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初代Macpro(Intel) 状況 起動が途中で停止する。セーフモードは起動する。 インストールDVDから新規インストールできない。インストーラーが立ち上がらない。 ビデオカードGF7300GTの不良っぽい 用意したビデオカード SAPPHIRE RADEON HD6450 玄人志向 RADEON HD4670 グラボ交換 OSX10.5.8?で2枚とも認識せず OSX10.6.4で2枚とも認識せず OSX10.6.8で2枚とも認識 別MacでOSX10.6環境を作り、10.6.8までアップしたところ、2枚とも認識した Slot2にRADEON HD6450を設置。ヒートシンクが大きいため、Slot1には入らない x8で運用 HD4670は認識後、実際には使っていない(未検証) PC用ビデオカードを利用する際のデメリットOptionで起動ディスク選択画面を表示し、選択することはできない 起動中の画面は真っ暗または真っ白で、Appleマークは表示しない PC用ビデオカートのBIOSを消すまたは書き換えることで上記減少はなくなるらしいです。
https://w.atwiki.jp/cod_neo/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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Home Outline of Clan Rule of Clan How to join Member Match Rule bbs Connection Friendly Clan
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リロードについて 今作のマガジン・ベルト給弾武器はすべてリロードボタンを2度素早く押すことにより、スピードリロードと呼ばれる動作が可能となっている。 スピードリロードを実行すると、通常リロードアニメーションが「古いマガジンを手動で取り外し→交換」のところ「古いマガジンを払いのけながら交換」に短縮され、リロード時間が30%ほど早くなる。 ただしスピードリロードでは、古いマガジン内の残弾は無くなってしまう点に注意。 各武器の威力設定について 今作では一部の武器を除き全ての武器に最大威力、中間威力、最低威力が存在する。 武器によって各ダメージは固定であり対象までの距離によって適用されるダメージが異なる。 以下SMGのASM1を例にとって説明する。 ASM1のダメージ設定は35-22-18となっており、最大威力35、中間威力22、最低威力18となる。 次にASM1の最大威力射程は500インチ(約13m)まで、中間威力射程は500~1225インチ(約31m)まで、それ以降は最低威力射程となる。 この場合ASM1は最大威力射程である500インチまでは弾1発のダメージに最大威力の35が適応されるため3発で敵をキルすることが出来る。 また、中間威力射程である500~1225インチでは弾1発のダメージに中間威力の22が適応されるため5発で敵をキル出来、それ以降の距離では弾1発のダメージに最低威力の18が適応されるため敵をキルするのに6発必要となる。 注意点としてダメージはあくまでも最大威力、中間威力、最低威力しか存在しないため、ASM1の場合は500インチまでは3発キル、それ以降ではキルするのに5発以上必要となり、4発キルが存在しない。 サプライドロップから入手可能な武器の性能変化について 今作ではサプライドロップから各種デフォルトと異なる性能の武器を入手できる。 各性能の変化については以下を参照。 ダメージ:武器のダメージに影響する。 また、ダメージの代わりにスナイパーライフル(以下SRと表記)とMK14は貫通力に、SRとRW1は各部位へのダメージ倍率に、ショットガン(以下SGと表記)は散弾数にそれぞれ影響する。(なお、例外としてEPM3のExterminatorのみダメージそのものに影響は無く、代わりにヘッドショットによるダメージ倍率が2倍になっており、RW1のRadianceは部位への倍率に影響はないがダメージ自体が下がっている) 精度:武器のリコイルに影響する。(影響数値10%) また、リコイルの代わりにSR、RW1はADS時のサイトの揺れの大きさと揺れの速さに、SGでは腰だめ撃ちの精度に影響する。(影響数値10%) レート:武器の発射レートに影響する。 また、発射レートの代わりにMORSではリロード速度に、EPM3、EM1、AE4ではオーバーヒートするまでの連続仕様回数(時間)に影響する。 射程:武器の有効射程に影響する。 ハンドリング:武器の腰だめ撃ち精度に影響する。(影響数値10%) また、腰だめ撃ち精度の代わりにSR、SG、RW1ではスプリント後の硬直解除時間に影響する。(影響数値10%) 機動性:武器のADS速度(サイトを覗きこむ速度)に影響する。(影響数値10%) また、ADS速度の代わりにSR、SG、SAC3では移動速度に影響する。(影響数値2%) バリアント「Marksman」について 各武器で300killする事が条件 各武器のページについて 今作はサプライドロップによって細かく武器性能が異なるものが手に入るので武器ページを個別に分割してみました 各ページには武器名か画像からジャンプ出来ます。 以前はバグで一部Elite武器が永久アンロックしても規定レベルに到達しないと装備できなかったが最新パッチでバグが修正され規定レベルに到達していればElite武器を装備できるようになった。 武器毎のダメージは正確な値でない可能性がありますので、分かり次第編集をお願いします。 バリアントごとの画像及び性能はこちらにまとめられています。(※海外サイト) プライマリウェポンアサルトライフル(AR) サブマシンガン(SMG) スナイパーライフル(SR) ショットガン(SG) ヘビーウェポン(HW) スペシャル(SP) セカンダリウェポンピストル ランチャー スペシャル(SP) プライマリウェポン アサルトライフル(AR) 移動速度90% ADS移行0.25秒(クイックドロー0.125秒) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Bal-27 可変フルオート 34-24 32/92(48/144) Lv.1 射撃し続けると連射速度が上昇。AR最高の連射速度を持つ。最初は遅く上昇後はフルオート中最高。高い連射速度と大人しめの反動で扱いやすい。 AK12 フルオート 33-24 30/90(45/135) Lv.1 イズマッシュ社製造のアサルトライフル。AR最高の機動性を持つ。4-5発キル 4発キル射程は相当長い模様。最高威力は低いが、反動が少なくフォアグリップを付ければ反動はほぼ無くなる。レートも若干高いのでBO2のM27に近い感覚。 ARX-160 3点バースト 35-20 45/135(67/203) Lv.4 ベレッタ社製造のモジュラーアサルトライフル。威力の高い三点バースト。AR最高の射程を持つ。現在一部バリアント(Steel Bite,Hole Puncher)は結構な距離で三発の威力設定になっており強力。パッチによりマガジンサイズが増加した HBRa3 可変フルオート 40-24 30/90(45/135) Lv.20 RobinsonArmament製XCRに似た架空のライフル。最初の三発のみ速い連射速度で、4発目以降はかなり遅い。AR最高のハンドリングを持つ。アイアンサイトがユニークな形状 IMR 4点バースト 35-24 36/76(54/108) Lv.32 4発全て当たれば威力は高い。リコイルもほとんど無い。AR最高の威力を持つ。約5秒に4発ずつ予備弾数の自動補充が行われる。内蔵の3Dプリンターで弾丸を印刷している未来銃。 MK14 セミオート 34-33 20/60(30/90) Lv.42 スプリングフィールドM14近代化モデル。AR最高の精度を持つ。ヘッドショット1発+どこでも1発で全ての距離を2発キル出来る。 AE4 フルオート 34-30 16shot(21shot) DLC「Havoc」 AR唯一のエネルギー兵器。他のエネルギー兵器同様、オーバーヒートするまではリロード無しで撃ち続けることが出来る。威力は申し分ないが、連射速度はフルオート中最低。 サブマシンガン(SMG) 移動速度100% ADS移行0.2秒(クイックドロー0.1秒) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル KF5 フルオート 35-25(33-18)()内は最初の5発を撃った後のダメージ 40/120(60/180) Lv.1 シグザウエル製MPXに似た架空銃。SMG最高の射程を持つ。各マガジンの最初の5発のみ高威力。 MP11 フルオート 30-19 32/96(48/144) Lv.1 SMG最高の機動性を持つ。高い移動速度と連射速度(920RPM)。射程と威力は低め ASM1 可変フルオート 35-18 35/105(52/156) Lv.10 SMG最高の威力を持つ。最初の数発のみ速い連射速度、以降はやや遅い。近距離威力・装弾数・リロード速度に優れ、接近戦に強い。その分精度と遠距離威力はかなり低め。ラピッドファイアを付けても最初の数発は連射速度が速くならない。 SN6 可変フルオート 33-18 32/96(48/144) Lv.24 SMG最高の精度を持つ。最初の三発のみ速い連射速度、以降は普通。リコイルが少ない SAC3 フルオート 25-18 32 x2/64(48 x2/96) Lv.34 SMG最高の連射速度を持つ。アキンボ(二挺装備)専用。各単体では連射速度はとても遅く、二挺同時射撃でのみ高い火力を発揮。4発キル射程は17m程度 AMR9 5点バースト 34-19 35/105(52/158) Lv.44 SMG最高のハンドリングを持つ。SMGだがグレネードランチャーを装備可能。精度と瞬間火力に優れる。パッチにより威力が上昇 スナイパーライフル(SR) スナイパー講座 ADS移行0.40秒(30fps) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Lynx セミオート 70 8/16(12/24) Lv.1 MOM社製の対物ライフル、ゲパードGM6。ヘッドショットのみ一撃。そうでない場合は全距離2発。現在標準のスコープは着弾点が左下にズレているバグがある。他の照準器アタッチメントにはこのバグは存在しないため推奨 MORS ボルトアクション 98 1/23 Lv.8 架空のレールガン。膝下以外一撃。一発撃つごとにリロードしてボルトアクションする。弾がある限りボルトアクションの速度で撃ち続ける事が可能。現在標準のスコープは着弾点が右下にズレているバグがある。他の照準器アタッチメントにはこのバグは存在しないため推奨 NA-45 セミオート 30(直撃) 2/36 Lv.26 二発目が近くに着弾すると一発目が爆発。爆発は小範囲、膝下以外一撃。爆発しなければ二発ともヘッドショットのみ一撃。現在標準のスコープは着弾点が上にズレているバグがある。他の照準器アタッチメントにはこのバグは存在しないため推奨 Atlas 20mm セミオート 98 4/24(6/36) Lv.38 腰だめ撃ち不可。膝下以外一撃。揺れがかなり大きいがリコイルはそれほど無い。現在標準のスコープは着弾点が右下にズレているバグがある。 ショットガン(SG) 1トリガーで8発の散弾を射出する 見た目でわかりにくいがTac-19も同様 サプライドロップのダメージのパラメータで散弾の発射数が増減し、ダメージ+1で9発発射、-1で7発発射になる。 パッチ修正により、ガンホー使用時のレティクルが縮小された。 移動速度100% ADS移行0.26秒(クイックドロー0.13秒) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Tac-19 ポンプアクション 50-10(×8発) 6/18(9/27) Lv.1 ポンプアクションショットガン型エネルギー兵器。SGカテゴリの中では射程最長。従来のポンプアクションと比べるとかなり連射速度は速いが一撃キル射程は短く、二発以上になりやすい S-12 フルオート 20-10(×8発) 8/24(12/36) Lv.6 フルオートショットガン。単発の威力は低く、拡張マガジン無しでは近距離以遠は全弾当てても倒せない。パッチにより威力、レート共に修正され、近距離での火力が格段に上昇した。 Bulldog セミオート 30-18(×8発) 6/18 Lv.36 メタルストーム社製のセミオートショットガンMAUL。前作より続投。説明通り、セミオートながら一撃キルも可能で総合火力は高め。アイアンサイトは視界に被さるような幅広のV字型で見難い ヘビーウェポン(HW) 新登場の武器ジャンル。 従来作のライトマシンガン(LMG)に加え、今作登場のエネルギー兵器が含まれる。 エネルギー兵器は撃たない間は徐々に冷却され、オーバーヒートするまではリロード無しで撃ち続けることが可能。 オーバーヒートすると強制冷却(実質的なリロード)が行われる。 パッチ修正により移動速度が上昇した。 移動速度85(修正前80%) ADS移行0.45秒(クイックドロー0.225秒) 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数or連続稼働(拡マガorヒートシンク装備時) 解除レベル EM1 フルオート 6-4 4.0 Second(5.35 Second) Lv.1 エネルギー兵器。腰だめ拡散がなく全距離で完全に集弾するが非ADS中は時間に応じて激しい手ブレが起こる遠距離ではダメージは低い。サプライドロップによってビームの色が変わる。17-25発キル 17発キル射程は約26m Pytaek フルオート 40-24 100/100 Lv.8 ベルト給弾。連射時、最初の10発以降完全にリコイルが無い。アイアンサイトは狙点にホログラムが重なり大変見難い XMG フルオート 25-20 150 x2/100 Lv.14 マガジン給弾。アキンボ(二挺装備)専用。←キーでロックダウンモードに移行、移動不可能となる代わりに連射速度と精度が上昇する。2014/11/20のアップデートでロックダウンモードの性能が劇的に強化され、非常に高い精度に加え、リコイルも無い仕様となった EPM3 セミオート 34-34 8 Shot(13 Shot) Lv.28 エネルギー兵器。連射速度が速く、全距離三発。オーバーヒートが早くマガジン武器とあまり大差ない Ameli フルオート 35-33 100/100(150/150) Lv.46 セトメ社製の軽機関銃。ベルト給弾。高い威力を持つ。反動が大きく、アイアンサイトが半透明で場所によっては非常に見難い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ohm.png) Ohm フルオート LMGモード時35-33SGモード時20-15(×8発) 40/120(60/120) DLC「Ascendance」 エネルギー兵器。弾薬共通のLMGモードとSGモードを切り替え可能。エネルギー兵器だがオーバーヒートしない。 スペシャル(SP) 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数 解除レベル Heavy Shield Lv.12 CODでお馴染みの盾。構え時に射撃で設置、不可能な場所では空振りモーションになる。耐久力が非常に高い MDL セミオート 6/6 Lv.22 誘導・時限式爆弾を発射するグレネードランチャーペーンのものと比べると追尾性能はかなり低くほとんど意味は無い。弾の直撃ダメージはグレネード直撃と同じ程度 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M1 Irons.png) M1 Irons セミオート 6/54 無料配信 リボルバー拳銃。近距離2発、中距離以降は3~4発と高威力。但し、装弾数が6発しかないため連戦になるときついので、注意。 セカンダリウェポン ピストル 銃器画像 武器名 射撃方式 ダメージ(最大-最小) 弾数(拡マガ装備時) 解除レベル Atlas 45 セミオート 52-25 10/30(15/45) Lv.1 至近距離で2発キルである以外は特に長所なし。2発キル距離自体もかなり短く、特性は前作ゴーストのMP443に近い RW1 シングルショット 98-45 1/23 Lv.16 拳銃型のレールガン。かなりの距離まで上半身一撃。MORS同様一発ごとにリロードしながら一定ペースで撃ち続けることが可能。揺れは大きく、エイム速度もハンドガン中最も遅い。連射速度はMORSより遅い。 MP443 Grach 2点バースト 35-20 12/36 Lv.30 イジェメック(現バイカル社)製の拳銃。かなりの距離まで4発キル。見た目の反動は大きいが実際のリコイルは少なく使いやすい PDW フルオート 33-20 15/45 Lv.40 ベルギー製のPDW(個人防衛火器)。リコイルが大きい(ただし腰だめ時はリコイル無し)。近距離では4発キル。パッチにより威力が上昇した ランチャー 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数 解除レベル Stinger M7 クアッドショット 4/4 Lv.1 プレイヤーやキルストリークに対してロックオンして使用。4発同時発射ロックオンされた際にストリークでは警告音が鳴るがプレイヤーは発射されるまで警告が無い。ロックオン前に射撃ボタンを押すとロックオンがリセットされてしまう。 MAAWS シングルショット 1/1 Lv.18 FFV社製の無反動砲。発射後、レーザーサイトによる手動誘導を行うランチャー。前作ゴーストと異なり単発。弾速は遅く誘導性能も低くはなったものの対人の爆発半径と威力は上昇している MAHEM シングルショット 1/1 Lv.50 無誘導の弾(溶解するほど熱された金属?)を発射する。シリーズ恒例のRPG-7のような性能 スペシャル(SP) 銃器画像 武器名 射撃方式 弾数 解除レベル Crossbow シングルショット 1/5 Lv.48 Bo2の物よりもADS移行は早くなっており今作でも当たれば確殺になる
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用語集 FPS全体にいえることや、ZDS限定の用語など幅広く扱っております。 用語集 英数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数字 『ADS』 Aim Down (the) Sight の略。銃のサイト(またはスコープ)を覗くこと。 曲がり角などでADSしながら移動すると遭遇戦で先手を打ちやすい。 『HS』 Head Shot(ヘッドショット)。頭に銃弾を当てる(当てられる)事。 通常頭に当たると胴、腕、足などの他部位より高いダメージ+強い怯み値になる。一発でも少ない弾で敵を倒せれば当然有利なので、 積極的に狙っていきたい。 『QS』 主にスナイパーライフルで使われる「Quick Scoping(クイックスコーピング)」のこと。 敵をクロスヘアの中心におさめ、スコープによる覗き込み補正が適用された瞬間に撃つ技術。 別の略称として「クイックショット」という呼び名も有るが、海外の人と話す際には違う意味合いに取られるため注意したい。 『DS』 ドラッグショット。相手の動きに照準を調整しながら撃つ方法。主にスナイパーが行う場合を指す。 パソコンのマウス操作、クリック ドラッグに由来する。 『TS』 トリックショット。SRを運用の上で本来必要のない行動で射撃すること。 回転してから撃ったり、空中で射撃することなどが当たる。 海外勢では、ラスキルで決まると発狂するのがお決まりである。 『ノンスコ』 ノースコーピングとも。SRのスコープを覗かずに撃つこと。 当然腰撃ち判定となるので命中率が低く、とっさの悪あがき程度の効果しかないが、連射の効くセミオートスナイパーライフルの場合 近距離戦では意外と侮れない。 『SPM』 Score Per Minute の略。 毎分スコアのこと。戦績を考える要素の一つ。ランキングから確認できる。 ルールに沿った勝利に役立つ得点を毎分どれだけ取っているかの数値であり、ルールごとの活躍度を最も示すものといえる。 ただし、数多くキルするとSPMは高くなるが死亡数は考慮されないため、無茶苦茶に凸し接敵を増やせば普通の人でも ある程度まで高くすることができる。より正確に実力を測るには勝率やK/Dレシオも同時に見る必要がある。 参考までに平均的な値はTDMでおよそ250前後。 ルールによるが300を超えていれば上手い部類に入る。 ア行 『芋』 「クソ芋」とも。 元ネタは地面に伏せてもぞもぞと動くギリースーツスナイパーの姿が芋虫そっくりであったことから。 そこから試合の状況にかかわらず、安全な場所で狙撃や待ち伏せに専念し、役に立たないプレイヤーに対して使われるようになった。 キャンプとは似て非なる言葉であり、キャンプが戦術的に妥当な待ち伏せ、迎撃であるならば、 芋は自身の安全を優先したチームの勝利に貢献しない篭城である。 以上のことから、こちらにとって脅威になっている相手に使う言葉ではなくむしろ侮蔑的に使われる。 オブジェクト系のルールで関係性が低い場所で篭城した挙げ句、キルストも呼べないプレイヤーは味方からも言われる事となる。 ただし、勘違いされることが多いが昔の「芋虫」と違い「芋」は決してSRだけに限った呼称でもなく、 篭城側が必ずしも有利とは限らない ため頭と腕の使い用で打ち勝てる相手でもある。 『芋掘り』 上記の芋を狙って倒す行為のこと。 あえて屈辱的な倒し方をしたりして遊んだりする。 また芋が集団で貯まっている場合は「芋づる式、大豊作、収穫祭」などと言われる事がある。 『ウォールハック』 Wall Hack。壁越しにでも敵の位置を把握できるチート。敵を枠で囲うタイプが一般的。 弾の貫通という概念がある本作では凶悪なチートであり、そうでなくても撃ち合いや立ち回りに大きなアドバンテージを与えてしまう。 『裏取り』 mapを迂回し、敵の背後を攻める行動のこと。 ステルス装備を使う場合がほとんどである。 『エイム』 銃のサイト(またはスコープ)を覗き、敵に照準を合わせること。 ADSとは意味が違うので注意。 ×間違った例:エイムしながら歩いてた ○正しい例 :ADS(状態)しながら歩いてた 『オートエイム』 Auto Aimの略。敵に自動で照準を合わせるチートのこと。シングルプレイ並のエイムアシストを加えるものと考えれば分かりやすい。 コンピューターが照準を行うという意味でエイムボットと呼ばれることもある。 キルカムで異常な速度で敵に次々とぴったり照準を合わせている、照準ボタンを連打している等の兆候が見られる。 カ行 『角待ち』 分かれ道や建物の入口付近に潜み、やってきた敵を攻撃するキャンプの一種。 また、ショットガンなどで角待ちされると正面からは成す術がないので 避けるか裏を取るなど賢く戦おう。顔真っ赤に凸っても血を多く流すだけである。 『キャンプ』 campとも 建物内や斜線の通る通路など、特定の場所に留まり敵を待ち伏せる行動のこと。 キャンパー。 『キルレ・キルレート・キルレシオ』 キルデス比、キルレ。敵をキルした数を自分の死亡した数で割った値。0デスの場合は1で割られる。 高ければ戦績は良いと言えるのだが、例えば「3キル1デス」でも「30キル10デス」キルレシオは3.00となるので K/Dレシオが高いからと言って実力が高いとは限らない。 正確に実力を測るには勝率やSPMも同時に見る必要がある。敵UAVやストリーク撃破、DOM拠点確保などは この数値に一切反映されないため、そういった影の功労者がわかりづらい数値である。 レートは、総デス分の総キルで、「30000キル20000デス」だと1.5となる。 『クイックショット』 QSを参照 『クリアリング』 角などの見通しの悪いところを回り込むように確認して索敵すること。 オブジェクト系は待ち伏せが有効なのでしっかりクリアリングをすること。 『グリッチ(Glitch) 』 通常登れないところに登れたり、おかしな(正規でない)行動をすることを指す。 バグ技。 『腰だめ』 エイムせずに画面上のクロスヘアを利用して射撃すること。 咄嗟の状況ではエイムで撃つよりも対応がしやすい。ただし命中率は良くない。 ”腰だめで撃つな!サイトで狙え” サ行 『サイレントショット』 主にSRで使われるテクニック。 撃った直後にスパイクドローンなどに切り替えることで可能。 周囲のプレイヤーには全く音が聞こえず、サプレッサーで撃ったような音もない。 『晒し』 他人のゲーマータグやPSIDを本WikiのZDS、掲示板、2ch、動画投稿サイトその他などで勝手に公開する行為。 理由は違反行為やハック、談合から私怨(ゴーサプにぼこぼこにされた、死体撃ちされた…)などさまざま。 『死体撃ち』 死んだプレイヤーを侮辱の意味も込めて射撃すること。 BAN対象でマナーに反する行為である(オーバーキルとも言われている) ただ単に死亡が確認できなかったので多めに撃ってしまったなどや、伏せているのか死体なのか解らない相手に とりあえず撃っておくということもあるので、そんなに目くじらを立ててはいけない。 『砂』 スナイパーの事。スナイパー→スナ→砂 また、芋るスナイパーを「芋砂」 スナイパーを罵る場合は「糞砂」ともいわれる。 タ行 『盾ハンドガン・盾C4』 盾とハンドガン(ピストル)を持ち、敵に安全に接近した所でハンドガンに持ち変えて撃つこと。 今作では一撃必殺のピストル「RW1」との組み合わせが多い。 見つけると、逃げるか仲間に裏を取ってもらうといい。 C4に相当する武器がなくなったため、盾C4は今作では再現できない。 『盾投げナイフ』 盾で接近して投げナイフ(スパイクドローン)を撃つこと こちらは上記の「盾ハンドガン・盾C4」と違い、やられても悪印象を持つことが少なく むしろ褒め称える人も少なくはない。 上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 『談合』 やる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。 談合は公式で禁止されており速やかに通報しよう。 ブースト行為とも。 『ダークネスショット』 ジャンプで敵の弾を回避しながらQSでAIMしながらHSを決めること。 『定点』 キャンプと同義、ただしこちらは一定のポイントを重点的に監視する事が多い。 『突(凸)』 突撃、もしくは突撃する人のこと。「突る」「凸する」のように動詞として使われることもある。 上手い人は巧みに敵の動きを読んで突撃するが、何も考えずに突撃する人をは馬鹿凸」と呼ばれる。 敵に倒されてしまうだけなので状況を見て相手の動きや敵陣の動きを良く見ることが大切。 また、凸る人はキャンパーを嫌う傾向にあるといえる。 『凸砂・凸スナ』 QSなどのテクニックを用いて突撃し、中距離や近距離もスナイパーライフルで戦うスナイパーのこと。 ギリースーツを着用してサブ武器や別の武器で突撃するのは凸砂ではない。=「偽スナ」 『ドラッグショット』 DSを参照 ナ行 『ナイファー』 ナイフを主として行動するプレイヤーのこと。 今作ではプライマリかセカンダリウェポンを装備せず空欄にすることでナイフ装備になる。 武器を持っている場合に出るのは「パンチ」であるが、区別されずナイフと呼ばれることが多い。 ハ行 『バースト射撃』 フルオート武器は連射し続けると狙いがブレ、弾薬消費も激しくなるため、適当な間隔で射撃しそのブレや弾薬消費を減らすこと。 「○点バースト」と呼ぶのが由来。 指きりとも。 『ハードウェアチート』 ハードウェア面での不正行為の総称。 例としては、連射機能付きコントローラー(=蓮根)の連射機能を利用する、コンシューマ版においてマウスを使う、 モニタの中央にシールを貼り付けクイックスコープをするときの目印にするなど。 『ブースト行為』 談合を参照 『変態』 変態的なプレイスタイルをする人のこと。明らかに不利になるアタッチメントを装着したり、使用に窮する武器をあつかう プレイヤーをそう呼ぶ。(爆発物を装備していないのにデンクロ等) 変態装備を使う時は上級者向けの装備であるため、初心者が使うと仲間に迷惑を掛けるだけなので気をつけること。 真の変態を目指すならば個人戦で充分その装備に習熟し、見た者をうならせる(あるいは呆れさせる)ほどでなければならない。 マ行 ヤ行 ラ行 『リロキャン・リロードキャンセル』 リロードモーションをキャンセルして素早くリロードを終わらせるテクニックのこと。 通常リロードボタンを押すと装填モーションに入り、その間は攻撃できない致命的な隙を産むことになる。 しかし実際には装填モーションが全て終わる前に弾が装填されて(右下の弾数表示が変わって)いることが多い。 このタイミングで武器切り替え、またはダッシュ等で以降 のモーションをキャンセルし、隙を最小限にとどめるテクニックのこと。 リロード中に接敵した場合や、激戦地でのリロードで特に役に立つ。武器によってリロキャン可能なタイミングは それぞれ違うので身体で 覚えよう。 ワ行
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全体の構成 V-code全体のレッスンは以下のような構成です。 1.学校向け コース名 対象 回数 内容 Pre 0年目(2-3年生を想定) 10回 かんたんなプログラミングを楽しく学習 1st 1年目(4年生を想定) 10回 順次処理、イベント、絶対座標をメイン + ループ、条件分岐の紹介 2nd 2年目(5年生を想定) 10回 ループ、条件分岐、相対座標、変数をメインに学習 3rd 3年目(6年生を想定) 10回 変数、関数をメインに学習 10回のレッスンのうち、7回でプログラミング知識をインプット + Minecraftのワールドで演習し、3回でグループワーク(協働学習)を行い、Minecraftの中で作品製作とプレゼンテーションを行う 2.塾向け コース名 対象 回数 内容 Pre 0年目(2-3年生を想定) 10回?(未定) 学校向けPreコースと同じ 初級 1年目(4-5年生を想定) 44回 学校向け1st-3rdの内容 +αとしてより高度な知識まで 中級 2年目(5-6年生を想定) 44回 初級の知識を元にアルゴリズムを自分で考えられるようになる 上級 3年目(中学生を想定) 44回 これまでに学んだことをPythonに置き換えて学習 1レッスンのタイムスケジュール 1回のレッスンの構成とタイムスケジュールは以下の通りです。 学校の場合:1レッスン45分 塾の場合 :1レッスン60分 内容 所要時間 詳細 1 導入スライド 10分 今回のテーマやプログラミングで必要な知識をスライド形式で学習する 2 例題 5分 プログラミングに入る前に、必要な知識を理解できているかチェック 3 プログラミング 25-35分 Minecraftの世界でプログラミングに挑戦 4 まとめ 5分 今回学習した内容をもう一度確認&振り返りをアンケートに入力
https://w.atwiki.jp/ts-120s/pages/13.html
2SC460の劣化とトラブル 2SC460は日立製の古典的な小信号高周波NPNトランジスタであり、1970年代末~80年代初頭ごろのアマチュア無線機のRF段に多用された。 2SC460はfT230MHz, Pc 200mW typ.だ。NFもとりたてて良い石じゃない。 しかし、数十年の経年劣化によりhFEが低下して、発振停止や増幅利得不足など、送受信のトラブルを引き起こしがちなことでも知られる。 いわゆる「イオンマイグレーション」という劣化モードであり、良かれと思って行われていたリード線の銀メッキが災いし、素子内部を蝕む。トランジスタのリード線が黒ずんでいるのはそれをにおわすサインだ。 2SC460(2SC460B/C)の代替品は、2SC1675できまり? TS-120シリーズにおいても多分に漏れず、2SC460はPLLユニットはじめ多用されており、劣化したこの素子に起因する動作トラブルをよく聞く。 だからかどうか、メンテナンスの際ありったけ交換しているような例を見かける。 その際、NEC 2SC1675を使用している方が多いようだけど、書籍にでも書かれていたのだろうか?それともメーカー推奨品が広まった? 小信号NPNトランジスタで、Pc・hFE・fTが近いものを、上手に使おう。 そんなに高周波特性が要求されないなら、2SC1815でもいいはずだ。fT 80MHz, Pc 400mWは使える場面が多い。 もし高周波増幅段でfTやNF重視の用途なら、東芝2SC1923や日立2SC1906、松下2SC1215あたりを使いたいところ。2SC1923はPcが小さいので少し余裕がない。1906や1215はfTが高すぎるので要注意かも。 2SC1923がありがたいのは、秋月電子で10個100円でまだ手に入る点だ(2024年2月現在)。 個人的には、三菱2SC2320を気に入って使っている。東芝2SC1959も良い。2SC2320は「オーディオ用」小信号Trだが、fT 200MHz, Pc 300mWと程よい特性だ。2SC460と差し替えた場合、発振回路はそこそこに動作し、高周波増幅で発振を起こしたりもしにくい。 何よりプレミアがつくような石でもないので、お安いのが魅力。(*1)
https://w.atwiki.jp/cod4jp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/181.html
Download Mirrors To download the tools, visit any one of the mirror links that have posted the tools ツールをダウンロードするために、ツールを掲示したミラーリンクのいずれか一つを訪問してください: 11/20/08 - Released! Download Mirrors ダウンロードミラー: AusGamers Big Download FilePlanet FileShack GamersHell GameSpot GameZone MODSonline MyCallOfDuty Total Gaming Files WorthDownloading Installation After downloading the tools, you will need to unzip them into your root game directory. After installing the tools, go to root \Activision\Call of Duty World At War\bin and start Launcher.exe ツールをダウンロードした後に、あなたはあなたのルート・ゲーム・ディレクトリにそれらを解凍する必要があります。 ツールをインストールした後に、 root \Activision\Call of Duty World At War\binへ行って、Launcher.exeを始めてください。 Launcher See the Launcher Overview page to see how to operate the Launcher program. ラウンチャー・プログラムを操作する方法を見るために、ラウンチャー概要ページを参照してください。 Note Mod Builder and Compile Tools are no longer used, Launcher replaces both functionality and then some. メモ: Modビルダーとコンパイル・ツールがもはや使われません、ラウンチャーは両方の機能まだまだたくさんに代わります。 Converter After installing your tools, you will need to run Converter at least once before actually using the various tools like Radiant, FX Editor, etc to make sure they operate properly. あなたのツールをインストールした後に、あなたはそれらがきちんと動くことを確認するための光点、FXエディタ、その他のようないろいろなツールを実際に使う前に少なくとも一回コンバータを実行する必要があります。 Note If you re on Vista, you will more than likely need to make sure to change the property on converter.exe to Run As Administrator or turn UAC off otherwise converter might not generate all the assets properly. メモ あなたがVistaの上にいるならば、あなたはきっとさもなければコンバータからUACを『管理者として実行される』か、回すためにconverter.exeの上でプロパティを変化させることがきちんとすべてのアセットを生み出すというわけではないかもしれないことを確認する必要があります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Running Converter generates assets from the GDTs located in the \source_data folder that some of the tools will rely on. 実行コンバータは、ツールのいくらかが依存する\source_dataフォルダに位置するGDTから、アセットを生み出します。 Note The first time you run Converter it may take a few minutes to complete because it s generating all the assets from the GDTs for the first time. メモ: 初めて、あなたはそれが初めてGDTからすべてのアセットを生み出しているので、完了するのに2、3分かかるかもしれないコンバータを実行します。 Converter is an automated process, so just click the Converter button on the Launcher under the Applications tab and let it run. コンバータは自動化されたプロセスであるので、ちょっとアプリケーション・タブの下でラウンチャーのコンバータ・ボタンをクリックしてください、そして、それに実行させてください。 ERROR dll version number does not match converter version You will get that error at the very end of running Converter; it is normal. エラー: dllバージョン番号は、あなたが実行コンバータのまさしくその最後でそのエラーのために得るコンバータ・バージョンにマッチしません; それは普通です。 Storing/Running Mods Since Call of Duty World At War is a Games For Windows title, custom content now needs to live in your Documents and Settings/YOUR_USERNAME/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaW or AppData/Local Data/Activision/CoDWaW/ for XP or Vista, respectively. You still use the root game directory as a development environment, but to play your content you will need to copy your mods to the new designated area. Launcher conveniently does this for your automatically when you compile a map or build a mod, but when you share your content be sure it is clear to users on where exactly to place your mods. Call of Duty World at WarがWindowsタイトルのためのゲームであるので、カスタムメイドのコンテンツは直ちに、それぞれ、XPまたはVistaのためにあなたのDocuments and Settings/YOUR_USERNAME/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaWまたはAppData/Local Data/Activision/CoDWaW/で生きる必要があります。 あなたは開発環境としてまだルートgameディレクトリを使います、しかし、あなたのコンテンツをするために、あなたはあなたのModを新しい指定された地域へコピーする必要があります。 ラウンチャーは、うまい具合にこれをしますあなた自動的に、あなたがマップをコンパイルするか、Modを造るとき、それがどこに正確にあなたのModを置くべきかについて、ユーザーに明らかであると確信してほんのあなたがあなたのコンテンツを共有するとき。 Trying to run mods from the root directory of where your game is installed is the wrong way in Call of Duty World at War. Forcing the game to run mods from the game installation directory using dvars like fs_BaseGame or fs_localAppData is not intended/supported and may affect your profile/stats, Punkbuster, other users trying to run the mod who store mods in the correct folder, and/or the actual mods if you do not use the Documents and Settings(XP)/Local Data(Vista) folder. あなたのgameがどこにインストールされるかというルート・ディレクトリからModを実行しようとすることが、Call of Duty World at Warの間違った方法です。 あなたがドキュメントと設定(XP)/ローカル・データ(Vista)フォルダを使わないならば、gameにfs_BaseGameまたはfs_localAppDataのようなdvarsを使っているgameインストール・ディレクトリからModを実行することを強制することは意図されていなくて/支えられないで、あなたのプロフィール/統計、Punkbuster、Modを正しいフォルダに保存するModを実行しようとしている他のユーザーや実際のModに影響を及ぼすかもしれません。 (Original "http //wiki.treyarch.com/wiki/Downloading_And_Installing_The_Tools") 名前 すべて読む