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(チュートリアルのメッセージ英文とりあへづ置いときます. 手打ちだからどっか間違ってるかも&プレイの進行により出るメッセージが変わる事がある様なので全部網羅できていないかもしれない.) HEADS UP DISPLAY AND INTERFACE WELCOME TO YOUR FLIGHT TRAINING PROGRAM! I LL BE PILOTING THE AIRPLANE TODAY BUT DON T WORRY, YOU WILL BE WREAKING HAVOC IN THE SKY IN NO TIME! THIS TUTORIAL WILL GET YOU ACQUAINTED WITH YOUR HEADS-UP-DISPLAY AND THE INFORMATION YOU CAN FIND ON IT. YOU CAN MOVE THE CAMERA AROUND THE PLANE BY DRAGGING FROM THE CENTER OF THE SCREEN. VERY NICE! NOW YOU CAN CHECK YOUR TAIL AND SIDES WHILE ENGAGED IN DOGFIGHTS. TRY THEM OUT TO SEE WHICH YOU PREFER. YOUR PLANE S STRUCTURAL INTEGRITY BAR IS PLACED AT THE BOTTOM OF THE SCREEN. WHEN AN ENEMY MISSILE IS LOCKED ON YOU, THE LOCK WARNING MESSAGE WILL BE DISPLAYED AT THE TOP OF THE SCREEN AND AN ALARM WILL SOUND. THE SPEED INDICATOR IS ON YOUR LEFT SIDE, SHOWING THE CURRENT SPEED FOR THE PLANE [MEASUREMENT UNITS CAN BE CHANGED FROM THE OPTIONS]. NOTICE THE SPEED GOING UP AS WE ACCELERATE. ON THE RIGHT SIDE, YOU CAN SEE YOUR ALTITUDE INDICATOR. MOTICE THE ALTITUDE INDICATOR GOING UP AS WE ASCEND! YOUR MOST IMPORTANT TOOL IS LOCATED THE UPPER RIGHT CORNER YOUR RADAR. THE RADAR WILL SHOW FRIENDLY UNITS IN BLUE AND THE BANDITS IN RED. INCOMING ENEMY MISSILES WILL ALSO BE DISPLAYED ON THE RADAR. YOU CAN SEE TWO FRIENDLY UNITS APPROACHING ON THE RADAR. THIS CONCLUDES THE INTERFACE TRAINING, PROCEED TO THE NEXT TUTORIALS TO LEARN ABOUT YOUR PLANE S CONTROLS. AIRPLANE CASUAL CONTROL WELCOME TO THE CASUAL CONTROLS TUTORIAL! THIS TUTORIAL WILL GET YOU ACQUAINTED WITH YOUR STEERING AND ENGINE CONTROLS. CONTROLLING YOUR SPEED IS THE FIRST THING YOU NEED TO LEARN. THE TWO BUTTONS IN THE LOWER CORNER OF THE SCREEN CONTROL THE PLANE S THRUST. PRESS AND HOLD THE UPPER BUTTON TO ACCELERATE PAST MACH ONE TO 800 MPH. VERY NICE, SPEEDING UP IS THE KEY ELEMENT TO KEEPING THE PLANE IN THE AIR. HOWEVER, WHAT S ESSENTIAL FOR MANEUVERING IS SLOWING DOWN. KEEP PRESSING THE BRAKE BUTTON TO DECELERATE TO 500 MPH. KEEP THE BRAKE BUTTON TO DECELERATE TO 500 MPH. NOW YOU CAN ACCELERATE AND BRAKE USING THE CASUAL CONTROLS. THE NEXT STEP IS STEERING. DRAG THE JOYSTICK LEFT FOR THREE SECONDS, IN ORDER TO TURN LEFT. NOW DO THE SAME, BUT TO THE RIGHT. YOUR PLANE S PITCH IS CONTROLLED BY THE SAME JOYSTICK. YOU JUST NEED TO DRAG IT UPWARD OR DOWNWARD. RELEASING THE CONTROLS WILL AUTOMATICALLY STABILIZE THE PLANE AFTER A BRIEF AMOUNT OF TIME. PITCHING DOWN IS DONE THE SAME AS PITCHING UP. JUST DRAG THE JOYSTICK DOWNWARD. DRAG THE JOYSTICK DOWNWARD IN ORDER TO PITCH DOWN. WELL DONE! REMEMBER, RELEASING THE JOYSTICK WILL CAUSE THE PLANE TO STABILIZE. EVERY FIGHTER PLANE IS EQUIPPED WITH AN AUTOPILOT SYSTEM. IT CAN T SHOOT, BUT IT CAN FLY PRETTY WELL AND WILL PERFORM BASIC EVASIVE MANEUVERS. ENABLE THE AUTOPILOT BY TAPPING THE HIGHLIGHTED BUTTON AT THE TOP OF THE SCREEN. TAPPING THE SAME BUTTON WILL DISENGAGE THE AUTOPILOT. NOW WE LL PUT ALL THIS NEW KNOWLEDGE TO THE TEST... USING ALL THE CONTROLS YOU VE LEARNED, PROCEED ON A COURSE THROUGH A SET OF WAYPOINTS. MOST MISSIONS WILL USE WAYPOINTS TO GUIDE YOU TO YOUR OBJECTIVES. FLY TOWARDS THE FIRST WAYPOINT, WHITCH IS NOW MARKED ON YOUR SCREEN. NICELY DONE. YOU VE REACHED THE FIRST WAYPOINT. A NEW WAYPOINT HAS BEEN MARKED ON YOUR INTERFACE. PROCEED TOWARDS THE NEW WAYPOINT. GREAT, YOU VE REACHED THE DESTINATION! THE CONCLUDES OUR LESSON ON CONTROLLING THE PLANE. CONGRATULATIONS, YOU VE PERFORMED VERY WELL! AIRPLANE FULL CONTROL WELCOME TO THE PLANE CONTROLS TUTORIAL! THIS TUTORIAL WILL GET YOU ACQUAINTED WITH YOUR STEERING AND ENGINE CONTROLS. CONTROLLING YOUR SPEED IS THE FIRST THING YOU NEED TO LEARN. THE JOYSTICK IN THE LOWER CORNER OF THE SCREEN CONTROLS THE PLANE S THRUST. ACCELERATE PAST MACH ONE TO 800 MPH, BY DRAGGING THE JOYSTICK UP. VERY NICE, SPEEDING UP IS THE KEY TO KEEPING THE PLANE IN THE AIR. HOWEVER, WHAT S ESSENTIAL FOR MANEUVERING IS SLOWING DOWN. YOU HAVE NOW MASTERED THE BASIC SKILLS OF ACCELERATING AND DECELERATING THE PLANE. THE NEXT STEP IS STEERING. THE SIMPLEST WAY TO STEER IS BY USING THE YAW. DRAG THE JOYSTICK TO THE LEFT FOR THREE SECONDS TO CAUSE THE PLANE TO YAW LEFT. NOW DO THE SAME, BUT TO THE RIGHT. DRAG THE JOYSTICK TO THE RIGHT FOR THREE SECONDS IN ORDER TO YAW IN THAT DIRECTION. TURNING LEFT OR RIGHT USING THE YAW IS SIMPLE AND PRECISE, BUT SLOW. FOR TIGHTER TURNS YOU LL NEED TO LEARN HOW TO ROLL. TILT YOUR DEVICE TO THE RIGHT SIDE TO ROLL THE PLANE. NOW TRY IT THE OTER WAY. WELL DONE! NOW LET S MOVE ON AND GAIN SOME ALTITUDE. YOUR PLANE S PITCH IS CONTROLLED BY TILTING THE DEVICE UP OR DOWN. NICELY DONE! LET S DECREASE ALTITUDE NOW. TILT THE DEVICE DOWN TO START HEADING DOWN. NOW THAT THE BASICS ARE COVERED, YOU CAN PROCEED TO MORE ADVANCED MANEUVERS. THE FIRST THING YOU SHOULD TRY IS TO BRAKE AND PITCH AT THE SAME TIME. HITTING THE BRAKES WHILE PITCHING WILL INCREASE MANEUVERABILITY AND ALLOW YOU TO STEER FASTER. TILT THE DEVICE UP DOWN WHILE YOU RE USING THE BRAKES. USING A COMBINATION OF THESE BASIC CONTROLS WILL ALLOW YOU TO PERFORM VERY QUICK TURNS. THIS WILL BE YOUR PRIMARY METHOD OF CHANGING DIRECTION DURING COMBAT. EXCELLENT! LET S GET ON TO SOMETHING DIFFERENT NOW. FIRST, CLIMB UP TO ANGELS ONE ZERO, THAT S 10,000 FEET. CLIMB ABOVE AN ALTITUDE OF 10,000 FEET. IT S A FINE TIME FOR YOU TO LEARN ABOUT STALLING. WHEN YOUR PLANE S SPEED IS TOO LOW, YOU WILL LOOSE YOUR LIFT AND START STALLING. I VE PUT THE PLANE IN A STALL SO YOU CAN SEE WHAT IT S LIKE. RECOVERING FROM A STALL IS QUITE SIMPLE. YOU JUST NEED TO SPEED UP AND STABILIZE YOUR PLANE. ACCELERATE AND STABILIZE YOUR PLANE TO STOP STALLING. EXCELLENT REFLEXES! NOW WE LL PUT ALL THIS NEW KNOWLEDGE TO THE TEST... USING ALL THE CONTROLS YOU VE LEARNED, PROCEED ON A COURSE THROUGH A SET OF WAYPOINT. MOST MISSIONS WILL USE WAYPOINT TO GUIDE YOU TO YOUR OBJECTIVES. FLY TOWARDS THE FIRST WAYPOINT, WHITCH IS NOW MARKED ON YOUW SCREEN. NICELY DONE. YOU VE REACHED THE FIRST WAYPOINT. A NEW WAYPOINT HAS BEEN MARKED ON YOUR INTERFACE. PROCEED TOWARDS THE NEW WAYPOINT. GREAT, YOU VE REACHED THE DESTINATION! THERE S STILL ONE CONTROL YOU SHOULD LEARN ABOUT - EJECTING. SHAKING THE DEVICE WILL TRIGGER THE EJECTION, BUT YOU WILL ONLY BE ABLE TO DO IT WHEN YOUR PLANE S INTEGRITY IS VERY LOW. SHAKE YOUR DEVICE NOW IN ORDER TO BAIL OUT! DON T WORRY ABOUT THE PLANE, THE AUTO-PILOT WILL BRING IT BACK SAFE AND SOUND. THIS CONCLUDES OUR LESSON ON CONTROLLING THE PLANE. CONGRATULATIONS, YOU VE PERFORMED VERY WELL! TAKEOFF AND LANDING WELCOME TO THE NEXT LEVEL OF TRAINING! THE NEXT STEP WILL BE LEARNING HOW TO SAFELY TAKE OFF AND LAND. TAKING OFF IS THE EASY PART. JUST ACCELERATE AND PITCH UP AFTER YOU GAIN SOME SPEED. ACCELERATE USING THE JOYSTICK AND PITCH UP TO TAKE OFF. THAT WAS A PIECE OF CAKE. FOLLOW THE WAYPOINTS TO GET INTO POSITION FOR A GRACEFUL LANDING. FLY TOWARDS THE WAYPOINT THAT IS MARKED ON YOUR SCREEN. PREPARE FOR LANDING! HIT THE BRAKES AND ALIGN WTH THE HORIZON FOR A SMOOTH TOUCH-DOWN. LAND ON THE RUNWAY TO COMPLETE THIS LESSON. BEAUTIFULLY EXECUTED! BASIC WEAPONS AND FLARES WELCOME TO YOUR FIRST COMBAT LESSON! YOU LL GET TO KNOW THE PLANE S DEFENSIVE EQUIPMENT AND IT S ARSENAL! WE LL BE USING DUMMY MISSILES FOR THE DURATION OF THIS TRAINING. FIRST OFF, YOU LL NEED TO LEARN ABOUT FLARES. FLARES ARE COUNTER-MEASURES USED TO DEFLECT INCOMING MISSILES. THE BANDIT BEHIND YOU WILL FIRE MISSILES AT YOUR SIX, FROM DIRECTLY BEHIND. WELL DONE! TRY THAT AGAIN! RELEASE THE FLARES WHEN THE MISSILE IS CLOSE TO YOU, JUST BEFORE IT HITS. YOU ARE GETTING THE HANG OF IT! TRY TO LOSE ONE MORE! EXCELLENT TIMINGS! THIS IS A VERY EFFICIENT WAY OF DODGING INCOMING MISSILES. ANOTHER WAY TO EVADE MISSILES IS THROUGH SPECIAL MANEUVERS, BUT THOSE WILL BE COVERED IN ANOTHER LESSON. NOW LET S SWITCH TO OFFENSE. THE FIRST AND MOST BASIC WEAPONS IS YOUR ROTARY CANNON. TRY USING CANNON TO HIT THE PLANE FLYING NEAR YOU. USE YOUR CANNON AND DESTROY THIS BANDIT! SEE? IT PACKS A POWERFUL PUNCH. TRY THAT AGAIN. USE YOUR CANNON AND DESTROY THIS BANDIT! YOUR AIMING SKILLS SERVE YOU WELL. WELL DONE! NOW IT S TIME TO BRING OUT SOME OF THE BIG TOYS... MISSILES ARE A FIGHTER S BEST WEAPONS! MISSILES NEED TO LOCK ON A TARGET. KEEP IT IN YOUR SCREEN AND SHOOT AFTER THE LOCKING IS COMPLETE! SINGLE TARGET MISSILES HAVE BEEN ACTIVATED. TIME TO FOX SOME AIRPLANES! USE YOUR MISSILES TO DESTROY THE ENEMY AIRPLANE! MULTI-TARGET MISSILES ARE THE LAST PART OF YOUR ARSENAL. THEY WILL LOCK ON MULTIPLE TARGETS AND FIRE AT THEM SIMULTANEOUSLY! GO AHEAD AND GIVE THEM A SHOT! USE THE MULTI-TARGET MISSILES TO DESTROY THE ENEMY FIGHTERS! OUTSTANDING! NOW BLOW UP THE NEXT PACK! NOW YOU CAN PRACTICE USING ALL YOUR WEAPONS TO DESTROY THE REMAINING TARGETS. ENGAGE AND DESTROY ALL THE OTHER PLANES! DESTROY ALL ENEMY FIGHTERS TO COMPLETE THIS LESSON. IMPRESSIVE SKILLS! YOU ARE NOW READY FOR AERIAL WARFARE! MANEUVERS AND SQUADRON COMMANDS WELCOM TO THE LESSON FOR ADVANCED PLANE MANEUVERING! THIS TUTORIAL WILL TEACH YOU ABOUT USING SPECIAL MANEUVERS AND SQUADRON COMMANDS. MANEUVERS ARE TRIGGERED BY PERFORMING SCREEN SWIPES. ALL MANEUVERS SLOW DOWN YOUR PLANE AND REQUIRE A MINIMUM SPEED TO PERFORM. PERFORMING MULTIPLE MANEUVERS IN A SHORT TIME WILL END UP STALLING YOUR PLANE, AND NO MANEUVER CAN BE PERFORMED WHILE IN A STALL. SWIPING IN EACH DIRECTION ON THE SCREEN WILL PERFORM A DIFFERENT MANEUVER. THE SIMPLEST MANEUVERS ARE THE ONES USED FOR TURNING THE PLANE. SWIPE FROM THE CENTER OF THE SCREEN TO THE LEFT TO PERFORM A LEFT TURN MANEUVER. VERY WELL EXECUTED! LET S TRY THE OTHER DIRECTION. THIS TIME, SWIPE FROM THE CENTER OF THE SCREEN TO THE RIGHT TO PERFORM A RIGHT TURN MANEUVER. THIS IS A NICE TRICK FOR QUICKLY CHANGING DIRECTION. THE MANEUVERS YOU LL EXECUTE NEXT ARE MORE AEROBATIC. THIS MANEUVERS IS USED TO SWITCH PLACES WITH ANYONE WHO MAY BE ON YOUR SIX. QUICKLY SWIPE DOWN TWICE TO PERFORM A COBRA TURN MANEUVER. THIS IS A FULL CIRCLE COBRA MANEUVER WHITCH WILL CAUSE THE PLANE TO COMPLETELY TURN AROUND. SWIPE FROM THE CENTER OF THE SCREEN TO PERFORM A HERBST MANEUVER. THE HERBST MANEUVER ALLOWS FOR QUICKLY REVERSING DIRECTION. THE KULBIT MANEUVER RESULTS IN PERFORMING AN EXTREMELY TIGHT LOOP WHILE CONSIDERABLY REDUCING THE PLANE S SPEED. THESE ARE ALL THE MANEUVERS YOU CAN PERFORM. PRACTICE AND MASTER THEM, AS THEY WILL PROVE TO BE INVALUABLE ASSETS DURING A DOGFIGHT. SQUAD COMMANDS ARE DISPATCHED VIR THE SQUAD COMMAND BUTTON LOCATED ON THE TOP OF THE SCREEN. FORMATION FLIGHT IS THE DEFAULT SQUADRON FLIGHT. USE THE SQUAD COMMAND BUTTON TO BREAK FORMATION. YOUR WINGMEN WILL HUNT AND DESTROY ENEMY TARGETS ON THEIR OWN NOW. YOU CAN ORDER THEM TO ESCORT YOU DURING A MISSION BY SWITCHING TO DEFENSIVE STANCE, USING THE SAME BUTTON. YOUR WINGMEN WILL RETURN TO FORMATION AND THEIR PRIMARY OBJECTIVE WILL BE PROTECTING YOU. TAPPING THE SQUADRON COMMAND BUTTON ONE MORE TIME WILL BRING THE WINGMEN BACK TO THE INITIAL FORMATION FLIGHT. EXCELLENT PERFORMANCE! THIS CONCLUDES OUR LAST TRAINING SESSION. YOU HAVE NOW GAINED YOUR WINGS. YOU HAVE PERFORMED VERY WELL. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/glicotan/pages/38.html
ScalaのRDB用のライブラリSlick(旧Scala Query) このサイトからJarファイルをダウンロード http //slick.typesafe.com/
https://w.atwiki.jp/nm_7/pages/74.html
収録 Synchrogazer 参考 GIRLS FACTORY サビ前に奈々さんが「行くよー!」と煽りますので後追いコールしましょう イントロ ハイ!ハイ! Aメロ 振り1 Bメロ PPPH サビ 後追いコール 振り4(縦振り) baby, i love you(baby, i love you~) baby, in your eyes(baby, in your eyes~) i m in wonderland(i m in wonderland~) i might love you(i might love you~) i might hate you now(i might hate you now~) 曖昧 wonderland(曖昧 wonderland~) 間奏 ハイ!ハイ! Aメロ 振り1 Bメロ (警報)PPPH サビ 後追いコール 振り4 間奏 ハイ!ハイ! Cメロ 振り4 or 振り2 オチサビ 振り3 後追いコール無 サビ 後追いコール 振り4(縦振り) アウトロ ハイ!ハイ! 現時点ではGIRLS FACTORYでのみなので次のツアーで変わっていくと思いますがとりあえず作成 -- 名無しさん (2012-03-03 00 38 27) 左メニューにLove Brick追加しました -- 名無しさん (2012-03-03 12 16 11) Aメロ1番で「きらめくアイラインの境界線を今日も飛び越え」のあとの間で何か言ってた気がするけどあれはなんだったんだろうか? -- そろそろ古参 (2012-03-05 18 11 22) Bメロは裏1-1-1-2の方が曲にあってません? -- 名無しさん (2012-03-25 02 40 35) ↑裏1-1-1-2が合う曲ってどういう基準なんですか?曲によってこっちの曲はPPPHでこっちは裏1-1-1-2ってどのように選んでるのか -- 名無しさん (2012-03-25 20 01 11) ↑ドラムの音を聞けばいいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-04-03 00 02 02) PPPH厨滅べ -- 名無しさん (2012-05-25 11 21 52) どう聞いても裏1だろ -- 名無しさん (2012-06-28 15 46 50) UNIONでは奈々さんはPPPH煽ってたぞ。あと新しい(Hi!)世界で、って飛んでる人が結構居た気がする。 -- 名無しさん (2012-09-16 05 02 36) 煌めくアイラインの後は ワンテンポ置いて奈々ちゃんでいいんでない? -- 名無しさん (2012-09-16 18 23 55) iovebrickの歌はいい曲だなーと思いました。 -- 田村澪 (2013-01-26 12 13 00) lovebrickの歌が好きです。 -- 田村澪 (2013-01-26 12 22 57) Aメロ1番で「きらめくアイラインの境界線を今日も飛び越え」のあとに 奈々ちゃん! って入れてました。 -- no name (2013-04-03 23 13 57) ↑同じく「きらめくアイラインの境界線を今日も飛び越え」のあとは1、2拍置いて奈々ちゃん!と叫んでます。 -- 名無しさん (2014-08-19 23 57 52) それと2番でも奈々ちゃんコールできますし、bメロは裏1が一番合うかと。 -- 名無しさん (2014-08-19 23 59 22) 名前 コメント
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【Tags K Kaito Kurousa-P Miku tC C】 Original Music title カンタレラ English music title Cantarella Romaji music title Kantarera Music Lyrics written, Voice edited by 黒うさP (Kurousa-P) Music arranged by 黒うさP (Kurousa-P) Singer(s) KAITO, chorus by 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): We gaze into each other s eyes in the closed world Even if I act as if not to notice, you would get I’m intoxicated I hide my burning feelings and get closer As I feel your breath, it is so electrifying I’ll set up a trap to common love And I won’t left a trace even in a narrow gap You think they’re transparent words and you are off your guard I felt I could drink up a deadly poison that I knew well There’s no way to escape from the rust chains As I resist the sounds of the second hand Say, I slip my hand into the deep bush And I feel I would be just affected by the scent of the sweats as they united There’s no way to escape from the rust chains As I resist the sounds of the second hand Say, I slip my hand into the deep bush And I feel I would be just affected by the scent of the sweats as they united I’ll set up a trap to common love And I won’t left a trace even in a narrow gap I’ll seize you Say, I slip my hand into the deep bush And I’m just affected by the scent of the sweats as they united Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): mitsumeau sono shisen tojita sekai no naka kizukanai furi wo shitemo yoi wo satoraresou yaketsukukono kokoro kakushite chikazuite toiki kanjireba shibireru hodo arifureta koigokoro ni ima wana wo shikakete wazukana sukima nimo ashiato nokosanai yo miesuita kotoba da to kimi wa yudanshiteru yoku shitta gekiyaku nara nomihoseru ki ga shita sabitsuku kusari kara nogareru ate mo nai hibiku byoushin ni aragau hodo tatoeba fukai shigemi no naka suberikomasete tsunaida ase no kaori ni tada okasaresou arifureta koigokoro ni ima wana wo shikakeru wazukana sukima nozokeba tsukamaete tatoeba fukai shigemi no naka suberikomasete tsunaida ase no kaori ni tada okasareteru [KurousaP, whiteflame, Kurousa-P]
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Pick Up攻略 Pick Up(以下PU)に選ばれているステージの多くは難易度が高く、クリアするまでに根気が要ります。 ここにPU別攻略法を載せておくことで、更なるスキル向上などに繋がれば、と思います。 注)リンクはページタイトルでお願いします。 no titleの場合はno title(作者名)でお願いします。 アンケートにご協力ください。 各Pick Up攻略法 ID(ステージへ) タイトル(攻略ページへ) 作成者(敬称略) ジャンル 攻略記事完成(○で表記) 459383 箱だけどバネが出てるね 桑゙¡ ○ 457340 分離 センベイ ○ 457175 ジオメトリック ✝疾風✝ ○ 456840 雨 てきとう 456736 PUありがと(456736) 白帘 456648 逆転人生 てきとう 456532 (456532) てきとう 456237 暇つぶし1-1 nabie 456225 懐の広さと堅さ 桑゙¡ くわっ 456224 no title(456224) DGFF 455936 エッッッグ ✝疾風✝ 455840 連接ボックス ✝疾風✝ 455834 PUありがと 3 突風 455755 no title(455755) DGFF 455525 Ver8.2 葛根湯 454937 / りゅう 454777] 9 TOON 454226 対称 カビキラー 453694 斜塔1階 Lapis 453633 chronolysis ▽クウ▽ 453330 Spring Speedrun ▽クウ▽) 452914 Circle Stage コドモ ○ 452737 PUありがとうございました(蜆) 蜆 452715 2013年 巳 桑゙ くわっ 452688 no title (´・ω・`) 452516 前哨戦 そよかぜ 452106 クロワッサン プランクトン 451972 愛することを統べる 桑゙ くわっ 451181 降下 そよかぜ 450566 no title(яain) яain 裏技 449888 Stray Cat Antiope 全面 449794 もう何も怖くない RARE 全自動 --- 449441 黒いモンスターボール 雷切 合作系 448920 SPEED UP ei8ht 全面 ○ 448737 (No448737) 全面 ○ 448175 no title(No448175) no name 洞窟系 ○ 447903 no title(02) 02 全面 ○ 447382 GIRL ぺち 黒主体 447297 デカステ 灼 全面 447295 no title(トッコリ) トッコリ 全面 446532 よくある そよかぜ 全面 446482 ring ◎ アート系 446190 465Auto Π 全自動 --- 445093 PUありがとうございます! ごーすと 全面 443929 (菩薩) 菩薩 梯子 △ 439932 no title(no name) 443850 no title(no name) 443837 Capasity 坤Sjeh 443806 3.141592654 422672 no title(DGFF) 422137 422128 no title 02 △ 421839 五輪 Olympic games 闇風 P アート系 421274 降下術 Black Cat 降下謎解き ○(動画のみ) 420842 (ドラゴン) ドラゴン △ 420239 squaretangles unwanted 420055 no title(センベイ) センベイ ミニゲーム系 419998 no title(no name) no name 全面茶系 419915 no title(ノナメ) ノナメ ほぼ全面茶系 418265 降下めぐりの旅 そよかぜ 降下謎解き ○ 417277 ソーセージ no name 全面 416594 にーどる あどべんちゃー яain 全面 415055 (Scandan.K) Scandan.K 全面 414071 Reversal Quilshiely. 全面 ○ 413542 Free Block 暇な人 全面 ○ 413177※削除されました 7階 cache 塔系 ○ 411919 梯子パニック センベイ 裏技系 409131 no title{2} no name 全面茶系 ○ 407862 Black stage --frisk-- 全面 406988 ハコ 謎解き系 ○ 405576 no title(alpha) 突風(alpha) 全面 ○ 402994 20 minutes Vaiore 謎解き系? ○(動画のみ) 402084 道作り ⑰ 謎解き系 ○ 399037 一年前の保存作品 Black Cat 謎解き系 ○ 398626 ※削除されました freedom ウムライト 全面系 397460 1 やじろべぇ 謎解き系 397184 ステージ2 久斗 全面系 396936 PUありがとうございます 鳰 滑走系 396537 ConvolutedSpring keat 裏技系 ○ 395543 pu ありがとうございます no name 箱系? ○ 395397 PUありがと【1】 突風 全面系 ○ 395033 no title no name 箱系 ○ 394955 FFFFFFFFFFFFFFF 桑゙ くわっ アート系 ○ 393999 黒褐色銀河の天体ショー あてるい(仮) アート系 ○ 390370 貫通直下航路 δ...! 謎解き系 ○ 389336 ステージ1 久斗 全面系 ○ 389245 茶 センベイ 全面系 388304 大地の塔 1 桑゙ くわっ 塔系 ○ 387241 暇による感覚の麻痺『PU』 白 全面系 △ 386115(削除) (フェルミ) フェルミ 全面系 385121 Adventure フェルミ 全面系 ○ 384761 聳え立つ三つの塔 Memory 塔系 ○ 383750 no title(〓Mind〓) 〓Mind〓 全面系 ○ 383516 錆びた chain あえて no name 鎖系 382062(削除) 夏休みだから頑張ってみたが フェルミ 全面系 ○ 381289 針山△ DЦSTY 全面系 380664 ごちゃごちゃ Memory 全面系 ○ 380023 氷河 no name 滑走系 ○ 380020 まさか連続でPUされるとは… no name 全面系 ○ 378607 roof top 時空 全面系 ○ 378122 no title(A r) A"r 全面系 ○ 377511 no title(Luks) Luks 全面系 375096 35分06秒 HaPaBa 全面系 ○ 374954 367s ゴガツ 全面系 ○ 374487 【新】一人合作【ジャンル】 つも 合作系(一人) ○ 372560 z z 梯子系 ○ 372387 廃墟 Memory 全面系 370939 冒険1st 鵜殷逗 Win 全面系 370401 無題 Asistent 全面系 ○ 369507 さまよう青 KICK 滑走系 ○ 368766 no title(^^) ^^ シンプル系? ○ 368639 巨大迷路 DGFF 全面系 368241 綻び崩れゆく箱 桑゙ くわっ 箱系 367600 行き着く先は(no.507 †疾風† 全面系 365419 no title(Memory) Memory 全面系 365419 no title(トキシラズ) トキシラズ 全面系 358122 picture Memory 全面系 354984 block clouds no name 全面系 354685 こおり Memory 謎解き系 353168 戻り道 Black Cat 全面系 ○(動画のみ) 351504 氷 shhh 劜- 滑走系 351358 (Memory) Memory 全面系 351178 いつも通りの つも 滑走系 350384 three times 闇風 塔系 350384 vol.16 radom. 半面系 ○ 350026 156 J51 全面系 ○ 349509 うーむ 鵜殷逗 Win 全面系? ○ 349045 歪 闇風 P 箱系 348382 茶色の世界 ♂ブックマンJr.♂ 全面系 ○ 347982 端から端へ(No.435 †疾風† パイプ系? ○(動画のみ) 346879 vol.11 radom. 全面系 ○ 345882 Rectangles !kevin! アート系 345140 手間のかかる作業 Black Cat 全面系 343882 ちょっと難しいかな Black Cat 全面系 343743 気楽にいきましょうよ Black Cat 全面系 343637 水中ステージ 鵜殷逗 Win 全面系 343637 点対称 Memory アート系 343012 Free Block -A- ぶるーうぇい 箱系? ○ 341808 思ったより時間かかった アラウカニア 全面系 340630 ななめから Memory 全面系 337032 よくあるやつ とある人 全面系 ○ 336588 xxx BOX xxx Lyric 箱系 335193 謎解き? 裙蔕菜 謎解き系 ○ 334068 降下B そよかぜ 全面系 333133 Pokemon Lyric アート系 331883 雪 ドクタースマイル 滑走系 ○(動画のみ) 330031 334s ゴガツ 箱系 329683 ゼソメソステージ つも 全面系 329436 75 Black Cat 全面系 329176 そして黒しか残らなかった ・--・-・・-・ アート系? 329151 no title(なんとなく) なんとなく 全面系 328192 @@@ Lyric 全面系 327270 asfreedman asfreedman 箱系 324722 何かと遠回り Black Cat 全面系 324688 氷道 籤α 滑走系 324301 76 Black Cat 円系 323647 blockacTion H Lyric 鬼畜系 323558 箱( ) 箱系 ○ 322961 ”犀閑竈寥”名義 Asistent パイ(塔)系 319999 相変わらずの永井 Alba? 全面系 319642 降下ブロックって・・・ Memory 全面系 ○(動画のみ) 319230 偽多し shhh 劜- 全面系 ○(動画のみ) 318401 976 Black Cat 全面系 317908 廻り廻る part3 とびつばめ 全面系 315803 黒箱の中の茶箱 パン蒜 箱系? 314632 駆け抜けろ! Lyric 全面系 ○ 314547 (硫化ありる) 硫化ありる 全面系 313957 Indeed Flappy J 塔系 313261 届かぬ思い...... 天気▒▓予報 全面系 312846 行ったり来たり ダイス アート系 311052 3種 黒×緑×黄 そよかぜ 全面系 ○ 309358 ??? ..oPμs.. アート系 309310 ら shhh 劜- アート系 ○(動画のみ) 308748 ランキング直しました DAIGO 洞窟系 ○ 308659 横塔 つも 塔系?洞窟系? ○ 308261 ... Lyric 鬼畜系 307435 洞窟・・・? 鵜殷逗 Win 洞窟系? 305442 点対称 Lyric アート系 ○ 304114 塔 1階 (♪) 塔系 ○ 303962 反転新世界 つも 全面系 ○ 303179 Brown & Brown Lyric 全面系 302680 箱(そよかぜ) そよかぜ 箱系 ○ 301112 低い塔 鵜殷逗 Win 塔系 300836 Circle Action!! ふぉるくす○わぁげん 円系 300653 洞窟 そよかぜ 洞窟系 300258 一筆 ゲーム屋くん アート系 296918 295s ゴガツ 全面系 295850 太い塔 鵜殷逗 Win 塔系 294736 @@@(2) Lyric 全面系 ○ 293923 降下ブロックが戻る前に・・・ aquaδ 謎解き系 ○ 293244 Normal ver. センベイ 全面系 292039 不眠不休 shhh 劜- ミニゲーム系 ○(動画のみ) 291711 FBを使って青い所へ!! aquaδ 謎解き系 ○(動画のみ) 284700 聳え立つ壁挑む心意気 ku l 塔系 ○ 283969 TOWER りゅう-σ 塔系 282828 箱? そよかぜ 全面箱系 281797 地下に埋まる理想郷 ku l 茶系 281795 届かないステ Black Cat 全面箱系 281260 箱(━<零>━) ━<零>━ 棘箱系 281024 261s ゴガツ 全面 279923 The past5 Lyric 茶系 279439 Thawing 166 アート系 279431 no title(クラウド) クラウド 箱系 279212 試練70th 鵜殷逗 Win 氷箱系 275621 曲がりくねった道の先に...? ♂ブックマンJr.♂ 全面 274967 道は険しい 鵜殷逗 Win 茶箱系 274433 塔 4 ¿ 塔系 273821 Black洞窟 Black Cat 黒箱系 272736 超謎解き タキオン 謎解き系 271667 @@@(3) Lyric 全面 271289 z(2) z 黒一色系 ○ 271192 斑 Null 茶系 270355 みちのりは (記号不明) 全面 269217 登呂遺跡 こっかこーら 全面茶系 ○ 268811 左端から右端へ пてんぷらп 全面 268738 No.69 Lyric アート系 266790 Big Box(No.215 †疾風† 箱系 265213 裏技箱 ゑ 箱系 265152 名無しステージ08 ▽クウ▽ 全面 264469 氷と速度 KICK 滑走系 △ 262938 ジグザグ塔 9階 久遠 塔系 262608 uncommon block Black Cat 全面 261597 全自動 涼, 全自動 260663 x56「塔of氷」 悪魔精霊 氷塔系 259274 上下左右対称の塔 Black Cat 鏡塔系 258756 no title(鵜殷逗 Win) 鵜殷逗 Win 全面 258304 黒い洞窟 厭 黒洞窟系 258242 47 ─しんぶんし─ ? 256230 大きい †疾風† 全面 255391 砲撃の塔 Black Cat 塔系 254487 200s ゴガツ 全面 254034 2 3 30 o/o 渦系 251690 大箱 フェルミ 箱系 251188 はしごとび 哩 梯子系 ○ 249838 鍾乳洞 Black Cat 黒洞窟系 222152 no title(LOOP) LOOP 茶箱系 221588 Building -Naoki- ビル系 215307 全自動 w7 全自動 210640 侵入 -Naoki- 全面 207749 塔 1F 貌無 塔系 207366 数週間ぶり nika 全面
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Orchids Journal Chronicle BooksEric Hansen Stadium Stories Notre Dame Fighting Irish Colorful Tales of the Blue and Gold (Stadium Stories) Globe Pequot Pr?Eric C. Hansen? Himno Al Final del Viaje Plaza & Janes Editores, S.A.?Eric F. Hansen? The Business of Sustainable Forestry Case Study - Collins Pine Collins Pine Lessons from a Pioneer (Business of Sustainable Forestry; Analyses and Case Studies) Island Pr?Eric HansenJohn Punches? The Business of Sustainable Forestry Case Study - Stora Stora the Road to Certification Island Pr?Richard A. Fletcher?James A. McAlexander?Eric Hansen Workouts, in a Binder for Swimmers, Triathletes, And Coaches (Workouts in a Binder) Velopress?Eric Hansen Die Nibelungenreise. Mit dem VW-Bus durchs Mittelalter Piper Verlag GmbH?Eric T. Hansen? The Business of Sustainable Forestry Case Study - Collins Pine Collins Pine Lessons from a Pioneer (Business of Sustainable Forestry; Analyses and Case Studies) Island Pr?Eric HansenJohn Punches? Orchideenfieber. Die Geschichte einer Leidenschaft Klett Cotta Verlag?Eric Hansen Planet Germany. Warum die Deutschen so verdammt deutsch sind Fischer Taschenbuch Vlg.?Eric T. Hansen? Notre Dame Where Have You Gone? Sports Pub?Eric Hansen The Traveler An American Odyssey in the Himalayas Sierra Club Books?Eric HansenHugh Swift? The Traveler An American Odyssey in the Himalayas Sierra Club Books?Eric HansenHugh Swift? Glen Canyon Revisited (Anthropological Papers) Univ of Utah Pr (Tx)?Phil R. Geib?J. Richard Ambler?J. Michael Bremer?Peter W. Bungart?Helen C. Fairley?Eric HansenMargaret Lyneis?Margaret Van Ness? Jenny Lives With Eric and Martin Heretic Books?Susanne Bosche?Andreas Hansen? Wild Love Affair Essence of Florida's Native Orchids Westcliff Pub Inc?Eric HansenConnie Bransilver? Orchid Fever A Horticultural Tale of Love, Lust, and Lunacy (Vintage Departures) Vintage Books?Eric Hansen The Cathedral of St. Paul An Architectural Biography Cathedral of Saint Paul?Eric C. Hansen? Qdex A Quick Index Guide of Acupoints! Q Puncture Inc?Eric Schanke?Yeon Tak Yu?Hansen, M.D. Lee? The Dimwit's Guide to Southwestern Trees Shop-Chicken Publications?Eric HansenRandy Hansen? Die Nibelungenreise. Mit dem VW-Bus durchs Mittelalter Malik Verlag?Eric Hansen Orchid Fever A Horticultural Tale of Love, Lust, and Lunacy Pantheon Books?Eric Hansen Motoring With Mohammed Journeys to Yemen and the Red Sea (Vintage Departures) Vintage Books?Eric Hansen The Bird Man And The Lap Dancer Close Encounters With Strangers (Vintage) Vintage Books?Eric Hansen Orchids Address Book (Stay in Touch) Chronicle BooksEric Hansen Stranger in the Forest Ebury Press?Eric Hansen The Culture of Strangers Globalization, Localization, and the Phenomenon of Exchange Univ Pr of Amer?G. Eric Hansen? Birdman and the Lapdancer Methuen?Eric Hansen Falcon Hiking Wisconsin (Falcon Guide Hiking Wisconsin) Falcon Pr Pub Co?Eric Hansen A Falcon Guide Hiking Michigan's Upper Peninsula (Hiking Guide Series) Falcon Pr Pub Co?Eric Hansen Medieval Worlds Barbarians, Heretics and Artists in the Middle Ages Univ of Chicago Pr (Tx)?Arno Borst?Eric Hansen Disaffection and Decadence A Crisis in French Intellectual Thought, 1848-1898 Univ Pr of Amer?Eric C. Hansen? Medieval Worlds Barbarians, Heretics and Artists in the Middle Ages Univ of Chicago Pr (Tx)?Arno Borst?Eric Hansen Stranger in the Forest On Foot Across Borneo (Penguin Travel Library Series) Penguin USA (P)?Eric Hansen Motoring with Mohammed Abacus?Eric Hansen Stranger in the Forest (Abacus Books) Abacus?Eric Hansen Motoring with Mohammed Hamish Hamilton Ltd?Eric Hansen Stranger in the Forest On Foot Across Borneo (Vintage Departures) Vintage Books?Eric Hansen Stranger in the Forest On Foot Across Borneo Houghton Mifflin (T)?Eric Hansen The Bird Man and the Lap Dancer Close Encounters With Strangers Pantheon Books?Eric Hansen Motoring With Mohammed Journeys to Yemen and the Red Sea Houghton Mifflin (T)?Eric Hansen Stranger in the Forest (Methuen Non-fiction) Methuen?Eric Hansen Orchid Fever (Methuen Non-fiction) Methuen?Eric Hansen Bird Man and the Lap Dancer Methuen?Eric Hansen Motoring with Mohammed (Methuen Non-fiction) Methuen?Eric Hansen Orchid Fever ISIS Audio Books?Eric HansenJeff Harding? Curse, The Self Publishing Association?Eric Hansen Orchids Deluxe Notecards with Envelope (Deluxe Notecards) Chronicle BooksEric HansenChronicle Books J Sainsbury Plc and the Home Depot Retailers' Impact on Sustainability Case Study (Business of Sustainable Forestry; Analyses and Case Studies) Island Pr?James McAlexander?Eric Hansen Orchid Fever Methuen?Eric Hansen Stranger in the Forest Books on Tape?Eric Hansen Orchid Fever Ulverscroft Large Print Books?Eric HansenJeff Harding? Human Condition in Latin America Oxford University Press?Eric Robert Wolf?Edward C. Hansen? Ethnographic Matte Paint Supplement Getty Conservation Inst?Eric F. Hansen?Sue Walston?Mitchell Hearns Bishop? Disaffection and Decadence Rowman & Littlefield Publishers?Eric C. Hansen? Wood Materials Use in the U.S. Furniture and Cabinet Industries, 1993 and 1995 Aktrin Furniture Info Ctr?Eric Hansen Assessment of Land Use Impacts of Highways in Small Urban Areas (Publications in Architecture Urban Planning No R85-5) Univ of Wisconsin Milwaukee?Alan J. Horowitz?Patricia M. Mulligan?Hansen Eric R.? Ludovic Halevy Rowman & Littlefield Publishers?Eric C. Hansen? Sujets. Zweisprachige Ausgabe Norwegisch / Deutsch Wallstein Verlag?Henrik Wergeland?Eric F. Hansen?Heinrich Detering?
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初めに WindaowsXPでの動作環境としてMATLAB2006aを推奨(2007.12) Linuxがデフォルトとなりつつある(2009.1) WinVistaではまだ試験中、今後も多分無理、MacOSでは無理 一部は動くのだが、3D表示や平坦化など重要な部分でのmexエラーがおきる(libraryの問題) Bugが多いため、動かなくても泣かない(永遠のβ版である) Matlabでは問題ないがSPMでは日本語フォントに対応していない。そのため、日本語フォントがついたフォルダのある階層に入ると、フォントが文字化けをおこしてしまい、目的の階層に入れないため注意。 mrVistaは機能画像だけでは走らない mrVistaでは、ざっくりとしたTalairach標準脳(※)を使用せず、vAnatomyという詳細な構造画像ファイル(多くは1x1x1mm程度)と、そこから求められる手動で白質と灰白質、髄液をわけたClass(ification)ファイル、さらにそこから構築される灰白質データGrayファイル(白質表面から自動で3mm(任意に選択可能)の幅で取ってくる)を用いる。これらを軸に別の日に行った実験であっても、正確な位置を同定しながらできるというソフトの性質のためである。そこで、SPM解析とは異なり、InplaneというT1強調画像が必要となる。これは機能画像、つまりfMRIデータと同一平面で撮像されており、できるだけ正確にvAnatomyとfMRIデータをくっつけるという、いわば「のり」のような役目をしている。 ※Talairach標準脳 1人のアル中の白人女性中年女性の脳で、さらにこれは片方の脳を鏡像にして使用しているらしい。SPMでは標準。たくさんの被験者を一気にまとめて解析、表示するのに便利のため、標準脳はポピュラーな手法となっていた。 手順 mrInitRet .magファイルからのデータの抽出。解析の下準備。 mrAlignMI InplaneとvAnatomyの傾きをあわせる。自動。クリックして待つ。駄目な場合はmrAlign3, rxAlign。 mrVista メインパート。データの解析、およびVisualization。構造画像上や立体画像上での脳に着色し結果を分かりやすくする(2D、3D、平坦化した脳地図上) mrVistaでの解析方法いろいろ corAnal - 正弦波によるcross correlation 基本。よっぽど設定、刺激がまちがってなければ何か反応が出る。(もちろんthresholdに依存するが) pRF model - 各ボクセルのBOLD signalから、そこに含まれるneuron群の視野座標の位置および反応サイズを推定し、より精密なretinal representationを描く方法。pRFとは、”population receptive field”の意。xy座標とpRFに対応するσを可変パラメータとして、HRFを畳み込み加算し、各voxelのtime courseに最適fittingするpredictorを作成する。利点として、従来のtraveling wave methodではなかった、刺激途中にblankを設定することにより、大きなpRFをもつvoxelの反応を抽出することができている。 GLM analysis - 一般線形解析。イベントとそれに付随するBOLD signalを予測し、複数の独立変数を用いて、実際のBOLD modulationの説明をする。強力な解析方法でよく用いられる。上記のpRFもGLMに含まれるといえる。 mrInitRet 使用するデータの決定、データ抽出、解析方法の決定 ここではデータを解析できる形に準備する手順を紹介する。 MRI装置を作っている会社によって生データは異なる。 例えばGEならPfile、SiemensはDICOM formatというように。 そこで解析データ作成が異なる。 GEのデータはPfileからtSeriesへと変換される。これはInplaneで定義される平面の一枚毎に時間変化していくデータを持っている。つまりtSeriesデータはInplaneの枚数と同じ数だけある。一方、Siemensデータは、時間毎にファイルが製造される。例えばTR=2000msであれば、2秒間でInplaneが含む全部のスライスを撮像する訳であるが、2秒ごとの全画像が、1Scanで撮像した時間の分だけファイルができるわけである。TR=2000msで2分のデータであれば60ファイルである。 GEデータの解析方法 Rawデータのある階層に移動、mrInitRetと入力。上から3、4、5番目(デフォルト)のボックスにチェックをいれてOK。 Setup Raw / Directory Resize inplane images v Crop inplane images v Create/edit data structures v Extract time series Perform blocked analysis 次のウィンドウもデフォルトでOK。Inplaneの画像が出てくるため、後頭葉を含むように範囲を指定する。画像の左上と右下の2点を決め、一回ずつクリックする。 fMRI Reconstruction ウィンドウでは Descriptionに実験名、 Subjectは被験者名、 FunctionalsのInitial frames to discardに数字を入力、 Functionalsの下にある数字の横のCopy をクリックし、 Acceptする。 Data Type Editor ウィンドウでは、(ウィンドウがせまく上の方が表示されていないので、注意。広げるように) DescriptionにそのScanで何をやったか、 最後のNumber of cycles/scanにそのScanでサイクル数を入力、 Data type copy Copy(select scan number) などがあるので、 これらを使用する。 データのサイクルなど合っていることを確認し、Accept。 Siemensデータの解析方法 煩雑であったが、Dr.Aにより開発されたMatlabソフトウェア、BF(バッチファイルの略らしい)により、手順を覚えれば比較的簡易である。 mrInitRetによりmrSESSIONというファイルが作成され、そのファイルがあるフォルダでのみ、mrVistaによる解析が可能となる。 まず、解析をする場所を決定する。忘却予防のため、多くは生データであるDICOMの入ったフォルダの並んでいるところに作ることが多い。ファイルは非常に巨大化する恐れがあり、間違ってもCドライブで解析しないことをお勧めする。速度では内蔵Dドライブ>外付けHDD>LAN共有HDDの順番であるが、当然容量の余裕はその逆である。 例として、外付けHDDで展開する場合をあげる。 必要なものはMatLab(Ver6.5〜多分7でないと今は動かない)、BF.m、SPM2である。 MatLabウィンドウの上のほうに表示されているカレントディレクトリ/Current Directory(Y)(以下CD)の右にある「…」というボタンをクリックする。 フォルダの参照ウィンドウが出るので、フォルダを選ぶ。 例として、I \fMRI\ABC071022\DEF071022 下記のような生データの入ったフォルダと同じ階層につくることとする。 1-localizer 2-lgx_ep2d_bold96_2x2x3 3-lgx_ep2d_bold96_2x2x3 4-lgx_ep2d_bold96_2x2x3 5-t1_se_tra 6-lgx_ep2d_bold96_2x2x3 MatlabのCommand Window上で BF とタイプしリターン 今のディレクトリは I \fMRI_\ABC071022\DEF071022だけどあってますか? 確かですか?と聞かれるので、あっていればYES。違うならNOでもうCDを一度選択。 最初にrealign(動き補正)と一緒にUnwarp(副鼻腔などの含気した部位による画像の歪み補正)をするかと聞かれる。ただしUnwarpはエラーがでるため、「無しで(without)」を選択する。 realignがかかるのはデフォルト。次に空間Smoothingをかけるか聞かれる。ここは自由に選択をする。YESの場合、FWHMは何mmにするか聞かれるので、数値を入力。Full Width Half Maximumの略、半値全幅である。 するとtSeries(実際にmrVistaで解析するときのfMRIデータの形状)は、Smoothingデータから作るか聞かれるので、選択する。Vistaでの解析はSmoothingがかかっていないデータが推奨される。 その後データの選択を行う。 最初にInplaneのDICOMを選択することとなる。 Select INPLANE with DICOMウィンドウ内で Inplaneが入っているフォルダを選択。そしてInplane画像を選択。横の数字が1−24など、2つの数字がハイフォンでつながっていれば24の画像が選択されている。右の拡張子がdcmであるか確認。誤って左の数字をクリックするとファイルが広がって沢山表示されるが、慌てずにAllを選択する。もちろん他にファイルが存在する場合は必要なものだけを選ぶこと。選択したらDoneをクリック。 次にSelect DICOM files of Session1というウィンドウになるので、 Inplaneの次(無い場合は直前)に撮像した機能画像のフォルダをクリックする。 Inplaneの時と同様に機能画像を選択してDone。これを繰り返す。どのような順番で情報を抽出したかメモしておく方がベターである。忘れた場合も最後にAnalysisNote.docファイルができるので、問題はないが。 全部選んだら、何も選択しないでもう一度Doneをクリック。すると何枚Discardするか聞かれるので、数字を入力する。あとはひたすら待つ。しばらく時間がかかるためゴルフに行くことも可能である。注意すべき点として、解析しているPCの音量を最大にしておくことがあり、これは、ソフトの作成者であるDr.Aから推奨されている。 これでSiemensデータをtSeriesに変換し、mrVistaで走らせることができる形式に変換できた。 できあがったフォルダはVISTA(日付)となっている。Current Directryをそのフォルダ内に移動。 Command Windowで mrInitRet とタイプしリターン。 mrInitRetのGUIが立ち上がる。 Setup Raw/ Directory Resize inplane images Crop inplane images v Create/edit data structures Extract time series Perform blocked analysis とあり、3、4、5番目にチェックがついているが、 4番目のみのチェックにする。 fMRI Reconstruction ウィンドウで Descriptionに実験名 Subjectは被験者名 FunctionalsのInitial frames to discardに数字を入力 Functionalsの下にある数字の横のCopy をクリック Acceptする。 Data Type Editor ウィンドウで DescriptionにそのScanで何をやったか 最後のNumber of cycles/scanにそのScanでサイクル数を入力 ウィンドウがせまく上の方が表示されていないので、広げてやると、 Data type copy Copy(select scan number) などがあるので、 これらを使用する。 データのサイクルなど合っていることを確認し、Accept。 mrAlignMI mrInitRetのあるフォルダでタイプするだけ。 vAnatomyを選んで問いにはYesと答える。 最後にスライスを確認して終了。 High Resolutionで撮ると非常にずれることがある。というかほぼ解剖画像にのらない。 ずれた場合にはもう一度走らせるか、rxAlignという姉妹品を使用する。 これは比較的mrAlign3と似ているが、新しい機能が多くついている。 欠点としては、MEX errorが出易い。その場合は www.dependencywalker.com へ。 mrVista まずは、実験がうまくいっているかを簡単にチェックする方法。正弦波がpredictorとなるようなブロックデザイン刺激を用いた場合、とりあえずAnalysis - Traveling Wave Analyses - Compute corAnal - Compute corAnal (all scans)。正弦波によるcross-correlationなので、coherence threshold(右上)を下げれば、大抵何か反応が出る。出ないときは、まずcycle/Scanが間違っている可能性が高い。 さらに、 Plots - tSeries movie - Movie UIから、 生データをチェックできる。 (スキャン間、スキャン内でどれだけ動いているか、また強い刺激ならBOLD変化が直接わかる) チェックして、スキャン内で動いてないようなら、 Motion Compensation は between scans のみでいい。 (だが多くはigid Body Both Between + Within Scansを念のため施行し、スキャン内の動きを確認することになる) また、セッションを通して全く動いてないようなら、 Motion Compensation はいらないということになる。 GEデータの場合 (SiemensデータはSPMで既にrealignをかけているため不要) まず、Slice timing補正と動き補正をかける。 Analysis - Time series - Adjust slice timing Select Allして、OK。TimedというtSeriesができる。 それほど時間はかからない Motion correction ※必ずInplane windowの右上のData Typeをクリックして、OriginalからTimedに変更すること! Analysis - Motion Compensation - Rigid Body Both Between + Within Scans Betweenはそれほどでもないが、同一スキャン内での動き補正であるWithinが非常に時間がかかる <Siemensはここから一緒である> 同一の刺激を用いたScan同士でAverageをかける Average dataに変更後、Analysis - Traveling Wave Analyses - Compute corAnal - Compute corAnal (all scans) pRF Analysis - the codes written by SOD 詳しくは下記を参照。 Population receptive field estimates in human visual cortex. Dumoulin SO, Wandell BA. NeuroImage. 39(2) 647-660. Evaluated by A Hyvärinen. http //white.stanford.edu/~dumoulin/PDFs/Dumoulin-NI-2008.pdf DataはAveragedでよい。これをxform - Inplane to Volume - tSeries (All Scans) - trilinear を用いて、 tSeries data をgray上に移動する。 Glay window上で Retinotopic model - Set Stimulus Parameters パラメータ設定の例 8Bars stimulus radius (deg) 14 (視覚刺激のサイズ) stimulus width (deg) 90 (刺激の幅が変わる) stimulus starting phase (deg) 0 stimulus direction (boolean) counterclockwise or out Number of stimulus cycles (#) 1 Number of mean-luminance blocks (#) 4 Number of unique stimulus repetitions (#) 1 Number of removed time frames with stimuli (#) 5 Number DCT to remove from data (de-trend, #) 3 HRF type two gammas (SPM style) HRF parameters auto 5.4 5.2 10.8 7.35 0.35 Frame interval (sec) auto 1.5 Number of time frames (#) auto 128 Wedge stimulus radius (deg) 14 stimulus width (deg) 45 stimulus starting phase (deg) 0 stimulus direction (boolean) counterclockwise or out Number of stimulus cycles (#) 6 Number of mean-luminance blocks (#) 4 Number of unique stimulus repetitions (#) 2 Number of removed time frames with stimuli (#) 5 Number DCT to remove from data (de-trend, #) 1 HRF type two gammas (SPM style) HRF parameters auto 5.4 5.2 10.8 7.35 0.35 Frame interval (sec) auto 1.5 Number of time frames (#) auto 96 Ring stimulus radius (deg) 14 stimulus width (deg) 45 stimulus starting phase (deg) 0 stimulus direction (boolean) counterclockwise or out Number of stimulus cycles (#) 6 Number of mean-luminance blocks (#) 4 Number of unique stimulus repetitions (#) 2 Number of removed time frames with stimuli (#) 5 Number DCT to remove from data (de-trend, #) 1 HRF type two gammas (SPM style) HRF parameters auto 5.4 5.2 10.8 7.35 0.35 Frame interval (sec) auto 1.5 Number of time frames (#) auto 96 Plots - Retinotopic Model - View Stimulus aperture 刺激の絵が見れる 念のため上下左右が反転していないか、実際の刺激と違わないか確認。 Retinotopic Model - Coarse stage Retinotopic Model - nonlinear minimization (refine results) Retinotopic Model - Coarse to minimization 上記2つを通しでやる 以上の計算後、 File - Retinotopy Model - Load Model Parameterで Select model 変更しない Select parameter ここを変える variance explained (coherenceに相当) - co eccentricity - map polar angle - ph Select field; 変更しない corAnal の各パラメータに値が入る GLM analysis (General Linear Model 一般線形解析) HRFに任意のタイミングの刺激のonset-offset時間を畳み込み加算(convolution)することにより、Predictor(説明変数)を作成し、BOLD signalを説明するという強力な解析方法。前提としてBOLD signalは線形和が成立するという仮定。pRF methodは、この方法をより進化させた物と考えると分かり易い。 ITKSnap (mrGray2に名前が変わるかも) Cygwin(windows上でLinax環境を使用するソフト)必須。 Net-Open SSHとX11の他に Devel(opperツール)フォルダの中の autoconf 3k autoconf2.1 202k autoconf2.5 791k automake1.10 676k binutils 4815k cvs 709k expat 111k fltk 279k fltk-devel 540k gcc 1k gcc-core 3618k gcc-g++ 2958k gcc-mingw 1k gcc-mingw-core 69k gcc-mingw-g++ 1894k gettext 176k libXft-devel 40k mingw-runtime 272k mktemp11k pcre 172k subversion 1075k 以上を全てチェックしておかないと使用できない。 http //white.stanford.edu/software/downloads/ITKSnap_VISTALab_071217.zip からDL 詳細は http //white.stanford.edu/newlm/index.php/Software cygwinのコマンドプロンプトから、 ITKSnapのあるフォルダに行き(cd ...で指定)下記をタイプ ./insightSNAP *以下番外編(備忘録というよりメモ) Tips Gray map上で他のセッションからcorAnalをもってくる 非常に有用。corAnal onlyは上書きされるので注意。ダミーを作ること。一つずつ移さないとエラーがでるので注意!! mrVistaで用いるデータの構造 INPLANE{1}とかVOLUME{1}とかFLAT{1}を参照して、構造画像上に計算後のデータを重ね合わせるという仕組みになっている。例として、Inplane Viewが開いているときに、MatlabのWorkspaceをみると、mrSESSION, INPLANE, VOLUME, vANATOMYPATHなど複数のセルやらベクトルやらストラクチャーが開いている。 {内}の数字はそのとき開いているウィンドウ名を見れば分かる。大抵は1。複数開いていると2とか3になる Inplaneの場合、 name, viewType, sessionCode,.....etc.といろいろあるが、重要なのは、co, amp, ph, map, の4つと、curDataType, curScan, selectedROIの3つだろう。前者はデータをハッキングして書き換えるときに知っている必要があり、後者はデータを引き抜くときに必要となる。これらの数値(あるいは文字列)を書き換えることと、コマンドウィンドウ上から直接データを抜くことができるようになると大変楽になるので、多少構造を理解しておいた方が良い。 使用しているSPMコードの補足 realign 撮像中のスキャナーにいる4分間、被験者はできるだけ、微動だにしないよう努力している。(結果がずいぶん違うため) しかし、ごくわずかに動いてしまうこともあるだろう。また、ScanとScanの間は、唾を飲んだり深呼吸をしたり、手の位置を少し動かしたりすることもある。そこでrealignで一連のデータを最初に決定した構造画像を軸にぴったりと位置を合わせるのである。似たようなInplaneであれば別の日に取ろうが、一緒のデータとして解析できないことはない。またrealignという言葉は複数の被験者間での平均化をさすこともあるので、われわれのやっている手法の場合(つまり同一被験者内でのスキャン間の動き補正およびスキャン中の動き補正のみ)は、Motion Compensation という言葉を使う方が望ましい。 Linaxノススメ Bobお勧めのUbuntuを使うといい mexエラーが出た場合 コマンドプロンプトで ldd (走らせたい実行形式のファイル) リターン で、どのライブラリがコンパイルされていないか分かる System - Administration - synapticから必要なライブラリを選択(オンラインの必要あり) ダウンロードして完了 Administratorじゃないとできない 以上 (以下は宣伝が鬱陶しいので延々と改行)
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/18.html
import java.util.Scanner; /** うるう年の判定を行います **/public class LeapYear {public static void main(String[] args) {int year;Scanner scan = new Scanner(System.in);System.out.print("西暦で年を入力: ");year = scan.nextInt(); boolean result;if (year % 4 == 0) {if (year % 100 == 0) {if (year % 400 == 0) {result = true;} else {result = false;}} else {result = true;}} else {result = false;} if (result) {System.out.println("うるう年");} else {System.out.println("平年");}}}
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/128.html
Ulbrick s Treasure/ウルブリックの宝物 カードタイプ:Treasure/宝物 エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団 英語版 Card Name Number Class Text ULBRICK S ARMOR 2 ULBRICK S TREASURE TREASUREDestroy Ulbrick s Armor and all revealed non-Hero cards. Draw two cards for each card destroyed. ULBRICK S GAUNTLETS 1 TREASUREDUNGEON If you defeat a monster worth less than 4 VP, you may Destroy Ulbrick s Gauntlets to take another turn. ULBRICK S HELMET 3 TREASUREDestroy Ulbrick s Helmet and draw three cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト ウルブリックの鎧 2 ウルブリックの宝物 宝物「ウルブリックの鎧」と、公開されている英雄以外のすべてのカードを廃棄する。廃棄したカード1枚につきカード2枚を引く。 ウルブリックの篭手 1 宝物ダンジョン:あなたが3勝利点以下のモンスターを倒したとき、「ウルブリックの篭手」を廃棄することでもう1回手番を行える。 ウルブリックの兜 3 宝物「ウルブリックの兜」を廃棄することでカード3枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY ウルブリックの篭手:「ウルブリックの篭手」の効果を使うには、モンスターを戦闘で倒さなくてはいけません。他の手段(ダンジョン効果やカード能力)でモンスターを取り除くだけではいけません。 ウルブリックの鎧:英雄以外のカードとは、村人、呪文、モンスター、病気、アイテム、武器など、英雄のシンボルを持たないすべてのカードのことです(「民兵」は英雄とみなします)。 エラッタ カード分析 所感 ウルブリックの名を冠した武具の宝物。しかしウルブリックとは誰なのかは今のところ不明。兜が3枚、鎧が2枚、篭手が1枚という数の不整合がなんとなく不思議である・・・。 最も枚数の多い兜は分かりやすく強い。ドロー3枚によるサポートは村でもダンジョンでも強力。切り札足りうる能力なのでザコモンスターの狩りや中途半端なコストの買い物に使うのはややもったいなく感じるが、テンポを重視する場合は躊躇なく使っていこう。余りに出し惜しみしていると使う機会を逸する場合も多い。 篭手の追加ターン取得も単純に強力。基本的には起動条件を満たしたらさっさと使用してしまえばいいだろう。 鎧は効果が過激すぎて起動タイミングが難しいカードである。序盤で起動すると金貨値を持つカードが吹き飛び、デックが民兵だらけということになりかねない。かといって中盤以降では主力級の村カードやモンスター(勝利点)カードが巻き込まれるケースが出てくるので起動をためらう場面が多い。出来ればダガーなどの利用価値の低い初期カードや病気のみを廃棄したいところだが、中々そううまくはいかない。しかし英雄カード以外の枚数が多目の時に起動した場合のドロー枚数は凄まじいものがあるので、切り札足りうる性能ではある。高勝利点モンスターを狩るために敢えて色んなものを犠牲にしてこれを発動するか否か、博打が楽しいカードであるともいえる。サンダーストーンがホールに出現した直後のような最終局面で起動してみるのもいいだろう(無論、手札に高勝利点のカードがないことが条件だが)。 ウルブリックの鎧でVillageが廃棄されるのかどうかは議論の余地があるところ。村カードであり、かつ英雄であるため、この場合は廃棄しないのが妥当だろうか。