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角度のよってかなり印象がかわるとおもう - 名無し 2008-12-17 00 06 43
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◆F3/75Tw8mw No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 008 衛宮切嗣&アーチャー 衛宮切嗣アーチャー(エミヤシロウ) ◆F3/75Tw8mw 048 戦争考察 NPC編 衛宮切嗣&アーチャー C-7(北西)/民家 午前 ◆F3/75Tw8mw 064 報復の追跡 アサシン(ゴルゴ13) B-10/屋外 早朝 ◆F3/75Tw8mw 107 戦争考察 ジナコ・カリギリ&アサシン電人HAL&アサシン B-5/賃貸マンション屋上B-10/街外れの一軒家C-6/錯刃大学・春川研究室 夕方 ◆F3/75Tw8mw コメント 名前 コメント
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ページ作成・管理していた方の管理・編集が確認できなかったので管理人が勝手に集計しました。 画像URLは、2ch「 PlayStation Home 」スレに貼られたものを持ってきたみたいです。 投票期間: 2008年12月16日(火)20時 ~ 22日(月)24時 総投票数: 142票 ※投票回数は無制限でした。 ※画像を消してほしい方や、掲載URLを消して欲しい方は 「Wiki BBS」の編集連絡欄 にスレッド名とエントリー番号を書いて「消して」とコメントしてください。 結果 投票スレッド「【PS3】PlayStation Home アバターカスタマイズスレ」収集分 スレッド「【PS3】Playstation Home 27号室」収集分 スレッド「【PS3】Playstation Home 2号室(実質26)」収集分 編集備考 結果 第3位 26号室 5番 アンさん(仮名) 獲得票数:12票 ナチュラルメイクにキリっとした顔立ち、落ち着いた雰囲気の美白美人さん、ポイントは赤毛でしょうか? 26号室 9番 立花さん(仮名) 獲得票数:12票 Homeで日本人顔を作るのは至難の業!アバターへの愛が感じられますね。ポイントは大きく見開いた目? 第2位 27号室 2番 クリスさん(仮名) 獲得票数:15票 「トゥームレイダー」のララ・クロフトにちょい似の彼女、画像がとってもキレイですね。 凛と芯の通った感じはララと同じく、ほがらかな微笑みと優しい顔立ちが良いですねぇ~。 第1位 26号室 1番 スミスさん(仮名) 獲得票数:25票 スミスさん(仮名)「久しぶりだね、アンダーソン君 最近は避暑地で休暇を取ってるんだ。」 エージェンという激務をこなす彼ですが、やはり休息は必要な様ですね。それとも戦いの後も生き残っていたのか!? 黒いスーツに黒いサングラス黒いイヤホンがあれば完成度が上がりそう、そのうちHome中が彼で埋め尽くされ(ry 26号室 10番 キャリーさん(仮名) 獲得票数:25票 おっとり癒し系、最近の人気のアイドル・女優さんをまとめた感じですね。 眼は大きすぎないくらいに大きくて、ちょっとだけ垂れ目。 スッと通った鼻筋や、クイっとした口角が可愛らしさを引き立てます。 投票 スレッド「【PS3】PlayStation Home アバターカスタマイズスレ」収集分 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229446639/150 エントリナンバー 投票数 画像URL エントリナンバー1番 4 画像 エントリナンバー2番 3 画像 エントリナンバー3番 0 画像 スレッド「【PS3】Playstation Home 27号室」収集分 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229437436/150 エントリナンバー 投票数 画像URL エントリナンバー1番 2 画像 エントリナンバー2番 15 画像 エントリナンバー3番 1 画像 エントリナンバー4番 1 画像 エントリナンバー5番 0 画像 エントリナンバー6番 0 画像 エントリナンバー7番 0 画像 エントリナンバー8番 0 画像 エントリナンバー9番 2 画像 エントリナンバー10番 4 画像 エントリナンバー11番 0 エントリナンバー12番 0 画像 スレッド「【PS3】Playstation Home 2号室(実質26)」収集分 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229360651/150 エントリナンバー 投票数 画像URL エントリナンバー1番 25 画像 エントリナンバー2番 0 画像 エントリナンバー3番 0 画像 エントリナンバー4番 11 画像 エントリナンバー5番 12 画像 エントリナンバー6番 7 画像 エントリナンバー7番 1 画像 エントリナンバー8番 2 画像 エントリナンバー9番 12 画像 エントリナンバー10番 25 画像 エントリナンバー11番 2 画像 エントリナンバー12番 0 画像 エントリナンバー13番 1 画像 エントリナンバー14番 8 画像 エントリナンバー15番 0 画像 エントリナンバー16番 1 画像 エントリナンバー17番 3 画像 編集備考 2008年12月16日(火): 名無し3号さんが旧Wikiに作成。 2008年12月17日(水): 同氏により当Wikiに転載。 2008年12月22日(月): その後、同氏による編集・管理が確認できなかった為、管理人が集計。 転載当時のコンテスト解説文 アバターコンテスト 投票受付終了日は、本スレ主催は次スレが終わるくらいまで。 wikiへの画像の再うpは、許可を得られたもののみしますです。 エントリーは、画像アップ後、コメント欄にでもURLを貼ってちょ。直接編集してくれるとなおよろし。
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名前:佐々木 陽(ささき よう) 年齢:17 容姿:ぼさぼさの髪、よれた眼鏡、どうみてもただのおたく学生。 基本はよれよれの制服で店に来る。 AD:ボロボロの携帯端末型AD まさかの弟のお下がり。 落としまくってあちこちが欠けているがかろうじて液晶は無事。時折おかしな挙動を見せることがある。 キャラクターネーム:Shadow アバター:顔を面頬で覆い目の部分もアイカメラに置換されている。 忍者衣装をまとっており、戦い方もそれらしい。 衣装の色は基本真っ黒だが、スキルに応じて変わる事が多い。 悪く言えば結構地味。 ランク:C→B 武器:愛刀「シグレ」手裏剣、クナイ、二丁拳銃「籠ノ鳥-弐式」 備考:何もかもが平均以下の学生。 見た目が良くなければ運動もできないし、モテなければ成績も良くない。 出来のいい弟がいるおかげで、挙句の果てには一部から「全部子宮に置いてきたんじゃない?」とまで言われる始末。 常日頃から、変わりたいと願い続ける、そんな彼に与えられたのは一体のアバター。 かつて憧れた忍者ヒーローのように、彼は最強を目指す。 口癖は「変わらなきゃ。」 勝率は32%、その対戦相手のほとんどがAランク以上である。 ファイトオンラインサービス開始直後に活躍していたSランクアバターに姿が酷似していると専らの噂だが真相やいかに・・・? 一般スキル「速度上昇」 デフォルトでついてきたスキル。 地味だが実質ノーリスクでスピードアップが図れる為使いやすい。 一般スキル「捨て身の一撃」 次の攻撃を当てるまで攻撃力が5倍になるが、防御力が1/10になる諸刃の剣。 一般スキル「カラーチェンジ」 衣装の色を戦闘時にのみ変える事の出来る能力。 透明には出来ないがステージに合わせて変えることにより自らの存在を視認しにくくさせることができる。 レアスキル「忍法:火遁 刀灯炎の術」 愛刀「シグレ」に豪炎を纏わせ、自在に操る事が出来るスキルで回避中心の当アバターにとっては貴重な高火力スキル。 かつて友だったアバターから譲り受けたもの。 旧 名前:佐々木 陽(ささき よう) 年齢:17 容姿:ぼさぼさの髪、よれた眼鏡、どうみてもただのおたく学生。基本はよれよれの制服で店に来る。 AD:ボロボロの携帯端末型AD まさかの弟のお下がり。落としまくってあちこちが欠けているがかろうじて液晶は無事。時折おかしな挙動を見せることがある。 キャラクターネーム:Shadow アバター:顔を面頬で覆い目の部分もアイカメラに置換されている。忍者衣装をまとっており、戦い方もそれらしい。 衣装の色は基本真っ黒だが、スキルに応じて変わる事が多い。 ランク:C 備考:何もかもが平均以下の学生。見た目が良くなければ運動もできないし、モテなければ成績も良くない。出来のいい弟がいるおかげで、挙句の果てには一部から「全部子宮に置いてきたんじゃない?」とまで言われる始末。 常日頃から、変わりたいと願い続ける・・・そんな彼に与えられたのは一体のアバター・・・。 かつて憧れた忍者ヒーローのように、彼は最強を目指す。 口癖は「変わらなきゃ。」 一般スキル「速度上昇」 デフォルトでついてきたスキル。地味だが実質ノーリスクでスピードアップが図れる為使いやすい。 一般スキル「捨て身の一撃」 次の攻撃を当てるまで攻撃力が5倍になるが、防御力が1/10になる諸刃の剣。 一般スキル「カラーチェンジ」 衣装の色を戦闘時にのみ変える事の出来る能力。透明には出来ないがステージに合わせて変えることにより自らの存在を視認しにくくさせることができる。 レアスキル「忍法:火遁 刀灯炎の術」 愛刀「シグレ」に豪炎を纏わせ、自在に操る事が出来るスキル。かつて師だったアバターから譲り受けたもの。 電脳Fキャラ一覧
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講談社のミステリーランドというシリーズの中の1冊である。ミステリーランドは「探偵伯爵と僕」「子供の王様」「びっくり館の殺人」「神様ゲーム」は以前読んだことがある。そしてこれが5作目となったのだが、これはその中でもダントツの名作であった。 透明人間というガジェット、少年が主人公という設定は、やはり子供へ向けたミステリーということで考えられたのだと思うが、これが物語の中で自然にしっかりと機能しているのが秀逸である。透明人間というアイデアはこれまで色々と使われてきたと思うが、ここまで合理的にかつ、必然性を持って物語られたことがかつてあっただろうか?透明人間ときいただけで、なんだ子供向けのSFかと距離をおいてしまう人もいるかもしれないが、是非手にとって読んでもらいたい作品であることは間違いない。 ネタバレ まず舞台設定の素晴らしさにふれずにはいられない。日本海に面した小さな町F市という場所が舞台で、主人公家族の住んでいる長屋と、印刷所があるわけだが、私などは坂口安吾のファンなのですぐに新潟の海を思い浮かべてしまう。厳しい日本海の海岸はなんともいえない雰囲気があるものだ。そして日本海、印刷所という設定も実はすべて必然性の上に成り立っている。もう一人の主人公真鍋という男は、実は北朝鮮の工作員で、偽札を日本で偽造しているのである。北朝鮮の工作員を子供向けのミステリーに登場させるあたり島田荘司という作家は本気なのである。そもそも子供向けってなんだろうかという話になってしまうのだが、子供向けとよばれる物はたいがいつまらない。そして子供もそのことは分かっている(大人だけがわからない)。書店では子供向けの絵本がたくさん売られているが、どれもこれも安っぽいヒューマニズムの代物で、はなしにもならない。その点だけでもこの作品は違う。 真鍋は工作員なわけだが、透明人間は工作員のメタファーとして使わているのである。これは終盤になるまで分からないので、最後まで読者は透明人間っていうのはやっぱりいるのだろうか、SFの世界の話なのかなという考えがぬけず、島田荘司の素晴らしい手際に翻弄されるのみなのである。ちゃんと伏線もはられていて、例えば彼はアメリカをボロクソにけなし、共産主義を急に熱く語りだすのである。 メイントリックのホテルの4階の部屋から人間が消失するトリックも、訓練された工作員だから出来る芸当なのである。バスルームの窓と網戸をはずし、特殊なロープで壁をつたって脱出するわけだが、そんなこと一般人は出来るわけがない。訓練された工作員ならではのトリックである。 すべての要素が必然性をもって渾然一体と物語を織り上げている。 やがて少年は大人になり、真鍋から手紙が主人公へ届くのであるが、ここでさらりと拉致被害者について触れているあたりを見逃してはならないだろう。読者=子供たちへむけて、拉致という悲しい出来事があったことを島田荘司は伝えようとしているのだと思う。拉致被害者のことなど触れなくても物語には支障がないが、あえて盛り込むあたりに凄みを感じずにはいられない。 透明人間の正体、真鍋印刷所の正体、ホテル消失トリックの解明と立て続けに物語は進むのであるが、本当の衝撃はそれらがすべて終わった後に待っている。 主人公の母親が真鍋の手紙を読む。母親は泣く。その母親を見た主人公の最後のあまりの冷静な一言に子供の残酷さを読者は見届ける事になるだろう。
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指南役「透明人間の買いもの」(2007) 透明人間の買いもの (扶桑社文庫) 評価 ★★☆☆ ひとこと キミがこの本を買ったワケの続編。 私は透明人間度20%くらいかな。 分類 経営 ソフトカバー 目次 透明人間は、最近の宮崎駿は正直微妙だと思っている 透明人間は、衣替えの前日、友人たちに電話する 透明人間は、関ジャニ8より本当は木村拓哉が好き 透明人間は、もう何年もシングルCDを買っていない 透明人間は、お一人様レストランも岩盤浴も行ったことがない 透明人間がレストランで注文するメニューは「私も」である 透明人間のスケジュールは、いとも簡単に上書きされる 透明人間は、大河ドラマの主役に興味ない 透明人間は、今の宮沢りえを別人だと思っている 透明人間は、ビリーズブートキャンプをまだ開封していない テレビの登場前、透明人間はテレビを見たいとは思わなかった 好感度調査で、所ジョージが上位にランクされるのは透明人間の消極的理由 透明人間は、普段着は迷わずユニクロで買う 透明人間は、妻夫木聡と蒼井優に自分を重ねる 透明人間は、カリスマシェフの料理より、評判のレシピで作った料理が好き 透明人間は、横浜、ロッテ、日ハムのファンを渡り歩いた 透明人間は骨折すると、TSUTAYAに行けない 透明人間は間一髪、電車に乗り遅れる 有名人が透明人間に支持されるのは平均4、5年 透明人間は、ディズニーランドとビートルズが好き 気になる表現 メモ 参考文献 ジェームズ・スロウィキー「『みんなの意見』は案外正しい」 五味一男「ヒット率99%の超理論」 新井範子「みんな力」 池谷裕二「進化しすぎた脳」 ソニー広報部「ソニー自叙伝」 参照している文献
https://w.atwiki.jp/tirol/
透明チロル党 MMORPG「グラナド・エスパダ」アゲートサーバーにて活動中。 入党希望、党へのご意見苦情等は BBSのオープンフォーラムへお願いします。 現在党員の募集は行っていません。 .
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/5593.html
透明な記憶の風穴/ 少女フラクタル 旧表記 柚木梨沙(少女フラクタル) 原曲 東方地霊殿「暗闇の風穴」 編曲・作詞は共に奥山ナマリ EXCEED GEARへのバージョンアップでアーティスト名の表記が変更された サークルの経緯などは少女フラクタルを参照 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0604 180 IV17 東方アレンジ c7肘 MAD CHILD ADVANCED 10 0832 EXHAUST 12 1054 MAXIMUM 16 1652 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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透明レディー アキラ VR 水文明 (5) クリーチャー マジック・スプラッシュ・マーメイド 5000 ■ジャストダイバー ■自分のターンの終わりに、自分の山札を見て、その中から水のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。こうして加えたのがマーメイドまたはマジックであれば、カードを2枚引き、手札を1枚捨てる。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のマーメイドが場を離れる時、かわりに手札に戻してもよい。 作者:citrus(原案、作成協力 atsusi) 【スプラッシュ・マーメイド】:「水文明の治める大海のどこかに暮らすと言われる、美しき人魚たち。音楽や芸術、魔法に精通し、外の世界の争いに巻き込まれることなく優雅に暮らしている。魔術を極めたものは【マジック・スプラッシュ・マーメイド】と呼ばれ、強力な力『メクレイド』を宿すものも。」 水文明の音楽や芸術を愛する種族、マーメイドを主体としたデッキ。 主に自分のクリーチャーが手札に戻る、あるいは手札に来ることで効果が誘発するカードを中心に、トリッキーに戦う。 上位種マジック・スプラッシュ・マーメイドの1体。 ターン終わりに山札から水文明のカードをサーチ、それがマジックかマーメイドなら手札交換を行える。 置きドローソースとしては文明が限定されるとはいえトップクラスの質。更にマーメイドの回収を行えば手札交換と合わせて計三回分の効果誘発チャンスを狙える。もちろん、マジックと合わせてカクメイジンのサポートをさせてもよい。 また、自分のマーメイドが離れるとき、置換効果で手札に戻すことができる。 相手の除去を逆に利用することができるとなれば、攻めでも守りでも相手にかかるプレッシャーは相当だろう。 弱点としてはこのクリーチャー自体はバウンスしても旨味が少なく、またパワーも低めな点。 可能ならば他のクリーチャーの効果で守ってあげたい。 皆様の忌憚なきご意見をお待ちしてます。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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名称:[冬の恋唄]郭嘉(かくか) レアリティ:UR(SSRアバター) タイプ 謀士 オススメ度 A 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 普通 役割 補助(デバッファー)(妨害&攻撃タイプ) アクティブスキル1 【雪夜微醺】敵6名に440%の法術ダメージを与える。さらに、50%の確率で1ターンの間敵を「眩暈」させる。「眩暈」にならなかった敵に対し、2ターンの間「流血」させる。 アクティブスキル2 【運命の邂逅】HPパーセンテージが最も高い敵3名に480%の法術ダメージを与える。該当敵が有益状態を付帯している場合、100%の確率で有益状態を1つ解除させる。敵が有益状態を付帯していない場合、ダメージが2倍になる。 パッシブスキル1 【最大HP増加、命中値増加】自分の最大HPが36%増加、命中値をLv×200上昇させる。 パッシブスキル2 【【攻撃力、会心値増加】】自分の攻撃力が36%増加、会心値をLv×200上昇させる。 専属武器能力1 会心値+Lv×75 専属武器能力2 攻撃力+12% 専属武器能力3 法術会心ダメージ+40% 奥義1 なし 奥義2 なし 総合評価 闘技場◎、ボス△、訓練所○、傾城◎第1スキルは50%と確率は低いものの全キャラ最高範囲の眩暈付与スキル、更に眩暈に失敗しても流血を付与出来るなど対人戦では強力。第2スキルは全キャラで唯一第2スキルにバフ解除効果を持つなど、オンリーワンの性能を持つ。ただし、バフ解除は戦役ボスの憤怒を解除できない為(狂乱は未検証)、第2スキルの2倍ダメが憤怒発動以降発生せず、ボスには然程強くない。訓練所でのバフは解除出来る為、訓練所ではバフ解除可能な為、訓練所での評価は高め。第2スキルのダメ期待値は攻撃力50万、専属武器保持、クリティカル発生と仮定した場合、500000×1.9×4.8×2=9120000(敵の防御力が0の場合です。実際のダメージは防御力により減少します。)と中々高い。現状の対人戦において「眩暈」も「流血」も「有益状態解除」も需要は非常に高い為、オススメ度Aランクとさせていただいた。 相性の良いキャラ 于禁:組み合わせることで第2スキルを破甲状態で大ダメージが狙える。また、第1スキルに反射付与のキャラ(孟獲、関羽、程普など)はこの2体を相手には特徴がことごとく潰されてしまう。 得意キャラ 孟獲:バフ解除、流血、第2スキル高ダメと孟獲キラー要素がごっそりな郭嘉にとっては孟獲は驚異になりえない。 苦手キャラ 祝融:バフによる反射では無い為、第2スキルの高ダメージの約半分を返される。祝融のHP次第ではあるが第1スキルで2倍ダメを受けて1撃死することもある。 名前 コメント