約 1,072,795 件
https://w.atwiki.jp/bakyaritrpg/pages/40.html
(第101回~第120回)へ 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第121回】 (2017/04/30(日) 22 30~ 25 15) +放送概要 ▼KP maya。 PL- ■もるにゃう=烏間 ミサキ ■げぜるん= VERGA シナリオ https //goo.gl/Ba3X53 ごんずい様制作「知を孕む母よ」 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第122回】 ※第121回の続き (2017/05/01(月) 22 30~24 08) (分割分はまとめた時間で最初の放送URLを貼ってあります) +放送概要 ▼KP maya。 PL- ■もるにゃう=烏間 ミサキ ■げぜるん= VERGA シナリオ https //goo.gl/Ba3X53 ごんずい様制作「知を孕む母よ」 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第123回】 ※第120の続き (2017/05/02(火) 21 30~25 01) +放送概要 ▼KP 篠箕 PL- ■もるにゃう=高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ■ふぁり=亜蓮・リターナー(アレン リターナー) ■t.s.kai=番長(バンチョウ) シナリオ名「奇妙な共闘」 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第124回】 ※第123の続き (2017/05/09(火) 22 30~25 29) +放送概要 ▼KP 篠箕 PL- ■もるにゃう=高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ■ふぁり=亜蓮・リターナー(アレン リターナー) ■t.s.kai=番長(バンチョウ) シナリオ名「奇妙な共闘」 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第125回】 ※第124の続き (2017/05/14(日) 21 00~25 23) +放送概要 ▼KP 篠箕 PL- ■もるにゃう=高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ■ふぁり=亜蓮・リターナー(アレン リターナー) ■t.s.kai=番長(バンチョウ) シナリオ名「奇妙な共闘」 上へ
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/651.html
本作は公式二次創作ガイドラインに則った二次創作です。「ウマ娘 プリティーダービー」及び「株式会社 Cygames」様とは一切関係ありません。この作品はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。 TRPG JUMA システム [表示] クトゥルフ神話TRPG 第六版エモクロアTRPG シナリオ [表示] 【前日譚】1ハロンの脅迫(202407)【PCの関連シナリオ】ムマ娘 サニティーダービー ~約束の蹄鉄~ 組織 [表示] トレセン学園 主要人物 [表示] ★ムマ娘 サニティーダービー ~約束の蹄鉄~ワンダラーフェザーアンデスメロウオトメツバキヨモツヒラサカ プレイヤーキャラクタ [表示] トイタレメディア(KPHT)クリノチャリオット(えんたーちゃん)スターダイトール(ふりーとん) TRPG JUMAのテンプレート 本項では、悠里におけるウマ娘の二次創作について解説する。なお、TRPGシリーズとしての略称は TRPG JUMA である。 目次 注意 概要 シリーズ 登場するウマ娘スターダイトール クリノチャリオット トイタレメディア 用語香味苑(Kōmi En) メイドカフェ・エンジェルウィング(Maid Café Angel Wing) 注意 この二次創作者に関わる悠里勢は必ず公式ガイドラインを確認し、ピクシブ百科事典「オリジナルウマ娘」の「#投稿・閲覧の前に」の項目を補足的に読んで下さい。 概要 2024年7月14日に行われた「ムマ娘 サニティーダービー ~約束の蹄鉄~」のセッションに登場する架空の二次創作ウマ娘を起点とする悠里世界とウマ娘プロジェクトのクロスオーバー二次創作である。 第一回セッションのシナリオの原則に基づき、それ以降のシリーズTRPGシナリオにおいても原作ウマ娘及び現実の競走馬に由来するウマ娘、第三者が権利を持つウマ娘(シナリオ原作者がセッションにおいて利用するために利用を許可したものを除く)は登場せず、クロスオーバーの都合から本来のウマ娘世界観の設定とは少し変わっているところがある。 シリーズ 前日譚1ハロンの脅迫(202407)……「ムマ娘」の前日譚に当たる。ウマ娘たちに送られた脅迫状に対処するため、探索者達が立ち向かっていく。 PCの関連シナリオムマ娘 サニティーダービー ~約束の蹄鉄~(202407)……トドロキシンタロウさん作、スターダイトール、クリノチャリオット、トイタレメディアの初陣。 ★『キャロルの調べ』(202408)……泪さん作、クリノチャリオットの意外な人間関係が顕になる。 登場するウマ娘 スターダイトール 不満かね? ならば、私のケツに付いてきなさい!疾走の何たるかをたっぷりと見せて差し上げましょう! スターダイトール(Star Dytoor) 誕生日 8月19日 身長 167cm 体重 おっも スリーサイズ B85・W59・H88 名前の由来 スター(冠名):英語"star"「星」ダイトール:日本語「大統領」とロフィルナ語"toor"「国」、北欧神話の雷神トールが掛かっている;大統領である理由 固有スキル 天文学的超高速疾走レース終盤初めの方で余力十分なら、速度を上げる(*1)。 参加回 ・1ハロンの脅迫(202407)・ムマ娘 サニティーダービー ~約束の蹄鉄~(202407) 冷静沈着で、常に周囲を観察しながら行動する。その闘争心は時に危険な様相を見せるが、決して他者を軽んじるタイプの性格ではなく、好敵手に対して最大限の敬意を持つ。逆に自身への侮りや裏切りも忘れず、過去のトラウマへの怒りを顕にする場面もあった。ウマだけに。困難な時、いつ如何なる状況下においても決して諦めず、最後まで戦い抜く強い意志を内に秘める。 クリノチャリオット レースという難事件……どんなトリックでも、華麗に暴いてみせましょう クリノチャリオット(Kurino Chariot) 誕生日 2月23日 身長 161cm 体重 推理してみなさい スリーサイズ B83・W56・H81 名前の由来 クリノ(冠名):馬主の苗字からチャリオット:chariot、英語「二輪戦車」 固有スキル 影の末脚レース終盤初めの方で余力十分なら静かに前に出る(*2)。 参加回 ・1ハロンの脅迫(202407)・ムマ娘 サニティーダービー ~約束の蹄鉄~(202407)・★『キャロルの調べ』(202408) 鹿撃ち帽とステッキは手放せない、探偵に憧れている英国淑女なウマ娘。いつでも冷静沈着、レースでも落ち着いて展開を考える、まさにエリート。しかし、時に感情が昂り、冷静な判断ができないことも。 トイタレメディア おなかにやさしい天国マーボー、おいしくなぁ~れ……💢 トイタレメディア(Toitaa Remedia) 誕生日 4月1日 身長 161cm 体重 微増 スリーサイズ B101・W61・H100 名前の由来 トイタ(冠名):ユーゴック語の"toitaa"から。cf. トイター教レメディア:remedia ラテン語 "remedium, i, n." 「療治」 固有スキル ******** 参加回 ・ムマ娘 サニティーダービー ~約束の蹄鉄~(202407) とにかく食べることが大好きなウマ娘。毎日、食堂の「地獄のマーボー(通称)」をかっくらう姿が目撃されているほどの極度の辛党。しかし、お腹はあまり強くなく、例のマーボ―を食べるたびに腹を下してトイレへ駆け込む。お腹が痛くならなくなる呪文をとある人物に教わってからは、毎日食前にそれを唱えているが、本当に効果があるのかは謎。レース前に食欲に負けてマーボーをかっ込んでしまうという悪い癖があり、問題児扱いされている。 用語 香味苑(Kōmi En) 香り豊かな四川料理を提供するレストラン。麻婆豆腐や担々麺など、ピリ辛の料理が人気。カジュアルな雰囲気で、ランチにもディナーにもぴったり(*3)。トイタレメディアが定番の麻婆豆腐「香味苑麻婆豆腐」をテイクアウトしている。 メイドカフェ・エンジェルウィング(Maid Café Angel Wing) 天使のようなメイドたちが、優雅なひとときを提供するカフェ(*4)。トイタレメディアがバイトしているコンカフェ。
https://w.atwiki.jp/yorozubu05/
ようこそ、塔の入口へ 当wikiは自作TRPGである『よろず部TRPG』の情報をまとめるために作成した身内向けwikiです。 公式問い合わせはこちら ▶ yorozubu05@gmail.com ※『よろず部TRPG』は創作ゲームです。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/p753/pages/27.html
" はじめに " トップ ポヌオンTRPGとは TRPG導入(必読) ゲームに必要なもの 用語集 ≪ポヌーン・ワールド≫ +ルール&データ ルール&データ 【ルールセクション 】 ゲームの進行方法 キャラクターシート キャラクター作成 テンプレート 限界値 能力値 修練(フォーム/クラス) 職業(ジョブ) 技能(スキル) 装備品 戦闘力 行為判定 戦闘 交渉 キャラクターの成長 【データセクション】 "アドベンチャラーズ" 冒険者とは 冒険の舞台 "ワールド" 歴史 神話 祖神と異神 種族 世界地図 世界情勢 勢力 荘園領主 商人組合 公賊組合 異神教団 施設 園士館 各商会店舗 公賊役座 異神殿 "フォーム&スキル" 修練(フォーム) 戦士 斥候 魔法使い 士官 技能(スキル) 専門技能 汎用技能 魔法と術 真語魔法 汎用魔法 "アイテム" 装備品 武器 防具 道具類 おたから 宝具 魔法具 "バッドステータス" 状態異常 毒物 病気 精神 呪い "エネミーデータ" 動人 動植物 幻獣 魔神 惣菜 【マスターセクション】 GMがすること 注意すること サンプルシナリオ 1 2 3 4 5 6 【リンクポータル】 卓上ゲーム板用語辞典 広告
https://w.atwiki.jp/bakyaritrpg/pages/17.html
このページは初心者ばきゃりのクトゥルフTRPGの放送内容まとめたページです。 (第1回~第20回)へ 下へ 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第21回】 (2015/05/24(日) 21 30~2015/05/24(日) 25 15) ショゴスタワー +放送概要 GM:篠箕 =全 員 医 学 生= :コンタミ @雨宮 要 :ねこ。 @九和 照明 :ポチ子 @湾 力男 :もるにゃう @守山 ユウト ■シナリオ 【命の檻】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第22回】 ※19回続き (2015/05/29(金) 21 00~2015/05/29(金) 25 04) 蘇 生 卓 +放送概要 GM:コンタミ :うめJam @アドリエンヌ=雑技団主要団員 :黒ぬこ @猫毛 環(ネコゲ タマキ)=探偵 :りでる @佐伯はぐみ(サエキ ハグミ)=学生 :ねこ。 @文谷 隆二(フミヤ リュウジ)=カウンセラー :もるにゃう @桃樹 カル(モモキ カル)=大学生 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第23回】 ※第22回の続き (2015/06/05(金) 開場 20 57 開演 21 00~2015/06/05(金) 24 21) 蘇 生 卓 +放送概要 GM:コンタミ :うめJam @アドリエンヌ=雑技団主要団員 :黒ぬこ @猫毛 環(ネコゲ タマキ)=探偵 :りでる @佐伯はぐみ(サエキ ハグミ)=学生 :ねこ。 @文谷 隆二(フミヤ リュウジ)=カウンセラー :もるにゃう @桃樹 カル(モモキ カル)=大学生 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第24回】 (2015/06/06(土) 21 36~2015/06/06(土) 25 41) 年中無キュウリ +放送概要 GM:ポチ子 :コンタミ @蒼井 瞬時=詐欺師 :緋色 @緋川 こまり=海女 :もるにゃう @森藤 るり=新人空手選手 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第28回】 (ここで放送回数分の回にするとお知らせだったはず) (2015/06/09(火) 21 49~2015/06/09(火) 24 24) 蠱惑 +放送概要 GM:篠箕 :コンタミ @蒼井 瞬時=詐欺師 :もるにゃう @もる宮 薫=情報屋() 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第29回】 ※第28回の続き (2015/06/10(水) 21 00~2015/06/10(水) 25 08) 蠱惑 +放送概要 GM:篠箕 :コンタミ @蒼井 瞬時=詐欺師 :もるにゃう @もる宮 薫=情報屋() 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第30回】 (2015/06/10(水) 21 00~2015/06/10(水) 25 08) そうだ、温泉に行こう +放送概要 GM:コンタミ :りでる @佐伯はぐみ=引きこもりハッカー :黒ぬこ @猫毛環=探偵 :もるにゃう @瑠川 幾斗=大学生 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第31回】 (2015/06/16(火) 21 00~2015/06/16(火) 21 29) +放送概要 GM:篠箕 :コンタミ @蒼井 瞬時=詐欺師 :もるにゃう @もる宮 薫=情報屋() 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第32回】 ※第30回の続き (2015/06/18(木) 21 00~2015/06/18(木) 24 46) 温泉会 +放送概要 GM:コンタミ :りでる @佐伯はぐみ=引きこもりハッカー :黒ぬこ @猫毛環=探偵 :もるにゃう @瑠川 幾斗=大学生 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第33回】 ※第9回続き (2015/06/18(木) 21 00~2015/06/18(木) 24 46) お帰りムジュラ卓。カーン爆誕 +放送概要 GM:コンタミ :ポチ子@エドガー・ディアス :篠箕(ササミノ)@難波 蓬 :うめJam@室伏広治 :もるにゃう@藻崎るぅ ■前回のあらすじ 土田る。マサさん大活躍 双葉撃たれる それからどうなる? 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第34回】 (2015/06/28(日) 14 00~2015/06/28(日) 17 48) もるにゃうさん不在枠。蠱惑別世界 +放送概要 ここは別の世界線でのお話。こちら側ではグッドエンドとなるのでしょうか! GM:篠箕(ササミノ) :黒ぬこ@猫崎 充(ネコザキ ミツル)詐欺師 :黒白うさぎ@目黒 麗華(メグロ レイカ)闇医者 :りでる@如月 優(キサラギ ユウ)イラストレーター ◆もるにゃうは不在となります。ご了承下さい。 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第35回】 ※第33回続き (2015/06/28(日) 21 00~2015/06/28(日) 25 01) お帰りムジュラ卓。変装とは +放送概要 GM:コンタミ :ポチ子@エドガー・ディアス :篠箕(ササミノ)@難波 蓬 :うめJam@室伏広治 :もるにゃう@藻崎るぅ ■前回のあらすじ 土田、月の民に捕まる。 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第36回】 (2015/07/04(土) 21 00~2015/07/04(土) 25 07) おじいちゃんのカジノの腕がうなる +放送概要 GM:ポチ子 :コンタミ @中輪 源三郎(ナカワゲン ザブロウ)=居酒屋店主 :緋色 @上山 紅(カミヤマ コウ)=小説家 :もるにゃう @もる宮 薫(モルミヤ カオル)=情報屋 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第37回】 ※第37回続き (2015/07/07(火) 21 00~2015/07/07(火) 23 40) もる宮S疑惑 +放送概要 GM:ポチ子 :コンタミ @中輪 源三郎(ナカワゲン ザブロウ)=居酒屋店主 :緋色 @上山 紅(カミヤマ コウ)=小説家 :もるにゃう @もる宮 薫(モルミヤ カオル)=情報屋 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第38回】 ※第34回続き (2015/07/09(木) 22 30~2015/07/09(木) 25 34) もるにゃうさん不在枠。蠱惑別世界 +放送概要 ここは別の世界線でのお話。こちら側ではグッドエンドとなるのでしょうか! GM:篠箕(ササミノ) :黒ぬこ@猫崎 充(ネコザキ ミツル)詐欺師 :黒白うさぎ@目黒 麗華(メグロ レイカ)闇医者 :りでる@如月 優(キサラギ ユウ)イラストレーター ◆もるにゃうは不在となります。ご了承下さい。 二次創作や感想等はTwitterにて #ばきゃりTRPG のハッシュタグをお願いします。 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第39回】 (2015/07/10(金) 21 00~2015/07/10(金) 26 07) 動物怖い +放送概要 GM:実猫&ゆず :篠箕 @赤霧 一真(アカギリ カズマ)=東京湾への運び屋 :黒ぬこ @猫渕 紅葉(ネコブチ コウヨウ)=SP :りでる @小神ちなつ(コガミ チナツ)=アイドル :もるにゃう @浦野 咲(ウラノ サク)=ペットショップ店長 ■シナリオ 【箱庭からの脱出】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTPRG【第40回】 (2015/07/13(月) 21 00~2015/07/13(月) 25 20) ブラコンシスコン浦野兄弟 +放送概要 GM:コンタミ :篠箕 @浦野 実花(ウラノ ミカ)=高校生 :黒ぬこ @玉渕猫矢(タマブチ ネコヤ)=鍵屋 :りでる @小神元華(コガミ モトカ)=写真家 :もるにゃう @浦野 咲(ウラノ サク)=ペットショップ店長 ■シナリオ 【RAIN】 (第41回~第60回) 上へ
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/391.html
※終了日時順 ミノタウロス~近未来ロボットファイト~ 12/12/27~13/05/01 初心に戻ってライトなファンタジーもの 13/01/04~13/03/21 HEROS!~現代幻想英雄伝~ 13/02/06~13/04/01 現代幻影TRPG(初代) 11/12/14~13/01/11 【なりきり】変態異能戦記MUGEN【リレー小説】12/9/6~13/1/11 ヒーローTRPG外伝 11/02/27~12/12/20 人間とエルフ 10/06/11~12/10/28 開拓都市アガルタ・デイズ 12/06/27~12/09/19 幻想即興曲! 12/02/19~12/08/21 カオスファンタジー 12/04/24~12/08/12 学園ものTRPスレッド 11/08/20~12/08/15 ライトファンタジー 08/07/14~12/07/31 GS美神世界の、三流GSのスレ 09/04/17~12/07/21 科学特捜隊TRPG(初代ウルトラマンの世界が舞台のTRPG) 12/03/21~12/07/21 暗黒神話TRPG 11/08/23~12/06/30 廃墟の街で生き残れ 12/03/12~12/05/28 ハンターズファイル 12/03/11~12/05/30 一年戦争TRPG(機動戦士ガンダムTRPG)12/02/04~12/04/25 空戦少女WW4 12/01/19~12/03/27 魔の館、刻命館に挑め! 12/01/31~12/03/28 オリキャラRPG2 10/02/12~12/03/26 キャラクター分担型リレー小説やろうぜ!(創発板とのコラボ企画)10/12/10~12/3/10 ロードス島伝説RPG 12/01/16~12/03/02 忍者学園TRPG 11/12/06~12/01/07 ヒーロー 09/12/26~11/12/17 ◆死人が蠢く島から脱出!【ゾンビアイランド】 11/03/12~11/12/10 聖我知芸学園物語 11/04/03~11/09/23 異能者達の奇妙な冒険10/01/20(二期10/07/13~)~11/06/08 ブーン系10/02/10~11/06/07 SUPER BATTLE TOURNAMENT!! 11/7/15~11/07/27 ファンタジーロボット大戦 10/05/08~11/05/25 ダークファンタジー 09/06/29~(二期09/12/6~)11/05/03 空戦少女 10/10/24~11/03/02 2ch銀河大戦 10/12/11~11/02/06 東方極煌領 10/12/13~11/01/12 TRPG萌えスレその5 10/09/21~11/01/07 ほしふり村の日常 10/11/17~11/01/04 ヘヴィファンタジー 10/08/15~10/12/07 騎士 10/04/11~10/11/19 魔法王国 10/06/03~10/11/23 東方 10/10/21~10/11/23 ワンフォーザロード 10/09/02~10/11/08 ギャグファンタジー 09/11/21~10/10/16 帝国軍対連合軍 10/03/19~10/10/02 ロニス 10/09/12~10/09/30 バイオ4 09/11/26~10/09/05
https://w.atwiki.jp/onewayheroics/pages/12.html
ルールブック・関連商品紹介 ―――― 基本ルールブック 片道勇者TRPG 片道勇者TRPGをやるなら一人一冊持つべきルールブック。 リプレイ、基本ルール、データ、公式キャンペーンなどが掲載されている。 サプリメント 片道勇者TRPGプラス 片道勇者TRPGアペンド リプレイ まだありません。ネットにはちらほら。
https://w.atwiki.jp/trpgpanda/pages/5.html
【キャラメイク3】 所持品を設定する。 所持しててもおかしくないものに限る。 【武器】 武器ははじめからもっていてOKである。 また途中から手に入れてもOKである。 ただ、もってるのが不自然な武器は× 基本はこの中から選んでいいが、シナリオの都合上 ここにあるもの以外ももってておかしくなければ GMが能力を考えて プレイヤーがその武器を所持することができます。 拳銃 1ターンに3発まで撃てる。 威力 命中回数だけ1d6 弾がなくなると使えなくなる。 使用技能 拳銃 スタンガン 威力なし 耐久地 10 使用技能 素手 当てると相手が気絶する可能性がある。 ナイフ 威力 1D6×2 使用技能 刀剣 電気トンファー 威力1D4+5 スタン効果あり。 使用技能 素手 ワイヤー 威力1D6 複数人に当てれる。 1回ごとにロール ただし失敗で自分の行動終了 使用技能 投擲 サブマシンガン 威力2d6 使用技能 サブマシンガン マシンガン 威力3d6 使用技能 マシンガン ライフル 威力1d10 使用技能 ライフル 【防具】 ここにあるもの以外ももってておかしくなければ GMが防御力を考えて プレイヤーがその防具を所持することができます。 武器と同様最初からもっててもおかしくなければもっててOK 防刃チョッキ 防御力 8 防弾+防刃両用チョッキ 防御力 9 技能設定 もっとも重要といえる設定だろう。 そのキャラクターが覚えてそうな技能ならなんでもOKです。 現在クトゥルフに使われている技能を流用してます。 ()の中の%は覚えてない場合の成功確率です。 言いくるめ(5%) 成功すると 調査などをするときにどうしても私有地を通してくれたり ニセモノを本物と思わせたり。 頼まれたことを許可してしまう。 ただし、対象が、心に強く決めている場合 不可能である。 その場合は 説得 を使うとよい。 医学(5%) この技能は、 怪我や病気などに使える。 もちろん傷の手当てもできる。 緊急時に成功した場合、対象の傷一つにつき1D3ポイントの耐久値(HP)を回復させることができる。 医学により手当てを受けている探索者は1週間につき2D3ポイント耐久値(HP)を回復する。 気絶しているものに対して成功した場合、対象は意識をとりもどす。 死んだ探索者も、そのラウンド、もしくは次のラウンドまでにHP1まで回復した場合、息を吹き返すことができる。 運転(20%) この技能を取得している者は、普段の運転や車の故障はロールなしで直せる。 しかし車を使って追手から逃げたり、追跡したりする場合はロールする。 相手が車の場合は、どちらも運転ロールをしてどちらかが失敗するまで続く。 危険な運転の場合はロールを必要とする。 応急手当(30%) 致命傷をおった仲間や対象に、使うことができる。 応急処置による回復は1週間1D3 技能に成功すると、1つの傷につき1D3回復をさせることが可能。 また気絶している対象に使い成功すると対象はすぐに意識をとりもどす。 死んだ探索者も、そのラウンド、もしくは次のラウンドまでにHP1まで回復した場合、息を吹き返すことができる オカルト(5%) オカルト独自の知識や、オカルトでしか読めない暗号が読むことができる。 回避([DEX×2]%) その攻撃が見えている場合は回避が行える。 100d1の結果が回避率以下だと回避成功。 銃弾は1発目のみ回避が可能。 化学(1%) 化学的な分析や、物をつくることができる。 鍵開け(1%) 鍵を修理したり、作ったり、鍵を開けることができる。 ただしこれらの動作はそれに使えそうなものを所持している場合のみである。 あまりにも複雑な不可能である。 隠す(15%) 物を人にわからないように隠すことができる。 隠れる(10%) 姿を見られても仕方のないような位置にいる者が、隠れて見つからないようにする技能である。 隠れながら移動は隠れるの技能値を半分にしたロールに成功しなければならない。 機械修理(20%) 機械を修理したりつくったり、工具をつかった初歩的な事も可能だ。 これらはなんらかの道具が必要である。 聞き耳(25%) 音を聞いて音がどのようなものか分析することができる。 立ち聞きなどに使う。 キック(25%) 当たれば必ずダメージを与えることが可能。 STRをそのままダメージとして与える。 キックで受け流しも可能。 マーシャルアーツにより威力増加も可能。 クトゥルフ神話(0%) クトゥルフ神話に関することを知った場合技能値が上昇する。 1つ上昇するごとにSAN値の最大が1減る。 ただし、クトゥルフ神話についての知識も上昇するので。 ロールに成功した場合、神話の生物の弱点を知ることなどもできる。 組み付き(25%) 相手を傷つけずに相手の自由を奪う技。 成功後、攻撃者のSTR+1d6対象のSTR+1d6に勝つことによりしっかり抑え込んで動けなくする。 この状態で対象を倒す事が可能。 対象の武器をとりあげたりも可能。 しかし敵が抵抗され、 攻撃時と同様にSTR+1d6で対象に負けてしまった場合、組み付き状態は解除される。 芸術(5%) ただし芸術といってもジャンルがさまざまなので、技能設定の場合、芸術 絵(50%)などと記入をする。 成功すれば人々を満足させることができる。 経理(10%) 相手の財政がどのようなものか、相手がどのようにして金を稼いできたかなどが設定できる。 拳銃(20%) ピストルと同系統のものの武器はこの技能を使用する。 サブマシンガンやライフルなどは別技能である。 考古学(1%) 過去の遺産からつくられた時代を特定したりなど、考古学ならではの分析につかう。 拳/パンチ(50%) 拳を使った攻撃方法 マーシャルアーツにより効果を増加させることが可能 コンピューター(1%) 普通のソフトやアプリの使用、PCの使用では使わない。 高度なソフトの製作やハッキングなどに使用する。 サブマシンガン(15%) サブマシンガン系の兵器に使用する。 忍び歩き(10%) 人に気づかれずそっと移動することができる。 写真術(10%) 静止画や動画をとるときなどに成功すればうまくとれ、失敗するとポンボケなどがあるひどい出来になる。 重機械操作(1%) 戦車や掘削機など、大型の機械などに使用する。 乗馬(5%) 馬などの移動に使う。 失敗すると1D6のダメージを受ける。 ショットガン(30%) 散弾銃に使う技能。 1D3人分の対象が1発で撃てる。 少し離れた場合は1D6人分撃てる。 信用(15%) 自分への自信や人からの信頼が大事になるときに使う。 心理学(5%) 人間を観察しその人の性格を探ったりすることができる。 人類学(1%) 人の振る舞い方を見ればその人の生活がわかる。 そしていろんな文化を分析することができる。 水泳(25%) 危機の場合のみ使用可能。 水中で泳ぐことができる。 失敗すると窒息する。 失敗した場合HP-3され次のラウンドに水泳ロールをもう一度行えます。 精神分析(1%) 手当てをすると正気ポイントを回復させることができます。 そして正気にすることができる。 生物学(1%) 動物の生体などを分析したりできる。 説得(15%) 対称を自分の気持ちを伝え納得させる。 成功した場合納得する。 操縦(1%) 操縦をすることができる。 ただし操縦するものを記入して操縦 飛行機(40%)のように設定する。 地質学(1%) 地形をみて、ここがどのような場所だったかなどを調べる。 跳躍(25%) 高いところにとぶときや高いところから落ちるときに物をつかみ1D6ダメージを減らすことができる。 追跡(10%) 対象の跡を追いかけて対象を探したりするのに使う 頭突き(10%) 頭突きで攻撃できる。 マーシャルアーツにて威力増加が期待できる。 電気修理(10%) 電気装置を修理や再構成したりすることができる。 電子工学(1%) 電子的な装置の点検や、修理に使用する。 天文学(1%) どの日のどの時間にどの星が見えるかなどや、日食や流星群がいつ起きるかわかる。 投擲(25%) 物を投げることができる。 STR1につき6mの飛距離にのばせる。 登攀(40%) 高いところに上がる場合3m~10mごとにこの技能を使用しなければならない 図書館(25%) 図書館の本や新聞の中から有用な情報のものをみつけることができる。 ネットでの検索も図書館技能を使用する。 ナビゲート(10%) どんな悪天候でも進路を決めて進むことができる。 値切り(5%) 商品の値段などを値切ることができる。 博物学(10%) コレクションなどを観察し理解することができる。 物理学(1%) 物理的な面で見て物事を理解することができる 変装(1%) なにかに変装することに使う。 法律(5%) 法律を使ってなにかをしたり法律を理解することができる。 ほかの言語(1%) どの言語か指定する。 例えばイタリア語(50%)など・・。 その言語をうまくつかったり聞き取ったりできる。 母国語(EDU×5%) 母国語は他の言語とは違い最初からEDU×5%した値の分覚えている。 マーシャルアーツ(1%) マーシャルアーツで強化できる技と一緒に使用し、成功した場合 威力が二倍になる。 拳/パンチの場合は2D3ポイント威力追加される。 マシンガン(15%) マシンガン系の武器を使用する。 目星(25%) その場で自分の目的に役立つ目星のつくものがあるか調べる。 成功するとみつかる。 薬学(15%) 成功すると毒治療ができたりする。 ライフル(25%) ライフル系の武器を使用する。 歴史(20%) 歴史に関することを関連させて考えたりする。
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1589.html
基本情報 見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア GM:かんらん PL: システムの概要 「見習い悪魔のTRPG デヴィルズ・アカデミア」は、魔界の学校マグナ・ヴァニタスに通う見習い悪魔になって、人間の願いを叶えていくというシステムです。フレーバー:データ=8 2くらいで、どちらかというとストーリーやRPを楽しみに来る人におすすめです。 また、今回は少し重めのお話が多くなるかと思われます。ギャグメインや戦闘メインの人だとあまり楽しめないかもしれません。 レギュレーション等 基本ルールブックの所持は求めますが、サプリメントの有無は問いません。 ※システム制作者のにーてんさんにお願いすることで、本来よりも安価にルールブックを購入することができると思われます。 定例卓の時間について 基本的には木曜日の20時-23時に行う予定ですが、時間や曜日(月・水)はある程度は自由に変えられます。相談してください。 募集人数 4人を希望。3人でも可能ではある。 キャラクター紹介 [部分編集] PC1 + 基本情報 PL名: 性別: linkプラグインエラー URLを入力して下さい。[#ここにURLを挿入} + 設定等 キャンペーン情報 第1話『』
https://w.atwiki.jp/1000memo_trpg/
千メモTRPG wikiにようこそ このwikiは、株式会社アカツキより配信中のゲームアプリ 『サウザンドメモリーズ(千メモ)』の非公式TRPGの情報掲載ページです。 左メニューの「リプレイ」からプレイの様子を閲覧できます。 TRPGって何? テーブルトークRPG(テーブルトーク・アールピージー)、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲームは、 ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに 記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。 (wikipediaより) 要するに、キャラになりきりごっこ遊びをするのである。 TRPGに必要な物 ・サイコロ(出来れば2個以上) 最近はサイコロアプリもあるので活用しましょう。 ・キャラシート 紙と鉛筆。excel等の計算ソフトがあると更に便利。 ・チャットソフト(オンラインセッションの場合) チャット部屋でも可。管理人はSkypeのチャット機能を使うことで、リプレイの編集をしやすくしています。 ・遊び心 キャラになりきって楽しく遊びましょう。