約 6,239,786 件
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/1305.html
製作者 クートン DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/so/2767594 補足 くん。さんの記念アイワナ
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/1507.html
製作者 愛 和菜 DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/so/2878815 補足 S押してセーブです
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/132.html
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/04/27(水) 02 48 01.49 ID PDmq9Wws0 341 はじめてやってみたのでアレですが; 篭ってしまいました;mix難しいッス orz 音源使わせていただきありがとうございました! http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/105767.wav key=2525
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/61.html
ウェーブレットノイズ除去プラグイン waveletbs002.zip 作者:BS氏 SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1の4種 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) が必要 ウェーブレット変換によるノイズ除去をおこなう マルチスレッド、SIMD対応 スレ54 -ver0.01に関する議論 134 :BS:2009/03/19(木) 21 39 29 ID qdgwqCQ40 ウェーブレットノイズ除去プラグイン Ver.0.01 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206713.zip (waveletbs001.zip) まだ、試験段階です。 ウェーブレット縮退で輪郭保護するようにしました。 でも、ファイルサイズは設定によっては減るどころか増えるケースもあります。 しかし、確かにノイズは消えます。 MT、SIMD対応ですがかなり重いです。 (略) 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 04 38 47 ID uY2cclAO0 134 すみません、ぱっと見なんですけど Degeneracy_PE_Subって左端の処理の際にxを初期化していないような、、、 右端はt0とt1にxを足した方がよさそうな、、、 146 :BS:2009/03/20(金) 10 52 28 ID XAhZ0IUY0 145 そのとおりでした。ありがとうございます。 +ver0.00に関する議論 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 20 23 24 ID EuYNJ3ea0 流れ無視してすまん。規制で書き込めなんだ BS様 ウェーブレットのフィルタ、ソースだけでよいのでアップしていただけないでしょうか とっても興味がありますです 92 :BS:2009/03/15(日) 21 03 26 ID TWPQ5/le0 91 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205287.zip これを実用レベルに持っていくにはウェーブレット縮退の改良が必要。 アイデアはあるけれど。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21 41 17 ID EuYNJ3ea0 92 感謝です! 、、、すでにSDMI化しておられるとは ちょっとソースを読むのに時間がかかるので感想などは後ほど ぱっと見、閾値以下を0にするいわゆるハード閾値処理でしょうか? 全ての値から閾値を引くソフト閾値処理と、値を二乗してから閾値を引くウィーナフィルタみたいな処理、この二つだとどうなりますか? 94 :BS:2009/03/15(日) 21 52 41 ID TWPQ5/le0 93 92 ぱっと見、閾値以下を0にするいわゆるハード閾値処理でしょうか? Yes. 全ての値から閾値を引くソフト閾値処理と、値を二乗してから閾値を引くウィーナフィルタみたいな処理、この二つだとどうなりますか? 試してません。 問題は閾値を大きくすると簡単に輪郭が崩壊すること。 ウェーブレット変換の特性上、あるデータに変化を与えると逆変換時に周辺のデータにも影響が出るので これを考慮した輪郭保護が必要。 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 27 41 ID EuYNJ3ea0 むーソースを読んでも理解できないです、、、 ウェーブレット変換の方法はドベシィさんの関数を掛けた値を足していく単純な方法しか知らないので、ちょっと悩んでます とりあえず。avisynthのフィルタでもウェーブレット縮退で輪郭が溶けていくので、やむを得ないのかな、と GNBさんのフィルタは、ほとんど輪郭が溶けないので、処理がちょっと特殊ではないかと推測していますです 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 40 03 ID TWPQ5/le0 95 むーソースを読んでも理解できないです、、、 JPEG2000のCohen-Daubechies-Feauveau wavelet(CDF 9/7)をリフティングで実装しているんです。 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 23 32 54 ID EuYNJ3ea0 JPEG2000ですかぁ レベルが高すぎです もうちょっとソースを研究してみますです 成分抽出の逆処理の名前が成分還元って、、、? 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 02 48 50 ID sLnH9W7i0 92 これVisual C++ 2008 EEでコンパイルするならDLLで作ってwaveletbs.aufにリネームすればいいの? aviutilがフィルターを認識しないです 131 :BS:2009/03/18(水) 06 05 10 ID VQkTAMzT0 129 たぶんリンク時にGetFilterTableをエクスポート関数として指定していないか マニフェストファイルをインポートしていないかのどちらか。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 21 24 48 ID sLnH9W7i0 extern "C" FILTER_DLL __declspec(dllexport) * __cdecl GetFilterTable( void ); を加えたらフィルターが動きました。ありがとうございます 一次配布元 ver 0.02(試験公開) 54≫134 0.01(試験公開) 54≫92 0.00(ソースコードのみ) BB.Excite規制中につきこちらにUploadさせていただきました。 -- BS (2009-03-25 23 20 35) お疲れ様です。あなたも規制中ですか(苦笑)右上の「このウィキに参加」から、アカウント作れますよ。 -- 41991 (2009-03-25 23 56 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/27.html
エディットデータ ※DIVA1stのEDITデータ専用のアップローダ。うpろだとwikiの管理人は同一人物です。 1st用EDITデータアップローダ(新) 音源うpは禁止。このろだはエディットデータのみに使用されます。 ※旧EDITデータアップローダはLODA側のサービス終了により閉鎖されました。 エディットデータ投票ページ うp報告について 曲のカテゴリごとにページを分けてあるので、EDITデータをうpする方はうpする曲のカテゴリのコメントに書き込んでもらえると 転記する側も助かるのでご協力お願いいたします。 カテゴリ別ページ(うp報告はこちらの各ページでお願いします) ゲーム同梱楽曲 ボーカロイドオリジナル楽曲 音楽ゲーム楽曲 アニメ・ゲーム楽曲 その他楽曲 うp報告用テンプレ ※青字部分を書換 【曲目】詳細は備考へ。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆ ※★が多いほど高難度。6段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。 EDITデータをPSPに入れる際の注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 譜面作成支援用ワークシート 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 14 53 29 ID Gki9E4CO0 譜面作成支援用ワークシートですー 少々使いづらいかもだけど自分的には十分なランクで自信があります。 是非使ってみてください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14831.xls 印刷して使う専用です。 使い方 2行ごとに見てください。 上段:ノートを書き込む(太線=小節線 細線=拍線(4分符) 点=8分符) 下段:歌詞を書き込む EDITデータのサムネを変更する方法 エディットデータをロードする際、デフォルトだと「ProjectDIVA」のサムネで表示されますが これを好きな画像に差し替える方法があります。利点は、データが多数ある場合どれがどの曲データか一見してわからない!という苦悩から解放されます。 ▼やり方▼ ①エディットデータに含まれている「ICON0.png」という画像ファイルを探す。 →このファイルがロード画面で表示されるサムネ画像のデータです。 ②好きな画像(jpg/bmp形式)を(png形式)に変更し「ICON0.png」という名前で作成する。 ③エディットデータ内の「ICON0.png」を②で作成した画像で上書きする。 ※詳しい方への説明:PSPのセーブデータアイコンは144×80なので、 変換の際に編集すると元画像からの間延びやゆがみが無くなります。 例)DIVAのカメラ機能を利用しサムネ作成した場合 ↓こんな感じに。 <注意点> 一旦画像変更しPSPに入れたEDITデータに対し「上書き」or「セーブ場所を変更し新規セーブ」などを行うと、デフォルトのDIVAサムネに戻ってしまいます。※ICON0.png自体がセーブ内容に含まれる為。その為、画像を差し替える場合、今後データ変更しない最後の段階で行うと良いと思われます。 <おまけ> 「ミクうた、おかわり」には9種のEDITデータが入っており、同様に全てデフォルトのDIVAサムネになっていますが、スレ有志によりニコ動サムネのICON0集が作成されています。こちらもよろしかったらどうぞ。 ニコ動サムネサイズ(130×100):http //www1.axfc.net/uploader/He/so/271847 PSPデフォサイズ黒フチあり(144×80):http //www1.axfc.net/uploader/He/so/271848 <備考> そもそもJPGやBMPの画像をPNGファイルに変換できないよ!という方は 比較的簡単なやりかたをこちらにまとめてみましたので、見てみると幸せになれるかも? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/271850 ※以前説明に記載したフリーソフトPixia使用によるpng化の方法のtextです。ペイントでできるのかは自分の環境ではわからんのでひとまず。もっと簡単にやれるよ、という人がいれば、再編集してもらえれば。 コメント(うp報告はカテゴリ別ページでお願いいたします) PVできた人います? -- (マスタード) 2012-02-05 22 16 43 PV作るのに必要なのは 技術よりまず根気だよねw -- (´・ω・`) 2012-02-22 12 25 22 PV作るの楽しすぎる。 -- (まくら) 2012-04-03 22 29 52 もうエディットとれないとか 自作とかしょぼくなるっての・・・ -- (名無しさん) 2012-05-03 02 54 23 サイトの閉鎖でデータの大半が消えちゃってますね ゲームを始めるのが遅すぎたか… うーん悔やまれる -- (名無しさん) 2012-05-15 01 21 24 また1stのエディット(譜面付き)あげてくれる人いないのか… -- (名無しさん) 2012-06-19 08 11 49 データほとんどないな もっと早く買っとけばよかった -- (名無しさん) 2012-07-03 20 15 01 まだ1のエディットデータうpしていいのかな? -- (名無しさん) 2013-01-05 04 05 33 PV作るの疲れる -- (名無しさん) 2013-02-14 16 19 59 f2で、いーあるふぁんくらぶ の、アレンジカバー版をやりたい ミクとレンの。 -- (名無しさん) 2014-03-15 20 33 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kodomoteate/pages/278.html
ごめんごめん。さっきのマンガチラシなんだけど「子ども手当て」じゃなくて「子ども手当」って「て」がいらなかったね。差し替えhttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/99626.pdf -- (名無しさん) 2010-04-03 11 55 58
https://w.atwiki.jp/seiryu107/pages/18.html
今回は、今開発中のBrawl-を私流に全キャラをさらに協力かつ強力に仕上げている、 [Super Smash Bros.Brawl- seiryuversion]をスマブラxフレンド50人突破記念として配布する企画を実施したいと思います。 ダウンロードはこちらから→http //www1.axfc.net/uploader/so/3221136
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/634.html
製作者 ちくら DL先↓ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/115734 key=%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%B3
https://w.atwiki.jp/mahjongchat/pages/32.html
キチガイ共の夢の跡・・・ http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/107198 ↑八代神の百合に対する壮大な考察編 pass onaona
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/63.html
449 モザイクロール -4 http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/105113.mp3 key=mix オケ削ってたらバランス迷子になってしまいました 明日聞いたらおかしい気がする