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https://w.atwiki.jp/linuxcrossmingw/pages/17.html
今回使用した MinGW-w64 GCC toolchains は、x86_64-w64-mingw32-gcc-4.7.2-release-linux64_rubenvb.tar.xz。 これを、/opt/gcc-4.7.2 にインストール。 $ wget http //sourceforge.net/projects/ ..path to.. /x86_64-w64-mingw32-gcc-4.7.2-release-linux64_rubenvb.tar.xz $ sudo tar xvf x86_64-w64-mingw32-gcc-4.7.2-release-linux64_rubenvb.tar.xz -C /opt $ sudo mv mingw64 gcc-4.7.2 ※ このアーカイブの構造は、mingw64 ディレクトリ以下を丸ごと tar してあるので、tar x で展開後に mv している。 /opt/gcc-4.7.2/bin へパスを通す。以下の行を ~/.bashrc に追加。 PATH=$PATH /opt/gcc-4.7.2/bin ~/.bashrc を反映。(cf.bash) $ source ~/.bashrc その他にすべきこと ファイルにシンボリックリンクを。 1. static な exe に を参考に。 2. windows.h mediainfo_cli のビルド時に、「Windows.h が無い」とエラーがでる。が、この tool chain にファイルは存在する。ファイル名がすべて小文字の「windows.h」である。なので、シンボリックリンクをはって対処する。 $ ln -s /opt/gcc-4.7.2/x86_64-w64-mingw32/include/windows.h /opt/gcc-4.7.2/x86_64-w64-mingw32/include/Windows.h
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/154.html
The IK Chain Tool
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メニュー TOP PAGE What s UNCHAIN ? MEMBER Result リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/cssunchain/pages/23.html
CLAN UNCHAIN は PCGAME CounterStrike Soureceで活動するCLANです。
https://w.atwiki.jp/a81e/pages/27.html
iPhoneアプリ開発にはMacのPCが必要になるが、iPhoneを脱獄さえしていればiPhoneのみを使用してアプリの開発が可能になる。 今回は"iPhone OS 3.x.x"が対象で、ssh でiPhoneに接続し root でコマンドを実行すること。 開発環境 libgcc をDL、インストール http //apt.saurik.com/debs/libgcc_4.2-20080410-1-6_iphoneos-arm.deb dpkg -i libgcc_4.2-20080410-1-6_iphoneos-arm.deb gccとその他諸々インストール apt-get install ihpone-gcc make ldid zip unzip wget vim ツールチェインのを抜き出した物がアップロードされているのでDL http //www.2shared.com/file/8211431/8b305517/sys30.html /var/toolchain/ に展開 mkdir /var/toolchain/ cd /var/toolchain/ tar -xzvf sys30.tgz 以上で、開発環境は整いました。 サンプルプログラム サンプルDL http //apiexplorer.googlecode.com/files/TabBarSample.zip 展開 unzip TabBarSample.zip iPad用ソースなのでMakefileを書き換える vim Makefile 5行目 MINIMUMVERSION =3.2 → MINIMUMVERSION =3.0 10行目 SDK=/var/toolchain/sys32 → SDK=/var/toolchain/sys30 コンパイル make インストール make install iPhoneのホームにアイコンが追加されているので実行する。 名前 コメント -
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iphone "UNOFFICIAL" dev @2ch iphone 非公式 アプリ開発スレ@2ch iphone板のまとめサイトです。 非ログイン状態で編集可能ですが、同一ページを15回以上連続で書き換えはできません。 (荒らし対策、atwikiのデフォルト機能) 有益な情報はどんどん追加していってください。 メニュー、更新履歴は左サイドバー。 2chスレ 現行スレ 【JailBreak】非公式アプリ開発スレ3【ToolChain】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1327215009/ 過去ログ 【JailBreak】非公式アプリ開発スレ2【ToolChain】 http //unkar.org/r/iPhone/1270842500 【JailBreak】非公式アプリ開発スレ【ToolChain】 http //unkar.org/r/iPhone/1218719962
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/71.html
開発環境/Mac OSX 必要なもの コマンドの最低限の知識(lsとかcdとか) Autoconf Automake Subversion Wget root権限 ※どうやらGUI版だとダメみたい。MacPort使った方がいちいち落とすよりも簡単。 ※Subversion落としたらちゃんとパスは通すように。そこは自力でggれ。 手順 まずは作業スペースを確保。ここにチェックアウトされる。 mkdir psptmp cd psptmp psptoolchain(PSPSDKを自動で作ってくれるツール)をSVN経由でチェックアウト svn checkout svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain 暫くしたらpsptmp(作業スベース)/psptoolchain/toolchain.shを実行。/usr/local/pspdev 以下にSDKがインストールされる。 cd psptoolchain sudo sh toolchain.sh 結構時間がかかるのでその間は自宅警備を強化しよう。 エラ−を吐いたらやりなおす(だけど小さいエラーなら問題ないことがある)。 binutils の make に失敗する場合は、toolchain.sh を以下のように修正する。 $MAKE clean; $MAKE || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; } ↓ $MAKE clean; $MAKE -r || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; } 終わったら.bash_profileに以下の記述を追加してパスを通す(nano等使うと便利)。 export PSPDEV="/usr/local/pspdev" export PATH="$PATH $PSPDEV/bin" /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples 以下の適当なサンプルを試しにコンパイルしてみる。 cd /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/(適当なサンプル) make ※1.50用のソフトはmake kxploit makeしたEBOOT.PBPをPSPで実行して問題なければインストール終了 参考サイト PSPSDK による PSP 自作アプリ開発環境構築とサンプルアプリ
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/65.html
開発環境/Mac OSX 必要なもの コマンドの最低限の知識(lsとかcdとか) Autoconf Automake Subversion Wget root権限 ※どうやらGUI版だとダメみたい。MacPort使った方がいちいち落とすよりも簡単。 ※Subversion落としたらちゃんとパスは通すように。そこは自力でggれ。 手順 まずは作業スペースを確保。ここにチェックアウトされる。 mkdir psptmp cd psptmp psptoolchain(PSPSDKを自動で作ってくれるツール)をSVN経由でチェックアウト svn checkout svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain 暫くしたらpsptmp(作業スベース)/psptoolchain/toolchain.shを実行。/usr/local/pspdev 以下にSDKがインストールされる。 cd psptoolchain sudo sh toolchain.sh 結構時間がかかるのでその間は自宅警備を強化しよう。 エラ−を吐いたらやりなおす(だけど小さいエラーなら問題ないことがある)。 binutils の make に失敗する場合は、toolchain.sh を以下のように修正する。 $MAKE clean; $MAKE || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; } ↓ $MAKE clean; $MAKE -r || { echo "ERROR BUILDING BINUTILS"; exit; } 終わったら.bash_profileに以下の記述を追加してパスを通す(nano等使うと便利)。 export PSPDEV="/usr/local/pspdev" export PATH="$PATH $PSPDEV/bin" /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples 以下の適当なサンプルを試しにコンパイルしてみる。 cd /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/(適当なサンプル) make ※1.50用のソフトはmake kxploit makeしたEBOOT.PBPをPSPで実行して問題なければインストール終了 参考サイト PSPSDK による PSP 自作アプリ開発環境構築とサンプルアプリ
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Cygwinでのインストール Cygwinでのインストールは基本的にLinuxと同じです。 下準備 wgetを1.9.1以上にしておく。 perlを5.8xxxにしておく(。xxxは何でもいいんじゃないかな) psptoolchainのダウンロード $ wget --continue https //github.com/pspdev/psptoolchain/tarball/master -O psptoolchain.tar.gz 各スクリプトの修正 このままでは、結構エラーを吐くので 各スクリプトを修正する。 修正パッチをここからダウンロード 解凍してパッチ当て。 $ tar xzvf psptoolchain-patch.tar.gz $ mv scripts.patch ./psptoolchain $ cd ./psptoolchain $ patch -p0 scripts.patch $ mv ../kirk_engine.h.patch ./ kirk_engine.h.patchについては後にスクリプトが自動的に当ててくれるので今はしなくてよい。 psptoolchainのインストール 以下のコマンドでインストール ここまで済んだら後はこのコマンドで通るはず・・・ 通らなかったらよく分かんないです^^; $ ./toolchain.sh インストールが完了したらパスを通しておく $ gedit ~/.bashrc 以下の三行を追加 export PSPDEV="/usr/local/pspdev" export PSPSDK="$PSPDEV/psp/sdk" export PATH="$PATH $PSPDEV/bin $PSPSDK/bin" 編集し終わったら更新 $ source ~/.bashrc これでインストールは完了。 ただ、申し訳無いんですが筆者自身はCygwinでのインストールを実践してないので 本当にこれで通るか分かりません。 なので、間違ったところがあればコメントなどでご指摘お願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iphonedev/pages/11.html
<開発環境> クロス開発環境は? ネイティブの開発環境は? XCode以外にObjective-CのIDEは? OSX以外にiPhoneエミュレータは? <アプリ実行> 作ったバイナリが動かない <Mach-O・バイナリフォーマット> モジュールのバイナリフォーマットとは? モジュール内に定義されているクラスを見たい バイナリヘッダを見たい 依存ライブラリを調べたい ロードコマンドを見たい 逆アセしたい モジュール内の文字列を列挙したい <開発環境> クロス開発環境は? OSX XCode Mac Ports + Toolchain Windows Cygwin + Toolchain Linux/Unix クロスコンパイラ + Toolchain ネイティブの開発環境は? iPhone Objective-C C/C++ Java Python Ruby XCode以外にObjective-CのIDEは? メジャーなものはない Linux/UnixならKDevelopとGNU Stepがサポートしている模様です。 OSX以外にiPhoneエミュレータは? 今のところはない。 <アプリ実行> 作ったバイナリが動かない iPhone上でアプリを動かすには署名されていることが必要。 署名チェックを回避するにはいくつか方法があるが、iPhone上でldidを使うのが一般的。 ※ldidはCydiaからインストールしておく必要あり。 例. $ldid -S バイナリパス <Mach-O・バイナリフォーマット> モジュールのバイナリフォーマットとは? Mach-O。↓参照。 ITmedia - Undocumented Mac OS X - 第12回 Universal Binary【前編】 ITmedia - Undocumented Mac OS X - 第13回 Universal Binary【後編】 モジュール内に定義されているクラスを見たい class-dump ファイルパス バイナリヘッダを見たい otool -h -v ファイルパス 依存ライブラリを調べたい otool -L ファイルパス ロードコマンドを見たい otool -l -v ファイルパス 逆アセしたい otool -t -v -V ファイルパス モジュール内の文字列を列挙したい strings ファイルパス