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【作品名】収穫 【ジャンル】ショートショート(星新一「天国への道」収録) 【名前】透明で巨大な宇宙生物 【属性】透明で巨大な宇宙生物 【大きさ】原水爆の詰まった人工衛星が小さな粒に見えるくらい(数十~数百kmくらい?) 【攻撃力】原水爆の詰まった人工衛星を複数所持 地球上を満遍なく吹き飛ばせる量より多い 隕石を割って中身を調べられる 【防御力】原水爆の詰まった人工衛星の爆発を「気持ちいい」と感じる程度 彗星に触ってもケガ程度で済む 【素早さ】宇宙遊泳可能 最低でも大きさ相応くらいはある 【特殊能力】長い年月を生きている 恒星間を飛び交う時間や、文明が滅んでから復興して 再び原水爆を生み出すまでの時間を苦に感じない 【長所】スケールがでかい 【短所】体質上、大気圏内には入っていけない vol.126 487格無しさん2020/02/06(木) 08 14 48.85ID PNq9Evw0 透明で巨大な宇宙生物 最低でも大きさ相応と書かれてもどんな形状してるか不明なので速度が分らん ゾロリ 魔法の杖は振ったらビーム状の不思議光線が出て、着弾点に効果があるものだったはずだが 射程や弾速が書いてないのでテンプレ不備 11スレ目 852 :格無しさん:2008/03/23(日) 21 58 38 透明で巨大な宇宙生物考察 △アレクシオン 当たらない倒されない △不動明 核を投下しても死なない 分け ○ノーモン 地球全土を焼き払って勝ち △竜堂終 宇宙まで行ける上に速い 分け ○○○ジューダス、魔人幽助、レイヴン 地球全土を焼き払って勝ち ×ゾフィー M87光線負け △テッカマンブレード 当たらない倒されない ×ソーラーアクエリオン 削り負け ゾフィー>透明で巨大な宇宙生物>レイヴン
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はてなスター透明化グリースモンキー 注意(おことわり) 当時からはてぶもずいぶん仕様変更して 下記のグリモンもすっかり動かなくなってます。 旬もずいぶん過ぎたネタですしはてぶの使われ方もずいぶん変わりました。 私が今後対応することもないでしょう。 やる気のある人は適当にソース拾って自由に改変するといいよ! はてなスター透明化グリモンできました。 集合知(笑)を汚す汚物は消毒ダー!なモヒカンの人も、 クラス全員にチロルチョコ配っちゃう優しい人も これで安心共存共栄。 (プログラミング自体を楽しむ目的で作った一種のジョークソフトみたいなもんなので実用性とかあまり考えないように。) transparentHatenaStar.1.2.user.js(インストールの前に下記の免責事項とソースも見てね)バージョンアップしました。上記新ファイルをインストールするとそのまま上書きされると思います。前バージョンのファイルはこちら。transparentHatenaStar.1.1.user.js(濃さ計算に多少バグあり)transparentHatenaStar.user.js*** これは何? 安売りされたはてなスターの色をその人がつけたエントリ数に応じて薄くします。 ほとんどのエントリにつけている人の星は消え去ります。 あと、はてな内部だけしか動きません。 (実ははてなブックマーク以外ではほとんど動作確認してなかったりします) 使用前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (使用前) 使用後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (使用前) 作ろうと思ったのは下記のエントリを見たから。 はてなスターの安売りはありがた迷惑 はてなブックマーク はてなスターの安売りはありがた迷惑←ここで動作確認もできます(笑) 濃さとか調整できないの? ソースをエディタで開いて頭のほうにある var GAMMA = 1.0; とかを自分で適当に調整してください。 仕様の話とか ★100★とかなってるところは、押してみないと数えられないんで見えないところの星は最初は透明度に反映されません。(押せば反映されます)。 (これは私の腕の限界もあるけど、こんなことではてなのサーバに負荷かけるのもどうかと思うので、、、) 同じエントリに対してたくさん星をつけている場合、 たとえば全体の半分のエントリに1個の星をつけ、残りのほぼ半分に2個の星、 ひとつのエントリだけ星3つだったとき、最初の星は消えて見えなくなり、二つ目の星は半分の濃さ、三つ目の星は100%の濃さで見えるようになります。 新バージョンははてなブックマーク向けの微調整として、コメント無しのエントリは分母として数えないようにするオプションをつけました。 デフォルトでONなのでOFFにするにはソースの var SKIP_BLANK_HATEBU = true; のところを var SKIP_BLANK_HATEBU = false; にしてください。 免責事項 免責を参照 謝辞 このスクリプトを作るにあたっては下記のグリモンを参考にさせていただきました。 (0x集積蔵)はてなスターの星をプロフィールアイコンに置き換えるGreasemonkey Script っていうか、自分がこのスクリプトと一緒に使いたかったので、 競合しないようがんばりました。 おすすめなのでぜひ一緒にどうぞ。 あと、下記のTimeLagライブラリからコピペさせていただいてます。 これがなければこのグリモンはできなかったとおもいます。多謝。 (0x集積蔵)時間差を設定し、最後にセットした関数だけを実行する 動作報告とかバグとかは↓にどうぞ。 (荒れるようなら容赦なく消します。) 書き込みテスト -- nanakoso (2008-01-12 21 31 00) とりあえあずだいぶ前から動いてませんが、めんどいので放置 -- UP主 (2009-02-28 21 39 03) 名前 コメント 関連リンク ●はてなスターに連射ボタンをつけるBookmarklet 改造版 // ==UserScript== // @name transparent hatena star // @namespace http //www14.atwiki.jp/pixivhacker/ // @include http //*.hatena.ne.jp/* // @version 1.2 // ==/UserScript== // 更新履歴 // // 1.2 はてブのコメント無しエントリスキップのバグを修正。 // // 1.1 スターの個数によって濃度を変えるようにした。 // はてブのコメント無しエントリを分母に加えないようにするオプションを加えた。 // // 1.0 最初のリリース // このグリモンは下記のグリモンを参考にして作りました。 // いかしたスクリプトなんで同時に使うことをおすすめします。 // // 「はてなスターの星をプロフィールアイコンに置き換えるGreasemonkey Script」 // http //d.hatena.ne.jp/os0x/20070911/1189544433 // // っていうか、自分がこのスクリプトと一緒に使いたかったので、 // 競合しないようがんばりました。 (function(){ // 可視最低保障エントリ数。 // 下記の数以下のエントリに対する星ならは薄くならずに表示されることが保障されます。 var MIN_COUNT = 5; // ディスプレイやCGの明るさ調整のガンマとほぼ同じ? // 大きくすると全体的に薄く、小さくすると濃くなります。 // 0 GAMMA ∞の実数値 var GAMMA = 1.0; // 非表示の閾値。デフォルトの0.1では透明度90%以上の星は消えて // その表示場所は詰められます。 // ガンマ補正後の値で判断されることに注意、ガンマで薄くすると非表示の星も増えます。 var THRESHOLD = 0.1; // はてなブックマーク専用の設定。 // コメント無しのブックマークエントリは分母として数えない。 var SKIP_BLANK_HATEBU = true; // 下記サイトのTimeLagライブラリからコピペ。 多謝 // http //d.hatena.ne.jp/os0x/20071205 var TimeLag = function(){this.initialize();}; TimeLag.prototype ={ initialize function(ms){ this.ms = ms; this.exe = null; } ,set function(func,obj){ if (this.exe !this.exe.complete) { this.exe.cancel(); } return this.later(func,obj); } ,later function(func,thisObject) { var self = this; return function(){ var args = arguments; var res = { complete false, cancel function(){clearTimeout(PID);}, notify function(){clearTimeout(PID);later_func()} }; var later_func = function(){ func.apply(thisObject,args); res.complete = true; }; var PID = setTimeout(later_func,self.ms); self.exe = res; return res; } } }; var $uw = unsafeWindow; if($uw.Hatena $uw.Hatena.Star){ init(); } function calcOpacity(count,all) { var opacity; if(count = MIN_COUNT || all = MIN_COUNT){ opacity = 1; }else{ opacity = 1 - (count-MIN_COUNT) / (all-MIN_COUNT); } opacity = Math.max(opacity,0); opacity = Math.min(opacity,1); return Math.pow( opacity , GAMMA ); } function isBlankEntry(title,name){ var pre=title; if(typeof(title)!="string"){ return false; } title = title.replace(/^(\[[^\]]+\])*/,""); title = title.replace(/^[\w]+のブックマーク/,""); title = title.replace(/ - .*/,""); title = title.replace(/^[\s ]+|[\s ]+$/g,""); if(title.length==0){ return true; } return false; } function init() { var lag = new TimeLag(1000); var bindStarEntry_bkup = $uw.Hatena.Star.Entry.prototype.bindStarEntry; $uw.Hatena.Star.Entry.prototype.bindStarEntry = function(se){ lag.set(function(){ var users = {}; var all = $uw.Hatena.Star.EntryLoader.entries.length; var es = $uw.Hatena.Star.EntryLoader.entries; var stars,s; var prev_name = ""; var star_count = 0; var name; var all_count = 0; for(var i = 0; i es.length; i++){ if( !isBlankEntry(es[i].title) ){ all_count++; } var uri = es[i].uri; stars = es[i].stars; prev_name = ""; star_count=0; for(var j = 0; j stars.length; j++ ){ s = stars[j]; if (typeof(s.name) != undefined ) { name = s.name; if(prev_name !=name){ prev_name=name; star_count=0; } } if( !users[name+","+star_count] ) { users[name+","+star_count] = {count 0}; } users[name+","+star_count].count++; star_count++; } } for( var n in users ){ users[n].opacity = calcOpacity( users[n].count, (SKIP_BLANK_HATEBU ? all_count all) ); } for(var l = 0; l es.length; l++){ stars = es[l].stars; prev_name = ""; star_count=0; for(var k = 0, klen=stars.length; k klen; k++){ s = stars[k]; if (typeof(s.name) != undefined ) { name = s.name; if(prev_name!=name){ star_count = 0; prev_name=name; } var opacity = users[name+","+star_count].opacity; var img = s.img; if( opacity THRESHOLD ){ img.style.display = "none"; }else{ img.style.opacity = opacity; } } star_count ++; } } })(); bindStarEntry_bkup.apply(this, [se]); } } })();
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今回は2ちゃんねるからネタを拾いました 【ハンゲ命】κёι◆愛【アバター命】その2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1210050182/ 現行スレ 【ネット恋愛大好き】†κёι〆【チャHジャンキー】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1232373290/ κёι◆愛 †κёι〆 †κёι〆さん自作のひとことチャンネル 18 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2009/01/20(火) 02 13 15 ID ??? ハンゲ内ホスト(笑)の†κёι〆のつまらないひとことチャンネル http //anilog.hangame.co.jp/play.nhn?productId=80536 19 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2009/01/20(火) 02 21 01 ID ??? 『きみの瞳に乾杯』 †κёι〆プロデュース йοёяц〆に捧ぐの作品 http //anilog.hangame.co.jp/play.nhn?productId=53015 どうでもいいけど、ハンゲ厨はホストって職業をナメすぎだと思います ホストホストとハンゲ内で言ってる連中は一度ホストになってみてください どんなルックスしてようが18歳以上(高校生不可)であれば 【誰だってホストになることは出来ます】(売れるかどうかは本人の努力しだいですが) 「接客のプロ」である水商売の方がメインのお客様層の接客業 一度どれだけ厳しい職業か、体験してみるとのもいいかと思います お酒で消化器系を壊して吐血なんて日常茶飯事ですよ… ……だそうです(元ホストのXさん・談) 「κёι◆愛」とは? (現在IDは†κёι〆) ハンゲが生き甲斐の現実逃避してる自称20才のキモオタニートの童貞 数々のゲームで不正 麻雀3で20連続トップのアイコン 9ボールの成績 ポイント3,055 称号 神様 412勝 0敗 …等々 (マイページのマイゲームで確認済み) 高相場アバ多数所持 アジアンアレンジ全色 ルベライト全色 はずかしパンダ フジスローモーション ダークチェッカー オープンカッター クロスデューク イザーク包帯巻 …等々 おそらくアバに300万円以上つぎ込んでいる ニートなので収入がない すなわち親からせびった金でアバを買っている κёι◆愛のコーディネート紹介のところ ◆Тнаик уоц Му fгеиd∫.◆ iが抜けています 小学校の頃から自閉症ぎみで虐められて不登校になり、おそらく学力が小3で止まっているため 【†κёι〆ことκёι◆愛のテーマソング】 KEN-U - DOKO ◆Тнаик уоц Му fгеиd∫.◆ 会いたい му тιме DEY NIGHT 何処へ行こう 君と 時によそ見する まともに食らうほどのδе?уな君に 今隣に 俺隣に 何処何処目の やり場も無いよ熱いほどでも 探してるよ増してるよ 未来重ねよう 行こ行こ「でも」言わせないほど導かれよ いつからでも間に合うよ 本音誘うよ 宵はここがDANCEHALL 皆そのままを出して踊る あいつに見とれてる 見つけ出す率も跳ね上がる 背中押すBASS流れてくる 今も声だけが耳に揺れる なら必ず手にしてみせる 一番の女と甘い夜 ネット恋愛に関しては2ちゃんねるにこんな書き込みが・・・ †κёι〆 の加入サークル ホストクラブ King †κёι〆 の加入サークル バーチャルラブ~大人~ ※このページは2ちゃんねるから拾ったネタで構成されているため 本人より削除要請があった場合は、即ページが削除される場合があります
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透明な世界 ASINが有効ではありません。 透明な世界 アーティスト Little Glee Monster 発売日 2021年12月8日2021年11月3日(配信) レーベル SMR CDデイリー最高順位 1位(2021年12月8日) 週間最高順位 3位(2021年12月14日) 月間最高順位 8位(2021年12月) 年間最高順位 96位(2021年) 初動総合売上 12174 累計総合売上 16752 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 透明な世界 半妖の夜叉姫 ED 2 Hurry up!! CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 11/9 13 1672 1672 1 12/14 1 10200 10200 3 12174 13846 2 12/21 10 1123 11323 16 1123 14969 3 12/28 15 570 11893 570 15539 4 22/1/4 13 323 12216 18 323 15862 2021年12月 5 12216 12216 8 14190 15862 5 1/11 194 12410 194 16056 6 1/18 139 12549 139 16195 7 1/25 110 12659 110 16305 8 2/1 102 12761 102 16407 9 2/8 98 12859 98 16505 10 2/15 83 12942 83 16588 11 2/22 63 13005 63 16651 12 3/8 101 13106 101 16752 配信ランキング 透明な世界 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 11/9 6 4180 4180 半妖の夜叉姫 ED 前作 次作 結証緑黄色社会 透明な世界 関連CD 君に届くまで
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名称:[煌めき歌姫]歩練師(ほれんし) レアリティ:UR(SSRアバター) タイプ 謀士 オススメ度 B 入手方法 イベント「煌めき歌姫」で「煌めき歌姫」歩練師の絆を60枚入手する。 成長タイプ 超晩成 役割 補助(攻撃 バフ デバフ 回復タイプ) アクティブスキル1 【熱き眼差】一度に4回、毎回ダメージ420%の法術攻撃を行う。毎回80%の確率で2ターンの間敵を「封印」させる。攻撃される前に、敵がすでに「封印」状態の場合、100%確率で2ターンの間、該当敵を「撃砕」させ、物理防御力と法術防御力を60%減少させる。 アクティブスキル2 【魅惑情熱】味方全員からHPパーセンテージが最も低い2名に[煌めき歌姫]歩練師攻撃力110%分のHPを回復する(一定確率でクリティカルが発生します)。さらに、この2名を「不可視」にさせ、2ターンの間、範囲攻撃しかダメージを受けなくなる。受けるダメージが60%減少する。 パッシブスキル1 【攻撃力、回避値増加】自分の攻撃力を34%増加、回避値がLv×180上昇する。 パッシブスキル2 【最大HP、命中値増加】自分の最大HPが34%増加、命中値をLv×180上昇させる。 専属武器能力1 体力+Lv×35 専属武器能力2 攻撃力+14% 専属武器能力3 回避値+Lv×140 奥義1 なし 奥義2 なし 総合評価 闘技場○、ボス◎、訓練所○、傾城○残念な進化の仕方をしたアバター。第1スキルは「撃砕」が追加され、非常に使いやすい。問題は第2スキルで、SSRの頃と同じく2ターンしか効果時間がない。これにより、ターン数の関係上、敵スキル発動時に「不可視」の恩恵がほとんど受けられない(応援で途中より登場したキャラは除く)。「不可視」は通常攻撃1発と攻撃順により一部のスキル1発分だけダメ減少出来るおまけと思っておこう。出来るだけ攻撃順は前、不可視の恩恵を受けさせたいキャラを後ろの方が「不可視」の恩恵を得やすい。第1スキルの期待値は500000×1.5×4.2×4=12,600,000と期待値上ではそこそこの数値だが、防御貫通や会心ダメージ上昇が無い為、純粋な攻撃タイプには劣る。物理防御や法術防御が大きな意味を持つ傾城では連勝デバフ後のトドメに良いかも知れない。UR変更後もSSRのHPオーラによる主将のHP上昇は消えない模様。1/20検証の結果呂布の鬼神追撃は「不可視」により防げない検証が取れました。以前まで防げていたので修正された模様。他単体スキルの検証結果求む。 相性の良いキャラ 関羽:1ターンだけ関羽の援護と合わさり、100%ダメージカットが可能。(要検証) 得意キャラ 姜維:防御無視は凶悪なスキルであるが、「不可視」などのダメージ減少効果はしっかり適用される。また、第1スキルと第2スキルの間に「封印」を挟めれば第2スキルの「凍結」を防ぐことが出来る。陸遜:姜維と同じ理由により得意 苦手キャラ 「煌めき歌姫」孫策:第1、第2共に全体攻撃スキルであり、「封印」も「撃砕」も効かない。 第1スキル、第2スキルをより活かす為にはスタメンの先頭に入れるのが良い為、終始生き残れる耐久が必要と考え、成長タイプを「超晩成」に変更しました。 -- ダングルフ (2018-01-19 14 42 27) 検証しました所呂布の鬼神追撃など本来無効化可能であるはずのスキルが無効化出来ないことが判明しております。各スキル毎に検証しますので続報をお待ちください。 -- ダングルフ (2018-01-20 20 34 49) 真田の第1スキルも無効化不可能だったのを確認しました。 -- ダングルフ (2018-01-20 21 32 52) 魏延、卞氏の1名スキルも無効化出来なかったのでご報告。各スキル検証終わったらまとめて内容更新します。 -- ダングルフ (2018-01-20 21 55 48) 傾城では歩連師アバを先頭、次に呂布などのアタッカーを置くと凶悪になります。敵2体くらいまでならほぼ間違いなく封印、運がよければ撃砕もかかるので次の呂布で一掃できます。第2スキルも2体のダメ60%カットは強力。攻撃側に限り、相手の通常攻撃さえしのげば良いのでほぼ育成不要で使えます。 -- ブンブン (2018-02-21 01 53 55) 名前 コメント
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名称:[クリスマス賛歌]大喬・小喬(だいきょう・しょうきょう) レアリティ:UR(SSRアバター) タイプ 謀士 オススメ度 B 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 晩成 役割 補助(バッファー)(回復&攻撃タイプ) アクティブスキル1 【花の輪】HP%が最も低い味方3名に3ターンの間、大喬・小喬攻撃力120%分のHPを回復し、100%の確率で全てのデバフを解除させる(一定の確率でクリティカルが発生可能)。さらに3ターンの間自身に「影甲」を付与する、自分残りMPの35倍分のダメージを吸収する。 アクティブスキル2 【繽紛世界】敵6名に520%の法術ダメージを与える。使うたびに法術ダメージが200%増加し、MPを1000消費する。 パッシブスキル1 【最大HP増加、防御力増加】自分の最大HPが38%増加、自分の防御力が32%増加。 パッシブスキル2 【攻撃力、HP吸収増加】自分の攻撃力が38%増加、自分のHP吸収が10%増加。 専属武器能力1 体力+Lv×75 専属武器能力2 攻撃力+14% 専属武器能力3 MP上限+Lv×70 奥義1 なし 奥義2 なし 総合評価 闘技場○、ボス△、訓練所○、傾城○第1スキルは全キャラ最高のデバフ解除能力を誇り、更に自身にダメージ軽減のバリアを展開する。ただデバフ解除を有効活用する為にはパーティ内後方に置く必要がある為、バリアを貼るまでに倒れてしまうこともしばしば。応援にて第1スキルを使用されると結構面倒だが、応援だけで使用するならばSSRのままで十分。第2スキルは謀士主将の八門遁甲と同じ効果を持つが、対象キャラ数、上昇ダメージ量と消費MP全て上である。未検証となるが大喬・小喬は覚醒可能数がSSRの時点で最大+5まで上がった為、こちらのアバターでは+6まで上げることが可能かもしれない。上記の理由により大喬・小喬は覚醒に伴う覚醒丹の必要数が通常の倍になる為、育成は非常に高コストとなる。よって無課金や微課金は絆の必要量が多いのも鑑みてあまりオススメしない。※第1スキルのクリティカル発生確率は大喬・小喬の会心率に依存するとのことで運営に確認済み。傾城終盤に防御側で育ったこのキャラを配置されると倒すのに時間が掛かる為、かなり面倒。 相性の良いキャラ 劉備:序盤のバリア無し状態を防御力増加で倒れないようにし、第2スキルの高い火力を更に引き上げ、劉備が第2スキルでデバフ解除なのに対し、大喬・小喬は第1スキルでデバフ解除な為、無駄にならない。回復2枚で他キャラの生存率も向上する為、劉備の第1スキルを存分に活かすことが可能。 得意キャラ 孫堅?:第1スキル第2スキルの防御無視もバリアにより簡単に防ぐことが可能。ホウ統:第1スキルによる燃焼を解除出来る為、第2スキルの2倍ダメを防ぐことが出来る。 苦手キャラ 「冬の恋歌」郭嘉:大喬・小喬のスキルの関係上後方に配置することが多い為第1スキルバフ解除キャラは然程気にならないが、第2スキルにバフ解除を持つ郭嘉は順番によっては影甲か八門をのどちらかを解除されてしまう。もし、第1スキルとの間に郭嘉を差し込まれた場合、影甲無しで2倍ダメージを受けてしまう為、簡単に落ちてしまう。戦闘する際は配置する順番を一度考えてみるといいだろう。 名前 コメント
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文章上手い。そして面白い。GJですた。 -- (名無しさん) 2009-08-14 01 55 39 ナンバガの歌詞の空気が出てて良かった乙 -- (名無しさん) 2009-09-25 23 18 49 “りつあず”らしい雰囲気がとても良いです。ただ、幾らキレたからといって、律が梓に実際に手を上げるだろうか~?と云う疑問はありますが、これもまた、「有り得た可能性の一つ」と解釈させて頂きましょう……。あと、文章は文句無しですが、もう少し推敲して誤字(変換ミスか?)を無くしましょう(←紅玉、釈迦に説法)。 -- (紅玉国光) 2009-09-30 20 10 19 うまいなあ。律が手を上げるかどうかは確かにグレーゾーンだが、面白かったのでアリかも。 -- (名無しさん) 2009-11-20 18 41 00 ナンバガ「透明少女」の疾走するドラムが律っぽくてぴったりな選曲だと思う -- (ルーリー) 2010-07-13 01 40 42 気付いたら俺はあああ夏だったあ!!!!!! -- (名無しさん) 2010-07-19 17 22 05 りっちゃんもあずにゃんも可愛いわ( ̄∀ ̄) -- (名無しさん) 2010-12-08 22 16 05
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限りなく透明に近いブルー 限りなく透明に近いブルー 著:村上 龍 僕は「限りなく透明に近いブルー」よりは最初のタイトルの方が好きだよ!!
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終わりを望む十三人の一人 この世に恨みを残して死んでいった者達の怨念の集合体 世界の終りを望む理由は『全ての生者に死を与えるため』 基本的に怨念の姿は固定されておらず、次々と姿を変えるのだが、 現在は深紅の仮面を付けた剣士の姿をしている どうやらこの剣士が怨念集合体の主導権を握っていうようだ 刀身から柄まで深紅の剣を操る また特殊な術で反応速度を高めており、その剣速は常人に見切ることは敵わない 明楽幸節(あきらこうせつ) 関連項目 『明楽流血闘術・揺(ロック)』 『明楽流血闘術・王ノ赤(キングクリムゾン)』
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透明の表現 色の混ぜ合わせ処理をブレンディング(blending)といいます。 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 混合処理は通常,不透明度を表すアルファ値を用います。