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https://w.atwiki.jp/psov2/pages/29.html
GC・DC版 GCでもほぼ完璧にエミュ鯖を楽しむことが可能。 注意する点や遊び方について解説しておく。 PC⇔GC間での文字化けがなくなったとの事です! ゲームキューブ版 やり方 GCでする場合は以下を参考にする。 (ttp //www.geocities.jp/pso_emu/) 必要な物 GC版 ファンタシースターオンライン(ver1.0も可) ゲームキューブ(Wiiはダメ) ブロードバンドアダプタ(又はモデムアダプタ) メモリーカード コントローラー ネット環境 キーボードコントローラー 環境によっては、ないと接続しにくいもの(試してみないとわからない) ルーター 基本は本体一式・PSO・ブロードバンドアダプタ(BbA)を揃えるだけで遊べる。 しかし、現在公式での販売は終了したのでオークション等を利用しないといけません。 注:昨今のネット環境では、モデムアダプタを使える環境が少なくなってきています。 ADSL、光、CATV等の回線は、ブロードバンドアダプタになります。 ちなみに、WiiではGCソフトでのネットワークは使えないのでオフのみとなる。 EP1 2 1.0・1.1・Plusとあるが、どれにおいても接続おk 一通りの機能はほぼ完璧に利用することが可能。 ただし、一部不具合のあるのでその点気をつけること EP3 sylverantサーバーでは現在対応していない模様。 居酒屋か名無しなら遊べる。 ドリームキャスト版 MIL-CD対応のDC本体を使ってX-ターミネーターで改造コードを入力するか、 (プロアクションリプレイやゲームシャークでは駄目) BbAを使用している場合はプライマリDNSを変更すると接続できる。 ttp //www.geocities.jp/psoemu/dc_connect/index.html BbAは販売終了しているので、 オクを利用するかハードオフ等で中古を根気よく探すしかない。 P2Pなどで、X-ターミネーターのISOをDLし使う事も出来るが、自己責任で。 ■こんな感じ 無印→GC (GC側で立てた部屋には入ることはできない。) 無印→DC (同じ部屋に入ることができる) GC→無印 (無印側で部屋を作り、許可してやれば同じ部屋に入れる・ただし化け、ズレが多数あり) GC→DC (未確認につき情報募集中) DC→無印 (同じ部屋に入ることができる) DC→GC (未確認につき情報募集中)
https://w.atwiki.jp/vconnect/
制作中... v.Connect v.ConnectはSTRAIGHT LibraryとUTAU単独音音源を使用して、歌唱様音声を合成するツールです。単独で動作させることも可能ですが、Cadencii上で動作させることを前提に開発しています。こちらのWikiではv.Connectの動作について記述するつもりです。 STRAIGHT Libraryについては下記のURLをご参照ください。STRAIGHT Libraryの開発元とv.Connectとは一切関係がありません。v.ConnectについてSTRAIGHT Libraryについてご質問なさるのは御遠慮ください。 http //www.crestmuse.jp/cmstraight/index.php?STRAIGHT%20Wiki Cadenciiについて、またはv.Connectのダウンロードについては下記のURLをご参照ください。 http //www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html このデモはVer.3.0を使用して合成されています。 v.ConnectはUTAU連続音音源に対応しておりません。 v.Connectはステレオ音源を扱えませんのであらかじめモノラルに変換したものをご用意ください。 動作環境 動作報告はありますが件数が少ないので作者開発環境をあげておきます。 OS Windows XP Professional SP2 CPU Intel Core2Quad 2.8Ghz RAM 2.0GB .NetFramework 3.0 なお、使用前にSTRAIGHTによる音源解析を行う必要があります。非常に時間のかかる処理ですので御注意ください。また、解析後のデータサイズは元音声データの50倍程度になります。 開発状況と履歴 開発中のバージョンは0.7bです。 ToDo TANDEM導入の検討。 音符区間内での音量変化式の最適化。 STRAIGHT Library Exの開発状況を見ながらRealTimeSTRAIGHTの導入の検討。 連続音導入実験。 ver.0.6.3b 09/11/24 BRIの適用方法を変更。F0付近のスペクトルパワーの変化として適用されます。 音程による音量補正の式を単純化。 ver.0.6.2b 09/11/19 音程のオーバーシュート式のバグを修正。 Attack/Decayの反映式を大幅に変更。相変わらず死にパラメータ。 VELが64より大きい際、STFファイルの指定範囲外を参照するバグを修正。 ver.0.6.1b 09/11/15 VowelMorphingは80ms固定のまま。何に依存させればいいのか考え中。 音符長が80ms未満の時の処理を追加。 音符の連続性チェック時は20ms余裕を持たせることにした。 ver.0.6.0b 09/11/13 Morphing法を変更。 後続音がある場合、音符末尾80ms間次の歌詞の固定長終了位置に向かってモーフィングするようにした。 合成時に、次の音符のデータを参照すべきところで現在音符を参照していた部分を修正。 ver.0.5.6b 09/11/03 後続音の無いRelease時の音程変化をPortamentoDepthに比例するよう変更。 ver.0.5.5b 09/11/03 音量変化を適用する際にDynamicsカーブを線形補間するように変更。 ver.0.5.4b 09/10/31 DefaultSetting.iniの読み込みを削除。 ver.0.5.3b 09/10/30 by kbinani様 ビブラートの位相計算方法を変更。 ビブラートをDynamicsに反映する部分を削除。 ver.0.5.2b 09/10/22 Portamentoの適用式を調整。オーバーラップは最低5msに変更されます。 ver.0.5.1b 09/10/22 PMBendLength,PMBendDepthが反映されるように変更。 DynamicF0Generatorを実装 Vibrato周期の変更。 ver.0.4.4b 09/10/21 原音設定されていない音符しかないデータの場合、合成エンジンを呼ばないようにした。 Portamento周りの設定を読めるようにした。 ver.0.4.3b 09/10/21 頭の無音部分をSTRAIGHT合成エンジンに渡さないようにした。 書き出しをSTRAIGHT LibraryのDLL経由しないで行うように修正。 音量変化の処理を最適化。 ver.0.4.2b 09/10/12 Vibratoが正しく反映されないのを修正。 ver0.4.1b 09/10/12 BRI(4khz),CLE(10khz)に対応してみた。バンドパスフィルタのように実装。 ver.0.3.2b 09/10/04 音高から受けるボリューム変化を緩和。 高音になった際に声が細くなる現象を緩和。 ver.0.3.1b 09/10/01 DynamicsBPListをVolume変化に変更。 Accent/DecayをVolume変化に変更するとともに、計算式の変更。 EpRResidualBPListを息様ノイズの量に変更。 出力波形の振幅によってはクリックノイズがのる不具合の解消。 謝辞 v.ConnectはSTRAIGHT Libraryを使用しています。河原氏・森勢氏をはじめとするSTRAIGHT Libraryの開発に携わった方に感謝申し上げます。 v.ConnectはCadenciiのコンポーネントです。Cadencii開発のkbinani氏に感謝申し上げます。 UTAUは飴屋/菖蒲氏が製作された歌声合成ツールの名称です。飴屋菖蒲氏に感謝申し上げます。 ライセンス STRAIGHT Libraryのライセンスの詳細が未定であることを受け、製作者の許可のある場合を除いて再配布不可とします。また、STRAIGHT Libraryのライセンスの決定次第では公開を停止する可能性があります。あらかじめ御了承ください。 v.Connectのソースコードの著作権は製作者であるHALに帰属します。 v.Connectを使用したことで起きたいかなる損害についても製作者は責任を追わないものとします。 v.Connectはオープンソースです。詳細はSourceForge内Cadenciiレポジトリをご参照ください。
https://w.atwiki.jp/sfc_net/pages/16.html
http //www.geocities.jp/waiwaigame4/souko-SFC.html http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1097124410/ http //emulator.ty.land.to/
https://w.atwiki.jp/vipso/pages/20.html
GC・DC版 GCでもほぼ完璧にエミュ鯖を楽しむことが可能。 注意する点や遊び方について解説しておく。 PC⇔GC間での文字化けがなくなったとの事です! また、GCやDCはSchthack鯖よりも別の鯖でやったほうが日本人います kwskはこちら ゲームキューブ版 やり方 GCでする場合は以下を参考にするお。(画面はEP1 2だが、EP3でも大差はなし) ttp //www.geocities.jp/pso_emu/ 基本は本体一式・PSO・ブロードバンドアダプタ(BbA)を揃えるだけで遊べる。 しかし、現在公式での販売は終了したのでオークション等を利用しないといけない ちなみに、WiiではGCソフトでのネットワークは使えないのでオフのみとなる。 EP1 2 1.0・1.1・Plusとあるが、どれにおいても接続おk 一通りの機能はほぼ完璧に利用することが可能。 ただし、一部不具合のあるのでその点気をつけること EP3 SchtHackサーバーにて接続確認、特に問題はなく動作 対戦も動作確認済み。ただしバグがある模様。(特殊効果の中には動かなかったり、別動作するものあり) Fuzziqerのサーバーではロビー以外はまともに機能していない。 ロビー移動でEP3専用のカードロビーにも入れる。 ただし、大量にメセタを所持してしまう不具合があるので注意すること。 (ジュークボックスなどに利用すると300メセタまで表示は減るが、実質無限) また、トーナメントについてはどれもフリーズしてしまう。 ドリームキャスト版 MIL-CD対応のDC本体を使ってX-ターミネーターで改造コードを入力するか、 (プロアクションリプレイやゲームシャークでは駄目) BbAを使用している場合はプライマリDNSを変更すると接続できる。 ttp //www.geocities.jp/psoemu/dc_connect/index.html BbAは販売終了しているので、 オクを利用するかハードオフ等で中古を根気よく探すしかない。 P2Pなどで、X-ターミネーターのISOをDLし使う事も出来るが、自己責任で。 ■こんな感じ 無印→BB (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) 無印→GC (GC側で立てた部屋には入ることはできない。) 無印→DC (同じ部屋に入ることができる・ただし化けあり) GC→BB (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) GC→無印 (無印側で部屋を作り、許可してやれば同じ部屋に入れる・ただし化け、ズレが多数あり) GC→DC (未確認につき情報募集中) DC→BB (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) DC→無印 (同じ部屋に入ることができる?・ただし化けあり) DC→GC (未確認につき情報募集中) BB→GC (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) BB→無印 (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) BB→DC (ロビーでキャラは見える。一緒の部屋に入ることは出来ない。) today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/kimakaza/pages/4.html
Html Head META http-equiv="Content-language" content="ja" META http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=x-euc-jp" META http-equiv="Content-language" content="ja" META http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=x-sjis" META NAME="robots" CONTENT="noindex,nofollow" META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX,NOFOLLOW" META NAME="GOOGLEBOT" CONTENT="NOINDEX,NOFOLLOW" Title ようこそv /Title /Head body Background="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Material/pupula.gif" Center P このサイトは白野 葵が個人的な趣味で運営している U 非公認 /U 夢小説サイトです。 BR なので、関係者の方などとは B 一切 /B 関係がありません―。 P *扱ってるジャンル* BR DQ8・TOS・ポップンミュージック・家庭教師ヒットマンREBORN。 P ※夢小説を知らない人、嫌いな人。→知らないけど興味ある方は A Href="http //roo.to/dream_w/" Target="_blank" こちら /A とかどうですか? P ※扱っているジャンルの中に嫌いな物があるって人。→入っても不快な気分になるだけですよ? P ※荒らしに来ました~。って人。→時間の無駄ですよ? P ※「ネットマナーなんてわかんなぁい。」って人。→ネットマナーを勉強してから来てください。 P ※白野のオフ友or知り合いの人。→何処で知ったかは知りませんが―早く帰ってください!!(泣) P ※単行本派orまだクリアしてないからネタバレは嫌だって人。 BR A Href="http //starskypalace.hp.infoseek.co.jp/union/bare/" Target="_blank" Img Src="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Union/netabare.gif" Border="0" /A BR リボーンとか、TOSとか…サイト内でネタバレしまくってますから…嫌な方は入らない方が良いですよ。 P に当てはまる人は入らない方が良いですよ。 BR 入ってからの文句などは聞きませんからね―"自己責任"ですから。 P ↑に当てはまらなくて、夢小説大好きって方vようこそv BR "壊れ管理人"こと私、白野が繰り広げる妄想ワールドですが、付き合ってくれると嬉しいです。(^^) P A Href="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Top.htm" Img Src="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Material/designlabo_enter.gif" Border="0" /A P A Href="http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5843/modorudoumei.htm" Target="_blank" Img Src="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Union/modoru.jpg" Border="0" /A BR このサイトでは、プラウザバックを推奨しています―。 P A Href="http //webmanners.michikusa.jp/" Target="_blank" Img Src="http //www.geocities.jp/kimagure_kazamuki/Content/Union/stop_school.gif" Border="0" /A BR 学校や公共の場などで見ている人に見てほしいです―。 P /Center /body /Html
https://w.atwiki.jp/chaos_pastel/
chaos pastel orange ご案内 「chaos pastel orange」制作用wikiです。 2013/12完成、配布開始! 失った記憶と狂った視界。それでも平穏だと思っていた学園生活が、下駄箱に届いたメモをきっかけに歪められていく。「私、和樹が治るまで。絶対、私のこと許さないから」「あたしのせいだ」「…………サイコパス……」学園サイコパステルノベル chaos pastel - orange 解散したスタッフのかたへ 既存の素材は組み込めなくても、できたらおまけ等にと考えています。 個人的には、文章も音楽も画像も、素材製作者さんご本人が手元で公開したい場合はご自由に公開して頂ければと思っています。 フリー素材として配布なども全く問題ないと考えています。 その際、企画カオス★パステルのために製作した素材であることを明記してもしなくても自由で良いのではと考えています。 ただし全く自由としてしまうと、ご本人でないかたが配布できてしまうので、公開・配布する場合はできたらご本人様確認できる形でご連絡頂ければと思います。 上記に問題がありそうでしたら、お知らせ下さい。 wikiの設定 現在、編集はメンバー、閲覧は誰でも状態。 引継ぎ中:アオイトトンボ ◆rNY7dzSz8Y 連絡先:aoitotonbopastel★gmail.com(★=@) スレ・wiki・ロダ 現行スレ画期的なギャルゲー思いついたpart8 chaos pastel orangehttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1359375144/ 過去スレ 前wiki画期的なギャルゲー思いついた カオス★パステルまとめwiki ロダカオス★パステル制作用うpロダ Special Thanks 順不同敬称略 完成が近づいてお借りする素材が確定してから改めて連絡予定 GEP 【隔離病棟】ヒロインがヤンデレのギャルゲみんなで作ろうぜ!【11号室】873タグ除去&置換スクリプト やっつけver タグを取り除くCGIを作ってお貸しくださいました。 画像素材配布サイト様 aquamary images http //www.aquamary.com(連絡済み) きまぐれアフター http //www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/(連絡済み) ぐったりにゃんこのホームページ http //guttari8.sakura.ne.jp/(連絡済み) 誰そ彼亭 http //may.force.mepage.jp/(連絡済み) R*U*T*A ~ゲームのためのコミュニティ~ http //ruta2.fc2web.com/(連絡済み) NAOXな部屋 http //naox.main.jp/NAOX/(連絡済み) フリー写真素材 Futta.NET http //www.futta.net/(連絡済み) First Seed Material http //www.tekepon.net/fsm/(連絡済み) Rド http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/(連絡済み) Silhouette design http //kage-design.com/(連絡済み) フリー写真素材PixcyTexture様 http //pixcytexture.web.fc2.com/(メール届かず) 写真素材足成 http //www.ashinari.com/(連絡済み) トリスメギストスラボ http //www.trismegistuslabo.com/blog/(連絡済み) 音楽素材配布サイト様 フリーBGM Music with myuu http //www.ne.jp/asahi/music/myuu/(連絡済み) 効果音素材配布サイト様 WEB WAVE LIB http //wwl.s-t-t.com/(報告・お礼窓口無?) ザ・マッチメイカァズ2nd http //osabisi.sakura.ne.jp/m2/(連絡済み) 音楽素材/魔王魂 http //maoudamashii.jokersounds.com/(連絡済み) フリー効果音 On-Jin ~音人~ http //www.yen-soft.com/ssse/(連絡済み) 効果音源 http //koukaongen.com/(連絡済み) Sound Jay http //www.soundjay.com/(連絡済み) 小森平の使い方 http //taira-komori.jpn.org/(連絡済み) 民譚/ポケットエポック http //minpoke.dee.cc/(連絡済み) ちょい音 http //www.heavenlyblue.info/se_free/(連絡済み) ポケットサウンド/効果音素材 http //pocket-se.info/(連絡済み) ボイス素材配布サイト様 フリー声素材配布サイト - あみたろの声素材工房 http //www14.big.or.jp/~amiami/happy/(連絡済み) スクリプト参考サイト様 OUTFOCUS http //homepage1.nifty.com/gutchie/(連絡済み) TJSに挑戦! http //tjs2.info/(連絡済み) 色々な墓場 http //www.geocities.co.jp/Bookend/2352/(連絡済み) サークル煌明 http //koumei.rejec.net/(連絡済み) Biscrat http //www.biscrat.com/works/(連絡済み) フォント配布サイト様 Ume-font http //sourceforge.jp/projects/ume-font/wiki/FrontPage(UmePlusレンダリング)(報告・お礼窓口無? レビューにお礼だけ) M+ FONTS http //mplus-fonts.sourceforge.jp/(UmePlusレンダリング)(連絡済み) LinuxPlayers http //www.geocities.jp/ep3797/index.html(UmePlusレンダリング)(連絡済み) あくび印 http //pandachan.jp/(画像)(連絡済み) itouhiroメモ http //d.hatena.ne.jp/itouhiro/(画像)(連絡済み) Gray Graphics http //www.orange.ne.jp/~den7/index.html(画像)(連絡済み) ガウプラ http //www.graphicartsunit.com/gaupra/(画像)(連絡済み) Little Limit http //www.geocities.jp/littlimi/(画像)(連絡済み) Y.Oz http //yozvox.web.infoseek.co.jp/(画像)(連絡済み) VSTi プラグイン配布サイト様 YMCK http //www.ymck.net/(連絡済み) 制作ツール配布サイト様 吉里吉里 ダウンロード ページ http //kikyou.info/tvp/(連絡済み) AviUtlのお部屋 http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/(連絡済み) 以下広告
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Connecting to NServer This is an "Unofficial" English supportive website for NServer . ( DISCLAIMER )(El sitio sólo está disponible en inglés / O local só está disponível em inglês) This site or the author here of is in no association with NServer , its Owner(s), Administrator(s), GM(s), or GMS(s). Please read the Server Rules for fun and fair gaming BEFORE start playing. If you can connect to other Epilogue servers. No "System Patch" or "Updater" needed. You just add N server IP 121.110.16.146 to your "hosts" file. Tada! (The IP can change from time to time, you should always check the latest IP with NServer Official If you have Japanese L2 Epilogue Client and Fonts Installed. Follow the instructions below except step 5. It should be 121.110.16.146 auth.lineage2.jp (The IP can change from time to time, you should always check the latest IP with NServer Official How to Connect to NServer (You need an Epilogue Client/System.) 1. Download a clean, official English L2 Epilogue Client. ( http //www.fileplanet.com/207380/200000/fileinfo/Lineage-2---Gracia-Epilogue-Client ) ( http //www.gamershell.com/download_53076.shtml ) 2. Install the game. 3. Full-check Update your Game using LineageII short cut on your desktop. 4. Download Epilogue GameGuard patch( http //fyyre.ivory-tower.de/wildcard_epilogue.rar )Extract the patch and read the instruction inside. Replace the "dsetup.dll" with the original one in your LineageII/system folder. 5. Add NServer IP to your hosts file.Always check the latest IP with NServer OfficialGo to c /windows/system32/drivers/etc and open "hosts" with NotePad.exe. Add Nserver IP and save.If you are using Windows Vista, Go [Start]- [All Programs]- [Accessories] and select "Notepad" with right click "Run as Administrator".It should look like this (given if you are using L2 English client described above) 121.110.16.146 L2authd.lineage2.com 6. Rename "L2.bin" to "L2.exe" Go to Lineage II/System folder, locate L2.bin. Rename it to "L2.exe" 7. Start the game with renamed L2.exe described above. Go to Lineage II/system folder, start the game with renamed "L2.exe" Remember, all account are auto-create when you log in to N Server. 8. Successfully connected? Check Start-up Guide . If you still cannot connect to NServer...it can be that (1) the server might be down,(2) this "How to Connect" guide might be outdated,(3) you might have done something wrong,(4) or something that is not expected or described has happened. Read the instructions AGAIN carefully! UP HOME ©2009 NServer "Unofficial" English Guide http //www29.atwiki.jp/nserver Edit 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/ransu/pages/12.html
以下は、http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1244460430/l50から引用 【MHP2】ランスガンス専用攻略 テンプレサイト【MHP2G】 質問前に、以下のサイト参照 【MHP2Gwiki】 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ 【MHP2G用ダメージ計算サイト】 http //wizeweb.net/mhp2gcalc/ 【MHP2時代のテンプレ】 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html 【テンプレサイト】 (旧跡地) http //2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html (wiki) 前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 ○突き目【MHP2G】 http 次スレは 950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい
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Morrowind Connect 最終更新日 2009-09-06 タグ #M *サイト 英語サイト http //www.freewebs.com/sandman101morrowindconnect/index.htm リンク集。 コメント欄 名前 コメント
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下位ページ APIメモ iOS SDK manifestファイル Monkey C Position & Sensors Resource Compiler User Interface アプリの公開 サンプルコード データフィールド (Dynamic Data Field) プログラムの基本(App.mc) メモ作成中 開発環境とプロジェクト作成 Content Garmin Connect IQ アプリの種類WATCH FACES DATA FIELDS WIDGETS APPS 使用できるモジュール ページとパワーセーブパワーセーブ状態の制約 開発にむけての準備ととりあえず最初のプロジェクト Garmin Developer Programmer's Guide APIプログラミングではないが、自分の忘備録 Garminのデバイス用 Garmin Connect IQ http //developer.garmin.com/connect-iq/overview/ アプリの種類 種類は4種類 What You Can Build 説明はForeAthlete920XTJで言ってます。 WATCH FACES 時計の表示。入力は受け付けない DATA FIELDS 「ラン」とか「スイム」で表示させる「項目」に相当。好きな項目を設定できる。ただし、同時に使えるのは2個まで。 WIDGETS 時計の画面で上下ボタンを押したりすると現れるやつ。「通知」とか「ライフログ」に相当。 APPS 「ラン」とか「スイム」とかの並び。つまり、「ラン」とか「スイム」とかと同時使用はできない。そのかわり、アプリの自由度はある。 自分の欲しい機能はどれを使うべきか、考える必要あり。 WATCH FACES 時計画面をイジれる。カラフルで、常時ONの文字盤を作れる。 カスタムフォントやビットマップ、お絵かきツールが使える。 DATA FIELDS (スポーツウォッチとしての?)組み込み機能をカスタマイズする アクティビティ情報を、加工して表示できる ANT+センサ、ANT generic channelにアクセスできる WIDGETS Provide information at a glance Add custom cards to the main carousel Respond to user interaction and create custom interfaces ANT+センサ、ANT generic channelにアクセスできる GPSやセンサデータを使用できる BLEを使って、モバイル機器やネットと通信できる APPS Get extended access to the wearable device Read and record the FIT file ANT+センサ、ANT generic channelにアクセスできる GPSやセンサデータを使用できる BLEを使って、モバイル機器やネットと通信できる 使用できるモジュール 種類によって、使用できる/できないモジュールがある。 Module Name Data Field Watch Face Widget App Activity 現在のActivityデータ ✓ ✓ ActivityMonitor* ✓ ✓ ✓ ✓ ActivityRecording* ✓ Ant* ✓ ✓ ✓ Application ✓ ✓ ✓ ✓ Attention ✓ ✓ Communications* ✓ ✓ Graphics ✓ ✓ ✓ ✓ Lang ✓ ✓ ✓ ✓ Math 三角関数とか、一般的な算術関数群 ✓ ✓ ✓ ✓ PersistedLocations* ウェイポイントを扱ったりできる、高機能なデバイスでしか使えない。 ✓ Positioning* 位置情報を扱う。Data Fieldでも、現在のLocationは取ってこられるが、使えるのか、試していない。 ✓ ✓ Sensor* 各種センサー(HR、フットポッドなど) ✓ ✓ System ✓ ✓ ✓ ✓ Time 日時を扱う ✓ ✓ ✓ ✓ Timer ✓ ✓ ✓ UserProfile* ✓ ✓ ✓ ✓ WatchUi ユーザインターフェース。入力を扱うものもここに含まれるが、使えるのはWidgetsとAppだけ ✓ ✓ ✓ ✓ (*マークは、ユーザの許可が必要なもの) ページとパワーセーブ ForeAthlete920XTJでは、下記は時計ページ、ライフログページ、通知ページはパワーセーブ中のページである。トレーニングページはパーワーセーブオフ中のページになる。それぞれをアプリとして分類し直すと Watch Face 時計 Widget ライフログ、通知 Watch Apps トレーニングData Fields は、トレーニングのさらに一つの項目になる パワーセーブ状態の制約 GPSはOFFになる距離、速度は加速度センサをもとに計算される(つまり、一応使える) GPSがONになると、加速度センサを元にした距離、速度計算の校正が入るらしい 開発にむけての準備ととりあえず最初のプロジェクト 下位ページを参照