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刻印 ペイン・オブ・クロウ C 火文明 (4) クリーチャー:フィール・グラッジ 0000 ■イコン(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは破壊されない) ■バトル中、自分のフィール・グラッジ以外のクリーチャーのパワーは+2000される。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 バトルを有利にする呪いをかけるクリーチャー。 ただしフィール・グラッジはあくまで「呪い」としての性質であるため、バンプアップの対象外。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 煙撒き 術技 アンバーダガー 壱の型・香焔(いちのかた・かむら) 術技 灼火刀 衝皇震 術技 日陰刀 重ね陽炎 術技 邪影刀 朧舞 術技 裂閃刀 因果応報 術技 精霊の短刀 発動中に射程範囲内の敵から攻撃を受けると応報・滅を発動 弐の型・醒地(にのかた・だいち) 鏡装 印術剣士 ロクロウ 秘技→八の型・撒魔(はちのかた・まぐま) 六の型・黒霧(ろくのかた・くろむ) 鏡装 奔放なシンバル奏者 ロクロウ 秘技→奥義・十二単(おうぎ・じゅうにひとえ) 八岐大蛇 裏鏡装 流浪の旅立ち ロクロウ 秘技→十の型・慈天(じゅうのかた・じってん) 伍の型・斑裂(ごのかた・むらさき) BST鏡装 甘味のお返し ロクロウ 秘技→奥義・十伍夜(おうぎ・じゅうごや) 真・鎧通し 報酬魔鏡 ウェイストランドの双剣士 嵐月流・狗鷲 通常魔鏡 決闘!特等対魔士 征嵐・黒鋼 決戦魔鏡 征する刀 嵐月流・白頭鷲 OR魔鏡 業魔の剣 嵐月流・箆鷺 CO魔鏡 死合うが定め +シグレ
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項目多すぎて探すの面倒って人は、ページ内検索(F3)して下さい 「Home」キーを押すとこのページのTOPへ、「End」キーで一番下へ移動します。 TWでよく使われる用語録 ※ 一部用語は、基本用語に説明があります。 [部分編集] ■50音 飴 好感度をアップをさせるためのアイテムのこと。好感度を 50上昇させる「好感度キャンディ」。好感度を300上昇させる「中級好感度キャンディ」。好感度を500上昇させる「上撰好感度キャンディ」。なお、どれも課金アイテムであり称号のための需要が高いために高額で取引されることが多い。直接NPCにプレゼントすると正常に機能しない。 位置ずれ モンスターの位置がサーバ側とクライアント側で異なる現象。同期が取れてないことが原因という説が有力。他ゲームから来たプレイヤーの悩みの種の1つ。~ ・極端に移動が遅いもの (ウォム系、ラルヴァ系、シクル系(サイズ除く)、スチールメット、ピティーチャップ、武闘虎系、ミラクル系、ムスチャパ) ・遠距離攻撃をするもの (ピンガ、魔法攻撃をするMOB(ミスティクソードを除くほぼ全て)) ・一直線に近づく一部のもの(近づいてきただけで何もしない) (クレッピン、デビルナイト系、ハンド系、参番隊系) ・2D、3Dで描画された一部のボスモンスター (クノーヘン、尻尾王子、猫葉大老、雪男)など。敵の動きによって位置ずれは多々ある。敵の座標はサーバ側で管理しているためクライアント側の位置で座標指定スキル(カードスプレー、手裏剣撃ち、メガブレイズなど)や一部の敵選択スキル(飛連、心など)自体が発動しないことやとんでもない方向に飛んでいく場合もある。山麓の竹薮、砂漠の遺跡など全て位置ずれを起こすマップなどで範囲攻撃を行うと食い残しなどプレイヤー間でトラブルが発生するので注意が必要。位置ずれを修正するにはスラストやプレイヤーが敵から一度離れて無理やり移動させて修正させる必要がある。非移動モンスター(プラバ、ガトリングキャノンなど)はこの現象は絶対に起こらない。 インクリ インクリスクロールのこと。成功すれば合成回数を1減らせるがよく装備を壊すことが難点。ハイリスクハイリターンなものでもある。高価な装備にインクリ成功すれば一攫千金もできるためか中毒者が多い。沢山インクリをするプレイヤーを尊敬の念をこめてインクリストと呼ばれる。 エラー島 エルラ島(1)~(4)のこと。ココモンキー、ワイルドウーパールーパー、ゴラモンの行動にバグがありクライアントが強制終了する。パノザレの岸(1)、(2)のゴブリンズにもバグがあり同様にクライアントが強制終了する。このバグが修正されるまで1年3ヶ月かかった。 オープンマーケット ネクソンポイントを用いアイテムを取引するシステムのこと。OM、TOM、オプーマ等と略される。実装当時から不具合が多発し、問題が指摘されてきた。高額課金者が強力なアイテムを持つようになり、不平等感の増加などが指摘される一方で、無課金プレイヤーが課金アイテムを手にできるために支持の声も大きい。 改 同レベルの無銘の装備よりも補正幅が高いもの。武器はLv24~62、鎧・盾は16~52(盾はシールドのみ)のものに存在する。スモールソード、ワンド、物理銃、魔銃、魔鎧には改が存在しない。日本仕様ではなぜかパニシュメントのみ改が存在しない。無銘の武器よりも補正幅が高いがアビリティを付加することができない。防具に改がついているものは無銘のものと比べて一部補正がまったくないもの(命中など)が存在するため利用価値が低い。手アクセサリの命中/体力/回避の指輪にも存在するが上位装備に強/極があるためこちらも利用価値が低い。 銀骨 シルバースカルのこと。銀(Silver)と骨(Skull)をそのまま当てた略称である。テストサーバにて某GMがGM間でシルバースカルを「銀骨」と呼ばれていることに対して「略すならもっとセンスが欲しいですよね」と別のGMにメールを送ったらしきものがスクリーンショットされた。 回避上限 (上限回避) モンスターの攻撃を85%の確率で回避すること。たとえAGI、装備回避補正が高くてもどのモンスター(例えば最弱のゼリッピ)でも15%の確率で攻撃を受けてしまう仕様になっている。しかし、こちら側の命中率がない場合、ほとんどの攻撃が当たらない。(PKは除く)4.85アップデートから回避上限が90%から85%に下方修正された。 カウル売り カウルの村でアイテムを売却すること。他の街でアイテムを売却するより高い値段で売却することができる。また、ケルティカのNPCサラサーテの商店でもカウルと同じ値段でアイテムを売却できる。ケルティカをよく利用するプレイヤーは覚えておくといいだろう。カウルより高く売ることのできる要塞(15/14)、夢(9/7?)といった特殊マップも存在する。 加速器 ほとんどBOTと1セット。マップ内を瞬間移動のように動く。初心者はこれをスキルだと思うが不正ツールなので気にせずに。BOTのは座標を書き換えて移動しているものもあるのでBOT=加速器使用ではないルシアンのスキル「エスケープ」が加速器に見える事もあるので注意。クロエのスキル「瞬間移動」が実装されたが、魔方陣が出現するので見分けがつく(但し、高MRのステ装備で陣消し可能かも知れない)。BOTの由来はロボットからきている。 カンストエフェクト Lv255のキャラクターのみにつく特別なエフェクト。・未覚醒もしくはロングソードグッドナイトに話しかけずに覚醒クエストを終了。(十字のオーラが回転するようなエフェクト)・ロングソードグッドナイトに話しかけて覚醒クエストを終了。(3つの光玉が回転するようなエフェクト)このどちらかによりエフェクトが変わる。 菊 Lv52刀、菊一文字シリーズのこと。菊一文字改を「菊改」、メトゥラ菊一文字を「M菊」と略することが多い。錬・菊一文字は使われることがほとんどないので略称が存在しない。 草むしり スキル「採集」を使い野草を採集すること。 グラム様 クリムゾン壱号機、同弐号機、同参号機の敬称。初名はグラムゾンであったことからグラム様もしくは㌘様と呼ばれる。場違いなHP設定とアタック、オメガレーザー共に1発8000近くのダメージを目にするがためにこの名前がつく。(Ver4.20以降のクリムゾン壱号機を除く)ダメージを10,000以上をもらうことができるMOBは滅多にいない。このMOBがいる場所では特定の箇所をのぞき環境マナが0のためスキルを使うことができず、基本スキルだけで倒すこととなる。そのため、倒すには数十人の人手と数時間を要する。シベリンの双龍閃だけは環境マナ0でも使用することができるためカンストダメージ9999を拝むことができる。 クラメン クラブメンバーのこと。 クリエン Lv75魔杖、水晶の天使のこと。クリスタルエンジェルからの改名だが略称だけは残る。 クリブロ †クリスマスブローチのこと。Quest「おじいさんをお願い」をクリアするともらえる。 クリリン 手装備アイテム「クリスタルリング」のこと。決して鼻がないあの人ではない。 クリ鑑定 課金アイテム「洞察の目」を持ったプレイヤーにアイテム交換ウィンドウを使って装備品の致命打撃率補正を調べて貰うこと。無償で調べてくれるプレイヤーも居るが、課金アイテムのため報酬を要求するプレイヤーも多い。 黒テチ ティチエルの育成の中でも上位攻撃スキルを覚えてるタイプ。そのためワイドブレスを覚えられない。魔法スキルは物理スキルよりも多く命中値が必要になるためこのタイプが動けるのは後半になる。だが「ドラムのない黒はネタ」と呼ばれる場合もあるので注意。(それだけ命中値が必要なこと、魔法装備自体に致命打撃率が恵まれていないことなどが理由) 賢者 1)賢者の石のこと。Lv145、165、190武器の合成材料の1つ。数十レベルに1つレアで落ちてくるかわからないくらいの低確率レアアイテムではあるが、とあるモンスターが低確率ドロップしてくれるため、魔法師の石と比べて二束三文程度の値段にしかならない。レアで落ちてくるとある意味凹むアイテム。覚醒クエストに必要なアイテムでもある。このアイテムをレアで落とすモンスターは影の塔を除き魔法師の石も落とす設定になっている。2)ネオテシスダンジョン内では賢者アイリを指す。ティチエル以外でもヒールが使えるようになる。 権利 MOBから通常ドロップ、レアドロップを入手できる親権利のこと。(4.20以降)MOBへ与えた累計ダメージが50%以上のキャラに親権利が決定される。白魔法の攻撃ではMOBのHPを30%以下にすることはできないが、権利における累計ダメージには影響する。 再振り ステータス再分配のクエストをすること。再度ステータスポイントを振りなおす事から来ている。クラドのスキルの達人、ナルビクフリーマーケットのフェルナンド、課金アイテム、シルバースカル入場クエストのステータス再分配スクロールでできる。注意すべき点として、ナルビクの最終レベル帯(Lv170-255)の再振り分を使いきってしまうと、Lv19までの再振りができなくなる。 鯖落ち 本来は「サーバーがダウンする(落ちる)」ことだけを指す。しかし、正確な意味を知らずに回線落ちと回線切れ(コネロスや鯖キャンなど別の呼び方が有る)と混同している人が増えた。「サーバーから落ちる(落とされる)」?サーバー本体が落ちた時は復旧するまでしばらく待ちましょう。 上級 同レベルの無銘、改よりも補正のいい装備のこと。装備条件は同レベルの無銘、改より若干高いがそれに見合った結果が得られる。「上級-」となぜかハイフンが半角。日本仕様では武器はLv28・42、鎧はLv16・24・42、盾は(シールドのみ)Lv35・42・52しか存在しない。スモールソード、ワンド、物理銃、魔銃には存在しない。改と同じくアビリティ付加ができない。4.36以前は時間沸きモンスターのレアドロップでのみ入手ができ骨董的価値が高かったが今は通常沸きのモンスターから入手ができる。 白テチ ティチエルの育成の中でもMR特化のタイプ。聖杖が主な装備となるため補助の意味合いが強い。ソロでも動けないわけではないがホーリーボルトの仕様により敵のHP残り30%は他の攻撃スキルで攻撃しないと駄目なので狩りに時間がかかる。そのため白テチでも装備は杖を含めI(魔法攻撃力)強化済みなものが多い。 陣消し スキルを使った時に出る魔法陣と音が出なくなる高速発動。スキル発動の「前ディレイ(クリックしてからスキルが発動するまでの間隔)」を短縮していくことで可能になる。STAB・HACK依存スキルはDEXと装備の敏捷、INT・MR依存スキルはMRと装備の魔法防御が上がることで前ディレイが減少する。例外としてストーンニードルの前ディレイはDEXと装備の敏捷に依存する。ネオテシスバフで大幅にステータスが上がるのでネオテシスダンジョン内で体感してみるとわかり易いです。4.85より物理スキルの前ディレイ計算公式が変更されたため太刀や殴りテチでも容易に陣消しできるようになった。 スキル溜め込み 経験値をスキルのレベルアップで消費するテクニック。経験値を消費してスキルのレベルアップをする仕様をうまく利用したやり方。おもに再振りレベルの境目(Lv44、69、109のときなど)でよく行われる。装備条件の最低限でステータスを組み(武器装備条件の場合が多い)、DEF・DEX・AGIなどに少しでも多く振り分けるために行われる。普段は全く使い道のないスキルにまで経験値を振り分けるため先行が変わることもあるが再振りレベルの境目の場合は心配がない。そのためスキルの多いキャラクターやスキルレベルアップに必要な経験値が多いキャラほど利用価値が高い。 ステ振り ステータスの上げ方のこと。またTWにはステータスを再分配することが出来るシステムがある。 砂板 サンドボードのこと。ポイドからのレアドロップのため同じ性能のスノーボードよりも高値で取引されることが多い。人によっては資産価値目的でスノーボードよりもサンドボードを求める場合もある。 聖羽 聖プラチナウィング、聖ブレスウィングのこと。 セイラ Lv105武器、鎧のセイラシリーズのこと。Lv42の無銘武器+各種玉から作成できる。この武器を握ってから火力が極端に上がるためモチベーションが上がるプレイヤーが多い。Lv70-109再振りとレベルが近いためステータス調整でよく扱われる。20レベル先にメトゥラが控えているためアビリティをつけられることはあまりなく、わりと短命な武器でもある。鎧のセイラシリーズは合成失敗しても錬金石が消費されないという利点があるため気楽に作成できる。また、合成鎧はアビリティを2つ付加できるため従来より存在した105鎧より性能はいい。ただし、ローブに限ってはブレスローブのほうが性能がいいようだ。 地域サーバー テイルズウィーバーのゲームサーバーは二つあり、MAPにより異なる。詳しくはTWFAQの地域サーバー項目を参照。 殴りテチ ティチエルの育成の中でも戦杖を装備してるタイプ。テイルズウィーバーにおける希少種キャラの1つ。現在のところ物理系の範囲・遠距離攻撃がまったくないためマゾ扱いされる。敵に囲まれると弱い。長続きしてる殴りテチはLv1から殴りをしてる人がほとんどである。型変更して途中から始めてる人は大抵脱落する。戦杖は無骨なものが多いがニルリを筆頭に見た目がいいものが多い。中には聖杖/戦杖の二刀流プレイヤーもいる。 偽羽 ミニプラチナウィングLの蔑称。ゲット・ザ・サマーウィング!イベントで入手ができたがこのアイテムを入手するには課金アイテム「アトラクションチケット(10枚組)」が必要。実質課金アイテム状態ではあるが取引ができない、捨てると消滅すること以外は聖プラチナウィングと性能が全く一緒であることから一部のユーザから不満が爆発した。また、聖プラチナウィングの価値を著しく下げた装備でもある。 二刀流 二系統の武器を使用したプレイスタイルのこと。状況によって使い分けられることがメリットとなる。三刀流というものもある。デメリットは火力不足、他のステが不足気味になり背伸びができずDEF型なら火力が少ないMOB、AGI型ならXが少ないMOBがいる所でしか狩れなくなることなど。そのため、二刀流をするにはある程度のレベルが必要になる(狩場にもよるが大体モナレベルは必要)。多く見かけるキャラクターはシベリン、ティチエル(魔杖/聖杖)。一部のナヤトレイも短刀/斧スタイルを採用してるプレイヤーもいる。 灰テチ ティチエルの育成の中でもワイドブレスを覚え上位攻撃スキルを覚えられないタイプ。プレイヤーのほとんどはこのタイプ。ティチエルの魔スキルは必要Xが物理よりも多いためワイドブレスで底上げしてやっと追いつくくらいである。攻守両用のためチーム狩りになると忙しい。多くのプレイヤーはLv150あたりで魔杖/聖杖の二刀流になる。 ピコクリ ピコックのクリティカル攻撃のこと。一発があまりに大きいために一撃で気絶することからこの名前がつく。Ver4.12まではこちらのほうがよく聞いた言葉。現在ではミスクリほど大きなダメージではないものの場合によっては5,000近くのダメージが飛んでくる。ピコックの攻撃のエンドタイフーン(375%の高倍率設定)のクリティカルをもらうと体感できる。 必中 モンスターに対し、攻撃が全てあたること。またそれだけのDEXと装備命中補正を持っていること。大抵のプレイヤーはペット集中があるころにできるようになる。物理スキルと魔法スキルでは必要数値が変わるので注意。 姫テチ ティチエルの育成の中でもDEF/MRに特化したティチエル。チーム狩りあってのステータス構成なのでソロでは全く狩りにならないのが難点。命中は皆無に等しいので主に壁役、味方の補助をするが下限命中率でもホーリーボルトを使う積極的なプレイヤーもいる。シノプダンジョンにおける対ガトリングキャノン、黄泉路における壁役とヒール砲…用途は様々。公平が盛んであったVer4.12まではけっこういたようだ。 孵化待ち ペットの卵が孵化するまで待っていること。この看板を出しているキャラクターはAFK状態であることが多い。 ブレカン ブレス、ワイドブレス、オルランヌの加護のスキルを用いたかたちで特定のステータスが255になること。そのため特定のステータスを232にすることが多い(ステータス10%アップで+23されるため)。これを用いずに特定のステータスを255にすることを「素カン」と呼ぶこともある。Ver.4.65にて233以上でもきっちり10%加算されるようになったため、今では呼ばれることは少ないのかもしれない。 プンシオン Lv145武器、鎧のプンシオンシリーズのこと。プンシと略されることもある。Lv62の無銘武器+魔法師の石1+賢者の石1で作成できる。貴重な魔法師の石を使うこととメギ装備で魔法師/賢者の石が各20必要ということもありモナを最終装備にするプレイヤーが圧倒的に多いため作られることは少なかった。一部のプレイヤーには見た目がいいとして作られるものも存在する。もしメギが韓国と同じ設定だったらプンシオン→メギという構図もあったかもしれない…鎧はLv62鎧+錬金石2+精錬ハンマー2+各種原石で作成できる。メトゥラ鎧と材料に大差がないためかこちらは挑戦するプレイヤーが多い。ただし、成功率は低いとのこと。 本スレ 2ちゃんねる 大規模MMO板におけるTalesWeaverのスレッド。スレッドのタイトルは「TalesWeaver JP combo xxxhit」。 魔石 魔法師の石のこと。Lv145、165、190、240武器、190鎧の合成材料の1つ。数十レベルに1つ出るかどうかくらいの低確率レアアイテム。そのため高値で取引される。以前は紅の道でこれを狙うプレイヤーが多かったが4.36以降、レア配置が変わってしまったために狙って出すプレイヤーは極端に減る。 ミスクリ ミスティクソードからのクリティカル攻撃のこと。現在ではこちらのほうがよく聞く。混乱の洞窟(9)で狩りをする人にとって脅威の一撃が飛んでくる。もともとミスティクソードの攻撃は300%倍率の高倍率ため魔杖/聖杖両刀装備のティチエルですらスキルキャンセルを受けることもある。魔法防御を確保しにくいキャラクターが攻撃を食らうと8,000近くのダメージをもらい気絶する。とくにシベリンはバーサークで被ダメ20%アップのため覚醒レベルの人でも気絶するので注意。 メギ Lv190武器、鎧のメギシリーズのこと。韓国ではLv90武器+魔法師の石4+賢者の石4+各種玉で作成できるが日本仕様ではなぜか魔法師/賢者の石が各20必要。そのためモナを最終装備にする人がほとんどではあるがメギを作るプレイヤーもいた。高嶺の花だったが215装備実装と同時にネタ扱いされる。対人をするプレイヤーにはメギ爆風の目は今でも人気があるようだ。メギミスリルに限り一切取引ができない(投げ捨ても不可)ものと取引可能なものが存在する。鎧もなぜか魔法師の石が20必要という設定。もちろん、こちらも215鎧が存在する。 メトゥラ Lv125武器、鎧のメトゥラシリーズのこと。Lv52の無銘武器+各種玉から作成できる。以前はメトゥラ武器のまま覚醒するプレイヤーもいたようだ。鎧のメトゥラシリーズはプンシオン鎧と材料が精錬ハンマー1つしか違わないので作るかどうかはプレイヤー次第でもある。メトゥラ鎧から合成に失敗すると材料が全て半分消失する。「ゥ」の入力が面倒な人はメトラと略すことが多い。 モナ Lv165武器、鎧のモナシリーズのこと。こちらはLv75武器+魔法師の石2+賢者の石4で作成できる。メギ作成に必要な物資があまりにお金がかかるため、モナで最終装備のプレイヤーがほとんどだった。そのため、75武器にインクリして合成回数1で作成するというのが常套手段。今では175武器が存在するためモナを作らないプレイヤーが多いが、武器によっては黄泉路で入手するものがあり流通量が少ないため今でも作られている。Lv165以上の武器は命中値が格段に高くなるため欲しい補正の高数値を狙おうとマジックルーレットによる破産をするプレイヤーが多々いる。ちなみにモナシリーズはLv169再振りの境目に装備レベルが近いためシミュレートしやすいことも利点。鎧も75鎧から合成するものが存在するが必要物資の錬金石、精錬ハンマーがなぜか韓国と違う設定になってる。モナ○○の装備で略称が使われているものとして ・モナカ…モナカオスロッド。決してお菓子ではない。 ・モナ串…モナクシポス ・モナクリ…モナ水晶の天使 ・モナ血…モナ怒りの血 ・モナビ…モナビサク ・モナロリ…モナローリングアタックなどがある。 モナレベル 合成武器「モナ~(武器系統によって異なる)」の装備条件であるレベル165を満たすことを指す。他にも合成武器の装備条件レベルによってセイラレベル(レベル105)、メトゥラレベル(同125)、プンシオンレベル(同145)も使われることがある。メギレベルとはあまり言われず、モナレベルの後は200レベル、覚醒(レベル240)で分けられることが多い。 湯気 覚醒エフェクトのこと。最終試練終了後にロングソードグッドナイトに話しかけるとクエスト終了となりエフェクトが出るようになる。加齢臭と呼ばれることもある。このエフェクトが嫌なプレイヤーは話しかけずに覚醒クエストを終了させている。エフェクトを出したキャラクターは、アイテムショップの課金アイテムを使うことで再度エフェクトを消すことが出来る。 夢売り フリンの夢の中のとあるマップでアイテムを売ること。通常店売りをする場合はカウルがもっとも高く売れるが、その売値よりもさらに高く売れる(9/7倍)。フリンの夢の中に入るにはチームを組む必要がある。青年の主張で夢売りチーム募集もありチーム狩りが少なくなった現在、数少ない外部交流ができる。 雪板 スノーボードのこと。アイスゼリッピからのレアドロップのため乱獲しやすい。そのために同じ性能のサンドボードよりも値段は安い。Ver4.36よりアイスゼリッピのレアドロップアイテムの種類が増えてしまったためにレア出現音を聞いても安心はできない。また、レベルの高い装備であるがためにレアドロップ率も低い。 要塞羽 おもにアミティスPW、カルデアBWの2種を指す。要塞のクエストで手に入る羽は5種存在するが、他3種が要塞羽と呼ばれることはまずない。 ルーレット破産 マジックルーレットのやりすぎによるSEED不足のこと。おもにモナ以上の武器などの上級装備のマジックルーレットにて起こりやすい現象。1回のマジックルーレットで多額の費用が必要なことが原因。虚無僧笠においても高補正を狙うがあまり、65kという低費用に関わらず破産する人が出てくる。 ルベ 240武器シリーズのこと。v4.85より実装クエスト「最強の武器」にて入手可能だが、1段階目から浄化の石、忍苦の石、封印の書がレアドロップで材料集めが厳しく残りのアイテムもレアが多くクエストクリアと入手は非常に困難。必要アイテムの売りも少なく高く数GSEEDの財産が必要となる。ほとんどの人は入手を諦める高嶺の花。必要材料(浄化の石、忍苦の石、封印の書)のうち1種x8~11、原石x3、玉x30、105盾賢者の石x5、魔法師の石x5、エデルの記憶x5、フレヤの祝福x5 錬 Lv52武器、鎧の錬シリーズのこと。クエスト「メリーベリーの栽培法」の報酬。無銘に比べ若干強いが長く使うには無理がある。そのためか陽の目を拝むことはほとんどない。Locked扱いで捨てると1Seed。修理費用は1Seed。 レンタル装備 期限付きの装備のこと。クエストやイベントで手に入る。グリッドウィングや西遊記装備を指す場合が多い。たいてい捨てると消滅する。既存の装備よりも性能の良いものも多い。 [部分編集] ■英数字 A ステータスAGI、装備の回避率補正の略称。ステータスAGIはスキル後ディレイ、クリティカル発動率に影響する。装備の回避率補正はAGIとは別物でクリティカル率は左右しない。また、後ディレイ値の減少に影響しない。ナヤトレイに限り、AGIを上げすぎるとコンボが繋がりにくくなる現象が起こる。 AD エルラリウムダンジョン(Alarum Dungeon)のこと。スペルはエルラリウム進入クエストにてリカスが教えてくれる。EDと略す人もいるが、スペルが表記されている以上誤りと言える。 AGI型 敵の攻撃を回避することを目的にしたステータスのこと。魔法攻撃も避けることができるため殆どのプレイヤーがこのタイプである。但し、どのモンスターからも最低15%の確率で攻撃を受けるため確実にPOT代は増える。このタイプになって初めて装備の致命打撃率が生きる。 APW †アミティスPW(プラチナウィング)のこと。 BS 1)バインドストーン(ワープアイテム。使用すると記録された場所に飛べる。)の略。B石や、単にバインドとも。2)ナヤトレイのスキル「バックステップ」の略。 BWL ブラックウィングL(E)の頭文字をとったもの。 CP 1)チャプター(Chapter)の略。EP1にはCP1~13-2が存在、EP2ではCP0~が実装済み。2)一部(ハニーベア、武士ハゼ、ボクサーハゼ、スクープ、シクルレンサー、バットブロウ)のモンスターに特別なエフェクトがついたもの。 「(敵名)CP」という名前で統一されており通常のモンスターよりも全体的にステータスが上がっている。 条件沸き、時間沸きのためお目にかかることは少ない。 CR †カップルリング(Couple Ring)の略。 Cri スキル固有のクリティカル率、装備の致命打撃率のこと。この値の高いものは高値で取引されることがしばしばある。マスクデータであり通常は見ることができない。そのため装備の致命打撃率は自力で調べる必要がある。現在は課金アイテム「洞察の目」により確認可能。ステータスAGIが大きく絡むのでDEF型には縁がないことが多い。装備によっては最低致命打撃率が0のものが存在するため安心してはいけない。//韓国TWでは課金アイテムで装備の致命打撃率を見ることができるものが存在する。//日本でも課金アイテム「洞察の目」で見れるようになったようだ。 CvC ファイトクラブのクラブ対クラブの事を言う。 DEF型 敵からの攻撃ダメージを1にすることを目標にしたタイプ。AGI型転向まではこのタイプになるがミラ/ナヤトレイなどは最初からAGI型で遊ぶプレイヤーも存在する。ステータスDEFに振ることが多いためHPは高いがAGIは一部キャラを除きほとんど初期値のため魔法攻撃するモンスターには弱い。現在では、被ダメが1以下の場合はキャラの上に「Block」と表示されるようになる。そのためキャラ移動を妨げられることはなくなったが、追加効果(MP,SP減少や凍結等)は通るので注意。 DOP 【ドッペ、ドッペル、ドップ】 (「ドップ」は発音のみ?)ドッペルゲンガーの森。各キャラクターの姿をしたモンスター「ドッペルゲンガー」と戦える上に対人戦(PK)が出来る。~現在は仕様変更により死亡してもペナルティは無い。マップにいる限り、常にPKされる可能性があるため、自信が無ければ行かないのが無難。クライアントブックにはドッペルゲンガー(モンスター)の略称として「DPG」と書かれている。待機室で警告メッセージが出るようになった。待機室においてはPK出来ない。 DWL †ダークウィングL(E)の頭文字をとったもの。 ED エルラリウムダンジョンの略。誤用(正しくはAlarum Dungeonで「AD」)。 EP エピソード(Episode)の略。現在EP1とEP2が実装されている。 F ステータスDEF、装備の物理防御力の略称。ステータスDEFはHP回復系POT回復量に影響する。 FC ファイトクラブ。ナルビクにあり、PvPやCvCが出来る。DOPとは異なる娯楽所(?)的存在。負けてもHPが減るだけでデスペナが無いため気楽に出来る。(注 LV差が±20以内じゃないと戦えない。5分経たないと同じ人とは戦えない。) FW フェニックスウィングの通称。誤用であるため、よくネタにされた。フェニックスの綴りはPhoenixであるため、本来ならばPWと呼ばれるべきだが、プラチナウィングE(PWE)、聖プラチナウィング(聖PW)との誤認を避けるためFWを用いているプレイヤーも多い。鳳凰羽と呼ばれる場合もある。 H ステータスHACK、装備の斬り攻撃力の略称。かつてはステータスHACKは前ディレイ値の上昇に影響したが4.85以降は減少されるようになった。装備の斬り攻撃力はスキル前ディレイ値の減少に影響しない。 I ステータスINT、装備の魔法攻撃力の略称。 IM ティチエル・ボリス・ナヤトレイ・クロエの氷結系(クロエのみ『氷術』系)Xienの単体攻撃であるアイスミサイルの略称。射程と命中補正に非常に優れており、どのキャラにおいても主力スキルとなる(ボリ・ナヤは真魔時のみ)。氷結の付随効果があり、高い命中補正・長射程による先制攻撃と相俟ってPKでの効力も高い。ただし射程が長いからといって画面内の敵に見境なく撃ちまくると大変なウザ狩りになる場合があるので注意が必要である。類似スキルとしてランジエ魔法系スキルのIS(アイスショット)が存在するが、ISは命中補正においてIMにやや劣る。 KBW †カルデアBW(ブレスウィング)のこと。 M ステータスMR、装備の魔法防御力の略称。ステータスMRはMP回復系POT回復量に影響する。ステータスMR、装備の魔法防御力共に魔法スキル前ディレイ値の減少に影響する。 MR マジックリフォームの略。(ステータスMR、装備の魔法防御力の場合は上記参照)seedを支払うことで装備の補正を基本補正幅の範囲内で変更する。マジックルーレットの略、マジックリフォームと同義だが公式ページ内で両方使用されているためどちらが正解とは言い難い。安い費用でいつでもMRができるアイテム「遠隔マジックルーレット利用券」も存在する。 N 無銘武器のこと。ノーマルの頭文字からきている。上級武器の合成に使われる。例 N天使の杖、N赤い風 OM オープンマーケットのこと。TOM(テイルズオープンマーケット)。 PWE プラチナウィングEのこと。 Q 装備の敏捷度補正の略称。Quickly(敏捷)。 S ステータスSTAB、装備の突き攻撃力の略称。ステータスSTABはスキル前ディレイ値の減少に影響する。装備の突き攻撃力はスキル前ディレイ値の減少に影響しない。 TS クロエの雷術系Xienの範囲攻撃であるサンダーストームのこと。課金スキル。 TW 1)テイルズウィーバー(TalesWeaver)の略。2)ティチエルウィーバー(TichielWeaver)の略。テイルズウィーバーの蔑称である。回復/補助など支援スキルが豊富なことやイベントで魔力系装備ばかり配布されたこと、キャラ性能云々などあまりに優遇されたキャラであったがために名付けられる。 WOP ウィングオブフェニックス(Wing of Phoenix)の頭文字をとったもの。フェニックスの羽のこと。 WOC ウィングオブクロウ(Wing of Crow)の頭文字をとったもの。クロウの羽のこと。 WOF ウィングオブフェスティバルの頭文字をとったもの。祝祭の羽のこと。 WWL ホワイトウィングL(E)の頭文字をとったもの。 X ステータスDEX、装備の命中度補正の略称。ステータスDEXはスタミナ回復系POTの回復量、スキル前ディレイ値の減少に影響する。装備の命中度補正はスキル前ディレイ値の減少に影響しない。この補正と致命打撃率補正は強化アイテムが存在しない。 XD クリスマスダンジョンのこと。 XDループ クリスマスダンジョン(1)のサイコロ勝負を何度も行う行為。サイコロ勝負に勝ってしまった場合はキャラ選択画面に戻る必要がある。Lv50から可能だがウィンターファンキーからの被ダメ1のステータスを構築してから行うパターンが殆どである。専用マップのため他のプレイヤーと鉢合わせすることがない。そのためか時給効率がいいようだ。クエスト「憂鬱なジンジャーマン」を終了させてしまった場合は行うことができない。 Z戦士 マップにあるアイテムを「Zキー連打で集めるプレイヤー」のこと。ルーターの一種。ショートカットキーのZが自動取得であること、某アニメでZ戦士と言う言葉があったために発生したと思われる。5周年イベントの際、スロットのムービー再生中にアイテムを落とす仕様であった。このアイテムには緊急メンテ前はクリスタルやダイヤモンドなど高額なものがあったため拾うユーザが大量に発生。緊急メンテ後は模造系に切り替わってしまったがそれでも拾うユーザは後を絶たなかった。 [部分編集] このページのTOPへ
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《デルタ・クロウ-エフェクト・アウト/Delta Crow - Effect Out》 通常罠 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 エンドフェイズ時まで相手の効果モンスターの効果は無効化される。 また、自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが 3体存在する場合、このカードは手札から発動する事ができる。 フィールドだけでなく、手札・墓地などあらゆる場所のモンスター効果を封殺する。 手札誘発系は対処しづらいので、総攻撃前に発動しておけば安心してラッシュをかける事ができる。また、相手ターンでも効果モンスターの効果を不発にさせる事もできるので、有用性が高い。 手札から発動できるのは、「BF」が3体「のみ」存在する時。 関連項目 ・《デルタ・フェザー》 ・デルタ・クロウ ・BF ・フリー投稿
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「セキュリティ」にデュエル評価5000以上で勝利するとゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《BF‐漆黒のエルフェン》 UR 《BF‐熱風のギブリ》 SR 《BF‐鉄鎖のフェーン》 SR 《アゲインスト・ウィンド》 SR 《BF‐アンカー》 SR 《BF‐尖鋭のボーラ》 R 《BF‐追い風のアリゼ》 R 《BF‐マイン》 R 《カラス天狗》 N 《BF‐天狗風のヒレン》 N 使用デッキ 黒き疾風/Lv.10 カード名 枚数 備考 《BF‐鉄鎖のフェーン》 3枚 《BF‐突風のオロシ》 1枚 《BF‐蒼天のジェット》 3枚 《タイホーン》 3枚 《ドレイク》 3枚 《スピック》 3枚 《アゲインスト・ウィンド》 1枚 《ブラック・リベンジ》 1枚 《黒羽の導き》 2枚 《ブラックフェザー・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 蒼天の羽/Lv.20 カード名 枚数 備考 《BF‐熱風のギブリ》 2枚 《BF‐逆風のガスト》 3枚 《BF‐砂塵のハルマッタン》 2枚 《BF‐鉄鎖のフェーン》 2枚 《BF‐空風のジン》 2枚 《BF‐蒼天のジェット》 3枚 《カラス天狗》 1枚 《フォロー・ウィンド》 3枚 《BF‐マイン》 1枚 《ブラック・サンダー》 1枚 《ブラックフェザー・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 舞い上がる旋風/Lv.30 カード名 枚数 備考 《BF‐流離いのコガラシ》 1枚 《BF‐漆黒のエルフェン》 1枚 《BF‐黒槍のブラスト》 2枚 《BF‐精鋭のゼピュロス》 1枚 《BF‐熱風のギブリ》 2枚 《BF‐極北のブリザード》 3枚 《BF‐逆風のガスト》 1枚 《BF‐砂塵のハルマッタン》 2枚 《BF‐銀盾のミストラル》 1枚 《黒羽の宝札》 1枚 《ブラックフェザー・シュート》 1枚 《黒い旋風》 1枚 《黒羽の導き》 2枚 《ブラック・ブースト》 1枚 《BF‐孤高のシルバー・ウィンド》 1枚 エクストラデッキ 《ブラックフェザー・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 黒羽の竜/Lv.40 カード名 枚数 備考 《BF‐漆黒のエルフェン》 1枚 《BF‐残夜のクリス》 1枚 《BF‐蒼炎のシュラ》 1枚 《BF‐黒槍のブラスト》 3枚 《BF‐精鋭のゼピュロス》 1枚 《BF‐極北のブリザード》 3枚 《BF‐砂塵のハルマッタン》 2枚 《BF‐銀盾のミストラル》 1枚 《黒羽の宝札》 1枚 《黒い旋風》 2枚 《フェイク・フェザー》 1枚 《ブラック・ブースト》 1枚 《ゴッドバードアタック》 1枚 《デルタ・クロウ‐アンチ・リバース》 1枚 《BF‐孤高のシルバー・ウィンド》 1枚 エクストラデッキ 《ブラックフェザー・ドラゴン》 1枚 エクストラデッキ 《BF‐アームズ・ウィング》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/クロウ・ホーガン
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魔導原典 クロウリー(OCG) リンク・効果モンスター リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1000 【リンクマーカー:左下/右下】 魔法使い族モンスター2体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「魔導書」カード3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分はレベル5以上の魔法使い族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 デッキサーチ リンクモンスター 闇属性 魔導 魔法使い族 魔法使い族補助
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オリジナルキャラクター ステータス(編集中) LV 階級 PA PD MP NTL タイプ EXE 01 伍長 07 13 090 なし ノーマル 250 02 軍曹 08 14 108 なし ノーマル 250 03 曹長 09 15 126 なし ノーマル 250 04 少尉 10 16 144 なし ノーマル 250 05 中尉 11 17 162 なし ノーマル 250 06 大尉 12 18 180 なし ノーマル 250 07 少佐 13 19 198 なし ノーマル 250 08 中佐 14 20 216 なし ノーマル 250 09 大佐 15 21 234 なし ノーマル 0
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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【作品名】タイタス・クロウ・サーガ 【ジャンル】コズミックホラーと見せかけたスペオペファンタジー風アクション小説 【作中における宇宙の大きさについて】 作中において宇宙は無量大数に及ぶ光年の沃野と記されている 以下原文 その巨体に根ざす厖大なエネルギーの源泉から力を搾りだし、 無量大数におよぶ光年の沃野を擁する超次元の大宇宙(基点宇宙)に 己が 大いなる思念 を飛翔させた。すでに地球の周回軌道に乗っている時空往還機へと向かい、 クタニドの思念は急ぎ飛びゆく __が、遅きに失した。 なので作中の宇宙は1無量大数光年の大きさ、 つまり単一宇宙×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京となる 【世界観】 タイタス・クロウやアンリ-ローラン・ド・マリニーが生まれた基点宇宙、 年代設定は1980年頃の現実世界なので 単一宇宙×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 宇宙は多元宇宙として無数に存在するので 一次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 作中設定で宇宙は三つの次元と時間の次元である四次元で構成される 上記の多元宇宙はそれぞれの次元に内包されており、 それぞれの次元は無数に存在するので 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 上記の世界観の全ての空間にヨグ-ソトースは隣接し遍在している。 基点宇宙のオリオン座と境を接する別次元の惑星のエリシアは、 全宇宙の中でも最大級以上の大きさの星だが、惑星が通常有する地平線が存在せず、 エリシアの地平は果てし無く続くと原文で説明されている 実際に上記のヨグ-ソトースがエリシアの地上に収まりきる程エリシアは大きいので、 エリシアの大きさは上記全ての世界観以上の広さとなる 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 エリシアが存在する空間にも宇宙は存在し、エリシアを照らす恒星も存在する。 そのエリシアが存在する宇宙を内包する無数の次元が存在するので 三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 そして外側にある上記世界観を内包する牢獄次元は無限の広さを持つという。 そのため牢獄次元の大きさは 三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京 最終的に世界観は (三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京)×2 【精神&魂攻撃の内訳】 タイタス・クロウの意識が肉体から遊離した状態を指して 「わたしの精神はゆっくりと融解し、散逸していく、やわらかな土のなかへと。」 「霊魂のすべてが流れ広がり、空無の深淵へと消え果ていく。すべての生命の 揺り籠である大地の核のぬくもりの奥へと__」と記述されているので 当テンプレでは精神と魂は同一のものとする 人間の精神を操作するカーステアズの催眠術(精神&魂攻撃) それが効かないタイタス・クロウ(精神&魂耐性) カーステアズはタイタス・クロウの精神を操作できるようになった(精神&魂攻撃×2) タイタス・クロウは催眠術を解除する処方を受け、 カーステアズの催眠術に耐えれるようになった(精神&魂耐性×2) 思念を発してタイタス・クロウの精神に侵入したクトーニアン(精神&魂攻撃×3) クトーニアンの精神侵入に耐えれるようになったタイタス・クロウと アンリ-ローラン・ド・マリニー(精神&魂耐性×3) クタニドの精神感応力による知識の高速送信にアンリ-ローラン・ド・マリニーの精神は 耐えられないがタイタス・クロウは受信容量が大きいので耐えれる(精神&魂耐性×4) 光を超ゆるもの は紅玉から魔力を放ちタイタス・クロウの精神を衰弱し麻痺させた (精神&魂攻撃×5) アンリ-ローラン・ド・マリニーは紅玉の魔力に抗い、時空往還機に内蔵された武器で 光を超ゆるもの を攻撃した(精神&魂耐性×5) 氷の神官達はアンリ-ローラン・ド・マリニーの脳に干渉し幻覚で自分に傷があるように思わせた (精神&魂攻撃×6) モリーンは氷の神官達の幻覚が効かないので(精神&魂耐性×6) 氷の神官達の炎の幻覚でモリーンは気絶昏倒した(精神&魂攻撃×7) アンリ-ローラン・ド・マリニーは炎の幻覚で気絶せず氷の神官達に攻撃を仕掛けれる (精神&魂耐性×7) アンリ-ローラン・ド・マリニーは氷の神官の目を見てまやかしにかかり戦意喪失した (精神&魂攻撃×8) ハンク・シルバーハットは氷の神官の目を見てもまやかしにかからない (精神&魂耐性×8) ヨグ-ソトースやイタカ等の旧支配者はハンク・シルバーハットを含めた 人間の心を易々と読み取れるようになった(精神&魂攻撃×9) 【名前】タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 【属性】半分だけ生身の人間と意思と魂を持った時空往還機 【大きさ】 大柄な成人男性とおそらく2m程度の掛け時計 【攻撃力】 体当たりで惑星を貫くことができる 物理無効の霊体にも接触できる 【防御力】 稲妻の直撃でも無傷 太陽のような恒星の核ですら無傷で通り抜けられる 超新星爆発の衝撃をまともに受けても無事 精神&魂耐性×4 タイタス・クロウは常人の三倍の体力を持つ 【素早さ】 時間と空間に縛られていない掛け時計とタイタス・クロウは一体化している 【特殊能力】 時間移動、次元移動、飛行、宇宙空間及び世界の外側の空間での活動が可能 通常は認識できない霊体を認識できる 常に全てを見守り、あらゆることを認識している旧神でもタイタス・クロウのことを完全に知ることはできなかったので全知耐性 同時に複数の方向へ動こうとすることで一つの意思を持った複数の存在として遍在できる(複数の方向というのは時間移動のことも含んでおり、過去と未来に移動ししょうとすることで過去、現在、未来に遍在することもできる) 作中では分裂を繰り返し一挙に無限大に近いほどの数量に増大し牢獄次元(三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京)を端から端まで自分自身で埋め尽くした そこからさらに一瞬であらゆる時間に同時に存在するヨグ‐ソトースの全時間存在に匹敵する時間領域にまで拡大(無数に増殖)し、 そのとき発生したエネルギーにより次元に亀裂を生じさせた つまり、三次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京+ 二次多元×約21阿僧祇2765恒河沙9574極4680載8510正6382澗9787溝2340穣4255禾予3191垓4800京のあらゆる時間あらゆる空間に遍在している またこの次元の壁の破壊により通常の次元移動では脱出不能な場所からも脱出できる 遍在の総体を見たヨグ‐ソトース(人外)が肉体的な痛みを感じるほどの精神的苦痛を受けたので常時精神&魂攻撃 【長所】遍在能力 翻訳が進めば強化される可能性もある 【短所】もはやコズミックホラーではない 【備考】牢獄次元のあらゆる時間あらゆる空間に遍在している状態で参戦 old 【作品名】タイタス・クロウ・サーガ 【ジャンル】海外小説 【世界観】 一人の夢見人の夢は宇宙があるため単一宇宙並で 一つの惑星の無数の夢見人の今まで見た夢が集まって《夢の国》がつくられ、 (《夢の国》=一次多元×α(一人が生涯に見る夢の数)) 夢見人の数をαとし、単一宇宙×2αとする 宇宙には人間のように精神を持つ生命が居る惑星は無数に在る 惑星の大きさを地球並みの1万2756kmとして、 宇宙の大きさは4446垓5433京2211兆2600億km 倍率は約3485京8445兆6107億9178万4258なので、 範囲は1次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1とする (ここまで1次多元×2α+1次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1) 宇宙には多次元宇宙として無数の次元があり (2次多元×2α+2次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1)、 その別の次元にも生命はいて、 さらに多元宇宙として無数の世界がある (3次多元×2α+3次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1) そしてその全ての外側に邪神の封印されてる 無限の広さの牢獄次元がある (4次多元×2α+4次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1) 意識体の状態のド・マリニーを指して「肉体の無い彼の精神」「魂のみで身体が無いはずの彼」とされているので精神=魂 【名前】タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 【属性】半分だけ生身の人間と意思と魂を持った時空往還機 【大きさ】大柄な成人男性とおそらく2m程度の掛け時計 【攻撃力】 体当たりで惑星を貫くことができる 物理無効の霊体にも接触できる 【防御力】 稲妻の直撃でも無傷 太陽のような恒星の核ですら無傷で通り抜けられる 超新星爆発の衝撃をまともに受けても無事 催眠暗示に耐性がある自身を操る術が防御術を付与されて効かなくなった自身が体から出る光を見ただけで気絶するハスターを直に見ても平気 (精神・魂耐性×3) タイタス・クロウは常人の三倍の体力を持つ 【素早さ】 時間と空間に縛られていない掛け時計とタイタス・クロウは一体化している 【特殊能力】 時間移動、次元移動、飛行、宇宙空間及び世界の外側の空間での活動が可能 通常は認識できない霊体を認識できる 常に全てを見守り、あらゆることを認識している旧神でもタイタス・クロウのことを完全に知ることはできなかったので全知耐性 同時に複数の方向へ動こうとすることで一つの意思を持った複数の存在として遍在できる(複数の方向というのは時間移動のことも含んでおり、過去と未来に移動ししょうとす ることで過去、現在、未来に遍在することもできる) 作中では分裂を繰り返し一挙に無限大に近いほどの数量に増大し牢獄次元(4次多元×2α+4次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1)を端から端まで自分自身で埋め尽くした そこからさらに一瞬であらゆる時間に同時に存在するヨグ‐ソトースの全時間存在に匹敵する時間領域にまで拡大(無数に増殖)し、 そのとき発生したエネルギーにより次元に亀裂を生じさせた つまり、4次多元×2α+4次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1のあらゆる時間あらゆる空間に遍在している またこの次元の壁の破壊により通常の次元移動では脱出不能な場所からも脱出できる 遍在の総体を見たヨグ‐ソトース(人外)が肉体的な痛みを感じるほどの精神的苦痛を受けたので相手を怯ませる程度の常時精神攻撃 【長所】遍在能力 翻訳が進めば強化される可能性もある 【短所】もはやコズミックホラーではない 【備考】 牢獄次元のあらゆる時間あらゆる空間に遍在している状態で参戦 vol.105,135,137修正 vol.137 935格無しさん2022/11/12(土) 23 07 42.32ID 6mFFAkJg タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計再考察 三次多元×約21阿僧祇以上遍在と時間無視による高い防御能力を持つ 時間軸遍在は遍在範囲を越える攻撃なら倒せるようなのでそれで考察する 全能防御の壁から △オッディ・ゴール~真聖ラーゼフォン 全能防御分け △ハンク・ピム 大きさ分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 大きさ分け ○デス 体当たり勝ち △小笠原周防 大きさ分け △十六夜咲夜 攻撃力不足で倒せない △レナード~ヴィッキー・ライン 大きさ分け △ラ・オウ 支配空間分け △西行寺幽々子 攻撃力不足で倒せない ○ドリーム 体当たり勝ち △チルノ 攻撃力不足で倒せない △南谷める子~エル・カンターレ 大きさ分け ×デス(マーベルコミックス) 巨大化→即死負け ここから上も分けか負けしかない 伊吹萃香>南谷める子=タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>チルノ=ドリーム=西行寺幽々子 vol.136 458格無しさん2022/07/31(日) 16 21 58.94ID QI4Vi7Uq 462 下記キャラに指摘 一週間経って返答・修正が無ければ修正待ちへ送る 美堂蛮・天野銀次 同じ作品から二人参戦してるため主人公である根拠が必要 大十字九郎with旧神デモンベイン デモンベインシリーズから複数参戦してるため主人公である根拠が必要 トランクス(未来) 主人公扱いするには根拠不足 タイタス・クロウ 無数の夢見人は無限扱いできないと指摘があり、そこを修正せずにランキングに復帰している 463格無しさん2022/07/31(日) 17 12 44.72ID Q0UcgrGV 469 トランクスは最近も動きがあったから置いとこう 無数=無限が通るのって宇宙だけなんだっけ?昔の話でよく記憶してない 469格無しさん2022/07/31(日) 20 47 34.29ID QI4Vi7Uq (省略) 463 うん敵役スレだと通ったがこのスレだと無数の人々が見る夢の世界を多元にするのは駄目なんじゃないかと議論になり 最終的にタイタス・クロウ、東方、Dがテンプレ議論中送りになってた vol.135 337: 名無しさん :2021/10/31(日) 01 57 22 タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 修正・考察 一人の夢見人の夢は宇宙があるため単一宇宙並で 一つの惑星の無数の夢見人の今まで見た夢が集まって《夢の国》がつくられ、 (《夢の国》=一次多元×α(一人が生涯に見る夢の数)) 夢見人の数をαとし、単一宇宙×2αとする 宇宙には人間のように精神を持つ生命が居る惑星は無数に在る 惑星の大きさを地球並みの1万2756kmとして、 宇宙の大きさは4446垓5433京2211兆2600億km 倍率は約3485京8445兆6107億9178万4258なので、 範囲は1次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1とする (ここまで1次多元×2α+1次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1) 宇宙には多次元宇宙として無数の次元があり (2次多元×2α+2次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1)、 その別の次元にも生命はいて、 さらに多元宇宙として無数の世界がある (3次多元×2α+3次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1) そしてその全ての外側に邪神の封印されてる 無限の広さの牢獄次元がある (4次多元×2α+4次多元×3485京8445兆6107億9178万4258分の1) △ヤチマ 0秒行動分け △オッディ・ゴール 0秒行動分け △ヴィッキー・ライン 0秒行動分け △紅葉みさき 遍在分け △両儀式 遍在分け △セーラームーン 遍在分け △黒崎一護 高次元防御分け △坂井悠二 封絶分け △ハンク・ピム 遍在分け ○デス 体当たり勝ち △南谷める子、ラ・オウ、小笠原周防 遍在分け ○ドリーム 体当たり勝ち ×オフィーリア 常時即死負け △ダーク・シュナイダー 遍在分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 時間軸遍在と我等誓此処不滅相愛による消滅防御分け セーラームーン=両儀式=紅葉みさき =タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 339: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/31(日) 11 52 04 337 タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計だけどドリームまで勝ち越しているようだが オフィーリア>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>ドリーム 338 アシュヴィンもドリームまで勝ち越しているし、タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計とは遍在で分け オフィーリア>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計=アシュヴィン>ドリーム vol.118 468格無しさん2018/01/04(木) 23 27 19.89ID gk5WTuWZ 470 あれ?無数=無限って宇宙以外だめじゃなかったっけ? 無数の人とかは無限扱いにならなかったと思ったが この場合無数は妖怪が無数であって妖怪の夢=単一宇宙が無数ではないから無限にならないと思ったんだが 469格無しさん2018/01/04(木) 23 46 07.50ID n9Rb+Xpj その話はすでに現テンプレの時点でツッコミが入ってたけど Dが無数の人間の夢世界やら精神世界で多元とってる前例があると 霊夢のページの議論にもある 470格無しさん2018/01/04(木) 23 47 20.76ID RyKvaqdH 471 473 468 Dの夢世界とか夢を見る存在が無数に存在するから世界も無限に存在するという理屈の連鎖で連次規模にしてるし、 宇宙に一対一対応するものの数が無数でも無限とれると思う (省略) 473格無しさん2018/01/05(金) 01 14 13.64ID kC5psK9d 491 574 470 そもそもDが間違ってるんじゃないの? 474格無しさん2018/01/05(金) 07 47 30.59ID WUhZDgFA 481 そもそもなんで無数=無限が宇宙の時だけ通るんだ? 無数=無限を宇宙以外について認めるのに問題があるならDも合わせて修正してもらうべきとは思うが、俺はこのルールの理由を知らないので 475格無しさん2018/01/05(金) 10 46 56.39ID S2xX7Tnw 476 無数=無限についての議論は最近だとvol.106前後で議論されてたはず 今確認したら煽りが結構あったからちょっと見にくいけど あと「夢を見る存在が無数に存在するので多元」理論は 是非はおいといてタイタス・クロウが先に使っていたっぽいな (省略) 480格無しさん2018/01/05(金) 12 36 47.36ID WUhZDgFA 無数についてとりあえずvol.105~106あたりの過去ログを読んでみた 無数という単語は意味が明確でなく、単なる複数から無限まで考えられるから基本的に無数にあると言われているだけでは無限個として扱わないが、 世界や宇宙が無数にある場合は慣例的に多元宇宙として扱われるみたいなことが言われていた そう考えると東方やDのような例については、「無数の人々に対応する数の宇宙」を「無数の宇宙」と同義として無限個の宇宙と考えていいかどうかが問題だと思う 個人的にはこれを通すと、人々が無限人いることを認めることになりそうなのが少し引っかかる 今までは通ってたし、ゆるく認めてもいいんじゃないかとは思うけれども 481格無しさん2018/01/05(金) 12 43 20.15ID ELW4Z8vX 474 無数に宇宙があれば多元扱いになるルールで 無限に宇宙があっても多元宇宙扱いになるから 結果的に無数が無限と同じ扱いになってる どちらかというと無限が無数扱いになってる、みたいな話もどっかで見た気がする 482格無しさん2018/01/05(金) 15 44 08.25ID 7HJEyIRh 485 そもそも無数が限りないという意味で扱われているというのがおかしい 例えば石川啄木の「時代閉塞の現状」には「東京並びに各都市における無数の売淫婦が拘禁は何を語るか」と書いてあるけどこの場合東京に無限人売淫婦がいることにはならないだろ 483格無しさん2018/01/05(金) 16 37 23.95ID 7HJEyIRh 467 気になった所があるので指摘 別の量子が支配する『あの世』に相当する世界も無数に存在するそうだ。 「存在するそうだ」じゃ確実にあると言われててないんだから無数に存在することにならないのでは この須臾の時間が無数に積み重なって時間ができている 無数に時間が積み重なるのでは時間が限りないがどうかわからないと思う 484格無しさん2018/01/05(金) 16 40 59.80ID 7HJEyIRh 471 認識できない=無限になるの? 485格無しさん2018/01/05(金) 19 09 26.04ID ZIs088lb 482 まあ無数という表現が全て無限という意味でないのは分かる ただ無数という語をそのままググると「数かぎりなく多いこと」と出るように、無限の意味もある 問題なのは無数という語の意味が文脈で変わることじゃないかな 本来画一的な取り扱いができないはずの語の意味を1つに定めようとしたら歪みはでるだろう 一番シンプルな解決法は宇宙の個数についても含めて無数と書いてあるだけでは無限とみなさないようにすることだとは思うんだけど、 事実上のルール改定に近いし現実的じゃなさそう 問題点がないでもないが、宇宙や世界あるいはそれに対応するものが無数にあれば無限個と考える今の取り扱いがいいんじゃないかと思う 486格無しさん2018/01/05(金) 19 14 47.16ID +drcJvmg 488 そもそも東方は妖怪と人間の数を比較できる(人間より妖怪の方が多い)って分かるんだから、無数=無限ではなく、無数=数え切れないほどの数=有限ではないのかな 488格無しさん2018/01/05(金) 19 53 43.38ID V4fQdgbd 495 486 それ言い出すと数え切れないのにどうやって比較したんだみたいな話になるぞ そもそも無限より大きいとか無限の二倍とかが普通に存在するわけだし そういう指摘はしてもしょうがないでしょ あとルール見ればわかるだろうけど現状では数え切れない数なら多元扱いだから ルール変えないならそこは関係ない (省略) 490格無しさん2018/01/05(金) 22 22 03.99ID ax5MqwEG 467 最終的な世界観ってあるけど魔界と幻想郷は? 491格無しさん2018/01/05(金) 22 40 27.24ID TZL2FShB 473 単にDが議論されてないように思えたが いくら一対一だろうとそれでは無数の人の解釈を認めてるとしか言いようがないし 492格無しさん2018/01/05(金) 22 47 42.87ID O4ZLkPg2 夢なんて普通の人間なら見るんだから 夢と1対1だから無数の人が無限OKは意味がわからない Dのテンプレの時にそれが通るような議論されてたっけ ぱっと見じゃ見つからんが 493格無しさん2018/01/05(金) 22 57 26.10ID TZL2FShB 無数の妖怪の夢って文ならまだわかるけど見る限り 妖怪が無数と妖怪の夢が宇宙並って別個の設定でしょ 無数の妖怪=無限じゃない の分だけ夢があるって取るべきじゃないかなあ 494格無しさん2018/01/05(金) 23 06 09.30ID Gmbvn4P4 498 夢世界を多元扱いできるかについては 仮に無数の人間が最強スレで数百の人間扱いになるとして 無数の人間→(最強スレ的に)数百の人間→数百の宇宙となるか 無数の人間→無数の宇宙→(最強スレ的に)多元宇宙となるかという 最強スレの基準をどう適用するのかという話だと思うし こういう場合は最大値がとれるはず 495格無しさん2018/01/06(土) 01 47 10.58ID 7pgGkkVQ 496 488 数え切れないで無限になるの? 496格無しさん2018/01/06(土) 07 03 49.05ID hSHO53KR 495 2-2-3:多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は、 比較不能なので便宜上、天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包する、恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。 無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。 その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍…とする。 恣意的な区切りではない構造の例 ・多元宇宙の種類が違う(別個型多元宇宙が「天文学的な数え切れないほどの数」存在し、それがさらに分岐。あるいはその逆。) その他の例も募集中 498格無しさん2018/01/06(土) 10 47 13.29ID UVDVmybz 494 それが通じるのは繋がった文章での解釈の話だろ Mのテンプレの時みたいに 無数の人間と妖怪の夢の設定は別個の設定であり 無数の夢という設定はないんだから矛盾は最大値とはならないかと 499格無しさん2018/01/06(土) 10 54 12.98ID pMbsk45A 宇宙が無数なら無限でもいいとはあるが どう見たって今の世界観テンプレでは無数は妖怪にしかかかってないんだから 無限の意味で取るのはダメじゃないか あくまでも無数の妖怪がいてそれが見る夢なんだから これが「無数の妖怪の夢」って書かれてたなら確かに夢にかかってると解釈していいルールになってるが。 500格無しさん2018/01/06(土) 11 34 15.52ID 7pgGkkVQ 501 504 (省略) あと東方勢は議論長くなりそうなので修正送りでok? 502格無しさん2018/01/06(土) 11 39 32.97ID HHWEyIRh 今の東方の場合はテンプレ議論中じゃない? 修正すべきかどうかについてスレの意見がまとまってないんだから 503格無しさん2018/01/06(土) 13 03 49.25ID W6apMkq7 多元宇宙周りのルールをもうちょっとしっかりしておいたほうがいいかもね 現にこうして問題が起こっているわけだし 504格無しさん2018/01/06(土) 13 03 51.81ID aL8NRv2b 506 519 498-499 2-1-1:攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する ルールでは複数の描写・設定からの推測でも最大値を取れることになってる 人間が7億人いる(設定) 人間は一人につき一つの夢世界を持っている(設定) よって、7億の人間にそれぞれ対応する7億の夢世界がある(設定からの推測) この理屈はめだかボックスで 安心院なじみの端末一つにつき一つの世界が通ってたはず しかも結構な議論をしてたと思う 人間が無数にいる(設定) 人間は一人につき一つの夢世界を持っている(設定) よって、無数の人間にそれぞれ対応する無数の夢世界がある(設定からの推測) 作中設定としての数を7億と無数で入れ替えただけだから この推測に問題はないはずだし 夢世界の数が無数であることに問題はないはず 夢世界が無数にあるなら 現時点ではルール上多元宇宙になる 推測は不可なんてルールはどこにもないはず 500 502のいうとおりテンプレ議論中になると思う 505格無しさん2018/01/06(土) 13 09 47.74ID aL8NRv2b あ、あとDとかタイタスクロウも議論中ってことになるはず 506格無しさん2018/01/06(土) 13 30 37.52ID UVDVmybz 507 504 いや推測はいいけど 無数の妖怪の数だけ夢があるんだから 夢の数は無数の妖怪であって 無数の夢ではないんだから 7億という絶対数と比べてもまったく例になってないぞ 無数のの妖怪=not無限の数だけ夢があるって推測になるだけ 507格無しさん2018/01/06(土) 13 42 36.02ID cZAKv8+G 509 506 人間なり妖怪の数と夢の数が一緒なんだから 人間なりが無数にいたら夢の数は無数でしょ この推測に無数をどう扱うかは関係ない あくまで作中でどうなるかでいえば 夢の数は無数以外にならない 世界の数が無数なら多元になるのがルールでしょ 世界の数が無数なのに多元にならない理由がない 5085072018/01/06(土) 13 43 38.22ID cZAKv8+G あれ、ごめん出先だからID変わってるけど 504です 509格無しさん2018/01/06(土) 13 49 37.84ID UVDVmybz 510 507 そもそも無数を定数のように考えてるからおかしいんだよ あくまで無数個の宇宙を慣例で一次多元ににしてるだけで 無数=無限ではない この場合は無数の妖怪って時点で無限ではないから それと=でも無限の夢にはならないってこと 5105072018/01/06(土) 14 00 05.12ID i7dxl/+o 509 定数かどうかは関係ないでしょ 作中で無数と言われているんだから 妖怪の数は無限でも7億でもなく無数 だから妖怪の数が無数なら夢の数は無数と言ってる 妖怪の数が無限にならないは 夢の数が無数にならない根拠になってない 511格無しさん2018/01/06(土) 14 05 27.70ID UVDVmybz 無数の夢だとしても無限の夢にはならないって言ってるんだが 何で無数の妖怪が無限扱いできないのにそれと同じ無数の夢が無限扱いにできると思うんだ 無数を無限扱いできないって言ってるんだぞ 512格無しさん2018/01/06(土) 14 15 34.71ID 84096wES あくまで無数が世界にかかってる設定なら無限にできるって慣例だから この場合妖怪にかかってる時点でそれと同数の夢だろうと無限扱いは無理かと 5135072018/01/06(土) 14 34 09.48ID hrvoZyhO 511-512 無数の妖怪が無限にならないという慣習ってルール的にはおそらく 2-1-2:設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 これにひっかかって無数が具体的にどういう数かわからないから わかるところまでの最低値をとるってことでしょ つまり無数の妖怪が無限にならないのは 無数が具体的にどれくらいかわからないからという消極的な理由であって 無数の妖怪は無限にしてはいけないという積極的なルールではないはず 対して無数の世界はルール上多元になるという扱いで決まってるんだから 無数の夢を多元扱いにするのに問題はないはず 514格無しさん2018/01/06(土) 14 45 43.99ID UVDVmybz 単に無数の宇宙がOKなのは宇宙が天文学的な数なら 多元扱いになるからでしかない この場合あくまで無数は妖怪の数にかかってるんだから妖怪が天文学的な数がいる根拠が必要だよ 515格無しさん2018/01/06(土) 14 49 56.18ID HHWEyIRh 単一宇宙サイズの夢世界が無数にある世界観の広さは必ず一次多元宇宙と言い切れると思うよ 今の問題は無数の人々がそれぞれ単一宇宙サイズの夢世界を持つ場合、夢世界の数は無数であるといえるかどうかだ 俺的には「無数の人々」の具体的な人数が有限で、それに対応するはずの夢世界の個数を無限と仮定すると 1対1対応してなくね?と思うので 夢世界は無限個にならないと思う 516格無しさん2018/01/06(土) 14 51 26.20ID 84096wES 設定と慣例は等価ではないよ設定が優先 あくまで設定は無数の妖怪でしかないから妖怪の最低値が夢の数となる 517格無しさん2018/01/06(土) 15 24 45.36ID 2IIN2SFr 518 無数の人々なら現実世界の人口数でいいんじゃね? 単一宇宙×60億位? 518格無しさん2018/01/06(土) 15 33 19.23ID 0gFyQ8GG 517 いつの人口統計だよ 現在は推定で約76億人 なお、妖怪の数の統計は当然ながら存在しない 519格無しさん2018/01/06(土) 15 39 11.61ID 7pgGkkVQ 521 504 了解 とりあえず東方勢は全員テンプレ議論中に送っておきます 総当たりしてくれる人も大変だろうな・・・ 520格無しさん2018/01/06(土) 15 42 01.37ID 7pgGkkVQ あとDもテンプレ議論中に送った方が良いかな 522格無しさん2018/01/06(土) 15 55 53.77ID 756VIxsC タイタス・クロウも「無数の夢見人が~」の部分が引っかかるからテンプレ議論中送りかな vol105 131 :格無しさん:2014/10/12(日) 22 03 29.66 ID IU7p2Rv/ 85 次元に亀裂を~ってその次元って世界観の多次元の次元の事なの? だったら二次か三次多元-α規模の空間破壊攻撃にも出来るんじゃね? 133 :格無しさん:2014/10/12(日) 23 09 21.39 ID x26Cn8SD 131 タイタス・クロウが亀裂を入れたのは牢獄次元だから四次多元×αだけど一部に罅入れただけだし狙った場所に入れられるわけでもないよ 152 :格無しさん:2014/10/13(月) 10 57 30.31 ID Ys6ZAFCh タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計再考 遍在範囲が大幅に広がり物理無効にも攻撃できるようになった 現在の位置から上がる 壁下で負ける相手が居ないので勝因しか書かない ○ドリーム:体当たり勝ち △斉木楠雄>オッディ・ゴール>当真大河 ○安心院なじみ:体当たり勝ち △ラ・オウ>レナード>主人公(Lord of APOCALYPSE)>時雨楚良 ○デス:体当たり勝ち △ジャン・アンリ・ファーブル>エドガーwith軍神デモンベイン ○神野陰之:機械の中なので間接視認。体当たり勝ち △川村ヒデオ=ウルトラキュアハッピー>ウアトゥ・ザ・ウォッチャー ○テレサ:次元移動で追いかけて体当たり勝ち ドリームより上は全部分け 九十九遊馬=ハンク・ピム=タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>ドリーム vol.101 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 20 23 36.22 ID H3Y+qze8 [4/5] タイタス・クロウってテンプレに 一瞬でヨグ‐ソトースの全時間存在に匹敵する時間領域にまで拡大(無数に増殖)し、そのとき発生したエネルギーにより次元に亀裂を生じさせた ってあるが単一宇宙規模の空間破壊可能って受け取って良いのか? 今まで考慮されたことなかった気がするけど 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 21 27 16.04 ID VpI5k4p3 722 拡大範囲≠亀裂の大きさだろう 次元に亀裂が生じただけじゃ実際の規模、範囲が分からないと思う 考慮されなかったのはその辺が理由じゃないか 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 21 29 58.28 ID YzoMqSot 722 亀裂だから宇宙破壊とは違うんじゃないかなぁ まあ空間破壊ではあると思うけども 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 22 43 49.76 ID H3Y+qze8 [5/5] 723-724javascript insertTags('%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E5%90%8D\n',,); 了解 じゃあ詳細が来たら考慮するということで (省略) 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 22 51 10.01 ID cVoL2Dsr 722 宇宙に亀裂を入れるだけじゃ相手を巻き込めるかわからない 相手の位置を狙ってひびを入れられるなら別だけど (省略) vol.54 374 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 08 14 45.70 ID x5tXhMnS [2/2] タイタス・クロウ再考 宇宙遍在に時間軸遍在の0秒行動があんなに下なはずがない 時間無視の壁直下のナナリーや三隅舞矢には突き抜けで勝てる 私と女教皇と分けてテレサに勝てるだろう 虚無組とは分けなので 無幻弥勒>テレサ=タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>《女教皇》 ついでに前にタイタスがいた位置はマイメロディの時間制限で ひる>マイメロディ こうなるはず 640 : ◆s3o1N1ejIU :2009/04/19(日) 13 07 45 タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 全能とかに負けるが単一宇宙偏在+惑星つき抜けで大体勝てるだろう 牧島だんくには勝てるだろうけど恒星レベルは攻撃力不足で無理か 壁直上の連中は分け 偏在とかはちょっと自信ないけど多分ここだと思う マイメロディ=王子=ひる=タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計