約 4,833,582 件
https://w.atwiki.jp/memo_android/pages/23.html
Intentを使ってファイルを別アプリで開く 画像、動画、音楽などのファイルを別アプリで開く。 Intentにアクションタイプを指定、アクティビティへIntentを渡す。 設定するパスは、パスからUriタイプへ変換すること。 例1:PDFファイルを開く場合 //インテントを投げる Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("file //" + mUrl[i]),"application/pdf"); startActivity(intent); 例2:画像ファイルを開く //インテントを投げる Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); Uri uri = Uri.fromFile(new File(mUrl[i])); intent.setDataAndType(uri, "image/*"); startActivity(intent); 例3:動画ファイルを開く(.mp4) Uri uri = Uri.fromFile(new File(mUrl[i])); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); intent.setDataAndType(uri, "video/mp4"); startActivity(intent); 別のアクティビティへ画面遷移する 任意の異なるアクティビティへ画面遷移させる。 Intentに、Contextと遷移後のActivityクラス名を設定。 例1:単純な画面遷移 現在のActivityをACTIVE_ACTIVITY 遷移先のActivityをNEXT_ACTIVITY とすると以下。 //次のアクティビティへ渡す Intent intent = new Intent(ACTIVE_ACTIVITY.this, NEXT_ACTIVITY.class); //画面遷移 startActivity(intent); 例2:画面間でのデータのやり取りを含めた遷移 引数を渡す 文字列データをSTRING_DATA、文字列データの固有コード(任意)をSTRING_CODE 整数データをINT_DATA、整数データの固有コード(任意)をINT_CODE とすると以下。 送り側 遷移先のActivityへストリングデータとイントデータを渡す //次のアクティビティへ渡す Intent intent = new Intent(ACTIVE_ACTIVITY.this, NEXT_ACTIVITY.class); intent.putExtra("STRING_CODE", STRING_DATA); intent.putExtra("INT_CODE", INT_DATA); //画面遷移 startActivity(intent); 受け側 onCreateでインテントの値を取得する //インテント取得 Intent intent = getIntent(); //文字列の取得 CharSequence string = intent.getCharSequenceExtra("STRING_CODE"); //整数の取得 デフォルト値6 int Number = intent.getIntExtra("INT_CODE", 6); 例3:画面間でのデータのやり取りを含めた遷移 戻り値を取得する 画面遷移時に、startActivityForResultで画面遷移する。 //戻り値ありで次のアクティビティへ遷移 startActivityForResult(intent, SUB_ACTIVITY_CODE); 遷移先のアクティビティ終了時に結果を戻す Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("MODE", "GO_HOME"); setResult(SUB_ACTIVITY_CODE, intent); finish(); 結果の受け取り方 onActivityResultでIntentから戻り値を取得する ⇒ファイルの選択などで使用。パスを取得する。 public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { //サブアクティビティから戻り if(requestCode == SUB_ACTIVITY_CODE) { //値の取得 String mode = intent.getExtras().getString("MODE"); } } 別アプリでファイルのパスを取得する 例:画像ファイルのパスをギャラリーなどのビューアプリを使って取得する。 Intent intent = new Intent(); //初期パスの指定・・・だけどできない様子 Uri uri = Uri.fromFile(new File("/DCIM")); intent.setDataAndType(uri, "image/jpeg"); //↓戻り値付きで画面遷移 intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); startActivityForResult(intent, 0); アプリからの戻りをonActivityResultで取得する @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){ //ギャラリーの起動 if(requestCode == 0 resultCode == RESULT_OK){ try{ //パスの取得 ContentResolver cr = getContentResolver(); String[] columns = {MediaColumns.DATA}; Cursor c = cr.query(data.getData(), columns, null, null, null); c.moveToFirst(); String file_path = c.getString(0); }catch(Exception e){ } } }
https://w.atwiki.jp/rakdadfa/pages/8.html
InterWiki InterWiki は、PukiWiki と 他のサーバーを接続する機能です。 InterWikiName のページでサーバー名を定義しています。 InterWiki [#teeaa78d] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにある サーバ名 WikiName をBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=read page=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/672.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション補給部隊キャンプ|整備ブース 首都ダカ|整備場 STAGE29マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション 補給部隊キャンプ 会話イベント 無線を使う制戦艦モントと交信する 無線を使うOCU情報部と交信する キャンプを離れる会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報29のパスワード追加 インターゲーン工場へ(首都ダカへ移動可)STAGE29 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T98RifleB 98式狙撃銃乙型 870 ライフル 177 ×1 83 43 1-1 9 貫通(P) Girino ジリーノ 694 ショットガン 31 ×8 72 37 1-1 9 貫通(P) FireAnt2 ファイアアント2 830 火炎放射器 63 ×4 74 40 1-1 9 炎熱(F) M405A9 M405A9 787 バズーカ 198 ×1 60 46 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) BearClaw ベアクロー 459 ナックル +79 ×1 +5 35 1-1 ∞ 衝撃(S) C.Hammer クレイジーハマー 636 ロッド +91 ×1 +10 42 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T103MG 103式機関銃 810 マシンガン 28 ×9 78 39 1-1 9 貫通(P) Hi.Skua ハイスキュア 594 グレネード 103 ×1 68 44 2-3 3 炎熱+貫通(FP) B.Thrush ブルスラッシュ 1095 ミサイル 83 ×3 88 54 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) MinaMyna ミナマイナ 954 ロケット 43 ×6 67 52 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) H.T3Alt. フナギ3式砲改 857 キャノン砲 83 ×3 68 49 1-2 3 炎熱+貫通(FP) PloverS6 プラヴァーS6 1129 対空ミサイル 97 ×2 85 53 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) A.Finch2 エアフィンチ2 990 対空ロケット 33 ×8 65 51 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-120 SN-120 568 シールド 38 50 20 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3E BP-T3E 923 7 0 27 0-3 AG-1000S AG-1000S 1613 0 69 30 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 2813 241 413 48 107 269 ノーマル(N) Empty 無し Zeal B1 ジール B1 3010 265 417 41 110 280 耐貫通(P) Empty 無し Manage マネージュ 3373 248 423 53 130 314 耐火(F) マシンガン 30mmToer 30mmトヴェリ 42 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ZenithⅩ ゼニスⅩ 3122 229 415 61 109 274 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza5S ギザ5S 2699 204 43 73 246 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal B1 ジール B1 2888 224 37 75 256 0 耐貫通(P) 2本足 Manage マネージュ 3236 210 47 83 287 0 耐火(F) 4本足 ZenithⅩ ゼニスⅩ 2996 194 55 74 251 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 11480 9550 9760 PARTS Body ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S L Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S R Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S Legs ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S WEAPON L Hand BearClaw ベアクロー Girino ジリーノ - - R Hand BearClaw ベアクロー - - - - L Shoulder - - - - B.Thrush ブルスラッシュ R Shoulder SN-120 SN-120 SN-120 SN-120 - - BackPack AG-1000S AG-1000S - - BP-T3E BP-T3E COMPUTER Computer Clio5 クレイオー5 Clio5 クレイオー5 Delikat5 デリカート5 ショップ目次へ|上へ 首都ダカ 整備場 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FV-24 FV-24 594 マシンガン 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) Alchimia アルキミア 654 ライフル 145 ×1 81 36 1-1 9 貫通(P) State30 ステイト30 534 ショットガン 25 ×8 70 31 1-1 9 貫通(P) H.Pond2HellPond ヘルポンド2 621 火炎放射器 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) RungeFF ルンゲFF 590 バズーカ 162 ×1 58 39 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.BladeS ダブルブレードS 346 ナックル +65 ×1 +5 29 1-1 ∞ 衝撃(S) Pounder パウンダー 478 ロッド +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4C BP-T4C 696 6 0 25 0-4 AG-450D AG-450D 1228 0 58 25 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 2138 205 347 43 88 207 ノーマル(N) Empty 無し Zaigout ザイゴート 2245 201 345 42 79 166 ノーマル(N) Empty 無し Moth VBS モス VBS 2288 226 350 37 91 215 耐貫通(P) Empty 無し CastigoU カスティゴU 2610 195 349 55 99 211 耐衝撃(S) バズーカ WaidenBZ ヴァイデンBZ 162 ×1 62 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust2A ロブスト2A 1745 174 39 61 157 0 ノーマル(N) 2本足 Zaigout ザイゴート 1832 171 38 55 126 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VBS モス VBS 1867 191 33 63 163 0 耐貫通(P) 2本足 CastigoU カスティゴU 1937 165 50 62 160 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 8070 7030 7090 PARTS Body Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A L Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A R Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A Legs Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A WEAPON L Hand W.BladeS ダブルブレードS Alchimia アルキミア - - R Hand W.BladeS ダブルブレードS - - - - L Shoulder - - - - IbisWPS イービスWPS R Shoulder SN-35 SN-35 SN-35 SN-35 - - BackPack AG-450D AG-450D - - BP-T4C BP-T4C COMPUTER Computer Guanaco3 グアナコ3 Guanaco3 グアナコ3 Holism3 ホリズム3 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE29 STAGE29 クリア条件 味方全機の工場への侵入 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus 40000 マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 沼 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 5ターン目に、敵増援4機(敵20~23)が出現する ヘンシェル(敵1)は北上して端に到達すると同時に離脱する 味方ユニットは工場侵入ポイント(A)へ到達すると同時に工場へ侵入する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵23投降 Hand OpferGV 敵20投降 Hand G.Saber 敵20 / 23投降 Body MythosB スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm MythosB R Arm MythosB Legs MythosB 上へ 味方 ※工場へ侵入した場合、ランニングコストと修理費用は発生しない(最後に工場へ侵入した機体は除く) No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 ※ 2 ※ 3 ※ 4 ※ 5 ※ 6 ※ 7 ※ 8 ※ 9 ※ 10 ※ 11 ※ 12 ※ 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(224) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 468 271 -Empty- NotEquiped - 23 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv2Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 518 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 21 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 444 M405A9 (FS) BZ 198×1 60 1-2 3 / 3 26 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 17 0 14 Clio5 MODE1 12 SN-120 (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Henshell ★☆☆☆☆☆☆(40) 13 / 13 OSH20c OSH20c (P) 8 125 / 125 104 33 -Empty- NotEquiped - 25 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 HRC-7 (FS) RK 12×6 65 2-4 6 / 6 12 0 17 148 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 28 0 10 -Empty- 14 -Empty- 2 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 17 368 / 368 395 107 -Empty- NotEquiped 280 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 484 7.5mmMG (P) AC 26×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 320 HRC-32 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 28 0 15 8 AGM5u (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 14 0 12 -Empty- 16 -Empty- 3 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 17 368 / 368 395 107 -Empty- NotEquiped 280 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 484 7.5mmMG (P) AC 26×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 320 HRC-32 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 28 0 15 8 AGM5u (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 14 0 12 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 4 Unknown ★★★★★★★(530) 13 / 13 PVA-07a9 PVA-07a9 (P) 14 386 / 386 110 110 20mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 110 27 19 Critical Lv2Dead Angle Lv2Speed Lv2Target Lv2 110 -Empty- 22 0 18 110 -Empty- 30 0 16 8 ARC-32 (FS) RK 43×6 65 2-4 2 / 2 25 0 15 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 5 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02C IAM02C (N) 36 272 / 272 454 147 -Empty- NotEquiped 362 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 472 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 509 ATM9I (FS) MI 113×2 85 4-5 4 / 4 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 6 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02C IAM02C (N) 36 272 / 272 454 147 -Empty- NotEquiped 362 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 472 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 509 ATM9I (FS) MI 113×2 85 4-5 4 / 4 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight Long R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 7 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 8 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 9 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 10 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 12 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 13 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 14 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 55mmAAC 55mmAAC (N) 53 340 / 340 406 130 -Empty- NotEquiped 297 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 381 55mmAAC (SP) CA 94×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 472 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 15 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 55mmAAC 55mmAAC (N) 53 340 / 340 406 130 -Empty- NotEquiped 297 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 381 55mmAAC (SP) CA 94×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 472 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 16 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 17 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 18 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 19 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 20 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 511 664 -Empty- AG-1000S 0 / 0 427 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosB (N) 37 145 / 145 256 G.Saber (S) RD 109×1 10 1-1 - 27 0 17 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 27 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 SN-120 (N) -Shield- 27 0 15 Clio5 MODE1 27 SN-120 (N) -Shield- 21 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 521 256 -Empty- AG-1000S 0 / 0 426 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 680 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 13 0 18 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 26 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 13 0 12 Clio5 MODE1 21 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 22 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 469 597 -Empty- AG-1000S 0 / 0 389 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 256 BearClaw (S) NK 79×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosB (N) 37 145 / 145 256 BearClaw (S) NK 79×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 SN-120 (N) -Shield- 13 0 16 Clio5 MODE1 23 SN-120 (N) -Shield- 23 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 562 256 -Empty- AG-1000S 0 / 0 456 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosB (N) 37 145 / 145 747 OpferGV (P) MG 34×9 76 1-1 9 / 9 27 0 17 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 27 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 27 0 15 Clio5 MODE1 20 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 24 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 25 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 26 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/620.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション補給部隊キャンプ|整備ブース 首都ダカ|整備場 STAGE27マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション 補給部隊キャンプ 会話イベント ショップに移動整備係と話す霧島重工・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 ショップを出る キャンプを離れる会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報27のパスワード追加 革命軍武器集積場へ(首都ダカへ移動可)STAGE27 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T95MG 95式機関銃 699 マシンガン 26 ×9 76 36 1-1 9 貫通(P) Zwige ツィーゲ 755 ライフル 160 ×1 84 39 1-1 9 貫通(P) FlatSoul フラットソウル 602 ショットガン 28 ×8 70 34 1-1 9 貫通(P) H.RatEX ヒートラットEX 717 火炎放射器 57 ×4 74 36 1-1 9 炎熱(F) H.Pierce ヒルピアス 742 キャノン砲 75 ×3 67 45 1-2 3 衝撃+貫通(SP) RockKing ロックキング 682 バズーカ 179 ×1 63 43 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) S.Buster スカルバスター 400 ナックル +71 ×1 +5 32 1-1 ∞ 衝撃(S) K.Saber キーンセイバー 553 ロッド +82 ×1 +10 39 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FineHorn ファインホーン 516 グレネード 93 ×1 70 40 2-3 2 炎熱+貫通(FP) PloverM6 プラヴァーM6 952 ミサイル 102 ×2 85 50 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) DonkeyDX ドンキーDX 829 ロケット 58 ×4 65 47 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) MCaille3 Mカイユ3 985 対空ミサイル 87 ×2 84 49 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) S.SnipeG スカイスナイプG 863 対空ロケット 39 ×6 68 46 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 FireWall ファイアウォール 483 シールド 35 50 18 25 耐火(F) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T5C BP-T5C 807 6 0 34 0-5 AG-640D AG-640D 1411 0 63 28 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 2583 219 378 44 87 190 ノーマル(N) Empty 無し Zeal A1 ジールA1 2632 245 384 38 100 246 耐貫通(P) Empty 無し Type100A 100式甲 火球 2949 230 386 50 118 251 耐火(F) キャノン 75mmCan 75mm砲 75 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Gaff B ギャフB 3004 212 386 57 109 266 耐衝撃(S) マシンガン Cromer5 クロマー5 38 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 937 134 35 29 59 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal A1 ジールA1 954 151 31 33 77 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type100A 100式甲 火球 1166 141 40 53 78 耐火(F) マシンガン[×] Type100MG 100式機銃 38 ×6 76 1-1 9 貫通(P) Gaff B ギャフB 1386 130 46 58 83 耐衝撃(S) ショットガン 23mmSG 23mmSG 28 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 937 134 35 29 59 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal A1 ジールA1 954 151 31 33 77 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type100A 100式甲 火球 1166 141 40 53 78 耐火(F) マシンガン[×] Type100MG 100式機銃 38 ×6 76 1-1 9 貫通(P) Gaff B ギャフB 1386 130 46 58 83 耐衝撃(S) ショットガン 23mmSG 23mmSG 28 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 VajieM30 バジェM30 2105 185 40 60 144 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal A1 ジールA1 2145 208 35 69 187 0 耐貫通(P) 2本足 Type100A 100式甲 火球 2185 195 45 74 191 0 耐火(F) タイヤ Gaff B ギャフB 2449 180 52 71 202 0 耐衝撃(S) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 9130 7900 8290 PARTS Body Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 L Arm Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 R Arm Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 Legs Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 WEAPON L Hand K.Saber キーンセイバー FlatSoul フラットソウル - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - DonkeyDX ドンキーDX R Shoulder FireWall ファイアウォール FireWall ファイアウォール - - BackPack AG-640D AG-640D - - BP-T5C BP-T5C COMPUTER Computer Abbot5 アボット5 Abbot5 アボット5 Balliol5 ベリオール5 ショップ目次へ|上へ 首都ダカ 整備場 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FV-24 FV-24 594 マシンガン 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) Alchimia アルキミア 654 ライフル 145 ×1 81 36 1-1 9 貫通(P) State30 ステイト30 534 ショットガン 25 ×8 70 31 1-1 9 貫通(P) H.Pond2HellPond ヘルポンド2 621 火炎放射器 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) RungeFF ルンゲFF 590 バズーカ 162 ×1 58 39 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.BladeS ダブルブレードS 346 ナックル +65 ×1 +5 29 1-1 ∞ 衝撃(S) Pounder パウンダー 478 ロッド +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4C BP-T4C 696 6 0 25 0-4 AG-450D AG-450D 1228 0 58 25 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 2138 205 347 43 88 207 ノーマル(N) Empty 無し Zaigout ザイゴート 2245 201 345 42 79 166 ノーマル(N) Empty 無し Moth VBS モス VBS 2288 226 350 37 91 215 耐貫通(P) Empty 無し CastigoU カスティゴU 2610 195 349 55 99 211 耐衝撃(S) バズーカ WaidenBZ ヴァイデンBZ 162 ×1 62 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust2A ロブスト2A 1745 174 39 61 157 0 ノーマル(N) 2本足 Zaigout ザイゴート 1832 171 38 55 126 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VBS モス VBS 1867 191 33 63 163 0 耐貫通(P) 2本足 CastigoU カスティゴU 1937 165 50 62 160 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 8070 7030 7090 PARTS Body Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A L Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A R Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A Legs Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A WEAPON L Hand W.BladeS ダブルブレードS Alchimia アルキミア - - R Hand W.BladeS ダブルブレードS - - - - L Shoulder - - - - IbisWPS イービスWPS R Shoulder SN-35 SN-35 SN-35 SN-35 - - BackPack AG-450D AG-450D - - BP-T4C BP-T4C COMPUTER Computer Guanaco3 グアナコ3 Guanaco3 グアナコ3 Holism3 ホリズム3 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE27 STAGE27 クリア条件 アンノウン機の撃破か離脱 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus - マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 敵ユニットの残りが13機になると、ヴェン(敵24)が出現するヴェンに味方ユニットを隣接させても、APの回復値は修正されないで最大値まで回復するオーナースキルも効果なし ヴェンを撃破すると、アンノウン機(敵25)が出現するアンノウン機は東進して、端に到達すると同時に離脱する アンノウン機を撃破したい場合、ヴェン撃破前に出現場所を味方ユニットで囲んでおくといい 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵3投降 Body MythosA スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm MythosA R Arm MythosA Legs MythosA 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(209) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 494 271 -Empty- NotEquiped - 21 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv1Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 628 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 18 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 271 Zwige (P) RF 160×1 84 1-1 9 / 9 24 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 14 0 14 Abbot5 MODE1 16 FireWall (F) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 1 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 OLV160M5 OLV160M5 (N) 10 120 / 120 55 55 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 9 84 / 84 55 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 12 0 18 55 -Empty- 12 0 16 10 -Empty- 24 0 12 -Empty- 30 -Empty- -Empty- -Empty- 2 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 OLV160M5 OLV160M5 (N) 10 120 / 120 55 55 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 9 84 / 84 55 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 12 0 18 55 -Empty- 12 0 16 10 -Empty- 24 0 12 -Empty- 30 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 3 Super ★★★★☆☆☆(140) 13 / 13 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 463 240 -Empty- NotEquiped - 25 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv1 MythosA (N) 36 137 / 137 597 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 25 0 17 MythosA (N) 36 137 / 137 240 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 25 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 -Empty- 25 0 15 Abbot5 MODE1 14 FireWall (F) -Shield- 4 Attacker ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 468 240 -Empty- NotEquiped - 19 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 605 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 12 0 18 MythosA (N) 36 137 / 137 240 FlatSoul (P) SG 28×8 70 1-1 9 / 9 24 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 -Empty- 12 0 12 Abbot5 MODE1 16 FireWall (F) -Shield- 5 Attacker ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 468 240 -Empty- NotEquiped - 19 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 605 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 12 0 18 MythosA (N) 36 137 / 137 240 H.RatEX (F) FR 57×4 74 1-1 9 / 9 24 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 -Empty- 12 0 12 Abbot5 MODE1 16 FireWall (F) -Shield- 6 Fighter ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Zeal A1 Zeal A1 (P) 38 245 / 245 431 539 -Empty- AG-640D 0 / 0 - 19 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 24 0 12 Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 12 0 14 Zeal A1 (P) 35 208 / 208 8 FireWall (F) -Shield- 12 0 16 Abbot5 MODE1 18 FireWall (F) -Shield- 7 Fighter ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Zeal A1 Zeal A1 (P) 38 245 / 245 431 539 -Empty- AG-640D 0 / 0 - 19 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 24 0 12 Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 12 0 14 Zeal A1 (P) 35 208 / 208 8 FireWall (F) -Shield- 12 0 16 Abbot5 MODE1 18 FireWall (F) -Shield- 8 Fighter ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Zeal A1 Zeal A1 (P) 38 245 / 245 431 539 -Empty- AG-640D 0 / 0 - 19 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 24 0 12 Zeal A1 (P) 31 151 / 151 253 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 12 0 14 Zeal A1 (P) 35 208 / 208 8 FireWall (F) -Shield- 12 0 16 Abbot5 MODE1 18 FireWall (F) -Shield- 9 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- 10 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 430 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 541 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 DonkeyDX (FS) RK 58×4 65 2-4 2 / 2 24 0 12 Balliol5 MODE1 2 -Empty- 11 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 12 Attacker ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 BT94M3 BT94M3 (N) 44 250 / 250 359 150 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 19 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 36 179 / 179 414 75mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 12 0 18 329 -Empty- 24 0 14 8 -Empty- 12 0 12 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 30×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 13 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 120mmATC 120mmATC (N) 50 314 / 314 356 117 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 338 120mmATC (SP) CA 85×3 68 1-3 9 / 9 12 0 18 411 -Empty- 12 0 16 1 -Empty- 24 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 14 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 15 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 120mmATC 120mmATC (N) 50 314 / 314 356 117 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 338 120mmATC (SP) CA 85×3 68 1-3 9 / 9 12 0 18 411 -Empty- 12 0 16 1 -Empty- 24 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 16 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 120mmATC 120mmATC (N) 50 314 / 314 356 117 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 338 120mmATC (SP) CA 85×3 68 1-3 9 / 9 12 0 18 411 -Empty- 12 0 16 1 -Empty- 24 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 17 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 RSV300DM RSV300DM (N) 22 149 / 149 69 69 -Empty- NotEquiped (Mine)(Mine) - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 11 86 / 86 69 -Empty- 12 0 18 69 -Empty- 12 0 16 8 -Empty- 24 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 18 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 RSV300DM RSV300DM (N) 22 149 / 149 69 69 -Empty- NotEquiped (Mine)(Mine) - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 11 86 / 86 69 -Empty- 12 0 18 69 -Empty- 12 0 16 8 -Empty- 24 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 19 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 AAT6S3c1 AAT6S3c1 (N) 46 272 / 272 338 165 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 194 / 194 165 HatRokGM (FS) MI 101×2 85 4-5 4 / 4 12 0 18 443 -Empty- 12 0 16 9 -Empty- 24 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 20 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 120mmATC 120mmATC (N) 50 314 / 314 356 117 -Empty- NotEquiped - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 338 120mmATC (SP) CA 85×3 68 1-3 9 / 9 12 0 18 411 -Empty- 12 0 16 1 -Empty- 24 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 21 Repairman ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 SP09c SP09c (P) 21 98 / 98 52 52 FL-40 (F) FR 42×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) - 18 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 52 -Empty- 15 0 14 -Empty- 52 -Empty- 20 0 14 (P) 13 83 / 83 9 SP09c (N) -Shield- 15 0 14 Abbot5 MODE1 29 SP09c (N) -Shield- 22 Repairman ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 SP09c SP09c (P) 21 98 / 98 52 52 FL-40 (F) FR 42×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) - 18 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 52 -Empty- 15 0 14 -Empty- 52 -Empty- 20 0 14 (P) 13 83 / 83 9 SP09c (N) -Shield- 15 0 14 Abbot5 MODE1 29 SP09c (N) -Shield- 23 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Head4 Short Leg Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head1 Short Lv. Short EXP Mech Move Head2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head3 24 Ven ★★★★★★★(515) 13 / 13 ISV09A-S ISV09A-S (N) 66 999 / 999 1245 713 -Empty- NotEquiped - 26 18 Critical Lv2Duel Lv2Leg First Lv2Escape Lv2 (N) 54 777 / 777 1337 150mmCan (SP) CA 165×3 68 1-4 9 / 9 20 0 18 1283 60mmAC (P) AC 50×9 80 1-3 9 / 9 25 0 16 8 VRK-90 (FS) MI 174×2 85 4-9 9 / 9 28 0 16 -Empty- 15 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 25 Unknown ★★★★★★★(512) 13 / 13 PVA-07a7 PVA-07a7 (P) 11 250 / 250 69 69 20mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped - 26 19 Critical Lv2Dead Angle Lv1Speed Lv2Target Lv1 69 -Empty- 20 0 18 69 -Empty- 29 0 16 8 ARC-32 (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 24 0 15 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 26 Gunner ★★★☆☆☆☆(100) 11 / 11 Gaff B Gaff B (S) 57 212 / 212 436 245 Cromer5 (P) MG 38×6 75 1-1 9 / 9 BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 19 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gaff B (S) 46 130 / 130 245 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 18 Gaff B (S) 46 130 / 130 552 23mmSG (P) SG 28×8 71 1-1 9 / 9 12 0 16 Gaff B (S) 52 180 / 180 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 24 0 12 Balliol5 MODE1 1 -Empty- 上へ
https://w.atwiki.jp/kbek/pages/21.html
(Pasinomie, 1866 228-330) S.M. le roi des Belges et S.M. le taïcoun du Japon, également animés du sincère désir d établir et de consolider les rapports d amitié entre les deux Etats, ont resolu de conclure un traité d amitié, de commerce et de naviagation, basé sur l intérêt réciproque des sujets des deux hautes parties contractantes, et ont nommé à cet effet pour leur plénipotentiaires, saovir Sa Majesté le roi des Belges, Le sieur Auguste T Kint, officier de l ordre de Léopold, etc... etc... son envoyé ad hoc en mission extraordinaire Et Sa majesté le taïcoun du Japon Ki** Ijono kami, Ilosino Hittsuno kami et Ookubo Tsikgono kami; Lesquels, après s être communiqué leurs pleins pouvoirs, trouvés en bonne et due forme, ont arrête les articles qui suivent Article 1er. Il y aura paix perpétuelle et amitié constante entre Sa majesté le roi des Belges et Sa majesté le taïcoun du Japon, leurs héritiers et successeurs, comme aussi entre leurs sujets respectifs. Art. 2. Sa Majesté le roi des Belges aura le droit de nommer, si bon lui semble, un agent diplomatique qui résidera dans la ville de Yédo, et des consuls ou agents consulaires dans tous les ports du Japon qui seront ouverts au commerce belge. L agent diplomatique et le consul général de Belgique au Japon auront le droit de voyager librement et sans empêchement dans toutes les parties de l empire. Sa majesté le taïcoun du Japon pourra accréditer un agent diplomatique près de la cour de Bruxelles et nommer des consuls ou des agents consulaires dans les ports de la Belgique. L agent diplomatique et le consul général du Japon auront le droit de voyager librement dans toutes les parties de la Belgique. Art. 3. Les villes et ports de Hakodate, Kanagawa et Nagasaki seront ouverts au commerce et aux sujets belges dès le jour où le présent traité entrera en vigueur. Les Belges pourront résider en permanence dans ces villes et ports; ils auront le droit d y louer des terrains et acheter des maisons et ils pourront y bâtir des habitations et des magasins. Mais aucune fortification ou place forte militaire n y sera élevée sous prétexte de construction de hangars ou d habitations, et pour s assurer que cette clause est fidèlement exécutée, les autorités japonaises compétentes auront le droit d inspecter, de temps à autre, toute construction qui serait élevée, echangée ou réparée. L emplacement que les Belges occuperont et sur lequel ils pourront construire leurs habitations sera déterminé par le consul belge de concert avec les autorités japonaises compétentes de chaque lien; il en sera de même pour les règlements de port; et, si le consul et les autorités locales ne parviennent pas à s étendre à ce sujet, la question sera soumise à l agent diplomatique belge et au gouvernement japonais. Autour des lieux où résideront les Belges, il ne sera élevé ni plac, par les autorités japonaise, ni mur, ni barrière, ni clôture, ni tout autre obstacle qui pourrait entraver la libre sortie ou la libre entrée de ces lieux. Les Belges pourront circuler librement dans les enceintes formées par les limites désignées ci-après De Kanagawa jusqu à la rivière Logo (qui se jette dans la baie de Yédo entre Kawasaki et Sinagawa) et dans toute autre direction, jusqu à une distance de dix ris. D Hakodate jusqu à une distance de dix ris dans toutes les directions. Ces distances seront mesurées par terre, à partir du Gojosio, ou maison de ville, de chacun des ports susnommés, le ri équivalant à 3,910 mètres. A Nagasaki, les Belges pourront se rendre partout dans le domaine impérial du voisinage. Art. 4. Les Belges au Japon auront le droit d exercer librement leur religion. A cet effet, ils pourront élever, sur le terrain destiné à leur établissement, des édifices pour l exercice ou à l usage de leur culte. Art. 5. Tous les différends qui pourraient s élever entre les Belges résidant au Japon, au sujet de leurs propriétés ou de leurs personnes, seront soumis à la juridiction des autorités belges constituées dans le pays. Tout Belge qui aurait à se plaindre d un Japonais devra se rendre au consulat de Belgique et y exposera sa réclamation. Le consul examinera ce qu elle sura de fondé et cherchera à arranger l affaire à l amiable. De même, si un Japonais avait à se plaindre d un Belge, le consul de Belgique l écoutera avac intérêt et cherchera à arranger l affaire à l amiable. Si des difficultés surviennent qui ne puissent pas être aplanies ainsi par le consul, ce dernier aura recours à l assistance des autorités japonaises compétentes, afin que, de concert avec elles, il puisse examiner sérieusement l affaire et lui donner une solution équitable. Si quelque Japonais venait à ne pas payer ce qu il doit à un Belge, ou s il se cahait frauduleusement, les autorités japonaises compétentes feraient tout ce qui dépendrait d elles pour le traduire en justice et obtenir de lui le payement de sa dette; et si quelque sujet belge se cachait frauduleusement ou manquait à payer ses dettes à un Japonais, les autorités belges feraient de même tout ce qui dépendrait d elles pour amener le délinquant en justice et le forcer à payer ce qu il devrait. Ni les autorités belges, ni les autorités japonaises ne seront responsables du payement de dettes contractées par leurs nationaux respectifs. Art. 6. Tout Japonais qui se rendrait coupable de quelque acte criminel envers un Belges sera arrêté par les autorités japonaises compétentes et puni conformément aux lois du Japon. Les sujets belges qui se rendraient coupables de quelque crime contre des Japonais ou contre des sujets ou citoyens d autres nations, seront traduits devant le consul de Belgique ou un autre fonctionnaire public compétent, ou devant les tribunaux belges, et seront punis conformément aux lois du royaume de Belgique. La justice sera équitablement et impartialement administrée de part et d autre. Art. 7. Toutes les réclamations d amendes ou confisecations encourues par suite d infractions au présent traité ou aux règlements commerciaux qui y sont annexés, seront soumises à la décision des autorités consultaires belges. les amendes ou confiscations qui seront imposées par celles-ci appartiendront au gouvenement japonais. Art. 8. Dans tous les ports du Japon ouverts au commerce, les Belges auront le droit d importer de leur propre pays ou des ports étrangers, et de vendre, comme aussi d acheter et d exporter pour leurs propres ports ou pour ceux d autres pays, toute espèce de marchandises qui ne seraient pas de contrebande. Ils ne payeront que les droits stipulés dans le tarif annexé au présent traité, sans avoir à supporter aucune autre charge. Les Belges pourront librement acheter des Japonais et leur vendre toutes sortes d articles, sans intervention d aucun employé japonais, soit dans ces ventes ou achats, soit dans les payements à effectuer ou à recevoir. Tous les Japonais, sans distinction, pourront acheter aux Belges toutes sortes de marchandises ainsi que les garder, les employer ou les revendre. Art. 9. Le gouvernement japonais n apportera aucun obstacle à ce que les Belges résidant au Japon puissent prendre à leur service des Japonais et les employer à toute occupation que les lois ne prohibent pas. Art. 10. Les règlements commerciaux annexés au présent traité seront considérés comme en faisant partie intégrante, et ils seront en conséquence également obligatoires pour les deux hautes parties contractantes. L agent diplomatique de Belgique au Japon, de concert avec les fonctionnaires qui pourraient entre désigneés à cet effet par le gouvernement japonais, auront le pouvoir d établir dans tous les ports ouverts au commerce les gèglements qui seraient nécessaires pour mettre à exécution les stipulations des règlements commerciaux ci-annexés. Art. 11. Les autorités japonaises, dans chaque port, adopteront telles mesures qui leur paraîtront le plus convenables pour prévenir la fraude et la contrebande. Art. 12. Tout bâtiment belge arrivant devant l un des ports ouverts du Japon sera libre de prendre un pilote pour entrer dans le port, et de même, lorsqu il aura acquitté toutes les charges et tous les droits qui lui auraient été légalement imposés et qu il sera prêt à partir, il sera libre de prendre un pilote pour sortir du port. Art. 13. Les Belges qui auraient importé des marchandises dans l un des ports ouverts du Japon, et payé les droits établis, pourront obtenir des chefs de la douane japonaise un certificat constant que ce payement a eu lieu, et il leur sera permis alors de réexporter ces marchandises et des les débarquer dans l un des autres ports ouverts du Japon, sans avoir à payer de droit additionnel d aucune espèce. Art. 14. Toutes les marchandises importées par des Belges dans l un des ports ouverts du Japon, et qui auront payé les droits fixés par ce traité, pourront être transportées par les Japonais dans toutes les parties de l empire, sans avoir à payer aucune taxe ni aucun droit de transit ou de toute autre nature. Art. 15. Toute monnaie étrangère aura cours au Japon et passera pour la valeur de son poids comparé à celui de la monnaie japonaise analogue. Les Belges et les Japonais pourront librement faire usage des monnaies étrangères ou japonaises dans tous les payements qu ils auraient à se faire réciproquement. Les monnaies de toutes espèce, à l exception de la monnaie japonaise de cuivre, pourront être exportées du Japon, aussi bien que l or et l argent étrangers non monnayés. Art. 16. Si les chefs de la douane japonaise n étaient pas satisfaits de l évaluation donnée par des négociants à quelques-unes de leurs marchandises, ces fonctionnaires pourraient en estimer le prix et offrir de les acheter au taux ainsi fixé. Si le propriétaire refusait d accepter l offre qui lui aurait été faite, il aurait à payer aux fonctionnaires de la douane les droits proportionnels à cette estimation. Si, au contraire, l offre était acceptées, la valeur offerte serait immédiatement payée au négociant sans escompte ni rabais. Art. 17. Si un bâtiment belge venait à naufrager ou à être jeté sur les côtes de l empire du Japon, ou s il était forcé de charcher un refuge dans quelque port du territoire impérial, les autorités japonaises compétentes, ayant connaissance du fait, donneraient immédiatement à ce bâtiment toute l assistance possible. Les personnes du bord seraient traitées avec bienveillance, et on leur fournirait, si cela était nécessaire, les moyens de se rendre au consulat belge le plus voisin. Art. 18. Toutes sortes de fournitures à l usage des bâtiments de guerre belges pourront êt débarquées à Kanagawa, à Hakodate et à Nagasaki, et placées en magasin à terre sous la garde d employés belges, sans avoir à payer de droits; mais si quelques-unes de ces fournitures étaient vendues à des Japonais ou à des étrangers, l acquéreur payerait aux autorités japonaises la valeur des droits qui y seraient applicables. Art. 19. Il est expressément stipulé que le gouvernement de S.M. le roi des Belges et ses sujets jouiront librement, à dater du jour où le présent traité entre en vigueur, de tous les droits, immunités et priviléges ou avantages qui ont été accordés ou qui seraient accordés à l avenir par S.M. le taïcoun du Japon au gouvernement ou aux sujets de toute autre nation. Art. 20. Il est convenu que les deux hautes parties contrantes pourront, à dater du 1er juillet 1872, proposer la révision du présent traité, pour y introduire les changements ou les améliorations que l expérience aurait démontrés nécessaires. Mais une pareille proposition devra être annoncée au moins une année d avance. Art. 21. Toutes les communications officielles de l agent dipolomatique et des consuls de Belgeique adressées aux autorité japonaises seront écrites en français. Toutefois, pour faciliter la prompte expédition des afaires, ces communications seront accompagnées d une traduction en langue hollandaise ou japonaise, pendant les cinq premières années qui suivront la date où présent traité entrera en vigueur. Art. 22. Le présent traité est fait en quatre expéditions, dont deux sont écrites en japonais et en hollandais et les deux autre en français et en hollandais. Les trois versions ont le même sens et la même portée, mais la version hollandaise sera considérée comme le texte original du traité, de manière que, dans le cas où une interprétation différente serait donnée au texte français et au texte japonais, le texte hollandais ferait foi. Art. 23. Le présent traité sera ratifié par S.M. le roi des Belges et par S.M. le taïcoun du Japon, et les ratifications, dûment singées et scellées, seront échangées à Yédo aussitôt que faire se pourra. Ce traité entrera en vigueur à partir du premier janvier mil huit cent soixante-sept, soit que les ratifications soient échangées avant ou après cette date. En foi de quoi, les plénipotentiaires respectifs l ont signé et y ont apposé leurs sceaux. Fait à Yédo, le premier août mil huit cent soisante-six, correspondant au 21e jour du 6e mois de la 2e année de Kei-O To-la. (L.S.) Auguste T Kint Kikoetsi Ijono Kami Hosino Bittsuno Kami Ookoebo Tsikgono Kami
https://w.atwiki.jp/www1test3/pages/43.html
InterWiki InterWiki は、PukiWiki と 他のサーバーを接続する機能です。 InterWikiName のページでサーバー名を定義しています。 InterWiki [#teeaa78d] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにある サーバ名 WikiName をBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=read page=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/567.html
Portuguese【por】 ポルトガル語 00 Indo-European 01 Italic 02 Romance 03 Italo-Western 04 Western 05 Gallo-Iberian 06 Ibero-Romance 07 West Iberian 08 Portuguese-Galician Braille script【Brai】 Latin script【Latn】 Portuguese Braille script【Zzzz】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 アンゴラ【AO】 アンティグア・バーブーダ【AG】 アンドラ【AD】 イギリス【GB】 インド【IN】 インドネシア【ID】 ウルグアイ【UY】 オマーン【OM】 カナダ【CA】 カーボベルデ【CV】 ガイアナ【GY】 キュラソー【CW】 ギニアビサウ【GW】 コンゴ共和国【CG】 サントメ・プリンシペ【ST】 ザンビア【ZM】 ジャマイカ【JM】 スイス【CH】 スペイン【ES】 スリナム【SR】 セネガル【SN】 セントビンセントおよびグレナディーン諸島【VC】 ドイツ【DE】 ナミビア【NA】 バミューダ【BM】 パラグアイ【PY】 フランス【FR】 ブラジル【BR】 ベネズエラ【VE】 ベルギー【BE】 ポルトガル【PT】 マカオ【MO】 マラウイ【MW】 モザンビーク【MZ】 ルクセンブルク【LU】 中国【CN】 南アフリカ【ZA】 東ティモール【TL】 言語名別称 alternate names Português 方言名 dialect names Açoriano (Azorean, Azores) Alentejan (Alentejano) Algarvian (Algarvio) Azorean (Açoriano) Beiran (Beirão) Beira ベイラ方言 Brazilian Portuguese ブラジル・ポルトガル語、ブラジル語、ブラポル語 Central Portuguese Estremenho Galician Madeirense (Madeira-Azores, Madeirese, Madeira) Minhotan (Minhoto) Northeast Portuguese Northern Portuguese Oliventino Southern Portuguese Transmontan (Transmontano) Portunhol riverense|Portuñol riverense ポルトゥニョール・リヴェレンセ、ポルトゥニョール・リベレンセ〔Fronteiriço:フロンテイリソ、Fronterizo:フロンテリソ〕 表記法 writing Braille script【Brai?】Portuguese Braille script【Zzzz?】 Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1445.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCECORE MEETS GABBA BRAINSTORM Hardcore United Tokyo (teranoid DJ TECHNORCH) 180 1204 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント アナザーと違い皿地帯がスカスカなせいでかえってリズムが取りにくい、余談だがノーマルの皿地帯はさらに酷い -- 名無しさん (2009-06-05 16 26 33) 中盤まではかなり簡単だが、中盤からのリズム難の皿+αが厳しい -- 名無しさん (2014-05-01 15 26 00) 2%まで落とされても挽回できる可能性があるので諦めずに食らい付こう。 -- 名無しさん (2014-07-13 01 15 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/262.html
SS Title Counterattack Type Ability Faction - Attribute - Archetype Scout Cost 4 Level 3 Attack - Defense 3 Bonus - Health - Game Text Hidden When you play this ability, ready one of your weapons. このAbilityをPlayするとき、既にExertされているTraitがWeaponのItem1つをReady状態に戻せる。 Card Number 1R183(Rare,Oathbound) Lore With a sufficient riposte, the act of striking first loses its advantage.
https://w.atwiki.jp/brainwiki/pages/51.html
Brainとは?やQ&Aでも書いてある通りほとんどのPocketPCやHandheldPC用のアプリは作動しません。 しかし、少数ながら動くアプリもあるので、このページではそのやりかたを書いて行きます。 また、XTBook等容量を圧迫するアプリもあるので、SDカードの使用を推奨します。 ※ファイルは「」、フォルダは『』、プログラム名は【】で囲ってあります。 はじめのいっぽ まず最初にBrainの[追加アプリ/動画]にアプリを表示させるための下準備をする。 1,Brainの[パソコン接続]で本体メモリに接続orSDカードに接続を選択し、PCに接続する。 2,PCに接続するとソフトドライバのインストールが始まるので、しばらく待つ。正常に終了すれば右下に通知もしくは自動再生が来る。 3,リムーバブル ディスクとして接続されるのでそこを開く。 4,右クリック→新規作成→フォルダーをクリック。『アプリ』というフォルダを作る。 これで下準備は終了。 アプリの追加 基本的にはフォルダの中身のアプリ本体の名前を[AppMain(.exe)]にしてダミーファイルの[index(.din)]を作るだけでOK。 [index(.din)]の作り方 1,PCでメモ帳を開く 2,何も書き込まずに[index]と名前を付けて保存 3,拡張子を[.txt]から[.din]に変更 稀にSDカードのルートディレクトリに入れなきゃ動かないアプリがあったりするので注意。 最初にはBrain用のタスク管理アプリを入れるのがオススメ。 TestCE(NexHawks氏作成) https //dl.dropboxusercontent.com/u/37804131/TestCE-1.62.zip ceOpener(Knatech氏作成) https //bitbucket.org/knatech/brain-ceopener/downloads/ceopener-0.22-arm.zip TaskSwicher(川本 優氏作成) http //kawamoto.no-ip.org/henteko/myapp/tswbrain18.zip Selector(NexHawks氏作成) https //dl.dropboxusercontent.com/u/37804131/Selector-0.32.zip http //ux.getuploader.com/brainup2ch/download/15/AppMain.exe (第三世代用) 有志による解説動画 また、最近はダミーDLL等の登場で動くアプリの数が増えてきています。 もし動いたアプリがあれば現行スレ、もしくは初心者スレで報告してくださると助かります。