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タグ表示:coc 関連リンク 動画タイトル 動画 解説,コメントなど 関連リンク https //www.youtube.com/channel/UCckNy8ROZKft3RcHQjAK1_Q/ 動画タイトル 【CoCリプレイ】全員ニャル様に魅入られたクトゥルフ神話TRPG 動画 解説,コメントなど (まだ書かれていない) 名前 コメント
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atwikiにあるTRPGのwikiをいくらか置いておきます。 細かいことは概要まで。 雑な目次 概要 大手 同人ルール サポート サークル 板まとめ 身内、公開 身内 ?はてな付き 除外 細かい目次 + ... 概要分類の意味 迷走の経緯 大手 同人ルール遊べるオリジナル 二次創作 遊べそうオリジナル 二次創作 未完成オリジナル 二次創作 サポート サークル 板まとめ 身内、公開 身内 ?はてな付き 除外 概要 分類は以下のような優先度になっています。 除外>大手>同人ルール>その他の分類 分類の意味 大手: 商業など、大量のアクセスが見えるwikiとか。 同人ルール: 商業ルートに乗ってなさそうなTRPGルールがあるwiki。 サポート: データ集など、プレイサポートに役立ちそうなwiki。 サークル: コミュニティも含む。参加者を受け付けているところも含む。 板まとめ 某有名スレのまとめwiki。 身内、公開: 身内用のwikiの内、他の人に見られることを想定しているwiki。ぶっちゃけサークル分類と混ざっている。 身内: 他人に見られることを想定していないであろうwiki 除外: 検索に引っかかったけどTRPGの話題をしていないwiki。 ?はてな付き: TRPGが主題ではなく、一部のページのみ扱っているサイト。 迷走の経緯 wiki作ろう> 他のとこと内容被ったらやだなぁ> とりあえずTRPGで検索してみるか。内容被ってたらそこの手伝いしよう。> atwikiのトップページから「TRPG」で検索っと> うわぁ1000件まで出るのか……しかもwikiごとではなくページごと、これ全チェック?> やってやろうじゃねえかコノヤロウ(暴走)> チェック完了、半分かぶりが2,3件かぁ(丸1日消費)> せっかくまとめたしコンテンツに転用してやる。他の人も助かると良いなぁ。 大手 https //w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14918.html └アニヲタWiki(仮) _ 超有名。 https //w.atwiki.jp/gorillatrpg/ └ゴリラTRPG _ ゴリラおもしろい。 https //w.atwiki.jp/gurps/pages/ └GURPS Wiki @Wiki _ 汎用システム「ガープス」のwiki。移転済み? https //w.atwiki.jp/kyokou/ └虚構侵蝕TRPG@wiki _ 卓ゲらぼさんのwiki。日常の裏側を感じる。 https //w.atwiki.jp/loghorizon/pages/229.html └loghorizon @ ウィキ _ ログ・ホライズンのwiki。なんか更新続いている。 同人ルール 見た感じの評価 遊べる :完成度100%以上 ・基本以外の情報も存在してる 遊べそう:完成度60-90% ・慣れてる人が補完すれば遊べる 未完成 :完成度50%以下 ・ちょっと現状では厳しいかも ただし、迷ったやつは遊べそうに入れた。あしからず。 遊べる オリジナル https //w.atwiki.jp/bbntrpg/ └IRCTRPG「BBNTRPG」 _ 日常の裏側系 https //w.atwiki.jp/bbs-trpg/ └人狼BBS「TRPG村」 https //w.atwiki.jp/dicadavertrpg/ └神骸騎ディ・カダーベルTRPG https //w.atwiki.jp/gaman-trpg/ └「世界探索TRPGシリーズ」「我慢TRPGシリーズ」 https //w.atwiki.jp/hakase_mc/ └「Shared†Fantasia」 _ ファンタジー系 https //w.atwiki.jp/hakoniwabbn/ └春炬燵式「Maverick Guild TRPG」 https //w.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/ └「サイレントランス」 https //w.atwiki.jp/openoreguild/ └「ギルドファイアワークスTRPG」 https //w.atwiki.jp/taigamonogatari/ └「TRPG 大河物語」 二次創作 https //w.atwiki.jp/cwcrpg/ └「CardWirthChatRPG」 _ フリーPCゲーム【 CardWirth 】 https //w.atwiki.jp/kagemiya/ └「聖杯戦争TRPG ShadowEdition」 _ 移転済み? 遊べそう オリジナル https //w.atwiki.jp/alma-tira/ └「アルマ・ティラTRPG」サークル本場の歩登屋 https //w.atwiki.jp/kuma2ch/ └「VIP-WORLD TPRGねくすと!」灰色のくま2ch https //w.atwiki.jp/trpgpanda/ └「現代魔物戦記TRPG」 https //w.atwiki.jp/5_100trpg/ └「五色百花trpg」主催:千穂(twitter) https //w.atwiki.jp/archivesmagic/ └「アルシーヴ魔法学園TRPG」 https //w.atwiki.jp/chastdetrpg/ └「チャストでTRPG!」(チャットストリームでTRPG) https //w.atwiki.jp/cursedmagia/ └「cursedmagia」 https //w.atwiki.jp/deserttrpg/ └「DesertTrpg」 https //w.atwiki.jp/dragontrpg/ └「Sword, Shot and Spell -Revive-」ドラゴン◆FVvfntDI9o、その他協力者 https //w.atwiki.jp/elenarze/ └「エレナーゼ大陸TRPG」 https //w.atwiki.jp/gptrpg/ └「GPTRPG JEYT街の歩き方」 (要確認?) https //w.atwiki.jp/hakusura/ └「ハック&スラッシュTRPG」 https //w.atwiki.jp/howlingworld/ └「ハウリング・ワールド」 https //w.atwiki.jp/huzitukasystem/ └「monolithXsphereTRPG」モノリス クロス スフィア https //w.atwiki.jp/mairyuga/ └ (要確認) 昧隆牙 https //w.atwiki.jp/monookichrome/ └「アイドルTRPG」上谷汐 https //w.atwiki.jp/msytrpg/ └「TRPG:ファンタスマゴリア」MSY https //w.atwiki.jp/nandemotrpg/ └「なんでもTRPG!」 汎用システム MAGIUS がべース https //w.atwiki.jp/pltrpg/ └「ぴくゆるTRPG」淀川、「Pixiv Lax RPG」(通称ぴくゆる) https //w.atwiki.jp/pyoneco/ └「自作TRPG」 Shared✝Fantasiaフォロワー https //w.atwiki.jp/rrppgg/ └「艦隊戦TRPG(仮」 https //w.atwiki.jp/soukutrpg/ └「蒼空のフロンティアのTRPG」 https //w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/201.html └「SSHTRPG」 診断メーカーを利用したTRPG。そも氏製作。 https //w.atwiki.jp/stargazer/ └「StarGazerTRPG」 https //w.atwiki.jp/trpg_innlaz/ └「TRPG "Inn Lazward" - インラズ」 https //w.atwiki.jp/trpgmerulys/ └「TRPGメルリース」 https //w.atwiki.jp/viptrpg/ └「VIPでTRPG」灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 https //w.atwiki.jp/viptrpgsl/ └「サイレントトランス」 二次創作 https //w.atwiki.jp/1000memo_trpg/ https //w.atwiki.jp/drgrrpg/pages/13.html https //w.atwiki.jp/gst256/pages/13.html https //w.atwiki.jp/holygrailwartrpg/ https //w.atwiki.jp/iguru/pages/135.html https //w.atwiki.jp/jdgtrpg/pages/15.html https //w.atwiki.jp/nsrpg/pages/1.html https //w.atwiki.jp/opazokudaiboukentrpg/ https //w.atwiki.jp/trpginastoltia/pages/18.html https //w.atwiki.jp/yasepoke/ https //w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/14.html 未完成 オリジナル https //w.atwiki.jp/persephone/ └「フォーカス(仮)」 https //w.atwiki.jp/krieger/ └「クリーガー」 _ SF,ロボット https //w.atwiki.jp/dungeonsmith_trpg/ └「迷宮工房TRPG」 https //w.atwiki.jp/fanfic_trpg/ └「真世界来訪TRPG」 https //w.atwiki.jp/guildfw/ └「ギルドファイアワークスVer.2」 https //w.atwiki.jp/hitokane/ └「人のお金が欲しいTRPG」 https //w.atwiki.jp/isyuratrpg/ └「異修羅TRPG」 https //w.atwiki.jp/maze268/ └「mazeRPG」 https //w.atwiki.jp/mimumu/ └「諸氏百家TRPG」 https //w.atwiki.jp/mistaketrpg/ └「フリーダムTRPG」 https //w.atwiki.jp/multifarious/ └「ID戦記」 https //w.atwiki.jp/nejiretrpgmura/ └「ねじれTRPG村」 https //w.atwiki.jp/riririri/ └「リリカル・リリィTRPG」 https //w.atwiki.jp/saezio/ └「TRPGスレ スチームパンクTRPG」 https //w.atwiki.jp/sakuratrpg/ └TRPGサークル~月桂樹の葉~ オリジナルTRPG https //w.atwiki.jp/takepandasan/ └「ファンタジーワールドTRPG(仮)」 https //w.atwiki.jp/trpg_rbl/ └「BBBTRPG」「Head or Tail」 https //w.atwiki.jp/tsukinokage/ └「月の影RPG」 https //w.atwiki.jp/wildrestaurant_trpg/ └「ワイルドレストランTRPG」 https //w.atwiki.jp/windfallnest/ └「ラディカルヴァースTRPG」 二次創作 https //w.atwiki.jp/aeteltanis/ └「アエテルタニスTRPG」 _ 魔王陛下に捧げる三つの話 https //w.atwiki.jp/monhantrpg/ └「Monster Hunter TRPG」 https //w.atwiki.jp/bleachtrpg/ └「ブリーチ・スタイル」 _ マスカレイドスタイル サプリメント https //w.atwiki.jp/ff11trpg/ └「Final Fantasy XI TRPG」 https //w.atwiki.jp/grbrtrpg/ └「お空TRPG」 _ グランブルーファンタジー https //w.atwiki.jp/holygrailtrpg/ └「お茶式聖杯戦争TRPG」 https //w.atwiki.jp/kitsune_trpg/ └「コンコレTRPG」 _ ソーシャルゲーム『コンコンコレクター』 https //w.atwiki.jp/mhtrpg/ └「MHTRPG」 https //w.atwiki.jp/mythosflickertrpg/ └「ゆらぎの神話TRPG」 _ 『幻想再帰のアリュージョニスト』『アリス・イン・カレイドスピア』『ゆらぎの神話』 https //w.atwiki.jp/sofr/ └「Swordworld OF Ragnarok」 _ ソードワールド https //w.atwiki.jp/srwtrpg/ └「スーパーロボット大戦TRPG製作」 https //w.atwiki.jp/taskpc/ └「スーパーロボット大戦TRPG化計画」 https //w.atwiki.jp/tmkgr3five/ └「玉神楽TRPG.Ver3.5」 _ 東方玉神楽 https //w.atwiki.jp/tohotrpg/ └「東方TRPG」 https //w.atwiki.jp/yugio0trpg/ └「遊戯王TRPG」 サポート https //w.atwiki.jp/dcab/pages/540.html https //w.atwiki.jp/iaiacthulhu/pages/15.html https //w.atwiki.jp/kancolrpg/pages/17.html https //w.atwiki.jp/kimochat/ https //w.atwiki.jp/kokorodungeon/ https 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概要クトゥルフ神話TRPGはホラーゲームです。 一応は「クトゥルフの呼び声」をはじめとするクトゥルフ神話をやるゲームですが、このゲーム(の初版。最新版は6版)は最初のホラーTRPGであるため、クトゥルフ神話以外のホラーも再現できるようになっています。 クトゥルフ神話TRPGはいくつかのサプリメントを除き、普通の人間がクトゥルフ神話の化け物を代表とする超常の存在と遭遇し、なんとか日常に帰ってくるのが目的です。 PCは普通の人間ですから、超常の存在に対抗するのは並大抵のことではありません。魔法使いがファイアーボールを撃って幽霊を一網打尽というわけにはいきません。稀行本の中に載っている忌まわしい呪文をなんとか見つけ、効力の有無も分からない状態で使ったり、NPCが怪物に食われている横で必死にバイクのアクセルを吹かしたり、なんにしろキビしい方法となります。 そうして、必死の思いで日常へと逃げ帰るゲームです。 特徴 クトゥルフ神話TRPGでは基本的にD100を使って、技能や能力値以下を出すという判定を行います。 なかでも、特徴的なのは正気度判定で、PCが常識外の事件(モンスターに出会ったり、死んだおじいちゃんに話し掛けられたり)と遭遇したとき正気でいられるかの判定です。 この判定に失敗すると(場合によっては成功してさえ)正気度を失います。一定量の正気度を一度に失ったり、累計で大量の正気度を失うとPCは狂ってしまい、壁に怪しげな絵を描いたり、ぶつぶつ不気味な詩を呟いたりします。 このPCが狂気に陥ると言うのがクトゥルフ神話TRPGの特徴です。クトゥルフ神話TRPGではPCの肉体以上にその精神が脅威に晒されることになります。バランス PCが普通の人間であるのと対照的に超常存在は圧倒的に強いです。中級以上の超常存在に遭えば、認識した時点でパーティの半数は狂気に陥り、正気のキャラクターも1ラウンドに1人以上の割合で死ぬでしょう。まともに戦闘できるバランスではありません。(もっともホラーなのでそういうものとは思いますが) よくクトゥルフは発狂しながら死ぬのを楽しむシステムと言われますが、少なくとも私はそうは思いません。最初からデッドエンドを目指すべきではなくハッピーエンドを目指すべきだと思います。しかし、その一方で超常存在の強さから全員が頑張ればハッピーエンドというシナリオも作りません。生還の道はあるけれど全員が行けないシナリオやサイコロ運やプレイヤーの悪智恵次第で全員ハッピーエンドにはなり得るというバランスが私としてはベストです。使用するサイコロ 基本的な判定がD100ですので10面体2つは必要です。キャラクターメイキングでは3D6や2D6を振りますので6面体も3つあるといいでしょう。 他に4面体、8面体、20面体を使いますが、あまりしない戦闘や、一人づつ振っても問題の無い正気度ダメージに使いますので、これらのサイコロは卓に1つあればいいでしょう。 注 一般的なホラーゲームとしての側面を強調してありますので、クトゥルフ神話関係の記述は意図的に抑えてあります。ウィキペディアへのリンク
https://w.atwiki.jp/nejiretrpgmura/pages/2.html
人狼クローン【ねじれ天国】で出来るTRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)です。 ねじれ天国に関係する部分がチラホラあります。 人狼をする為に建てられた村への宣伝は禁止です。(雑談村は基本可。但し、最小限に抑えること。) 今のところ人狼要素はありません。 完RPを目指しましょう。 村に参加及びGMを務める際には、しっかりと当wikiを読みこんで下さい。 それでは、目次へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/guildfw/pages/19.html
ここでは、FWを含めてTRPGで頻出する用語を解説する。 A〜Z 0~9・記号 あ〜お か〜こ さ〜そ た〜と な〜の は〜ほ ま〜も や〜よ ら〜ろ わ〜ん [部分編集] A〜Z FWV2 ギルドファイアワークスVer.2の略称。あなたが今見ているこのゲームのことである。 GM ゲームマスター(Game Master)の略称。シナリオを用意し、開催・進行を行う役目の人。 NPC ノンプレイヤーキャラクター(Non-Player Character)の略称。 シナリオを盛り上げるために主にGMが動かすキャラクター。ヒロインからエネミーまでが含まれる。 PC プレイヤーキャラクター(Player Character)の略称。プレイヤーが動かす自身の分身である。 PL プレイヤー(Player)の略称。シナリオに沿って自身のキャラクターを動かす役目の人。 [部分編集] 0~9・記号 2d10 10面ダイスを2個振り、その合計値によって判定を行うこと。 TRPGにおける[n]d[m]とは、[m]面ダイスを[n]個振り、その合計値を求めることである。 FWV2では「2d10」を基本的に使用するが、稀に他の振り方を使うこともあるので覚えておくとよい。 // 行頭につけることでPL発言を意味する。使用例:「//ここでダイスロールしてもいいですか?」 [部分編集] あ〜お [部分編集] か〜こ 期待値 TRPGにおいては「特定のダイスロールを行った時の出目の平均値」のことを言う場合がほとんど。 例えば2d10の期待値は11……のはずだが、何故か人によってばらつきがあり度々論争になったりする。 固定値 ダイスロールを行う際の、ダイスの結果に関わらず追加される数値のこと。 例えば「2d10+12」の「12」のことである。固定値は裏切らない。固定値を信ぜよ。 [部分編集] さ〜そ [部分編集] た〜と ダイスの女神 TRPGにおいて、ダイスの出目を司るという女神様のこと。出目が悪いと女神のせいにする人が多数存在する。 使用例:「今日はダイスの女神様の機嫌が悪いな……」 ダイスロール Dice Roll。ダイスを振って判定を行うこと。たまに「DR」と略される。 ダメージディーラー Damage Dealer。戦闘において立ち位置問わず攻撃を行い、敵を倒す役割を持ったキャラクターのこと。 FWの場合、近接攻撃なら筋力や俊敏、間接攻撃なら器用、魔法攻撃なら知能や精神を主に必要とする。 類義語:火力役、アタッカー タンク Tank。敵の攻撃を受け止めることで他の味方へのダメージを軽減する役割を持つキャラクターのこと。 FWの場合、体力と防御力に関わる生命や、回避率を上げる俊敏といったステータスが求められる。 類義語:壁役、盾役 デバフ Debuff。主に戦闘時、キャラクターに対してマイナスになる効果のことをいう。 FWの場合は防御力低下の効果や、状態変化の「負傷」「拘束」などがこれに含まれる。 主に敵にデバフを与える役割を持つキャラクターのことを「デバッファー」と呼んだりする。 対義語:バフ [部分編集] な〜の 脳筋 「脳みそが筋肉」、あるいは「脳みそまで筋肉」の略。 FWの場合、文字通り筋力や生命に全振りして前衛を務めるキャラを指すことがほとんど。 転じて、物理魔法を問わずに火力バカなキャラ全般を意味することもある。 なお、決してプラスの意味の言葉ではないので使用に際しては注意が必要。 [部分編集] は〜ほ ヒーラー Healer。味方の体力を回復することを主な役目とするキャラクターのこと。 戦線を維持するための存在であり、特に長期戦において、その有無は極めて重要となる。 FWにでは主に「治癒術」の使い手がこの役割となる。 バフ Buff。主に戦闘時、キャラクターに対してプラスになる効果のことをいう。 FWの場合は攻撃力上昇の効果や、状態変化の「再生」などがこれに含まれる。 主に味方にバフを与える役割を持つキャラクターのことを「バッファー」と呼んだりする。 対義語:デバフ [部分編集] ま〜も [部分編集] や〜よ [部分編集] ら〜ろ ロールプレイ Role Play。邦訳すれば「役割を演じる」の意味で、決してRoll Playではない。「RP」とも略される。 プレイヤーが自身のキャラクターを演じる場面であり、TRPGの醍醐味とでも言える要素である。 判定ひとつにおいても、相応のロールプレイをすれば大いに盛り上がるだろう。 [部分編集] わ〜ん 和マンチ TRPGのプレイスタイルの1つ「マンチキン」から転じた言葉。 マンチキン自体は「自分の思い通りにいかせたいお子様、困ったちゃん」という否定的な意味合いだが、 和マンチはもっぱら「ルールやデータに精通したプレイヤー」の意で使われる。 否定的にも肯定的にも取れる単語のため、意味合いを文脈から読みとった上で使用には注意するべし。
https://w.atwiki.jp/orzbit/pages/23.html
TRPG部門 *TRPG部門について* TRPG(テーブルトークRPG)を遊ぶための集まりです。通称"T班"とも呼ばれます。 他部門と同じく創作を旨としていますが、"遊ぶこと"が主な目的です。 *TRPGとは?* 『テーブルトークロールプレイングゲーム』が本来の名称で、テーブルゲーム(トランプなど)の一種です。 コンピュータRPGの仲間みたいなものですが、ハードとソフトの代わりに筆記用具とサイコロ、ルールブック、遊ぼうとする仲間(重要!)が必要になります。 一般に参加者は、PL(プレイヤー)とGM(ゲームマスター)に分かれてGMの用意した話をプレイします。 PLは各自PC(プレイヤーキャラクター)を操って発言や行動を行い、GMはそれに対してシナリオに沿った(あるいはアドリブの)反応を返しながら物語を進めていく・・・・・・というのが大まかな流れです。 ただ、TRPGはジャンル名でしかないため、ルールや雰囲気、楽しみ方はそれぞれのシステムによって大きく異なります。 共通しているのは、"PLは楽しめたら勝ち"、"GMは楽しくさせたら勝ち"という二点でしょうか。 下にいくつかシステム名と概要を紹介しておきます。 興味をもった人はそのルールブック、あるいはリプレイ(遊んでいる様子を文章にしたもの)を購入するのもいいかもしれません。 *活動日時* *内容* ・月曜日 18 20~20 00 843教室 ・土曜日に行う活動の決定。BITからの連絡など。 ・土曜日 13 00~17 00 843教室 ・実施、というか遊ぶ。終わった後、食事に行くこともある。 補足 月土どちらの活動日時も教室の借用時間であって、実際にはもっと早く解散になることもあります。 本来の活動は土曜だけなのですが、システムやメンバーを月曜に決めるので月曜の活動にも参加できると最善です。 他の参加者とまめに連絡がとれるのならば土曜日だけでも参加はできます。 土曜日の活動終了後はその日のセッションについての感想などを話し合うことも多々あります。 強制ではありませんが、食事や飲み会(?)に付き合っていただけると現部門員は喜びます。 *システム紹介* ダブルクロス ジャンル:現代異能バトル 未知のウイルス"レネゲイド"に侵され、超常の異能を手に入れた"オーヴァード"と呼ばれる超人たちが活躍するシステムです。 ライトノベルによくある『能力モノ』をイメージしてもらうと分かりやすいかと思います。 人同士のつながりをルールに組み込んでおり、キャラクターを演じることを重視していますが、"侵食率"という数値によってデータを管理する楽しさも合わせもっています。 基本ルールブック、及び追加ルールブックが富士見書房から文庫として出版されているため、安く入手することができます。 リプレイも同文庫から出ており、雰囲気をつかむには最適です。デザイアと銘打たれたシリーズがオススメ。 アリアンロッド ジャンル:中世ファンタジー、ダンジョンハック 某MMORPG風の世界を舞台に冒険を行えるシステムです。PCは"冒険者"と呼ばれ、依頼人からのクエストをこなしたり、ダンジョンを探検することで、経験と報酬を手に入れ成長していきます。 基本ルールブックは富士見書房から文庫で出版されていますが、文芸部門では追加ルールブックに掲載された新大陸での冒険を主にしているそうです。 リプレイも同文庫から出ていますが、高レベルであること、いくつかのリプレイとクロスオーバーしていることから少し手をだしにくいかもしれません。一押しはルージュシリーズ。 クトゥルフ神話TRPG ジャンル:ホラー? 1900年代前半のアメリカにある怪奇作家がいました。 彼、ハワード・フィリップス・ラヴクラフトと幾人かの友人たちが生み出し、今に至るまで受け継がれ発展してきた神話体系。 "クトゥルー神話"とよばれる、多数の邪神がひしめく世界観を体験できるシステムです。 古くは江戸川乱歩、今では数々のジャンルで紹介されている"クトゥルー神話"ですが、このシステムでのPCたちは特殊な能力を持たない、まったくの一般人として邪神やその眷属に立ち向かう(または逃げ惑う)ことになります。 他のシステムと違い、"探索者"とよばれるPCたちは現実に生きる私たちと何も変わりません。 人の死体を見れば取り乱し、異形の怪物と出会えば恐怖のあまり発狂することもあるでしょう。 当然、肉体的にも脆弱です。銃で撃たれれば死にますし、殴られただけでも昏倒する可能性があります。 相手が邪悪な人間だとしても、よほどの理由がなければ殺した場合、警察のお世話になるはずです。 ・・・・・・といった風に"探索者"は超人ではありません。 そのため、他のシステムとは楽しみ方が若干異なるかもしれません。 知恵と知識、勇気、そして運で立ち向かい解決することになるでしょう。 B級ホラー映画を想像してもらうとよいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/nightwizard/pages/214.html
TRPGやボードゲームのユーザ、2ch卓上ゲーム板住人などの特徴、考え方について記述する。 公式設定について 公式設定の扱い 設定の空白 設定の矛盾 アニメについて データ考察 イメージソースとしての見方 原作について 原作初期と現在とのギャップ 柊蓮司の要/不要論 TRPGや卓上ゲームについて メタ視点とコンセンサス(合意) セッション内の対立を外に持ち出さない 卓上ゲーム板について マジレス気質 FEARの作品に対してのアンチも存在する。 公式設定について 公式設定の扱い 設定の空白 設定の矛盾 アニメについて データ考察 イメージソースとしての見方 原作について 原作初期と現在とのギャップ 柊蓮司の要/不要論 TRPGや卓上ゲームについて メタ視点とコンセンサス(合意) TRPGはキャラクターを演じるゲームである。それはちょうど、観客のいない演劇に似ている。役者達はGM(監督)の提供する情報の中で、自分たちの役を楽しく演じることが求められる。この時、役者は他の役者の気持ちを考えることが必要不可欠であり、「俺が俺が」と場面の主役を演じ続けることは許されないし、芝居そのものをぶち壊すようなことは許されない。もし監督がハムレットのようなムードで芝居を繰り広げたいと思い、それを役者全員が認識し了承しているのであれば、ある役者がチャップリンが大好きだからといって、チャップリンの芝居へと強引に変えていくことは、場を混乱させることになるだろう。 だが、PLはまったく場を混乱させてはいけないのかといえば、それは程度による。もし何も波風が立たないセッションをやるならば、GMの指示に対してマニュアルを常備しておき、機械的に話を進めるのが最も良いということになる。そこには自由も面白さもないわけだ。程度の把握は、PL達の共通認識の上での「合意(コンセンサス)」が得られるものが望ましい。 NWはデータが重視されるTRPGである。そしてPCは必ず、何かが出来る代わり何かが出来ない。全員それらが異なるものが望ましい。これは上に挙げた、誰か一人だけが活躍して他のPCが何もすることがないといった事を起こさないためのルールだが、「自由度が低い」「結局作れるPC、そのPCにできることは決まっている」と感じるPLもいるかもしれない。まぁその通りといえばその通り。NWでTRPGに興味を持った人なら他のルールを遊ぶことができるだろうけれど(番長学園とか)、NWに興味があるからTRPGをやってみよう、と思った人はどうしようもないしね。まぁ「NWの登場人物はどんなことが出来るのか」でwktkする程度のことは出来るはずだ。 セッション内の対立を外に持ち出さない 卓上ゲーム板について マジレス気質 「TRPGは協調性が問われるのでCRPGよりも教育的」といった、ステロタイプの偏見に対して過剰な非難を浴びせやすい。 「正しい」「間違っている」といった二極論が展開されやすい。あるいは「結局はGM次第」のような丸投げ型。 初心者には積極的に解説したがる。 FEARの作品に対してのアンチも存在する。 煽りが板全体に少なからずいる。また、煽りに対しての反応力も高い。
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/712.html
12/04/20~14/09/26 避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376997759/ ログ BOOKS~童話系異能者TRPG1~ BOOKS~童話系異能者TRPGⅡ~ +コンセプト・ルール ジャンル:現代異能者物 コンセプト:童話をモチーフにした異能を持つ能力者達が事件を解決したり 悪の能力者と戦ったりする。 目安:特に無し(シナリオによって変化) 最低参加人数:3人 GM:無し?(立候補制) 決定リール:あり ○日ルール:4日 版権・越境:越境は無し、版権キャラとしての参加はNG 敵役参加:大いに歓迎 +『本』の設定・テンプレ テンプレ 名前: 性別: 年齢: 職業: 外見: 性格: 本の題名:(能力の説明も加えてください) 備考: 本について この世界では本を手に入れる(=覚醒する)ことで異能で使うことが出来る。 本は一人につき一冊のみ 本の内容は全て昔話や童話などの児童文学 能力はその作品に対する持ち主の感想や印象、イメージによって決まり、どんな内容の本でも使える能力は一つだけ また同じタイトルだとしても同じ能力になるとは限らない。 本が使い物にならなくなった場合、昏睡状態になってしまう。 能力は体のどこか一部分に本が触れている状態でないと使えない(ブックカバー越しでもOK) キャラクターテンプレ 赤針 隆司 勝河 隆葉 橘川 鐘 佐川 琴里 詩乃守 優 唐空 呑 鳥島抜作 灰田硝子 赤堀 君香 稲葉 史郎 潮崎 双目 狼原 良士 笠原 諸友 姫郡 久実 皆川 呉作
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皆さんがコンピューターゲームをやっている時 「自分ならこんな行動はとらない」 「もっと違う選択肢があればいいのに」 そんな風に感じたことはありませんか? この先、高度なコンピュータを使ったり、詳細なゲーム製作を行っていけば いつか物凄い自由度のゲームも実現するかもしれません。 しかし、それよりももっと簡単にそれを実現する方法があるとしたらどうですか? そうです!それがTRPGなのです! なんだよ!TRPGなんて知ってるよ!という人はこの章をすっ飛ばして次の章へ進んでください。 ここではTRPGとは何か、について説明をします。 TRPGとはコンピューターゲーム全盛の今、 まさにアナログ的に人間の会話のみで進める逆に新鮮な遊びです。 原則的にこのゲームにコンピュータ的なものは一切必要ありません。 TRPGは最低2人~最大7、8人くらいの人数で行われます。 そのうち一人がホスト役(ゲームマスター=GMなどと呼ばれる)となり その他のメンバーはプレイヤーとなります。 GMはコンピューターゲームならコンピュータが処理を担当する モンスターや街の人、果てはダンジョンや世界の描写まで一手に引き受けます。 プレイヤーはそのGMが描写する世界に生きる存在として 一人一キャラクターを演じてゲームを進めていきます。 このホスト役=GMが人間というのがTRPG最大のミソです。 TRPGにおいてはキャラクターはプレイヤーが思いつく限りの行動をとることが出来、 GMはそれに対し、適切と思われる結果を常時返すことが可能です。 しかもTRPGにおいてはそれぞれのキャラクターがどんな人物で、何が出来るのか 世界がどんな所で、行動に対してどのように成否を決めればいいのか しっかりとルールが存在している為、単なるごっこ遊びではなく、ちゃんと一人のキャラクターとし 世界を冒険している実感が得られるようになっています。 果てしなく広がる冒険の世界を、貴方だけの唯一無二のキャラクターで冒険する。 それを実現できるのがTRPGなのです。 これから解説するのは、そのキャラクターを作るための そして世界を冒険する為のルールです。 最初から全てのルールを把握する必要はありません。 自分に関係のありそうなところ、興味の湧く所を中心にまず読んでみるといいでしょう。 それでは、無限の可能性を持つTRPGの世界へようこそ! 我々はあなたを歓迎します! 次>用語解説