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基本設定 性別:女 年齢:15000歳、15歳(外見年齢) 身長: 体型:細身 胸:C 血液型:不明 誕生日:5月24日 好きなもの:金魚、ゴ●ブリ、でんちゃん 嫌いなもの:ワニ 趣味:歌、料理、寝ること 特技:歌、料理、寝ること イメージカラー:青、水色 イメージアニマル:魚 武器:でんちゃん 職業:学生 台詞:「」 <誕生経緯> ・キャンプ中に考えて、何となく消去法で人魚になった。 ・無表情美少女キャラがやりたかったような気がするけど、今までのキャラがパンチありすぎて、何とかキャラ付けしようと必死に考えた結果が目を開けたまま寝る&鼻ちょうちん。あ、あとゴ●を捕食すること。 ・キャラデザの話になると、瞳のグラデーションは割と気に入ってる(経緯ではない)。 ・初めて勇気を出して作った美少女キャラ。人魚=美女という安直なイメージから。 ・何故淡水棲にしたのかは不明。なんでだっけ。 ・人魚が魚釣りに引っ掛かるシーンがやりたかった。 備考 出席日数が足りず、人魚専門コースから落ちこぼれ(寝てたら数百年過ぎていた) -- 名無しさん (2013-10-14 17 26 08) 学校近くの湖在住。 -- 名無しさん (2013-10-14 17 26 41) 海水だと、ヒレが人間の足に変化するのが遅い。完全に乾かないと変化しない。 -- 名無しさん (2013-10-14 17 26 53) 1日に一定時間、水につかっていないとダメ。 -- 名無しさん (2013-10-14 17 27 05) 表情の変化が乏しい。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 50 35) ワニが天敵(人魚はワニの捕食対象)。ワニと遭遇した時は、海に逃げるのが一般的な対処法なので、大体の人魚は海に住んでなかなか姿を現さない。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 52 32) 人魚は身体の何処かに人魚の証(アクアマリン)がはめ込まれている。ティロの場合は、鎖骨下。王族は形が違う。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 57 11) 人間と人魚のハーフのため、ヒレが足に変化する時間が早い。代わりに、人魚としての力も弱い。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 59 37) 少しの間、人間界で暮らしていたことがある。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 00 12) 王族の正当な血筋ではないため、鼻つまみ者扱いされている。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 03 32) 長く眠っていたため、反動で寝ぼけている状態。動きが緩慢で、しゃべる時もゆっくり。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 06 59) 人の名前をなかなか覚えない。(クリスティーをクリコティーと呼んだり、でんちゃんのことをライちゃんと呼ぶ) -- 名無しさん (2013-10-15 21 12 22) 魚類は微妙な電波を発している。 -- 名無しさん (2013-10-18 22 32 49) 名前 コメント
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■スーパーロボット大戦RPG 使用システム http //www.trpg.net/user/hideswan/superrobot/ ■GM:大きな愚 ■開催頻度: □時代背景 □ユニットレギュレーション ランクC 階級、もしくは運命的シチュエーションにより、ランクBまでは許可 □キャラクター一覧 3rdステージ用
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(第61回~第80回)へ 【TRPG】初心者ばきゃりのcocTRPG=ガスライト/霧の輪舞曲=【第81回】 (2016/02/28 21 00~24 18) +放送概要 ■クトゥルフ・バイ・ガスライト 19世紀のヴィクトリア朝時代のイギリス/ロンドン シャーロック・ホームズやヘルシング等が居る世界を舞台に 探索者は闇が蠢く霧のロンドンでどう生きるのか。 初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG→ガスライト =霧の輪舞曲= GM:コンタミ もるにゃう: エルダ 【修道女】 :コリン・フォレスター 【仕立屋】 ふぁり :ファル・リターナー 【時計職人】 篠 箕 :ヴェラ・トレバンス 【医者】 moko :エドワード・D・ロイス【ジャーナリスト】 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第82回】 (2016/03/08(火) 21 00~23 01) +放送概要 -----コレガ僕ラノ最期トシテモ。 ◆GM---------篠箕 ♣もるにゃう---------もる宮 薫 ♠コンタミ-----------蒼井 瞬時 ♥シナリオ 【皿の上の人魚姫】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第83回】 ※第82回続き (2016/03/11(金) 21:00~24 47) +放送概要 -----コレガ僕ラノ最期トシテモ。 ◆GM---------篠箕 ♣もるにゃう---------もる宮 薫 ♠コンタミ-----------蒼井 瞬時 ♥シナリオ 【皿の上の人魚姫】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第84回】 (2016/03/19(土) 22:20~ 24 20) 「皿の上の虚ろの小路」 +放送概要 リア充は爆発するべし ◆GM---------篠箕 ♣もるにゃう---------猫西 綾弥斗 ♠黒ぬこ-----------猫西 夏弥斗 ♥シナリオ 【虚ろの小路】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第85回】 ※第83回続き (2016/03/27(日) 22:00~24 18) ・D・「危険が危ない」 +放送概要 ■クトゥルフ・バイ・ガスライト 19世紀のヴィクトリア朝時代のイギリス/ロンドン シャーロック・ホームズやヘルシング等が居る世界を舞台に 探索者は闇が蠢く霧のロンドンでどう生きるのか。 初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG→ガスライト =霧の輪舞曲= GM:コンタミ もるにゃう: エルダ 【修道女】 :コリン・フォレスター 【仕立屋】 ふぁり :ファル・リターナー 【時計職人】 篠 箕 :ヴェラ・トレバンス 【医者】 moko :エドワード・D・ロイス【ジャーナリスト】 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第86回】 ※第85回続き (2016/03/27(日) 22:00~24 51) ヘルメス(レナルド)さん、ドアを開けt「ココココココゴンゴンゴンドンドンドンドンドン!!!!!!!!!」 +放送概要 ■クトゥルフ・バイ・ガスライト 19世紀のヴィクトリア朝時代のイギリス/ロンドン シャーロック・ホームズやヘルシング等が居る世界を舞台に 探索者は闇が蠢く霧のロンドンでどう生きるのか。 初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG→ガスライト =霧の輪舞曲= GM:コンタミ もるにゃう: エルダ 【修道女】 :コリン・フォレスター 【仕立屋】 ふぁり :ファル・リターナー 【時計職人】 篠 箕 :ヴェラ・トレバンス 【医者】 moko :エドワード・D・ロイス【ジャーナリスト】 ■シナリオ 【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第87回】 (2016/04/10(日) 22:08~24 19) 立ち絵芸 +放送概要 GM:ポチ子 もるにゃう:漆田 奈々子 [ウルシダ ナナコ] 黒ぬこ :猫島 桜我 [ネコジマ オウガ] コンタミ :磯部 健二 [イソベ ケンジ] ■シナリオ 【「無を求めて」】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第88回】 ※第87回続き (2016/04/12(火) 22:00~24 05) +放送概要 GM:ポチ子 もるにゃう:漆田 奈々子 [ウルシダ ナナコ] 黒ぬこ :猫島 桜我 [ネコジマ オウガ] コンタミ :磯部 健二 [イソベ ケンジ] ■シナリオ 【「無を求めて」】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第89回】 (2016/04/28(木) 22:00~24 14) ランボー~怒りの鳩サブレ~ +放送概要 ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第90回】 ※第89回続き (2016/05/07(土) 22 00~24 21) (谷)かれんちゃんの秘密が聞きたかった人生だった +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第91回】 ※第90回続き (2016/05/16(月) 22 00~24 21) ガチャピン +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第92回】 (2016/05/21(土) 21:00~24 15) 司降臨 +放送概要 ◇GM:ポチコ もるにゃう:茂木 二衣菜 =大学生 黒ねこ:猫風 淋=大学生 t.s.kai:黒田 陽介=大学生 ■シナリオ名:【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第93回】 (2016/05/22(日)22 00~24 51) 空良くん +放送概要 ◇GM:ポチコ もるにゃう:茂木 二衣菜 =大学生 黒ねこ:猫風 淋=大学生 t.s.kai:黒田 陽介=大学生 ■シナリオ名:【???】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第94回】 ※第91回続き (2016/05/24(火)22 00~24 34) 環先輩は下痢持ち +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第95回】 ※第94回続き (2016/05/10(金) 22 00~24 44) 環、瑠川、骨格変更。・環、植毛される。・ランボーにメンボー +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第96回】 (2016/06/18(土) 22:00~24 46) 誰かここにINTを持ってきてください +放送概要 ◇GM:ポチ子 もるにゃう:鷹野 絵梨花 (タカノ エリカ) 黒ぬこ:玉渕 猫実(タマブチ ネコザネ) ■シナリオ名:【人形の記憶遊び】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第97回】 ※第96回続き (2016/06/20(月) 21 00~24 44) +放送概要 ◇GM:ポチ子 もるにゃう:鷹野 絵梨花 (タカノ エリカ) 黒ぬこ:玉渕 猫実(タマブチ ネコザネ) ■シナリオ名:【人形の記憶遊び】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第98回】 (2016/06/26(日) 21:03~25 03) +放送概要 ◇GM:エル・ドール もるにゃう:諸見里(モロミザト) 篠箕:十左近 鷹一(ジュウサコン ヨウイチ) 実猫:中井緋音(ナカイ ヒイナ) ■シナリオ名:【知を識り名を捧げよ】 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第99回】 ※第97回続き (2016/07/04(月) 開演 22 00~24 37) 女装卓探偵卓終幕 +放送概要 ここに、3人の探偵と2人の助手がおるじゃろ? ◇GM:夢見人 もるにゃう:瑠川 幾斗 (るかわ いくと) 黒ねこ:猫毛 環 (ねこげ たまき) コンタミ:似鳥 宗一 (にとり そういち) 篠箕:灯面 真美 (ひおもて まみ) よだか:御鷹 蓮 (みたか れん) ■シナリオ名:【銀の銃弾】 ※使用BGMの一部を「煉獄庭園」様よりお借りしています。 【TRPG】初心者ばきゃりクトゥルフTRPG【第100回】 (2016/07/09(土) 21:30~) 100回やっても初心者ばきゃり +放送概要 ついに三桁 ◇GM:コンタミ もるにゃう:海堂 (カイドウ) 黒ぬこ:黒崎 猫宮(クロザキ コミヤ) ポチ子:桐山 勇樹(キリヤマ ユウキ) (第101回~)へ 上へ
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2016年前期、クトゥルフ神話TRPG(A卓、GM あんこ)についてのページ。 PL 5人 使用サプリメント:2010 (, 2015) 1st, 『心が帰る大事な場所』 シナリオの詳細は以下を参照のこと。 →クトゥルフ神話TRPG 「心が帰る大事な場所」 期間 4/27〜5/19 結果 全員生還。小学生かわいい。 2nd, 『神話的隣人』 シナリオは「 ひきだしの中身 」様からお借りしました。 期間 5/26〜6/9 結果 全員生還。神話的存在は取り逃がしたが、平穏が訪れた。 3rd, 『眠れぬ人の夢』 シナリオは「 残された手記 」様からお借りしました。 期間 6/9〜6/30 結果 全員生還。無事友人を救うことができた。 4th, 『嘘彼岸花』 シナリオは こちら からお借りしました。 期間 6/30〜7/14? 結果 BadEnd ハウスルール 探索者を作った時点での技能値の上限はキーパーが個別に許可を与えない限り89とする。技能の成長はこの限りではない。 ほかの言語:英語 の初期値はEDU×1とする。 正気度の増減に関わるロール(SANチェックやその直前の アイデア など)を除くすべての判定で01~05はクリティカル、96~100まではファンブルとして扱う。スペシャルは貫通の場合を除いて採用しない。 初期値での成功、クリティカル、その他重要な場面での成功(キーパーが個別に判断)で技能チェックをつけることができる。 年収、財産に関してはシナリオ中でキーパーが触れることはないため、ロールをする必要はない。ただし探索者の肉付けのために自主的にロールして決定する事は歓迎します。 値切り 技能に関しては基本的にシナリオ中使用しないため、取得する場合は注意してください。職業技能に含まれている場合は都度キーパーが定める技能一つに、代わりとして職業技能ポイントを割り振ることができます。 クトゥルフ2015の特徴表を使用してもよい。使用は任意である。
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登録日:2014/10/08 (水) 00 51 46 更新日:2024/07/19 Fri 17 10 29 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DX3 DX3rd F.E.A.R. TRPG ダブルクロス 現代ファンタジー 異能 能力バトル 超能力 ダブルクロス それは、裏切りを意味する言葉 ダブルクロスとは現代アクション物テーブルトークRPG。 ゲームデザイナーは下がる男クレバー矢野こと矢野俊策。 2009年に版上げされていて、2023年現在は第3版(『The 3rd Edition』)となっている。略称は『ダブクロ』『DX3』『DX3rd』など。 ■概要 日常と非日常、人間と化け物の狭間で揺れ動く「超人の苦悩」を主軸とした、いわゆる現代アクションファンタジー。 プレイヤーは、未知の因子“レネゲイドウィルス”によって超常の力に目覚め、大切な日常と絆を守るために非日常の闘争へと身を投じることになる。 「レネゲイドウィルスに侵食された現代社会」が基本的な舞台だが、追加サプリメントを導入すれば「第二次世界大戦の超人部隊」「学園島で学園モノ」なんかも出来る。 多種多様なデータの組み合わせとロールプレイによる必殺技演出によって、大概の異能力モノは再現できるのが魅力。 血の刃で居合切りしたり、電磁誘導砲と義肢内蔵砲をダブル撃ちしたり、巨大ロボットで大猿と殴り合ったり、何でもできる。 向き不向きは当然あるが、どのクラスにも「基本攻撃技」と言うべきものはあり、一定の戦闘能力は確保されている。 判定は10面ダイスを用いた上方判定。設定されたクリティカル値に達しているダイスは再度振りなおし、さらに数値に達していればまた再度振りと、クリティカルしている限り判定をプラスし続ける。 場合によってはダイスを10個も20個も振るい、それに伴い火力もインフレしていく。 それは相手も同じであるため、PCキャラはボス戦だと大体即死→再生→また即死→また再生を繰り返す事になる。HPは飾り ■レネゲイドウィルス 生物に取り付き遺伝子を書きかえることで常識を外れた力を与える未知の因子。 「ウィルス」とは言うが、振る舞いが似ているから便宜上そう呼んでいるだけであり、レネゲイドが実際なんなのかはイマイチ分かっていない 潜伏感染者が肉体的・精神的に強いショックを受けた時に活性化し、超人“オーヴァード”へと覚醒させる。 人だけでは無くモノや動物にも感染し、スーパーアニマルや超常オブジェクトに変えてしまうのだ。 人間 → オーヴァード 犬 → A(アニマル)オーヴァード:人語を喋ったり、人間に変身できるようになったり 日本刀 → EXレネゲイド:怪物殺しの妖刀 ヤカン → EXレネゲイド:なんやかんや秋葉で大暴れ …物にも感染するってどんなウィルスだ。 オーヴァードは総じて、致命傷すら瞬く間に治癒する再生力、人間離れした身体能力、そしてエフェクトと呼ばれる様々な超能力を有する。 + レネゲイドウィルスの歴史・起源について レネゲイドウィルス自体は希少ながら昔から存在し、「オーヴァード」や後述の「ジャーム」が平安時代には「陰陽師」「鬼」として認識されていたりする。 そして現代(『3rd Edition』時系列からみて20年前)。 ある遺跡の出土品を積んだ輸送機が原因不明の事故を起こした際、出土品に含まれていたウィルスが成層圏で拡散、世界中に蔓延してしまった。 しかしレネゲイドウィルスにはリスクも大きい。 レネゲイドは徐々にオーヴァードの理性を蝕んでいき、湧き上がる衝動に負けたオーヴァードは理性なき怪物“ジャーム”と成り果てる。 一度ジャーム化した者は、二度と“こちら側”に戻ることは出来ない。 ウィルスの働きは侵蝕率という数値で表され、「物語(シーン)に登場する」「超能力(エフェクト)を使う」などといった“非日常”の世界へと関わっていくたびに上昇していく。 侵蝕率が上がるほどウィルスが活性化し、判定時に振れるダイス数が増えたり、より強力なエフェクトが解禁されるのだ。 しかしそれは人間性を捧げた強さに他ならない。ゲーム終了直前に侵蝕率を下げることができるが、それでもなお侵蝕率が100%を超えていたキャラクターはジャーム化=PCロストとなる。 ■ロイスとタイタス 家族、親友、恋人、仲間、仇、ライバル、その他もろもろPCが抱いている強い想い、守るべき日常との繋がりを『ロイス』と呼ぶ。 この繋がりによって、オーヴァードはジャーム化の危険から遠ざかる(*1)。残機っていうな 関係性が劇的に変わり(死別、裏切りなど)、PCにとって心の支えたりえなくなったロイスは『タイタス』へと変化する。 タイタスへの後悔や無念を「昇華」して己を振るい立てることで、オーヴァードはさらなる力を発揮できる。 タイタス昇華の効果は様々だが、大抵はクライマックス戦闘などで「復活する」効果を使うことになる。 しかし一度攻撃に用いれば、一撃必殺の威力を生み出す。絆パワーは強いのだ。 ただしロイスはオーヴァードが日常に戻るための大切な楔である。 タイタス昇華の乱用は、PCロストの危険に直結する。 ▼タイタス使用例 (0M0)俺は、俺は、……俺は君が好きだった!君のことを大切に思っていた!!(ロイスをタイタス昇華) \バーニングディバイド/(ダイス判定) (♯0M0)『ザヨゴォォォォォォォ!!!』(タイタスの効果により達成値がすごいことになる) また、『上級ルールブック』を用いることで以下の三種類を使用出来る。 Dロイス:ディスクリプトロイス。特別な境遇や能力者であることを示す。ロイス枠と引き換えに特別な装備品の使用、特殊な判定・効果を用いることが出来る Sロイス:スペリオルロイス。より思い入れのある大切な絆。護りきれば通常より多くの経験点を得られる他、タイタスとして昇華しても通常よりも強力な効果が得られる Eロイス:エグゾーストロイス。エネミーキャラ専用。ジャームが人間であったころの人間性の残滓、強烈な妄執と欲望の塊であり、いずれも致命的かつ凶悪な性能を持つ。 ■UGNとFH ダブルクロス世界にはいくつかの組織が存在しているのだが、その中でも特に巨大なのがUGN(ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク)とFH(ファルスハーツ)。 UGNは「変質してしまっている日常は一般人に知られないように、世界の秩序を守ろう!」「オーヴァードと非オーヴァードが共に生きられる世界を目指そう!」とする秘密組織。大概のPCはこっちの一員ないしは協力者。 一方のFHは「一般人とか知るか!欲望のままこの力を振るうのだ!」「オーヴァードの方が優れているから支配しよう!」と主張するテロ組織。(セルと呼ばれる組織単位ごとに細かな目的は異なる)基本は悪役だが、FHのキャラクターでプレイすることもできる(要サプリメント『パブリックエネミー』)。 (UGNにも黒い側面があったり、FH側でも確固とした信念を持っていたりと、必ずしも勧善懲悪でない所もまた面白い。) ■シンドロームとエフェクト 火を出したり、変身したりといったオーヴァードの能力を、総称してエフェクトと呼ぶ。 そのエフェクトを分類・体系付けしたものがシンドロームと呼ばれる。 オーヴァードは最大3つまでのシンドロームを保有し、各々特徴的な能力を発揮する。 ▼ブリード 幾つのシンドロームを扱えるかで決まる部類。 1つ→ピュアブリード:一点特化型の純血種。能力の幅が無いため向き不向きが激しくなるが、基礎的能力や技の威力は最も高くなる。 2つ→クロスブリード:最もメジャーな二種混合種。弱点の補強や利点を伸ばしやすいバランス型。 3つ→トライブリード:『3rd』で追加された三種混合種。多彩な能力を持つため対応力は高いが一つ一つの性能は下がるため、器用貧乏に陥りやすい。 ▼代表的なエフェクト 《ワーディング》 全てのオーヴァード、ジャームが使用出来るエフェクト。発動者を中心に一定範囲の非オーヴァードを「無力化」する。 周囲の一般人は失神したり意識が曖昧な状態になったりする。 オーヴァードやジャームの存在が世間に露見しにくくなっている一因。 『灼眼のシャナ』の封絶や初期のプリキュアシリーズで見られた「戦闘時に一般人が気絶する現象」のイメージで大体合っている。 《リザレクト》 こちらも全オーヴァード共通の能力。侵蝕率100%未満なら使い放題。ダブルクロスが死にゲーになる一因。 逆に言うと100%を超えてしまったジャームは使えない、PCの特権でもある。 首が飛んでも、心臓を撃ち抜かれても、全身を粉砕されても復活出来る。 即死させられては復活し……を繰り返す本作では正に生命線と呼べる能力。 《コンセントレイト》 アタッカーには(ほぼ)必須のエフェクト。 正確には《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》というように、シンドロームを指定して取得する。 これが無いと攻撃判定の達成値が全然伸びない。 コンストラクション作成では強制的にLV2で取得する。 ■シンドローム一覧 現在確認されているシンドローム。基本の12種+追加1種。 さらにクロウリングケイオスステージ専用1種が存在する。 ▼エンジェルハィロゥ 天使だ、なんて冗談じゃない。私の光はただの武器だ人を貫き、惑わし、そして殺す温かみなんてどこにもないだから、――私をそんな目で見ないで ――“黒い天使”、任務後の一言 「光」を操る能力。 屈折率を操って敵の知覚を鈍らせ、逆に自らの知覚を強化して攻撃を避け、 回避不能のレーザービームを放って一掃… など、遠近攻撃、妨害、支援、強化となんでもござれな戦闘万能型。 名の由来は使用者がほのかな光を発し、その様が天使の輪(エンジェルハィロゥ)のようにみえることから。 ▼バロール 生の始まりは暗く、死の終わりもまた冥い幾千幾万の屍を踏み越えて尚、知りえぬ闇の中にあるらしいならば俺は闇となろう生を喰らい死を飲み干し、万物を等しく滅ぼす狩猟者となるのだ ――“狩猟者(プレデター)”伊庭宗一(*2)、闇の中にて 魔眼と呼ばれる黒い球体で「重力」や「空間」を操る能力。 超重力による物理攻撃強化、重力波での遠距離戦闘、ブラックホールで攻撃を吸い込みダメージをゼロにする、果てには時間を止めて相手の判定を強制失敗させる、など攻防秀でたシンドローム。 名前の由来はケルト神話の魔眼を持つ神バロールから。 ▼ブラックドッグ 雷とは、天より下される裁きの鉄槌だが、今の世に神はなく、正しき裁きもないならば、神に代わりて悪に誅罰を下すことこそ我が使命我、応報の女神となりて裏切り者を滅ぼさん ――“審判の日(ドゥームズデイ)”、九十九回目の裁きの前に 体内の生体電流を任意に増幅して「電気」を、派生して「磁力」や「電波」「機械」を操る能力。 攻撃力や攻撃判定に使用するダイス数の増加による威力強化に長ける。 また機械を操る能力から、自在に動くサイボーグ義肢も再現可能。情報収集演出においても強力なシンドローム。 由来はイギリスに伝わる雷を引き連れた精霊、黒妖犬から。 ▼ブラム=ストーカー 「滾れ、私の中の赫き赤!」瞬間、私の手の中に細剣が出現した。色は赤、輝きは黄金己の血を以て対することが、私が己に課した決闘者の掟「あなたを倒すわ。この私の、血と誇りにかけて」 ――“剣匠卿(ソードビート)”春日斬絵、決闘場にて声高らかに 「血液」を操る能力。血液で武器を作ったりする。 吸血鬼としての“不死性”に重きが置かれているのか、相手の血肉を自らの物とするドレイン攻撃や他者に血を与え癒す、死した者に血を与え復活させるなど、実に“らしい”能力が揃っている。 「攻撃力が高い代わりに一挙手一投足の度に減って行くHPを、攻撃を敵に当てる事で回復して補う設計」と表現すればテクニカルなキャラのようだが、 先述の通り本作はHPなどあって無いようなものなので、単純に攻撃力高めのクラスとして運用できる。 また、“従者”と呼ばれる分身を作り出して使役することも可能。3rdでは非常に使いづらくなったが…。 名の由来は怪奇小説の古典『ドラキュラ』の作者ブラム=ストーカーから。 ▼キュマイラ どうだよ、この顔は。誰もが恐れ、逃げだすだろうどうだよ、この腕は。オマエを簡単に引き裂くことができちまう――けど、信じてくれオレは、オレだ。怪物なんかじゃない、人間なんだ! ――とあるオーヴァード、狩られる前に 「肉体を獣化」させる能力。 はっきりとした異形化であり、ある意味ダブルクロスのテーマを最も端的に表したシンドローム。 ただでさえ一般人を上回る身体能力を持つオーヴァードだが本クラスはそれが顕著。 獣化せずとも凄まじい膂力を誇り、八歳児が片手で自動車を持ち上げた事例も。 獣化時の強さは言うに及ばず、単純な腕力勝負でいえば最強クラスの超脳筋シンドローム。 他にも獣性により本能に訴えかけ、野生動物を従えたり相手を萎縮させるなどといった能力も持つ。 名の由来はギリシャ神話に登場する混合獣キマイラから。 ▼エグザイル 指の一部を糸と化し、周囲に張り巡らせるこの糸は私の信念。どれだけ細くても、切れることはない目を開けると、視線の向こうには一体のジャーム覚悟を決めてこう告げる。――ここから先へは、進ませない ――“シルクスパイダー”玉野椿、K市某所地下通路にて 「肉体を変化」させる能力。 肉体変化という点ではキュマイラと同じだが、こちらは人間としての形はある程度保ったまま、腕を伸ばしての遠距離攻撃や骨を露出させて刃とするなどをの変化を行う。 悪魔の実的に言うならキュマイラがゾオン系でエグザイルはパラミシア系。 サンプルキャラにもある様に、超強度の爪を細長く伸ばして操る能力を持つ事から「糸使い」キャラはここに含まれる。 名の由来は日本神話の神、ヒルコ。骨なしの不具の子として生まれ、イザナミ・イザナギにより川に流されたことから追放者=Exileの名がつけられた。このシンドロームだけ妙に捻った由来である。 ▼ハヌマーン 求めるのは“疾さ”。征くべきは、“音の向こう側”今のオレでは遅すぎて、遠すぎて、弱すぎて。まだ届かないけど、必ずたどり着く。追い付いてみせるだからきっと、そこで待っていてくれるよな? ――“スピードキング”夜明けの路上にて 凄まじい「速さ」を有し、「音」「振動」を操る能力。 速さこそ有能を地で行く万能型。ただしデータ的にはエンジェルハィロゥの方が速い。光速には勝てなかったよ…。 振動操作で衝撃波を放ったり、音波攻撃や歌による支援もこなすなど、割と器用。 名の由来はインドの叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する神獣。 ▼モルフェウス “必要な物”は、なんだって手に入る今だってほら、こんなにも強そうな武器を作り出せたけれど、“欲しい物”だけは、どんなに頑張っても作れない一体どうすれば、私はあんな素敵な笑顔を作り出せるのカナ? ――“ロストチャイルド”の素朴な疑問 物質の「創造」「変換」を得意とする、錬金術シンドローム。 質量さえも無視して、武器や乗り物をその場で創り出して戦う。ロボも創れる。 「砂」という形で能力を用いる者もおり、一説にはこの「砂を操る力」こそがモルフェウスの真髄であるとも。 名の由来は“かたどる”という意味の単語『モーフィング』の語源、ギリシャ神話の神モルフェウスから。 ▼ノイマン “限界”とは、常識という名の枷。思考せよ、洞察せよ、直観せよ、解析せよ理解するのだ、君には“それ”が“出来る”のだと君の脳に知り及べぬことなど何もないのだとさぁ、超越への第一歩を踏み出せ! ――Dr.ビューティフルマインドかく語りき 「超頭脳」のシンドローム。ありていに言えば「天才になる」能力。あたいったら天才ね! 扱ったことのない銃器を専門家以上に扱う、知らない筈の知識を引き出すなど、その知性は様々な分野に及ぶ。 優れた頭脳が導き出す戦闘技巧を駆使しての直接戦闘や前線指揮、また交渉などの力技が通じない分野にも秀でた全方位万能型。 名の由来はコンピューターの基礎論理構造を作り上げた数学者フォン・ノイマンから。 ▼オルクス 止まりなさい。そこから先は私の“領域”よ誰にも触らせないし、踏み込ませない。それでも進むつもりなの?馬鹿?いいわ、あなたの執念が、“領域”をどれだけ侵蝕出来るか見届けてあげる対価は、あなたの命だけどね ――“夜明けの使者(デイブレイク)”神城早月(*3)、襲撃者への宣言 「空間支配」の能力。ただしドワォはしない。 “領域”と呼ばれる空間を作り出し、その中にある物質を意のままに操れる。 念動力に始まり、地形から因果律、果てには動物まで、本当になんでも意のまま。 …能力の幅が広すぎてピンとこない?考えるな、感じろ。 戦場を自在に変化させるという特性から、支援役、指揮官役を担うことが多い。 名の由来はローマ神話の冥府の王オルクスから。 ▼サラマンダー 矛盾を恐れるな炎熱を支配するのは、氷の理性。氷雪を制御するのは、炎の激情一見、相反する要素の調和こそが“力”を生む相性最悪に思える奴ほど、案外、いいコンビになるってことさ ――“ドラゴンブレス”松波晶、相性最悪の相棒に 「熱量」を操る能力。 名前のイメージから勘違いしがちだが、炎だけでなく氷も操れる。 単に「燃やす」「凍らせる」だけに留まらず、体温を操っての自己強化や、火炎や氷壁で盾役もこなす。 でもやっぱり火力がすごいアタッカー気質。 名の由来は四大精霊の一つサラマンダーから。 ▼ソラリス 私は一人の映写技師夢という名の幻灯を、意識という名の銀幕に投影するの所詮、人生は神経細胞が生み出す泡沫の劇場、人は哀れな道化役者いっそ夢見るままに死ねるなら、それは素敵なことじゃない? ――S級エージェント“シネマパラダイス”のモノローグ 様々な「薬品を生成する」シンドローム。 能力者の肉体そのものが一種の化学プラントとなる。 生成した薬品は液化や気化も自由自在。毒ガスのように散布することで敵の行動を妨げ、味方の力を高める。 全体的に支援よりで、自ら殴るのは不得手。文字通りのドーピングで味方をブーストする。 名の由来は幻をみせる惑星が登場する小説『ソラリスの陽のもとに』から。 ▼ウロボロス 喰らうがいい! 人の枠から外れた者を! 裏切り者どもを!思う存分喰らうがいい!喰らい、捕食し、進化するのだ! 究極の一となるその日まで!……む。それでは、すべてのオーヴァードを喰らった後はどうなるのだ?伝承どおり自分の脚でも喰うか? いやいやそれでは…… ――狂気の科学者、ウロボロスを前にして 追加ルールブック『インフィニティコード』より追加された、13番目のシンドローム。 他者の「レネゲイドを吸収」し、「能力をコピー」する独特すぎる能力。更に影を操ることもできる。 全てのシンドロームの始祖とも、逆に進化の果ての究極系とも言われているが、真相はいまだ不明。 (ちなみに発見が遅れたのは、コピー能力のせいで他のシンドロームと誤認されていたため。) コピーも影も非常に強力だが、侵蝕率はマッハで増えていく。 なお、こいつ専用のDロイス『傍らに立つ影(シャドウバディ)』の説明文がこの人の初登場シーンのやりとりに似ている。狙ったかF.E.A.R.! + クロウリングケイオスステージ専用シンドローム ▼アザトース 見える……!光が……すべてが入り混じったこの情報の渦こそが、心理だというのか……!いや、違う! これが、こんなものが宇宙の真理であるはずがない! このフルートの音色はなんだ! 私は何を見ているのだ!? ああ……触れるべきではなかった! 知ろうとするべきではなかった! 知性は希望ではなかった、問いは答えではなかった、ただ宿命を否定するこれは……虚無……零……ああ……いや……白痴の王……!オーヴァードは存在してはならなかった! ならなかったんだァァァァァ! ――葛城航一郎、UGN秘密研究施設で自殺の直前に 追加ルールブック『クロウリングケイオス』より追加された、14番目のシンドローム。 レネゲイドウィルスがクトゥルフと結びつけられたクロウリングケイオスステージにおいて、白痴の王・アザトースの名を与えられている。 このシンドロームは他の13のシンドロームが「科学的に定義可能な領域」に干渉する中、それ以外の「宿命」や「因果律」に干渉する能力を持つ。 データ的にもこれまでにない効果や、ステージ専用ルールと結びついたエフェクトが多い。 クロウリングケイオスステージは基本ルールブック2冊のみと合わせても遊べるのだが、このシンドロームは『エフェクトアーカイブ』時代を基準とした性能を持つ。 また2022年(最新のサプリメント発売時点)において、唯一シンドローム専用Dロイスが存在しない。 ■余談 ちなみにダブルクロスの元ネタの一つとして『ワイルドカード』というSF小説が存在する。 『ゲーム・オブ・スローンズ』などで有名な小説家G.R.R.マーティンが主催したシェアード・ワールドノベルで、 WW2直後マンハッタン上空で宇宙人の細菌兵器が爆発、それによって世界中で突然変異の超能力者が発生した……という世界設定の根幹から、 能力者は「エース」と「ジョーカー」の二つに大きく分かれる、魔術や超科学に見えるものも能力に過ぎないといった点など、 その他多くの設定を『ダブルクロス』がオマージュしていたりする。 といっても『ワイルドカード』世界では能力者の存在は完全に認知されているので、異能伝奇ものではなく完全にアメコミのノリだが。 (『ダブルクロス』で再現するならレネゲイドウォーステージが一番近いかもしれない) さらに『ワイルドカード』自体『ガープススーパーヒーローズ』キャンペーンが元ネタであるから、TRPGとは縁深い作品である。 本国では今だ展開が続いている人気作で、残念なことに本邦では翻訳企画主導者のかたが亡くなってしまったため中断したが、 能力者たちの誕生と現代史を描いた第一部、侵略者と戦う第二部、悪の秘密結社相手に能力者が集合する第三部までの全6巻は出版されているので、 興味のある人は手にとってみると良いだろう。 追記・修正、それはアニヲタwikiを意味する言葉… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UGNやらFHやらの設定はあとからまとめるか、別項目にする -- 名無しさん (2014-10-08 01 51 29) タイタス昇華の例えが的確過ぎる。 -- 名無しさん (2014-10-08 02 16 28) タイタス昇華の例が的確でいいね。オーヴァードとジャーム化についても欲しいね。 -- 名無しさん (2014-10-08 06 37 25) ↑すまん、よく見たら書いてあった。 -- 名無しさん (2014-10-08 06 40 21) 追記するとしたら、ステージについてとかか? -- 名無しさん (2014-10-08 06 40 47) ↑5書き出すと色々在るけどとりあえずはさらっと後から追加でもいいんじゃね -- 名無しさん (2014-10-08 07 01 02) キュマイラでARMSごっこしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-10-08 07 14 36) タイタス切らせるのがマジで楽しい -- 名無しさん (2014-10-08 07 37 57) ジパングは伝説すぎるwwwあと小説版の続きマダー -- 名無しさん (2014-10-08 11 56 46) ブラムストーカーでDW出来るよ、やったねガンタ! -- 名無しさん (2014-10-08 12 12 13) ↑2色々とぶっ飛んでたトワイライトをかるーく越えていったからな、色んな意味で。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 21 03) ↑シナリオ自体はどちらも真面目でかっこいいのがまた・・・ -- 名無しさん (2014-10-08 12 29 25) 快男児はTRPG主人公として理想すぎる。かっこいいキャラのプレイはなんとかできるけど、格好いい大人のキャラは絶対無理。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 34 25) あまりこういうの詳しくないがロイスとタイタスの部分は一発で理解できた -- 名無しさん (2014-10-08 19 09 33) この世界の人類の中で潜在的にオーヴァードになる確率の割合がが60%以上とかやばすぎるわ -- 名無しさん (2014-10-08 19 20 10) 版上げされてるゲームで、3版基準の記述だって、最初に書いといた方良くないか?いや、普通なんだろうけど2版のリプレイから入った読み専だから、ちょっと戸惑うんだわ(笑) -- 名無しさん (2014-10-08 19 43 19) デミウルゴス信長ってトンチキに見えてダブルクロスのテーマに非常に合致したボスなんだよなあ。あとクレオパラ・ダンディはダブルクロスリプレイ通じて五本の指に入れていいカッコよさだと思う。 -- 名無しさん (2014-10-08 21 49 13) 弱がるのもそこまでだ、ナチガメッシュ、マシーネンヤーパン、T型フォード・・・トワイライトはほんと魔窟やでえ -- 名無しさん (2014-10-08 23 01 22) 無印リプレイの頃から世界の支配者とか出しちゃってるし、懐が異常に深いんだよな、このゲーム。 -- 名無しさん (2014-10-08 23 45 15) プライメイトオーヴァードについて追記したらネタバレになるだろうか -- 名無しさん (2014-10-09 01 13 49) 戦う度に体がボドボドになる(ジャーム化が進む)し、ロイスタイタスのいい例だし、ほんとこのゲームにフィットしてるなダディさん -- 名無しさん (2014-10-09 08 11 19) 春日斬絵さんの設定はいつ明かされるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-10-09 08 47 56) あれ? もし、ロイスがなくなった場合は、侵食率回復できなくなるの? -- 名無しさん (2014-10-09 09 08 59) ↑そう。他人との繋がりがないとジャームになってしまう。 -- 名無しさん (2014-10-09 11 31 27) ↑ということは、うっかりとかやむをえない理由で、タイタスしちゃってロイスを使い果たしちゃうと、ジャーム化確定なのか……。 ルールというかプレイ的には、最後のロイスでタイタスしちゃった時点で、「はい、君のキャラはジャームしたからロストねー」ってなるのか、それとも侵食率越えてジャーム化するまでプレイするかのどちらになるのかなぁ。 マスター次第? -- 名無しさん (2014-10-09 11 43 05) ↑つまりケンジャキ(他者と関係を絶ち、ジョーカーに) -- 名無しさん (2014-10-09 13 57 38) ↑↑ジャーム化するのはあくまで『ゲーム終了後』だから、ロイス使い切っても、極端な話、ゲーム中に侵蝕率2000パーセントとかいってもすぐにはジャームには成らない -- 名無しさん (2014-10-09 22 32 22) ↑最悪二度振りで戻ってこれればよし。 -- 名無しさん (2014-10-10 07 18 30) ↑ロイスなくなると二倍振りでもダイスが0個なんですがそれは… -- 名無しさん (2014-10-10 09 16 14) タイタスに橘さんがいるとは思わなんだww -- 名無しさん (2014-10-10 09 38 41) 初期からいる十也と左京の関係とか3版はいろいろ変わりすぎてる。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 49 52) ↑アキバでアホな事件を調べてたのが遠い昔のようだな。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 29 34) シンドロームの組み合わせと解釈、理論付けしだいで大概のキャラは再現出来そうだな -- 名無しさん (2014-10-10 20 17 35) ↑キーパーが許可してくれたら大抵の超能力キャラのロールプレイできるよ。 -- 名無しさん (2014-10-10 20 46 06) 特殊過ぎるのは無理だけどねー。某八命陣再現しようとしたら、鳴滝・キーラが辛うじて出来たくらいだったわw -- 名無しさん (2014-10-10 20 57 10) 狩摩・・・ピュアオルクスでいけ・・・るかぁ? -- 名無しさん (2014-10-10 21 00 24) そら単体で文字通り世界相手に出来るようなのは再現出来まいて。それはそうと、一応Dロイス導入すりゃゲーム的には無理でも設定上はジャーム化から復活出来るんだねこれ -- 名無しさん (2014-10-10 23 43 46) ↑そんなことできるっけか?公式で「現状はジャーム化から戻る方法がない」って名言されてたと思うけど… -- 名無しさん (2014-10-11 18 54 21) とあるリプレイで「PC1がジャーム化しちゃったけどどうすべぇ」って頭抱えてたGMがいたな(笑) -- 名無しさん (2014-10-11 20 08 01) ???「…君のせいじゃない。」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 00 48) ↑2その結果というか、そのリプレイシリーズのラストは綺麗だったよなぁ。いつか地球に帰ってきて欲しいと思った。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 05 36) ↑3ジャーム化は直せないから、もう一段進化させて理性を取り戻させた。ルールの拡大解釈だしPCとして復帰させる訳じゃないからこそできた荒業だな。 -- 名無しさん (2014-10-12 11 12 39) ↑2あの二人は幸せになって欲しい…。 -- 名無しさん (2014-10-15 16 22 35) 某八命陣再現 摩だけは何が何でも再現はやめるんだ。あいつはTRPGでも原作顕現をやってのけてPLとGMが頭を抱えたって話を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 01 32) そういやナチスの奴も有るんだよな……僕らのチンピラ中尉は間違い無くブラムストーカーですね -- 名無しさん (2015-06-29 00 19 18) ゲーム性能関係無しの設定で見た場合、ウロボロスとノイマンの組み合わせが一番強そう全知と全能が備わり最強に見える -- 名無しさん (2015-06-29 00 49 35) ↑2 ウィアードエイジなら怒りの日が再現可能ダゾ。 獣殿に血の花嫁と傲慢な理想*3で、流出まで再現可能。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 39 00) ↑ 獣殿「私は全てを愛している、故に壊す」……ジャームまんまじゃないか。 -- 名無しさん (2015-09-08 07 41 06) ごめん。(♯0M0)『ザヨゴォォォォォォォ!!!』 にはまったww 気に行ったみたいだww -- 名無しさん (2016-05-16 14 11 37) ↑4 実はゲーム的な性能で見ても、ウロボロス/ノイマンは結構優秀。何せ、【精神】能力の初期値が最も高い組み合わせで、あらゆる判定を【精神】で行える「無形の影」が一番活かせる。 -- 名無しさん (2016-05-18 08 05 57) ワーディングの処で唐突に「ステージ」って書いてあるけどその前に説明あった方が良くないか? -- 名無しさん (2016-07-26 12 18 54) 最速のシンドロームなのに行動値決定法のおかげで最速で動けないハヌマーン... -- 名無しさん (2017-01-12 17 41 37) 最強の筋力を持っているのに碌に走れないキュマイラさんも居るので -- 名無しさん (2017-08-14 19 41 33) 版権ステージを作って遊ぶにしても、色々解釈次第だから便利よね。ジャームも理性云々なんて傍目からは分からんわけだし、神話生物みたいなクリーチャーから、吉良吉影みたいな善良装ったサイコキラーまで千差万別だし -- 名無しさん (2017-10-21 20 25 37) やりたい -- 名無しさん (2017-10-21 20 38 19) ダブルクロス、それはダブルのクロスを意味する言葉。 -- 名無しさん (2018-04-06 15 01 58) クトゥルフのシナリオ使ってやってたとこもあったなあ... -- 名無しさん (2019-02-20 13 22 57) 最近は新作出ませんなあ・・・リプレイ好きだったんだけど -- 名無しさん (2019-10-27 07 43 37) これ以上新しいシンドロームを増やせるだろうか。まだ再現されてない超能力または異能力って何があるんだ -- 名無しさん (2020-10-27 22 45 56) ↑簡易でぱっと考えたのは風かなぁ -- 名無しさん (2020-11-24 23 11 47) とはいえそれもオルクスなりサラマンダーなりで出来そうだしホント完結してる -- 名無しさん (2020-11-24 23 25 18) ↑2それハヌマーンで代用できないかな?音と衝撃だからRP次第だけど… -- 名無しさん (2020-11-24 23 28 42) アザトースシンドロームが追加されるらしいね -- 名無しさん (2021-03-21 19 13 01) 見たところ賛否両論らしいけど、アザトースって魔術使うの? -- 名無しさん (2021-04-27 00 24 04) 名前 コメント
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743 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 16 58 03.24 ID 7HVNLC5t0 ふと思い出したのでここで懺悔 TRPGを最初に遊んだ日、某所でアリアンロッド2Eのオンセをした アリアンロッド2Eにはフェイトというヒーローポイントがあって、 セッション中に判定のダイスを増やしたり振り直しができる フェイトはセッションが終わると最大値まで回復するのだが、 初プレイだった俺は勘違いして無駄に温存したままセッション終了 そして2セッション目にフェイトを減らした状態で行ったときに 「フェイトはセッションが終わったら全回復するよ」と言われる そしてようやく理解した俺はフェイトを全回復してそのセッションを始めたのであった さらにもう1つ懺悔、これも某所でのアリアンロッド2E、確か2、3セッション目の話 レベルアップ時に間違ってキャラメイク時にしか取得できないスキルを取得してしまった セッション開始後にGMが気づいて、結局セッション中はそのまま続行、 セッション終了後に別のスキルに直すことになったのであった 744 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 16 59 52.60 ID vjPju+yu0 スレを間違えてやしませんか 745 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 17 13 18.51 ID nsZyjd+Q0 [2/3] 困スレどころか愚痴スレに書くような内容ですらないな 746 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 17 20 32.49 ID xa85kfpc0 初心者あるあるだよね強いて言うならいい話スレが妥当な感じ 747 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/07/14(火) 18 40 52.33 ID qZ8jP4PY0 743 うーむ、困ではないけど思わず遠い目したくなるほどの初心者あるある話ですな。 748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/14(火) 18 44 12.80 ID s8VNhwzd0 [2/3] 初心者でなくなった集団でも、ルールのミスに誰も気付かずに進行して、後日修正とかよくある話だし スレ418
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動画・ライブ配信セッション一覧 配信名 公開日時 配信URL 配信チャンネル 試作版テストプレイ① 2021年8月16日 https //youtu.be/Blr1NUQ6i4A 卓ゲらぼ 試作版テストプレイ② 2021年8月25日 https //youtu.be/rvtwCtQlHwM 卓ゲらぼ 試作版テストプレイ③ 2021年8月29日 https //youtu.be/ijTw_X8Et-E 卓ゲらぼ 試作版テストプレイ④ 2021年9月15日 https //youtu.be/dqyqL7SIFoM 卓ゲらぼ β版テストプレイ⑤ 2021年10月19日 https //youtu.be/CnM4cJJNmt8 卓ゲらぼ β版テストプレイ⑥ 2021年11月29日 https //youtu.be/Wj9Petqu_oY 卓ゲらぼ β版テストプレイ⑦ 2022年2月6日 https //youtu.be/_Ehb2dI0Tm0 卓ゲらぼ β版テストプレイ08 2022年3月4日 https //youtu.be/ojAzCEfRQ9o 卓ゲらぼ β版テストプレイ09 2022年3月24日 https //youtu.be/p0sJqicRhAU 卓ゲらぼ β版テストプレイ10 2022年4月25日 https //youtu.be/we1G8D1JvRc 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「MIB Tokyo」 2022年5月19日 https //youtu.be/Pb-fJprhZsk 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「生徒会長は俺だ!」 2022年5月20日 https //youtu.be/xecbVzdNJmo 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「親友と娘」 2022年5月22日 https //youtu.be/_eab00GszhA 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「ゴールデン・チケット」 2022年5月23日 https //youtu.be/Wq9sbbYwNXs 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「Before Sunday Morning」 2022年5月27日 https //youtu.be/MeVPNpaSPcc 卓ゲらぼ シナリオコンテスト2次審査「勝者の足跡」 2022年5月30日 https //youtu.be/sxxSi4DYdCA 卓ゲらぼ 虚構侵蝕TRPGを遊ぼう01「霧の中の怪物」 2022年5月3日 https //youtu.be/fo9YUkK3BMs MJT【TRPG】 虚構侵蝕TRPGを遊ぼう02「マスカレード」 2022年6月4日 https //youtu.be/_sWW2XRyFdU MJT【TRPG】 虚構侵蝕TRPGを遊ぼう03「自由になった記憶」 2022年6月18日 https //youtu.be/D7w7SKYPGUU MJT【TRPG】 『虚構侵蝕TRPG』体験卓「生徒会長は俺だ!」 2022年7月10日 https //youtu.be/9ajAlNsP6Go グッチ毎日配信 『虚構侵蝕TRPG』体験卓「生徒会長は俺だ!」第二回! 2022年7月16日 https //youtu.be/yU3JuWKezYc グッチ毎日配信 『虚構侵蝕TRPG』体験卓「生徒会長は俺だ!」第三回! 2022年7月24日 https //youtu.be/etjlB6jP6oA グッチ毎日配信 『虚構侵蝕TRPG』体験卓「生徒会長は俺だ!」第四回! 2022年7月30日 https //www.youtube.com/watch?v=fv6OmxAiw44 t=1880s グッチ毎日配信 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第1話【リプレイ動画】 2022年7月25日 https //youtu.be/sqGq-3LvqkM https //www.nicovideo.jp/watch/sm40819433 駒鳥見匣の物見箱 【🎲虚構侵蝕TRPG】虚構軌道 2022年7月28日 https //youtu.be/Eb0mCEtBVWw/D7w7SKYPGUU 星見まどか*Hoshimi Madoka 農園の人【虚構侵蝕TRPG】 2022年8月9日 https //youtu.be/Yoavy0OfE8s MJT【TRPG】 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第2話【リプレイ動画】 2022年8月10日 https //youtu.be/e98-E-j12Qc https //www.nicovideo.jp/watch/sm40902043 駒鳥見匣の物見箱 国会議事堂ダウン【虚構侵蝕TRPG】 2022年8月24日 https //youtu.be/HDaVv9W1aqg MJT【TRPG】 【セッション配信】虚構侵蝕TRPG「農園の人」 2022年8月31日 https //youtu.be/SBp6NmgSSiE 千葉直貴【卓ゲらぼ】 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第3話【リプレイ動画】 2022年9月4日 https //youtu.be/aV3KUFopRtk https //www.nicovideo.jp/watch/sm41030064 駒鳥見匣の物見箱 友人達と挑む、虚構侵蝕TRPG「荒野のマッドドライブ」Part1 2022年9月6日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41041265 水上和三 虚構侵蝕TRPG 自作シナリオテストプレイ(超敷居低い版) 2022年9月14日 https //youtu.be/TRNF6LHw3EY グッチ 虚構侵蝕リプレイ 幻のニューヨーク Part0 2022年9月17日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41093234 georg 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第4話【リプレイ動画】 2022年9月18日 https //youtu.be/pEuAYxDLX1U https //www.nicovideo.jp/watch/sm41096690 駒鳥見匣の物見箱 虚構軌道【虚構侵蝕TRPG】 2022年9月18日 https //youtu.be/wvxZexhI0XY MJT【TRPG】 【虚構侵蝕TRPG】屈強なマッチョ㍶ vs サメ軍団!【自作シナリオ】 2022年9月21日 https //youtu.be/MmVan3hz72o 金子すんすけ 虚構侵蝕リプレイ 幻のニューヨーク Part1 2022年9月23日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41110104 georg 虚構侵蝕リプレイ 幻のニューヨーク Part2 2022年9月23日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41110241 georg 虚構侵蝕リプレイ 幻のニューヨーク Part3 最終回 2022年9月23日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41113583 georg TRPG配信】虚構侵蝕TRPGセッション配信「虚構の中の冒険」 2022年9月29日 https //youtu.be/SUsF5E7HFeQ グッチ 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第5話【リプレイ動画】 2022年10月02日 https //youtu.be/le1uIOJuff8 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41164714 駒鳥見匣の物見箱 【虚構侵蝕TRPG】戦闘特化PCが残虐非道なオークとバトル!【自作シナリオ】 2022年10月03日 https //youtu.be/XUk-5NKZysA 金子すんすけ 【第20回うっかり卓ゲ祭り】ヒメミコ虚構探報 part0 前半【虚構侵蝕TRPG】 2022年10月10日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41210732 榎本京介 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第6話【リプレイ動画】 2022年10月16日 https //youtu.be/tcQxjCdGqpI https //www.nicovideo.jp/watch/sm41238885 駒鳥見匣の物見箱 【TRPG配信】第二回『虚構侵蝕TRPG』説明会!★ 2022年10月19日 https //youtu.be/HiOMhLxzrHo グッチ 友人達と挑む、虚構侵蝕TRPG「荒野のマッドドライブ」Part2 2022年10月19日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41217522 水上和三 【第20回うっかり卓ゲ祭り】ヒメミコ虚構探報 part0 後半【虚構侵蝕TRPG】 2022年10月19日 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41252860 榎本京介 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第7話【リプレイ動画】 2022年10月30日 https //youtu.be/ssPBljdG3dU https //www.nicovideo.jp/watch/sm41303611 駒鳥見匣の物見箱 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第8話【リプレイ動画】 2022年11月12日 https //youtu.be/kjai6hid1yc https //www.nicovideo.jp/watch/sm41362217 駒鳥見匣の物見箱 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第9話【リプレイ動画】 2022年11月27日 https //youtu.be/jvz18-vUgP8 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41429462 駒鳥見匣の物見箱 【虚構侵蝕TRPG】勝者の足跡 第10話【リプレイ動画】 2022年12月11日 https //youtu.be/lU3KCTVzL4U https //www.nicovideo.jp/watch/sm41491503 駒鳥見匣の物見箱 10分でプレゼンする虚構侵蝕TRPG【二次創作】 2023年2月11日 https //youtu.be/5In6EdiStR0 https //www.nicovideo.jp/watch/sm41777663 駒鳥見匣の物見箱
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740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 05 32 31.81 ID VTUI+nPbP まだ見ぬ未来の困に思いを馳せられる奴は、 現在進行形で困にイライラさせられてない奴だけだという 741 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/01/01(水) 05 54 52.54 ID hs/aQtSu0 [2/3] 740 現在進行形でないにしろイライラさせられたことがあるよ 「○○ではこうだったから○○は(スケベゲームの属性)要素があるに違いない」と断言してサークルに入ろうとしていた奴にな 話を聞いているうちにそういうのを元ネタにしたTRPG動画にかぶれた(だけ)の奴だったので丁重に叩きだした そしたらサークル内の女性を目撃したのをいいことにそいつが「○○は出会い系サークルをやっている」とか管理人に告げ口したらしく 管理人の誤解を解くのにえらく揉めた、しかもご丁寧にも持参したゲームを俺の部屋で見つけたとか言いやがってだな… そんなのに、特に普通の人間ならリア充であろう年末に出くわしていると、未来図が容易に予想できるようになるもんさ 742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 07 12 49.58 ID 7geD1VCw0 [1/2] それはご愁傷様だし大変だったと思うけど、それと全部一緒くたにするのは困と変わらなくなっちゃうんで自重するといいんでないかなって スレ370
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32 名前:1/2 ◆IZm9C5th3Y [sage] 投稿日:2010/12/24(金) 14 41 55 ID ??? コンベが取り止めになって、今後クローズな鳥取に移行する事になったんでその原因を報告。 今月頭のコンベに中学生?とそのママンが来たんだけど、そのママンがDQNだったらしい。 後で代表に聞いたところ、ママンがコンベを始める前に言ってきたんだけど、連れてきた子供は虐めが原因で自閉症になりかけていて、 その治療にRPGが有効だから連れてきたんだそうだ。 「人助けだと思ってお願いします」 と言われても、TRPGにそんな効果があるなんて代表は初耳だったし 「そういうのは医者とやるものだろうし、素人にはどうしようもないし、意思の疎通に問題がある人と一緒にやるのは難しい。 ここに来ている人は貴方のお子さんだけでなくその人達にも迷惑がかかる」 と断ったそうだ。そうしたら、 「じゃあ他の参加者が納得して了承してくれたら問題ないんですね」 と言って他の参加者に突撃しようとして、それを代表が止めたら、 「じゃあ、どうすれば良いんですか!」 と言って半狂乱。それを騒ぎを聞き付けて集まった他のメンバーとごねるママンをなだめて結局ママンとセットなら参加許可という形になったそうだ。 そしてママンがここで 「虐められたトラウマがよみがえらない様に暴力的な事が無いようにお願いします」 と言い出したらしい。 「今日用意しているゲームは全部暴力的な内容が含まれていますよ」 と説明したら、ママンが 「その部分をカットしてください」 と言い出したそうだ。代表が 「それは水戸黄門から印籠を出す前の殺陣とそれ以降をカットする様なものだからできません」 と断ると配慮がどうとかさらにごねたけど結局最終的に追い出す事に成功したそうだ。そうしたら今度は帰りがけに 「次はうちの子も参加できるゲームを用意してください。」 「次はいつやるんですか?」 「色々相談したいんで連絡先を教えてください」 とか絡まれたそうだ。 「システムは善処します。」 「次の開催日は年末で忙しいので未定です。」 「相談は医者としてください」 と言ってその時は逃げ切ったそうだ。 33 名前:2/2 ◆IZm9C5th3Y [sage] 投稿日:2010/12/24(金) 14 43 38 ID ??? 先週、次のコンベのビラをいつものように某店の掲示板に張らせて下さいと代表がお願いしにいったら、 うちのコンベの開催ペースとかいつ頃告知があるのかとか熱心に聞いてきた人がいるという話で、その人の特徴を聞いてみたらママンだったそうだ。 それで代表は告知を張らずにUターンしてきたそうだ。 で、幹部の人たちで話し合った結果、今後も付きまとわれるのは確定臭いのでコンベはもう開かない事にしたそうだ。 以上報告終り。読みにくかったらごめん。 34 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 15 59 56 ID ??? 今まで知らなかったTRPGの効能に未来を感じた 35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 16 04 05 ID ??? 自閉症の治療に使ってるのはロールプレイングであってロールプレイングゲームじゃありませんって説明すりゃよかったんじゃないかと 36 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 16 09 09 ID ??? 35 じゃあ息子の為にロールプレイングをやってください、って言われるのがオチじゃねえかな。 この手の奴は自分が聴きたい事しか耳に入らないので、論理的な説明はするだけ徒労に終わる。 37 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 16 49 01 ID ??? なんか前に「うちの子もゲームに入れろ!」って アウアウアーを押し付けて逃げようとしたクソ親父が報告されてたのを思い出した 自分は被害者だから周りは気を使って当然とか思ってるんだろうな…… 38 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 16 50 42 ID ??? はっきりと、もっと病状酷くなります と言ってあげるべきなんじゃないか 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 17 01 14 ID ??? そもそも後天的に発生する自閉症なんてものはない。 母親が「私の可愛い子に友達がきない(勉強ができないとかでも可)のはいじめられて自閉症になりかけているせいに違いない」 とかそんなアレがあるんじゃないかとか思いつつ、別の病名なのを代表がめんどいから自閉症って端折ったとかの方がありそうだった 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 17 08 19 ID ??? むしろママンが病気なんじゃねえか?じゃなきゃ病気かイジメの原因がママンだろ。 あとどう考えても自閉症の子にTRPGなんか無理だし、悪いけど俺は一緒にやりたくないな。 お互い不幸になることが明白じゃねえか 46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 17 33 20 ID ??? 虐めが原因で心を閉ざしていても自閉症じゃないからなぁ。 この場合、自閉症の子がいじめられていたが正解か? 47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 18 37 14 ID ??? よく言えば母は強しなんだろうけど いじめのターゲットになった原因はママンだろうな・・・ 53 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 21 01 29 ID ??? 似たような話でPTAで問題になったんだけど難聴の子供を無理にろう学校じゃなくて普通の学校に通わせようとしていたママンが近所にいたなぁ。 うちの子は普通の学校でもちゃんとやっていけるとか言って。 ところであんまり父親が子供の事で変な風に暴走するのって聞かないよね。 54 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 21 30 20 ID ??? 父親が学校に殴り込んだり子供のけんか相手に暴力を振るったりするのは時々報道されるよ 55 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 22 33 28 ID ??? そこでワンダーローズをやる強モノはいなかったのかね。 あれは戦闘とか織り込まずにハイファンタジーな御伽噺だってできる(はず)。 シナリオ例 ある日子どもたち(PC)が、村からだいたい一日くらい歩いていったところに トロルの死体があるという噂を聞きつけた。 「その死体をみんなで見に行こう!」 大人たちの目を盗み、食料、野営道具を盗み出して、村を脱走する子どもたち。 森の中では人のいい髭小人(ドワーフ)に出会い、 川では楽しげに歌う妖精たちを見かけたり。 そして彼らが小さな旅の最後に見たものは……。 こういうものを求められていたんだよ! 56 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 22 35 34 ID ??? クトゥルフでもやれば良かったんじゃないか 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 22 41 22 ID ??? 53 父親はすぐ手を出したり直接的だから、通報したりお断りするのも話が早い 58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 23 06 36 ID ??? テーブルトークとテーブルトークRPGを間違ったんでなければ TRPGでの治療を専門的にやってる団体に行かないとダメだわな つか少しぐらいTPRGについて知識を得てから凸れよママン 59 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 23 18 05 ID ??? テーブルトーグRPG 60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 23 25 33 ID ??? ゆうやけこやけやろうぜぇ 61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 23 34 07 ID ??? >>58 大学でTRPGによる心理療法の事例を見学したが、患者一人に対してGMも他プレイヤーも精神科医か心理療法士で構成して、「在るべき自分像」をシュミレーションさせるほとんど筋書きがきまって、患者が自らの意志で選択/決断するだけの 即興要素がある演劇に近いものだったぞ ランダマイザ-が加味したら、重要な決断シーンでファンブル起きてそれこそムギャオーのような状態になるじゃん 62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 23 34 38 ID ??? 55 モンペ「盗むなんて非道徳的! うちの子を犯罪者にするあqwせdrftgyふじこlp」 こうなるんじゃねw 63 名前:61[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 23 37 15 ID ??? 一言でいうなら、最も善意に満ちた「姫と従者達の接待プレイ」と称せばいいのだろうか? 64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 00 06 11 ID ??? 『一応』TRPGでの心理療法自体は存在するのか・・・ 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 00 35 32 ID ??? ものみの塔だかが作ってたD Dネガティブキャンペーン漫画読ませて「うちらがやってるのはこんな遊びです」って言うのはどうじゃろか 73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 07 37 41 ID ??? 暴力を無くすんだったら言い換えればいいんだよ! 攻撃を遊びに、ダメージを満足に、死んだを帰ったにすれば解決! PL「手にした剣で目の前のゴブリンと遊びます。達成値は12で満足度は8」 GM「じゃあゴブリンは満足して帰った」 74 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 07 49 49 ID ??? 73 チャイルズクエストですね、わかります 75 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 08 35 48 ID ??? 73 SMか 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 08 40 54 ID ??? >D Dネガティブキャンペーン漫画 ttp //homepage2.nifty.com/gameparty/DD/DD1.htm これですね。 77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 08 46 30 ID ??? 72 報告からすると、そもそも自閉かどうか疑わしいけどな 最近は、ネットで聞きかじりの知識で勝手に病名や対処法を 決め付けてくる親も結構いるんだよなー 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 09 29 21 ID ??? 73 ワロタw ちょっとやってみたいプレイだ 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 09 38 19 ID ??? 隣村から毎日遊ぼう遊ぼうとやってくるごぶりんちゃんを何とかして下さい 田植えごっこをする為に畑に来てつい農夫も一緒に遊んでしまったり 若い娘さんをお医者さんごっこに誘って夜遅くまで娘さんは帰ってきません とかか 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 09 41 06 ID ??? 79 なんだかほのぼのしてていいなとか思ったら 3行目でほのぼの感が吹き飛んだんだがw なにこのけしからんごぶりんちゃん 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 09 49 03 ID ??? ぼくもごぶりんちゃんと一緒に村娘とおいしゃさんごっこします 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 10 45 57 ID ??? そういえば過去に僕ウッド様だから優しくしてねって報告があったな 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 10 47 15 ID ??? ×ウッド様 ○鬱 なんつーうち間違いを 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 12 20 27 ID ??? MTGにウッド様って呼ばれてるどうしようもない弱さのカードがあったな 86 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 13 32 26 ID ??? 79 ブルフォレのゴブリナとかりゅうたまのネコゴブリンならありな気が スレ263
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このシステムの特徴 システムデータ ゲームデザイン: 発行社: 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 公式サイトに掲載されている シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 41 【セガール】沈黙の復讐者 byおもっちー 34 【セガール】沈黙のソリスト byノーキン先生