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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション首都ダカ STAGE18マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション 首都ダカ 会話イベント ヴァンツァーをセットアップする対空攻撃可能な装備にする ダウンタウンに入るSTAGE18 上へ STAGE18 STAGE18 クリア条件 味方全機の脱出 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク / リーザ / グリフ / サユリ / コーディ / メイラン Bonus 20000 クリア後、ドゥカンディへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 味方ユニットは脱出ポイント(A)へ到達すると同時に脱出する 2ターン目に、敵増援16機(敵6~13 / 18~25)が出現する 4ターン目に、戦闘ヘリ3機(味方13~15)が出現する戦闘ヘリは、主にヴェン(敵1)を攻撃する。 戦闘ヘリ2機(味方14~15)は、ある程度ダメージを与えた後、西へ移動し、端に到達すると同時に離脱する ヴェンは、総HPが116以下になると撤退を開始する西(味方戦闘ヘリが出現した地点)へ移動して端に到達すると同時に離脱する 敵戦闘ヘリ(敵2~5)は、ヴェンが撤退を開始するか撃破されると撤退を開始する西(味方戦闘ヘリが出現した地点)へ移動して端に到達すると同時に離脱する ヴェンを撃破すると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報19のパスワード)を入手できる入手した旨のメッセージは表示されない 全敵を撃破すると、クリア後、「リバースALL」及び「ヘキサファイア ライフル」を入手できる敵戦闘ヘリ(敵1~5)を離脱させても入手できる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 イベント Hand HexaFire 全敵を撃破し、クリア後、ドゥカンディのショップで受け取る 敵19 / 20投降 Body Tatou L Arm Tatou R Arm Tatou Legs Tatou イベント Item RebirthALL 全敵を撃破し、クリア後、ドゥカンディのショップで受け取る 上へ 味方 ※脱出した場合、ランニングコストと修理費用は発生しない(最後に脱出した機体は除く) No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 ※ 2 ※ 3 ※ 4 ※ 5 ※ 6 ※ 7 ※ 8 ※ 9 ※ 10 ※ 11 ※ 12 ※ 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 13 Unknown ★★★★★★★(372) 11 / 11 AAH45e AAH45e (P) 11 187 / 187 212 51 -Empty- NotEquiped - 18 19 Critical Lv2Duel Lv1Speed Lv2Hit Away Lv1 247 7.5mmMG (P) MG 13×9 80 1-2 1 / 1 12 0 18 205 30mmAC (P) AC 13×9 80 1-2 9 / 9 20 0 16 8 AGM5s (FS) MI 53×2 85 4-5 6 / 6 17 0 15 -Empty- 16 -Empty- 14 Unknown ★★★☆☆☆☆(95) 10 / 10 AAH45e AAH45e (P) 11 187 / 187 182 51 -Empty- NotEquiped - 13 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 194 7.5mmMG (P) MG 13×9 80 1-2 1 / 1 4 0 18 204 30mmAC (P) AC 13×9 80 1-2 9 / 9 10 0 16 8 AGM5s (FS) MI 53×2 85 4-5 6 / 6 16 0 10 -Empty- 16 -Empty- 15 Unknown ★★★☆☆☆☆(95) 10 / 10 AAH45e AAH45e (P) 11 187 / 187 182 51 -Empty- NotEquiped - 13 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 194 7.5mmMG (P) MG 13×9 80 1-2 1 / 1 4 0 18 204 30mmAC (P) AC 13×9 80 1-2 9 / 9 10 0 16 8 AGM5s (FS) MI 53×2 85 4-5 6 / 6 16 0 10 -Empty- 16 -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Ven ★★★★★★★(368) 11 / 11 ACH9b ACH9b (P) 13 233 / 233 244 65 -Empty- NotEquiped 176 18 18 Critical Lv1Best Position Lv1Leg First Lv1Escape Lv1 272 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 265 HRC-32 (FS) RK 23×6 65 2-4 2 / 2 16 0 16 8 AGM5u (FS) MI 60×2 85 4-5 2 / 2 20 0 16 -Empty- 15 -Empty- 2 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 13 233 / 233 207 65 -Empty- NotEquiped 176 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 239 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 7 0 17 198 HRC-32 (FS) RK 23×6 65 2-4 2 / 2 14 0 13 8 AGM5u (FS) MI 60×2 85 4-5 2 / 2 7 0 10 -Empty- 15 -Empty- 3 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 13 233 / 233 207 65 -Empty- NotEquiped 176 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 239 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 7 0 17 198 HRC-32 (FS) RK 23×6 65 2-4 2 / 2 14 0 13 8 AGM5u (FS) MI 60×2 85 4-5 2 / 2 7 0 10 -Empty- 15 -Empty- 4 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 13 233 / 233 207 65 -Empty- NotEquiped 176 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 239 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 7 0 17 198 HRC-32 (FS) RK 23×6 65 2-4 2 / 2 14 0 13 8 AGM5u (FS) MI 60×2 85 4-5 2 / 2 7 0 10 -Empty- 15 -Empty- 5 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 13 233 / 233 207 65 -Empty- NotEquiped 176 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 239 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 7 0 17 198 HRC-32 (FS) RK 23×6 65 2-4 2 / 2 14 0 13 8 AGM5u (FS) MI 60×2 85 4-5 2 / 2 7 0 10 -Empty- 15 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 6 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 35 172 / 172 218 97 -Empty- NotEquiped 186 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 28 123 / 123 250 102mmCan (SP) CA 44×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 202 -Empty- 14 0 13 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 7 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 35 172 / 172 218 97 -Empty- NotEquiped 186 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 28 123 / 123 250 102mmCan (SP) CA 44×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 202 -Empty- 14 0 13 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 35 172 / 172 218 97 -Empty- NotEquiped 186 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 28 123 / 123 250 102mmCan (SP) CA 44×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 202 -Empty- 14 0 13 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 9 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 35 172 / 172 218 97 -Empty- NotEquiped 186 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 28 123 / 123 250 102mmCan (SP) CA 44×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 202 -Empty- 14 0 13 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 10 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 TeDeumA3 TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- BP-T3C 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 150 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 17 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 14 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 9 -Empty- 14 0 10 Holism1 MODE1 19 -Empty- 11 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 TeDeumA3 TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- BP-T3C 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 150 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 17 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 14 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 9 -Empty- 14 0 10 Holism1 MODE1 19 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 12 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 AAT6S1c2 AAT6S1c2 (N) 35 172 / 172 238 97 -Empty- NotEquiped 212 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 28 123 / 123 259 40mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 7 0 17 259 -Empty- 7 0 14 9 -Empty- 14 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 13 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 AAT6S1c2 AAT6S1c2 (N) 35 172 / 172 238 97 -Empty- NotEquiped 212 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 28 123 / 123 259 40mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 7 0 17 259 -Empty- 7 0 14 9 -Empty- 14 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 14 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 PVA-05e7 PVA-05e7 (P) 10 226 / 226 62 62 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 62 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 62 AGM40 (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 17 62 -Empty- 7 0 14 8 30mmGP (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 14 0 10 -Empty- 15 -Empty- 15 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 PVA-05e7 PVA-05e7 (P) 10 226 / 226 62 62 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 62 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 62 AGM40 (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 17 62 -Empty- 7 0 14 8 30mmGP (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 14 0 10 -Empty- 15 -Empty- 16 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 PVA-05e7 PVA-05e7 (P) 10 226 / 226 62 62 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 62 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 62 AGM40 (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 17 62 -Empty- 7 0 14 8 30mmGP (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 14 0 10 -Empty- 15 -Empty- 17 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 PVA-05e7 PVA-05e7 (P) 10 226 / 226 62 62 30mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 62 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 62 AGM40 (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 17 62 -Empty- 7 0 14 8 30mmGP (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 14 0 10 -Empty- 15 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 18 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 251 149 -Empty- NotEquiped 224 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 313 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 7 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 Alchmy (P) RF 93×1 81 1-1 9 / 9 14 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 13 SP02-N (N) -Shield- 19 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Tatou Tatou (S) 43 134 / 134 142 142 -Empty- AG-1000C 0 / 0 142 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 14 0 10 Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 7 0 12 Tatou (S) 39 114 / 114 10 SP02-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 21 SP02-N (N) -Shield- 20 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Tatou Tatou (S) 43 134 / 134 142 142 -Empty- AG-1000C 0 / 0 142 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 14 0 10 Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - 7 0 12 Tatou (S) 39 114 / 114 10 SP02-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 21 SP02-N (N) -Shield- 21 Veteran ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 271 149 -Empty- NotEquiped 235 15 15 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1First Lv1 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 345 Growtask (P) MG 22×7 73 1-1 9 / 9 15 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 SinLibraB (P) SG 16×8 71 1-1 9 / 9 15 0 14 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 15 0 15 Guanaco1 MODE1 14 SP02-N (N) -Shield- 22 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 251 149 -Empty- NotEquiped 224 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 313 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 7 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 Alchmy (P) RF 93×1 81 1-1 9 / 9 14 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 13 SP02-N (N) -Shield- 23 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ZoraC9 ZoraC9 (F) 37 145 / 145 252 149 -Empty- NotEquiped 225 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZoraC9 (F) 30 90 / 90 315 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 7 0 17 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 149 WarmerF2 (F) FR 33×4 72 1-1 9 / 9 14 0 13 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 8 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 14 SP02-N (N) -Shield- 24 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 TeDeumA3 TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- BP-T3C 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 150 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 17 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 14 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 9 -Empty- 14 0 10 Holism1 MODE1 19 -Empty- 25 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 TeDeumA3 TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- BP-T3C 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 150 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 17 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 7 0 14 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 9 -Empty- 14 0 10 Holism1 MODE1 19 -Empty- 上へ
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* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tor】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Togbo (Tohgboh, Tagbo, Tagbwali) Vara (Vora, Vera) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Initial Meetings Definition The first meeting at the beginning of a relationship. In the context of ICU, this is how April/September/OYR students find themselves in situations where they have a chance to meet each other. Explanation Finding people Japanese POV It may be a simple matter of finding someone to talk with for some people. But for others it can be stressful and energy-consuming. At the first meeting, they select the persons whom talk with carefully. On the other hand, other person do not mind that. Outsider POV A basic characteristic of forming Japanese relationships seems to be the consideration of the benefit of the relationship beforehand, because in Japan, individuals are not so much considered for their own ability, but who they know. Starting conversations Japanese When a suitable person is found to talk to, they approach the person shyly. The conversation is started by asking where the person lives, how old the person is, or which club the person belongs to. If they find they have things in common (same hobby or same hometown), a good feeling develops. However, their nervousness will continue. On the other hand, other people find it easier to meet people for the first time. When they find someone new, they will approach them with a smile and start some kind of small talk. Outsider Americans don t really consider where and when they meet people or hesitate to start conversations. During conversation Japanese Some people find these inital conversations worrysome or stessful, and other people are good at making conversation. They can follow the subject with ease. They can easily bring out the characteristics of the person they are talking with. Thus the conversation can progress enjoyably, and it can continue or stop naturally. Outsider Japanese people are concerned about 間合いのつめかた(maai no tsumekata), which means how/when to progress in a relationship, a concept that most foreigners are thoroughly unaware of. The context of a situation and the ability to "read the air" dictates the appropriate behavior in Japanese mind. The end of the meeting Japanese The end of the meeting, some people will exchage e-mail addresses, hoping to later to send email. However, they are glad to exchange e-mail addresses because that is proof of their new friendship. Exchanging e-mail is the best way to keep a friend, and as they get to know each other, their conversation will improve in time. Outsider Americans may exchange phone numbers, and it doesn t matter if they will call the new person or not. Often phone numbers are exchanged for other reasons than simply just to "become friends." Another day after the meeting Some people worry about whether they have become friends or not, so when they meet the persons, they hesitate to interact with them. On the other hand, some people do not think about weather or not they have become friends, they think only of the good time they had with the new person. Outsier For [Americans], personality and individual compatibility determine how the relationship will progress. One of the main problems between the groups at ICU, the OYRs, the September students and the April students seems to be actually meeting one another. In Japan there are certain ways one normally makes friends, such as joining a club or living in the dorms. But many of the students do not have these opportunities. For example, many clubs do not want OYR students, who are preoccupied with traveling and are only at ICU for a year anyway. Compared to other Japanese universities, a relatively small number of people join clubs at ICU. So ICU students are already at a disadvantage when it comes to meeting people. Relationships in Japan are taken very seriously, maintained, nurtured, and sometimes extinguished. To many OYRs, this is a strange process...especially to many Americans, who make friends with anyone, anywhere, and for any reason, and rely on their own personal ability to make it in life rather than the relationships they form. That is to say, the way of making friends is serious problem for some people, and for others it is quite easy. Of course, friends are a very important part of life for everyone. Examples / Actual Cases Many OYRs initially were interested in joining the Smooth Step circle, which would have been a great way to interact with Japanese students however, it turned out that the Smooth Steppers didn t want OYR students because they couldn t participate in March practices. The practice seemed to be made as to completely discourage OYR participation. It also seems that many Japanese people feel intimidated by foreigners joining clubs! Smooth Step didn t want foreign girls because they are "too cute." This competitive factor completely discourages meeting in a club or circle scene. And even Japanese people have trouble meeting other Japanese people. A September says When I first entered ICU, I didn t know anyone - I felt so alone, because there were no friends that I could spend time with. I was very motivated and wanted to make friends, but it was hard. The JLP classes were too small and the other classes were too big (since I was taking GE classes), and those classes were almost completely comprised of individual work. There was no "出会い", no chances to meet people. Even though I met many other September students, I didn t get a chance to meet OYR students and April students. Solution / Recommendation / Suggestion etc. Suggestion 1 It is impossible to tell Japanese people to give up on their mindset, so the best thing for a foreigner in Japan to do is understand how Japanese people approach making new relationships. Foreigners should take the initiative when it comes to making Japanese friends, and they should also be aware of "imposing" too much of their own personality on sensitive situations; ie any first meeting one has with Japanese people they hope to befriend! Suggestion2 Good initial conversations are a solid foundation for a good friendship! When having conversations with Japanese people, be aware of quanity(make your contribution only as informative as required), quality (make your contribution truthful, and do not say anything for which you lack evidence), relation (allow people to know how they relate to you), manner (communicate clearly, avoid ambiguity and be bfief), and behavior (be aware of the other person s feelings, and listen and respond to what they have to say). Edit this page
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Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T95MG 95式機関銃 699 マシンガン 26 ×9 76 36 1-1 9 貫通(P) Zwige ツィーゲ 755 ライフル 160 ×1 84 39 1-1 9 貫通(P) FlatSoul フラットソウル 602 ショットガン 28 ×8 70 34 1-1 9 貫通(P) H.RatEX ヒートラットEX 717 火炎放射器 57 ×4 74 36 1-1 9 炎熱(F) H.Pierce ヒルピアス 742 キャノン砲 75 ×3 67 45 1-2 3 衝撃+貫通(SP) RockKing ロックキング 682 バズーカ 179 ×1 63 43 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) S.Buster スカルバスター 400 ナックル +71 ×1 +5 32 1-1 ∞ 衝撃(S) K.Saber キーンセイバー 553 ロッド +82 ×1 +10 39 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FineHorn ファインホーン 516 グレネード 93 ×1 70 40 2-3 2 炎熱+貫通(FP) PloverM6 プラヴァーM6 952 ミサイル 102 ×2 85 50 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) DonkeyDX ドンキーDX 829 ロケット 58 ×4 65 47 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) MCaille3 Mカイユ3 985 対空ミサイル 87 ×2 84 49 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) S.SnipeG スカイスナイプG 863 対空ロケット 39 ×6 68 46 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 FireWall ファイアウォール 483 シールド 35 50 18 25 耐火(F) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T5C BP-T5C 807 6 0 34 0-5 AG-640D AG-640D 1411 0 63 28 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 2583 219 378 44 87 190 ノーマル(N) Empty 無し Zeal A1 ジールA1 2632 245 384 38 100 246 耐貫通(P) Empty 無し Type100A 100式甲 火球 2949 230 386 50 118 251 耐火(F) キャノン 75mmCan 75mm砲 75 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Gaff B ギャフB 3004 212 386 57 109 266 耐衝撃(S) マシンガン Cromer5 クロマー5 38 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 937 134 35 29 59 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal A1 ジールA1 954 151 31 33 77 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type100A 100式甲 火球 1166 141 40 53 78 耐火(F) マシンガン[×] Type100MG 100式機銃 38 ×6 76 1-1 9 貫通(P) Gaff B ギャフB 1386 130 46 58 83 耐衝撃(S) ショットガン 23mmSG 23mmSG 28 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 VajieM30 バジェM30 937 134 35 29 59 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal A1 ジールA1 954 151 31 33 77 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 96 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type100A 100式甲 火球 1166 141 40 53 78 耐火(F) マシンガン[×] Type100MG 100式機銃 38 ×6 76 1-1 9 貫通(P) Gaff B ギャフB 1386 130 46 58 83 耐衝撃(S) ショットガン 23mmSG 23mmSG 28 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 VajieM30 バジェM30 2105 185 40 60 144 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal A1 ジールA1 2145 208 35 69 187 0 耐貫通(P) 2本足 Type100A 100式甲 火球 2185 195 45 74 191 0 耐火(F) タイヤ Gaff B ギャフB 2449 180 52 71 202 0 耐衝撃(S) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 9130 7900 8290 PARTS Body Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 L Arm Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 R Arm Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 Legs Zeal A1 ジールA1 Zeal A1 ジールA1 VajieM30 バジェM30 WEAPON L Hand K.Saber キーンセイバー FlatSoul フラットソウル - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - DonkeyDX ドンキーDX R Shoulder FireWall ファイアウォール FireWall ファイアウォール - - BackPack AG-640D AG-640D - - BP-T5C BP-T5C COMPUTER Computer Abbot5 アボット5 Abbot5 アボット5 Balliol5 ベリオール5 ショップ目次へ|上へ 首都ダカ 仮設司令部へ移動 仮設司令部 〔廊下〕 司令室へ移動 〔司令室〕 ガードマンと会話「Niche1」を入手 司令室を出る 〔廊下〕 仮設司令部を出る 首都ダカを出る川縁の森へSTAGE28 整備場 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FV-24 FV-24 594 マシンガン 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) Alchimia アルキミア 654 ライフル 145 ×1 81 36 1-1 9 貫通(P) State30 ステイト30 534 ショットガン 25 ×8 70 31 1-1 9 貫通(P) H.Pond2HellPond ヘルポンド2 621 火炎放射器 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) RungeFF ルンゲFF 590 バズーカ 162 ×1 58 39 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.BladeS ダブルブレードS 346 ナックル +65 ×1 +5 29 1-1 ∞ 衝撃(S) Pounder パウンダー 478 ロッド +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4C BP-T4C 696 6 0 25 0-4 AG-450D AG-450D 1228 0 58 25 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 2138 205 347 43 88 207 ノーマル(N) Empty 無し Zaigout ザイゴート 2245 201 345 42 79 166 ノーマル(N) Empty 無し Moth VBS モス VBS 2288 226 350 37 91 215 耐貫通(P) Empty 無し CastigoU カスティゴU 2610 195 349 55 99 211 耐衝撃(S) バズーカ WaidenBZ ヴァイデンBZ 162 ×1 62 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust2A ロブスト2A 1745 174 39 61 157 0 ノーマル(N) 2本足 Zaigout ザイゴート 1832 171 38 55 126 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VBS モス VBS 1867 191 33 63 163 0 耐貫通(P) 2本足 CastigoU カスティゴU 1937 165 50 62 160 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 8070 7030 7090 PARTS Body Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A L Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A R Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A Legs Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A WEAPON L Hand W.BladeS ダブルブレードS Alchimia アルキミア - - R Hand W.BladeS ダブルブレードS - - - - L Shoulder - - - - IbisWPS イービスWPS R Shoulder SN-35 SN-35 SN-35 SN-35 - - BackPack AG-450D AG-450D - - BP-T4C BP-T4C COMPUTER Computer Guanaco3 グアナコ3 Guanaco3 グアナコ3 Holism3 ホリズム3 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE28 STAGE28 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus 40000 マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 浅瀬 湿地 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵5投降 Body MythosA スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm MythosA R Arm MythosA Legs MythosA 敵5投降 Computer Pundit1 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(209) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 494 271 -Empty- NotEquiped - 21 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv1Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 628 T95MG (P) MG 26×9 76 1-1 9 / 9 18 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 271 Zwige (P) RF 160×1 84 1-1 9 / 9 24 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 14 0 14 Abbot5 MODE1 16 FireWall (F) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 18 398 / 398 413 117 -Empty- NotEquiped 319 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 421 7.5mmMG (P) AC 29×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 469 AGM80c (FS) MI 114×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- 2 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 18 398 / 398 413 117 -Empty- NotEquiped 319 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 421 7.5mmMG (P) AC 29×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 469 AGM80c (FS) MI 114×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 3 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 424 535 -Empty- AG-640D 0 / 0 354 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 FireWall (F) -Shield- 13 0 16 Abbot5 MODE1 19 FireWall (F) -Shield- 4 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 424 535 -Empty- AG-640D 0 / 0 354 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 FireWall (F) -Shield- 13 0 16 Abbot5 MODE1 19 FireWall (F) -Shield- 5 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 496 240 -Empty- BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 400 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosA (N) 36 137 / 137 525 Zwige (P) RF 160×1 84 1-1 9 / 9 27 0 17 MythosA (N) 36 137 / 137 537 H.RatEX (F) FR 57×4 74 1-1 9 / 9 27 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 7 PloverM6 (FS) MI 102×2 85 4-5 3 / 3 27 0 15 Pundit1 MODE1 -1 -Empty- 6 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 479 240 -Empty- BP-T5C 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 397 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 533 Zwige (P) RF 160×1 84 1-1 9 / 9 13 0 18 MythosA (N) 36 137 / 137 466 H.RatEX (F) FR 57×4 74 1-1 9 / 9 26 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 7 DonkeyDX (FS) RK 58×4 65 2-4 2 / 2 13 0 12 Balliol5 MODE1 -1 -Empty- 7 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 424 535 -Empty- AG-640D 0 / 0 354 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 FireWall (F) -Shield- 13 0 16 Abbot5 MODE1 19 FireWall (F) -Shield- 8 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosA MythosA (N) 45 223 / 223 424 535 -Empty- AG-640D 0 / 0 354 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosA (N) 36 137 / 137 240 S.Buster (S) NK 71×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosA (N) 41 189 / 189 8 FireWall (F) -Shield- 13 0 16 Abbot5 MODE1 19 FireWall (F) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 9 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02A IAM02A (N) 34 252 / 252 440 134 -Empty- NotEquiped 334 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 22 164 / 164 523 30mmAC (P) AC 28×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 387 30mmCan (SP) CA 75×3 68 1-2 9 / 9 26 0 14 9 -Empty- 13 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 10 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02A IAM02A (N) 34 252 / 252 440 134 -Empty- NotEquiped 334 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 22 164 / 164 523 30mmAC (P) AC 28×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 387 30mmCan (SP) CA 75×3 68 1-2 9 / 9 26 0 14 9 -Empty- 13 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 11 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IRSV400A IRSV400A (N) 27 212 / 212 276 102 -Empty- NotEquiped 197 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 14 123 / 123 102 120mmRK (FS) RK 39×6 65 2-4 6 / 6 13 0 18 381 -Empty- 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 12 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IRSV400A IRSV400A (N) 27 212 / 212 276 102 -Empty- NotEquiped 197 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 14 123 / 123 102 120mmRK (FS) RK 39×6 65 2-4 6 / 6 13 0 18 381 -Empty- 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 13 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 357 / 357 279 101 -Empty- NotEquiped 198 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 101 ARC-12 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 13 0 18 386 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 26 0 12 -Empty- 16 CBR-100 (FP) CB 179×1 75 2-3 1 / 1 14 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 357 / 357 279 101 -Empty- NotEquiped 198 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 101 ARC-12 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 13 0 18 386 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 26 0 12 -Empty- 16 CBR-100 (FP) CB 179×1 75 2-3 1 / 1 15 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 357 / 357 279 101 -Empty- NotEquiped 198 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 101 ARC-12 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 13 0 18 386 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 26 0 12 -Empty- 16 CBR-100 (FP) CB 179×1 75 2-3 1 / 1 16 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 357 / 357 279 101 -Empty- NotEquiped 198 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 101 ARC-12 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 13 0 18 386 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 13 0 16 8 AGM40c (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 26 0 12 -Empty- 16 CBR-100 (FP) CB 179×1 75 2-3 1 / 1 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 17 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01A IBT01A (N) 46 272 / 272 403 165 -Empty- NotEquiped 313 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 194 / 194 466 120mmCan (SP) CA 75×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 366 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 13 0 12 -Empty- 17 9.4mmMG (P) MG 33×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 18 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01A IBT01A (N) 46 272 / 272 403 165 -Empty- NotEquiped 313 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 194 / 194 466 120mmCan (SP) CA 75×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 366 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 13 0 12 -Empty- 17 9.4mmMG (P) MG 33×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 19 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 BT94M3 BT94M3 (N) 44 250 / 250 366 150 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) 283 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 36 179 / 179 423 75mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 334 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 13 0 12 -Empty- 15 7.5mmMG (P) MG 30×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight Long R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 20 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07A ISV07A (F) 57 569 / 569 360 360 120mmCan (SP) CA 115×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 360 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 47 374 / 374 360 VRK-10 (FS) RK 39×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 360 VRK-10 (FS) RK 39×6 65 2-4 4 / 4 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 21 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07A ISV07A (F) 57 569 / 569 360 360 120mmCan (SP) CA 115×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 360 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 47 374 / 374 360 VRK-10 (FS) RK 39×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 360 VRK-10 (FS) RK 39×6 65 2-4 4 / 4 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 上へ
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【登録タグ Black Magic Girl K2E†Cradle T つぅ 恋色マスタースパーク 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション首都郊外の森 ドゥカンディ|地下倉庫 STAGE09マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション 首都郊外の森 会話イベント 森を出るドゥカンディへ ドゥカンディ 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 文無しのブッチと会話ディアブルアビオニクス・商品案内のパスワードを《2000》で買う 闘技場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 セットアップするトマス、ロッキー、ロズウェルにセットアップしたものはSTAGE11(アッシュサイド)で装備品になる ショップに移動倉庫係と話すディアブルアビオニクスのアドレス入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 会話イベント 街を出るディアラバへSTAGE09 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Carillon カリヨン 114 マシンガン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) Gemas92 グマス92mm 124 キャノン砲 26 ×3 66 17 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Jouvet ジュヴェ 111 バズーカ 62 ×1 61 16 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) B.Buster ボーンバスター 67 ナックル +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) Pound パウンド 91 ロッド +29 ×1 +8 15 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type198S 198式増加装甲 63 シールド 11 50 6 25 耐貫通(P) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE09 STAGE09 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / リーザ / サユリ / コーディ / グリフ Bonus 3000 クリア後、アッシュサイドへ マップ 地形 障害物など 木 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵13 / 14投降 Shoulder SP10b 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head Fight Lv. Fight EXP Sight Long C.Wepn Short Lv. Short EXP Mech Move S.Wepn Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 203 115 -Empty- NotEquiped 190 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 220 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 205 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 10 2 Commander ★☆☆☆☆☆☆(35) 8 / 8 OSV-08b OSV-08b (S) 26 224 / 224 210 115 -Empty- NotEquiped 190 8 12 Critical Lv1Leg First Lv1Speed Lv1-Empty- (S) 23 147 / 147 229 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 17 211 -Empty- 10 0 15 8 VRK-6 (FS) RK 14×6 65 2-4 4 / 4 6 0 10 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 3 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 Jura (P) RF 56×1 80 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 21 Type198S (P) -Shield- 4 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 SinLibra (P) SG 10×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 22 Type198S (P) -Shield- 5 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 6 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 123 47 -Empty- NotEquiped 111 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 142 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 7 0 12 9 -Empty- 4 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 123 47 -Empty- NotEquiped 111 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 142 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 7 0 12 9 -Empty- 4 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 9 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 5 0 9 Delikat1 MODE1 18 -Empty- 10 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 5 0 9 Delikat1 MODE1 18 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OC300MA OC300MA (N) 6 55 / 55 66 24 -Empty- NotEquiped 60 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 39 / 39 92 5.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 4 0 16 24 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 4 0 14 10 -Empty- 7 0 10 -Empty- 32 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- 12 Driver ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 PM102A1 PM102A1 (N) 15 86 / 86 37 37 -Empty- NotEquiped 37 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 48 / 48 37 -Empty- 3 0 11 37 -Empty- 4 0 12 9 -Empty- 3 0 11 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 14 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 上へ
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Interface 画面のみかた imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Interface.jpg) Shortcut-keys これらのキー配置はオプションから変更が可能。 数字の0~9、Q、E ・・・スキルやアイテムへのショートカット WASD ・・・移動 スペースキー ・・・ジャンプ Alt ・・・押している間、画面内にカーソルが現れて自由に動かすことができる。 O ・・・オプション M ・・・全体マップ表示 Tab ・・・ミニマップ表示 F ・・・落ちているアイテムを拾う I ・・・インベントリ画面表示 K ・・・スキル画面表示 L ・・・クエスト画面表示 J ・・・Achievement画面表示 U ・・・Expertise画面表示 B ・・・フレンドリスト表示 G ・・・ギルド画面表示 Z ・・・ゲーム内メール画面表示 P ・・・LFG画面表示。ここでパーティを募ったりすることができる。 V ・・・観賞用モード GameMenu Altを押すとゲームメニューが表示される。 Tool Panel インベントリ内のアイテムを右クリックするとToolパネルが表示される。 右クリックを押したままカーソルを各アイコンの上に移動させて離すことで、コマンドを実行する。 アイテムの詳細情報を表示する アイテムを装備する アイテムを鑑定する(Analyzerを持っている必要あり) アイテムを売る(ショップで表示) アイテムを分解する アイテムを捨てる 装備をそのアイテム色に着色する
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アルファベット別スピナー一覧 手入力のため全てのスピナーには対応しておりません。ご了承ください。 Aから始まるスピナー a_L_P A_qui aaaa aaru Abel ace〆 Acia agut AiMo Airi aisle AITU aji Ajisai Akai aki-maru(-ω-x) Akiza allayz altema ameisia aobosi Aoki (まやらな) aoneko Aqualine Areso aroe ARUKARI Ashbel Atakamo ATM Ats arusato arutoro Aura Austin Automa awawa ayaNo Ayasam ayatori aysh Ayum A-lion⇒ GO_ONE Bから始まるスピナー Baaron bAKa Banz BaTatsu BeatRed Beige Beji Beppy Bia bin Black Blizzard⇒ Lost Bob Bonito bonkura bonzin boogie Boon bronze BS Cから始まるスピナー caca cafca cam Cannonion ( monji ) casino Caster Cate.bd CeNti chabao chair chama (NIKoo) Chanpon (ChanPon) CHeeZ cheshire chiba chicken Chisato Chiy Choco churich cir clumsy coco_A (CP-1, C) coffo coulomb Crasher Crosfdatla (mantis) Crow ctionist (ction) Crow cuse Dから始まるスピナー D.ciel DAIKING DaisoN dAmi- damaster DaReKa darkness Dars Dary (Serket) debued Denial (mossan) Deryck direct Dispense distort DontolE (どんと, HokkAir0) Domit (Arb) DomToM don Dopamine Dreamer dove drke4⇒ Teada ( G-Ryzer(「・ω・)「 ) Drowsy Eから始まるスピナー E-217 Ease Eban Ehven (EVE,maruo) Element embami (M-bami) Ence enigma ennis enot ENRIKE Erys esaya esora Everchix eXist Fから始まるスピナー FenRir (Spring) Fevre (February, Febru ) fff Fire@fox Five Flayle forever Four (FouR) Fratleym Frederic Freud frikyu Frontier fuRaRu FUFU Fujimura(SAIZEN, Saizen) (SAIZEN, Saizen) FUM!N fuRaRu fuyt Gから始まるスピナー Gailu galaxy garry Genya (Udonist, Gene) GO_ONE (A-lion,GO_ONRONE) Goat Gold grax Gretel Grim GZsakuraz G-Ryzer(「・ω・)「⇒ Teada Hから始まるスピナー HAK hakosukagt-r HAL halcyon Haming HaNa hanataro_7 HARBERT hash hashio haze Heart.less henagon HeRo hey Hibachi HigeNeko hikari hikaru hikikomori hinekure hinyari hita@ hool Huke Hunza Iから始まるスピナー ibucha Iful imiga imogai (イモ野郎, POTATOMAN) imu index Inf inopepe intensify ippei(Ankar-) Iris IROHA iroziro Irvine Isla Iteza ⇒ 肄弖嵳 iTiziku Ivy iwadesuo ⇒ Most Jから始まるスピナー jako ( ED ) Jira Jel jiro539 Joey Johanneszt ( OGnek ) Jolene Jolly JoMiMori Joshin juan Jujorous (Niver,tAKa) Jukid julia (zousan) Jumi Jupiter Kから始まるスピナー kabu kaede* kagamia_kairu kaidan kaiser kamihumi kanip kaoru kashiwamochi kasis (KAS) kAtts Kay (Kate) kazu kazu_n t KEN kengo (Musashi, 武蔵 ) KENMIN Kevin key3 KicoViola kiki kimagure kin ( Meteor ) kirbo KiRer kitcat kitchee kkkentei⇒ 兵卒 koban kobaton KoDoc konoha koo Kould ⇒ Rocket0p KRAgito KRH KTH kuchibue (whistle,bekkou) KUNEKUNE kurinto kUzu KURENAI kururiasu KYOON kznk (鯑,大友) kzzn (Amazake,醴, kazuma) Lから始まるスピナー Laku LaLa Lalteskal Lancelot290 Laura LaViel Laze Lean Leer Leia LEO LeRily Levi Lias LIE Lilith Lily LimE ⇒ kisumi Limid Losed Losfan Lost (Blizzard,cery,redzeal〆) Lotus (bluesky) LunA/ Lulli (Dizzy) Mから始まるスピナー MAFUMY Makin Malimo mantis⇒ Crosfdatla March (machinedog) Maria Mars Mart Mean Mear Meda MEL Meln MELT Menowa* Meow Mercury Mesi (Enter) Meteor Meves Mey M I K mind MinI MINTIA mir miso Miyana miyusu Mizm Modo mokkin1226 MOLE monatyo,monao⇒ モナチョ Moonz Morse Mosquito Most Mr.wikipedia Mujina Murasaki Murata myon Nから始まるスピナー .net .noir Nami Narci_40% narita Nattow ND Neckless Necrosis Neetom nekura Nemuriya NeOL NEON NEOSA.I nexus Nidoran NIKoo ⇒ chama Nirvash Nk Noel nora Nory Noyz Nuro NuЯumayu Oから始まるスピナー O-ZIN Obje ocha Ocsusu octopus Ofanim Ognek OhYeaH! Okay okkar (おっかー) omoa Onacler Ond Ori Otakky (tomoya) outsider Over oZone Pから始まるスピナー pamw para pARu Peace Pearls PenSOn PerCent Persely Pesp Phizary phoenix pinkie Pixels planter* Platini PM12 00 Pocky pontyo POODLE Powder Prague proto ps-728 Purelu Pyxis Qから始まるスピナー qlc Qrkis Rから始まるスピナー R!N RageAngel RAN Raphael Rai raimo RamBO Reamtea Reason refine Reito Relifa Rem Remark Repose reside REST Reyno Riason rips River_K (ta-toru) Rocket0p ROMAN rook Rose rpzn (レペゼン岐阜,Rinke,Sector) ry_ry RYO Ryojing ryu Sから始まるスピナー s777 SadamE sagitou saifu Saizen ⇒ Fujimura sakaro saku SakuhI Satori Sauber Saw Schubert scissor s ScRoLL Seaweed seed SeiToU Seiren Seisyu Sekiyu Semimaru SEN Sent sera SEVEN Shackle Shadix (Sister_R) ShaN sheep Sherry* Shiduki ( syamo*2 ) ShikaMan (鹿饅頭) shirohata shu-to ShunZan⇒ 肄弖嵳 silent Silver Simazine sing Sinker Sirapob sisfer siva sky skydigital Slofis (zakoyaro) Sonoda Sound Spica SPIRAL Spring squall srit stoЯm Strice (Steckly) strider Sulfide Sunrise Sunset Supawit127 Surface (Sprinter) sutomo steel stealth steffen Swever syamo Tから始まるスピナー Taeko Taengoo (skymask) Taepodong (兵器) TAKa takan takoya- TÅЯΟ ⇒ hanataro_7 TALES tanayasu Teada TERU Tetsu Tez TheCCAW The_O Thunderbolt Tigres TimE TMrW (Tomorrow) Tohlz Tokoro tomoya⇒ Otakky toro Toryal (TRIAL) ToW Tsubaki Tsubame Tunn TurnDont turugi (YuQ) twilight Uから始まるスピナー uke umi UNIQUE Uszaku Uvinas Vから始まるスピナー VAIN ValieaL Valkyuria vampire VAN Vicgotgame ] viridis Vitamin VtxerLIon Wから始まるスピナー Wabi wanna Watto wesvell whirl whistle whiteen winter wizard wolf woojung Xから始まるスピナー XIEN Xound Yから始まるスピナー yamah@ YaMo yasude YO-YO LEVEL yucky Yuera Yurio yuuma YUYU Zから始まるスピナー zasso Zery Zest Zips3* Zoフィア zu-3 ZUNDA ,Zunderic,zndr⇒ Narita ZYAVUXA その他の文字から始まるスピナー 02 2kin 337 イモ野郎⇒ imogai うぐぅぉ 苔死 雫 芹沢 タロイモ とろ⇒ toro 二階堂 ふかわ (cleverbear) 兵卒 誠 マワシズキ 武蔵⇒ kengo モナチョ 肄弖嵳 燐楠 ( RNKS ) 改名
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)ベネズエラ中央部山中 Stage17マップ 味方 NPC 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ストーリーイベント(前半) ベネズエラ中央部山中 会話イベントサモンド加入 会話-サモンドと話す 会話-サモンドと話す(ヴィーザフⅣローク & アゴーニF入手 2/3) 出撃Stage17へ 上へ Stage17 ベネズエラ中央部山中 天候 小雨 時間 朝 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅敵機の逃亡(※) 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer / Luis / Ines / ThammondAntonio / Christina / Cornelio / Leon / Jose (※)敵ユニットを3機撃破後、追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 1ターン目に行動開始 敵ユニットを3機撃破すると、イベントが発生し、残りの敵ユニットは逃走を開始するマップ端へ到達すると同時に、離脱する 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 6 Thammond 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Antonio 9 2 MG 0 Zoom Ⅰ TYPE 150 TYPE 150 810 / 810 Glowtusk R Hand 10% 3% SG 0 TYPE 150 405 / 405 RF R Hand 12 / 12 12 RF 2 TYPE 150 405 / 405 No Items BZ 2 Jagdhund 500 / 500 192×1 -- Systems 0% MS 2 4Legs 8 30 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 2 90%-67% 2 Christina 9 2 MG 0 Zoom Ⅰ TYPE 150 TYPE 150 810 / 810 Glowtusk R Hand 10% 3% SG 0 TYPE 150 405 / 405 RF R Hand 12 / 12 12 RF 2 TYPE 150 405 / 405 No Items BZ 2 Jagdhund 500 / 500 192×1 -- Systems 0% MS 2 4Legs 8 30 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 2 90%-67% 3 Cornelio 9 0 MG 0 Fix DMG 200 Valiant G Valiant G 1100 / 1100 IGUCHI Type 80 IGUCHI Type 80 R Hand 0% 0% SG 0 Valiant G 620 / 620 GR GR R Hand 18 / 18 18 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items BZ 0 Valiant G 840 / 840 282×1 282×1 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 4 4 Attack 0% RK 2 ----- 12 12 Move 0% GR 2 ×1 ×1 Link 0% ML 1 4-6 4-6 BP 0% CN 0 2 2 4 Leon 9 2 MG 2 Speed ⅠBlock DMG 30 Husky S Husky S 1200 / 1200 Cemetery Cemetery L Hand 12% 9% SG 2 Husky S 600 / 600 MG MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items BZ 0 Husky S 700 / 700 15×10 15×10 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 5 Jose 9 4 MG 0 Double Punch ⅠBlock DMG 30 Calm 200S Calm 200S 1060 / 1060 Giant Buster Giant Buster L Hand 12% 9% SG 0 Calm 200S 530 / 530 KN KN L Hand 10 / 10 10 RF 0 Calm 200S 530 / 530 No Items BZ 0 Husky S 700 / 700 90×1 90×1 Turbo Systems 0% MS 0 2Legs 7 ∞ ∞ Attack 30% RK 0 TB-62W Item Space:4Power:66 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 V.S.A. Assault 9 2 MG 2 Speed ⅠBlock DMG 10 Moth VR.7 Moth VR.7 1560 / 1560 Cemetery Cemetery L Hand 金 920 13% 9% SG 2 Moth VR.7 780 / 780 MG MG L Hand 154 12 / 12 12 RF 0 Moth VR.7 780 / 780 No Items 154 BZ 0 Moth VR.7 1040 / 1040 15×10 15×10 322 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 150 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 2 V.S.A. Assault 9 2 MG 2 No Skills Husky S Husky S 1200 / 1200 22snLeosocial 22snLeosocial L Hand 金 640 12% 9% SG 2 Husky S 600 / 600 MG MG L Hand 128 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 128 BZ 0 Husky S 700 / 700 8×16 8×16 224 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 3 V.S.A. Assault 9 2 MG 2 No Skills Husky S Husky S 1200 / 1200 22snLeosocial 22snLeosocial L Hand 金 640 12% 9% SG 2 Husky S 600 / 600 MG MG L Hand 128 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 128 BZ 0 Husky S 700 / 700 8×16 8×16 224 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 4 V.S.A. Assault 9 2 MG 2 No Skills Husky S Husky S 1200 / 1200 22snLeosocial 22snLeosocial L Hand 金 640 12% 9% SG 2 Husky S 600 / 600 MG MG L Hand 128 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 128 BZ 0 Husky S 700 / 700 8×16 8×16 224 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 5 V.S.A. Grenadier 9 0 MG 0 No Skills Valiant G Valiant G 1100 / 1100 Light Buster Light Buster Duga Duga L Hand 金 568 0% 0% SG 0 Valiant G 620 / 620 KN KN GR GR L Hand 72 18 / 18 18 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items 72 BZ 0 Valiant G 840 / 840 60×1 60×1 256×1 256×1 114 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 ∞ ∞ 4 4 経験値 100 Attack 0% RK 2 ----- 1 1 12 12 Move 0% GR 2 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 4-6 4-6 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 2 2 6 V.S.A. Grenadier 9 0 MG 0 No Skills Valiant G Valiant G 1100 / 1100 Light Buster Light Buster Duga Duga L Hand 金 568 0% 0% SG 0 Valiant G 620 / 620 KN KN GR GR L Hand 72 18 / 18 18 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items 72 BZ 0 Valiant G 840 / 840 60×1 60×1 256×1 256×1 114 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 ∞ ∞ 4 4 経験値 100 Attack 0% RK 2 ----- 1 1 12 12 Move 0% GR 2 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 4-6 4-6 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 2 2 7 V.S.A. Jammer 9 4 MG 0 Charge Ⅰ Calm 200N Calm 200N 1060 / 1060 Giant Buster Giant Buster L Hand 金 456 10% 9% SG 0 Calm 200N 530 / 530 KN KN L Hand 58 10 / 10 10 RF 0 Calm 200N 530 / 530 No Items 58 BZ 0 Calm 200N 705 / 705 90×1 90×1 92 -- Systems 0% MS 0 2Legs 5 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 8 V.S.A. Jammer 9 4 MG 0 Charge Ⅰ Calm 200N Calm 200N 1060 / 1060 Giant Buster Giant Buster L Hand 金 456 10% 9% SG 0 Calm 200N 530 / 530 KN KN L Hand 58 10 / 10 10 RF 0 Calm 200N 530 / 530 No Items 58 BZ 0 Calm 200N 705 / 705 90×1 90×1 92 -- Systems 0% MS 0 2Legs 5 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します E.C.編(Stage18)へ 上へ