約 2,915,400 件
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/37.html
//while文は省略// package enshu; import java.util.Scanner; public class Study04For { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("1000以下の自然数を入力してください"); int num = scan.nextInt(); int sum = 0; double ave; int flag = 0; for (int i = 0; i num; i++) { sum = sum + (num - i);; flag++; } ave = (double) sum / flag; System.out.println("入力値以下の自然数の和 " + sum); System.out.println("入力値以下の自然数の平均 " + ave ); } }
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/92.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 scanf アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト scanf()の戻り値(正常に変換され、代入されたフィールドの数)はなるべくチェックする。 Ctrl+Zが入力された場合の戻り値はEOF。 必要であればrewind(stdin)でキーボードバッファをクリアする。 文字列を入力する場合、最大文字数を指定するようにする。バッファにはNULL文字用の領域も確保しておく。 scanf1.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include stdio.h int main() { char c; int i; while (1) { i = scanf("%c", c); printf("%d %#x\n", i, c); if (c == q ) break; } return 0; } 出力 a 1 0x61 1 0xa ^Z -1 0xa q 1 0x71 考察 EOF(Ctrl+Z)でループから抜ける 改行(0xa)を無視する→rewind() scanf2.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include stdio.h int main() { char c; int i; while (1) { i = scanf("%c", c); printf("%d %#x\n", i, c); rewind(stdin); if (i == EOF) break; if (c == q ) break; } return 0; } 出力 a 1 0x61 ^Z -1 0xa scanf3.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include stdio.h int main() { char buf[3+1]; int i; while (1) { i = scanf("%3s", buf); printf("%d [%s]\n", i, buf); if (i == EOF) break; } return 0; } 出力 abcde 1 [abc] 1 [de] ^Z -1 [de] scanf4.c #include locale.h // LC_CTYPE #include stdio.h // EOF #include stdlib.h #include tchar.h int main() { _TCHAR buf[76+1]; int i; _tsetlocale(LC_CTYPE, _T("")); while (1) { _tprintf(_T("(Ctrl-Zで終了) ")); i = _tscanf_s(_T("%76s"), buf, _countof(buf)); _tprintf(_T("%d "), i); if (i == EOF) break; _tprintf(_T("[%s]\n"), buf); } return 0; } 出力 (Ctrl-Zで終了) abc 1 [abc] (Ctrl-Zで終了) あいう 1 [あいう] (Ctrl-Zで終了) ^Z -1
https://w.atwiki.jp/trickserver/pages/11.html
仕様 経験値倍率(b/j/d) 200/200/100 MaxAspd 197 転生回数 20 PTボーナス 110% GvG 有り。週2回予定 装備、消耗品 一部を除き店売り ↓仕様変更要望↓ 仕様に関する要望のみでお願いします。 その他は削除します。 不都合がなければ、@goコマンドを開放してもらえるとありがたいです。 -- Alin (2007-06-19 17 07 37) 名前 コメント BattleAthena warp_point_debug no enemy_critical no enemy_critical_rate 100 enemy_str yes enemy_perfect_flee no casting_rate 50 no_casting_dex 200 delay_rate 50 delay_dependon_dex yes no_delay_dex 300 skill_delay_attack_enable yes left_cardfix_to_right yes player_skill_add_range 0 skill_out_range_consume yes monster_skill_add_range 0 player_damage_delay yes player_damage_delay_rate 10 defunit_not_enemy no random_monster_checklv yes attribute_recover yes item_auto_get no flooritem_lifetime 60000 item_first_get_time 3000 item_second_get_time 1000 item_third_get_time 1000 mvp_item_first_get_time 10000 mvp_item_second_get_time 10000 mvp_item_third_get_time 2000 item_rate 10000 drop_rate0item no base_exp_rate 20000 job_exp_rate 20000 next_exp_limit 1500000 death_penalty_type 0 death_penalty_base 0 death_penalty_job 0 zeny_penalty 0 zeny_penalty_percent 0 zeny_penalty_by_lvl 0 restart_hp_rate 50 restart_sp_rate 0 mvp_hp_rate 200 mvp_item_rate 10 mvp_exp_rate 500 monster_hp_rate 100 monster_max_aspd 199 atcommand_gm_only yes gm_all_skill 0 gm_all_equipment 0 gm_skill_unconditional 0 gm_all_skill_add_abra no player_skillfree no player_skillup_limit no weapon_produce_rate 500 potion_produce_rate 200 monster_active_enable yes monster_damage_delay no monster_damage_delay_rate 100 monster_loot_type 0 mob_skill_use yes mob_count_rate 150 mob_delay_rate 0 quest_skill_learn no quest_skill_reset yes basic_skill_check no guild_emperium_check yes guild_exp_limit 50 guild_emblem_colors 0 player_invincible_time 5000 pet_catch_rate 10 pet_rename no pet_friendly_rate 100 pet_hungry_delay_rate 100 pet_hungry_friendly_decrease 5 pet_str yes pet_status_support yes pet_attack_support no pet_damage_support no pet_support_rate 100 pet_attack_exp_to_master no pet_attack_exp_rate 100 pet_lootitem no pet_weight 1000 skill_min_damage no finger_offensive_type 0 heal_counterstop 0 heal_exp 0 resurrection_exp 0 shop_exp 0 combo_delay_rate 100 item_check no wedding_modifydisplay yes natural_healhp_interval 600 natural_healsp_interval 800 natural_heal_skill_interval 10000 natural_heal_weight_rate 99 natural_heal_weight_rate_icon yes item_name_override_grffile no arrow_decrement yes allow_any_weapon_autoblitz no max_aspd 197 pk_max_aspd 193 gvg_max_aspd 193 pvp_max_aspd 193 max_hp 9999999 max_sp 9999999 max_parameter 180 max_cart_weight 12000 player_skill_log off monster_skill_log off battle_log off save_log off error_log on etc_log on save_clothcolor no undead_detect_type 0 player_auto_counter_type 1 monster_auto_counter_type 1 min_hitrate 5 agi_penaly_type 1 agi_penaly_count 3 agi_penaly_num 10 vit_penaly_type 1 vit_penaly_count 3 vit_penaly_num 5 player_defense_type 0 monster_defense_type 0 pet_defense_type 0 magic_defense_type 0 player_skill_reiteration no monster_skill_reiteration no player_skill_nofootset no monster_skill_nofootset no player_cloak_check_type 0 monster_cloak_check_type 1 gvg_short_attack_damage_rate 60 gvg_long_attack_damage_rate 60 gvg_magic_attack_damage_rate 60 gvg_misc_attack_damage_rate 60 gvg_eliminate_time 7000 mob_changetarget_byskill no gvg_edp_down_rate 100 player_attack_direction_change yes monster_attack_direction_change no player_land_skill_limit yes monster_land_skill_limit yes party_skill_penaly yes monster_class_change_full_recover yes produce_item_name_input no produce_potion_name_input yes making_arrow_name_input no holywater_name_input no display_delay_skill_fail no display_snatcher_skill_fail yes chat_warpportal no mob_warpportal no dead_branch_active yes vending_max_value 999900000 show_steal_in_same_party no enable_upper_class yes pet_attack_attr_none no pc_attack_attr_none no mob_attack_attr_none yes agi_penaly_count_lv 2 vit_penaly_count_lv 3 gx_allhit no gx_cardfix no gx_dupele yes gx_disptype 1 devotion_level_difference 125 player_skill_partner_check no sole_concert_type 2 hide_GM_session yes unit_movement_type 0 invite_request_check yes gvg_trade_request_refused yes pvp_trade_request_refused yes skill_removetrap_type 0 disp_experience no riding_weight 10000 hp_rate 150 sp_rate 150 gm_can_drop_lv 0 disp_hpmeter yes bone_drop 3 bone_drop_itemid 7005 item_rate_details 0 item_rate_1 100 item_rate_1_min 1 item_rate_1_max 9 item_rate_10 100 item_rate_10_min 10 item_rate_10_max 99 item_rate_100 100 item_rate_100_min 100 item_rate_100_max 999 item_rate_1000 100 item_rate_1000_min 1000 item_rate_1000_max 10000 potion_drop_rate 100 consume_drop_rate 100 etc_drop_rate 100 weapon_drop_rate 100 equip_drop_rate 100 card_drop_rate 100 petequip_drop_rate 100 arrow_drop_rate 100 other_drop_rate 100 finding_ore_drop_rate 100 refine_drop_rate 10000 Item_res yes joint_struggle_exp_bonus 25 joint_struggle_limit 600 pt_bonus_b 110 pt_bonus_j 110 once_autospell no allow_same_autospell yes mvp_announce yes petowneditem 0 buyer_name no noportal_flag 0 combo_delay_lower_limits 0 reveff_plus_addeff no summonslave_no_exp no summonslave_no_drop no summonslave_no_mvp no summonmonster_no_exp no summonmonster_no_drop no summonmonster_no_mvp no cannibalize_no_exp yes cannibalize_no_drop yes cannibalize_no_mvp yes spheremine_no_exp yes spheremine_no_drop yes spheremine_no_mvp yes branch_mob_no_exp no branch_mob_no_drop no branch_mob_no_mvp no branch_boss_no_exp no branch_boss_no_drop no branch_boss_no_mvp no pc_hit_stop_type 1 nomanner_mode no death_by_unrig_penalty no dance_and_play_duration 20000 soulcollect_max_fail no gvg_flee_rate 100 gvg_flee_penaly 0 equip_sex no noexp_hiding no noexp_trickdead yes hide_attack yes gm_hide_attack_lv 99 new_marrige_skill yes weapon_attack_autospell yes magic_attack_autospell no misc_attack_autospell no magic_attack_drain no magic_attack_drain_per_enable no misc_attack_drain no misc_attack_drain_per_enable no weapon_reflect_autospell no magic_reflect_autospell no weapon_reflect_drain no weapon_reflect_drain_per_enable no magic_reflect_drain no magic_reflect_drain_per_enable no hallucianation_off yes max_parameter_str 180 max_parameter_agi 180 max_parameter_vit 180 max_parameter_int 180 max_parameter_dex 180 max_parameter_luk 180 cannibalize_nocost no spheremine_nocost no demonstration_nocost no acidterror_nocost no aciddemonstration_nocost no chemical_nocost no slimpitcher_nocost no mes_send_type no allow_assumptop_in_gvg yes allow_falconassault_elemet no allow_guild_invite_in_gvg no allow_guild_leave_in_gvg no guild_hunting_skill_available yes guild_skill_check_range no allow_me_guild_skill no guild_skill_available yes allow_guild_skill_in_gvg_only yes guild_skill_in_pvp_limit yes emergencycall_point_randam yes emergencycall_call_limit no allow_guild_skill_in_gvgtime_only no guild_exp_rate 100 guild_skill_effective_range 2 serverside_friendlist yes pet0078_hair_id 100 job_soul_check yes repeal_die_counter_rate 100 tripleattack_rate_up_keeptime 2000 tk_counter_rate_up_keeptime 2000 disp_job_soul_state_change no check_knowlege_map yes allow_skill_without_day no save_feel_map yes save_hate_mob yes twilight_party_check yes alchemist_point_type 0 save_am_pharmacy_success yes pharmacy_get_point_type 0 marionette_type 0 max_marionette_str 99 max_marionette_agi 99 max_marionette_vit 99 max_marionette_int 99 max_marionette_dex 99 max_marionette_luk 99 baby_status_max 80 baby_hp_rate 70 baby_sp_rate 70 upper_hp_rate 150 upper_sp_rate 150 normal_hp_rate 150 normal_sp_rate 150 baby_weight_rate 100 no_emergency_call yes save_all_ranking_point_when_logout no soul_linker_battle_mode 0 soul_linker_battle_mode_ka 0 skillup_type 1 allow_me_dance_effect no allow_me_concert_effect no allow_me_rokisweil no soulskill_can_be_used_for_myself no hermode_wp_check_range 3 hermode_gvg_only yes hermode_wp_check yes hermode_no_walking no atcommand_go_significant_values 22 redemptio_penalty_type 0 boss_no_knockbacking 1 boss_no_element_change yes scroll_produce_rate 100 scroll_item_name_input no deadly_potion_produce_rate 100 cooking_rate 100 making_rate 100 pet_leave yes extended_abracadabra no allow_cloneskill_at_autospell no dropitem_itemrate_fix 1 gm_nomanner_lv 50 clif_fixpos_type 1 romailuse 0 pc_die_script no pc_kill_script no pc_movemap_script no pc_login_script no pc_logout_script no set_pckillerid yes def_ratio_atk_to_shieldchain 0 def_ratio_atk_to_carttermination 0 player_gravitation_type 0 enemy_gravitation_type 0 mob_attack_fixwalkpos no mob_ai_limiter no mob_ai_cpu_usage 80 itemidentify 1 casting_penalty_type 0 casting_penalty_weapon 0 casting_penalty_shield 0 casting_penalty_armor 0 casting_penalty_helm 0 casting_penalty_robe 0 casting_penalty_shoes 0 casting_penalty_acce 0 casting_penalty_arrow 0 show_always_party_name yes
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/508.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページGame Metric に移行しています。 Game Metricは、GURPS原書の GURPS Basic Set Characters に載っているヤード・ポンド法の単位を日本など、アメリカ以外の地域でよくつかわれている Real Metric を Metric Conversions の変換表に従ってさらに簡素化したもの。GURPS日本語版で主に使われている。 この度量衡変換や用語 Game Metric についてはGURPS日本語版(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)には掲載されていない。 単位 Game Metric の単位についてはReal Metricを参照。 実際の変換表はMetric Conversionsを参照。 関連項目 Metric Conversions ヤード・ポンド法 (Imperial Units) Real Metric 外部リンク Wikipedia ヤード・ポンド法(Imperial Units) メートル法 国際単位系(SI単位系) SI基本単位 SI併用単位 SI組立単位 CGS単位系
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4642.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UK HARDCORE Elektrick U-Phoria DJ Noriken 180 2050 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Feel The BeatとFeel The Beat†のちょうど中間くらいのバリバリ欲張り地力セット。 -- 名無しさん (2023-04-20 15 36 46) アウトロの16分フレーズはSPLでも無く、DPの特権 -- 名無しさん (2023-04-20 21 56 43) 正規は皿がめちゃくちゃ取りにくい -- 名無しさん (2023-04-22 15 07 48) 1P正規でノマゲ。正規だと中盤ブレイク前の皿複合地帯はめちゃくちゃ押しづらかったが、それ以外はごまかしやすくてノマゲ以下なら正規ありだと思う。ノマゲ難易度は回復を考慮してもA+かな。 -- 名無しさん (2023-05-01 14 50 50) 後半の物量と皿複合もきついんだけど、人によってはCN地帯が一番難しく感じるかもしれない -- 名無しさん (2023-05-01 21 32 00) 鳥狙うだけならレガシー推奨、本数少ないし序盤だけなんだけど中々邪魔 某表だとA+くらいの予感 -- 名無しさん (2023-05-03 00 00 01) R乱BP71で難。めちゃめちゃ難しかった。フィルビ†と比べるともちろん簡単なんだけど、フィルビ穴よりはフィルビ†に近い難易度。中盤の皿絡みが最難所だがその後の同色多めの物量も難しい。アニサキス†のちょい下か同じくらい? -- 名無しさん (2023-05-04 19 10 50) Anisakisよりも皿が取りにくくて難しいよ -- 名無しさん (2023-05-04 19 58 43) ノマゲの話だけど、中盤の難所で2%に落とされようとその後のブレイク~ラスサビ前半で100%まで持っていけるだけの猶予はあるのでアウトロ前の皿絡みゲー。ここに関しては正規での1・7鍵を皿側に寄せられればかなり取りやすくなる印象だった -- 名無しさん (2023-05-08 11 42 14) わざわざHCNにしなくても良かったんじゃないかと思えくらいHCNの仕様を活かせない譜面。ただのCNで良かったんじゃないか。 -- 名無しさん (2023-10-15 12 28 13) 前半に複雑なHCNが降ってきて常時2%でこりゃ駄目だと前半で思わせておいて、後半にもあのHCNが来るかとビクビクしながらやってたら、結局HCNが来なくてそのままクリア。フィルビと同じくノマゲとハード以上の差が著しく大きい。 -- 名無しさん (2024-03-31 12 52 59) HCN区間は短いのでどっちかと言うと中盤の皿複合で削られてそこからラストにかけて殺しにかかってくる感じがした。上にもあるけどアニサキス墓は難ついてないけどこれはギリギリ行けた -- 名無しさん (2024-06-08 13 55 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/50.html
import java.util.Scanner; public class Study04_07 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in);System.out.println("任意の文字列を入力してください");String inStr = scan.nextLine(); char[] buf = inStr.toCharArray();for (int i = 0; i buf.length; i++) {if (buf[i] == # ) {break;}if ( A = buf[i] buf[i] = Z ) {buf[i] = (char) (buf[i] - A + a );} else if ( 0 = buf[i] buf[i] = 9 ) {buf[i] = (char) ( 9 - buf[i] + 0 );}} for (char el buf) {System.out.print(el);}System.out.println(); } }
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 脳内VACATION KICK THE CAN CREW BURGERINN RECORDS BIR-1045 2004/01/30 - 225911335_624.v1438492887.jpg Side Track Title Produce A 1 脳内VACATION KREVA B 2 脳内VACATION(Inst) KREVA 3 脳内VACATION(Acap) KREVA PERTAIN CD 脳内VACATION GOOD MUSIC
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続・プラチナガチャをみんなで引く会[TRIC-007-04] 2012年12月07日、TECRAがイベント等で入手したプラチナガチャチケットを使ってレアカードを引いた。 今回引いた枚数は12枚(2人×6回)。 引いたカードとTECRAのコメントを掲載する。 TECRA 1回目:月宮雅(R) コスト11/攻1400/守2120 みやびぃは2枚目。 コストあたりの守備力は高い方なので、育てて良し、普通に重ねても良し。 KaichoX 1回目:道明寺歌鈴(R) コスト9/攻1760/守1120 TECRAのコメント: 3枚目なのでトレードか、もしくはメダルに変換。 TECRA 2回目:綾瀬穂乃香(R) コスト12/攻1540/守2300 こちらも2枚目なので、重ねてアルバムを埋めるか。 守備力が高いので、育ててバック[[メンバー]]にしても良いかもしれない。 KaichoX 2回目:萩原雪歩(R) コスト5/攻1000/守600 TECRAのコメント: 特技餌にするかコインにするかで悩む。 取り敢えず駄目元でトレードに出してみるか。 TECRA 3回目:小早川紗枝(R) コスト12/攻2300/守1540 コストは高く攻撃力も悪くない。(双葉杏には及ばないが) トレードで安く取引されているので、2枚目もすぐに手に入るし、育ててみても良いかも。 KaichoX 3回目:[クリスマス]星輝子(R) コスト11/攻2220/守1860 TECRAのコメント: 初のクリスマス限定アイドル。 とりあえず親愛度をMAXにしてトレード行きか。 TECRA 4回目:[繚乱の舞姫]楊菲菲(SR) コスト11/攻1960/守2460 ガチャチケットで引く初めてのSR。 だがffdyは前のイベントで既に2枚手に入れている。 とりあえずトレードへ。 KaichoX 4回目:諸星きらり(R) コスト11/攻2120/守1400 TECRAのコメント: 3枚目のレアなので、トレードかコインか。 TECRA 5回目:双海真美(R) コスト6/攻720/守1200 もう真美はいいよ・・・ トレードに出しておいて、貰い手が見つからなければコインにしましょう。 KaichoX 5回目:月宮雅(R) コスト11/攻1400/守2120 TECRAのコメント: 3枚目は流石に不要。 トレードかコインか。 TECRA 6回目:柊志乃(R) コスト9/攻1120/守1760 保留で。 KaichoX 6回目:高槻やよい(R) コスト5/攻1000/守600 TECRAのコメント: 何度目かのやよい。 まあ特技があるので許す。 総評: 今回初めてSRを引くことができました。 ffdyでしたが満足です。 とは言えSRとRの差が無いこのゲームでは非常に評価が難しいです。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2505.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP MAGIC NUMBER KICK THE CAN CREW BURGERINN RECORDS BIR-1037 2003/03/07 - 225886790_624.v1438445323.jpg Side Track Title Produce A 1 登場 KREVA 2 RE-FRESH KREVA 3 MAMA SAID~ハタラキッパ~ KREVA B 4 ナニカ KREVA 5 MOVINGMAN KREVA 6 E.L.E.M.E.N.T.S KREVA C 7 LONELY ONE KREVA 8 MAGIC NUMBER KREVA D 9 MAGIC NUMBER(Inst) KREVA 10 BONUS BEATS PERTAIN CD magic number
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兵士Orderマイナー/Miner ソードラス/Swordwrath アーチドン/Archidon メリック/Meric メイジキル/Magikill スピアトン/Spearton シャドーラス/Shadowrath オールボウトロス/Allbowtross 奴隷ジャイアント/Enslaved Giants Chaosマイナー/Miner クローラー/Crawler デッド/Dead マローカイ/Marrowkai メデューサ/Medusa ボンバー/Bomber ジャガーナイト/Juggerknight エクリプサー/Eclipsor ジャイアント/Giant Elementalアースエレメンタル/Earth Elemental チョンプラー/Chompler ウォーターエレメンタル/Water Elemental エアーエレメンタル/Air Elemental ファイアエレメンタル/Fire Elemental キャーログ/Charrog サイクロイド/Cycloid トリーチャー/Treature スコープリング/Scorpling インフェルノ/Infernos ブイ/V 建物(テクノロジー)Order兵舎/Barracks 弓術練習所/Archery Range 魔術師のギルド/Mage Guild 巨人の牢獄/Giant's Prison 神殿/Temple 銀行/Bank Chaos穴蔵/Cyrpt 墓地/Graveyard 骨置場/Bone Yard 巨人の寝床/Giant's Lair 蛇のくぼ地/Snake Pit 不吉な金庫/Black Vault Elemental コメント 兵士 毒によるDoTはSW2でもSEでも発生し、Chaos以外は自然回復しない。 火によるDoTはSEのみで、自然回復する。 Order マイナー/Miner "Gold please." "ゴールドこそすべて" タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 2 前回と同じく重要なユニット。この兵士を選択して金を右クリックすると採掘して袋に入れ、それを自分の城に持っていくと資金が手に入る。 また、石像を右クリックすると、祈って少しずつ魔力を手に入れることが出来る。6人まで同時に祈らせる事ができる。 また、今回のマイナーは敵に攻撃も出来る(ただし弱い)。 採掘士したり祈っている間は敵に攻撃はせず、フリーな状態にすると、敵が範囲内に来ると近距離攻撃兵のように敵に向かって突撃する。 また、壁を作りに行くとき、もしくは作って採掘や祈りの作業に戻るときに敵に出くわすと攻撃する。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Miner Wall 200 0 20s 壁を作る。この壁は敵を通さず、攻撃対象として攻撃され、ある程度敵の侵攻を防ぐ。 ソードラス/Swordwrath "Limbs will sever at mere sight!" "一瞬で敵の四肢を断ち切る!" タイプ 近接攻撃 資金 SW2 150 SE 125 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 1 もっとも安価なユニット。単体の能力は低いが、消費する人口に対する攻撃能力は高めで、数が多くなると巨人ですらすぐに倒せる。 Stick Empiresでも最初に中央の塔を侵略する際にほとんどの場合使う。 この兵士の集団が苦手なのは複数攻撃が可能な兵士。 集まると合計ヘルスが高くなるが、単体のヘルスは低いため、複数攻撃が可能な兵士に、合計ヘルスで考えるとごっそりと削られてしまう。 また、今作は兵士の生産時間が非常に長くなったので溜め込む場合は非常に長い時間を要する。 特に弱いのがメイジキルやメデューサの毒で、メリックの解毒が単体に対してなのもあり、場合によって大打撃を受ける。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Rage 0 0 1s ソードラスが赤くなり、攻撃力、攻撃頻度、移動速度が上昇する。このアビリティ一回ごとにヘルスを少し消費するので、仕様場所は考えて。 アーチドン/Archidon "They will fall before they get a chance to stand." "敵にわずかな反撃の余地すら与えない" タイプ 軽遠距離攻撃 資金 SW2 350 SE 300 魔力 0 生産にかかる時間 15s 人口 2 もっとも安価な遠距離攻撃兵。単体の攻撃力は低い。また、非常に攻撃頻度が低い。 近接兵とは訓練する場所が違うため、同時に生産する事が可能で近接と射撃両方生産する事で素早く兵力を上げる事が出来る。 遠距離兵というだけあってヘルスが低い。これ中心でやるとヒットアンドアウェイが重要になる。 また、近接より時間に対する攻撃力も低いので、近接がやられた時に逃げて兵力を温存したりとその分射撃の利点を活かす必要がある。 前回とは違い、真正面以外も狙って攻撃するようになり、敵が居なくても矢をつがえるようになった。 ちなみに、前回から居る兵士で唯一見た目が変わってない兵士でもある。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Fire Arrows 0 5 15s 一発だけ、このアビリティを使ってから放った矢が火をまとうようになる。この矢は攻撃力が少し高く、これを発射する際は通常よりもっと遠くの敵を攻撃できる。また、とても遠い敵を狙うと、上向きに発射する。これにより壁の向こうの敵を攻撃したりできる。SEでは敵に火によるDoTダメージを与える。 メリック/Meric "All is well, I cans a spell!" "すべて宜しい、我は呪文を唱えられる!" タイプ 補助 資金 300 魔力 200 生産にかかる時間 15 人口 3 味方を回復することが出来るユニット。名称はCleric(聖職者)とMedic(衛生兵)を組み合わせた造語だと思われる。 中央の塔を防衛する際に重要。移動速度が遅いので、いざという時に飛んっでいって治療するキャラクターではなく少しずつ前線を進める戦法に向く。 実は敵を接近攻撃することが出来るが、回復魔法が優先なので滅多に使わない。 回復魔法は自動で発動するが、どちらも発動してから3秒クールダウンタイムを要する。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Heal 0 0 3s 味方一体のヘルスを回復する。 Cure 0 0 3s 味方一体の毒状態を解除する。 メイジキル/Magikill "Today we summon untiy!" "今こそ団結の時だ!" タイプ 魔術師 資金 500 魔力 SW2 500 SE 400 生産にかかる時間 30s 人口 5 設定上Orderのリーダーで、強力な攻撃アビリティを使えるユニット。アビリティはすべて範囲攻撃で、空中の敵にも有効である。ただし移動速度が遅いので射程まで行く途中に遠距離兵にやられるようなことの無いように注意。 近距離攻撃も可能だが、敵が範囲内に来ても、敵に向かって突撃はしない。 特にStick Empiresではこのユニットをどれだけ上手く使えるかが重要である。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Blast 0 0 13s 爆発を起こす。魔力を必要としない。SEでは敵に火によるDoTダメージを与える。 Poison Spray 0 30 8s 毒を発射。直接ダメージを与えないが、受けると毒状態になる。射程が長い。 Electric Wall 0 35 17s 電気の壁を作る。触れた敵にダメージを与え続ける。 スピアトン/Spearton "Born to die, But not before them!" "死すべくして生を受けた、だが彼らには屈しない!" タイプ 近接攻撃/耐久力 資金 450 魔力 50 生産にかかる時間 20s 人口 3 高ヘルスのユニット。攻撃力も少し高めで、肉壁にも攻撃にも使える。 微妙に速度が速いという特徴も持っている。突撃させれば他の兵士より前に出て攻撃を防いでくれる。 公認のSEのファンによるWikiによると、アーマーの概念があるようだ。 これは他の一部の兵士も持っていて、そういう兵士はアーマーの影響を受けるか受けないかに関わらず攻撃を受けると独特な音が出てくる。 アーマーは通常状態の矢のダメージを軽減する事ができる。具体的にはアーチドン、オールボウトロス(燃えてない状態の矢)、城アーチドン、エクリプサーの攻撃が影響を受ける。 逆にオールボウトロスの火矢、岩玉、肉片はアーマー系に与えるダメージが通常よりも大きくなるようだ。ファイア、エアーエレメンタルはまだ検証されてないが同じようにダメージが大きくなると思われている。 他すべての攻撃は影響を受けない。 アビリティも防御に関するものを覚える。 生産時間がソードラスより長いが、時間にしては性能が優秀で、同じ人口枠ではソードラスの大群に負けるが、ソードラスが大群を作る前にこちらの方が強力な兵力をそろえられる。 迷ったらスピアトンを生産しておけば後悔しない。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Shield Wall 0 0 0s 盾を構え、ダメージを40%無効化する。メデューサの石化すら防ぐ。 Shield Bash 0 10 6s Shield Wallがオンになってないと使用不可能。盾で敵を殴り、気絶させるほか大ダメージを与える。 シャドーラス/Shadowrath "The last thing you never see." "そなたの決して見ることの無い最後のモノ" タイプ 偵察/暗殺 資金 450 魔力 150 生産にかかる時間 25s 人口 4 移動速度が早いユニット。Ninjaとも呼ばれている。 アビリティでステルスが使え、ダメージを受けずに敵の集団までたどり着くことが出来る。 高耐久のスピアトンに対しこちらは攻撃力がウリ。しかし遠距離兵との相性は低く、特にSW2ではShinobiのレベル2を取らない限り使い勝手が悪い。 その関係で一部の戦法でしか使われてないのが現状。弱いわけではないので使うなら戦法を練っておこう。 最後の面でメデューサが出て来て石化させられる前ににステルスを使っていれば石化しない。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Fixate 0 0 0s 条件を満たすと自動発生。一体の敵を連続で攻撃していると、5段階までダメージが増加する。ゲーム内表記はFURY。 Shinobi 0 20 30s シャドーラスが透明化。この透明化は一定時間が経つか、敵に攻撃するまで有効で、このときに攻撃すると敵に大ダメージを与えるほか毒を与える。透明化している間は移動速度が減少するが普通レベル。ゲーム内表記はSTEALTH。 オールボウトロス/Allbowtross "Our bolts will blaze." "我がボルトは燃えるだろう" タイプ 飛行重遠距離攻撃 資金 450 魔力 200 生産にかかる時間 24s 人口 4 空中を飛んでいるユニット。近接攻撃を受けない。移動速度は少し遅い。ゲーム内表記はFLYNG CROSSBOWMAN。 アーマー持ちで、アーチドンやエクリプサーと戦うときに影響する。 攻撃力はアーチドンより少し高く、Stick Empiresではたった400資金を消費するだけで最後まで攻撃力が上がるユニット。 アーチドンと同様近接と別に生産されるので近接と一緒に生産して兵力を上げるのがベタ。 アビリティはない。 奴隷ジャイアント/Enslaved Giants "I big rock throw." "オレ イワ ナゲル" タイプ 重遠距離攻撃/耐久力 資金 1500 魔力 0 生産にかかる時間 40s 人口 7 Chaosの巨人を捕獲してOrderの兵士にさせられたユニット。 ヘルスが非常に高く、攻撃は敵を気絶させることが出来る。また、アーマー持ちで矢による攻撃を防御できる。 Chaosの巨人とは違い、遠距離攻撃を行う。単体にしか攻撃できないが、壁越しに攻撃できるのがメリット。アビリティはない。 Stick War2の最後の面でメデューサが城から出てくるときに城外にいる兵士は全員石化(死亡)するが、その後戦う時には石化が効かない唯一の兵士である(ただし、大きなダメージを受ける)。 Chaos Chaosの兵士はすべて自然回復と解毒の能力を持つ。 ただし回復のスパンは長く、回復力も微弱。 マイナー/Miner "We had no choice." "こうするしかなかった" タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 2 基本的にOrderの採掘士と同じ。ただし、建設できるものが違うのと、Chaos特有の自然治癒能力を持つ。 ゲーム内表記はENSLAVED MINER アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 クローラー/Crawler "Meeyowww!" "ミィヤオオゥ!" タイプ 軽近接攻撃/偵察 資金 100 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 1 いわゆる獣。Orderでいうソードラスのポジション。 ヘルスが低いが移動速度が速い。 斥候としては有用だが、戦闘能力は貧弱なので偵察用と割り切り使用しよう。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 デッド/Dead "Ugrrhgh braaaaiins!" "ウガアアァ ノオミソオォ!" タイプ 遠距離攻撃/耐久力 資金 300 魔力 100 生産にかかる時間 15s 人口 3 いわゆるゾンビ。自分の毒のある箇所を引きちぎって投げて攻撃するが、その際にヘルスは消費しない。 Orderでいうアーチドンのポジションだが、地味に高ヘルス。しかもアーマー持ちで攻撃はアーマー貫通。移動は遅い。 敵に毒を与えられるので、敵側に回ると非常に苦しめられる。 逃げるデッドは弱く、攻めるデッドは強い。こちらも怖がらずに攻めていくのがある意味の対処法。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 マローカイ/Marrowkai "I am all that is left." "我こそは消えていったすべて" タイプ 魔術師 資金 400 魔力 400 生産にかかる時間 20s 人口 4 骸骨の魔術師。地獄から拳を突き出したり、死神を召喚したりする。 特に死神の召喚は、そのキャラクター唯一の異常状態にさせることが出来、これを食らわせると、本来移動する方向の反対に移動するようになる(近接攻撃中は前進)。 OrderのMagikillに似ているがあちらより支援向き。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 メデューサ/Medusa "You fools thought Inamorta belonged to you?" "イナモルタ(*1)が付いているなどと愚かな事を言うのか?" タイプ 魔術師 資金 500 魔力 400 生産にかかる時間 30s 人口 5 設定上Chaosの女王で、Stick War2では最終ボスとして出現。Stick War2では異常なほどの高ヘルスだが、Stick EmpiresではMarrowkaiと同じ位。 毒を吐いたり、敵を石化して即死させることが出来る。 石化能力は一部の敵は即死させられないが、その代わりに大ダメージを与える事が出来る。 特に相手の石像を叩く際に有効。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ボンバー/Bomber "Medusa wants you to have this!" "メデューサ様がこいつを喰らえってよ!" タイプ 範囲暗殺 資金 75 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 1 敵に向かって突撃し自爆する特攻隊。自爆は範囲攻撃で、場合によって大打撃を受けさせられる。 爆発は空中の敵にも当たる。SEでは火による DoTダメージを与えるのでさらに脅威。 移動速度が速いが、ヘルスは低い。地味に背丈が小さい。 またコストが安く数を増やしやすいので、すぐに大部隊を作って突撃させる事が出来る。 しかしヘルスは低く、少し矢がかすっただけで爆発してしまうので扱いに慣れが必要。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ジャガーナイト/Juggerknight "Chaaaaaarrrrrrrrgeeee!" "突撃ぃ!" タイプ 近接攻撃 資金 450 魔力 50 生産にかかる時間 20s 人口 3 Orderでいうスピアトンのポジション。 高ヘルスで、攻撃力も高い。戦闘力はスピアトンとほぼ同じ。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 エクリプサー/Eclipsor "Shadows can hurt." "影ですら傷つけられる" タイプ 飛行遠距離攻撃 資金 450 魔力 150 生産にかかる時間 20s 人口 3 空中を飛んでいる敵。機械弓兵に比べると移動速度が速いが、普通の兵士と変わらないくらい。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ジャイアント/Giant "Stop moving puny things." "動きを止めな、チビ" タイプ 重近接攻撃/耐久力 資金 1500 魔力 0 生産にかかる時間 40s 人口 7 超高ヘルスの兵士。敵を複数体同時に攻撃できスタンさせる事が出来る。 実は空中の敵にも攻撃できるが、空中の敵にも攻撃されてしまう(Cycloidなど)。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 Elemental Elementalは4種の基本となるエレメンタルを生産し、それを組み合わせる(下のボタンを押すと可能)事により強い兵や使いきりの強力な技を使える。 ちなみにStick War2のクリアしたときの画面、メデューサの頭を持ち上げるスピアトンの後ろで牢屋に入れられたエレメンタルらしき者の姿が見れる。Chaosに捕らえられていたのだろうか。 アースエレメンタル/Earth Elemental "We will, we will, punch you!" "お前らを、お前らを、殴ってやる!" (We Will Rock Youのもじり) タイプ 軽近接攻撃 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 4s 人口 2 異常なほどの生産速度の速さ、スタンさせられる近接攻撃という特徴を持つ兵員。 しかし攻撃力がかなり低いため、戦力としてはあまり期待できない。 また、エアーエレメンタルとの合成でBlind Gateを作れる。 これは一時的に相手の視界を防ぐ性質を持ち、敵に攻撃されないが一定時間後消滅する。 ちなみにエレメンタルはすべて独立した施設から出てくる。なので生産が被っても別々で生産されていく。 アビリティでチョンプラーに変身できる。逆に戻ることは出来ない。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 チョンプラー/Chompler "It's all about texture" "テクスチャについてはこれがすべて" (テクスチャは歯ごたえや岩などのキメを意味する) タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8(4+4)s 人口 2 全身が岩で出来た怪物。 基本的な性質はマイナーと同じ。 何も建築できないが、Hustleを研究するとアーマー持ちになるという特徴がある。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ウォーターエレメンタル/Water Elemental "I am life you are death." "我はあなたの死を意味する命" タイプ 補助/偵察 資金 350 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 2 移動速度が速いエレメンタル。 性能がとても特殊で、敵に出くわすと自身を氷に変える。氷になると相手は一切の動きや攻撃を封じられる。 これでエレメンタルが死滅したわけではなく、移動させると元に戻り、相手も解放される。 言い換えれば見た目が変化しただけなので、氷の状態でも攻撃を受け、倒されると凍っていた敵も解放される。 つまり凍った味方は相手が移動するか凍らせているエレメンタルを倒せば開放される。 倒されると、周囲の味方を回復+解毒する。これは倒されなくてもアビリティとして発動する事ができる。もちろん自爆だが。 ファイアエレメンタルとの合成で自爆攻撃(Scorch)ができる。ダメージ+燃焼+スタン+ノックバックと非常に強力だがコストが高すぎるので、最終手段か多数対多数になったとき早い内に使うのがベタ。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 エアーエレメンタル/Air Elemental "I'm always clam before I storm." "我は嵐と化す前はいつも穏やか" タイプ 飛行軽遠距離攻撃 資金 400 魔力 0 生産にかかる時間 20s 人口 3 空中を飛ぶ遠距離兵。移動速度は普通。 雷で攻撃する。タイムラグはあるが、相手を燃やす事ができる。 Archidonより射程は短いが移動速度は速い為、ヒットアンドアウェイが良い戦法。 コストも飛行ユニットの中では安く、近接ばかり序盤から生産する相手を牽制できる。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ファイアエレメンタル/Fire Elemental "Everything burns if its hot enough." "どんなものも十分熱ければ燃える" タイプ 遠距離攻撃 資金 450 魔力 0 生産にかかる時間 16s 人口 3 遠距離攻撃が可能な兵士。微妙に足が遅い。 相手を燃やせるが直接攻撃力は低い。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 キャーログ/Charrog "Soon your pain will be gone." "すぐにあなたは痛みを感じなくなる" タイプ 近接攻撃/耐久力 資金 600 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 5 全身溶岩の怪物。アースとファイアの合成。スピアトンのように微妙に速い。 高耐久で、地面に潜り込んで移動し、敵の攻撃を避けて飛び出しダメージ+スタンの範囲攻撃や、赤く光り周囲の敵を燃やすアビリティを覚える。 Tower Spawnで出現する兵士で、レベル2だと巨大化する。ジャイアント特有の空中攻撃、スタン無効と超高耐久が特徴。火力は低い。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 サイクロイド/Cycloid "The skies belong to me." "空が我を味方した" タイプ 飛行/補助/近接攻撃 資金 750 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 5 空中近接という特殊な能力を持つ兵士。エアーとウォーターの合成。 空中の敵やジャイアント、石像を攻撃可能。移動速度も速い。 味方の防御力を一時的に上げたり、敵にダメージを与えてスタンさせる竜巻を召喚できる。 ただ、竜巻以外では地上に攻撃できないため場の支配力はない。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 トリーチャー/Treature "Say hello to my little friends." "小さい友達に挨拶しな" タイプ 重術者 資金 500 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 9 高耐久の術者。アースとウォーターの合成。 直接攻撃できないが、敵から体力を奪うアビリティと、地面に根を張ることが出来る。 地面に根を張ると、移動は出来なくなるがスコープリングを召喚できる。 Magikillなどと違い自動攻撃機能が無い。いくら耐久力が高いとはいえ目を離すとすぐ死ぬので注意。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 スコープリング/Scorpling "Brrddttt brddttt." "ブルッブブルッブ" タイプ 軽近接攻撃 資金 0 魔力 30 生産にかかる時間 s 人口 0、トリーチャー1体に対し3体まで トリーチャーから召喚されるサソリのような生物。微妙に足が速い。 無強化だと勝手に矢の雨の中に突っ込み消えていくだけの役立たずだが、 施設で技術開放すると耐久力が増え、攻撃に毒が付加される。結構凶悪。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 インフェルノ/Infernos "Awaken Vastolis, it's time to feed!" "目覚めしヴァストリス、餌の時間だ!" タイプ 術者 資金 950 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 6 ファイアとエアーの合成。 メイジキルの電気の壁のように継続的にダメージを与える隕石の雨や、Vastolisと名づけられたドラゴンを召喚してダメージ+スタンの範囲攻撃をする事ができる。 隕石の雨は研究をして強化しないと全く役に立たないので注意。 ヴァストリス召喚はソードラスやアーチドンなどの弱いユニットの大軍で攻めてくる敵に効果抜群。アーチドンについては一撃で倒す事が出来る。 見かけに反してダメージ量は大したことはないが、インパクトはある。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ブイ/V "I will be your God once again!" "我はもう一度あなたの神となる!" タイプ 術者/近接攻撃 資金 1350 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 10 最も人口を多く消費する兵士。4種すべてのエレメンタルの合成。 そのままでも高い攻撃力が特徴的だが、瞬間移動、分身の召喚(2体)、敵の乗っ取りと強力なアビリティを持っているだけでなく、移動速度も平常(術者最速)なので凶悪。 しかし体力はたったの3しかなく、少し殴り合っただけですぐ死ぬので引き際が肝心。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 建物(テクノロジー) Order 兵舎/Barracks テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Rage 50 50 60s 剣士のアビリティのRageを解禁 Shield Wall 50 50 20s 槍兵のアビリティのShield Wallを解禁 Shield Bash 50 100 20s 槍兵のアビリティのShield Bashを解禁 Shinobi Level 1 100 100 30s 忍者のアビリティのShinobiを解禁 Shinobi Level 2 150 150 30s 忍者のアビリティのShinobiが、効果時間が長くなり、透明化中の一撃のダメージがさらに高くなる。ゲーム内表記はCloak Level 2 弓術練習所/Archery Range テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Castle Archer Level 1 300 0 10s 城の上に一人目の追撃弓兵を生産する。この追撃弓兵は、通常の弓兵より射程距離が長く、ダメージが周りの敵に分散する(Stick War2では未検証、Stick Empiresでは4体まで)。ゲーム内表記はレベルにかかわらずすべてCastle Archer Castle Archer Level 2 400(Stick War2) 0 17s 二人目の追撃弓兵を生産する。 600(Stick Empires) Castle Archer Level 3 500(Stick War2) 0 23s 三人目の追撃弓兵を生産する。 1000(Stick Empires) Fire Arrows 50 100 40s 弓兵のアビリティのFire Arrowsを解禁 Blazing Bolts 400 0 40s SE専用。機械弓兵の矢が常に火をまとうようになりダメージ増加。 アーマー系にボーナスダメージ? 火によるDoTダメージを与える。 魔術師のギルド/Mage Guild テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Poison Spray 50 100 20s 魔術師のアビリティのPoison Sprayを解禁 Electric Wall 100 150 40s 魔術師のアビリティのElectric Wallを解禁、ゲーム内表記はMagikill wall 巨人の牢獄/Giant's Prison テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Giant Growth Level 1 100(Stick War2) 100(Stick War2) 20s(Stick War2) 寝返った巨人が大きくなり、ヘルスが上昇、ゲーム内表記はGiant Growth Ⅰ 200(Stick Empires) 200(Stick Empires) 40s(Stick Empires) Giant Growth Level 2 200(Stick War2) 200(Stick War2) 20s(Stick War2) 寝返った巨人がさらに大きくなり、ヘルスがさらに上昇、ゲーム内表記はGiant Growth Ⅱ 400(Stick Empires) 400(Stick Empires) 60s(Stick Empires) 神殿/Temple テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Resilience 50 100 20s 石像のへルスが上昇 Cure 100 100 20s MericのアビリティのCureを解禁 銀行/Bank テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Miner Hustle 300 100 20s 採掘士のヘルス、移動速度が上昇し、祈りの際の取得マナ量も増加 Miner Wall 100 0 11s 採掘士のアビリティのMiner Wallを解禁 Passive Income Level 1 150 100 20s 一定時間毎に資金5、魔力3取得 Passive Income Level 2 150 100 20s 資金10、魔力6に変化 Passive Income Level 3 150 100 20s 資金20、魔力14に変化 Tower Spawn 1 600 200 20s 占領した塔かれら槍兵が出てくる。この槍兵は命令できず、常に突撃状態。Mericの回復、解毒が効かない。倒されても一定時間後に塔から復活。 Tower Spawn 2 2000 1000 40s 出てくる兵士が寝返った巨人に変化。巨人の牢獄のGiant Growthの効果は適用される。 Chaos 穴蔵/Cyrpt テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 墓地/Graveyard テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 骨置場/Bone Yard テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 巨人の寝床/Giant's Lair テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 蛇のくぼ地/Snake Pit Snake Pitにはひどく不快で雑然とした場所という意味がある。 テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 不吉な金庫/Black Vault テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Elemental コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る