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https://w.atwiki.jp/hiwai/pages/16.html
TRPGとは テーブルトークRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム) 紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)の事です。 ここでは紙と鉛筆、スカイプでの会話(チャットを含む)を用いてプレイすることになります。 用意するもの キャラシート 鉛筆 消しゴム サイコロ×2 サイコロについては手元で用意するほか、オンラインのCDIダイスなどの使用も可。 例)http //www90.sakura.ne.jp/~isa/cgi/dice/dice.cgi キャラシートについて ここで使用するキャラシートは専用に用意したものになります。 プレイする前にあらかじめ各自での用意をお願いします。→DL先 シートへの記入については以下の通りになります。 ピンク 自分のキャラクターの絵を入れてください オレンジ サイコロを二つ同時に振って出た目の合計をそれぞれ書き込む 水色 そのマスの左にあるオレンジを合計した数 黄緑 水色の数を÷4(端数は切り捨て) 赤 スタート時は1 グレー 下の防具・武器の補正値を記入 黄色HP 水色の体力数値をそのまま記入 黄色MP 水色の精神力合計数値 防具 プレートメイル筋力18 補正1ダイス+3 レザーアーマー筋力12 補正1ダイス ソフトレザー筋力8 補正2ダイス-1 クロス筋力0 補正1ダイス-2 武器 大剣筋力18 補正2ダイス 中剣筋力14 補正1ダイス+3 刀筋力12 補正2ダイス-3 小剣筋力0 補正 1ダイス 弓筋力12 補正1ダイス+1 職業 戦士 魔法使い 僧侶 アーチャー
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KIMOIN TRPGチャットを新規作成します。 ファイルをアップロードするにはログインが必要です。 画面右上部のログインメニューから以下のアカウント・パスワードでログインしてください。 いまいち編集されないなぁ・・・ [アカウント]-e-[パスワード]-ka-murariinoni 虹色を表示するJava google waveを使用してチャットソフト作れないかなぁ。 というわけで、google waveの一般公開に先立って、そのAPIであるGWT(google web toolkit)でチャットソフトぽいものを作ってみようと思う まずは browser.search.openintab EclipseでGWTソフトを作る google waveは終了されましたね・・・ AIRで作る新ゲーム企画 javaスクレイピングデモ 最小スクリプト 最新のsiteinit.l ランチャーhta バイナリ表示bat
https://w.atwiki.jp/seameteo/pages/220.html
とは なりチャの設定でTRPG的な何かをしよう! というもの。 現行案状態異常表 キャラシートLefTonbo ueda ぼて のりもも 藁田猫 ライルナイツ 五十七段幕 驚愕 猫餅
https://w.atwiki.jp/aateam/pages/29.html
ツーチャンガTRPG Project AA(仮)設立前…。 「TRPGやろうず!」というコミュニティの存在を知ったAAチームは、その魅力に惹かれて足を踏み入れる。 「モナー板住民によるTRPG動画」…略して、「モナーTRPG」第一弾。 始めてということもあり、演劇ではなく「TRPGやってみた」という形になる実卓リプレイでございます。 原作:クトゥルフ神話TRPG(第6版) (サンディ・ピーターセン、リン・ウィリスほか) niconico/YouTubeには動画ないです(汗
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【TRPG】 大人のおままごとと説明する人間もいるが、自分の仮の姿であるアバターなしでリアルな顔をさらし席につき、 面と向かってキャラになりきって地声でセリフを言う、 脳内仮想空間のネットワークに一メートル以内に集まったプレイヤーが同時にログインするリアルネトゲ。 端から見ると意味不明を通り越え気持ち悪い。もちろんネカマも普通にいる。【F.E.A.R】 ファー・イースト・アミューズメント・リサーチ社という日本の大手TRPGメーカー。 ……大手と言っても社員が10余名という零細エロゲー会社並みの規模だが。 略称はフィア。英語で恐怖を表す意味の単語だがどういったネーミングセンスでこの名にしたのか分からない。 同社製のTRPGの名も似たようなものばかりなのでただの厨二病かもしれない。【GF】 FEARの出版部門、ゲーム・フィールド社または同社から隔月発行されているゲーマーズ・フィールド誌のこと。 TRPG専門誌を謳っているがFEARのゲーム以外取り扱わない排他的な雑誌。大本営とも揶揄される。【SRS】 スタンダード・アールピージー・システムの略。 ゲームデータ作りのテンプレートを用意して、誰でも同じようなゲームを作れるようにしたというゲームテンプレート。 名前の大きさの割に、ただFEARの用意したひな形で素人でもゲーム作りが出来るというだけである。 しかも一番重要な世界観は全部自前で用意するのだからこのシステムのありがたみは 本気で自作TRPGを作っている同人作家には無用の長物かもしれない。【GF大賞】 FEARが年に一回開催するTRPGの新人コンクール。 TRPG部門、イラストレーター部門、ボードゲーム部門がある。入選作や入選者は出版やデビューすることもある。 ここまで聞くと非常に聞こえはいいが、FEARの立地が神田であることなどから過去GF誌や菊池たけしをはじめとしたFEARの人間が ゲーム開発を学べる東京のデジタルハリウッド大学やコンベンション後のトークショーで行った際の発言で 「ゲームの開発に携わりたいなら関東に住まないと駄目だ」という発言をして物議を醸し出したこともある。 また入選作はFEARによってブラッシュアップされるため、出版デビューする際にはFEARの共著となる。 またイラストレーターの入選者はまずFEARの仕事を回されるため、気付くとほぼFEARの専業イラストレーターになっていることが多い。 要するに、FEARのFEARによるFEARの人間を生み出すゲーム賞である。 この流れを嫌い、最近では独立系のゲームを同人や小規模の会社を立ち上げ出す流れもある (ホラーテイストRPG「永い後日談のネクロニカ」などの成功例もある)。 これらはあえてFEAR風のテイストを排除したいわばインディーズ系統の作風を作っていることが多い。【メタリックガーディアン】 FEARのロボットTRPG。GF大賞入選作から出版された。 林啓太がデザインやイラストなどで大きく関わっているが、表紙の共著者には井上純一の名が記されている。 古今東西の様々なロボット風味を味わえるゲームというが、 人によっては「またFEARのパクリが出来るゲームか」と嫌みを言われることもある可哀想なゲーム。【エンゼルギア】 エンゼル・コアの続編企画の未発売エロゲー、または同ゲームを元にしたTRPG。 エロゲー版は2003年には開発開始されていたが度重なる延期の果てに先にRUNEが倒産してしまったため完成することはなかった。 一方TRPG版はFEARからゲーム版の当初の発売予定の半年前である2003年8月発売。 こちらも井上純一が自画自賛しているが、売れない、知名度もない、やったプレイヤーからもクソゲー認定を受けるほどの出来だった。
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ここはプレイ中にでたTRPG心得集をまとめたトコです。 TRPG心得集GM以外はバカである 相手の頬を叩いたら、自分の頬を叩かれる TRPG心得集 GM以外はバカである 百聞(PC&PL)は一見(GM)にしかず=Seeing is believing.(見ることは信じることだ)に近い GMはPLもPCも持っていないデータや答えを持っており、知っている どこまで情報を開示できるかはプレイやダイスの出目次第にもなる もし、100%の情報を開示できたとしても、100%を相手に伝えきれるかは難しい その中でGMは答えを知っており、最善策をも導きだしていようとも、GMは100%を知っている中で導いたものもある そうなれば、100%を知らないPC&PLが導き出せるかは皆無になるが、そこはGMの力量を問われる資質でもある 全容が見えているGMと限られた情報しか持ちえていないPC&PLの溝には気をつけなければならないとした心得 相手の頬を叩いたら、自分の頬を叩かれる =名言&珍言集のやったらやりかえすからと同格であり、人を呪わば穴二つに近い 自分がマスターとしてやったことはいつかPCに回った時にやられてしまうこと また、PCが裏道や裏技などを使ったりと、誰かがやったこと=前例ができた時点で既成事実完了にて誰でもやっていい事と化すの意 よく脅し文句として使われることが多い(ぁ)
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【TRPG】近代世界ファンタジー 14/07/07~ 現行スレ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1404725281/ 避難所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20240/1407248772/ +世界観・テンプレフォーマット 19世紀後半~20世紀初頭辺りの西洋をモデルとした、架空の異世界が舞台。 科学技術は現実世界における当時のレベルに準拠。 「マナ」という名の超自然的な力が存在し、それを用いた魔術大系も確立されている。 エルフやドワーフ、ホビットなどの異種族も存在するが、数は極めて少なく、人間社会への影響力はほとんどない。 魔物や怪物と呼ばれる存在もいるらしいが、こちらは更に未知の領域であり、公式に確認された例はない。 こういう風な設定でやってみたい。 ちょうど飛行機が開発され始めた時代のロマンと、ファンタジー的な要素を融合させる感じで。 【キャラクターテンプレ】 名前: 種族: 性別: 年齢: 身長: 体重: 容姿: 服装: 性格: 職業: 能力: 所持品: 概要説明: キャラクターテンプレ ブレット・ハーディン カルカ(偽名) コントレイル アンサラー
https://w.atwiki.jp/csgear/pages/15.html
TRPG キャラクターシート マップ・ゲームボード 2D6 判定 シナリオ プレイ・プレイヤー マスタリング・ゲームマスター・マスター ダイス 卓 TRPG RPGの事 RPGはロールプレイングゲームの略字で、意訳すると役割プレイゲームである。 プレイとは、演技、遊ぶの混合的な意味を持つ。 直訳するとすれば、役割を演じ、遊ぶゲームであろう。 題材としては主に、「剣と魔法のファンタジー」を舞台にした、英雄神話的なものや、古代の遺跡を探検したり、クリーチャーを退治する便利屋家業的な冒険者を操る物が多い。 どちらにせよテーマになるのは冒険である。 また、比較的少数だが、サイバーパンクや現代伝奇、SFなどのRPGも存在する。 RPGでは、ゲームマスターがシナリオを選び(または自作し)、場面場面の状況をプレイヤーに提示していく。 プレイヤーは示された状況に「どうする」のかを答えてゆくことでプレイする(「どうする」には「攻撃!」や「逃げる!」の他にも、「彼を~~言って慰めます」なども含まれる)。 日本ではドラゴンクエストやファイナルファンタジーといったコンピューターRPGが良く知られているが、元はゲームボードとキャラクターシート、ダイスを用いたシュミレーションゲームのコンポーネントのゲームである(ウィザードリィーなどはRPGで当時良く扱われていたダンジョン探検をコピーしたコンピューターゲームである)。 近年はコンピューターRPG、アナログRPGどちらでもストーリー志向が強くなり、シュミレーション面「このダンジョンをクリアする、最良の方法を考えよう!」よりも、ストーリー面「私のキャラクタはーは彼に、こう、想いを込めて伝えます・・・。」が強調されている。 TRPGとは? キャラクターシート RPGにおいて扱われるキャラクターのデータをまとめた紙(シート) 大体A4/1~2枚で一人のキャラクターの名前などのパーソナルデータ、能力や受けたダメージを記録する欄、キャラクターの人脈・財産などを記録するスペースがある。 マップ・ゲームボード RPGではキャラクターの場所などを明らかにするために地図やボードが用意されることが多い。 マップの種類には、世界地図(架空世界であれば架空の地図が)、その地方の地図、都市の地図、そして、その裏路地の地図(重大な事件がそこで起こる場合には用意される)、地下道や遺跡の地図など様々である。 ハーンワールド世界(ハーン島)地図 2D6 xDyという表記(2d6やら、2d10など)はダイス(サイコロ)の数と種類を示す略語である。 Dはダイスのことである。 D6なら6面ダイス、D10なら10面ダイスを示す。 xD6のxはサイコロの数を表す(2d6なら、6面ダイス2個)。 TRPGでは行動の成否が不明な場合サイコロを振ってその成否を「判定」するが。 ルールブックにはこのような形でその取り決めが表記される。 「2D6(6面ダイス2個)を振って、あなたの筋力の能力値を足し、合計が10以上であればその行動は成功となる」 判定 判定は、RPGにおいて行動の成否を決定する場合に行われる。 もっとも良く使われるのは攻撃の成否を決定する判定。 主にキャラクターの能力を加味した上でサイコロをふり、サイコロの目がある値であれば行動は成功、そうでなければ失敗という形式を取る。 上方判定(上方ロール) 「サイコロを振った合計値がある値以上ならその行動は成功」とする判定方法。 実際には以下のような形を取る。 「綱渡りは、あなたのキャラクターの敏捷力の値とサイコロ(2D6)の合計値が10以上であれば成功する、15以上であればより上手い成功(渡る時間が半分)になる。」 サイコロの目に敏捷力の値を足すことで、キャラクターの敏捷さが高いほど有利になるであろう行動の成功率が高まる。 下方判定(下方ロール) 「サイコロを振った合計値がある値以下ならその行動は成功」とする判定方法。 実際には以下のような形を取る。 「綱渡りは、2D6で5+敏捷力の値よりも低い値を出せば成功する。」 5+敏捷力の値以下をサイコロで出すという形にすることで、キャラクターの敏捷さが高いほど有利になるであろう行動の成功率が高まる。 競争判定 どちらがより早く走ったか?などの2者以上の優劣・勝敗を競う行動の結果を決める判定。 一般的には、上方判定ではより高い値を出したほうが、下方判定ではより低い値を出したほうが勝者となる。 目標値 上方判定では「**より高い値をだせば」の**、下方判定では「**より低い値を出せば」の**。 サイコロを振ってそれ以上・以下で成功という目標になる値。 達成値 達成値は競争判定などでより重要な意味を持つ。 一般に上方判定ではサイコロの目+能力値の合計を、下方判定では、目標値とサイコロの目の差を言う。 達成値が高いほど、そのキャラクターの行動は上手くいった事になる。 シナリオ RPGのプレイのストーリーや、主要場面で登場する敵・味方のキャラクターやそのデータ、地図などの集合体。 「政界再編のシナリオ」などと同じで、そのとおりにいく保証や強制力はさほど無い(もちろん、シナリオの設計とGMのマスタリングが優れていればそのとおりに進む可能性もあるが)。 なんにせよシナリオで用意した筋書き通りにプレイヤーが行動するかどうかはわからないのだ。 プレイ・プレイヤー TRPGにおいてゲームマスターの提供するシナリオに挑む人たち(通常複数)。 マスタリング・ゲームマスター・マスター TRPGにおいてシナリオの選択(市販のシナリオも存在する)・自作を行い、その運営・演出を行う人をゲームマスターといい、運営・演出の(技術の)事をマスタリングという。 通常は一人で、サブマスターという助手を付ける事もある。 ダイス サイコロの事 卓 『卓』はRPGのプレイをする最小単位である、しばしば"その卓で行われるプレイ"のニュアンスをもって使われる。 あの卓よさそうだなぁ~・・・と言えば、『あの卓のプレイはおもしろそうだぞ』の意味になる。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/298.html
05/05/05~05/06/22 ログ 本スレ 有志によるダイジェスト&レビュー 811 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/02/23(金) 11 39 14 O ソードワールド 始まらなかったんだよ 短いから読んでみ 細かいルールや数値はウケイレラレナカッタンダナ ここのダイジェスト&レビューは 【コテ?】TRPG系雑談所【荒らし?】 ttp //etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1172305603/l50 に寄せられた有志の方々の用語解説をそのまま転載しています。 提供してくれた有志の方々に感謝
https://w.atwiki.jp/taskpc/pages/4.html
まだ何も決まってないが、2chのスレで良いと思ったアイデア 使用ダイスは10面二個以上。 判定はd100下方。いわゆるd% 能力値等の数値はオリジナル(電源)の10分の1を大体の目安に。 精神コマンドはほぼそのままで。 気力は侵食率や絆、チットのような扱いで上げ、ダメージや判定にボーナス。 スーパーロボット大戦TRPG化計画スレ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130165852/