(Couple Ring)の略。 Cri スキル固有のクリティカル率、装備の致命打撃率のこと。 この値の高いものは高値で取引されることがしばしばある。 マスクデータであり通常は見ることができない。そのため装備の致命打撃率は自力で調べる必要がある。現在は課金アイテム「洞察の眼」により確認可能。 ステータスAGIが大きく絡むのでDEF型には縁がないことが多い。 装備によっては最低致命打撃率が0のものが存在するため安心してはいけない。 CS イスピンのスキル カウンタースピア(Counter Spear)の略。 CvC ファイトクラブのクラブ対クラブの事を言う。 DEF型 敵からの攻撃ダメージをブロック(被ダメ0)することを目標にしたタイプ。 AGI型転向まではこのタイプになるがミラ/ナヤトレイなどは最初からAGI型で遊ぶプレイヤーも存在する。 ステータスDEFに振ることが多いためHPは高いがAGIは一部キャラを除きほとんど初期値のため魔法攻撃するモンスターには弱い。 現在では、被ダメが1以下の場合はキャラの上に「Block」と表示されるようになる。 そのためキャラ移動を妨げられることはなくなったが、追加効果(MP,SP減少や凍結等)は通るので注意。 DOP 【ドッペ、ドッペル、ドップ】 (「ドップ」は発音のみ?) ドッペルゲンガーの森。各キャラクターの姿をしたモンスター「ドッペルゲンガー」と戦える上に対人戦(PK)が出来る。 現在は仕様変更により死亡してもペナルティは無い。 マップにいる限り、常にPKされる可能性があるため、自信が無ければ行かないのが無難。 クライアントブックにはドッペルゲンガー(モンスター)の略称として「DPG」と書かれている。 待機室で警告メッセージが出るようになった。待機室においてはPK出来ない。 DWL †ダークウィングL(E)の頭文字をとったもの。 ED エルラリウムダンジョンの略。誤用(正しくはAlarum Dungeonで「AD」)。 EMP 環境マナポイント(Environment Mana Point)のこと ゲーム中は画面左上に表示されており、スキル(一部の通常攻撃)を使用すると消費される。 通常は即座に回復し影響は無いが、消費の高いもの、複数のPCが同時にスキルを使うと足りなくなる事もある。 また一部のマップではEMPが0や少なく設定されており、スキル(一部の通常攻撃)が使用できなくなる。 EP エピソード(Episode)の略。現在EP1とEP2が実装されている。 F ステータスDEF、装備の物理防御力の略称。 ステータスDEFはHP回復系POT回復量に影響する。 FAILED 状態異常を掛けた術者自身が失敗した時に出る表示。 関連:NO EFFECT、RECOVER FC ファイトクラブ。ナルビクにあり、PvPやCvCが出来る。DOPとは異なる娯楽所(?)的存在。負けてもHPが減るだけでデスペナが無いため気楽に出来る。(注 LV差が±20以内じゃないと戦えない。5分経たないと同じ人とは戦えない。) FW フェニックスウィングの略称。フェニックスの綴りはPhoenixであり、誤用である。 つまり本来ならばPWと呼ばれるべきなのだが、プラチナウィングE(PWE)、聖プラチナウィング(聖PW)等との誤認を避けるため、FWを用いているプレイヤーもいる。 が、装備の説明文に「鳳凰羽」とあるため、こちらで略す人も多く、FWと言うとネタにされることもある。 H ステータスHACK、装備の斬り攻撃力の略称。 かつてはステータスHACKは前ディレイ値の上昇に影響したがver.4.85から減少されるようになった。 装備の斬り攻撃力はスキル前ディレイ値に影響しない。 I ステータスINT、装備の魔法攻撃力の略称。 IM ティチエル・ボリス・ナヤトレイ・クロエの氷結系(クロエのみ『水術』系)単体攻撃であるアイスミサイルの略称。 射程と命中補正に非常に優れており、どのキャラにおいても主力スキルとなる(ボリ・ナヤは真魔時のみ)。 氷結の付随効果があり、高い命中補正・長射程による先制攻撃と相俟ってPKでの効力も高い。 ただし射程が長いからといって画面内の敵に見境なく撃ちまくると大変なウザ狩りになる場合があるので注意が必要である。 類似スキルとしてランジエ魔法系スキルのIS(アイスショット)が存在するが、ISは命中補正においてIMにやや劣る。 KBW †カルデアBW(ブレスウィング)のこと。 M ステータスMR、装備の魔法防御力の略称。 ステータスMRはMP回復系POT回復量に影響する。 ステータスMR、装備の魔法防御力共に魔法スキル前ディレイ値の減少に影響する。 MR (ステータスMR、装備の魔法防御力の場合は上記参照) マジックルーレット、マジックリフォームの略。同義だが公式ページ内で両方使用されているためどちらが正解とは言い難い。 seedを支払うことで装備の補正を基本補正幅の範囲内でランダムに変更できる。 各フリーマーケットのNPCにて利用可能。(ナルビク パイ,クラド パオ,カーディフ キキ) 安い費用でいつでもMRができるアイテム「遠隔マジックルーレット利用券」も存在する。 N 無銘武器のこと。ノーマルの頭文字からきている。上級武器の合成に使われる。 例 N天使の杖、N赤い風 NO EFFECT 状態異常を掛かった瞬間、対象者が状態異常を無効にした時、 或いは、対象者にその状態異常が効かない場合に出る表示。 関連:FAILED、RECOVER NP 1)ネクソンポイントのこと。 2)ネオテシスポイントのこと。NPC「王立魔法院主任研究員」で買い物が出来る。 3)No Problemの略「大丈夫です」「問題ない」。 OM オープンマーケットのこと。TOM(テイルズオープンマーケット)。 PWE プラチナウィングEのこと。 Q 装備の敏捷度補正の略称。Quickly(敏捷)。 RECOVER 状態異常に掛かってから自然回復ではなく、自力で治る時に出る表示。 一定間隔で発生判定。MRによって発動率が上昇。 関連:FAILED、NO EFFECT S ステータスSTAB、装備の突き攻撃力の略称。 ステータスSTABはスキル前ディレイ値の減少に影響する。 装備の突き攻撃力はスキル前ディレイ値の減少に影響しない。 TS クロエの雷術系Xienの範囲攻撃であるサンダーストームのこと。課金スキル。 TW 1)テイルズウィーバー(TalesWeaver)の略。 2)ティチエルウィーバー(TichielWeaver)の略。テイルズウィーバーの蔑称である。 回復/補助など支援スキルが豊富なことやイベントで魔力系装備ばかり配布されたこと、キャラ性能云々などあまりに優遇されたキャラであったがために名付けられる。 WOP ウィングオブフェニックス(Wing of Phoenix)の頭文字をとったもの。フェニックスの羽のこと。 WOC ウィングオブクロウ(Wing of Crow)の頭文字をとったもの。クロウの羽のこと。 WOF ウィングオブフェスティバルの頭文字をとったもの。祝祭の羽のこと。 WWL ホワイトウィングL(E)の頭文字をとったもの。 X ステータスDEX、装備の命中度補正の略称。 ステータスDEXはスタミナ回復系POTの回復量、スキル前ディレイ値の減少に影響する。 装備の命中度補正はスキル前ディレイ値の減少に影響しない。 この補正と致命打撃率補正は強化アイテムが存在しない。 Ver.4.93のアップデートにてアキュラシーカード各種が実装されたため強化が可能になった。 XD クリスマスダンジョンのこと。 XDループ クリスマスダンジョン(1)のサイコロ勝負を繰り返すこと。 Lv50から可能だがウィンターファンキーからの被ダメ1のステータスを構築してから行うパターンが殆どである。(このことから猿ループとも呼ばれる。) →新形式クエストへの変更に伴い、クエスト開始レベルが80前後になってしまったため、経験値効率はかなり落ちたようだ。 専用マップのため他のプレイヤーと鉢合わせすることがない・一度に大量のモンスターが湧く(相手の出した数の二乗)などの利点がある。 サイコロ勝負に勝ってしまった場合はキャラ選択画面に戻る必要がある。 チームを組んでいる場合はループすることができない。 クエスト「憂鬱なジンジャーマン」を終了させてしまった場合は行うことができない。 Xien 読み:シエン。ゲーム上ではスキル系統の合計レベルを指す。 スキル画面を開いて上部に表示されている。「(○○/99)」 また、この値が最も高い系統(値が同じ場合は下の系統が優先)がレベルアップ時にボーナスポイントとは別で自動的に上がる。 Z戦士 マップに落ちているアイテムを「Zキー連打で集めるプレイヤー」のこと。ルーターの一種。 ショートカットキーのZが自動取得であることから、某アニメより取ってZ戦士という名を冠された。 発端は5周年イベントで、スロットのムービー再生中にアイテムを落とす仕様というものがあり、中にはクリスタルやダイヤモンドなど高額なものがあったため拾うユーザが大量に発生。 緊急メンテ後は模造品に切り替わってしまったがそれでも拾うユーザは後を絶たなかった。 そういう経緯があるため、基本的に蔑称として使われる。 [部分編集] あ行 後ディレイ 通常攻撃/スキル 使用後の 通常攻撃/スキル 再使用不可時間のこと。 通常攻撃/スキル の後ディレイは スキル/通常攻撃 を出すことにより、無視する事が出来る。 飴 好感度をアップをさせるためのアイテムのこと。 好感度を 50上昇させる「好感度キャンディ」。課金宝箱 清老頭 好感度を300上昇させる「中級好感度キャンディ」。†花ブローチ12個で交換 好感度を500上昇させる「上撰好感度キャンディ」。課金宝箱 清老頭 なお、どれも課金が絡むアイテムであり称号のための需要が高いために高額で取引されることが多い。 直接NPCにプレゼントすると正常に機能しない。 位置ずれ モンスターの位置がサーバ側とクライアント側で異なる現象。 同期が取れてないことが原因という説が有力。 他ゲームから来たプレイヤーの悩みの種の1つ。 ・極端に移動が遅いもの (ウォム系、ラルヴァ系、シクル系(サイズ除く)、スチールメット、ピティーチャップ、武闘虎系、ミラクル系、ムスチャパ) ・遠距離攻撃をするもの (ピンガ、魔法攻撃をするMOB(ミスティクソードを除くほぼ全て)) ・一直線に近づく一部のもの(近づいてきただけで何もしない) (クレッピン、デビルナイト系、ハンド系、参番隊系) ・2D、3Dで描画された一部のボスモンスター (クノーヘン、尻尾王子、猫葉大老、雪男)など。 敵の動きによって位置ずれは多々ある。 敵の座標はサーバ側で管理しているためクライアント側の位置で座標指定スキル(カードスプレー、手裏剣撃ち、メガブレイズなど)や一部の敵選択スキル(飛連、心など)自体が発動しないことやとんでもない方向に飛んでいく場合もある。 山麓の竹薮、砂漠の遺跡など全て位置ずれを起こすマップなどで範囲攻撃を行うと食い残しなどプレイヤー間でトラブルが発生するので注意が必要。 位置ずれを修正するにはスラストやプレイヤーが敵から一度離れて無理やり移動させて修正させる必要がある。 非移動モンスター(プラバ、ガトリングキャノンなど)はこの現象は絶対に起こらない。 インクリ インクリスクロールのこと。 成功すれば合成回数を1減らせるがよく装備を壊すことが難点。 ハイリスクハイリターンなものでもある。高価な装備にインクリ成功すれば一攫千金もできるためか中毒者が多い。 沢山インクリをするプレイヤーを尊敬の念をこめてインクリストと呼ばれる。 エラー島 エルラ島(1)〜(4)のこと。 ココモンキー、ワイルドウーパールーパー、ゴラモンの行動にバグがありクライアントが強制終了する。 パノザレの岸(1)、(2)のゴブリンズにもバグがあり同様にクライアントが強制終了する。 このバグが修正されるまで1年3ヶ月かかった。 オープンマーケット ネクソンポイントを用いアイテムを取引するシステムのこと。OM、TOM、オプーマ等と略される。 実装当時から不具合が多発し、問題が指摘されてきた。 高額課金者が強力なアイテムを持つようになり、不平等感の増加などが指摘される一方で、 無課金プレイヤーが課金アイテムを手にできるために支持の声も大きい。 お経 ネオテシス2のラスボスである造魔ジェネラルの強範囲魔法攻撃。 「貴様たちに死の祝福を与えてやろう!」 のテロップの後に放たれる。 効果音か円のグラフィックからか「お経」と呼ばれるようになった。 ステータスによるが50000↑程のとんでもないダメージを受ける事もある。 忍術木の葉隠れ・クレイアーマー・魔導師の信義の盾(単発スキルなので1回は防げる)、 魔導師クロエのマナウォール、賢者の加護、聖杖+賢者バフ+レジストシールド+精神力低下、範囲外に待機等で対応する必要がある。 アイテムの経書とは関係ありません。 か行 改 同レベルの無銘の装備よりも補正幅が高いもの。 武器はLv24〜62、鎧・盾は16〜52(盾はシールドのみ)のものに存在する。 スモールソード、ワンド、物理銃、魔銃、クロー、カーラ、魔鎧には改が存在しない。 日本仕様ではなぜかパニシュメントのみ改が存在しない。 無銘の武器よりも補正幅が高いがアビリティを付加することができない。 防具に改がついているものは無銘のものと比べて一部補正がまったくないもの(命中など)が存在するため利用価値が低い。 手アクセサリの命中/体力/回避の指輪にも存在するが上位装備に強/極があるためこちらも利用価値が低い。 覚醒 条件Lv240以上で受けられる覚醒クエストを行うとこにより、この状態になる。 HP、MP、与ダメ、Xienの上限が上がる。(v5.06) クエストを完了したキャラクターは青色の靄が出ている。 銀骨 シルバースカルのこと。 銀(Silver)と骨(Skull)をそのまま当てた略称である。 テストサーバにて某GMがGM間でシルバースカルを「銀骨」と呼ばれていることに対して「略すならもっとセンスが欲しいですよね」と別のGMにメールを送ったらしきものがスクリーンショットされた。 回避上限 (上限回避) モンスターの攻撃を85%の確率で回避すること。 たとえAGI、装備回避補正が高くてもどのモンスター(例えば最弱のゼリッピ)でも15%の確率で攻撃を受けてしまう仕様になっている。 しかし、こちら側の命中率がない場合、ほとんどの攻撃が当たらない。(PKは除く) 4.85アップデートから回避上限が90%から85%に下方修正された。 カウル売り カウルの村でアイテムを売却すること。 他の街でアイテムを売却するより高い値段で売却することができる。 また、ケルティカのNPCサラサーテの商店でもカウルと同じ値段でアイテムを売却できる。 ケルティカをよく利用するプレイヤーは覚えておくといいだろう。 カウルより高く売ることのできる要塞(15/14)、フリンの夢15(サンゴの洞窟)(9/7)といった特殊マップも存在する。 加速器 ほとんどBOTと1セット。マップ内を瞬間移動のように動く。初心者はこれをスキルだと思うが不正ツールなので気にせずに。 BOTは座標を書き換えて移動しているものもあるのでBOT=加速器使用とは限らない ルシアンのスキル「エスケープ」が加速器に見える事もあるので注意。 クロエのスキル「瞬間移動」が実装されたが、魔方陣が出現するので見分けがつく(但し、高MRのステ装備で陣消し可能かも知れない)。 BOTの由来はロボットからきている。 カンストエフェクト Lv255のキャラクターのみにつく特別なエフェクト。 ・未覚醒もしくはロングソードグッドナイトに話しかけずに覚醒クエストを終了。(十字のオーラが回転するようなエフェクト) ・ロングソードグッドナイトに話しかけて覚醒クエストを終了。(3つの光玉が回転するようなエフェクト) このどちらかによりエフェクトが変わる。 聖騎士4点エフェクトと十字のオーラを組み合わせることで擬似両エフェクトが可能。 菊 Lv52刀、菊一文字シリーズのこと。 菊一文字改を「菊改」、メトゥラ菊一文字を「M菊」と略することが多い。 錬・菊一文字は使われることがほとんどないので略称が存在しない。 草むしり スキル「採集」を使い野草を採集すること。 グラム様 クリムゾン壱号機、同弐号機、同参号機の敬称。 初名はグラムゾンであったことからグラム様もしくは?様と呼ばれる。 場違いなHP設定とアタック、オメガレーザー共に1発8000近くのダメージを目にするがためにこの名前がつく。 (Ver4.20以降のクリムゾン壱号機を除く) ダメージを10,000以上をもらうことができるMOBは滅多にいない。 このMOBがいる場所では特定の箇所をのぞき環境マナが0のためスキルを使うことができず、基本スキルだけで倒すこととなる。 そのため、倒すには数十人の人手と数時間を要する。 シベリンの双龍閃だけは環境マナ0でも使用することができるためカンストダメージ9999を拝むことができる。 クラブ 数名から数十名で構成された団体・仲間。MMOによくあるギルドのこと。 クラメン クラブメンバーのこと。 クリエン Lv75魔杖、水晶の天使のこと。 クリスタルエンジェルからの改名だが略称だけは残る。 クリブロ †クリスマスブローチのこと。 Quest「おじいさんをお願い」をクリアするともらえる。 クリリン 手装備アイテム「クリスタルリング」のこと。決して鼻がないあの人ではない。 クリ鑑定 課金アイテム「洞察の眼」を持ったプレイヤーにアイテム交換ウィンドウを使って装備品の致命打撃率補正を調べて貰うこと。 無償で調べてくれるプレイヤーも居るが、課金アイテムのため報酬を要求するプレイヤーも多い。 黒テチ ティチエルの育成の中でも上位攻撃スキルを覚えてるタイプ。 そのためワイドブレスを覚えられない。 魔法スキルは物理スキルよりも多く命中値が必要になるためこのタイプが動けるのは後半になる。 だが「ドラムのない黒はネタ」と呼ばれる場合もあるので注意。 (それだけ命中値が必要なこと、魔法装備自体に致命打撃率が恵まれていないことなどが理由) 賢者 1)賢者の石のこと。 Lv145、165、190武器の合成材料の1つ。 数十レベルに1つレアで落ちてくるかわからないくらいの低確率レアアイテムではあるが、とあるモンスターが低確率ドロップしてくれるため、魔法師の石と比べて二束三文程度の値段にしかならない。 レアで落ちてくるとある意味凹むアイテム。 覚醒クエストに必要なアイテムでもある。 このアイテムをレアで落とすモンスターは影の塔を除き魔法師の石も落とす設定になっている。 2)ネオテシスダンジョン内では賢者アイリを指す。ティチエル以外でもヒールが使えるようになる。 権利 MOBから通常ドロップ、レアドロップを入手できる親権利のこと。 (4.20以降)MOBへ与えた累計ダメージが50%以上のキャラに親権利が決定される。 白魔法の攻撃ではMOBのHPを30%以下にすることはできないが、権利における累計ダメージには影響する。 [部分編集] さ行 再振り ステータス再分配のクエストをすること。再度ステータスポイントを振りなおす事から来ている。 クラドのスキルの達人、ナルビクフリーマーケットのフェルナンド、課金アイテム、シルバースカル入場クエストのステータス再分配スクロールでできる。 注意すべき点として、ナルビクの最終レベル帯(Lv170-255)の再振り分を使いきってしまうと、Lv19までの再振りができなくなる。 西遊記装備 西遊記クエストで入手できる期限付き装備のこと。 封印玉の使用あるいは経書の交換により、それぞれ5部位(兜、鎧、盾、手、靴)からランダムに1つ入手できる。 単に西遊記鎧や西遊記靴などとも呼ばれる。 鯖落ち 本来は「サーバーがダウンする(落ちる)」ことだけを指す。 しかし、正確な意味を知らずに回線落ちと回線切れ(コネロスや鯖キャンなど別の呼び方が有る)と混同している人が増えた。 「サーバーから落ちる(落とされる)」? サーバー本体が落ちた時は復旧するまでしばらく待ちましょう。 上級 同レベルの無銘、改よりも補正のいい装備のこと。 装備条件は同レベルの無銘、改より若干高いがそれに見合った結果が得られる。 「上級-」となぜかハイフンが半角。 日本仕様では武器はLv28・42、鎧はLv16・24・42、盾は(シールドのみ)Lv35・42・52しか存在しない。 スモールソード、ワンド、物理銃、魔法銃、クロー、カーラには存在しない。 改と同じくアビリティ付加ができない。 4.36以前は時間沸きモンスターのレアドロップでのみ入手ができ骨董的価値が高かったが今は通常沸きのモンスターから入手ができる。 白テチ ティチエルの育成の中でもMR特化のタイプ。 聖杖が主な装備となるため補助の意味合いが強い。 ソロでも動けないわけではないがホーリーボルトの仕様により敵のHP残り30%は他の攻撃スキルで攻撃しないと駄目なので狩りに時間がかかる。 そのため白テチでも装備は杖を含め魔法攻撃力を強化したものが多い。 陣消し スキルを使った時に出る魔法陣と音が出なくなる高速発動。 スキル発動の「前ディレイ(クリックしてからスキルが発動するまでの間隔)」を短縮していくことで可能になる。 STAB・HACK依存スキルはDEXと装備の敏捷、INT・MR依存スキルはMRと装備の魔法防御が上がることで前ディレイが減少する。 例外としてストーンニードルの前ディレイはDEXと装備の敏捷に依存する。 ネオテシスバフで大幅にステータスが上がるのでネオテシスダンジョン内で体感してみるとわかり易いです。 4.85より物理スキルの前ディレイ計算公式が変更されたため太刀や殴りテチでも陣消しできるようになった。 スキル溜め込み 経験値をスキルのレベルアップで消費するテクニック。 経験値を消費してスキルのレベルアップをする仕様をうまく利用したやり方。 主に再振りレベルの境目(Lv44、69、109のときなど)でよく行われる。 SHIは装備条件のみでステータスを組み、DEF・DEX・AGIなどに少しでも多く振り分けるために行われる。 普段は全く使い道のないスキルにまで経験値を振り分けるため先行が変わることもあるが再振りレベルの境目の場合は心配がない。 そのためスキルの多いキャラクターやスキルレベルアップに必要な経験値が多いキャラほど利用価値が高い。 ステ振り ステータスの上げ方のこと。またTWにはステータスを再分配することが出来るシステムがある。 砂板 サンドボードのこと。 ポイドからのレアドロップのため同じ性能のスノーボードよりも高値で取引されることが多い。 人によっては資産価値目的でスノーボードよりもサンドボードを求める場合もある。 聖羽 聖プラチナウィング、聖ブレスウィングのこと。 セイラ Lv105武器、鎧のセイラシリーズのこと。 Lv42の無銘武器+各種玉から作成できる。 この武器を握ってから火力が極端に上がるためモチベーションが上がるプレイヤーが多い。 Lv70-109再振りとレベルが近いためステータス調整でよく扱われる。 20レベル先にメトゥラが控えているためアビリティをつけられることはあまりなく、わりと短命な武器でもある。 鎧のセイラシリーズは合成失敗しても錬金石が消費されないという利点があるため気楽に作成できる。 また、合成鎧はアビリティを2つ付加できるため従来より存在した105鎧より性能はいい。 ただし、ローブに限ってはブレスローブのほうが性能がいいようだ。 た行 地域サーバー テイルズウィーバーのゲームサーバーは二つあり、MAPにより異なる。 詳しくはTWFAQの地域サーバー項目を参照。シルバースカル・バトルサーバーは別で三つ目に該当する。 な行 殴りテチ ティチエルの育成の中でも戦杖を装備してるタイプ。 テイルズウィーバーにおける希少種キャラの1つ。 現在のところ物理系の範囲・遠距離攻撃がまったくないためマゾ扱いされる。敵に囲まれると弱い。 長続きしてる殴りテチはLv1から殴りをしてる人がほとんどである。型変更して途中から始めてる人は大抵脱落する。 戦杖は無骨なものが多いがニルリを筆頭に見た目がいいものが多い。 中には聖杖/戦杖の二刀流プレイヤーもいる。 偽羽 またの名を夏羽。ミニプラチナウィングLの蔑称。 ゲット・ザ・サマーウィング!イベントで入手ができたがこのアイテムを入手するには課金アイテム「アトラクションチケット(10枚組)」が必要。 実質課金アイテム状態ではあるが取引ができない、捨てると消滅すること以外は聖プラチナウィングと性能が全く一緒であることから一部のユーザから不満が爆発した。 また、聖プラチナウィングの価値を著しく下げた装備でもある。 二刀流 二系統の武器を使用したプレイスタイルのこと。状況によって使い分けられることがメリットとなる。 三刀流というものもある。 デメリットは火力や命中回避が不足気味になり背伸びができず、DEF型なら火力が低いMOB、AGI型ならXが低いMOBがいる所でしか狩れなくなることなど。 そのため、二刀流をするにはある程度のレベルが必要になる(狩場にもよるが大体モナレベルは必要)。 多く見かけるキャラクターはシベリン、ティチエル(魔杖/聖杖)。 一部のナヤトレイも短刀/斧スタイルを採用してるプレイヤーもいる。 は行 灰テチ ティチエルの育成の中でもワイドブレスを覚え上位攻撃スキルを覚えられないタイプ。 プレイヤーのほとんどはこのタイプ。 ティチエルの魔スキルは必要Xが物理よりも多いためワイドブレスで底上げしてやっと追いつくくらいである。 攻守両用のためチーム狩りになると忙しい。 多くのプレイヤーはLv150あたりで魔杖/聖杖の二刀流になる。 万能解除 万能薬を使用し麻痺や凍結、スタンなど行動不能に陥る状態異常を解除する方法。 通常は行動不能になってからアイテムを使用することはできないが、 実際に状態異常にかかってから行動不能になるまでの一瞬のタイムラグで万能薬を使用することで、 上記の行動不能になる状態異常を解除することができる。 タイミングがシビアなので慣れが必要。DOPや要塞の対人戦での上級技として使われる。 ピコクリ ピコックのクリティカル攻撃のこと。 一発のダメージがあまりに大きいために一撃で気絶することからこの名前がつく。 Ver4.12まではこちらのほうがよく聞いた言葉。 現在ではミスクリほど大きなダメージではないものの場合によっては5,000近くのダメージが飛んでくる。 ピコックの攻撃のエンドタイフーン(375%の高倍率設定)のクリティカルをもらうと体感できる。 必中 モンスターに対し、攻撃が全てあたること。またそれだけのDEXと装備命中補正を持っていること。 大抵のプレイヤーはペット集中があるころにできるようになる。 物理スキルと魔法スキルでは必要数値が変わるので注意。 姫テチ ティチエルの育成の中でもDEF/MRに特化したティチエル。 チーム狩りあってのステータス構成なのでソロでは全く狩りにならないのが難点。 命中は皆無に等しいので主に壁役、味方の補助をするが下限命中率でもホーリーボルトを使う積極的なプレイヤーもいる。 シノプダンジョンにおける対ガトリングキャノン、黄泉路における壁役とヒール砲…用途は様々。 公平が盛んであったVer4.12まではけっこういたようだ。 孵化待ち ペットの卵が孵化するまで待っていること。この看板を出しているキャラクターはAFK状態であることが多い。 ブレカン ブレス、ワイドブレス、オルランヌの加護のスキルを用いたかたちで特定のステータスが255になること。 そのため特定のステータスを232にすることが多い(ステータス10%アップで+23されるため)。 これを用いずに特定のステータスを255にすることを「素カン」と呼ぶこともある。 Ver.4.65にて233以上でもきっちり10%加算されるようになったため、今では呼ばれることは少ないのかもしれない。 プンシオン Lv145武器、鎧のプンシオンシリーズのこと。プンシと略されることもある。 Lv62の無銘武器+魔法師の石1+賢者の石1で作成できる。 貴重な魔法師の石を使うこととメギ装備で魔法師/賢者の石が各20必要ということもありモナを最終装備にするプレイヤーが圧倒的に多いため作られることは少なかった。 一部のプレイヤーには見た目がいいとして作られるものも存在する。 もしメギが韓国と同じ設定だったらプンシオン→メギという構図もあったかもしれない… 鎧はLv62鎧+錬金石2+精錬ハンマー2+各種原石で作成できる。 メトゥラ鎧と材料に大差がないためかこちらは挑戦するプレイヤーが多い。ただし、成功率は低いとのこと。 本スレ 2ちゃんねる 大規模MMO板におけるTalesWeaverのスレッド。 スレッドのタイトルは「TalesWeaver JP combo xxxhit」。 [部分編集] ま行 前ディレイ スキルが発動するまでの遅延時間のこと。 前ディレイ中にHPの5%以上の被ダメを受けるとスキルキャンセルを起こすことがある。 通常攻撃にも小さいながら前ディレイがあり、こちらもスキルキャンセルを起こすことがある。 魔剣技問題 ボリス・マキシミンの物理魔法複合スキル(氷撃斬や五花月光斬など)のディレイ式の不整合問題。 物理スキルと魔法スキルは攻撃力上昇とディレイ短縮のステータスが一致しているが、魔剣技は攻撃はHACK・INT、ディレイ短縮はMRとこれらが一致していないことでディレイ短縮が非常に困難となっている。ディレイ短縮のステータスをMRからHACK・DEX・INTに変更すべきとの意見も多いが、修正される気配はない。 魔石 魔法師の石のこと。 Lv145、165、190、240武器、190鎧の合成材料の1つ。 数十レベルに1つ出るかどうかくらいの低確率レアアイテム。そのため高値で取引される。 以前は紅の道でこれを狙うプレイヤーが多かったが4.36以降、レア配置が変わってしまったために狙って出すプレイヤーは極端に減る。 ミスクリ ミスティクソードからのクリティカル攻撃のこと。類語としてピコクリがあるが、現在ではこちらのほうがよく聞く。 混乱の洞窟(9)で狩りをする人にとって脅威の一撃が飛んでくる。 もともとミスティクソードの攻撃は300%倍率の高倍率ため魔杖/聖杖両刀装備のティチエルですらスキルキャンセルを受けることもある。 魔法防御を確保しにくいキャラクターが攻撃を食らうと8,000近くのダメージをもらい気絶する。 とくにシベリンはバーサークで被ダメ20%アップのため覚醒レベルの人でも気絶するので注意。 メギ Lv190武器、鎧のメギシリーズのこと。 韓国ではLv90武器+魔法師の石4+賢者の石4+各種玉で作成できるが日本仕様ではなぜか魔法師/賢者の石が各20必要。 そのためモナを最終装備にする人がほとんどではあるがメギを作るプレイヤーもいた。 高嶺の花だったが215装備実装と同時にネタ扱いされる。 対人をするプレイヤーにはメギ爆風の目は今でも人気があるようだ。 メギミスリルに限り一切取引ができない(投げ捨ても不可)ものと取引可能なものが存在する。 鎧もなぜか魔法師の石が20必要という設定。もちろん、こちらも215鎧が存在する。 メトゥラ Lv125武器、鎧のメトゥラシリーズのこと。 Lv52の無銘武器+各種玉から作成できる。 以前はメトゥラ武器のまま覚醒するプレイヤーもいたようだ。 鎧のメトゥラシリーズはプンシオン鎧と材料が精錬ハンマー1つしか違わないので作るかどうかはプレイヤー次第でもある。 メトゥラ鎧から合成に失敗すると材料が全て半分消失する。 モーション スキルの動作のこと。 前ディレイ終了から後ディレイ開始の間を指す。≒ACT(アクションタイム)。モーションディレイ。 人によっては、動きと硬直を分けた使い方をする。(例:「発勁・乱はモーションは短いけど硬直は長い」) コンボ中はモーションが半分になる。 モナ Lv165武器、鎧のモナシリーズのこと。 こちらはLv75武器+魔法師の石2+賢者の石4で作成できる。 メギ作成に必要な物資があまりにお金がかかるため、モナで最終装備のプレイヤーがほとんどだった。 そのため、75武器にインクリして合成回数1で作成するというのが常套手段。 今では175武器が存在するためモナを作らないプレイヤーが多いが、武器によっては黄泉路で入手するものがあり流通量が少ないため今でも作られている。 Lv165以上の武器は命中値が格段に高くなるため欲しい補正の高数値を狙おうとマジックルーレットによる破産をするプレイヤーが多々いる。 ちなみにモナシリーズはLv169再振りの境目に装備レベルが近いためシミュレートしやすいことも利点。 鎧も75鎧から合成するものが存在するが必要物資の錬金石、精錬ハンマーがなぜか韓国と違う設定になってる。 モナ○○の装備で略称が使われているものとして ・モナカ…モナカオスロッド。決してお菓子ではない。 ・モナ串…モナクシポス ・モナクリ…モナ水晶の天使 ・モナ血…モナ怒りの血 ・モナビ…モナビサク ・モナロリ…モナローリングアタック などがある。 モナレベル 合成武器「モナ〜(武器系統によって異なる)」の装備条件であるレベル165を満たすことを指す。 他にも合成武器の装備条件レベルによってセイラレベル(レベル105)、メトゥラレベル(同125)、プンシオンレベル(同145)も 使われることがある。メギレベルとはあまり言われず、モナレベルの後は200レベル、覚醒(レベル240)で分けられることが多い。 や行 湯気 覚醒エフェクトのこと。 最終試練終了後にロングソードグッドナイトに話しかけるとクエスト終了となりエフェクトが出るようになる。 加齢臭と呼ばれることもある。 このエフェクトが嫌なプレイヤーは話しかけずに覚醒クエストを終了させている。 エフェクトを出したキャラクターは、アイテムショップの課金アイテムを使うことで再度エフェクトを消すことが出来る。 夢売り フリンの夢の中のとあるマップでアイテムを売ること。 通常店売りをする場合はカウルがもっとも高く売れるが、その売値よりもさらに高く売れる(9/7倍)。 フリンの夢の中に入るにはチームを組む必要がある。 青年の主張で夢売りチーム募集もありチーム狩りが少なくなった現在、数少ない外部交流ができる。 雪板 スノーボードのこと。 アイスゼリッピからのレアドロップのため乱獲しやすい。そのために同じ性能のサンドボードよりも値段は安い。 Ver4.36よりアイスゼリッピのレアドロップアイテムの種類が増えてしまったためにレア出現音を聞いても安心はできない。 また、レベルの高い装備であるがためにレアドロップ率も低い。 ユニクロ装備 チャプター/クエスト報酬・NPCからのプレゼント・店売り・比較的安価な品など、 誰にでも手に入りやすい装備のこと。 しかし、人によってはPCの最低限装備として認識されており、高額な品を含んでいる時がある。 ユリグ シルバースカル装備のこと ハイアカン騎士団に伝わる武具ユリグは、ブルーコーラル王城内のNPCより受領できるクエストを進行することで入手できる。 レベル105・165・215の3つのカテゴリに分かれており、装着すると対人戦に有利な特殊効果を発動する。60日間の有効期限がある シルバースカルで500ポイントで交換できる勇士の紋章を集めることで交換可能。 状態異常時間20%軽減等の効果はあるが、期限付及び靴で移動速度+0等短所が目立つため手に入れる人は少ない。 要塞羽 おもにアミティスPW、カルデアBWの2種を指す。 要塞のクエストで手に入る羽は5種存在するが、他3種が要塞羽と呼ばれることはまずない。 ら行 ルーレット破産 マジックルーレットのやりすぎによるSEED不足のこと。 おもにモナ以上の武器などの上級装備のマジックルーレットにて起こりやすい現象。 1回のマジックルーレットで多額の費用が必要なことが原因。 虚無僧笠においても高補正を狙うがあまり、65kという低費用に関わらず破産する人が出てくる。 ルベ 240武器シリーズのこと。 v4.85より実装クエスト「最強の武器」にて入手可能だが、 1段階目から浄化の石、忍苦の石、封印の書がレアドロップで材料集めが 厳しく残りのアイテムもレアが多くクエストクリアと入手は非常に困難。 必要アイテムの売りも少なく高く数GSEEDの財産が必要となる。 ほとんどの人は入手を諦める高嶺の花だったがv5.12でアイテムが格段に入手しやすくなった。 必要材料 (浄化の石、忍苦の石、封印の書)のうち1種x8〜11、原石x3、玉x30、105盾 賢者の石x5、魔法師の石x5、エデルの記憶x5、フレヤの祝福x5 錬 Lv52武器、鎧の錬シリーズのこと。 クエスト「メリーベリーの栽培法」の報酬。 無銘に比べ若干強いが長く使うには無理がある。そのためか陽の目を拝むことはほとんどない。 Locked扱いで捨てると1Seed。修理費用は1Seed。 レンタル装備 期限付きの装備のこと。 クエストやイベントで手に入る。グリッドウィングや西遊記装備を指す場合が多い。 たいてい捨てると消滅する。既存の装備よりも性能の良いものも多い。 露店 商人の角笛、フリマの角笛でNPCを召喚し、手持ちのアイテムを並べ他のPCへ売ること。 販売時には手数料を取られる。(商人:8%、フリマ:1.8%) 商人の角笛は一部のエリアを除いた場所で、フリマの角笛はクラド・ナルビクにあるフリーマーケットMAPのみで使用可能。 ログアウト時に露店も消える。 このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/suiheisinn/pages/18.html
名前 勢力 階級 性別 シン・メリヤ RAVEN 皆無 男 エレナ・エリム・レイヤー RAVEN 少佐 女 アリオス・クラシス RAVEN 皆無 男 リュウ・イーウェイ RAVEN 皆無 女 サラ・レイラ RAVEN 中佐 女 ユニ・カーミン RAVEN 准尉 男 カレン・カーミン RAVEN 皆無 女 ナミカワ・リュウスケ RAVEN 整備班で曹長 男 ルーシェ・シュッディーア RAVEN 元ゲリラで皆無 女 ロベルト・テイル ゲリラ 皆無 男 ロイルド・F・ヴェイン ゲリラ 皆無 男 シリウス・カーミン 連合軍 中尉 男 カイ・ウェイター 連合軍 中佐 男 Dr.J 連合軍 中将 男 カミヤ・レイ 連邦軍 皆無 男 エリナ・エリム・レイヤー 連邦軍 皆無 女 メリヤ・ラティ 火星圏連邦独立軍 皆無 男 クロウ・ルナ 火星圏連邦独立軍 皆無 女 ヴェイン・カーミン 連合軍→火星圏連邦独立軍 伍長 男 オルセイユ 不明 霹靂の7人 男 キム 不明 霹靂の7人 男 ローレライ 不明 霹靂の7人 女 ベルタ 不明 霹靂の7人 男 シャルフィーヌ 不明 霹靂の7人 男 ヴァルゴ 不明 霹靂の7人 男 リュウゲン 不明 霹靂の7人 男 ※これより下はコラボ版のみ。 ヒイロ プリベンター 皆無 男 カトル プリベンター 皆無 男 トロワ プリベンター 皆無 男 デュオ プリベンター 皆無 男 五飛 プリベンター 皆無 男 ノイン プリベンター 皆無 女 ゼクス プリベンター 皆無 男
https://w.atwiki.jp/playavengers/pages/151.html
概要 オメガレベルの脅威:クロウ ミッション レイド 必要プレイヤー数 4人 場所 ワカンダ 参加条件 パワーレベル150以上 月光を浴びたワカンダのジャングルをスタート地点とし、プレイヤーはメナ・ンガイ(別名:「ヴィブラニウム・マウンド」)に向かいます。その後、広い鉱山エリアへと進み、音波のモンスターと化したクロウと再び対峙します。プレイヤーはその途中、複数のボスに遭遇しますが、いずれも独自の仕様やパズル要素が施されています。いくつかのパズルは役割で分担されているため、グループ内のヒーローは各々の長所を生かしながら任務に貢献します。それぞれのヒーローはもちろん、各プレイヤーの得意分野に沿って戦略を練らなければなりません。ただし各ヒーローの役割は必ずしも固定する必要は無く、どのヒーローでもパズル要素をこなすことが出来ます。 また各ヒーローの成長具合に沿って、役割分担を行うことも可能です。 事前準備 ゲーム内でのヒントが非常に少ないため、事前に本ページか動画での予習を必ずしてギミックを理解しておく オメガレベルの脅威:家族再会を安定してクリアできるギアを揃えておきたい 特にコズミック親和性のマイナーアーティファクトかリアクティブ・コズミックサージがついたギアは家族再会から引き続き有用 エコーの敵やクロウのエコーポータル対策にヴィブラニウム属性を用意しておく 必須ではないが、チームメイトとの意思伝達にボイスチャットがあるとベター メンバーを集めたい場合はフレンド募集掲示板へ 1.クロウ部隊の制圧 まずは鉱山に入るためトラムを目指す。 開始直後に近くのコンテナを壊して断片を拾えるか確認するといい。敵がスポーンしない、ヒーローオーブなどを拾うことができないバグが発生しているか確認できる。拾えない場合はチェックポイントからリスタート。開始直後にリスタートをするプレイヤーも多い。拒否せずに従うといいだろう。 丘を上ってクロウの部隊を倒す。タレットも破壊しながら戦えばより安全。途中オコエ率いるドーラミラージュも参戦。戦闘後、カットシーンが再生され、次のエリアへ。 スタート地点から右奥に断片コンテナがある さっさと倒してあげよう 2.コマンド・クロウラーを倒す スパイダーロボットのミニボス、コマンド・クロウラーと戦うことになる。ここで10分以上かかる場合は、そのチームでレイドをクリアするのに苦労するだろう。 ボスが天井に上がったまま降りてこないバグがあるが、その場合でもそのまま待っていれば降りてくる。90秒待っても降りてこない場合は、チェックポイントからリスタート。 コマンド・クロウラー 一定ダメージを与えると上に逃げ、雑魚を召喚する 3.音の障壁を破壊する 最初のチームパズル。部屋の向こう側に大きなバリアがある。それを破るために部屋中央のドームシールドを起動させて定期的にバリアから放たれる赤い光を反射して壊す。 赤い光を直に喰らうと即死するのでそれまでにドームシールドを起動させその中に入るか、影の中に隠れる必要がある。影の中で最も安全な場所は部屋の中央にある壊れた階段の後ろ、もしくは一番右のキャプチャポイント。もし起動が間に合いそうになかったら影の中に隠れよう。 ドームシールドを起動するには、まず部屋に3つあるキャプチャポイントを3人でそれぞれ同時に制圧して維持する必要がある。制圧が完了すると、部屋の中央にあるプラットフォームの3つのボタンを押すことができるようになる。残った1人がそれを押し終わるとドームシールドがプラットフォームに発生するので全員で中に入るか影の中に隠れ、光の攻撃を反射する。これを3セット行えば音の障壁が壊れて終了。ここでようやくトラムに乗る。 キャプチャポイントを離れると約10秒後にリセットがかかり、プラットフォームにいる4人目がボタンを押せない。目的を達成するためには、3つのボタンがすべて押されるまでキャプチャポイントを離れないこと。プラットフォームでボタンを押すのは1人でいい。 なお、音の障壁が最初から存在しない場合がある。こうなってしまうとチェックポイントから再開や同じメンバーでの再出発でも直らない。ゲームを再起動してメンバー集めからやり直そう。 また、稀に自分1人だけボタンが押せないというバグもある。これはレイド開始直後にチェックポイントからやり直しをしていても防げないがもう一度チェックポイントからやり直せば直る。ボイチャで通信できるならボタンを押す役割を代わってもらうのもあり。その場合でも次のステップ開始直後にチェックポイントからやり直すのを忘れないようにしよう。 3つのキャプチャポイントをそれぞれ制圧しよう 3つのボタンを押す必要がある 4.制御室へ向かう トラムを降りて通路を進み、階段を上ると、左の制御室に行くか、右の溶鉱炉に行くかを選択できる。先に溶鉱炉へ向かうとエラー落ちしやすいので、最初に制御室に行くのがおすすめ。 このエリアのチームパズルは、チームメイトが浮遊プラットフォームとランニングウォールに出現するそれぞれのキャプチャポイントに立って全員で進んでいく必要がある。 音の障壁の部屋と同じく定期的に赤い光が発生するので、障害物に隠れること。チームメンバーが階段を上ってすぐに赤い光で倒れた場合、前述の通りギミックを無視してリスポーンすることが目的なので救出しないほうがいい。 パズルには、少しのチームワークとコミュニケーションが必要になるが、グループが方法を知っていれば非常に簡単で、リスポーン方法と同じように迅速に攻略できる。 + パズル解法 飛び越える必要のある2つの隙間がある。両方の隙間には、プラットフォームを出現させるために使う2つのキャプチャポイントと、ランニングウォールを出現させるために使う1つのボタンがある。 最初の隙間をクリアするために、3人が最初のキャプチャポイントに立つ。これでプラットフォームが出現し、ランニングウォール出現用のボタンがあるプラットフォームの青いオーラが無効になる。キャプチャポイントを離れると、数秒後に青いオーラが再出現し、ボタンを押しているプレイヤーをダウンさせてしまう。最初のキャプチャポイントを制圧したら、新しく出現したプラットフォームを通り、1人にそのボタンの上に立ってもらう。 次に、キャプチャポイント内の3人のうち2人が、出現したランニングウォールを通って別のキャプチャポイントに向かう。これで、ボタンに立っているプレイヤーが使用するための新しいプラットフォームが出現し、青いオーラも無効になる。ボタンを押しているプレイヤーは、まだ自分の位置を離れずにボタンを押したまま。 最初のキャプチャポイントにいるプレイヤーは、ランニングウォールを使用して第2キャプチャポイントの2人と合流する。最後に、ボタンを押しているプレイヤーが合流する。 その先の非常に巨大なプラットフォームは中間地点で、敵が出現するので倒す。クロウの赤い光攻撃の後に出現するエコーの敵は必ず倒すこと。 第2の隙間をクリアするために、2人のプレイヤーはプラットフォームの中央で、遠くにある青いオーラを持ったプラットフォームの正面で待つ。他の2人は1人は右へ、もう1人は左へ向かう。 左右に向かった2人は、それぞれランニングウォールを使用してキャプチャポイントのあるプラットフォームに到達する。上の青いオーラを持ったプラットフォームのタレットから発射されるミサイルに注意。また、右のキャプチャポイントにはプレイヤーをプラットフォームから落とそうと2体のエコードローンとソニックディスラプターの敵がいる。安全に行くなら、2人ともまず右のキャプチャポイントに移動したほうがいい。 左右両方のキャプチャポイントを制圧すると、中央に新しいプラットフォームが出現し、青いオーラが無効になるのでプラットフォームに向かえるようになる。中央の位置で待機していた2人は、プラットフォームに移動する。ボタンの上に立つと、左右の下側にランニングウォールがそれぞれ出現する。 左右のキャプチャポイントにそれぞれいる2人は、同時にランニングウォールを使用し向こう側へ飛び、その直後(1〜2秒後)にボタンを押している2人が向こう側へ飛ぶ。キャプチャポイントに誰もいなくなってから数秒後に青いオーラが再び出現し、ボタンに誰もいなくなった直後にランニングウォールが消えるので、チームでタイミングを図りたい。 パズルを全員が突破し終えたら、すべての敵を倒す。ミサイルタレットを最初に破壊しておくと邪魔が入りにくくなる。また、赤い光によって湧くエコーの敵は、ピンク色のバリアを持ち、HPが多い。ヴィブラニウム属性が非常に有効で、ヴィブラニウム効果が発生したあとは、マイナス属性攻撃のバッテリー効果ですぐに倒せる。 すべての敵を倒した後にドアを開くには、チームとして4つのボタンを一緒に押す必要がある。ボイスチャットを誰かが使っていればカウントダウンをすることで、全員が簡単にボタンを同時に押せる。 先程のステップでも書いた1人だけボタンが押せないバグがここで発覚することもある。チェックポイントからのやり直しで直るのでその場合はもう一度やり直そう。パズル突破後に敵を倒すところから再開する。 キャプチャポイントと青いオーラのあるプラットフォーム 中間地点 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる 制御室には、部屋の中央に6つの金属シリンダーがある。最上階に3つ、最下階に3つ。これらをすべて守りながら汚染ヴィブラニウムの塊を全て壊す。いずれかのシリンダーが壊されるとチェックポイントからやり直し。 シュリのいる小部屋の外側には、汚染ヴィブラニウムの大きな塊が6つあり、そこからヴィブラニウムの小さな痕跡がゆっくりと成長し、シリンダーに触れるとシリンダーに損傷を与える。これらの岩を壊し、シリンダーを守るために敵を倒す。敵は無限に湧くので注意しよう。小さなヴィブラニウム跡の中に立っているとダメージを受ける。小さな塊は大きな塊に近い方から壊すとそれよりシリンダー側にある塊の自動回復を阻止できる。破壊しやすくなるのでそこから狙うのもあり。 大きな汚染ヴィブラニウム塊はアンチメタルバフを取得するまでダメージを与えられない。アンチメタルバフを手に入れるには、制御室の外の円形の通路にある3つのランダムな位置のうちどれかに浮かんでいる小さな金色の三角形を見つける必要がある。 アンチメタルを入手するには、1人がキャプチャポイントに立って、部屋にある3つのドアのいずれかを開く必要がある。それぞれのドアには位置の目安として異なる記号が付いている。一度に開くことができるドアは1つだけで、開くときはゆっくりだが、キャプチャポイントから出るとすぐに閉じる。1人がドアを開けたままにし、別の1人が外通路に出て、アンチメタルを見つけ、ミサイルタレット、地雷、敵を避けながら部屋の中に戻る必要がある。ここのタレットは破壊不可なのでとにかく避けること。 アンチメタルを入手して戻ったら、大きな汚染ヴィブラニウム塊を破壊しよう。アンチメタルバフの有効期限は90秒。ヴィブラニウム塊のHPは時間の経過とともに回復するので、アンチメタルバフの有効期限が切れてシュリのセリフが再生され、白い光が放たれるまで壊しきったことにならない。それまでは攻撃を続けよう。ヴィブラニウム塊にあるHPゲージの1目盛り以下をキープ。 最初にアンチメタルを入手したプレイヤーは、アンチメタルを持たない他の3人の近くにいるとアンチメタルバフを付与することができる。離れすぎると他の3人は5秒後にバフを失う。アンチメタルを持ったプレイヤーは、自分のバフにどれだけの時間が残っているかをチームメイトに知らせておきたい。また、一度破壊場所についたら無闇に動き回らないように気をつけよう。 1人がドア、2人がシリンダーを敵から守り、1人がアンチメタルを探しに行くのがベスト。アンチメタルを入手したプレイヤーは、他の3人にバフを付与することを維持しなければならない。近接プレイヤーは近くの塊を処理し、遠隔プレイヤーは部屋全体の塊をターゲットにしよう。ヴィブラニウム塊の破壊に集中できるよう、1人だけが敵を処理するとスムーズ。コミュニケーションを取れれば、90秒で少なくとも2、3つのヴィブラニウム塊を破壊することができる。 最下階の窓から定期的に赤い光が発生することに注意。近くにいる場合は障害物に隠れる。上階にいるなら問題はない。 アンチメタル ヴィブラニウム塊から延びる跡 6.溶鉱炉へ向かう 制御室をクリアすると、音の障壁を破壊した直後の階段の一番上にリスポーンするので右へ向かう。 溶鉱炉へ行くには、ドアを開けるチームパズルをクリアする必要がある。各ドアを通れるように、特定のボタンを押す必要がある。ドアはゆっくりと開くが、すぐに閉じる。ボタンの上に立つ役割のプレイヤーはボタンから離れないようにし、ボタンから離れる必要がある場合は、できるだけ早くボタンに戻ろう。 各ドアを開けた向こうには、さまざまなクロウラーの敵が湧く。無理に進むより、全員が戦うことができる現在いる部屋におびき出すほうがいい。 次の部屋に最初に入る人は、ドアのすぐ内側にあるボタンの上に立ち、チームメンバーがドアを通り抜けられるように、ボタンを押しているとチームメイトに伝える必要がある。 + パズル解法 図とは異なるが便宜上左から、 ドアにアルファベット、AからFを割り当てる。 ボタンに数字、1から12を割り当てる。 前半 ボタン1に立って、ドアAを開く。 1人がボタン1でドアBを開けたままにし、1人がボタン2に立って、他の3人が入る。 ボタン2と3に立って、ドアCを開く。 1人がドアの向こうにあるボタン4に立つと、他の3人がボタンから降りてドアBを通過できる。 ボタン5はドアCを開く。 1人がボタン6に立ち、全員がドアCに入る。 ボタン6と7はドアDを開く。 後半 1人がボタン8に立つ。 ボタン6に1人を残して、2人がドアDに入る。 ボタン6、8、および9はドアEを開く。 1人がボタン10に立つ。 ボタン9にいるプレイヤーがドアEに入り、ボタン11に移動する。 最後のドアFを開くパターンは、ボタン6、8、10、および11。ドアFを開くには、4つのボタンすべてを押す必要がある。 ドアFを開く4つのボタンはいくつか組み合わせがあるが、この方法が最も効率的。 ドアFが開き、ボタン6のプレイヤーが最後まで移動する。 次に、ボタン8のプレイヤーが移動する。 最後に、ボタン6または8にいたプレイヤーがボタン12に立って、全員にドアFを通過させる。 ボタン10と11を押した後、ドアFを単独で通らないほうがいい。クロウラーが大量に湧き、戦闘の途中で扉が閉じて孤立する危険性がある。 窓から定期的に赤い光が発生する。必ず障害物に隠れること。また、光からエコーの敵が湧くことに注意。 各ドアを開けた向こうのボタンを押す役割は、大量のエコークロウラーを自力で処理する必要があるので、ヴィブラニウム属性を持ち、火力の出せるプレイヤーにお願いするのがいい。 最後のドアを通過した後、このエリアにいるすべての敵とタレットを倒すことになる。ドアが閉じてしまえば再び開くことができなくなるので、敵が向こう側にいて倒せなくなった場合は、チェックポイントからリスタート。 一応敵が一番近い部屋内なら部屋の窓側から遠隔攻撃が届く。 すべての敵を倒したら、4つのボタンがある。制御室に入るときと同じように、1人がカウントダウンし、すべてのプレイヤーが同時にボタンを押す。これ以降、エラー落ちなどで4人未満になっても最後までクリア可能。 ドア向こうのクロウラーに引き寄せられ孤立する 4つのボタンは同時押しに3秒ほど猶予がある 7.溶鉱炉を再稼働する カットシーンが再生されるまで進む。前方に大きな鉱石分離機の放出バルブが見える。10分の制限時間が設定される。バルブ上部下部に別れて行動し、時間内にシリンダーに付着した汚染ヴィブラニウムを破壊するのが目標。 最低1人が一番下に移動しキャプチャポイントを制圧すると、その地点にシンボルが表示され、バルブ上部の青い即死オーラが消える。チームメイトにシンボルが何であるかを伝えよう。もし下部にいるプレイヤーが全員ダウンした場合制圧ゲージが減り、すべて消えると青い即死オーラが復活する。そのため絶対ダウンしないように立ち回る必要があるが、それでも倒れてしまった場合はすぐに誰かが蘇生に向かうこと。2人配置、もしくは自己蘇生できるカマラやブラックパンサーならより安心できるかもしれない。 バルブ上部にはいくつかの小さなチューブがあり、それぞれに対応するシンボルがある。前述の通り下部のキャプチャポイントを制圧している間は青い即死オーラが消えて内部に入れるようになる。上部にいるプレイヤーは一番下にいるプレイヤーから教えてもらったシンボルの付いたチューブを探そう。チューブが下に格納されるまで攻撃すると、シリンダーが側面から飛び出す。シリンダーには汚染ヴィブラニウムが4つあり、破壊しなければならない。上から見下ろすと、4つの白いHPゲージが見えるので、シリンダーをすばやく見つけるのに役立つ。飛行できないキャラクターはシリンダーの上にジャンプして乗り、汚染ヴィブラニウムを壊そう。 下部の表示と違うチューブを下げても特に問題はないが、下げた瞬間に一瞬即死波動を出す。ボイスチャットなしで手当たり次第にチューブを下げる場合は遠隔攻撃で下げることが推奨される。全てのチューブを非常に早く下げた場合、シリンダーが出ない事がある。その場合は下部のプレイヤーがキャプチャポイントから出て制圧ゲージをゼロにし、上部の状態をリセットすること。なお、このエリアのタレットは破壊できない。 シンボルを伝える際によく使われる単語は、魚、H、トライデント、矢印、4。トライデントはピッチフォークと呼ばれることもある。 魚(fish) アルファベットのH(letter H) トライデント(trident) 下向きの矢印(downward arrows) 数字の4(number 4) アイアンマンのレーザーやブラック・ウィドウの大口径は、シリンダーを貫通して、一度に3、4つ汚染ヴィブラニウムを攻撃できる。破壊している間、ミサイルタレットとクロウの赤い光に注意。足場が点在するため飛行キャラクターによる汚染ヴィブラニウム破壊が強く推奨される。自分が使っているときは率先して上部と破壊を担当することを心がけよう。 上部と、下部のキャプチャポイントは、大きな柱や天井などがあるため赤い光をあまり気にする必要はない。周辺のプラットフォームには遮蔽物として使用できる大きな箱がたくさんある。シリンダーが飛び出すたびに周辺に現れるプラットフォームもある。赤い光から逃れるためにわざと落ちるときは、下部のキャプチャポイント近くを目指すといい。 シリンダーは上部からも狙える 上部はエコーの敵が多数出現し落下しやすい 8.ザワヴァリとの共闘 クロウとの最初の戦い。ザワヴァリが巨大化したクロウに呪文を唱えるカットシーンが再生される。ザワヴァリの前の地面に大きな魔法陣がある。カットシーン直後にクロウが一撃死する赤い光を放ってくる。青い柱の陰に隠れよう。 ザワヴァリが呪文を唱えてクロウを倒そうとする間に、呪文時間を短縮するため、魔法陣の中でできるだけ多くの大きなエコーの敵を倒す。定期的にクロウが放つ赤い光の攻撃を部屋の青い柱の後ろに隠れて避ける必要がある。赤い柱には隠れられないので注意。妙に短い間隔でもう一度放ってきた時は要注意。その場合は発射までのチャージ時間が異常に短く、全員やられかねない。そのため赤い光攻撃が来たらすぐに柱に隠れる癖を付けておこう。 スパイダーマンのパワー攻撃(△長押し)や空中パワー攻撃(空中で△長押し)が非常に有効。彼を使用している時は積極的に技を出して大きなエコーの敵を陣に引き込もう。また、ソーの遠隔攻撃やホークアイのパワー攻撃はホーン・エコーを陣内で倒す場合ふっ飛ばしやすいので控えたほうがいい。他のキャラクターも対象が陣内にいるときはふっ飛ばしやすい攻撃は控えよう。ホークアイは□□□□△のサスペンション・アローがホーン・エコーを拘束できて便利。 魔法陣内の大きなエコーを倒すと祖先の魂ダメージバフが貰え、一定時間経過するか5体倒すと呪文が終了し、クロウがダウンし両目を攻撃できるようになる。初回のみクロウをダウンさせるカットシーンが入るが、スキップすると進行が止まる可能性があるのでしないように。目以外もダメージが入るが、目に当てると確定でクリティカルが入る。 クロウが起き上がると、赤い光攻撃を行うので隠れよう。また、クロウが起き上がった直後に発生する爆発中にホーン・エコーが魔法陣内に立っている場合、クロウがダウンしなくなるバグが発生する可能性がある。 ダウンしたら目を狙おう 青い柱に隠れよう 9.ソニック・クロウを倒す 戦闘開始する準備ができたら、右手にあるボタンを押してドアを開けよう。この戦いはバグが多いので、開始する前にチェックポイントからリスタートするプレイヤーが多い。バグやエラー落ちを防ぎ、全員がホストと同期するのに役立つ。拒否せず従おう。 ドアを開けると、クロウがすぐに巨大化しワンショット攻撃を行ってくる。床を見て赤く光っている危険地帯を見て、そこから出よう。光が表示されない場合もある。4人が同じプラットフォームにいることなく、全員がダウンしない限り問題はない。 ワンショット攻撃の後、クロウはアームキャノンをメインプラットフォームに叩きつける。メインプラットフォームの左右にあるプラットフォームのどちらかに飛ぶといい。輪がアームキャノンから放たれるので、ジャンプするか、回避アクションを行う。前方に回避するほうが、ジャンプよりも安全。特に女性キャラクターは回避が安定する。このとき余裕があるならアームキャノンを攻撃すると、次のフェーズのためにクロウにスタンダメージを与えることができる。 しばらくすると通常サイズに戻る。通常サイズに戻ったクロウには、スタンダメージしか入らない。スタンダメージが最も大きい攻撃を使用すること。HPの下にある白いスタンゲージがいっぱいになると、夜が昼に変わり、ダメージフェーズに入る。 ダメージフェーズでは、1人が両側のプラットフォームの奥に開いたドアを通って、後ろの山に入る必要がある。奥には、キャプチャポイントとなる円形の部屋がある。その部屋にプレイヤーがいると、他全員にアンチメタルバフが与えられ、クロウにダメージを与えることができるようになる。部屋に誰もいない場合はバフを失う。なお、道中のタレットは破壊できる。 円形の部屋には大量の敵が出現するので、強力なプレイヤーを奥の部屋に送ること。クロウに25%のダメージを与えると、スタンフェーズに戻り全プレイヤーが中央プラットフォームに戻されまた夜になる。これを繰り返す。たまに、スタンフェーズに戻っても配置リセットと夜空化の演出が入らない場合がある。そのときは、アンチメタルバフの部屋にいるプレイヤーは自力で中央プラットフォームに戻ろう。気づいた他のプレイヤーが戻るよう教えたり、クロウのスタンゲージを見て自分で気付けるようにもしておこう。 戦闘の途中でクロウは腕を突き出して輪を出し、大量のエコーポータル(赤玉)を生み出す。このとき、エコーポータルを破壊することに集中すること。時間が経ち普通の敵で言うスタンゲージが満タンになるとポータルからエコーの敵が湧く。火力があまりないチームの場合、エコーに物量で圧される可能性がある。なお初めて出した時に10個ほど出ていたら間違いなくバグ。チェックポイントからやり直そう。 円形の部屋のプレイヤーがダウンしている場合は、チーム全体で救出に向かったほうがいい。 プレイヤーがダウンして時間切れになると、観戦モードで30秒後にリスポーンする。観戦モードでは、視点を別のチームメイトに切り替えることができ、リスポーンすると、観戦しているプレイヤーの横にスポーンする。これを用いてチーム全体が最終的に一緒にダウンしない限り、クロウを倒すことができる。 エコーポータルは早めに潰そう 1人はこの部屋を守る 小ネタ 4.制御室へ向かう プラットフォームパズルをスキップ ギミックを無視して制御室の入り口まで飛行キャラクターで飛ぶことで、このパズルをスキップすることができる。その場合、飛行できないキャラクターはわざと倒れて、先に進んだ飛行キャラクターの元でリスポーン。 アイアンマン、ソー、スパイダーマンは飛行もしくはウェブ・スイングすることでギミックを無視して向こう側まで到達できる。ケイトはワープアローでワームホールを隙間ごとに計2回作成し、飛行できないキャラクターと共にギミックを無視し、全員を向こう側に送ることができる。 開始地点直後から正面のプラットフォームへ向けて撃つ 中間地点からランニングウォールを渡った先のプラットフォームで2本目 6.溶鉱炉へ向かう ドアパズルを高速化 ボタンを踏んだ直後に回避アクションでボタンから離れることで、誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。ボタンの端の方を走り抜けることでも可能。要はボタンを一瞬だけ踏むようにすればいい。ボタンの上を維持する必要がなくなるので、戦闘も格段に楽になる。全員通り抜けた後一番最後の扉を閉じるか、全員が最後のエリアの壇上に上がれば次の段階に進む。 + バグ小技 ※1 現在、おそらくバグによりスイッチの上を走り抜けるだけで誰も立っていることなくボタンを押したままにすることができる。そのうち修正される可能性あり 参考動画 押した直後に離れる 誰も踏んでいなくても押したままになる 7.溶鉱炉を再稼働する シリンダーの汚染ヴィブラニウムを効率的に破壊する方法 ミズ・マーベル シリンダーに乗り足元にハイタッチ ソー 神の一撃ムジョルニアを投げ、ウルの力で雷を落とす アイアンマン レーザーで貫通を狙う ハルク シリンダーに乗りパワー攻撃 キャプテン・アメリカ ブラック・ウィドウ 大口径チャージショットで貫通を狙う ケイト・ビショップ シリンダーに乗り足元にスキャターショット ホークアイ シリンダーに乗りサスペンション・アロー ブラックパンサー スパイダーマン 空中軽攻撃コンボシリンダーに乗り鉄球発動 8.ザワヴァリとの共闘 クロウがダウンする前にHPを減らす 赤い光を避けるため青い柱に隠れているとき、見上げると赤い光の中にうっすらとクロウの目が見える。この目にはダメージ判定があり、クロウをダウンさせることなくダメージを与えることができる。ダメージフェイズの回数を減らせるのでチーム全滅の危険性が減り、時間短縮を図れる。なお一度ダウンさせた後は無効。 光の中にクロウの目が見える 青い柱越しでも攻撃できる エリートでの変更点 全般的な変更点 パワーレベルが上がることで敵が強化される。 最低でも2000以上の防御レートがないと非常に厳しい。 タレットの発射頻度が増える。 「1.クロウ部隊の制圧」や「4.制御室へ向かう」のゴール地点のミサイルタレットは到着直後に速攻で破壊しておかないと思わぬ猛攻撃にあってやり直しになりかねない。 報酬のディスコーダントギアにヒーロー固有のパークが追加される。 ホークアイのスプリットショット・アローとスプリンターファイアの発射体が2本増加する「スプリット増幅器」等 パワーレベルを160以上に強化できるようになる。 ウィークリー報酬のギアはパワーレベルが3ずつ上がる。最大パワーレベルは175。 ウィークリー報酬のマイナーアーティファクトが2つになる。 こちらは通常レイド同様2ずつパワーレベルが上昇していく。 2.コマンド・クロウラーを倒す コマンド・クロウラーにエコーシールドがつき、天井から降りてくるたびに剥がす必要がある。 雲隠れ中の雑魚処理に時間がかかり、コマンド・クロウラーの出現が遅れるほどシールドのゲージがどんどん増える。 5.制御室でヴィブラニウム鉱山の動力を復旧させる アンチメタルバフの持続時間が1分半ではなく45秒になる。 大きなヴィブラニウム塊の耐久性が増す。 メンバー次第では3、4人で協力し、一回のアンチメタルバフでやっと1つ破壊できるということもザラ。 7.溶鉱炉を再稼働する 溶鉱炉の制限時間が10分ではなく5分になる。 慣れない内は飛行キャラクターを必ずチームメンバーに入れて破壊してもらわないと難しい。 シリンダーを1本処理するごとに制限時間が45秒追加される。 9.ソニック・クロウを倒す クロウが、範囲攻撃をもつクローンを2体出現させる。 このクローンは全状態異常が有効なのでバッテリー効果を使って素早く倒したい。 クロウレイド:不協和音・エキゾチックギア 詳細は個別ページにまとめました 名前 コメント すべてのコメントを見る ココ記載してくれた方?同じ画像使って別で攻略WIKI作り始めてるようなので僕少し手を加えてよろしいのかな? -- (名無しさん) 2022-03-03 12 31 40 レイドエリートのみ小技でクロウが分裂したら片方のみ倒したら本体も出てくるので分裂残した方が1人がヘイト中逃げて残りの2人で本体を狙うとフェーズ関係なくクリアする方が可能。時間短縮が大幅にできます。 -- (名無しさん) 2022-02-07 13 28 08 消された -- (名無しさん) 2022-01-26 18 30 51 スイッチの上を走り抜けるだけでいいらしいです https //d.kuku.lu/ebcfd0caf -- (名無しさん) 2022-01-25 10 34 42 Bのスイッチ誰でも簡単にギミックスルーしてる人もいますね -- (名無しさん) 2022-01-25 10 28 48 ありがとうございます!!攻略に詰んでたのですごく助かります! -- (名無しさん) 2022-01-25 09 42 09 すみません。 僕もまだくりあできてないのでこれぐらしかお力になれずすみません。 間違っていたらどなた修正お願いします -- (かにどうらく) 2021-12-07 17 51 51 https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/277/018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/278/1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg https //img.atwiki.jp/playavengers/attach/151/279/98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 43 018DEFDF-A578-4857-89D0-521751DF2A78.jpeg 1C8F6F0F-6EB0-4FDD-B679-8AC945506638.jpeg 98B95BA7-D2AB-4CBD-8FF7-08B81F813399.jpeg -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 13 スイッチギミック -- (名無しさん) 2021-12-07 16 04 05 上へ