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Adera 項目数:66(18+15+7+6+20) 総ポイント:800(200+200+100+100+200) 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:Windowsストア 配信日:2012年10月26日 ジャンル:パズル 雑学クイズ, ファミリー, アクション アドベンチャー ☆Windows 8用タイトル ※エピソード2は字幕のみ日本語化、エピソード3からは字幕/音声ともに英語のみで翻訳作業を放棄しているので注意 エピソード1 流砂(無料):200 命の恩人 水と医療キットでホークを回復させましょう 10 ビジョン ストーンの家宝 ジェームズの部屋にある鍵の掛かった箱からビジョン ストーンを手に入れましょう 10 峡谷の道 3 つの動物トークンを見つけて峡谷の門の鍵を開けましょう 10 儀式の空間 秘密の空間を通って Adera の隠された谷に入りましょう 15 燃えるケツァール 隠された街への道を発見しましょう 15 深淵の向こうへ 助けを借りて転落を避けましょう 20 あちらへこちらへ 30 秒間で 4 回、同じ 2 シーンを行ったり来たりしましょう 5 手助け 共有チャームを使って Adera で自分が何をしているかフレンドに知らせましょう 15 第一発見物 最初のコレクション アイテムを集めましょう 5 アマチュア収集家 コレクション アイテムを 5 個集めましょう 5 マニアックな収集家 コレクション アイテムを 30 個集めましょう 10 細心の注意 エピソード 1 のコレクション アイテムをすべて集めましょう 20 Adera の模範 ヒント ボタンを使わずにエピソード 1 をすべてクリアしましょう 20 親愛なる日記へ 日誌を使いましょう 5 高速タッパー 隠されたオブジェクトの 1 シーンで高速タップの警告を 3 回受けましょう 5 目利きの探偵 ヒント ボタンを使わずに隠されたオブジェクトの 1 シーンをクリアしましょう 10 精神集中 スキップせずにエピソード 1 のミニゲームをすべてクリアしましょう 15 ヒントをおねだり ヒント ボタンを 5 回使いましょう 5 エピソード2 影の道(400円):200 ハチの襲撃 ハチを追い払って謎に満ちた Adera の街に足を踏み入れましょう 15 アマロの思い出 ジェーンと祖父アマロの昔の思い出を確認しましょう 15 光るもの 光る混合液を日時計の土台に注ぎ込みましょう 15 過酷なる試練 Adera の 3 つのテスト(強さ、知恵、信頼)をクリアしましょう 20 ライフサイクル 6 体の像の欠けたアイテムを正しい場所にはめましょう 20 あと一息 アマロがいると思われる塔に到達しましょう 15 運命との出会い 大広間に入り長老たちに話しかけましょう 25 ページめくり 日誌のすべてのページを読み直しましょう 5 微妙な間違い 強さのテストで真ん中ではなく右端のプラットフォームに石の塔を建てましょう 10 とにかく忍耐あるのみ 高速タップの警告を受けずにエピソード 2 をクリアしましょう 10 パズル名人 [ヒント] ボタンを 5 回以上使わずにエピソード 2 をクリアしましょう 10 おもちゃじゃない 万華鏡の使い道を見つけましょう 5 物探し名人 「隠されたオブジェクト」シーンですべてのアイテムを 30 秒以内に見つけましょう 10 趣味は収集 エピソード 2 で隠されたコレクション アイテムを半数以上見つけましょう 10 驚くべきコレクション エピソード 2 で 45 個のコレクション アイテムをすべて見つけましょう 15 エピソード3 幻の塔(300円):100 Escape Artist Fashion a crude rope and escape through a crack in the floor. 15 Snake Charmer Chase snakes away from the clogged water channel. 10 Surface Dweller Escape the Aderan underground and make it back to the surface. 15 Pulse Perfection Miss no more than three taps while shifting the boulder in the cave pool. 10 Steam Punk Obscure the stone mask's vision in the bath house. 15 Glyph Master Use the key glyphs to open the door to Amaro's Tower. 25 Aderan Intuition Complete Episode 3 Escape Into Light without using a single hint. 10 Episode 4 Tower of Visions(300円):100 The Tower Find your way into Amaro's Tower 20 Bookworm Enter Amaro's hidden library. 15 Invisible Reader Reveal the contents of the secret note inside Amaro's library. 15 We Have Lift Off Buid the gliding machine and escaped the tower. 30 Master Cartographer Find all landmarks in under one minute. 10 Master Astronomer Line up all planets in fewer than 15 moves. 10 Episode 5 A New Light(400円):200 Thanks for Flying Adera Airlines Make a successful emergency landing in your glider. 10 Home Away From Home Discover Amaro's secret workshop behind the waterfall. 10 The Plot Thickens Discover the encapsulation cocoon in Amaro's testing chamber. 10 Knight Champion Complete the Knight's Tour chess puzzle in Amaro's cave without undoing a single move. 10 I've Seen This Symbol Before... Examine seven symbols of Adera in Part 1 of the episode. 10 Race to the Finish Escape the abandoned plaza and make your way into the jungle. 15 A Little Help From My Friends Find the Radicals' hidden camp and make your introductions. 10 思い残すことはない オレンジのスフィアへの分岐を全て見つけて Blue Grotto のオーブ ゲームをクリアする 5 Tap Tap Tap Pop 20 bubbles in the Orb Shifting game within the Jungle Cavern. 5 Bridge Builder Complete the Vine Bridge game in only six moves. 5 Modern Art Repair the glass mural and open the path to the corrupted swamp. 10 Orb-Colored Glasses Unlock the orb's ability to see through illusions and take it for a test drive. 10 Grandfather? Grandfather! Reunite with Amaro. 15 Family Moment Find the picture of Jane’s mother. 5 I’ve Definitely Seen This Before Examine ten symbols of Adera in Part 2 of the episode. 10 Balance Has Been Restored Stop the Elders' plot and save the Aderans from encapsulation. 30 True Mastery Complete Episode 5 on Trailblazer difficulty using no hints. 15 Fire Wire Complete the Glider Wire Puzzle and the Radicals’ Camp Wire Puzzle in less than one minute each. 5 Blackout Fill every available space in all three levels of the Wire Puzzle on the falling glider. 5 迷宮の先導者 Great Hall の迷路パズルを 10 回以下の回転で完成させる 5 アップデートでガイド(有料)が実装された。回覧しても実績の解除には何の影響もない。 エピソード1 流砂 実績コンプリートは1周で可能。(ヒントをおねだり参照) のんびりしてても1~2時間程度でクリア。 手助け 共有チャームはWindows8の機能。右隅にマウスカーソルを合わせ〝共有”をクリック。メール等のアイコンをクリックするだけで解除されます。(共有未設定でもOK) ヒントをおねだり ヒントを使わずにクリア後、続きからゲームを開始しヒントボタンを5回使っても解除される。解除の順番を気にする人は先にヒントを使いましょう。 第一発見物、アマチュア収集家、マニアックな収集家、細心の注意 陰に隠れてたり、砂や土類と同色気味な物もあるので注意。よく見ればわかります。 調べると部分的に拡大される場面の場合、隠されているものを全て調べると自動でズームが解除されるため、 ズームが解除されない場合は調べていない箇所があります。 参考サイト http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=392034 エピソード2 影の道 驚くべきコレクション Collectible Guide Episode 2 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=404433 Episode 4 Tower of Visions Master Cartographer 望遠鏡でランドマークを探すパズル。時間は表示されない。 1分以内と書かれているが、xbox.com(US)で見ると2分以内と書かれている。 短時間でクリアできるDLCなので、1周目で覚えて2周目で狙った方がいい。 Master Astronomer 惑星を並べるパズルを15回の移動でクリアする。 縦に並んだ4つのレバーがあり、操作すると1回移動。上から7回、1回、2回、5回。 Episode 5 A New Light 思い残すことはない オレンジに接触せず3レベルクリアで解除。触れたらリセットでやり直し。 True Mastery Trailblazerは最高難度。ガイドを回覧できるなら初見でも簡単。 迷宮の先導者 失敗した場合、クレジットの後でゲームを再開すればパズル開始前まで戻れる。中央の回転部分はクリア時の位置が保存されるので、クリア前に都合の良い位置に合わせておく。
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各GFXの早見表 No No(H) File name SP 仮 称 内訳1 内訳2 内訳3 内訳4 内訳5 内訳6 内訳7 内訳8 0 0 GFX00.bin SP1 基本セット アイテム 得点 ブロック 砂煙 任天堂ロゴ スイッチ 1 1 GFX01.bin SP2 基本栗亀 コイン・カギ ノコノコ クリボン キラー プクプク(地上) メッセージボックス 2 2 GFX02.bin SP4 森の仲間 トゲソー ハナちゃん ファイア ボム兵 パラクリ 泡 ジュゲム 3 3 GFX03.bin SP4 城の敵1 ボーン ホネメット カメック フィッシュボーン バブル ドッスン グルグル 4 4 GFX04.bin SP4 洞窟物語 メット ラグビーボール トゲメット ウンババ バサバサ ブルラグビー 蔦 5 5 GFX05.bin SP4 土木作業 ブルスコップ 浮島 クリア玉 ノコギリ 斜めキラー 機雷 エンジン 6 6 GFX06.bin SP3 海洋生物 トーピード フグマンネン リフトン グースカ ブクブク ウニラ テレサウルス スプーク 7 7 GFX07.bin 背景・他 お化け屋敷 8 8 GFX08.bin 背景・他 でってう家 9 9 GFX09.bin SP3 植物と天敵 K.K. チョロプー サンボ ポンキー 10 0A GFX0A.bin SP3 土管子クッパ 11 0B GFX0B.bin SP4 狭部屋子クッパ 12 0C GFX0C.bin 背景・他 難破船背景 13 0D GFX0D.bin 背景・他 EDピーチ 背景素材 文字 14 0E GFX0E.bin SP4 夜王 ミラーボール ハックン ブル 15 0F GFX0F.bin 背景・他 EDピーチ GAMEOVER 16 10 GFX10.bin 背景・他 OWスプライト 17 11 GFX11.bin SP4 お化け屋敷 アトミックテレサ ジャイアントバブル テレサ スプーク炎 テレサウルス 18 12 GFX12.bin SP3 城の敵2 金網 壁亀 クッパ像 ケセラン パサラン カロン ガリガリ 19 13 GFX13.bin SP3 ブルとハンマー ヨッシーの卵 ブル ハンマー アッパレ プクプク 落ちるブロック 20 14 GFX14.bin 背景・他 土管他 ヨッシーコイン アニメーション 21 15 GFX15.bin 背景・他 背景 22 16 GFX16.bin 背景・細かいレール 背景 23 17 GFX17.bin 背景・他 土管他 斜め土管 24 18 GFX18.bin 背景・他 背景 25 19 GFX19.bin 背景・他 背景 26 1A GFX1A.bin 背景・他 背景 27 1B GFX1B.bin 背景・他 背景 28 1C GFX1C.bin 背景・他 背景 29 1D GFX1D.bin 背景・他 背景 30 1E GFX1E.bin 背景・他 OWアイコン 31 1F GFX1F.bin 背景・他 背景 32 20 GFX20.bin SP4 マグナム マグナムキラー インディ ドラボン 斜め島 33 21 GFX21.bin SP4 クッパ クッパ クッパクラウン 34 22 GFX22.bin SP4 クッパステージ ピーチ 背景 35 23 GFX23.bin SP4 恐竜親子 ライタ コライタ 36 24 GFX24.bin SP3 メカクッパ 鉄球 パンプキンファイア 37 25 GFX25.bin SP3 子クッパ 子クッパ ブイブイ 38 26 GFX26.bin 背景・他 EDヨッシー 39 27 GFX27.bin 背景・他 ブイブイ戦背景 イギー・ラリー足場 40 28 GFX28.bin 背景・他 文字 41 29 GFX29.bin 背景・他 ロゴ 42 2A GFX2A.bin 背景・他 文字 43 2B GFX2B.bin 背景・他 城クリア背景 44 2C GFX2C.bin 背景・他 城クリア背景 45 2D GFX2D.bin 背景・他 城クリア背景 46 2E GFX2E.bin 背景・他 EDロゴ 47 2F GFX2F.bin 背景・他 EDスタッフ文字 48 30 GFX30.bin 背景・他 EDマリオ絵 49 31 GFX31.bin SP2 Ex亀グラ 50 32 GFX32.bin 背景・他 マリオパターン 51 33 GFX33.bin 背景・他 アニメパターン
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/966.html
To_Ons OrderList NOOB'S COLLAB 2 NOOB S COLLAB 2 Inverse Twisted Sonic 34-23 Double Charge 23 Inverse Sonic 23-12 Pass 12-23 Gunman 13-T1 (Inverse Sonic impulse) Charge reverse T1 FL TA reverse T1-12 Backaround 12-12 Invisible Pass 12-23 NeoBackaround 23-12 Sonic reverse 2x 12-34 Sonic 34-23 Inverse Sonic 23-12 Shadow 12-23 Pass reverse 23-12 Pass reverse 12-T1 Wiper reverse T1 Pass T1-12 Inverse Warped Sonic 12-23 Warped Sonic reverse 23-12 Pass 23-12 Middlearound 23 Sonic 23-12 TA T12-T1 FL TA reverse T1-12 Backaround Fall Inverse Twisted Sonic 34-23 Twisted Sonic 23-12 Extented TA T12-12
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Shade( sequence of PD or MS f, densityg ) generate codes to shade in closed curves ¦ The range of density is 0 · d · 1 (The default is 1=filled) 閉曲線の内部を塗りつぶし 濃さ; 0 ~ 1(デフォルトは1
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[Runeblade]概要 Viserai, Rune Blood [Runeblade] Chane, Bound by Shadow [Shadow Runeblade] Briar, Warden of Thorns [Elemental Runeblade] [Runeblade]概要 Viserai, Rune Blood [Runeblade] BlitzにてLiving Legend(Blitz構築戦使用不可) ヒーロー能力 あなたがRunebladeカードをプレイするたび、このターンにあなたが他のアタックでないアクションカードをプレイしていた場合、Runechantトークンを1つ生成する。 収録パック Arcane Rising(ARC) Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) Nebula Blade 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタック Nebula Bladeがヒットした場合、Runechantトークンを1つ生成する。 このターンにあなたがアタックでないアクションカードをプレイした場合、Nebula Bladeはターン終了時まで +3 を得る。 【サンプルリスト】 2022/10/16 National Championship(スペイン)優勝 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDAMZBDT5XAN80P3GPX0K42 ページ上へ Chane, Bound by Shadow [Shadow Runeblade] Classic ConstructedにてLiving Legend(CC構築戦使用不可) ヒーロー能力 各ターン1回限定アクション- Soul Shackleトークンを 1 つ生成する。あなたの次のRunebladeかShadowのアクションはgo againを得る。Go again} 収録パック Monarch(MON) Galaxxi Black 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタックこのターン、あなたの追放ゾーンからカードをプレイしていた場合、そのターン中、Galaxxi Blackは +2 を得る。Galaxxi Blackがヒーローにヒットした場合、そのヒーローに 1 Arcaneダメージ を与える。 【サンプルリスト】 2022/10/16 World Championship Top8 フォーマット Blitz https //fabrary.net/decks/01GJDAWVM2680X48F4QVGZ92W4 ページ上へ Briar, Warden of Thorns [Elemental Runeblade] ヒーロー能力 EarthとLightningのエッセンス(あなたのデッキにEarthとLightningのカードを入れてもよい) 各ターン初めてあなたがコントロールするアタックアクション カードが相手のヒーローにダメージを与えた時、Embodiment of Earthトークンを 1 つ生成する。 各ターン、あなたが2 枚目の「アタックでない」アクション カードをプレイした時、Embodiment of Lightningトークンを生成する。 収録パック Tales of Aria(TOA) Rosetta Thorn 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタック あなたがRosetta Thornでアタックするたび、このターンにあなたがアタックアクション カードと非アタックアクションカードをプレイしていた場合、対象のヒーローに 2 arcaneダメージを与える。 【サンプルリスト】 2022/10/16 National Championship(スウェーデン)優勝 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDB1XSRPG63JR3ADRK0JGGA ページ上へ
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BSLightingShaderProperty Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyについてです。 これは何? そもそものシェーダーとは何かというと、平たく言ってどう画面に映すかを決める機能(関数)です。 例えば、金属と肌とでは全然質感が違うですよね、これをテクスチャだけでは表現しきれないので、 素材に応じてシェーダー設定を変えます。 NifSkopeのバージョンによって項目の名前が違う事があるので注意してください。 未編集の項目が多いので、間違いの修正や小さな事でも編集してくれたら非常に助かります。 以下も参考にしてください。設定によってどのような変化があるのか画像でまとまっているので大変わかりやすいです。 BSLightingShaderProperty Basics BSLightingShaderPropertyこれは何? Skyrim Shader Type Name Extra Data List Controller Shader Flags 1 Shader Flags 2 UV Offset UV Scale Texture Set Emissive Color Emissive Multiple Texture Clamp Mode Alpha Unknown Float 2 Specular Power - Glossiness Specular Color Specular Strength Lighting Effect 1 Lighting Effect 2 Environment Map Scale Skin Tint Color Hair Tint Color Max Passes Scale Parallax Inner Layer Thickness Parallax Refraction Scale Parallax Inner Layer Texture Scale Parallax Envmap Strength Sparkle Paramaters Eye Cubemap Scale Left Eye Reflection Center Right Eye Reflection Center Skyrim Shader Type シェーダーの種類を選びます。 Default デフォルト。これが一番多いです。 Environment Map 環境マップが使えます。映り込みが表現できるので金属などで使います。 Glow Shader 発光が使えます。簡易的な発光エフェクトなどで使います。 HairTint 髪で使います。髪の色が選べるようになります。 FaceTint 顔で使います。顔の色が選べるようになります。サブサーフェイスマップや、ディテールマップ(そばかす)、ティントマップ(化粧)が使えるようになります。 Eye Envmap 目で使います。 Name 項目名通りシェーダーの名前ですが、空白な事も多いです。 Extra Data List Controller Shader Flags 1 シェーダーの設定オプションです。ValueをダブルクリックするとValueの右端に矢印のドロップダウンメニューが出るのでそこで オンオフできます。 SLSF1_Specular 鏡面反射光(スペキュラマップ)をオンにします。 SLSF1_Skinned ウェイトがついてる場合はオンにします。ついてない場合はオフにします。これを設定しないと表示できません。 SLSF1_Temp_Refraction 謎 SLSF1_Vertex_Alpha アルファ(透過)つき頂点カラーが使えるようになります。 SLSF1_Grayscale_To_PaletteColor Greyscale Textureに指定した色を割り当てます。主にエフェクトで使用 SLSF1_Grayscale_To_PaletteAlpha Greyscale Textureに指定した透明度を割り当てます。主にエフェクトで使用 SLSF1_Grayscale_Use_Falloff Greyscale Textureの角度による見え方の変化をオンにします。主にエフェクトで使用 SLSF1_Environment_Mapping 環境マップをオンにします。 SLSF1_Recieve_Shadows 投影されるようになります。 SLSF1_Cast_Shadows 投影するようになります。 SLSF1_Facegen_Detail_Map 顔用のディテールマップを適用します SLSF1_Parallax パララックスマップを適用します SLSF1_Model_Space_Normals モデルスペースノーマルマップ。 SLSF1_Non-Projective_Shadows SLSF1_Landscape SLSF1_Refraction SLSF1_Fire_Refraction SLSF1_Eye_Environment_Mapping 目用の環境マップを適用します SLSF1_Hair_Soft_Lighting 髪用のライティングです SLSF1_Screendoor_Alpha_Fade SLSF1_Localmap_Hide_Secret SLSF1_FaceGen_RGB_Tint 肌の色を適用します。 SLSF1_Own_Emit これをオンにするとEmit(自己発光)します。ほぼ必須 SLSF1_Projected_UV SLSF1_Multiple_Textures SLSF1_Remappable_Textures SLSF1_Decal SLSF1_Dynamic_Decal SLSF1_Parallax_Occlusion SLSF1_External_Emittance SLSF1_Soft_Effect SLSF1_ZBuffer_Test これをオンにしないと描画順がバラバラになります。必須 Shader Flags 2 SLSF2_ZBuffer_Write これをオンにしないと描画順がバラバラになります。必須 SLSF2_LOD_Landscape SLSF2_LOD_Objects SLSF2_No_Fade SLSF2_Double_Sided これをオンにする事で両面表示になります。 SLSF2_Vertex_Colors 頂点カラーを適用します。これにチェックついてる場合はNiTriShapeDataのHasVertexColorsもついてないとオブジェクトが真っ黒になったり、体重スライダーが正常に動作しない原因となります。 SLSF2_Glow_Map SLSF2_Assume_Shadowmask 透過する時にオンにすると吉(?)。髪などはオンにすると良い。 SLSF2_Packed_Tangent SLSF2_Multi_Index_Snow SLSF2_Vertex_Lighting SLSF2_Uniform_Scale SLSF2_Fit_Slope SLSF2_Billboard ビルボードができます。常にカメラの方向に向きます。エフェクトなどで SLSF2_No_LOD_Land_Blend SLSF2_EnvMap_Light_Fade SLSF2_Wireframe SLSF2_Weapon_Blood SLSF2_Hide_On_Local_Map SLSF2_Premult_Alpha SLSF2_Cloud_LOD SLSF2_Anisotropic_Lighting 髪の天使の輪や溝のある金属やベルベットや羽毛などの光沢を再現します。異方性ライティング。溝に対して垂直に光沢が出ますが、どうも簡易実装でカメラに対して円状の光沢が出る仕様のようです。画像 SLSF2_No_Transparency_Multisampling SLSF2_Unused01 SLSF2_Multi_Layer_Parallax SLSF2_Soft_Lighting SLSF2_Rim_Lighting SLSF2_Back_Lighting SLSF2_Unused02 SLSF2_Tree_Anim SLSF2_Effect_Lighting SLSF2_HD_LOD_Objects UV Offset UVの位置調整 UV Scale UVのサイズ Texture Set ここにBSShaderTextureSetのノード番号を設定してテクスチャと関連付けます。 Emissive Color メッシュの自己発光の色を設定します。 (Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。) Emissive Multiple メッシュの自己発光の強さを設定します。 (Shader Flags 1のSLSF1_Own_Emitをオンにする必要があります。) Texture Clamp Mode Alpha メッシュの透明度を設定できます、1.0で不透明、0.0で完全透明。 Unknown Float 2 光の屈折率。レンズなどで使える。 Specular Power - Glossiness スペキュラーの適用範囲。値が小さいほど広範囲に光沢が出る Specular Color スペキュラーの色 Specular Strength スペキュラの強さ。この値が高いと弱い光源でも光沢が出ます。 Lighting Effect 1 リムライト、バックライトの強さ? Lighting Effect 2 リムライト、バックライトの強さ? Environment Map Scale 環境マップの大きさ Skin Tint Color 肌の色 Hair Tint Color 髪の色 Max Passes Scale Parallax Inner Layer Thickness Parallax Refraction Scale Parallax Inner Layer Texture Scale Parallax Envmap Strength Sparkle Paramaters Eye Cubemap Scale キューブマップの大きさ Left Eye Reflection Center 左目の反射光の位置調整 Right Eye Reflection Center 右目の反射光の位置調整
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO SHADE DJ MURASAME vs dj Killer 151 1372 ??%(2010-09-18) 攻略・コメント 今作の☆11の中では簡単な方かと。だがラストで両手の片手力が試される。左手が弱いならAnthem Landingよりきつく感じる -- 名無しさん (2011-09-20 22 35 13) ラストの左が地味に厳しいので、ノマゲで右利きならflipをかけた方がいいかも。DBM配置が多く密度高いものもあるので、正規・flip・flip両鏡・両鏡のどれかが無難。 -- 名無しさん (2011-09-21 20 47 57) 全体的に外寄りな配置なので、FLIPか両鏡でやりやすくなる。スコアだけ出したい人にもオススメ -- 名無しさん (2011-09-23 08 05 14) スクリプでは無かった長ーい対称16分が楽しめる。最後の片手乱打が地味に難しいが、癖のない譜面なので初見でもクリアしやすい部類には入る。 -- 名無しさん (2011-09-25 02 17 02) 両乱は確実に難化する。しかしDBR地帯が非常に面白く、なかなかの脳汁譜面になる。EXHARDできてもAAAが出せない人は、開き直って両乱ノマゲ推奨。 -- 名無しさん (2011-09-25 09 20 56) 上記にもある通り、LCの☆11では簡単。だが、実際は御存知の通り、他の曲が強力なためLC下位層に属しているのであり、当曲が決して弱いわけではない。難易度的には☆11中位くらいあるので御注意。 -- 名無しさん (2012-02-17 16 55 59) FLIPで白。よくある片手偏重譜面と違い、片手パートがやたらとコロコロ切り替わる為、片手側を注視する癖があるとこぼし易い。普通に全体をしっかり見て押した方がいい。 -- 名無しさん (2012-08-06 15 45 26) 既出の通りFLIPのみで白。全般的に薬指と小指の負担が軽くなって押しやすくなる。両鏡でもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2015-01-14 09 20 57) 名前 コメント
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【登録タグ A~YA M SOUND HOLIC 妖々跋扈 ~ Who done it! 妖夢 -YOUMU- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/avernum/pages/972.html
種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Almariaの北に広大な果樹園をもつ醸造家。Avernum4における初登場の時点で創業50年とのことだが、それ以前のシナリオでこの場所にワイナリーがあったかどうかは確認されていない。 Shade騒ぎのときには家族をMertisに避難させ、ひとりで留守を守っていた。 Avernum6でも同じ場所にワイナリーがあるが、Crenshawは登場しない。ワイナリーを他人に譲ったか、もしくは死去/引退して家族が跡を継いだものと思われる。 登場作品・場所・役職等 Avernum4 Almaria北のワイナリー 醸造家 備考
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/132.html
KINSHASA [キンシャサ] KINSHASA は AFRICA に位置する人口約 9.46 millionの都市。 KINSHASA Airportは Class 3 の空港。 “KINSHASA WAS FOUNDED AS THE FIRST NAVIGABLE PORT ON THE CONGO RIVER ABOVE LIVINGSTONE FALLS.” OPEN(coins) 48315coins 宣伝(coins) 58315coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 96630 144945 LAYOVERS 20 40 60 CLOSE時の払戻(coins) 24157 72472 144945 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON