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新国家公務員試験体験記[TRIC-006] 2012年度より新しくなる国家公務員試験を受験して、その内容について記録することでTRIからの国家公務員輩出を目指す。 今回はTECRAが単独受験を行う。受験区分はこれまでの国1に相当する、大学(大学院)卒業程度の総合職試験(院卒者試験)とする。 スケジュール 2012年度の国家公務員試験スケジュールは以下のとおり。 →http //www.jinji.go.jp/saiyo/pamphlet.pdf 2012/04/02 インターネット申込開始 2012/04/09 インターネット申込終了 2012/04/29 第1次試験 2012/05/27 第2次試験(筆記) 2012/05/29~06/15 第2次試験(人物) 2012/06/25 合格発表日 1. インターネット申込 受験の申込はこちらから。 →http //www.jinji-shiken.go.jp/juken.html 事前登録→試験申込の順で手続きをするようだ。 取り敢えず申し込んでみた。 どうやらIEでないと申込できないようだ。 事前登録をすると登録したメールにIDが送られるので、そのIDでログインして試験申込をする流れとなる。 院卒者は卒業した(or見込みの)大学院名だけでなく、所属していた大学名なんかも入力する欄がある。 また、これまでの国1に無かった「語学に関する入力欄」があったので、私はハングル検定を入れておいた。 もちろん合否とは関係ない(と書かれているし、実際関係ないと思われる)。 申込には区分がある。 あまり詳しくは読んでいないのだが、自分は旧国1の理工1に相当すると思われる 「工学」の区分で申込をした。 2. 受験票の印刷 どうやら今年から制度が変わったらしく、受験票は各自PDFでダウンロードした上で 印刷して持ってくることになったらしい。流石56%削減は伊達じゃない。 申込締切の1週間後の昼にメールで通知が来た。 メールにあるリンク先からPDFをダウンロード。 受験票の作り方はこちらを参照。 3. 1次試験 1次試験はマークシートによる回答を行う。 旧試験では午前に基礎試験、午後に専門試験だったが、今回は午前に専門試験、午後に基礎試験と順序が変更となっていた。 時間、出題数にも変更が見られた。詳細は以下の通り。 専門試験:9 20~12 50(3時間30分) 165問中、必須問題20問+選択問題20問の合計40問について回答する。 選択問題の20問については、145問の中から4~6科目を選択し回答する。 工学を始めとする幾つかの区分では、問題用紙の中に計算・下書き用の紙が綴じられている。 基礎試験:14 40~17 00(2時間20分) 30問全てが必須となっている。 試験内容の詳細については以下を参照。 →1次試験回答 午前試験の開始前に受験心得を渡される。 試験時の注意事項・2次試験の日程等について書かれているが、特に重要なのは住民票記載事項証明書。 2次試験までに区役所で証明を受け、試験までに紛失しないように気をつけること。 ちなみに。 受験案内等に書かれているので皆律儀に鉛筆を使って回答しているが、マークシートはHBやBのシャープペンシルでもちゃんと読み取ってくれる。 試験中にシャープペンシルを使うことについても何も指摘されない。 4. 1次試験合格発表 合格者の照会は以下のページで行える。 →http //www.jinji-shiken.go.jp/goukaku.html ちなみにIEでないとリンクが表示されないようだ。 幸い自分は合格していた。 某所の統計を取った感じ、院卒区分(工学)は教養15/30、専門25/40あたりが足切りラインのようだ。 本当かは分からないが、教養15、専門23で合格したという報告もあった。 旧試験で自分は教養20/40、専門25/45で通った記憶があるので、正答率的には大きく動いていないように見える。 工学の合格者数が177人/694人。自分が思っていたよりも受験者数が少なかった。 そして1次の時点で倍率が約4倍。ただ記念受験も考えるとそこまで高い壁だとは思わない。半分できていれば合格ラインなわけだし。 5. 1次試験合格通知 1次試験を通過した人に対しては人事院より合格通知書が送られる。 と言ってもはがき1枚だが。 合格通知書には2次試験の時間と場所が書かれている。 ちなみに2次試験の場所は毎度お馴染み中央大学理工学部だった。 合格通知は1次試験の合格発表後に届く。 都内であればその日のうちに、遅くとも2~3日程度で届くものと思われる。 6. 住民票記載事項証明書の取得 2次試験を受けるまでに住民票記載事項証明書を取得する必要がある。 →どうやら面接試験までに間に合えば良いようだ。とは言え面接試験の日程はこの時点で分からないので、2次試験までには取っておいたほうが無難。 自分が住民票を置いているところの区役所(市役所)に行き発行してもらう。 発行には300円程度のお金が必要。 地方から東京に出てきてまだ住民票を移していない人はどうするのだろうか。 7. 2次試験 2次試験を受けに後楽園にある中央大学理工学部キャンパスへ。 内容としては以下の通りであった。 性格診断:9 10~9 25(15分) 専門試験(記述式):9 50~13 20(3時間30分) 7-1. 性格診断 後の面接試験の判断材料として使われる性格診断を行う。 基本的に記載の内容について、当てはまれば「ハイ」当てはまらなければ「イイエ」で回答する。 15分で100個の設問に回答しなければならないが、直感で答えるだけなので普通にやっていれば時間が足りなくなることはまず無いはず。 性格診断の結果が合否に直接影響することは無いと書かれているが、設問中に「毎日のように死にたいと思う」「今にも気が狂いはしないかと心配だ」など、「ハイ」と答えるような人は明らかに公務員に向かないだろうな、という内容のものがあった。 それでも、「私は神の使者である」「私に友達が少ないのは私が高尚な趣味の持ち主だからだ」のような設問があった旧試験に比べるとだいぶマイルドな内容になっている。 ちなみに、性格診断に限り問題冊子の持ち帰りが認められておらず、冊子は試験終了後に回収される。 7-2. 専門試験(記述式) 性格診断の終了後、続けて専門の記述試験を行う。 専門試験は全29科目の中から1~2問を選択して回答する。 会場には残り時間が表示されたタイマーが設置されるため、最悪時計は無くてもなんとかなる。 自分が選択したのは5A(ハードウェア)および6B(ソフトウェア)。 再現答案は後日掲載予定。 →再現答案はこちら:2次試験再現答案。(2012/07/18) 7-3. その他 旧試験と比較して、小論文が無くなった分だけ試験時間は短くなったが、逆に試験中は休憩時間が一切無いため注意。 特にトイレには気をつけるべきだろう。試験開始前には必ずトイレに行くべし。 8. 修了証明書の取得 面接試験を受ける際に大学院の修了証明書を提出する必要があるため、大学で入手する。 自分はこんなこともあろうかと修了時に何枚か作っておいたので特になにもする必要は無かった。 9. 面接試験の日程通知 5月末に面接試験の日程と場所を記したメールが送られてくる。 このメール自体も持参する必要があるので印刷しておくこと。 10. 面接カードおよび採用志望カードの作成 面接試験を受ける際に必要となる面接カードと採用志望カードを作る必要がある。 ちなみにどちらも2次試験の開始前に配布される。 面接カードは面接の際のネタとして使われる。3枚組の転写シートになっているため、ボールペンで力強く書くこと。 失敗は許されないので一旦下書きを作成してから書くべし。 書かなければならない内容と分量は以下の通り。 [これまでに取り組んだ活動や体験] 達成感があったと感じたり、力を入れてきたりした経験について、どのような状況で (いつ頃、どこで、誰と等)、どのようなことをしたのか、簡潔に記入してください。 1. 学業や職務において 2. 社会的活動や学生生活において 3. 日常生活その他(資格、特技、趣味、社会貢献などで関心のあること等)において [志望動機] これまでの体験や自分の長所などを踏まえ、国家公務員としてどのような貢献ができるのか、具体的に記入してください。 [志望官庁] (複数可) 分量は[これまでに取り組んだ活動や体験]がそれぞれ3行ずつ、[志望動機]が5行。 作成した内容については自身の経歴が含まれるためこちらでの公開を控えるが、そもそも3行にまとめないといけないので簡潔な内容しか書けない。 あとは面接で深堀りされるということだろう。 採用志望カードは採用を希望する年度と、希望省庁を記入するくらいで特に面接に使うわけではない。 11. 面接試験&政策討論試験 2次試験後に送られるメールで指定された日の午前か午後に行われる。 面接試験→政策討論試験の順番で行う。 現時点ではまだ試験期間中なので、試験の詳細については伏せるが、 面接は一人あたり20分、討論は資料の作成→発表→討論という流れになっていて(これは、試験要項に書かれている)、資料作成が25分。 →こちらに簡単にまとめました:政策討論について 試験会場に入った時点で、面接試験案内(メールを印刷したもの)と面接カードを提出する。 自分の面接が終わったタイミングで、修了見込証明書と採用志望カード、住民票記載事項証明書を提出する。 自分の時に実際あったのだが、修了見込証明書ではなく在学証明書や成績証明書を持ってこないように注意。再提出の猶予は与えられるが、何度も大学と人事院に出向くのが面倒である。 12. 合格発表 2012年6月25日(月曜)、昼頃に合格発表があった。 合格者の照会は1次試験の時と同じ。 →http //www.jinji-shiken.go.jp/goukaku.html 幸い自分は合格していた。 最終的な合格者数は91人。1次試験から見ると約2倍の倍率である。 合格していることも分かったし、試験も終わったので、自分の回答を再現してwikiにアップして行こうと考えている。 合格の決め手はおそらく2次の専門試験だろう。 8割程度しか解けなかったと思うが、それでも平均よりはだいぶ上のはず。1次試験もなんだかんだ言って7割は取っているので悪くはない。 旧試験では科目ごとの成績を照会できたのだが、新試験でできるかは不明。 そんなわけで、活動としてはほぼ終わりである。 13. 結果 7月頭に人事院から合格通知書が届いた。 旧試験は賞状が送られてきて豪華なものであったが、新試験ではハガキ1枚だけだった。 合格通知書には採用候補者名簿に記載された旨、合格者数、順位、総合得点、有効期限などが書かれている。 合格者数91名のうち、自分は20番台だった。得点は600点台。 人事院が公表しているデータによると、最低合格点は506点らしい。1次試験の最低合格点が178点なので、2次で328点取れば十分合格できる計算になる。 得点の詳細は特に書かれていなかった。旧試験では請求することができたのだが、今回の試験ではやり方がよく分からなかった。 (もしくは、公表しないポリシーになったのかもしれない) ステータス 活動終了 活動履歴 2012/07/18 案件完了 2012/07/18 政策討論について追記 2012/07/18 2次試験の再現答案を掲載 2012/06/25 合格発表 2012/06/07 面接試験 2012/06/06 面接カードおよび採用志望カードの作成 2012/05/31 面接試験の日程通知 2012/05/27 2次試験 2012/05/20 住民票記載事項証明書の取得 2012/05/11 1次試験合格通知到着 2012/05/11 1次試験合格者発表 2012/04/29 1次試験 2012/04/16 受験票の配布および印刷・作成 2012/04/02 インターネット上で事前登録および試験申込 2012/03/20 案件発足 その他 コメント 2013年度の受験生です。今日2次の筆記試験を受けてきました。次は面接なのですが、受験心得を紛失してしまいました...。やはり受験心得がないと面接関係の資料の準備などはできないでしょうか? -- 受験生。 (2013-05-26 18 57 56) 今年は違うかもしれませんが、受験心得の中に住民票記載事項証明書があり、面接試験時に必要になります。人事院に連絡して再発行してもらうと良いでしょう。 -- TECRA (2013-05-26 21 04 41) 名前 コメント
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Catadioptric/ Jerico ( 公式試聴 / 採用コメント ) 「東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト」の第4回配信楽曲 後に「 SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX - 」に収録 原曲は「U.N.オーエンは彼女なのか?」 楽曲自体は例大祭10で頒布されたアレンジアルバム『~East Side Reincarnation~』からの出典だが、 いち早く2012/11/08にこの曲を ニコニコ動画に投稿している Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0522 146 1 52 II14 FLOOR東方アレンジ エビス Megacycle ADVANCED 07 0817 EXHAUST 13 1223 Lv変更[ADV] 08→07(2014/11/20) CHAIN数変更[ADV] 0734→0817(2021/02/17) ※ ~East Side Reincarnation~ 情報 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 5 中 3 弱 1 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 覚える場所が無いから初心者向けだね -- 名無しさん (2013-10-26 21 05 16) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 曲の雰囲気的には14、15あってもいいよね -- (名無しさん) 2014-05-15 15 55 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メガミクエスト攻略ページ~[TRIC-014] 1. はじめに 放置型RPG「メガミクエスト」が面白かったので、攻略ページを作ることにしました。 2. ユニットのつよさ計算式 「メガミクエスト」におけるユニットの強さは、以下の式で表されます。 つよさ=LV×つよさ係数^ランク つよさ係数および最大ランクはユニットごとに固定なので、 「メガミクエスト」世界のユニットのつよさは、ほぼ才能できまると考えてよいでしょう。 3. 発見リスト一覧 ユニット名 メガミ エムブラ アスク ノルン サーガ シグルズ フュルギエ レアリティ N N N N N R N つよさ係数 6.191 4.045 5.233 5.970 6.191 6.782 5.233 最大ランク 5 1 1 2 2 3 3 召還Lv 初期ユニット 1 1 1 1 1 2 ユニット名 ディース ヘイムダル ナンナ エイル ロキ バルドル ヴァルキリー レアリティ N N N R SR SR N つよさ係数 5.652 5.682 5.862 5.970 5.938 6.727 5.550 最大ランク 3 3 4 4 5 5 5 召還Lv 2 2 2 2 2 2 3 ユニット名 エインヘリヤル フレイ フレイヤ トール フリッグ オーディン メガミ(指輪) レアリティ N R R SR UR UR UR つよさ係数 5.550 6.727 6.721 7.609 7.430 8.594 7.706 最大ランク 5 5 5 5 5 5 5 召還Lv 3 3 3 3 3 3 初期ユニット強化 3-1. ユニット元ネタ紹介 ユニットの元ネタが北欧神話なのが分かるだろう? 専門的なことはともかくとして、簡単に紹介しておくんだ。 アスク 神々に初めに創造された男 エムブラ 神々に初めに創造された女 サーガ アース神族の女神 ノルン 運命の女神 シグルズ 英雄。名剣グラムを振るう フュルギエ 人に付き添う霊的存在。人の霊魂が動物の形を取って現れた ディース 豊穣・運命や戦いを司る女神。黒いベールを着た乙女戦士の姿が特徴 ヘイムダル 光の神。アースガルドの見張り番 ナンナ バルドルの妻。アース神族 エイル アース神族の女神。最良の医者と呼ばれる ロキ 悪戯好きの神。オーディンの義兄弟 バルドル オーディンとフリッグの息子。妻はナンナ ヴァルキリー 戦場において死を定め、勝敗を決する半神 エインヘリヤル 戦死した勇者の魂。ヴァルキリーに拉致される フレイ 豊穣の神。フレイヤの双子の兄。ヴァン神族出身 フレイヤ 愛の女神。フレイの双子の妹。ヴァン神族出身 トール 雷神にて最強の戦神。アース神族 フリッグ 愛と結婚の女神。オーディンの妻でバルドルの母。最高位の女神 オーディン 戦争と死の神。フリッグの夫でバルドルの父。主神 個人的に北欧神話といえば、ヴァルキリープロファイルですが、 VPの登場人物はかなり偏っているのが分かるだろう? 一番の違いは、オーディン様がこんなに強くないことなんだ。 4. 行き先一覧 行き先 敵戦力/人数 経験値 攻略日数 クリア開放行き先 クリア特典 ドロップアイテム 街外れ 0 0 - エール酒 イザヴェル平原 5 1 10 暗い森 暗い森 20 2 30 フラーナングの渓谷 「召喚Lv1」開放 フラーナングの渓谷 120 4 30 ファールン鉱山、ヴァン河 薬草 薬草 ファールン鉱山 300 4 180 金塊 銀塊 ヴァン河 500 6 30 ヨトゥンヘイムの丘 「クラスアップ」開放 ヨトゥンヘイムの丘 1200 10 30 フニットビョルグ山、鉄の森、ウトガルド城周辺 フニットビョルグ山 2000 20 30 世界樹の実 クヴァシルの血 鉄の森 3000/3 30 30 「召喚Lv2」開放 ウトガルド城周辺 9999 50 90 グニパヘリルの洞窟、エーリヴァーガル河 黄金の林檎 グニパヘリルの洞窟 12000/4 60 180 金塊5個 銀塊、金塊、スレイプニルの手綱、世界樹の実 エーリヴァーガル河 36000 100 30 冥府の門 レーヴァテイン 薬草、世界樹の実、王の写本 冥府の門 100000/8 999 30 冥府 「召喚Lv3」開放 レーヴァティン フヴェルゲルミルの泉 50000/1 1000 7200 王の写本を使うと出現 ニーベルングの指輪 冥府 444000/6 1500 90 最終ラグナロク ギャラルホルン 最終ラグナロク 999999/10 9999 90 トロフィー 世界の再生 10 50000 10 トロフィーを使うと出現 金塊、詩の蜜酒、レーヴァテイン、黄金の林檎 5. アイテム一覧 アイテム エール酒 薬草 銀塊 金塊 クヴァシルの血 詩の蜜酒 黄金の林檎 効果 少し楽しくなる 全員に+10EXP与える 200Gで売れる 3000Gで売れる エール酒を詩の蜜酒に変える 全員に+200EXP与える 現在の所持金を2倍にする アイテム 世界樹の実 スレイプニルの手綱 レーヴァテイン 王の写本 ニーベルングの指輪 ギャラルホルン トロフィー 効果 全員に+100EXP与える 探索を急速に進める 取得経験値を300倍にする(10秒) 新たな発見がある メガミを変身させる 全ての所持金を経験値に変えてアクティブな仲間に割り振る(10Gあたり1EXP) ゲームクリアした証 5-1. アイテム補足 エール酒 経験値・お金を獲得できない街外れで獲得できますが、これ単品では何の効果もありません。発見リスト埋めにどうぞ。 薬草・詩の蜜酒・世界樹の実 1分放置して得られる経験値のほうがこれらのアイテムよりも多いので、存在価値を見出しにくいです。発見リスト埋めにどうぞ。 銀塊・金塊 登場した当初は資金源としてかなり有用です。最後は誤差になってしまいますが、薬草とかよりははるかにマシでしょう。 クヴァシルの血 エール酒を詩の蜜酒に変化させられますが、それだけです。発見リスト埋めにどうぞ。 黄金の林檎 ゲームクリアまでには1個しか手に入りませんが、効果はかなり大きいです。クリア後の世界の再生ではごろごろ手に入るので、お金に困ることはなくなります。 スレイプニルの手綱 探索度を70%にするアイテムです。ちなみに、探索度を70%増やすわけではないので、探索を開始してすぐ使う方がお得です。といっても、行き先のラインナップ的にほぼフヴェルゲルミルの泉専用アイテムと考えてよいでしょう。 レーヴァテイン 実質的に最強のレベルアップアイテムです。10秒間だけ獲得経験値が300倍になるということで、3000秒放置すれば同じことですが、待たなくてすむのは便利です。 王の写本 使うことでフヴェルゲルミルの泉が登場します。探索で何個も手に入りますが複数回使っても意味はありません。 ニーベルングの指輪 使うことで、メガミをメガミ(指輪)に強化します。メガミ(指輪)は強いので手に入れたらすぐ使うとよいでしょう。 ギャラルホルン 黄金の林檎と組み合わせることで最強レベルアップアイテムになりますが、そうなるのはゲームクリア後になるので、クリアには関係しないアイテムです。 トロフィー クリアの証です。 6. 攻略法とか 放置型RPGに攻略も何もない気がしますが、何回かクリアしていて思ったことを。 6-1.おすすめユニット メガミ 初期ユニットにして解雇不可能なのでいわゆる主人公。というかタイトルが「メガミクエスト」だからそのまんまですね。 それなりのつよさ係数を持ち、ランクアップも5回可能で、 「ニーベルングの指輪」を使うことで、ユニット中2位の「メガミ(指輪)」に強化可能であるため、 全編通して経験値を振り分けておいて損がありません。 必要経験値はメガミとメガミ(指輪)で共通なので、メガミの段階ではちょっと多めですが、 大器晩成型と割り切って、育成しておくことをお勧めします。 シグルズ 「召喚Lv1」の最強ユニットにして序盤の主力です。 「召喚Lv1」のユニットとしては破格のつよさ係数を持ち、ランクアップも3回可能と、序盤では別格のユニットといえます。 序盤の編成に迷ったら、シグルズ軍団+メガミで組んでおけば、問題ないでしょう。グニパヘリルの洞窟まではそれでクリアできます。 エイル 「召喚Lv2」で使い勝手が良いのはエイルかな。 この辺はナンナでもロキでもつよさ係数の値がそれほど変わらないので、誰を起用してもいい気がするのですが。 ちなみに、ロキはランクアップが5回できるのですが、ランク5ロキが終盤はあまり使いどころがないので、 この辺りは中盤でランク4までと割り切ると、エイルが一番良いかなと。 バルドル 「召喚Lv2」の最強ユニットですが、かなり出現率が低いのが難点です。 セーブ&ロードを繰り返して引くのでなければ、中盤で「召喚Lv2」のお金を捻出するのは大変なので、 当たったら大事に育てようという感じでいいんじゃないかなと。 1人いると中盤~終盤にかけて攻略が楽になるのは間違いないのですが、軍団を作るほどではありません。 ちなみに、個人的に考える中盤は冥府の門までかなあ。 そう考えると「メガミクエスト」の中盤と「召喚Lv2」って旬が短い気がする。 フリッグ ユニット性能的には全体で4位なのだけれど、レアリティがURなのにSRのトールより出やすい気がするのと、 育成に必要な経験値が性能の割に少なめなので、数をそろえるのに非常に適しています。 ランク5でつよさが20万ぐらいになるので、フリッグ4人+メガミ(指輪)で最終ラグナロクに備えるのもありかも。 オーディン われらが主神は強いです、というか私の中にオーディン様=残念な主神というイメージが強すぎるので、強いオーディン様は新鮮でした。 つよさ係数が1人だけ圧倒的なので、ランク5オーディン様の強さも当然ながら圧倒的です。 あえて弱点をあげるなら育成に必要な経験値も他のユニットに比べて圧倒的に多いことで、 オーディン様1人育成する経験値でフリッグが4人ぐらい育てられるはず。 でもまあ大器晩成型というよりも初期から最後まで強いので、「召喚Lv3」で引けたら喜んで育成するといいと思います。 メガミ(指輪) 初期ユニットなのに、指輪を使うことでユニット性能2位まで育ってしまう主人公の鏡ですね。 性能的にはトールやフリッグよりちょっと強いぐらいですが、「召喚Lv3」で引く必要がないのは、 資金的にはかなり有利なところなので、ぜひとも最終戦力に加えてあげてください。 ま、身もふたもないことを書いてしまうと放置型RPGなので、放置しておけばいずれ戦力は整います。 上記はあくまでおすすめユニットでしかないので、あらかじめご了承ください。 6-2.難所とか 放置しておけばいずれ勝てるので、個人的に攻略が停滞する行き先を説明しておきます。 困ったら放置しておけば問題ありません。 エーリヴァーガル河 人数制限がないのでシグルズ軍団で攻略する手もありますが、 どうせ次の冥府の門で必要になるので、「召喚Lv2」のユニットをランク4まであげて攻略するのがおすすめです。 この時期では「召喚LV2」の10000Gをためるのはそれなりに大変ですし、 ランク4に必要なランクアップ費用200000Gを貯めるために、しばしば放置することになります。 フヴェルゲルミルの泉 1人でつよさ50000が必要なのもそれなりにハードルが高いですが、 この行き先の特徴は1つだけ設定を間違えたのではないかと思われるほど長い攻略日数です。 ゲーム内時間で7200日ということで、実時間で7200秒=2時間放置する必要があります。 フニパヘリルの洞窟で手に入るスレイプニルの手綱を使うことで、達成度を70%にすることができるので、 大幅な時間短縮が可能ですが(というか、スレイプニルの手綱はここ以外使う価値がありません) それでも30分以上放置することになるので、気合を入れて放置しましょう。 また、1000経験値/秒で7200秒放置するということは、最低でも720万経験値がユニットに振り分けられることになるので、 経験値を振り分けてもかまわないユニットで攻略するのが望ましいです。 個人的なおすすめユニットは、ランク4オーディン様です。 ちなみにメガミを強化しないなら、攻略する必要はありません。 最終ラグナロク 10人で999999つよさということで、平均100000つよさあれば足りますが、 フリッグ、メガミ(指輪)、オーディンのような強ユニットを5人くらい集めて、攻略する方が楽な気がします。 攻略にはランク5必須なので、経験値・お金を稼ぎましょう。 この時点では1個しか手に入らないですが、レーヴァテインがあれば経験値稼ぎを短縮できます。 活動履歴 2013/11/10 案件作成開始 2013/11/14 大体作成終了 その他
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以下は日本語訳です。元ネタのページは今は消えているようなので勝手に公開させていただいていますが、不都合があった場合は削除します。 The Juno-106 FAQ What are some common problems that occur with the Juno-106? Juno-106に共通に発生する問題は何ですか?   As analog synths go, the Juno-106 is very reliable, but aswith any machine, problems sometimes do happen. The most common problem seemsto behaving one of the six voices go out. This will be characterized by theJuno skipping every sixth note played when in the normal polyphonicmode(poly1). This is most often caused by one of the custom Roland ICs failing,either one of the wave generator chips or one of the combinationVCF/VCAchips. アナログシンセと同様です。Juno-106は非常に信頼できます、しかしどんな機械でも同じように、問題が時々起きます。最も多い問題は6つある音の1つが逝ってしまう事と思われます。これは、一般的なポリフォニックモード(poly1)のとき、演奏されたすべての6番目音をJunoがスキップすることによって特徴づけられるでしょう。これはしばしば、ローランドのカスタムICの故障であり、 wavegeneratorチップ あるいは、 combinationVCF/VCAチップ によって起こされています。   According to Kevin Lightner ofwww.synthfool.com, the most common failure iswith the VCF/VCA (80017A) chips. There are six of these in the Juno, one foreach voice. However, the three wave generator chips (MC5534A) may fail too, andin fact this was my experience with my Juno. (Each wave generator chip controlstwo voices.) www.synthfool.comのKevinLightner氏によれば、よくある故障はVCF/VCA(80017A)チップを伴うものです。これらはJunoに6つあり、1つは1ボイスのためにあります。しかしながら、3つのwavegeneratorチップ(MC5534A)もまた、故障するかもしれません。これは私のJunoによる実際の経験によるものです。(それぞれのwavegeneratorチップは2つのボイスをコントロールします。)   Please note that replacing these chips involves a good dealof patience and considerable skill with a soldering iron. If you don t feelcomfortable poking around a circuit board and desoldering chips, don t attemptto fix this on your own. これらのチップを半田ごてで交換することは、かなりの辛抱強さとかなりの技能を伴うことを留意してください。もしあなたが、回路基板を詮索したり、チップの半田付けを取ることを快く思わないなら、独力でこれを修理しようと試みないでください。   You can find out which voice has the problem by putting theJuno into test mode. Hold down the Key Transpose button while turn in gon thepower. Then press both the Poly I and Poly II buttons at the same time.Nowhitakey repeatedly. The Juno will cycle through each voice in sequence, andthe left digit on the display will show which voice is currently sounding. Forcomplete information on the Juno-106 test mode, refer to the service manual.There is also some information on the test mode available on theMusicMachineswebsite. Junoをテストモードに入れることによって、どのボイスに問題があるかを見つけることができます。電源を投入時にKeyTransposeボタンを押し続けてください。次に、Poly1とPoly2を同時に押してください。繰り返して今キーを打ってください。Junoは順番にそれぞれのボイスを発音します。そして、ディスプレイの左の桁は、現在どのボイスが発音中かを示しています。テストモードに関する詳しい情報は、サービスマニュアルを参照して下さい。MusicMachinesのサイトにも同様に利用可能な若干のテストモードについての情報があります。   There are a few production runs of the 80017AVCF/VCA chipwhich are known to be problematic. These can be identified by the lot number,which is printed on the chip in the lower right corner. Lots 41Cand 42Bareknown to have problems. Here is a scan of the originalRoland service bullet inwhichdiscusses this problem. 80017AVCF/VCAチップに問題があることが知られている、いくつかの製品があります。これらはチップの下側の右角に印刷されるロットナンバーによって識別することができます。ロットナンバー41Cと42Bには問題があることが知られています。ここに、ローランドによる、この問題を指摘する告知のオリジナルのスキャンがあります。   The following chart shows which ICs are associated with eachvoice. These chips are all located on the module board in theJuno. 次のチャートはどのICがそれぞれのボイスと結び付けられるか示します。これらのチップは全てJunoのモジュールボードの上に位置しています。   Voice Wave Generator Chip (MC5534A) VCF/VCA Chip (80017A) 1 IC12 IC13 2 IC11 3 IC8 IC9 4 IC7 5 IC4 IC5 6 IC3 Note that sometimes not all parts of a voice go out. In mycase,it was only the sub-oscillator on voice 4 which stopped working, while thesaw tooth and pulse waves still worked fine. (This was probably one indicatorthat it was the wave generator chip, and not the VCF/VCAchip, which was causingthe problem. If the VCF/VCA chip had gone out, the expected behavior would havebeen for the entire voice to be dead, not just one part of it.) 時にはボイスのすべての一部が逝くわけではないことに留意して下さい。私の場合は、ただボイス4のsub-oscillatorが止まったに過ぎませんでした、一方ノコギリ波とパルス波はまだうまく動きました。(これは、おそらくそれがVCF/VCAチップではなく、波形ジェネレーターチップに問題があったという1つの指標でした。もしVCF/VCAチップが止まっていたなら、予想される挙動は、1つのパーツによるものではなく、全てのボイスが出なくなることです。)   Obligatory disclaimer This information is provided as anaid for Juno-106 users but is not guaranteed to work for everyone. If you gopoking around your Juno with a soldering iron, you do so at your own risk. Ifyou don t know what you re doing, you should probably take your unit to anauthorized Roland service center. 義務的な断り書き:この情報は修理の為にJuno-106ユーザーに提供されますが、全てのために有用であることは保証されません。もしあなたが半田ごてでJunoを詮索する場合は、あなた自身の危険において行うものとします。もしあなたが何をしているか分からないなら、あなたは認定のローランドサービスセンターに持って行くべきです。
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/427.html
【Tags Awa'awa-P K Miku tC C】 Original Music title カナリア English music title Canary Romaji music title Kanaria Music Lyrics written, Voice edition by あわあわp (Awa awa-P) Music arranged by あわあわp (Awa awa-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): Please perceive my voice I don t need a body Having it makes me ugly Please love my voice That s all I want I m your canary If your injured wings hurt I ll be your wings That was all I could do but Your songs, sounds and you yourself are penetrating my mind And finally I wished to touch you I ll sing beautifully, any songs you want I ll sleep with this hidden feeling Please perceive my voice I don t need a body Having it makes me ugly Please love my voice That s all I want I m your canary Please perceive my voice I don t need a body Having it makes me ugly Please hug my voice That s all I want I m your canary Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kizui te kudasai watashi no koe karada nado ira nai minikusa o matou dake aishi te kudasai watashi no koe sore dake de kamawa nai watashi wa anata no...kanaria anata ga kega shita hane ga itamu nara watashi ga habataku hane ni narō tada sore dake no kizuna datta hazu nanoni anata no uta ga oto ga anata jishin ga kokoro no naka o some teku no semete fure tai to negatte shimatta kirei ni nai te mise mashō anata no nozomu uta kono omoi himeta mama nemuru no kizui te kudasai watashi no koe karada nado ira nai minikusa o matou dake aishi te kudasai watashi no koe sore dake de kamawa nai watashi wa anata no...kanaria kizui te kudasai watashi no koe ni karada nado ira nai minikusa o matou dake daki shime te kudasai watashi no koe o sore daek de kamawa nai watashi wa anata no...kanaria [Awa awa-P, Awa Awa-P, Awaawap, Awaawa-P]
https://w.atwiki.jp/360skate3/pages/36.html
ストリートコンテスト「Carverton Shredathon」 Round 1 Warm up on the course. Round 2 Free-For-All, jam style. ストリートコンテストとは、人工的に作られた市街地風のオブジェクトでトリックを競う試合のこと。 つまりこのチャレンジではスケートパークの外周部分のみが採点の対象であり、中央のボウル部分では加点されない。 外周部分に設置されているオブジェクトを利用してグラインドとフラットランドを中心に得点を稼いでいこう。 ラウンド1はプレイヤー単独で、ラウンド2はジャム(全員が同時に滑走)スタイルで勝負する。 ボウル部分は採点の範囲外だが、ラインボーナスの獲得自体は可能なので利用することはできる。 ストリートコンテスト「Campus Competition」 Round 1 Down a slick triple stairset. Round 2 Focuses on ledge skills. Round 3 On the hefty rails. ラウンド1とラウンド2はジャム、ラウンド3はベストトリックという変則的な構成のコンテスト。 ほぼグラインド勝負と言っていい。とにかく成功率を高めること。 ベストトリックは最も点数の高かったシークエンスが採用されるので、ダークスライドなども利用してみよう。 ストリートコンテスト「Crystal Street Battle」 Round 1 Best Grind Round 2 Best Trick Round 3 Best Trick 3つのラウンドすべてがベストトリック。使うべきオブジェクトも見たまんまという感じである。 敵のチームはどんなに頑張っても1,000点以上のシークエンスはキメてこないようなので、それ以上を狙おう。 ストリートコンテスト「Rippon Ribbon Ripper」 Round 1 Jam Round 2 Best Air Trick Round 3 Ribbon Jam ラウンド2のベストエアトリックが若干厄介で、柵を超えるエアをキメるのに手間取るかもしれない。 高く飛ぶための基本に立ち返り、1,000点以上のエアをキメられるように集中しよう。 ラウンド3は周囲でグラインドをキメてラインボーナスを稼いだら中央の丘でエア。3,000点は期待できる。 ストリートコンテスト「Maloof Street」 Round 1 Best Grind anywhere on the Street Course. Round 2 Jam on the Street Course. Round 3 Best Trick on the Center Rails. 前作ではDLC配信だったマルーフ・マネー・カップ。そのストリートパートでおこなうコンテスト。 ラウンド1はたくさんあるオブジェクトのどれを使うべきか迷うが、実は競技エリアとエリア外の境目にある段差が 高さが適度で距離も長い上に他のスケーターが一切利用しないため一番稼ぎやすい。 ラウンド3はプレイヤー以外はセッションマーカーを使えないので、必然的にプレイヤーが滑れる回数が多くなる。 ストリートコンテスト「Clang Banger」 Round 1 Best Trick on the rail Round 2 Jam on the yellow ledges Round 3 Best Trick on the big bank 造船所内でおこなわれるベストトリックを中心としたコンテスト。使用するオブジェクトは非常にシンプルである。 これといって注意すべき点もないが、使えるオブジェクトが少ないので必然的に他のスケーターと衝突しやすくなる。 味方のスケーターにも言えることなので、ある程度の得点が出たら味方にオブジェクトを譲るようにしよう。 ストリートコンテスト「Goofy Vs Regular」 Round 1 Best Trick in the middle Round 2 Best Trick on the side lane Round 3 Jam the whole course グーフィースタンスとレギュラースタンスのチームに分かれて対戦するおなじみGvRの登場。 ラウンド1とラウンド2はそれぞれ有効となるエリアが異なるので、間違えて場外で頑張らないように。 ベストトリックもジャムも微妙に稼ぎにくい感じだが、チームメンバーのプロに期待してしまうのも手ではある。 ストリートコンテスト「T-Mobile Pier Party」 Round 1 Best Trick on the stair Round 2 Jam on the pier Round 3 Jam around the T-Mobile pads 前作では携帯電話の提供をしたり、Xbox LIVEに頻繁に広告を打ったりとなかなかゲームと根深いT-Mobileのコンテスト。 内容に関して言えばいたってフツー。移動できるエリアもさほど広くなく、使えるオブジェクトも多くない。 これといって取り立てて難しいこともないのでいつも通りに挑もう。 ストリートコンテスト「DC King of the Street」 Round 1 Jam Round 2 Best Grind Round 3 Best Trick ストリートの頂点を決めるシリーズのフィナーレを飾るコンテストだが、その内容はあまりにも地味というかパッとしない。 ここまで進んできたプレイヤーの腕前があればどのラウンドでも苦しむことはないだろう。 ラウンド2はエリアの端にある黒いレッジが低めなので安定したトリックをキメることができる。 ラウンド3のハンドレールは角度が急なため、スライドだと弾かれやすい。意識的にグラインドをキメるようにしよう。
https://w.atwiki.jp/southparkwiki/pages/207.html
Canada on Strike "Canada on Strike" エピソードNo.放送日 Season12Episode42008年4月2日 -表示 概要 概要 South Park Complete Twelfth Season/ [Blu-ray] [Import] 上へ
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1631.html
ブリッケード (Brickade) ブリッケード (Brickade)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 参考過去作 モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア サービス MTL ブリッケード スウェーデン語で「レンガ」 2ドア 6人 AWD(*1) 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 MAN TGS 26.480 6x6MAN TGS LX CabACTION MOBIL GLOBAL XRS 7200 有り 不可 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $550,000(*2) 解説 2016年6月7日配信の「金と権力と野望」で実装された重量級大型トラック。 今作初登場…というわけではなく、実は同名の車両 がGTA4のDLC「The Ballad of Gay Tony」にデータだけ存在していた。(*3) トラックとは思えないほどの凄まじい加速性能を誇るが、一方で挙動にかなりの癖があり、ガーディアンと同じくハンドリングや実際の重量は重いものの、挙動は軽快で非常に跳ねやすい。 そのため、高速道路で電柱等の壊れない障害物に車体を引っ掛けてしまうと、軽く宙を舞ってあさっての方向に吹っ飛んで行きかねない。 また、これほどの巨体ともなると加速性能に優れるのはある意味で欠点。少しアクセルを開けただけで飛び出るため、狭い場所などでは壁や出っ張りに衝突したり、フレンド等を轢いてしまったりという事故を起こしかねない。 加えてどういう訳かハンドルの操作がやや遅れる様な感覚がある為、アクセルベタ踏みで街中を走行するのは困難を極める。 この車もモデル車のスペックとGTA5の補正(*4)を考えると異様な性能を持っており、一般車は軽く蹴散らし、パウンダー等の大型トラックですら易々と押しのけ、インサージェントですらこの車には押し負けるほど。 窓ガラスはシャフターV12(装甲)などと同じ簡易防弾ガラスで、少々の銃弾を防ぐことが出来る。 しかし、元ネタのトラックは紛争地での輸送用などではなく、あくまで未開の地を冒険するためのキャンピングカー。そのため、屈強そうな外観に反して爆発物などへの耐性は皆無なので要注意。またキャンピングカーという性質上、カテゴリはサービスとなっている。 元ネタはキャンピングカーだが、GTAにおいては車内に乗れるのは2人までで、3人目からはグレンジャー等と同じく側面に掴まり乗り。 元から広い車幅に、更に側面両側の掴まり乗りプレイヤー分がプラスされるため、その状態で街中を無事故で走り抜けるのはほぼ不可能と言っても過言ではない。運転者は非常に慎重な運転を要求される。 なお、極秘貨物用の倉庫を所持している場合はアップグレードが可能だが、これは極秘貨物の配達時に登場するもののみが対象であり、ペガサスやCEOの乗り物として要請したものはこのアップグレードとは無関係。 ただし、ペガサスやCEOの乗り物として要請したものはデフォルトで防弾タイヤを装備している。 『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートでは派生車種のブリッケード6x6が登場。移動式の製造拠点という扱いで、クイックメニューから大きな乗り物枠として呼び出すことができる。 さらにカスタムも可能で、アーマープレートを装着すれば驚異的な爆発耐性を獲得できる。 クラクションはトラックタイプの物が使用されているが、バックブザーはこの車特有のもの。「ピーッ」というビープ音ではなく、「ザーッ」というテレビの砂嵐のような独特な音を出す。 車のエンブレムは「MTL」だが、メーカー表示では「HVY」になっていた。この不具合はスタントレースアップデートで修正され、エンブレムとメーカー表示が一致するようになった。 モデル車両はドイツのMAN・TGSのキャブ違い2種のデザインを合成し、その上で少し改変したものと思われる。しかし合成と改変の結果か、どことなく日産ディーゼル・クオンにも似ている。 自分や家族が内戦の真っ只中で10トン以上の壊れやすい品を運ばなければならない-- 誰にだって人生に一度ぐらいは、そんな状況が来ます。その時、選択肢は一つしかありません。 それ以外の時も移動に役立ちます。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入 「極秘貨物」の売却時に使用するパターンがある。 ラ・メサの乗り物倉庫を購入していた場合、駐車場に出現する。 「特殊車両ジョブ」「エンド・オブ・トランスミッション」で発信機を回収して発電所を脱出した先に出現する。 「空輸貨物」でハンターを使用するパターンで全てのジャマーを破壊したあとに出現。 「強盗:ドゥームズ・デイ」「データ漏洩」のフィナーレでIAA基地入口周辺に配置されている。(乗車可能) 「強盗:ドゥームズ・デイ」「ボグダン・プロブレム」の準備ミッション「潜水偵察」で車列を襲撃する際に破壊する乗り物として出現。 「強盗:ドゥームズ・デイ」「ドゥームズ・デイ・シナリオ」のフィナーレでサテライトキャノンを利用して破壊する乗り物として出現。 CEOの乗り物として要請できる。 参考 過去作 GTA4 TBoGTにデータだけ存在していた車両。 モデル ACTION MOBIL社 GLOBAL XRS 7200 動画
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初めに WindaowsXPでの動作環境としてMATLAB2006aを推奨(2007.12) Linuxがデフォルトとなりつつある(2009.1) WinVistaではまだ試験中、今後も多分無理、MacOSでは無理 一部は動くのだが、3D表示や平坦化など重要な部分でのmexエラーがおきる(libraryの問題) Bugが多いため、動かなくても泣かない(永遠のβ版である) Matlabでは問題ないがSPMでは日本語フォントに対応していない。そのため、日本語フォントがついたフォルダのある階層に入ると、フォントが文字化けをおこしてしまい、目的の階層に入れないため注意。 mrVistaは機能画像だけでは走らない mrVistaでは、ざっくりとしたTalairach標準脳(※)を使用せず、vAnatomyという詳細な構造画像ファイル(多くは1x1x1mm程度)と、そこから求められる手動で白質と灰白質、髄液をわけたClass(ification)ファイル、さらにそこから構築される灰白質データGrayファイル(白質表面から自動で3mm(任意に選択可能)の幅で取ってくる)を用いる。これらを軸に別の日に行った実験であっても、正確な位置を同定しながらできるというソフトの性質のためである。そこで、SPM解析とは異なり、InplaneというT1強調画像が必要となる。これは機能画像、つまりfMRIデータと同一平面で撮像されており、できるだけ正確にvAnatomyとfMRIデータをくっつけるという、いわば「のり」のような役目をしている。 ※Talairach標準脳 1人のアル中の白人女性中年女性の脳で、さらにこれは片方の脳を鏡像にして使用しているらしい。SPMでは標準。たくさんの被験者を一気にまとめて解析、表示するのに便利のため、標準脳はポピュラーな手法となっていた。 手順 mrInitRet .magファイルからのデータの抽出。解析の下準備。 mrAlignMI InplaneとvAnatomyの傾きをあわせる。自動。クリックして待つ。駄目な場合はmrAlign3, rxAlign。 mrVista メインパート。データの解析、およびVisualization。構造画像上や立体画像上での脳に着色し結果を分かりやすくする(2D、3D、平坦化した脳地図上) mrVistaでの解析方法いろいろ corAnal - 正弦波によるcross correlation 基本。よっぽど設定、刺激がまちがってなければ何か反応が出る。(もちろんthresholdに依存するが) pRF model - 各ボクセルのBOLD signalから、そこに含まれるneuron群の視野座標の位置および反応サイズを推定し、より精密なretinal representationを描く方法。pRFとは、”population receptive field”の意。xy座標とpRFに対応するσを可変パラメータとして、HRFを畳み込み加算し、各voxelのtime courseに最適fittingするpredictorを作成する。利点として、従来のtraveling wave methodではなかった、刺激途中にblankを設定することにより、大きなpRFをもつvoxelの反応を抽出することができている。 GLM analysis - 一般線形解析。イベントとそれに付随するBOLD signalを予測し、複数の独立変数を用いて、実際のBOLD modulationの説明をする。強力な解析方法でよく用いられる。上記のpRFもGLMに含まれるといえる。 mrInitRet 使用するデータの決定、データ抽出、解析方法の決定 ここではデータを解析できる形に準備する手順を紹介する。 MRI装置を作っている会社によって生データは異なる。 例えばGEならPfile、SiemensはDICOM formatというように。 そこで解析データ作成が異なる。 GEのデータはPfileからtSeriesへと変換される。これはInplaneで定義される平面の一枚毎に時間変化していくデータを持っている。つまりtSeriesデータはInplaneの枚数と同じ数だけある。一方、Siemensデータは、時間毎にファイルが製造される。例えばTR=2000msであれば、2秒間でInplaneが含む全部のスライスを撮像する訳であるが、2秒ごとの全画像が、1Scanで撮像した時間の分だけファイルができるわけである。TR=2000msで2分のデータであれば60ファイルである。 GEデータの解析方法 Rawデータのある階層に移動、mrInitRetと入力。上から3、4、5番目(デフォルト)のボックスにチェックをいれてOK。 Setup Raw / Directory Resize inplane images v Crop inplane images v Create/edit data structures v Extract time series Perform blocked analysis 次のウィンドウもデフォルトでOK。Inplaneの画像が出てくるため、後頭葉を含むように範囲を指定する。画像の左上と右下の2点を決め、一回ずつクリックする。 fMRI Reconstruction ウィンドウでは Descriptionに実験名、 Subjectは被験者名、 FunctionalsのInitial frames to discardに数字を入力、 Functionalsの下にある数字の横のCopy をクリックし、 Acceptする。 Data Type Editor ウィンドウでは、(ウィンドウがせまく上の方が表示されていないので、注意。広げるように) DescriptionにそのScanで何をやったか、 最後のNumber of cycles/scanにそのScanでサイクル数を入力、 Data type copy Copy(select scan number) などがあるので、 これらを使用する。 データのサイクルなど合っていることを確認し、Accept。 Siemensデータの解析方法 煩雑であったが、Dr.Aにより開発されたMatlabソフトウェア、BF(バッチファイルの略らしい)により、手順を覚えれば比較的簡易である。 mrInitRetによりmrSESSIONというファイルが作成され、そのファイルがあるフォルダでのみ、mrVistaによる解析が可能となる。 まず、解析をする場所を決定する。忘却予防のため、多くは生データであるDICOMの入ったフォルダの並んでいるところに作ることが多い。ファイルは非常に巨大化する恐れがあり、間違ってもCドライブで解析しないことをお勧めする。速度では内蔵Dドライブ>外付けHDD>LAN共有HDDの順番であるが、当然容量の余裕はその逆である。 例として、外付けHDDで展開する場合をあげる。 必要なものはMatLab(Ver6.5〜多分7でないと今は動かない)、BF.m、SPM2である。 MatLabウィンドウの上のほうに表示されているカレントディレクトリ/Current Directory(Y)(以下CD)の右にある「…」というボタンをクリックする。 フォルダの参照ウィンドウが出るので、フォルダを選ぶ。 例として、I \fMRI\ABC071022\DEF071022 下記のような生データの入ったフォルダと同じ階層につくることとする。 1-localizer 2-lgx_ep2d_bold96_2x2x3 3-lgx_ep2d_bold96_2x2x3 4-lgx_ep2d_bold96_2x2x3 5-t1_se_tra 6-lgx_ep2d_bold96_2x2x3 MatlabのCommand Window上で BF とタイプしリターン 今のディレクトリは I \fMRI_\ABC071022\DEF071022だけどあってますか? 確かですか?と聞かれるので、あっていればYES。違うならNOでもうCDを一度選択。 最初にrealign(動き補正)と一緒にUnwarp(副鼻腔などの含気した部位による画像の歪み補正)をするかと聞かれる。ただしUnwarpはエラーがでるため、「無しで(without)」を選択する。 realignがかかるのはデフォルト。次に空間Smoothingをかけるか聞かれる。ここは自由に選択をする。YESの場合、FWHMは何mmにするか聞かれるので、数値を入力。Full Width Half Maximumの略、半値全幅である。 するとtSeries(実際にmrVistaで解析するときのfMRIデータの形状)は、Smoothingデータから作るか聞かれるので、選択する。Vistaでの解析はSmoothingがかかっていないデータが推奨される。 その後データの選択を行う。 最初にInplaneのDICOMを選択することとなる。 Select INPLANE with DICOMウィンドウ内で Inplaneが入っているフォルダを選択。そしてInplane画像を選択。横の数字が1−24など、2つの数字がハイフォンでつながっていれば24の画像が選択されている。右の拡張子がdcmであるか確認。誤って左の数字をクリックするとファイルが広がって沢山表示されるが、慌てずにAllを選択する。もちろん他にファイルが存在する場合は必要なものだけを選ぶこと。選択したらDoneをクリック。 次にSelect DICOM files of Session1というウィンドウになるので、 Inplaneの次(無い場合は直前)に撮像した機能画像のフォルダをクリックする。 Inplaneの時と同様に機能画像を選択してDone。これを繰り返す。どのような順番で情報を抽出したかメモしておく方がベターである。忘れた場合も最後にAnalysisNote.docファイルができるので、問題はないが。 全部選んだら、何も選択しないでもう一度Doneをクリック。すると何枚Discardするか聞かれるので、数字を入力する。あとはひたすら待つ。しばらく時間がかかるためゴルフに行くことも可能である。注意すべき点として、解析しているPCの音量を最大にしておくことがあり、これは、ソフトの作成者であるDr.Aから推奨されている。 これでSiemensデータをtSeriesに変換し、mrVistaで走らせることができる形式に変換できた。 できあがったフォルダはVISTA(日付)となっている。Current Directryをそのフォルダ内に移動。 Command Windowで mrInitRet とタイプしリターン。 mrInitRetのGUIが立ち上がる。 Setup Raw/ Directory Resize inplane images Crop inplane images v Create/edit data structures Extract time series Perform blocked analysis とあり、3、4、5番目にチェックがついているが、 4番目のみのチェックにする。 fMRI Reconstruction ウィンドウで Descriptionに実験名 Subjectは被験者名 FunctionalsのInitial frames to discardに数字を入力 Functionalsの下にある数字の横のCopy をクリック Acceptする。 Data Type Editor ウィンドウで DescriptionにそのScanで何をやったか 最後のNumber of cycles/scanにそのScanでサイクル数を入力 ウィンドウがせまく上の方が表示されていないので、広げてやると、 Data type copy Copy(select scan number) などがあるので、 これらを使用する。 データのサイクルなど合っていることを確認し、Accept。 mrAlignMI mrInitRetのあるフォルダでタイプするだけ。 vAnatomyを選んで問いにはYesと答える。 最後にスライスを確認して終了。 High Resolutionで撮ると非常にずれることがある。というかほぼ解剖画像にのらない。 ずれた場合にはもう一度走らせるか、rxAlignという姉妹品を使用する。 これは比較的mrAlign3と似ているが、新しい機能が多くついている。 欠点としては、MEX errorが出易い。その場合は www.dependencywalker.com へ。 mrVista まずは、実験がうまくいっているかを簡単にチェックする方法。正弦波がpredictorとなるようなブロックデザイン刺激を用いた場合、とりあえずAnalysis - Traveling Wave Analyses - Compute corAnal - Compute corAnal (all scans)。正弦波によるcross-correlationなので、coherence threshold(右上)を下げれば、大抵何か反応が出る。出ないときは、まずcycle/Scanが間違っている可能性が高い。 さらに、 Plots - tSeries movie - Movie UIから、 生データをチェックできる。 (スキャン間、スキャン内でどれだけ動いているか、また強い刺激ならBOLD変化が直接わかる) チェックして、スキャン内で動いてないようなら、 Motion Compensation は between scans のみでいい。 (だが多くはigid Body Both Between + Within Scansを念のため施行し、スキャン内の動きを確認することになる) また、セッションを通して全く動いてないようなら、 Motion Compensation はいらないということになる。 GEデータの場合 (SiemensデータはSPMで既にrealignをかけているため不要) まず、Slice timing補正と動き補正をかける。 Analysis - Time series - Adjust slice timing Select Allして、OK。TimedというtSeriesができる。 それほど時間はかからない Motion correction ※必ずInplane windowの右上のData Typeをクリックして、OriginalからTimedに変更すること! Analysis - Motion Compensation - Rigid Body Both Between + Within Scans Betweenはそれほどでもないが、同一スキャン内での動き補正であるWithinが非常に時間がかかる <Siemensはここから一緒である> 同一の刺激を用いたScan同士でAverageをかける Average dataに変更後、Analysis - Traveling Wave Analyses - Compute corAnal - Compute corAnal (all scans) pRF Analysis - the codes written by SOD 詳しくは下記を参照。 Population receptive field estimates in human visual cortex. Dumoulin SO, Wandell BA. NeuroImage. 39(2) 647-660. Evaluated by A Hyvärinen. http //white.stanford.edu/~dumoulin/PDFs/Dumoulin-NI-2008.pdf DataはAveragedでよい。これをxform - Inplane to Volume - tSeries (All Scans) - trilinear を用いて、 tSeries data をgray上に移動する。 Glay window上で Retinotopic model - Set Stimulus Parameters パラメータ設定の例 8Bars stimulus radius (deg) 14 (視覚刺激のサイズ) stimulus width (deg) 90 (刺激の幅が変わる) stimulus starting phase (deg) 0 stimulus direction (boolean) counterclockwise or out Number of stimulus cycles (#) 1 Number of mean-luminance blocks (#) 4 Number of unique stimulus repetitions (#) 1 Number of removed time frames with stimuli (#) 5 Number DCT to remove from data (de-trend, #) 3 HRF type two gammas (SPM style) HRF parameters auto 5.4 5.2 10.8 7.35 0.35 Frame interval (sec) auto 1.5 Number of time frames (#) auto 128 Wedge stimulus radius (deg) 14 stimulus width (deg) 45 stimulus starting phase (deg) 0 stimulus direction (boolean) counterclockwise or out Number of stimulus cycles (#) 6 Number of mean-luminance blocks (#) 4 Number of unique stimulus repetitions (#) 2 Number of removed time frames with stimuli (#) 5 Number DCT to remove from data (de-trend, #) 1 HRF type two gammas (SPM style) HRF parameters auto 5.4 5.2 10.8 7.35 0.35 Frame interval (sec) auto 1.5 Number of time frames (#) auto 96 Ring stimulus radius (deg) 14 stimulus width (deg) 45 stimulus starting phase (deg) 0 stimulus direction (boolean) counterclockwise or out Number of stimulus cycles (#) 6 Number of mean-luminance blocks (#) 4 Number of unique stimulus repetitions (#) 2 Number of removed time frames with stimuli (#) 5 Number DCT to remove from data (de-trend, #) 1 HRF type two gammas (SPM style) HRF parameters auto 5.4 5.2 10.8 7.35 0.35 Frame interval (sec) auto 1.5 Number of time frames (#) auto 96 Plots - Retinotopic Model - View Stimulus aperture 刺激の絵が見れる 念のため上下左右が反転していないか、実際の刺激と違わないか確認。 Retinotopic Model - Coarse stage Retinotopic Model - nonlinear minimization (refine results) Retinotopic Model - Coarse to minimization 上記2つを通しでやる 以上の計算後、 File - Retinotopy Model - Load Model Parameterで Select model 変更しない Select parameter ここを変える variance explained (coherenceに相当) - co eccentricity - map polar angle - ph Select field; 変更しない corAnal の各パラメータに値が入る GLM analysis (General Linear Model 一般線形解析) HRFに任意のタイミングの刺激のonset-offset時間を畳み込み加算(convolution)することにより、Predictor(説明変数)を作成し、BOLD signalを説明するという強力な解析方法。前提としてBOLD signalは線形和が成立するという仮定。pRF methodは、この方法をより進化させた物と考えると分かり易い。 ITKSnap (mrGray2に名前が変わるかも) Cygwin(windows上でLinax環境を使用するソフト)必須。 Net-Open SSHとX11の他に Devel(opperツール)フォルダの中の autoconf 3k autoconf2.1 202k autoconf2.5 791k automake1.10 676k binutils 4815k cvs 709k expat 111k fltk 279k fltk-devel 540k gcc 1k gcc-core 3618k gcc-g++ 2958k gcc-mingw 1k gcc-mingw-core 69k gcc-mingw-g++ 1894k gettext 176k libXft-devel 40k mingw-runtime 272k mktemp11k pcre 172k subversion 1075k 以上を全てチェックしておかないと使用できない。 http //white.stanford.edu/software/downloads/ITKSnap_VISTALab_071217.zip からDL 詳細は http //white.stanford.edu/newlm/index.php/Software cygwinのコマンドプロンプトから、 ITKSnapのあるフォルダに行き(cd ...で指定)下記をタイプ ./insightSNAP *以下番外編(備忘録というよりメモ) Tips Gray map上で他のセッションからcorAnalをもってくる 非常に有用。corAnal onlyは上書きされるので注意。ダミーを作ること。一つずつ移さないとエラーがでるので注意!! mrVistaで用いるデータの構造 INPLANE{1}とかVOLUME{1}とかFLAT{1}を参照して、構造画像上に計算後のデータを重ね合わせるという仕組みになっている。例として、Inplane Viewが開いているときに、MatlabのWorkspaceをみると、mrSESSION, INPLANE, VOLUME, vANATOMYPATHなど複数のセルやらベクトルやらストラクチャーが開いている。 {内}の数字はそのとき開いているウィンドウ名を見れば分かる。大抵は1。複数開いていると2とか3になる Inplaneの場合、 name, viewType, sessionCode,.....etc.といろいろあるが、重要なのは、co, amp, ph, map, の4つと、curDataType, curScan, selectedROIの3つだろう。前者はデータをハッキングして書き換えるときに知っている必要があり、後者はデータを引き抜くときに必要となる。これらの数値(あるいは文字列)を書き換えることと、コマンドウィンドウ上から直接データを抜くことができるようになると大変楽になるので、多少構造を理解しておいた方が良い。 使用しているSPMコードの補足 realign 撮像中のスキャナーにいる4分間、被験者はできるだけ、微動だにしないよう努力している。(結果がずいぶん違うため) しかし、ごくわずかに動いてしまうこともあるだろう。また、ScanとScanの間は、唾を飲んだり深呼吸をしたり、手の位置を少し動かしたりすることもある。そこでrealignで一連のデータを最初に決定した構造画像を軸にぴったりと位置を合わせるのである。似たようなInplaneであれば別の日に取ろうが、一緒のデータとして解析できないことはない。またrealignという言葉は複数の被験者間での平均化をさすこともあるので、われわれのやっている手法の場合(つまり同一被験者内でのスキャン間の動き補正およびスキャン中の動き補正のみ)は、Motion Compensation という言葉を使う方が望ましい。 Linaxノススメ Bobお勧めのUbuntuを使うといい mexエラーが出た場合 コマンドプロンプトで ldd (走らせたい実行形式のファイル) リターン で、どのライブラリがコンパイルされていないか分かる System - Administration - synapticから必要なライブラリを選択(オンラインの必要あり) ダウンロードして完了 Administratorじゃないとできない 以上 (以下は宣伝が鬱陶しいので延々と改行)
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1059.html
http //www.drummertroy.com/ http //www.myspace.com/drummertroy member PRETTY BOY FLOYD, WHITE LION WHITE LION / Return Of The Pride ( 2008年4月9日 ) DVD - W / WHITE LION / Live In Rio De Janeiro, Brazil April 26th 2008 DVD - W / WHITE LION / Bang Your Head Festival 2005 ( 2008年12月05日 ) DVD - V.A. / WHITE LION / Bang Your Head Festival !!! Best Of ( 2006年7月18日 )