約 4,836,954 件
https://w.atwiki.jp/warband/pages/432.html
ui_music_volume|Music Volume ui_sound_volume|Sound Volume ui_mouse_sensitivity|Mouse Sensitivity ui_invert_mouse_y_axis|Invert Mouse Y Axis ui_enabled|Enabled ui_disabled|Disabled ui_damage_to_player|Damage to Player ui_reduced_to_1_over_4_easiest|Reduced to 1/4 (Easiest) ui_reduced_to_1_over_2_easy|Reduced to 1/2 (Easy) ui_damage_to_friends|Damage to Friends ui_reduced_to_1_over_2_easiest|Reduced to 1/2 (Easiest) ui_reduced_to_3_over_4_easy|Reduced to 3/4 (Easy) ui_normal|Normal ui_combat_ai|Combat AI ui_combat_speed|Movement and Combat Speed ui_good|Good ui_average_caps|Average ui_poor|Poor ui_faster|Faster ui_slower|Slower ui_control_block_direction|Control Block Direction ui_automatic_recommended|Automatic ui_manual_easy|Manual (Easy) ui_manual_hard|Manual (Hard) ui_by_mouse_movement|By mouse movement ui_control_attack_direction|Control Attack Direction ui_lance_control|Lance Control ui_by_relative_enemy_position|By relative enemy position ui_by_inverse_mouse_movement|By inverse mouse movement ui_battle_size|Battle Size (impact on performance) ui_show_attack_direction|Show Attack Direction ui_show_targeting_reticule|Show Targeting Reticle ui_show_names_of_friendly_troops|Show Banners on Friendly Troops ui_report_damage|Report Damage ui_report_shot_difficulty|Report Shot Difficulty ui_difficulty_rating_percentage|Difficulty Rating = %d%% ui_controls|Controls ui_video_options|Video Options ui_done|Done ui_factions|Factions ui_item_itemname|Item - %s ui_prop_propname|Prop - %s ui_unknown_unknownname|Unknown - %s ui_entry_point_entrypointname|Entry Point %d ui_passage_menu_item_passagename|Passage (menu item %d) ui_plant_plantname|Plant - %s ui_export_file_for_character_playername_already_exists_overwrite_it|Export file for character %s already exists. Overwrite it? ui_yes|Yes ui_no|No ui_set_save_file_name|Enter a name for this save-game ui_enter_new_name|Enter a new name ui_export_character|Export Character ui_import_character|Import Character ui_character_playername_exported_successfully|Character %s exported successfully. ui_character_playername_imported_successfully|Character %s imported successfully. ui_unable_to_open_import_file|Unable to open import file. ui_are_you_sure_you_want_to_import_the_character|Are you sure you want to import the character? ui_unable_to_find_character_import_file|Unable to find character import file. ui_mount_and_blade_is_running_in_trial_mode_please_buy_the_game_for_importing_a_character|Mount Blade is running in trial mode. Please buy the game for importing a character. ui_change_skin|Skin ui_change_hair|Hair ui_change_hair_color|Hair Color ui_change_beard|Beard ui_tutorial|Tutorial ui_tutorial_face_generator|Adjust your character's face using the buttons and the sliders. To rotate the head, click on it and drag the mouse. ui_restore|Load ui_cancel|Cancel ui_delete|Delete ui_confirm_delete_game|Are you sure you want to delete this game? ui_error_removing_file|Error removing file... ui_day_datedisplay|Day %d (%d %d%d) ui_reset_changes|Reset Changes ui_weapon_proficiencies|Proficiencies ui_skills|Skills ui_attributes|Attributes ui_enter_name_here|*Enter Name Here* ui_edit_face|Click to edit face ui_statistics|Statistics ui_next|Next ui_prev|Prev ui_learn|Learn ui_question_saving_policy|What will the game's saving policy be? ui_saving_policy_realistic|Realistic! No quitting without saving! ui_saving_policy_nonrealistic|Allow me to quit without saving. ui_tutorial_character_generation|Now enter your name and distribute your attribute, skill and weapon points. You can click on various elements on the screen to learn how each one will affect your character. ui_str|STR ui_agi|AGI ui_int|INT ui_cha|CHA ui_at_learning_limit|(At learning limit) ui_not_enough_skill_points_to_learn|(Not enough skill points to learn) ui_strength|strength ui_agility|agility ui_intelligence|intelligence ui_charisma|charisma ui_not_enough_attributetype_to_learn_this_skill| ui_explanation_one_handed_weapon|Covers usage of one handed swords, axes and blunt weapons. ui_explanation_two_handed_weapon|Covers usage of two handed swords, great axes and mauls. ui_explanation_polearm|Covers usage of pole weapons like spears, lances, staffs, etc. ui_explanation_archery|Covers usage of bows. ui_explanation_crossbow|Covers usage of crossbows. ui_explanation_throwing|Covers usage of thrown weapons like javelins, darts, stones etc. ui_explanation_firearms|Covers usage of slings. ui_explanation_strength|Strength Every point adds +1 to hit points. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Strength Ironflesh, Power Strike, Power Throw, Power Draw, and Inventory Management. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_agility|Agility Each point gives five weapon points and slightly increases movement speed. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Agility Weapon Master, Spotting, Athletics, Riding, Path Finding, and Looting. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_intelligence|Intelligence Every point to intelligence immediately gives one extra skill point. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Intelligence Trainer, Tracking, Tactics, Wound Treatment, Surgery, First Aid, Engineer, Navigation, and Weapon Maintenance. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_charisma|Charisma Affects dialogues, seduction, and how others see you. Each point increases your party size limit by +1. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Charisma Sea King, Leadership, Persuasion, Trade. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_level|Level %d ui_xp|Experience %d ui_next_level_at|Next level at %d ui_health_player|Health %d/%d ui_health|Health %d ui_attribute_points|Attribute points %d ui_skill_points|Skill points %d ui_weapon_points|Weapon points %d ui_mission_losses_none| none. ui_mission_losses_wounded|wounded ui_mission_losses_killed|killed ui_party_losses|%s %d wounded --- %d killed of %d. ui_casualties_sustained|Casualties sustained ui_advantage_change|Advantage change = %c%d ui_overall_battle_casualties|Overall battle causalties ui_advantage_outnumbered| You are hopelessly outnumbered. ui_advantage_major_disadvantage| You have a major disadvantage. ui_advantage_slight_disadvantage| You are slightly disadvantaged. ui_advantage_balanced| The situation is balanced. ui_advantage_fair_advantage| You have a fair advantage for winning. ui_advantage_greatly_favored| The odds of battle favor you greatly. ui_tactical_advantage|Tactical advantage %d (%s) ui_order_group|Order group ui_question_save_changes|You have made changes to the objects. Do you want to save changes? ui_yes_save|Yes, save ui_no_discard_changes|No, discard changes ui_everyone_control|Everyone! ui_everyone_around_control|Nearby Soldiers! ui_others_control|Others! ui_question_give_up_fight|Give up the fight? ui_give_up|Give up ui_keep_fighting|Keep fighting ui_question_leave_area|Leave Area ui_cant_retreat_there_are_enemies_nearby|Can't retreat. There are enemies nearby! ui_question_retreat_battle|Retreat battle? ui_retreated_battle|%s has been routed. ui_retreated_battle|%s has fled from the battlefield. ui_retreat|Retreat ui_talk|Talk ui_duel|Duel ui_mount|Mount ui_riding_skill_not_adequate_to_mount|(Riding skill not adequate to mount) ui_dismount|Dismount ui_exit|Exit ui_door_to|Door to ui_open|Open ui_equip|Equip ui_baggage|Baggage ui_access_inventory|Access inventory ui_chest|Chest ui_passage|Passage ui_go|Go ui_retreat_battle|Retreat Battle ui_leave_area|Leave Area ui_reports|Reports ui_camp|Camp ui_terrain|Terrain ui_quests|Notes ui_inventory|Inventory ui_character|Character ui_party|Army ui_paused|Paused ui_click_left_button_to_cancel_wait|Waiting... (Left click to return) ui_midnight|Midnight ui_late_night|Late night ui_dawn|Dawn ui_early_morning|Early morning ui_morning|Morning ui_noon|Noon ui_afternoon|Afternoon ui_late_afternoon|Late afternoon ui_dusk|Dusk ui_evening|Evening ui_midnight|Midnight ui_level_limit_reached|Level Limit Reached! ui_explanation_level_limit|Hail Adventurer, Mount Blade has not been activated yet and is running in trial mode. In this mode, the game is limited to Level 8. In order to continue playing, please restart the game and activate it with your 16-digit serial key which is included in your boxed copy. After activating, you can continue playing right from here. Now, Mount Blade will save your game and exit. ui_time_limit_reached|Time Limit Reached! ui_explanation_time_limit|Hail Adventurer, Mount Blade has not been activated yet and is running in trial mode. In this mode, the game is limited to 30 game days. In oder to continue playing, please restart the game and activate it with your 16-digit serial key which is included in your boxed copy. After activating, you can continue playing right from here. Now, Mount Blade will save your game and exit. ui_target_lost|Target lost ui_waiting|Waiting. ui_travelling_to|Travelling to ui_following|Following ui_accompanying|Accompanying ui_running_from|Running from ui_patrolling|Patrolling ui_patrolling_around|Patrolling around ui_holding|Holding ui_travelling|Travelling ui_fighting_against|Fighting against ui_speed_equals|Speed = %2.1f ui_defenders|Garrison ui_prisoners|Prisoners ui_1_hour|1 hour ui_n_hours|%d hours ui_between_hours|%d - %d hours ui_combatants|Combatants %d ui_party_size|Party size %d ui_party_size_between|Party size %d - %d ui_merchant|Merchant ui_return|Return ui_no_cost|No cost ui_rename|Rename ui_use|Use ui_destroy|Destroy ui_destructible_target|Destructible target ui_tutorial_inventory|This is the trade screen. Hold down control key while clicking on an item to quickly purchase or sell it. ui_head_armor|Head Armor %d ui_body_armor|Body Armor %d ui_leg_armor|Leg Armor %d ui_encumbrance|Encumbrance %2.1f ui_you_dont_have_value|You don't have %s. ui_merchant_cant_afford_value|%s I can't afford %s. I have only %s. ui_merchant_pay_whatever|Allright, just pay whatever you can. ui_merchant_think_of_something_else|Hmm. Let us think of something else. ui_dumping_value_items|%d items will be permanently lost, are you sure? ui_dumping_value_item|One item will be permanently lost, are you sure? ui_question_slaughter_food_and_eat|Slaughter this %s and eat it? ui_money_value|Money %s ui_dump|Discard ui_outfit|Outfit ui_arms|Arms ui_horse|Horse ui_food|Food ui_reclaim_your_sold_goods|Reclaim your sold goods before buying that! ui_return_your_bought_goods|Return your bought goods before selling that! ui_polearm_no_shield|Polearm (No shield) ui_polearm|Polearm ui_two_handed|Two-handed ui_two_handed_one_handed|Two-handed/One-handed ui_one_handed|One-handed ui_return_price|Return price %d ui_sell_price|Sell price %d ui_reclaim_price|Reclaim price %d ui_buying_price|Buying price %d ui_default_item|Default item ui_buying_price_free|Buying price Free ui_weight|Weight %2.1f ui_plus_value_to_head_armor|+%d to head armor ui_plus_value_to_body_armor|+%d to body armor ui_plus_value_to_leg_armor|+%d to leg armor ui_swing|Swing %d%s ui_damage|Damage %d%s ui_thrust|Thrust %d%s ui_accuracy|Accuracy %d ui_speed_rating|Speed rating %d ui_value_to_damage|%c%d to damage ui_value_to_morale|+%1.1f to party morale ui_resistance|Resistance %d ui_size|Size %d ui_weapon_reach|Weapon reach %d ui_armor|Armor %d ui_speed|Speed %d ui_maneuver|Maneuver %d ui_charge|Charge %d ui_hit_points|Hit Points %d/%d ui_requires_value_difficulty|Requires %s %d ui_bonus_against_shields|Bonus against shields ui_cant_be_used_to_block|Can't be used to block ui_troop_cant_use_item|%s I can't use that item! ui_notification_riding_skill_not_enough|Your riding skill is not high enough to mount this horse. ui_notification_requirements_not_met|You don't have the required skills or attributes for this weapon. ui_notification_payment_value|You must pay %s. ui_notification_payment_receive_value|You will receive %s. ui_one_handed_weapons|One Handed Weapons ui_two_handed_weapons|Two Handed Weapons ui_polearms|Polearms ui_archery|Archery ui_crossbows|Crossbows ui_throwing|Throwing ui_firearms|Slings ui_reset|Reset ui_release_one|Release one ui_move_up|Move Up ui_move_down| Move Down ui_upgrade_one|Upgrade one ui_party_skills|Party Skills ui_morale|Morale %s ui_terrible|Terrible ui_very_low|Very low ui_low|Low ui_below_average|Below average ui_average|Average ui_above_average|Above average ui_high|High ui_very_high|Very high ui_excellent|Excellent ui_starving|Starving! %d%% ui_weekly_cost_value|Weekly cost %s ui_company|Company %d / %d ui_prisoners_equal_value|Prisoners %d / %d ui_choose_prisoners|Choose Prisoners ui_choose_companions|Choose Companions ui_rescued_prisoners|Rescued Prisoners ui_captured_enemies|Captured Enemies ui_disband|Disband ui_take_prisoner|Take prisoner ui_take_back|Take back ui_give|Give ui_take|Take ui_sell|Sell ui_hire|Hire ui_notification_cant_hire|(Can't hire not enough money) ui_uncapture|Release ui_capture|Capture ui_party_capcity_reached|(Party capacity reached) ui_all| all ui_joining_cost_weekly_wage|Joining cost %d, Weekly wage %d ui_weekly_wage|Weekly wage %d peningas ui_price|Price %d ui_number_ready_to_upgrade|%d ready to be upgraded. ui_upgrade_to_value| Upgrade to %s (%dp) ui_notification_no_slot_for_upgrade|No slot for upgrading to %s! ui_shield_broken|Shield broken. ui_shield_cracked|Shield cracked. ui_shield_deformed|Shield broken. ui_you_hit_a_friendly_troop|You hit a friendly troop! ui_hit_shield_on_back|Hit shield on back! ui_delivered_couched_lance_damage|Delivered couched lance damage! ui_received_couched_lance_damage|Received couched lance damage! ui_speed_bonus_plus|Speed bonus +%d%% ui_speed_bonus|Speed bonus %d%% ui_cant_reload_this_weapon_on_horseback|Can't reload this weapon on horseback. ui_no_more_bolts|No more projectiles... ui_you_are_not_carrying_any_bolts|You are not carrying any projectiles. ui_no_more_arrows|No more arrows... ui_you_are_not_carrying_any_arrows|You are not carrying any arrows. ui_head_shot|Head shot! ui_delivered_number_damage|Delivered %d damage. ui_delivered_number_damage_to_horse|Delivered %d damage to horse. ui_horse_charged_for_number_damage|Horse charged for %d damage. ui_received_number_damage|Received %d damage. ui_horse_received_number_damage|Horse received %d damage. ui_value_killed_teammate|%s has killed a teammate! ui_horse_fell_dead|Horse fell dead... ui_horse_crippled|Horse crippled... ui_shot_difficulty|Shot difficulty %2.1f ui_you_have_improved_your_proficiency_in_value_to_number|You have improved your proficiency in %s to %d. ui_your_proficiency_in_value_has_improved_by_number_to_number|Your proficiency in %s has improved by +%d to %d. ui_value_killed_by_value|%s killed by %s. ui_value_fell_dead|%s fell dead. ui_value_knocked_unconscious_by_value|%s knocked unconscious by %s. ui_value_fell_unconscious|%s fell unconscious. ui_troop_routed|%s has been routed. ui_troop_panicked|%s has panicked. ui_troop_fled|%s has fled the battle. ui_you_got_number_experience|You got %d experience. ui_you_have_advanced_to_level_number|You have advanced to level %d. ui_value_has_advanced_to_level_number|%s has advanced to level %d. ui_you_got_value|You got %s. ui_new_quest_taken|New quest taken %s. ui_quest_completed_value|Quest completed %s. ui_quest_succeeded_value|Quest succeeded %s. ui_quest_failed_value|Quest failed %s. ui_quest_concluded_value|Quest concluded %s. ui_quest_cancelled_value|Quest cancelled %s. ui_lost_value| (Lost %s) ui_items_lost| (Items lost ui_party_has_nothing_to_eat|Party has nothing to eat! ui_days_training_is_complete|Day's training is complete... ui_total_experience_gained_through_training_number|Total experience gained through training %d ui_some_soldiers_are_ready_to_upgrade|Some soldiers are ready to upgrade. ui_number_of_companions_exceeds_leadership_limit| Number of companions exceeds leadership limit. ui_number_of_prisoners_exceeds_prisoner_management_limit| Number of prisoners exceeds prisoner management limit. ui_party_morale_is_low| Party morale is low! ui_and_one_space| and ui_has_deserted_the_party| has deserted the party. ui_have_deserted_the_party| have deserted the party. ui_weekly_report|Weekly report ui_shared_number_experience_within_party|Shared %d experience within party. ui_got_item_value|Got item %s. ui_game_saved_successfully|Game saved successfully. ui_autosaving|Autosaving... ui_quick_saving|Quick-saving... ui_cant_quick_save|Can't Quick-save during battle... ui_screenshot_taken_to_value|Screenshot is saved to %s ui_screenshot_failed|Can't save screenshot. ui_value_joined_your_party|%s joined your party. ui_value_joined_party_as_prisoner|%s joined party as prisoner. ui_value_has_joined_party|%s has joined party. ui_value_has_been_taken_prisoner|%s has been taken prisoner. ui_value_left_the_party|%s left the party. ui_number_values_left_the_party|%d %s(s) left the party. ui_number_value_left_the_party|%d %s left the party. ui_your_relations_with_value_has_improved_from_number_to_number|Your relations with %s has improved from %d to %d. ui_your_relations_with_value_has_deteriorated_from_number_to_number|Your relations with %s has deteriorated from %d to %d. ui_you_lost_value|You lost %s. ui_lost_item_value|Lost item %s. ui_got_number_value|Got %d %s. ui_lost_number_value|Lost %d %s. ui_set_default_keys|Set default keys ui_undo_changes|Undo changes ui_press_a_key|Press a key ui_return_to_game|Return to Game ui_options|Options ui_save_and_exit|Save Exit ui_save|Save ui_save_as|Save As ui_quit_without_saving|Quit without Saving ui_empty_slot|Empty Slot ui_game_saved|Game saved... ui_confirm_overwrite|Savegame for %s will be overwritten. Are you sure? ui_dynamic_lighting|Dynamic Lighting ui_character_shadows|Character Shadows ui_grass_density|Grass Density ui_environment_shadows|Environment Shadows ui_realistic_shadows_on_plants|Realistic Shadows on Plants ui_particle_systems|Particle Systems ui_gamma|Monitor Gamma ui_character_detail|Character Detail ui_character_shadow_detail|Character Shadow Detail ui_blood_stains|Blood Stains ui_on|On ui_off|Off ui_near_player_only|Near player only ui_default|Default ui_3d_grass|3D Grass ui_number_of_ragdolls|Number of Rag Dolls ui_number_of_corpses|Number of Corpses ui_unlimited|Unlimited ui_anisotropic_filtering|Anisotropic Filtering ui_fast_water_reflection|Fast Water Reflections ui_maximum_framerate|Max. Frame-rate ui_show_framerate|Show Frame-rate ui_estimated_performance|Estimated Performance %d%% ui_change_graphics_settings_explanation|Some changes you have made will take effect when you enter a new area. ui_start_tutorial|Play Tutorial ui_start_a_new_game|Start a New Game ui_restore_a_saved_game|Load Game ui_exit_to_windows|Exit ui_credits|Credits ui_version_value|v%s ui_active_quests|Active Quests ui_finished_quests|Finished Quests ui_given_on_date|Given on %s ui_days_since_given|Days since given %d ui_quest_progression_number|Quest progression %d%% ui_too_many_quests|Too many quests ui_ok|OK ui_move_forward|Move Forward ui_move_backward|Move Backward ui_move_left|Move Left ui_move_right|Move Right ui_action|Action ui_jump|Jump ui_attack|Attack ui_parry_then_attack|Counter Attack ui_defend|Defend ui_kick|Kick ui_equip_weapon_1|Equip Item 1 ui_equip_weapon_2|Equip Item 2 ui_equip_weapon_3|Equip Item 3 ui_equip_weapon_4|Equip Item 4 ui_equip_next_weapon|Equip Next Weapon ui_equip_next_shield|Equip Next Shield ui_sheath_weapon|Sheath Weapon ui_character_window|Character Window ui_inventory_window|Inventory Window ui_party_window|Party Window ui_quests_window|Quests Window ui_game_log_window|Game Log Window ui_leave_location_retreat|Leave Location/Retreat ui_zoom|Zoom ui_view_outfit|View Outfit ui_toggle_first_person_view|Toggle First Person View ui_view_orders|View Orders ui_quick_save|Quick Save ui_no_key_assigned|No key assigned ui_new_enemies_have_arrived|New enemies have arrived. ui_reinforcements_have_arrived|Reinforcements have arrived. ui_report_casualties|Report Casualties ui_report_experience|Report Experience ui_current_level_value|Current Level %d ui_base_attribute_value|Base Attribute %s ui_battle_controls|Battle Controls ui_map_controls|Map Controls ui_general_controls|General Controls ui_zoom_in|Zoom In ui_zoom_out|Zoom Out ui_wait|Wait ui_take_screenshot|Take Screenshot ui_randomize|Randomize ui_hint|Lore ui_press_left_mouse_button_to_continue|Press left mouse button to continue... ui_loot|Loot ui_chest|Chest ui_cut_short|c ui_pierce_short|p ui_blunt_short|b ui_battle|Battle ui_siege|Siege ui_troops|Troops ui_loading_module_info_file|Loading Module Info File... ui_processing_ini_file|Processing INI File... ui_loading_music|Loading Music... ui_loading_data|Loading Data... ui_loading_setting_data|Loading Setting Data... ui_loading_textures|Loading Textures... ui_finished|Finished. ui_creating_game|Creating Game... ui_loading_savegame_file|Loading Savegame File... ui_loading_map_file|Loading Map File... ui_initializing_map|Initializing Map... ui_launching_game|Launching Game... ui_capital_battle|BATTLE ui_capital_versus|--VERSUS-- ui_tracks|Tracks ui_battleground|Battleground ui_order_1|Select Order 1 ui_order_2|Select Order 2 ui_order_3|Select Order 3 ui_order_4|Select Order 4 ui_order_5|Select Order 5 ui_order_6|Select Order 6 ui_order_button_hold_this_position|Hold this position ui_order_button_follow_me|Follow me ui_order_button_charge|Charge ui_order_button_stand_ground|Stand ground ui_order_button_retreat|Retreat ui_order_button_advance|Advance ten paces ui_order_button_fall_back|Fall back ten paces ui_order_button_spread_out|Spread out ui_order_button_stand_closer|Stand closer ui_order_button_mount_horses|Mount horses ui_order_button_dismount|Dismount ui_order_button_hold_fire|Hold your fire ui_order_button_fire_at_will|Fire at will ui_order_button_use_blunt_weapons|Use only blunt weapons ui_order_button_use_any_weapon|Use weapons at will ui_order_button_movement_orders|Movement orders ui_order_button_formation_orders|Formation orders ui_order_button_fire_orders|Fire orders ui_follow_me_e_|%s, follow me! ui_charge_e_|%s, charge!!! ui_stand_ground_e_|%s, stand ground! ui_retreat_e_|%s, retreat! ui_mount_horses_e_|%s, mount horses! ui_dismount_e_|%s, dismount! ui_advance_e_|%s, advance ten paces! ui_fall_back_e_|%s, fall back ten paces! ui_stand_closer_e_|%s, stand closer! ui_spread_out_e_|%s, spread out! ui_use_blunt_weapons_e_|%s, use only blunt weapons! ui_use_any_weapon_e_|%s, use weapons at will! ui_hold_fire_e_|%s, hold your fire! ui_fire_at_will_e_|%s, fire at will! ui_hold_this_position_e_|%s, hold this position! ui_infantry|Infantry ui_archers|Archers ui_cavalry|Cavalry ui_companions|Companions ui_everyone_hear_me|Everyone, hear me! ui_everyone|Everyone ui_everyone_around_me|Nearby Soldiers ui_str_hear_me|%s, hear me! ui_str_and_str|%s and %s ui_str_comma_str|%s, %s ui_need_to_learn_prisoner_management|The number of prisoners is determined by the size of your army. ui_game_log|Game Log ui_recent_messages|Recent Messages ui_custom_battle|Custom Battle ui_player|Player ui_value_denars|%d peningas ui_back|Back ui_forward|Forward ui_display_on_map|Show On Map ui_info_pages|Game Concepts ui_troops2|Characters ui_locations|Locations ui_click_button_to_view_note|Click on a link to view the notes ui_this_page_contains_no_information|This page contains no information ui_other_pages_that_link_here|Other pages that link here ui_report_is_value_days_old| (Report is %d days old) ui_report_is_current| (Report is current) ui_button_party_member_healthy_total|%s (%d/%d) ui_button_party_member_total|%s (%d) ui_button_party_member_hero_percentage_wounded|%s (%d%% - Wounded) ui_button_party_member_hero_percentage|%s (%d%%) ui_percentage_value|%d%% ui_full|Full ui_quick|Quick ui_none|None ui_change|Change ui_how_to_change|How to change this? ui_change_directx_explanation|You can change the render method between DirectX 7 and DirectX 9 by clicking on the Configure button at the launch menu that comes up when you first start the game. ui_dropping_picking_up|Dropping %s; picking up %s. ui_dropping|Dropping %s. ui_picking_up|Picking up %s. ui_unable_to_take|Unable to take that. ui_age|Age ui_cannot_be_used_on_horseback|Cannot be used on horseback ui_enable_vertex_shaders2|Render Method ui_screen_size2|Screen Resolution ui_use_desktop_resolution2|Use Desktop Resolution ui_shadow_quality2|Shadow Quality ui_m_low2|Low ui_m_high2|High ui_m_ultra_high2|Ultra High ui_off2|Off ui_group_header|Class of troop ui_group_rename|Rename group ui_group_1|Infantry ui_group_2|Archers ui_group_3|Cavalry ui_group_4|Spearmen ui_group_5|Skirmishers ui_group_6|Horse Archers ui_group_7|Unnamed 1 ui_group_8|Unnamed 2 ui_group_9|Unnamed 3 ui_group_rename|Rename Group ui_group_close|Close ui_party_b_group_information|%s belongs to %s group ui_thrown_or_s|Thrown/%s ui_ranged_damage|Ranged %d%s ui_overall_quality|Overall Quality ui_shader_quality|Shader Quality ui_flora_lod_detail|Tree Detail ui_flora_degrade_distance|Tree Degrade Distance ui_antialiasing|AntiAliasing ui_use_depth_effects|Use Depth Effects ui_hdr_mode|HDR Mode ui_autoexpore|Auto-exposure ui_choose_profile|Choose Profile ui_create|Create ui_edit|Edit ui_join_game|Join a Game ui_host_game|Host a Game ui_custom|Custom ui_medium|Medium ui_male|Male ui_female|Female ui_gender|Choose Gender ui_edit_profile|Edit Profile ui_new_profile|New Profile ui_enter_username|Enter Username ui_invalid_username|Usernames may only contain letters, numbers or '_' character. ui_confirmation|Are you sure? ui_multiplayer|Multiplayer ui_server_name|Server ui_module_name|Module ui_game_type|Game Type ui_map_name|Map ui_ping|Ping ui_dedicated|Dedicated ui_number_of_players|Players ui_password_protected|Password ui_connect|Connect ui_local_area_network|Local Area Network ui_internet|Internet ui_favorites|Favorites ui_source|Source ui_server_password|Server Password ui_refresh|Refresh ui_start_search|Start Search ui_add_to_favorites|Add to Favorites ui_remove_from_favorites|Remove from Favorites ui_use_speedtree|Use Speedtree ui_use_instancing|Use Instancing ui_error|Error ui_error_server_full|Server is full. ui_error_server_full_for_non_private|Server is full for players without a private member password. ui_error_server_password_incorrect|Incorrect password. ui_error_incorrect_serial|Incorrect serial number. ui_error_incorrect_authorization_key|Incorrect authorization key. ui_error_banned_from_server|You are banned from this server. ui_error_username_taken|Your profile name is used by another player. ui_error_authentication_failed|Authentication failed. ui_unable_to_connect_to_server|Unable to connect to server. ui_connection_to_server_is_lost|Connection to server is lost. ui_kicked_from_server|Kicked from server. ui_switch_to_module_question|This server is running another module than the one you are currently running. Do you want Mount Blade to switch to this module? ui_download_module_question|This server is running a module that is not installed on your computer. Would you like to visit the download site for this module now? ui_download_mb_new_version_question|This server is running a newer version (%d.%d%d%d) of Mount Blade than the one you are currently running (%d.%d%d%d). Would you like to visit TaleWorlds download site now? ui_download_mb_old_version_question|This server is running an older version (%d.%d%d%d) of Mount Blade and than the one you are currently running (%d.%d%d%d). ui_download_module_new_version_question|This server is running a newer version (%d.%d%d%d) of the current module than the one you are running (%d.%d%d%d). Would you like to visit the download site for this module now? ui_download_module_old_version_question|This server is running an older version (%d.%d%d%d) of the current module than the one you are running (%d.%d%d%d). ui_authenticating_with_steam|Authenticating with Steam... ui_validating_serial_number|Validating serial number... ui_scanning_lan|Scanning local area network... ui_retrieving_servers|Retrieving server list... ui_shield_size2|Size %dx%d ui_click_to_view_notes|Click to view notes ui_retrieving_server_infos|Retrieving information from servers (%d)... ui_connecting_to_server|Connecting to server... ui_requesting_to_join_the_game|Requesting to join the game... ui_loading|Loading... ui_group_value_control|Group %d! ui_drop_weapon|Drop Weapon ui_multiplayer_message_all|Send Message to Everyone ui_multiplayer_message_team|Send Message to Team ui_command_line|Command Line ui_use_ranged_weapon_as_melee|Toggle Weapon Mode ui_send_message_all|Send Message to Everyone ui_send_message_team|Send Message to Team ui_select|Select ui_context_menu|Context Menu ui_round_starts_in_value_seconds|Round starts in %d seconds... ui_watching_value|Following %s ui_capital_spec|SPEC ui_capital_dead|DEAD ui_instancing_error1|Could not lock Instance Buffer (size %d), Disabled mesh-instancing (Error Code %d) ui_instancing_error2|Could not fit instanced objects, Disabled mesh-instancing ui_by_keyboard|By movement keys ui_combat_speed_slowest|Slowest ui_combat_speed_slower|Slower ui_combat_speed_normal|Normal ui_combat_speed_faster|Faster ui_combat_speed_fastest|Fastest ui_module_newer_than_application|The module you have selected requires a newer version of the game. ui_module_older_than_application|The module you have selected requires an older version of the game. ui_unbalanced|Unbalanced ui_can_crush_through_blocks|Can crush through blocks ui_turn_camera_with_horse|Turn Camera with Horse in First Person ui_widescreen_mode_on|Multiple Screen Mode Enabled ui_widescreen_mode_off|Multiple Screen Mode Disabled ui_notification_cant_upgrade|(Can't upgrade not enough money) ui_turn_never|Never ui_turn_ranged_only|Ranged only ui_turn_melee_only|Melee only ui_turn_always|Always ui_general_options|General Options ui_vac_enabled|Valve Anti Cheat Enabled ui_campaign_ai|Campaign AI ui_downloading_map|Downloading map (%d KB) ui_download_completed|Download completed. ui_server_filter|Server filter ui_has_players|Has players ui_is_not_full|Not full ui_is_password_free|No password ui_native_only|Native only ui_ping_limit|Ping limit ui_filter_info|%d games and %d players filtered ui_is_version_compatible|Compatible with version ui_ttnet_account|TTNET Oyun account ui_username|Username ui_password|Password ui_error_incorrect_username_or_password|Incorrect username or password ui_validating_account|Validating account... ui_plase_enter_your_serial_key|Please enter your serial key ui_texture_detail2|Texture Detail ui_antialiasing2|Antialiasing ui_troop_upgrades|Troop Tree ui_crouch|Crouch
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/338.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションOCU海防軍制海艦モント ドゥカンディ|地下倉庫 OCU捕虜救出作戦司令部|整備ブース STAGE10マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ネットワークOCUフォーラム・兵器情報のパスワードは削除されている OCUフォーラム・データベースグリフ、トマス、ロッキー、ロズウェル、リーザ、サユリのコールサインは削除されている OCUフォーラム・情報部のパスワードは削除されているリーザ、サユリのチェックコードは削除されている OCU海防軍制海艦モント 〔船室〕 会話イベント 船室を出る会話イベント 〔廊下〕 会話イベント 格納庫へ移動 〔ハンガー〕 座っている兵士と会話 格納庫を出る 〔廊下〕 船室へ移動 〔船室〕 会話イベント 船室を出る 〔廊下〕 会話イベント 格納庫へ移動 〔ハンガー〕 兵士のゲルチーと会話ウォルター=ヴォネガットのアドレス入手商品案内のパスワード入手 格納庫を出る 〔廊下〕 甲板へ移動会話イベントパイク加入 アロルデシュ海岸からドゥカンディへ(OCU捕虜救出作戦司令部へ移動可) ドゥカンディ サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 ショップに移動倉庫係と話すヴィンスジャパン・商品案内のパスワード入手 フルセット「遠距離タイプ」を購入ヴィンスジャパンのアドレス入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 会話イベント 酒場へ移動 酒場 〔BAR:ハーフムーン〕 ただいまのボブと会話ヴィンスジャパン・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 酒場を出る 街を出るOCU捕虜救出作戦司令部へディアラバへ直行してもいい 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SinLibra シンリブラ 100 ショットガン 10 ×8 71 13 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) Gemas92 グマス92mm 124 キャノン砲 26 ×3 66 17 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Jouvet ジュヴェ 111 バズーカ 62 ×1 61 16 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) B.Buster ボーンバスター 67 ナックル +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) Pound パウンド 91 ロッド +29 ×1 +8 15 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Adler アードラー 158 ミサイル 36 ×2 86 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ OCU捕虜救出作戦司令部 会話イベント 整備ブースで整備兵からグリフの話を聞ける 作戦司令部を出るディアラバへ(ドゥカンディへ移動可)STAGE10 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Carillon カリヨン 114 マシンガン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) Jura ユーラ 125 ライフル 56 ×1 80 15 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) B.Buster ボーンバスター 67 ナックル +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SkuaG スキュアG 85 グレネード 33 ×1 68 15 2-3 3 炎熱+貫通(FP) Adler アードラー 158 ミサイル 36 ×2 86 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) PloverS2 プラヴァーS2 161 対空ミサイル 57 ×1 85 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) SkyGos2 スカイゴス2 145 対空ロケット 14 ×6 63 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type198S 198式増加装甲 63 シールド 11 50 6 25 耐貫通(P) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE10 STAGE10 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク Bonus 3000 クリア後、ディアラバへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 浅瀬 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 戦闘ヘリ(味方5~7)は、主にヴェン(敵1)を攻撃するある程度ダメージを与えた後、西へ移動し、端に到達すると同時に離脱する ヴェン(敵1)を撃破すると、残りの敵ユニットは撤退を開始する南下して、端に到達すると同時に離脱する 撤退中は敵ユニットから攻撃してくることはないが、こちらから攻撃すると反撃してくる 敵ユニット(敵2)を撃破すると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報11のパスワード)を入手できる ヴェンを最後に撃破すると、クリア後、「リペアALL」を入手できるヴェンを最後に撃破しなかった場合、入手できない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 イベント Item RepairALL ヴェンを最後に撃破し、クリア後、ディアラバのショップで受け取る 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 5 Unknown ★★★★★☆☆(244) 9 / 9 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 136 39 -Empty- NotEquiped - 11 19 Critical Lv1Best Position Lv1Speed Lv1-Empty- 158 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 7 0 18 131 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 12 0 16 8 AGM5s (FS) MI 35×2 85 4-5 2 / 2 11 0 15 -Empty- 17 -Empty- 6 Unknown ★★☆☆☆☆☆(55) 8 / 8 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 117 39 -Empty- NotEquiped - 6 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- 129 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 2 0 18 128 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 5 0 16 8 -Empty- 8 0 10 -Empty- 17 -Empty- 7 Unknown ★★☆☆☆☆☆(55) 8 / 8 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 117 39 -Empty- NotEquiped - 6 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- 129 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 2 0 18 128 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 5 0 16 8 -Empty- 8 0 10 -Empty- 17 -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head Fight Lv. Fight EXP Sight Long C.Wepn Short Lv. Short EXP Mech Move S.Wepn Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Ven ★★★★★☆☆(244) 9 / 9 OSV-08a OSV-13c (S) 26 224 / 224 214 115 -Empty- NotEquiped 187 9 18 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 224 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 6 0 18 230 12.7mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 8 0 16 7 -Empty- 11 0 16 -Empty- 4 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 2 Captain ★★☆☆☆☆☆(55) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 122 47 -Empty- NotEquiped 111 7 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 140 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 8 0 12 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 6 0 13 9 -Empty- 4 0 18 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 3 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 115 47 -Empty- NotEquiped 111 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 129 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 114 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 4 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 115 47 -Empty- NotEquiped 111 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 129 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 3 0 16 114 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 5 0 12 9 -Empty- 3 0 9 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 5 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 4 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 4 0 14 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 7 0 10 Delikat1 MODE1 18 -Empty- 6 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 4 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 4 0 14 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 7 0 10 Delikat1 MODE1 18 -Empty- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 Jura (P) RF 56×1 80 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 21 Type198S (P) -Shield- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 SinLibra (P) SG 10×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 22 Type198S (P) -Shield- 9 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 10 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 PM102A3 PM102A3 (N) 15 86 / 86 82 37 -Empty- NotEquiped 75 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 48 / 48 37 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 4 0 16 110 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 12 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 PM102A3 PM102A3 (N) 15 86 / 86 82 37 -Empty- NotEquiped 75 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 48 / 48 37 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 4 0 16 110 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
https://w.atwiki.jp/sekiguchizemi/pages/30.html
Journal of International Business Studies Correction to A cross-cultural exploratory analysis of pandemic growth The case of COVID-19 (2021-12-01) List of Guest Editors (2021-12-01) Cross-cultural management revisited A qualitative approach (2021-12-01) The dynamic process of pro-market reforms and foreign affiliate performance When to seek local, subnational, or global help? (2021-12-01) What’s so special about born globals, their entrepreneurs or their business model? (2021-12-01) A cross-cultural exploratory analysis of pandemic growth The case of COVID-19 (2021-12-01) The influence of generalized and arbitrary institutional inefficiencies on the ownership decision in cross-border acquisitions (2021-12-01) Author and Keyword Indexes for Volume 52 (2021-12-01) More alike than different? A comparison of variance explained by cross-cultural models (2021-12-01) Perlmutter revisited Revealing the anomic mindset (2021-12-01) Corruption level and uncertainty, FDI and domestic investment (2021-12-01) Navigating cross-border institutional complexity A review and assessment of multinational nonmarket strategy research (2021-12-01) Political elections and corporate investment International evidence (2021-12-01) Kicking back against kickbacks An examination of the Foreign Corrupt Practices Act and US foreign investment (2021-11-29) Relational assets or liabilities? Competition, collaboration, and firm intellectual property breakthrough in the Chinese high-speed train sector (2021-11-29) Putting qualitative international business research in context(s) (2021-11-23) Taking chances? The effect of CEO risk propensity on firms’ risky internationalization decisions (2021-11-15) From a distance to up close and contextual Moving beyond the inductive/deductive binary (2021-11-12) Methodological fit for empirical research in international business A contingency framework (2021-11-10) Replication studies in international business (2021-10-28) Journal of World Business 新着記事は見つかりませんでした。 Journal of International Management 新着記事は見つかりませんでした。 International Business Review 新着記事は見つかりませんでした。 Management International Review Research Published in Management International Review from 2006 to 2020 A Bibliometric Analysis and Future Directions (2021-10-13) The Internationalization and Voluntary Adoption of International Accounting Standards by Japanese MNEs (2021-10-07) Emerging Economy Inward and Outward Foreign Direct Investment A Bibliometric and Thematic Content Analysis (2021-09-16) Endorsement of Global Product Brands by Global Corporate Brands – A Consumer Perspective Across Nations (2021-08-01) Achieving the Paradox of Concurrent Internationalization Speed Internationalizing Rapidly in Both Breadth and Depth (2021-08-01) Is Internationalization Beneficial to Innovation? Evidence from a Meta-analysis (2021-08-01) Archetypes of Driver Combinations Leading to Foreign Market Exit An Investigation into European Grocery Retailing (2021-08-01) Enhancing International Buyer-Seller Relationship Quality and Long-Term Orientation Using Emotional Intelligence The Moderating Role of Foreign Culture (2021-06-01) Is Chain Affiliation a Strategic Asset or Constraint in Emerging Economies? Competitive Strategies and Performance in the Russian Hotel Industry (2021-06-01) De-internationalization A Thematic Review and the Directions Forward (2021-06-01) CEOs’ International Work Experience and Compensation (2021-06-01) Exploring the Role of Diversity Management During Early Internationalizing Firms’ Internationalization Process (2021-04-01) IPR Law Protection and Enforcement and the Effect on Horizontal Productivity Spillovers from Inward FDI to Domestic Firms A Meta-analysis (2021-04-01) Strategic Response to Inward Foreign Direct Investment A Study of Indian Family Firms (2021-04-01) The Effects of Project Scale on FDI Location Choices Evidence from Emerging Economies (2021-04-01) Acknowledgement to MIR Board Members and Ad hoc Reviewers (2021-03-01) China’s Rise, World Order, and the Implications for International Business (2021-03-01) Strategic Decision Speed and International Performance The Roles of Competitive Intensity, Resource Flexibility, and Structural Organicity (2021-03-01) Entrepreneurs’ Implicit and Explicit Achievement Motives and Their Early International Commitment (2021-03-01) Emerging Market Multinational Family Business Groups and the Use of Family Managers in Foreign Subsidiaries (2021-03-01)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1207.html
【登録タグ VOCALOID W a=karP 初音ミク 曲】 作詞:a=karP 作曲:a=karP 唄:初音ミク 歌詞 ナレーション 雪の降り積もる街で 楽しくて、ちょっぴり切ない 小さな冬の物語が始まる。 (主にうp主の脳内で) 雪の降るこの街 ふたりきり歩く こんな何気ない事でも トキメいてるの My Heart 「傘を忘れたの」と 下手な嘘ついて 貴方の傘 入っちゃう ちょっとドキドキ♪ 言葉に出来ない想い (I want your Love) でも勇気出して言うよ (I Love you) 貴方に出会えた小さな奇跡を ぎゅっと抱きしめて 白い街並み 二人で歩こう そうしたらきっと 世界は輝いて見える この冬のStory 誰より素敵な Ah 愛しい貴方へ… My Love for you! 『友達以上』の 微妙なカンケイ 今の居心地が良過ぎて 伝えられない My Love 「なんでもないの」と 下手なゴマカシで 好きだなんて言えないよ ちょっとダメダメ>< 素直になれない私 (My true feelings) ホントは大好きなんだ (Only You!) 気づいて欲しいの 私の気持ち I Love You 届けたい 相合傘も ドキドキだけど 手をつないだら トキメキきっと止まらない この冬のDestiny キラキラ輝く Ah 素敵な思い出 作りたい 言葉に出来ない想い (I want your Love) でも勇気出して言うよ (I Love you) 貴方に出会えた小さな奇跡を ぎゅっと抱きしめて 白い街並み 二人で歩こう そうしたらきっと 世界は輝いて見える 相合傘も ドキドキだけど 手をつないだら トキメキきっと止まらない この冬のStory 誰より素敵な Ah 愛しい貴方へ… My Love for you! コメント 黎明期の隠れた良曲 最近復活していて嬉しくなった -- 名無しさん (2009-07-02 13 18 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyoupuro/pages/26.html
1142 Organize Your Train part II 問題文 解説 文字列を分割・反転させてできる文字列の種類を出力する。 問題文自体は簡単だけど、問題はプログラムをどう書くか。 C++だとSTLがあるので、重複を許さない集合setに作った文字列を片っ端から突っ込んでいき、集合の要素数を出力すればいい。 プログラム C C++ #include iostream #include string #include set #include algorithm using namespace std; int subTrain(string train) { set string sstr; sstr.insert(train); for (unsigned i = 1; i train.length(); ++i) { string front = train.substr(0, i); string back = train.substr(i); //sstr.insert(front + back); sstr.insert(back + front); reverse(front.begin(), front.end()); sstr.insert(front + back); sstr.insert(back + front); reverse(back.begin(), back.end()); sstr.insert(front + back); sstr.insert(back + front); reverse(front.begin(), front.end()); sstr.insert(front + back); sstr.insert(back + front); } return sstr.size(); } int main() { int n; cin n; for (int i = 0; i n; ++i) { string train; cin train; cout subTrain(train) endl; } return 0; } Java
https://w.atwiki.jp/gledraina/pages/2.html
Brand New Pebble | Smart Watch DepotSmart Watch DepotRelated ProductsInformation Many vendors will usually match prices with others which also have high prices. The large office product companies will often do this only when the item is actually in stock, so it is better if you purchase the product now instead of coming back to take advantage of their specific low-price guarantee. In case you are a new comer to a bidding internet site and intend to bid on something you want, it won t hurt to investigate regarding the website and browse with regards to their terms and services initially. Achieving this may give you regarding how to properly deal with them. To be sure that there will be no illegal purchases or mistakes when you buy online, help it become a routine to check your credit card account billing transactions every time they get there. Esaote Ultrasound Probe This specific website is an affiliate of ebay. Any of the merchandise you see here are straightly hyperlinked to their matching product on ebay and hitting them will start to send you there. There are several dealers who don t care about advertising money and tend to sell merchandise lower than its actual minimum advertised price (MAP) although some care and place "Price too low to print" in their adverts. It is strongly recommended that you purchase from merchants that do not stick to MAP. Analyzing an online stores rules on return, refund, and shipping handling of merchandise is often [[Esaote Ultrasound Probe http //www.patientmonitor2016.com/Esaote-Ultrasound-Probe/]] beneficial when it comes to you as the shopper since it lets you decide on if you should pursue or cease doing business with these merchants, particularly if they do not entertain such. The addition of the shopping cart feature on online shopsis not just favorable for the store but also for the customer as it enables the consumer to look for extra products he/she may want to purchase and settling for all of it only during check out. If you re maintaining an internet business marketing items or goods, obtaining your goods on the internet in mass will allow you to spend less and earn more money at the same time. Typing your own credit card information on online stores you re not knowledgeable about might be worrisome. Having said that, if you work with a third party payments service such as PayPal, you will stop the merchant from discovering your other important credit card information. Compared with tangible stores wherein you will need to possess a number of stores to cater to different areas, you only need to have a single one with an online shop. Pebble Smart Watch Black,New Pebble Smart Watch Black,Pebble Smart Watch for Select Apple and Android Devices | 301BL | Black,Pebble smart watch ,pebble e cherry red cr001,Pebble Smart Watch for Select Apple and Android Devices Red Model 301RD,New Pebble Smart Watch for Apple and Android Devices RED,Pebble Smart Watch Black ,Pebble Smart Watch for iPhone or Android Jet Black,Pebble Watch Orange Kickstarter Edition New,New Pebble Smart Watch White Fast Free Shipping ,New Unused GREY Pebble Smart Watch For iPhone And Android Smartwatch,Pebble Smart Watch Protective Cover 3D PrintedReturn to top of page Copyright © 2014 · Apparition Theme on Genesis Framework · WordPress
https://w.atwiki.jp/versailles/pages/111.html
Versailles Official Web Site - TOUR Versailles-Philharmonic Quintet- MySpace BACKSTAGE PROJECT Versailles World Tour 2010 Venue Maps CD Japan - Official concert goods / CD, DVD, magazines All items JAPAN Discoveries - Official concert goods CD, DVD, magazines d-photo.tv - Official members' photos Versailles Fan CommunityThe site administrator gave us forums!! Let s share excited Versailles concerts!! Versailles World Tour 2010 28/02/2010 to 04/04/2010 "Method of Inheritance"-APOSTLES- (JAPAN) 18/04/2010 to 30/04/2010 "Method of Inheritance"-JUBILEE- (JAPAN) 04/06/2010 to 13/06/2010 -Method of Inheritance-Latin America 26/06/2010 to 13/07/2010 -Method of Inheritance-Europe 19/07/2010 to 27/08/2010 "Method of Inheritance"-Arousal- (JAPAN) 04/09/2010 "Method of Inheritance"-GRAND FINAL- CHATEAU DE VERSAILLES (JAPAN) Versailles World Tour 2010 -Method of Inheritance-Europe Gekido Tour Gekido Tour MySpace 26/06/2010 Oslo - Samfunnssalen (*Desucon 5 Guest) (NORWAY) 27/06/2010 Moscow - Tochka (RUSSIA) 29/06/2010 Helsinki - Tavastia Klubi (FINLAND) *Tickets sold out!! 30/06/2010 London - O2 Academy Islington (UK) 02/07/2010 Barcelona - Sala Apolo (SPAIN) *Venue has been changed!! Sala Apolo 2 Sala Apolo 03/07/2010 Montpellier - Rockstore (FRANCE) 06/07/2010 Amsterdam - Bitterzoet (NETHERLANDS) *Tickets sold out!! 07/07/2010 Cologne - Die Werkstatt (GERMANY) 09/07/2010 Hambourg - Knust (GERMANY) 11/07/2010 Budapest - Diesel Club (HUNGARY) +Meet Greet and Afterparty 12/07/2010 Paris - BABY,THE STARS SHINE BRIGHT PARIS STORE (FRANCE) *In-Store Meet Greet 13/07/2010 Paris - Le Trabendo (FRANCE) *Tickets sold out!! 26/06/2010 (Sat) Oslo (NORWAY) (*Desucon 5 Guest)Venue Samfunnssalen (Concert Start 21 00)Info Guren Promotions / Twitter / Japani - Konsert Versailles til Desucon 5!Desucon 5 - Konsert Versailles / Facebook / TwitterTicket on sale Outland / Neo-Tokyo Webshop / Outland (Shop counter)Inquires Guren Promotions / Desucon 5 27/06/2010 (Sun) Moscow (RUSSIA)Venue Tochka (Точка) (Doors open 18 30 / Concert start 20 00)Info JRockStar / JRockStar MySpace / JaME Россия/ Russian Darkside / HeavyMusic.ruTickets on sale (Pre-order) Точка Афиша / JRockStar заказ билетовTickets on sale Delta Mekong Concerts / METALTICKETS.RUInquires JRockStar / Gekido Tour 29/06/2010 (Tue) Helsinki (FINLAND)Venue Tavastia Klubi (Doors open 20 00 / Concert start 21 00)Info Live Nation Finland Facebook / Tiketti INFO / JaME Suomi/ Tavastian uutiset / Tavastian tulevat tapahtumatTickets sold out!! Tiketti / Live Nation FinlandInquires Live Nation Finland / Gekido Tour 30/06/2010 (Wed) London (UK)Venue O2 Academy Islington (Doors open 19 00 / Concert start TBC)Info O2 Academy Islington Event Details / OngakuSHOCK / Last.fm Events/ OngakuSHOCK Forum - Versailles Announce UK SHOW! / Facebook / Twitter / MySpaceTickets on sale TicketWeb / Ticketmaster.uk / See Tickets / Live Nation UK / Stargreen Box OfficeInquires OngakuSHOCK / Gekido Tour 02/07/2010 (Fri) Barcelona (SPAIN) +Meet Greet?Venue Sala Apolo (Doors open 19 30 / Concert start 20 00)Venue has been changed!! Sala Apolo 2 Sala ApoloNew! - Ticketmaster.es / Detalles sobre el concierto - Versailles Spanish O.S.T. Blog (25/06/2010)Info Sala Apolo Concerts / J-Music Revolution / Official Street Team / Last.fm EventsTickets on sale Codetickets / Ticketmaster.es / Kiosco / Shop counterInquires Gekido Tour 03/07/2010 (Sat) Montpellier (FRANCE)Venue Rockstore (Doors open 20 00 / Concert start 20 30)Info Rockstore Informations sur le Concert / Tout a Fond / MySpace/ La Cour de Versailles Official French Street Team / ForumTickets on sale (Pre-sale) Gekido Tour Boutique / Enrage Productions BoutiqueTickets on sale Billetterie Fnac / Ticketnet.fr / Reseau France BilletInquires Tout a Fond / Gekido Tour 06/07/2010 (Tue) Amsterdam (NETHERLANDS)Venue BITTERZOET (Concert start 20 00)Info BITTERZOET CONCERT VERSAILLES / Last.fm EventsTickets sold out!! BITTERZOET BESTEL TICKETS (Powered by Paylogic)Inquires Gekido Tour 07/07/2010 (Wed) Cologne (GERMANY)Venue Die Werkstatt (Doors open 19 00 / Concert start 20 00)Info Die Werkstatt PROGRAMM / Weird World ROSTER / Official German Street Team / TwitterTickets on sale Ticketmaster.de / eventim.de / me-shop / DERTICKETSERVICE / EventbueroInquires Weird World / Gekido Tour 09/07/2010 (Fri) Hambourg (GERMANY)Venue KNUST (Doors open 20 00)Info KNUST PROGRAMM / Weird World ROSTER / Official German Street Team / TwitterTickets on sale Ticketmaster.de / eventim.de / me-shop / DERTICKETSERVICE / EventbueroInquires Weird World / Gekido Tour 11/07/2010 (Sun) Budapest (HUNGARY) +Meet Greet and AfterpartyVenue DIESEL CLUB (Doors open 19 00 / Concert start 20 30)A koncert utan Meet Greet es Afterparty (SoundOfJapan - 27/06/2010)Info Versailles koncert infooldal / SoundOfJapan/ DIESEL CLUB partycalender / Last.fm EventsTickets on sale Ticketportal.hu / partnerirodainban/ Ticketportal.sk (Slovakia) / Ticketportal.cz (Czech) / Ticketportal.pl (Poland)Inquires SoundOfJapan / Gekido Tour 12/07/2010(Mon) Paris (FRANCE) *In-Store Meet GreetDEDICACE VERSAILLES in BABY PARIS STORE (03/07/2010)Venue BABY, THE STARS SHINE BRIGHT PARIS STORE (72 avenue Ledru Rollin 75012 Paris)Event start 18 00Members' costumes sponsored by BABY,THE STARS SHINE BRIGHT 13/07/2010 (Tue) Paris (FRANCE)Venue LE TRABENDO (Doors open 19 00 / Concert start 20 00)Info La Cour de Versailles Official French Street Team / ForumTickets sold out!! Gekido Tour Boutique / Enrage Productions BoutiqueInquires Gekido Tour ▲to Page Top
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1884.html
インターリングア |Constructed languages| 言語類型 人工言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type constructed language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【ina】 言語名別称 alternate names Interlingua de Iala インターリングァ インターリンガ インテルリングア インテルリングワ ◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/boondockbabies/pages/59.html
『処刑人II』 ~ "The Boondock Saints II All Saints Day" 過去ログ01 ≫現行 (2009/10以降) ≫過去ログ02 (2008/09~2009/07) ≫過去ログ01 (2008/07以前) 2008/07/28 ショーン・パトリック・フラナリー ネットTVインタビュー Yac J's MMA Boxing Show ( == ビデオ) より抜粋 (2箇所で続編についてコメント) 日本語字幕版 ( = ニコニコ動画) (『処刑人』の続編は) 事実、トロントとボストンで撮影することになっているよ。僕は5~6週間後にトロントへ発つんだ。僕たちが続編 (の撮影) を開始するのが大体9月22日の週前後だね。だから、続編は正式に決まっているし、戦闘態勢に入ってるよ。 [エンディング] 『処刑人』パート2については、僕たちは1ヶ月後に制作に入る予定で、撮影はほぼ2ヶ月後に始めるよ。スケジュール通りになるだろうね。 2008/07/15 トロイ・ダフィー ビデオ・ダイアリー #1 w/ クリフトン・コリンズ・Jr. Troy Duffy's Production Diary #1 より 日本語字幕版 ( = ニコニコ動画) トロイ: OK,こいつが俺のノキアNシリーズで撮る初映像だ! ライブで撮ってるんだぞ、クリフ! カメラをパンしてみると… 俺たちがいるのはロサンゼルスのナイスなレストラン とっても人気の場所だ で、俺たちが誰と一緒かと言うと… 正真正銘、クリフトン・“ファッキン”・コリンズだ! 何を話し合ってるんだっけ? おーっと! こっちはメニューで… ウィリアム・モリスから来たスクリプトだ スクリプトの中はと言うと… クリフトン・コリンズ: 配役別に色分けしたメモだね トロイ: 配役別のメモな 彼は勉強熱心だよな、紳士淑女のみなさん クリフトン・コリンズ: それと、これだな、トロイ… トロイ: 『ALL SAINTS DAY』 by “マザー・ファッキン”・T・ダフ! 見てくれよ!彼はもう書き込みしてるんだぜ! もっと話をしなきゃな! 2008/06/29 トロイ・ダフィー インタビュー BDK's Movie Show トロイ・ダフィー ラジオ出演インタビューより抜粋 (続編に関するネタは以下で全て) [『処刑人』続編 Boondock 2 All Saints Day のプロットについて] ※※ ネタバレ注意 ※※ ストーリーは、その後、兄弟たちに何が起きたのかみんなが疑問に思っているところから始まるんだ。彼らは父親と共に、アイルランドの奥深い渓谷地帯にある家族経営の牧羊場で暮らしていた。テクノロジーや人間からは隔絶された場所で、まるで羊飼いのような生活なんだ。勤勉で、開拓者のような感じのね。髪もヒゲも伸ばし放題。復活の日を待ち望みながら冬眠を続けているって感じだね。そして、ボストンである事件が起きる。教会で聖職者が殺害され、その遺体にはあたかも聖人たちが犯行を行ったと思わせるような形跡があった。彼らと接触のある唯一の人物ってのが、たまたまイル・ドゥーチェの兄弟で、シビアルって名前の聖職者なんだけど、彼が最初に啓示を受けて、ジープを駆って彼らのところに行き、何が起きたのかを話す。兄弟たちは、考えを巡らせることもせず、髪を切り、封印していたロザリオを掘り起こし、銃を装備し、そして出て行った。病に冒され、『時間が残されていない』父親はその場に留まらざるを得ないんだ。ふたりは船に乗りアメリカに上陸すると、『そこを乗り越えて行く』と言うか、つまり、不法入国をして、ボストンに舞い戻る。まぁ、もっともなやり方だね。途中、彼らはロミオという名のヒスパニック系アメリカ人と出会うんだけど、最終的には、彼は言わば、3番目の兄弟・第3の聖人的な存在になるんだ。ちなみに、4番目はビリーだと思っていいよ。で、彼はロッコに代わるような存在なんだけど、ロッコよりもはるかに腕っ節の強いイカした奴さ。彼の笑い話ってのは、彼も仲間になりたがるってとこ。ちょうど、ロッコが兄弟たちと旧友であったようにね。ロッコにとっては兄弟たちが神秘的な存在って訳じゃなかった。でも、ロミオは、彼らのことをスーパー・ヒーローみたいに思っているんだ。彼は、まるで超高級会員制クラブに入会しようともがいているような感じだね。このような流れでユーモアもたっぷり出て来るよ。ロミオの役は、出来れば、俺の友人のクリフトン・コリンズに演じてもらいたいと思っているんだ。彼は、『カポーティ』でカポーティから牢獄の中でインタビューを受けるペリー・スミスの役や、『トラフィック』でフランキー・フラワーズも演じたことがあるんだ。 ボストンに上陸すると、彼らは聖職者殺害事件に関係すると思われる連中を全員殺し始める。ロミオはボストンのヒスパニック系地下組織とコネクションがあるんだ。それはここ10年で際立ってきた訳だけどね。で、前作ではロッコ経由だったけど、それに代わり、今回、彼らはここから情報を入手するんだ。そして、彼らはあちこち動き回る訳だけど、俺たちは素晴らしい舞台セットに、大規模な銃撃戦や、新しいタイプのスタントも用意しているよ。でも、おなじみの3人の刑事、ドリー、ダフィー、グリーンリーもすぐに登場させるよ。彼らは、ウィレムの部下のユーニス・ブルームと対立するんだ。ウィレムは今回は出演しない、つまり、彼のキャラクターは初っ端からいないからね。ユーニスはジョージア生まれで、ドック・ホリデイばりの南部訛りがあって、でも、超スーパー・セクシーなんだ。FBIの彼女は3人の刑事と行動を共にし、聖人たちを追い回すんだけど、刑事たちはすぐに対立する。彼らは仕舞いには聖人たちの手助けをするんだ。ダークサイドに落ちたみたいな感じだね。彼女がそれに気付いているかどうか、彼らには分からない。劇中ずっとこのような感じで演出する。だけど、彼女のキャラクターは恋愛事には無関心なんだ。女の主役が出て来るから恋愛沙汰があるだろうと思うかも知れないけど、そこのところは心配しなくてもいいよ。そんなことは起こらないから。 今話したのは、観客に向かって変化球を投げるみたいな、予想を裏切るような手法だね。映画史に残る成功した続編というのはほんの一握りしかないけど、どの映画でも2作目というのは、観客に対してユニークな手法で迫る。1作目で観客が気に入ってくれた要素を2作目でも出すんだけど、次の瞬間、観客に対して変化球を投げる。『ターミネーター』の1と2がそうだったね。1作目では、ターミネーターはコナー一家を殺そうとしていた。でも、2作目では彼らを守る。つまり、観客に新たに変化球が投げられた訳だ。果たして観客に気に入ってもらえるか初めは分からなかっただろうけど、結局は気に入られた。俺の場合は、1作目で観客のみんなが気に入ってくれた要素を全部出すということは出来ないけど、その代わりとして、新たなストーリーを見せる必要があるんだ。この場合、彼女こそが新たなストーリーなんだ。新たな捜査官で、とんでもない爆弾だよ。 それと、これも原案から削らずに残しておいた。俺が1作目で気に入ってて、ファンのみんなも意見を言ってくれた部分、つまり、ビリーのキャラクター、イル・ドゥーチェがクライマックスで突然ストーリーに割り込んできて、派手にぶっ放すという点。今回、彼は最初アイルランドに留まっているから、前回と同様、クライマックスで再び登場する。そして、全てを兄弟たちに話すんだ。あんなことをした男がここにいる。けど、結局はビリーに繋がるひとりの老人だ。そして、あのようになってしまったのがいつからなのか、その答えが出る。ここで回想シーンを入れて、イル・ドゥーチェがいかにしてイル・ドゥーチェになってしまったのか説明を加える。そもそも、これはファンのみんなからヒントを得たことなんだよ。1作目の後でファンの間では本当に多くの疑問が沸き起こった。ビリーはどうしてこのようになったのか、彼の過去はどうだったのか、なぜ息子たちは彼に会ったこともないのに、彼がずっと監獄にいるということを知っていたのか、彼らがどうしてやり方を知っているのか、この家系には復讐の天使の血筋のような狂気の血が流れているのか。そこで、俺たちは回想シーンを使って、ビリー、つまり、イル・ドゥーチェがいかにしてイル・ドゥーチェになったのかを説明することにした。彼が最初のレザーのベストを作るところまでね。こうして説明をする訳だけど、ファンのみんながこの部分にこれほど関心を持ってくれたってことに敬意を表したって感じだね。 結末についてはバラしはしないけど、俺がロッコは戻らないと言ったばかりにみんなが気落ちしてしまったから、一言だけ言っておきたかったことがあるんだ。実際は、彼は夢のシーンで戻ってくるよ。だから、ロックにも会えるからね。 [ビリー・コノリーについて] ビリーは俺の父親みたいなもんだよ。映画製作の契約を完了したって、彼に携帯メールを打ったんだけど、送信ボタンを押して携帯をズボンのポケットに戻したとたん、すぐに彼から電話が掛かってきて、[訳注: スコットランド訛りのビリーのものまねで] 『こりゃ、エライことになるぞ!』ってなことを言ってたよ。 [1作目で天井を突き破った時のようなドジな場面はあるのか?] 実際、新人がちょっとヘマをやらかすんだけど、兄弟たちも最初の仕事でヘマをするよ。『処刑人2』の中でも起きたことに対して敬意を表してって感じだね。でも、その後は、何と言うか、ふたりも成長したし、むしろ、『自然の力』って言うか、兄弟たちはずっと上達してるんだ。でも、1作目であったような、ヘマをやらかして、それについて考えを巡らすってことに関しては、ちょっとは出すよ。それでも、今回は、彼らはもう熟練で初心者じゃないからね。 [死人は何人出るのか?] 良い質問だね。まだ数えてはいないけど、死人の数はずっと多いよ。これは、俺たちが本当に悟ったことなんだけど、もっとデカくて、凄くて、素晴らしいことをしなきゃいけなかったんだ。だから、今回は、お得意さん向け殺戮の大量卸売りみたいな感じになるよ。 [続編のタイトルについて] 俺は今のところ単に "Boondock 2" って呼んでいるんだ。俳優やプロデューサーと話し合ってる時には、そっちの方が簡単だからね。正式タイトルとしては、個人的には、"Boondock 2" の部分をなくして、"All Saints Day" だけにした方が良いと思うんだけど、映画会社の方が "Boondock 2 All Saints Day" というタイトルを付ける権利を持っているんだよ。だから、どっちにしろこれらが融合した名前になるだろうね。 [1作目のマフィアは復讐に現れるのか?] イタリアン・マフィアに関しては間違いないね。マフィアの一派は、ヤカヴェッタの息子が再興したヤカヴェッタ・ファミリーだ。最高のイタリアン・マフィア的なものをモノにしたよ。それについて色々考えていて、更に面白いことをやるつもりなんだ。別の一派として、今回は訳あってチャイニーズも参入するよ。 [ マー の出演は?] う~ん、今のところ予定はないんだ。例のシーンは実際に映画の本編に入れた訳じゃなかったからね。DVD特典のひとつだったけど。でも、カットすべきではなかったシーンのひとつだったよ。失敗だったね。時間制限というプレッシャーに縛られていたんだ。最初の犯行シーンまでには10~15分くらいしか使いたくなかったから、カットしてしまったんだ。カットすべきではなかったね。あのシーンを見た多くの『処刑人』のファンから目一杯訊かれたよ、「なんで本編からカットしたんだ?!」ってね。だから、彼女は実際の劇中には登場させなかったので、申し訳ないけど、続編には呼んでいないんだ。 2008/06/16 MySpace 公式ブログ・コメント The Official Boondock Saints MySpace Blog より抜粋 よーし、トロイからの最新情報が届いたよ。彼は今週末、ボストンとカナダでのロケハンに出発するぞ!続編を製作する過程での、数あるうちの最初のステップのひとつだ。それからビリー・コノリーを知らない人にも一言、『イル・ドゥーチェ』は続編に再登場するからね。 2008/05/16 トロイ・ダフィー 公式ブログ・コメント Boondock Blog、The Official Boondock Saints MySpace Blog より 続編最新情報!! 「続編はいつ始まるんだ?」ってのが、俺たちに寄せられている質問の中で一番多いだろうね。そうだな、詳細の一部を今からみんなに伝えるよ。なんとか疑念を一掃したいね。 続編のタイトルは "All Saints Day"。開始日は2008年8月25日。この日が俺たちの撮影初日になる予定だよ。今現在、続編に登場する新しい役についてキャスティングしている段階なんだ。兄弟もふたりとも帰ってくるからな!この点を気にしている人たちもいるってのは分かってるからね。撮影が始まったら、現場からのストリーミング・ビデオを毎週アップする予定だよ。脚本家兼監督のトロイ・ダフィーは6月末にプリ・プロダクションを開始することになってる。 『もしも』、『出演者一般募集』をすることになったら、俺たちのウェブサイト、MySpace、ニュースレター等々で知らせるよ。まだニュースレターに登録していないのなら、Boondockfans Website に行って登録してくれよな。 公開予定日はまだ公式に決まっていないけど、俺たちは2009年春に出来ればと思ってるんだ。詳細が入り次第、みんなに最新情報を提供するよ。 Boondock の俺たち全員、これまで何年もの間ファンのみんなが忠実にサポートしてくれて、それに希望を持ち続けてくれたことに感謝したいと思っている。もし『ファン』のみんながいなかったら、これは実現していなかったからね! 2008/04/23 (インタビュー実施) 2008/05/06 (掲載) ショーン・パトリック・フラナリー インタビュー Bullz-Eye.com より抜粋 BE [注:The Dead Zone 出演のきっかけは、制作総指揮の Lloyd Segan が『処刑人』のプロデューサーであり、それが縁で彼に声を掛けられたためと SPF が語ったことを受けて] ということで、今やっと君は『処刑人』の話を持ち出した訳だけど、長いこと噂されている "All Saints Day" はどんな状況なんだい? SPF (ためらいがちに) ええっと、噂は……、う~ん、僕は公式的な立場では何も言っちゃいけないんだよ。なぜかと言うと、ソニーが……、彼らが自分たちで発表したがっているんだ。だから彼らに言ってもらうよ。けど、まぁ、「彼らが発表する予定だ」って僕が言ってるってこと自体、それが君の質問に対する答だね! BE (笑) 君とノーマン・リーダスは連絡を取り続けているのかい?というか、あの映画の撮影中は本当に兄弟のような絆を築いたのかい? SPF うん、僕たちは最高の時間を過ごしたよ。彼は東海岸で僕は西海岸にいるんだけど、でも、まぁ、そうだね、可能な時はいつも連絡を取り合って話をしてるよ。 2008/04/29 ショーン・パトリック・フラナリー インタビュー MovieWeb より抜粋 Q 『処刑人2』を滅茶苦茶楽しみにしてるんですよ。 SPF それはどうも。 Q YouTubeにあったトロイ・ダフィーのビデオをここのサイトで流したんですけど、コメントの数が天文学的数字でした。みんなとても楽しみにしてますよ。『処刑人2』について話してもいいことって何かあります?今はどの段階なんですか? SPF 今は話せないんだ。ソニーが自分たちで公式発表をしたがっているからね。うん、だから、まぁ、今は黙ってなくちゃいけないって感じだね。でも、進展はしてるよ。 Q その公式発表がいつになるか分かります? SPF うん、でも言えないんだよ(笑)。言えないけど、間違いなく進展しているから。 Q 分かりました。本当に楽しみにしていますからね。大ファンなんですから。 SPF そう言ってくれて感謝してるよ。ありがとう。 2008/03/17 トロイ・ダフィー (幻の?)ビデオ・メッセージ MovieWeb (転載先ビデオ) I hope this message finds everyone well on this St. Patrick s Day. We have a very special announcement today. Over the last bunch of years, everytime I talked to the fans, they really only want to know the answer to one question Where s our damned sequel? There s even been the frustrated kind of fan who has been hearing this for years and there s always rumors about the sequel that never gets done and so that they kind of abandoned the hopes for it. Well, I finally have the answer to that question, guys. We ve just completed our deal with Sony Pictures Studios to do the sequel to "Boondock 2 All Saints Day", which should be shooting this summer. Feels very good to be able to say that to you guys. I called Sean, Norm and Billy right away. They re all extremely excited. I m beginning my own prep on the film and getting into the casting process. There s a bunch of funky new roles that you re gonna see, and I think you re gonna really like. And, man, you know, it just feels good to be able to say that finally after all this time. We are doing this thing. So, I guess, you know, in closing, happy St. Patrick s Day. Boondock s getting done. So raise a glass to us tonight. And have a safe and drunk celebration. Good day! 今日の聖パトリックの日、みんな元気かい。今日は凄く特別な知らせがあるんだ。 この何年もの間、俺がファンのみんなに話しかけると、その度に彼らが本当に求めてきたのは、「続編はどうなってしまったんだ?」って質問に対する答だけだった。何年もこれを耳にしてフラストレーションを溜めているようなファンもいるし、同時に、「続編は完成することはないし、彼らは続編を作る望みを捨ててしまったようなもんだ」っていう噂がいつも流れていた。 さて、みんな、遂にその答を出す時が来たぞ。俺たちはたった今、『処刑人2 ~ All Saints Day』の制作に向けてソニー・ピクチャーズと契約を完了したところだ。今年の夏には撮影することになるはずだよ。 みんなにこれが言えるってのは良い気分だね。俺はすぐにショーン、ノーム、それにビリーに電話をしたんだ。みんな物凄くエキサイトしているよ。俺の方は、映画の自分の担当分の準備をして、キャスティングに取り掛かるところだ。ファンキーな新役も沢山出て来るからな。これからみんなも目にする訳だけど、本当に気に入ると思うよ。とにかく、やっとのことでみんなに伝えることが出来て気分が良いよ。俺たちはこれに取り掛かっているところだからな。 じゃあ、最後に、セント・パトリックス・デイ、おめでとう。処刑人は完成するぜ。だから、今夜は俺たちに乾杯してくれよ! それと、酔っぱらっても安全なお祝いをな! じゃあな。 ※ 元のビデオ・メッセージは、The Official Boondock Saints MySpace のブログ・コーナーにアップされていましたが、公開されて約20時間後、日本時間の3月18日午後にエントリーごと削除された模様です。現時点で削除理由は不明です。 (3/19現在、件のビデオは YouTube や海外映画サイトに転載されているようです。) ※ 3/17の幻のトロイ・メッセージビデオまでの動き: IMDBの処刑人ページ内フォーラムにて、3/9、ショーンのマイスペース・フレンドがショーンに処刑人2について質問したところ、「夏頃に撮影開始するだろう」との返事を貰ったという投稿があった。 続いて、3/13の別のポストでは、ノーマンから「ソニーが映画を買い上げた」と聞いた、との投稿があった。 ところが、3/19現在、このノーマン情報を提供した人の投稿はすべて削除されています。 ※ また、処刑人2については、今回トロイはソニーと契約を締結したと述べていますが、それ以前の2006年6月には FOX が資金提供の意向を示していました。 …詳しくは 『処刑人』 実録 を参照(情報元 Variety … 『処刑人』続編に関するニュース)。 2008/02/14 トロイ・ダフィー 公式ブログ・コメント Boondock Blog より よぉ、みんな! 今まで全然動きがなかったけど、俺の方が忙しかったからな。みんなも知っての通り、俺たちは『処刑人』絡みで訴訟沙汰になってるんだよ(俺たちは原告側だからな)。タラタラした司法制度のお陰で何年も引き延ばされてたけど、もうすぐ裁判がやっと始まるんだ。そんな訳で、だんだん面白くなって来てるぜ! 『処刑人』の続編 "All Saints Day" についてだけど、あと数週間後には滅茶苦茶良いニュースを聞かせてやるからな。みんながフラストレーションを溜めながら長い間待ってくれているってのは知ってるさ。けど、俺もこれまで毎日その問題に取り組んで来たんだ。そして、映画の資金調達と作品の撮影っていう点で、今ようやくトンネルの先の灯りが見えて来たって訳だ。"The Good King" っていう俺の次の(『処刑人』の続編の後の)プロジェクトについて聞きたいって人も多いだろうな。今はそれ用にビデオなんかを作ってるところなんだ。地元のアーティスト何人かにアートワークをやってもらってね。後でちゃんと説明するよ。直に取り掛かるからな。Keep the faith! T.Duff 2007/10/18 ショーン・パトリック・フラナリー インタビュー UGO から抜粋 Q 『処刑人』について、先日トロイ・ダフィーと話をしたんですが、彼は続編は間違いなく出ると確信しているようです。それについて何か聞いていますか? つまり、続編が作られるとしたら、現時点で、再び出演するつもりはありますか? A もちろん、そうなったら出るよ。君も例のドキュメンタリーを見たと思うけど、彼のことを思っていた以上にあからさまに描いている部分が沢山あるね。ある部分は真実だけど、そうじゃないのもある。僕に対しては、彼は素晴らしい人だったよ。撮影中に悪いネガティブな面やそういう類の態度は一度も見せなかったしね。だから、もちろん、続編が実現するなら出演するよ。撮影中は楽しかったしね。僕たちは良い映画を作ったと思うよ。でも、そうは言っても、ずいぶん経つからね。続編がこれから作られるとしても、本当ならもうとっくに出来てなくちゃいけないと言ってもいいくらいだよね。続編を作るに当たって、この映画の賞味期限がどのくらいかは僕には分からないけど、ファンは今でも熱心に待ち望んでいるみたいだね。1作目はこれだけアンダーグラウンドなカルト的信奉者を獲得したんだから。だから、現実問題としては、僕には分からないな。これまでにも続編が作られるという噂はあったし、20世紀フォックスが実際にゴーサインを出したのも知ってるよ。それに、訴訟で身動き取れなくなっていることもね。これが進展を妨げている唯一の障害なんだ。続編を制作する権利が誰にあるのかという点で、法的な問題がいくつかあるんだよ。その問題を解決すれば、みんないつでも続編に取り掛かれると思うよ。 2007/01/- トロイ・ダフィー インタビュー Morning Buzz ラジオ番組内での電話インタビューから抜粋 Q He s telling us that you re working on the Boondock Saints sequel. A Yeah, I m very happy to tell you guys we re almost done with that deal. The fans have been wanting a sequel for so long. They re almost like, "we ve been told this has come for so long." What happened was that we were involved in a lawsuit with the company that made Boondock Saints with us, and those rights to the sequel were tied up in that lawsuit. Very recently, those rights have been severed and we ve been allowed to put together our deal finally. So, that s where we re doing. We re very close to completing that deal, and when it does get completed, I ll just give you guys a call or, maybe, announce on your show... Q 君が『処刑人』の続編に取り組んでるって聞いてるんだけど。 A そうなんだよ。それに関してはもうほとんど取引成立ってところまで来ている。報告できるのがとてもうれしいよ。ファンのみんなはずっと続編を望んでいたし、彼らからすればこんなに長い間『いよいよだぞ』ってセリフばかり聞かされ続けてきたようなもんだからな。 何が起こったかというと、俺たちは一緒に『処刑人』を作った会社との訴訟に巻き込まれて、続編への権利がその訴訟で縛られていたんだよ。ごく最近になってその権利が訴訟対象外として切り離されて、ようやく自分たちの契約をまとめるのが許されたんだ。だからまぁ、今俺たちはそういう段階。話がまとまるまであとほんの少しだよ。それが完了したら、君たちに電話で知らせるか、多分番組で発表するよ。 2006/08/24 ノーマン・リーダス インタビュー SuicideGirls から抜粋 Daniel Robert Epstein Will you and Sean [Patrick Flanery] been the sequel? Norman Reedus Yeah we will. We re going to introduce a third saint who is helping us. I think [David Della] Rocco is coming back in a dream flashback. The script is really great. I know Troy has done a lot of changes on it but the last script I read was amazing. DRE 君とショーンは続編に出るのかい? NR うん、僕たちは出るよ。僕たちに手を貸してくれる三人目の聖人を出す予定なんだ。ロッコは夢の回想シーンで出ると思う。脚本は本当に凄いよ。トロイが脚本にかなりの変更を加えているのは知っているんだけど、僕が最後に読んだのは驚くほど素晴らしかったね。 2006/07/20 トロイ・ダフィー インタビュー Agent DVD Online版から抜粋 AGENT DVD The script for Boondock Saints 2 All Saints Day is ready and waiting for legal issues to unwind, with the original McManus brothers and father set to return. How different was writing the sequel from the first? DUFFY I knew I was up against some heavy s**t, I ve got all these fans screaming for it, I didn t want to let them down - and really, when you think about it there are only about five to 10 sequels ever made that are as good as the original movie, like T2 or Aliens. I knew I had to keep a lot of things. I knew I had to reproduce those cool one-liners the brothers have, all that stuff the fans love about the boys, but I had to present a new story, something that you wouldn’t see coming. It was kind of like writing with your hands tied behind your back, like cracking a code. We finally cracked it and got it. We really got it. So for the sequel, yes, I had to do something I hadn t done before. == Spoiler Alert == But we were able to preserve that third act return of Billy (Connolly), Il Duce, for Boondock 2. He spends most of the movie on his death bed in Ireland then returns to Boston in the third act and all hell breaks loose.” AGENT DVD 1作目のマクマナス兄弟と父親が戻ってくるという設定で、"Boondock Saints 2 All Saints Day"の脚本は出来上がり、今は法的な問題が解決されるのを待っている状態だということですが、続編を書くのは1作目と比べてどう違いました? Duffy 確かにうんざりむかつくようなのにぶち当たってはいたけど、俺には続編を求めて悲鳴を上げているファンのみんながいるし、彼らをがっかりさせたくはなかった。それから本当、考えてみれば分かると思うけど、ターミネーター2とかエイリアン・シリーズのように、これまでに作られた続編で1作目と同じくらい出来の良いものは5~10作品くらいしかない。多くを引き続き残しておく必要があるのは分かっていたし、兄弟のクールな一発ジョークとか彼らについてファンが愛してくれているものを全部再現させなくてはいけないのも分かっていたよ。だけど、新たなストーリーを見せる必要があった。想像しなかったようなものをね。まるで両手を後ろ手に縛られて物を書くようなものさ。暗号を解くみたいな。俺たちはとうとう暗号を解いてそれを手に入れたんだ。本当に手に入れたんだよ。だから続編については、そう、前にやらなかったことをやる必要があった。 == ネタバレ注意 == だけど、Boondock 2のためにビリー・コノリー、つまりイル・ドゥーチェが戻ってくるクライマックスの部分は外さずにおくことが出来た。彼は劇中のほとんどはアイルランドで死の床にあるんだけど、クライマックスでボストンに戻ってくるんだ。そして地獄の門が開いて大混乱になるって訳さ。 2006/05/15 トロイ・ダフィー インタビュー IGN より抜粋 IGN How many of the cast members of the original film plan to return for the sequel when and if it happens? Duffy Everybody s back in except Willem Dafoe, [because] sometimes actors have their careers plotted out in different ways and he s sort of doing a different thing now. So he s the only one who won t be back. Billy Connolly, the brothers, Rocco, everybody s in and calling me every two weeks and going "when are we going to do this thing?" So eager is how I would describe the interest of the actors. On top of that, we ve got some new roles in it and we re going to be able to do some interesting casting at that point. So I can t wait to see what kind of new faces we can come up with for these roles. IGN 続編が作られる場合、1作目の出演者は何人が戻ってくる予定なんですか? Duffy ウィレム・デフォー以外はみんな戻ってきて出演するよ。俳優ってのは時にはこれまでとは違った方向でキャリアの計画を立てるもんだ。彼はまぁ今は違ったことをしてるって感じだよ。だから、戻ってこないのは彼だけだね。ビリー・コノリー、兄弟、ロッコ、みんな出演するし、2週間おきに電話してきて、『いつになったらやるんだ?』って言ってくるよ。それぐらい熱意に溢れていると、俺なら彼ら役者たちの関心の高さをそう表現するね。それ以外に、続編には新たな役をいくつか用意しているんだ。その時には面白いキャスティングが出来るようになるよ。これらの役にどんな新顔を見つけることが出来るか、それが分かるまで待ちきれないね。 2005/09/21 クリフトン・コリンズ・Jr.のコメント MTV Movie News より抜粋 Few underground cult films boast the rabid fanbase of 1999 s "The Boondock Saints." Now, following half a decade of fan encouragement, a sequel is finally going into production, with actor Clifton Collins Jr. joining the cast as the best friend of the twin brother vigilantes. "I play Romeo; I m more or less the third Saint," Collins said. "[We re] defending the world, killing off the bad guys." The actor said the film, titled "Boondock II All Saints Day," will be released theatrically and that notoriously feisty writer/director Troy Duffy (whose feuding with studio executives nearly killed the first film) will behave himself this time around. "I think the experience of Boondocks I has humbled him a little bit," Collins said. "A little bit — not a lot." 1999年の『処刑人』ほどファンの狂信的な支持を誇るアンダーグランドのカルト映画はほとんどありません。さて、ファンの励ましに支えられて5年が経ち、クリフトン・コリンズ・Jr.を双子の自警団の親友としてキャストに加え、続編がいよいよ制作に入ります。『僕はロメオを演じるんだ。3人目の聖人って感じだね』とコリンズ。『悪人を皆殺しにして世の中を守るのさ』 彼が言うには、"Boondock II All Saints Day"と題した映画は劇場公開され、あの悪名高いほど威勢のいい脚本家兼監督のトロイ・ダフィー(彼が映画会社幹部たちと争ったことで1作目がダメになりかけた)は今回は行儀良く振る舞うだろうとのことです。コリンズ曰く、『前作の経験で彼はほんのちょっとは控えめになったと思うよ。ほんのちょっとね、かなりじゃなくてさ』 2004/11/22 トロイ・ダフィー Q A Kent State Universityで行われたカレッジ・ツアー・イベントでのトロイの発言を、海外のファンが要約してくれたもの(旧公式サイトのフォーラムより引用) There came questions about All Saints Day, and Troy was forthcoming on a few choice things (which I give to you all with Troy s personal blessings!) 1. Smecker will not be in All Saints Day. According to Troy, Dafoe "has his career path planned out...everyone that s in ASD are people who want to be there." |スメッカーはASDには登場しない。トロイによれば、デフォーは「歩むべきキャリアをしっかり練っている。ASDには出演を希望している人が登場する。」 2. The rumours about Smecker s female protege are true, and the 3 cops who worked with Smecker and the Saints will have their hands full trying to stop her from catching the Saints -- and figuring out that they and Smecker were aiding them as well. Troy said that she will "have a Southern drawl like Doc Holliday" and has one line in particular (Troy, forgive me if I quote this wrong) that defines her "I m so fucking smart I make smart people look retarded." |スメッカーの女性部下についての噂は本当。スメッカーや聖人達に協力していた3人の刑事は、彼女が聖人達を捕らえようとするのを止めさせようとしゃかりきになる。 彼女には『ドク・ホリデイ(John Henry "Doc" Holliday ※OK牧場の決闘でワイアット・アープに味方した)のような南部訛り』があって、『私は頭が良すぎるから、そのせいで他の頭のいい人がバカに見られちゃうの』という彼女の性格をはっきりと示す台詞がある。 3. Rocco will be appearing in All Saints Day...but as part of a flashback. |ロッコはASDにも登場するが、ただし回想シーンの一部として。 4. Everyone s favorite bartender, Doc, will be returning in All Saints Day, and will be providing the Saints with a hideout; according to Troy, there is a 2nd bar above the original bar, complete with fireplace, pooltable, and a hidden fire escape. |みんなのお気に入りのバーテンダーのドクはASDに再登場して、聖人達に隠れ家を提供する。トロイによると、元々のバーの上に二つ目のバーがあり、そこには暖炉、ビリヤード台や隠れた非常口が備わっている。 What Troy hopes to do with the release of ASD is to get the NC-17 version of BDS rereleased and shown at midnight matinees as a drawing tool to preview ASD; regretfully, the legal rights to BDS are currently tied up in a lawsuit. |トロイがASDの公開時にやりたがっていることは、NC-17版としてBDSを再公開して、ASDをプレビューするための呼び物として深夜興業で見せること。ただ残念なことに、BDSの法的権利が裁判で係争中。 2002/07/24 トロイ・ダフィー インタビュー Ain't It Cool News より抜粋 There are two new roles that I am very excited about. Romeo (29yrs) is a Hispanic American who has an instant bond with the brothers. He has all the makings of a new Saint. I like Clifton Collins Jr. for this (Franky Flowers in Traffic, Last Castle, Tigerland, Replacement Killers, and starred opposite Samuel L. Jackson in "187"). He s been a buddy of mine for a long time and is an outstanding talent. I also believe he s got all the right charm to portray a wild ass like Romeo. The second is Eunice Bloom (30yrs) a FBI agent with a bi-polar disorder that feeds into her crime solving ability. I like a young actress named Marley Shelton for this. There are times when you just get a feeling on someone. I got the feeling with her. 考えるとわくわくするんだけど、新しい役がふたつあるんだ。ロメオ(29歳)は兄弟とすぐに絆を築くヒスパニック系アメリカ人で、彼は新たに聖人になる素質を全部持ってる。この役としてクリフトン・コリンズ・Jr.(『トラッフィク』のフランキー・スラワーズ役、『ラスト・キャッスル』、『タイガーランド』、『リプレイスメント・キラー』、『187〈ワン・エイト・セブン~処刑予告~』でサミュエル・L・ジャクソンの敵対者役を演じた)が良いと思ってるんだ。彼は長いこと俺の友達で際立った才能の持ち主なんだよ。それに、ロメオのようなワイルドな馬鹿野郎を演じるのにぴったりの魅力を全部持ってると思ってるよ。二人目はFBIエージェントのユーニス・ブルームで、彼女は躁鬱病持ちなんだけどそれが彼女の犯罪解決能力に火をつけるんだ。この役にはマーリー・シェルトンって若い女優が良いと思ってる。誰かに対してなんらかのフィーリングを感じ取る時ってのがあるだろ。俺は彼女に対してそうだったんだよ。 下記は、トロイ監督が語った『処刑人2』の内容で、初期に旧公式サイトで発表されたもの (後に IMDB に転載)。 There is going to be a sequel. It is called the Boondock Saints 2 All Saints Day. Sean Patrick Flanery, Norman Reedus, and Billy Connolly are returning for their roles as the brothers and their father. Production has not started yet but it picks up where the first left off. |続編が制作される予定。題して、Boondock Saints 2 All Saints Day。 ショーン・パトリック・フラナリー、ノーマン・リーダス、それにビリー・コノリーが兄弟と彼らの父親の役で戻ってくる。制作はまだ始まっていないが、1作目が終わった場面から続く。 The story starts with a bit more in depth on the court house scene which ended the last film. As soon as they blow Yakavetta away, it is revealed that the MacManus father and sons have been hiding out deep in the glens and valleys of Ireland for three years. Connor and Murphy are quite content with this "natural" life and their pasts begin to seem faded and worn. But soon they recieve a "sign" and are called back into action as a pastor is murdered in a Boston church and the crime scene is staged to make it look like the work of the Saints. |物語は、前作の終わりの法廷でのシーンをもう少し詳細に描いて始まる。彼らがヤカヴェッタをぶっ放したシーンのすぐ後で、マクマナス父子がその後アイルランドの峡谷深くで3年間隠れ続けて来たのが明かされる。コナーとマーフィーはこの『自然の』生活にすごく満足していて、彼らの過去は次第に色褪せ始めていた。ところが、ボストンの教会で牧師が殺害されその現場が聖人の仕業であるかのように見せかけられると、彼らは再び『啓示』を受け、戦いへと呼び戻される。 The main cast includes |主要キャスト:以下略 Sean Patrick Flanery - Connor MacManus Norman Reedus - Murphy Murph MacManus Billy Connolly - Il Duce Marley Shelton - Eunice Bloom Clifton Collins Jr. - Romeo Eunice Bloom is a red headed manic depressive detective and she is Smecker s protage. Dont ask me who Romeo is, my guess hes a bit like Rocco though. |Eunice Bloomがスメッカーの部下で赤毛で躁鬱病の捜査官を演じる。Romeoが誰かについては聞かないでくれ。ロッコみたいなものだ。 以上の情報は、かつて公式サイト及び公式フォーラムで閲覧できましたが、今はできません。 脚本は数度の書き直しが加えられ、内容は変更されている可能性が高いですが、基本的にキャストは変わらないようです。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/206.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Gain comes at cost of pain, teen tarts discover利益は痛みというコストを伴う。10代の売春婦は学んだ 拡散状況 翻訳の変更 関連ページ Gain comes at cost of pain, teen tarts discover 利益は痛みというコストを伴う。10代の売春婦は学んだ http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/archive/news/2007/07/20070728p2g00m0dm002000c.html (2007年7月28日配信) "One evening, I was made to do it with at least five customers," the girl, named Aiko (a pseudonym) sobs to Shukan Jitsuwa (8/2). "I d never had that many partners before. Some fingered me deep inside and I started bleeding. The doctor said the opening to my uterus had become inflamed. It took 10 days for the bleeding to stop..." 「ある晩、私は少なくとも5人の客を取らされた」と、アイコ(仮名)と名乗る少女は、週刊実話(8月2日号)に涙ながらに語った。「こんなに多くの人とセックスしたことはなかった。ある人が私の奥深くまでまで指を突っ込んだので、私は出血し始めた。お医者さんは、子宮口が炎症を起こしてるって言ってた。血が止まるまで10日かかった、、。」 Until last March, Aiko had been a student at a middle school in Tokyo s Toshima-ku. She subsequently went to work in a brothel named "Otona Club" in the Kinshicho entertainment district. The police staged a raid, and the 15-year-old found herself facing charges of prostitution. 先月まで、アイコは豊島区の中学校の生徒だった。その後彼女は、錦糸町の歓楽街の「大人クラブ」という名前の売春宿で働くようになった。警察の捜索が入り、この15歳の少女は売春の罪に問われることになった。 Until its ignominious shutdown by the authorities, Otona Club was situated on the third floor of a building close to JR Kinshicho station in Tokyo s Sumida-ku, above a drug store and an internet cafe. The room consisted of a counter with stools, a small cloakroom, a central area with a large table and two cubicles toward the back, concealed by curtains. Each cubicle contained a cot and wheeled portable wash basin with a mirror. 当局によって閉鎖されるまで、大人クラブは東京と墨田区のJR錦糸町駅の近くのビルの、ドラッグストアとネットカフェの上の三階にあった。部屋は、椅子のあるカウンターと、小さいクローク、大きなテーブルのある中央部分、そして、後方のカーテンで隠された2つの小部屋からなっていた。それぞれの小部屋には、簡易ベッドと車輪のついた移動式の鏡付き洗面台が置かれていた。 The secret of Otona Club s success was not that it abetted prostitution by under-age girls -- which has been going on for who knows how long -- but that it set its rates low to ensure a quick turnover, high-volume business. 大人クラブの成功の秘訣は、年齢を満たさない少女の売春を行っていたから(こんなことは、いつからか誰にも分からないくらい昔から行われている)ではなく、価格を安く設定することによって、薄利多売のビジネスにできるようにしたことにある。 "Customers would be escorted in and see the girls seated around the table," Aiko relates. "A shop employee would point to us one by one, and say, That one s in middle school, so she goes for 30,000 yen, but the one beside her s in high school, so she s 25,000 yen. They d take their pick and go into the cubicle -- there was no bath or shower -- and spend 15, maybe 20 minutes with the girl." 「お客さんは中に案内されると、テーブルの周りに座った女の子たちを見るんです」、とアイコは語った。 「店の人が、一人一人を指差して、『この子は中学生だから3万円、その隣の子は高校生だから2万5千円』という風に言っていくんです。お客さんは女の子を選んで、風呂もシャワーもない小部屋に行く。そして、15分か20分くらいの時間を女の子と過ごすんです。」 When the two cubicles were both occupied, impatient customers were permitted to take the girls out to nearby love hotels. 2つの小部屋が満員のときは、せっかちな客は少女を近くのラブホテルに連れて行ってもいい。 Out of the charges per each session, the shop took a 7,000-yen cut. 一回お客を取るごとに店は7千円をピンハネする。 Still, the sheer volume of turnover ensured the girls made pretty good money. Another working teen named Hideko tells the magazine she earned nearly 1 million yen during the month of April. それでも、かなりの額のお金が少女たちの手元に残る。他の10代の売春婦のヒデコは、この雑誌の取材に、4月だけで100万円近くのお金を稼いだと語った。 Some customers brought cameras to photograph the girls genitals and others would request they dress up in school uniforms and other costumes. In extreme cases, the "play" got rough. お客の中には、性器の写真を撮ったり、制服を着てくれと頼む者もいた。時には「プレイ」は荒々しいものとなった。 "From March of this year, two girls who at that time were still in middle school were particularly popular," Hideko relates. "But some of their johns overdid it, and more than once we saw them come back from the hotel in tears. Some of the customers probed them with their fingers and became outraged if the girls didn t seem to become aroused or have an orgasm. 「今年の3月からあとは、まだ中学に通う2人の女の子がすごく人気があった」 と、ヒデコは語った。「でも、彼女たちの客の中にはやりすぎちゃう人がいて、何度も彼女たちが泣きながらホテルから出てくるのを見た。お客の中には指で弄んで、でも彼女たちが感じたり、イったりしないと、キレる人たちがいた。」 "I had similar experiences, where men expected me to act out their fantasies like some kind of porno film actress." 「私も似たようなことがあった。男たちは私にポルノ映画の女優みたいな幻想を演じることを期待してた。」 "As far as we know, at least 13 girls were working there, all between the ages of 15 and 18," a reporter on the city desk tells the magazine. "Some were still in school and others were unemployed." 「私が知ってる範囲では、少なくとも13人の15-18歳の女の子が働いていた。」社会部のレポーターがこの雑誌に語った。 「学生もいれば、無職の者もいた。」 Most of the girls, according to Shukan Jitsuwa, found the jobs via their cell phones, but a few of were recruited by friends and acquaintances. 週刊実話によると、多くの少女は携帯電話でこの仕事を見つけたが、中には友人や知人に勧誘された者もいた。 "Some girls said they wanted money to buy brand-name fashion goods, so I set them up at jobs," an 18-year-old named Chieko tells the magazine. 「ブランドグッズを買うお金を欲しがっている子がいたから、仕事を紹介してあげたの」と18歳のチエコはこの雑誌に語った。 "These girls are daughters of ordinary salarymen, and attend Tokyo public high schools," she continues. When their parents found out, they became infuriated, carrying on and screaming things like, I m gonna kill you and then I ll die too. The girls were also kicked out of school. I don t think that was fair." 「あの子たちは普通のサラリーマンの子供で、東京の公立高校に通ってる」と彼女は続けた。「親たちに見つかると、親たちは激怒して『あんたを殺して私も死ぬ』とか言う。あの子達は学校も退学になる。フェアじゃないよ。」 Otona Club s manager Shingo Kato, age 29, was arrested by the MPD s juvenile division on multiple charges. He had allegedly told the girls, "Work here and you ll make good money. You ll be able to buy lots of new stuff right away." 大人クラブの経営者、カトウ・シンゴ(29)は警視庁の少年課によって逮捕された。彼は少女たちに「お金が儲かるよ。新製品がすぐに買えるようになる」と言っていた。 Also arrested were street recruiter Tomoaki Shima, age 22, his assistant, an 18-year-old girl whose name was withheld as she was a minor, and three others. 勧誘役のシマ・トモアキ(22)、18歳の身元の明かされていない少女、そのほか3人も捕まった。 Between October 2006 and May 2007, police allege the teen tart trade by Kato and his tawdry team took in 10 million yen. 2006年10月から2007年5月の間に、加藤と彼のあくどいチームは1000万円を儲けたと、警察は主張している。 "I used to see groups of two or three teenage girls coming and going, and hear giggles coming from the door," a resident of the building tells Shukan Jitsuwa. "I thought they were just chums, you know, having all-night pajama parties or something." (By Masuo Kamiyama, People s Pick contributor) 「2,3人の女の子のグループが出入りするのを良く見かけ、ドアから来るくすくす笑いを良く聞いたものだ。」 とこのビルの住人の一人は語った。 「仲良しグループで集まって徹夜のパジャマパーティーかなにかをするんだと思ったよ。」(カミヤママスオ 寄稿者) (Mainichi Japan) July 28, 2007 拡散状況 Barely 18 Movies http //www.barely18movies.com/blog/?p=686 The Black Ship http //www.theblackship.com/forum/japan-tabloid-news/1354-gain-comes-cost-pain-teen-tarts-discover.html 英語サイト http //1obn.sauce-dan.com/2007/08/11/219 http //sgfrag.net/2007/08/03/girls-working-hard-for-money/ 翻訳の変更 小さな着替え部屋 →小さいクローク 鏡のある車輪付きの洗面台 →車輪のついた移動式の鏡付き洗面台 (こんなことは、いつからか分からないくらい昔から行われている) →(こんなことは、いつからか誰にも分からないくらい昔から行われている) 2つの小部屋が満員のときは、ラブホテルに連れて行ってもいい。 →2つの小部屋が満員のときは、せっかちな客は少女を近くのラブホテルに連れて行ってもいい。 「私も似たようなことがあった。私にポルノ映画の女優みたいな幻想を演じることを期待してた。 →「私も似たようなことがあった。男たちは私にポルノ映画の女優みたいな幻想を演じることを期待してた。 2006年から2007年にかけて、加藤とそのグループは1000万円を儲けたと見られている。 →2006年10月から2007年5月の間に、加藤と彼のあくどいチームは1000万円を儲けたと、警察は主張している。 「2,3人の女の子のグループが出入りするのを良く見かけた。」とこのビルの住人の一人は語った。 「仲良しグループで集まって徹夜のパジャマパーティーかなにかをするんだと思ったよ。」 →「2,3人の女の子のグループが出入りするのを良く見かけ、ドアから来るくすくす笑いを良く聞いたものだ。」 とこのビルの住人の一人は語った。 「仲良しグループで集まって徹夜のパジャマパーティーかなにかをするんだと思ったよ。」 上記全て2009/07/09に変更 関連ページ Barely 18 Movies The Black Ship WaiWaiの記事を転載した英語サイト:S WaiWaiの記事を転載した英語サイト:数字 シーファーが日本を児童ポルノ大国呼ばわりした原因 元記事一覧 毎日新聞英語版から配信された記事2007年(7月 - 12月)