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Rinke OrderList NEXTiN-LiNE NEXTiN-LiNE ノマ12-12(根元)⇒FLリバ12-34⇒3-パス⇒Neo23 23-23⇒伏3-パスリバ⇒ 伏4-ソニ捻リバ⇒起4-シメパス⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-ソニ捻⇒起3-パス⇒ 伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒※1⇒起3-シメハフガン⇒3-シメパスリバ⇒ 伏3-ソニ捻⇒起チャジガト23-13⇒縦1,2sp1.5⇒2-チャジリバ⇒2-シメパス⇒ シメラダ12-13-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒シメパスリバ23-34-45⇒ 4-ハフガン⇒4-ソニ捻リバ⇒4-デビスピ≫伏4-シメパス⇒3-デビスピ≫ 伏3-シメパス⇒2-SAバクリバ⇒3-パスリバ⇒シメパス34-13⇒横1,2,2,2sp3.5 ※1 パスリバの後手起こす前に軽くチャジリバを半回転くらいする感じ
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How To Win At Checkers 作者:Fred Reinfeld Contents 1.Checkers Fundamentals - ルールなど(略) 2.Winning Checker Tactics - Device(手筋)(略) 3.Spectacular Traps in the Opening 4.How to Get a Good Game in the Opening (略) 5.How to Win in the Endgame 6.How to Draw "Lost" Position 3.Spectacular Traps in the Opening 序盤のトラップについてまとめた章。僕は序盤に 2 For 1や 3 For 2を決められてすぐ不利になる傾向がある。そういう意味でこの章を繰り返しやり、ポイントをなんらかの形でまとめると役にたつはず。 読んでとても役に立ったので、ポイントをまとめた。 ポイント1:「あたりはチャンス」 あたりをされた瞬間がチャンス。防がなければ、相手の次の手はジャンプしかない。それを利用する。 ポイント2:「空きを作るな/空きを狙え」 トラップにはまらないためには、Solid opening formation が大切。逆に、kings row や、自陣に空きがあると、マルチ・ジャンプを決められる恐れがある。特に Kings Row の空きには注意。 ポイント3:「可能性を追求せよ」 技をかける/決めるには、マルチ・ジャンプの可能性(「この駒がなければ、マルチ・ジャンプがかけられるのに!」)を見つけ、そこを追及して、道筋をつけることが必要。 ポイント4:「ジャンプの発動ポイントを意識せよ」 ジャンプは、自分の3駒(「捨て駒」「土台駒/盤端」「ジャンプ駒」)と相手の呼び駒(捨て駒で呼び出され、ジャンプ駒のジャンプ発動のきっかけになる駒)の要素から、始まる。この形はいくつかあるので、その形を意識することが大切。そこを中心に読む。 この本の序盤の問題を、上の3つのポイントから考えてみた 問題:序盤:トラップ:1 5.How to Win in the Endgame 終盤のこつ:数的に有利な終盤を勝ちに持ち込む方法 1対1など同数の駒の交換により、駒数を減らすこと。そのためには、相手のキングをサイドやシングルコーナーに追い込み、動きを不自由にし、交換を強いること。 あえて1対2などの不利な交換をし、その結果として、決定的に有利なポジションを得ること。通常はオポジッションを得て、勝ちを決める。この機会は思った以上にたくさんある。 5つのポジション チェッカーでは、実戦でよく現われる5つのポジションがある。ファースト、セカンド、サード、フォース、フィフス・ポジション。よく出てくるためとても重要である。 6.How to Draw "Lost" Position 数的に不利で(1vs2、2vs3)ドローにするこつ → コーナーやサイドを利用して相手を不自由にすること
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Tanker 油槽船 Type AK 種別:AK In Service N/A 配備:なし Displacement 21077brt 排水量:21077トン Dimensions 501 5"x68 x30 2" 寸法:501フィート5インチ×68フィート×30フィート2インチ Crew 214 乗員:214名 Speed 18kts 速度:18ノット Armour 50 装甲:50 Weapons 兵装: 1x20mm Oerlikon AA gun エリコン20ミリ対空機関砲 1門 Both sides require large quantities of fuel oil to sustain their war 両陣営とも、その戦争活動を維持するためには大量の燃料が欠かせず、 efforts,and this is transported around in large tankers such as これらのような大型タンカーによってあちこちへと運ばれます。 these.Unfortunately oil,especially the light yellow East Indies あいにく、オイル、特に薄黄色のマレーシア諸島産の原油は crude,is extremely flammable,and this makes these ships extremely 極めて引火しやすく、そしてこのことがこれらの船をあらゆる vulnerable to attack of any kind;indeed,even machine gun fire can 攻撃に対して脆弱にしています。それどころか、機関砲の射撃でさえ be sufficient to start a potentially fatal fire in one of the storage 貯蔵タンクの1つに致命的な火災を生じせしめるのに十分です。 tanks. Ships in class Horai Maru,Tatsuno Maru,Uzan Maru 同級艦:蓬莱丸、竜野丸、雄山丸
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◆このページの内容は、Tinkerの独断と偏見により書かれています。 クラン運営にも全く関係ありませんので読まないに越したことはありません ■最新更新情報 Tinker s_Drawer1-Clan_Match_Layout クラン戦用の配置を独断と偏見で紹介します。 ◆最近のお気に入り編成 for Clan Match コンセプト:ジャイウィズ亜種 陸戦 Unit ババ アチャ ジャイ ボム ウィズ ホグ ババキン Number 6 8 12 12 18 10 1 注:援軍=ウィズ(20枠) 攻め方: ・基本的にジャイウィズと同じです。 ・ババ・アチャは援軍釣りだしと処理用。 ・ホグ投入がポイント タイミング:ジャイウィズがTHまで辿り着いて息切れする少し前。 投入位置:サイドか本隊と同方向からの投入。裏ホグはNGが多かった印象。 ジャイを盾にして攻めこませます。 ◆クラン戦(攻撃側)で意識して欲しいこと (自分への戒め) ① 相手の村を確認しよう! +再確認しませんか? 要所の確認 - クラン城:援軍釣りだし位置 - 空き地(トラップ配置予測) - エアースイーパーの位置・向き - ヒーローの配置・迎撃範囲 パッと見判断に注意! パッと見てコッチから攻めたいと感じる配置はありますよね? それ罠じゃないですか?あなたが自分の村を作るとき、どうしていますか? 攻めた場合のシミュレーションを頭の中でやってみませんか? ② Unitを編成しよう! おすすめ編成のものがいいはず!TH8ならドララとか。 でも、空戦?なにそれ?な私。加えて、ゴーレムもなくGowipeもできない。。。 ジャイウィズを何とか覚えて、試行錯誤で"最近のお気に入り編成"で安定するようになりました。 ですので、皆さんもまずおすすめ編成から一つマスターしてみましょう! あ、そうそう下記は決してしないで下さいね!!余程の格下でない限りクラン戦では通じません! 1 ) ババ・アチャのみで攻める 2 ) 陸戦で盾役なし(ジャイアントやゴーレムなし) 3 ) 陸・空を中途半端に混ぜる +3の補足説明 3) の理由は、 陸のみ 対空砲は無力。 空のみ 大砲は無力。 と一部施設を無効にできます。対して、 陸・空混合:全防衛施設が稼働 結果として防衛火力が上がります。また、攻撃対象が絞られ集中放火となるため、 Unitが落ちるまでの時間も早くなる場合がありますので、注意してみてください。 ③ さあ!攻め込みましょう! 1 ) 援軍処理 TH8以下 陸戦では援軍処理を必ず実施! +処理方法 援軍処理方法 A) 呪文:ライトニング 1 ) 援軍釣りだし 2 ) 一箇所に敵援軍をまとめる ★重要 3 ) ライトニングで一掃 あ、ライトニングって落ちる位置決まってるの知ってました? 知っていればWizも一発で殺せますよ? ココ B) ババウィズ、アチャウィズ 1 ) 援軍釣りだす 2 ) 一箇所に敵援軍をまとめる ★重要! 3 ) 壁役として数体のババを敵援軍近くに投入 4 ) ババorアチャの後ろから2体程度ウィズを投入 焼殺しましょう! ※援軍がドラゴンの場合>ドラ近くをアチャで囲い、その外にウィズを置くといいです。 C) バルーン これ、苦手です。。(ぉぃ D) ババネクロウィズ 将来的にやりたいですね!ネクロ解放したいなー ここで挙げた方法の詳細は、こちらのHPを参照w また、挙げた順にハードルが高くなっていくと思います。 TH8の私は B でやっていますが、TH7序盤までは A が安定していました。 2 ) ユニット投入 Unitの構成により、出し方は異なるのでココでは割愛します。 ただし!下記は、大抵の場合NGです A ) 村の全周囲をUnitで囲む(例:アチャを円上に配置し囲む) B ) 一点から一斉に全ユニット投入(例:ジャイやドラを一度に同じ場所へ投下) C ) 盾役なしで侵攻役(ウィズやウォルブレ等)を投入 3 ) 侵攻時の共通ポイント A ) Unitが中心部へ向かうように! うまい人は、サイドカットなんて言うけども。私はできない!! サイドカットだ!面の両側から先に出して・・・と意気込むより、 ・攻め込みの邪魔になる設備を先に壊す。 ・思い描く経路からUnitが逸れそうな所にある設備は取り敢えず壊す。 ・全Unitを攻めに使わなくても、星は取れる。 という3点を考えて適当に出すほうが個人的には楽ですw (だから下手なんだよ!! 序盤はHPも低く、下手に広い面を取るとかえって失敗することもあります。 あまり気負わず行きましょう! B ) 頭の中でシミュレーションを! 私は「こう攻めたらどうなるかなー」と頭の中で思い描くのが好きです。 え?臨機応変が苦手なだけだろって?その通り! すぐパニクります。ですので考えうる限りの条件を先にやっておき、 攻めるときに頭が真っ白にならないようにしています。例えば、 ・もし、援軍がドラだったら。 ・もし、援軍がウィズ・アチャだったら。 ・もし、ここにバネトラップがあったら。 ・もし、ここで右の施設にUnitが向かってしまったら。 ・もし・・・・ など、あなたはいくつ挙げられますか?私はこの数が経験であり、巧さにつながると思っています。 以上が、自分自身で実践しているコト、忘れずにやりたいコト、 クランの皆さんに一度考えてみて欲しいコトでした。 皆さんが共感してくれる部分が少しでもあれば幸いです。 また、皆さんの一助となる情報が混じっていることを願っています。 駄文を読んでくださりありがとうございました。 -
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魔術師を目指して 導入MODまとめ Youtubeにて投稿されている『魔術師を目指して』というシリーズで 使用されているMinecraftのMODOをまとめたwikiです。 導入MOD クライアント系MOD Optifine BetterFPS メインMOD Thaumcraft6 ProjectE Tinkers Construct2 MrCrayfish Furniture Decocraft Touhou Little Maid メインMODのアドオン ProjectEX Tinkers +Addons TinkerToolLeveling 便利系MOD AppleSkin Gravestone OreExcavation ReverseCfaft Jourmeymap JEI JER Neat Storage Box Storage Drawers More Furnaces Iron Chest Multi Page Chest sit
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リスのオモチャ合戦 原題:Toy Tinkers 公開:1949年12月16日 旧題:リスのおもちゃ合戦 ドナルドダック・シリーズ:No.88 ストーリー クリスマス。リスのチップとデールは、ドナルドダックの家に忍び込み、ドナルドへのクリスマス・プレゼントのおもちゃで遊び始める。くるみを奪おうとした2匹は、ドナルドに気付かれる。サンタに扮したドナルドはピストルが入った巨大なくるみを突き付けてリスを封じ込める。 しかしチップとデールの反撃によって開戦する。ドナルドはダイナマイトを仕掛けるが、自滅してしまい、負けてしまう。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ チップ ジミー・マクドナルド デール デジー・フリン スタッフ 情報集計中… 楽曲 ジングル・ベル* 軍隊行進曲* Gh 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Toy Tinkers ★The Continuing Adventures of Chip N Dale Featuring Donald Duck VHS 英語版 リスのオモチャ合戦 チップとデールの大冒険 VHS 旧吹替版 Toy Tinkers ★Holiday Celebration with Mickey & Pals DVD 英語版 リスのオモチャ合戦 チップとデール 森は大さわぎ! VHS/DVD 新吹替版 リスのオモチャ合戦 ドナルドダック・クロニクル Vol.3 限定保存版 DVD 新吹替版
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KERS クラス スタンダードKERS 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 U Standard KERS 最初に提供されるKERSです - - - - - Page Top▲ クラス スターティングシステム 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 Starting System設計図 この設計図によって解除されるコンポーネントはレースのスタート時に優れたブーストを提供するが、一旦レースが進行すればパワー不足になります。The component unlocked by this blueprint gives an excellent boost at the start of the race but then lacks power once the race is underway. $2,820,000 6h0m 150 - Team Level 21 A Starter KS-STR-A834 このコンポーネントはレース後半では効果的でないけれども、レーススタート時のサーキットでのポジション確保に威力を発揮します。Great during the start of a race this component will help to get early track position though will be less effective later on in a race. $1,510,000 2d0h 60 KERS Power+20%Launch+45%Performance StatsLaunch+27%KERS+20% Starting SystemTeam Level 21 A Starter KS-STR-A834 Mk-II KS-STR-A834のアップグレードモデル $604,000 1d4h 48 KERS Power+22%Launch+47%Performance StatsLaunch+29%KERS+22% Main Race Crew BuildingStarter KS-STR-A834Team Level 21 A Starter KS-STR-A834 Mk-III KS-STR-A834 Mk-IIのアップグレードモデル $1,208,000 2d9h 48 KERS Power+23%Launch+49%Performance StatsLaunch+30%KERS+23% Race Engineering CenterStarter KS-STR-A834 Mk-IITeam Level 21 Page Top▲ クラス オールラウンド 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 All Round設計図 この設計図は、レース・スタート時だけでなく全体的に良いブーストパワーを与えるKERSコンポーネントを解除します。This blueprint unlocks a KERS component that gives a good boost to power overall as well as during race start. $2,820,000 1d0h 80 - Team Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 KS-BAL-A814は、良い組合せのオールラウンド・パワーとレース・スタートでの柔軟性を提供します。The KS-BAL-A814 provides a good mix of all round power and flexibility at the start of a race. $1,510,000 12h0m 125 KERS Power+40%Launch+20%Performance StatsLaunch+11%KERS+40% All RoundTeam Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 Mk-II KS-BAL-A814のアップグレードモデル $ 7h12m 100 KERS Power+43%Launch+22%Performance StatsLaunch+13%KERS+43% Main Race Crew BuildingBalanced KS-BAL-A814Team Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 Mk-III KS-BAL-A814 Mk-IIのアップグレードモデル $1,208,000 14h24m 100 KERS Power+46%Launch+23%Performance StatsLaunch+15%KERS+46% Race Engineering CenterBalanced KS-BAL-A814 Mk-IITeam Level 23 Page Top▲ クラス ブーストフォーカス 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 Boost Focus設計図 ブーストのパワーを向上させることにフォーカスされた、この設計図によって解除されるコンポーネントは、A-CLASS中で最もパワフルです。Focused on improving the power of the boost provided, the component unlocked by this blueprint is the most powerful available at A-CLASS. $2,410,000 16h0m 100 - ElectronicsTeam Level 26 A Boost KS-BST-A824 最大のKERSパワーを与えますが、わずかにスタートを犠牲にします。このコンポーネントはより長いレースでベストな働きをするでしょう。Giving maximum KERS boost power but at the cost of slightly poorer startsthis component will probably perform best in longer races. $2,010,000 4d0h 100 KERS Power+60%Launch+35%Performance StatsLaunch+21%KERS+60% Boost FocusTeam Level 26 A Boost KS-BST-A824 Mk-II KS-BST-A824のアップグレードモデル $804,000 2d9h 80 KERS Power+65%Launch+37%Performance StatsLaunch+22%KERS+65% Main Race Crew BuildingBoost KS-BST-A824Team Level 26 A Boost KS-BST-A824 Mk-III KS-BST-A824 Mk-IIのアップグレードモデル $1,608,000 4d19h 80 KERS Power+69%Launch+39%Performance StatsLaunch+24%KERS+69% Race Engineering CenterBoost KS-BST-A824 Mk-IITeam Level 26 Page Top▲
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Trinketとは装備することで様々な特殊効果を発動するアクセサリーの様なものです。クリア時の報酬で稀に入手できます。 Trinket用のスロットは最初から一つ空いており、レベル15と30で追加で開放されます。 現在トリンケットの情報を募集中。英語のままで構わないので追記してもらえると助かります。 おすすめTrinket ◆Iron Lung(毒ダメージ軽減) 高難易度において毒によるダメージはかなりの脅威となります。 雑魚の攻撃も痛いのでしっかりと四人が固まって行動しているゆえに、毒ガスを撃ち込まれると被害が大きくなりやすい。 ◆Group Treatment(仲間への回復広域化) 自身が回復アイテムを使用した際、近くにいる仲間の失われた体力の一部を回復させます。 デメリットは一切なく、回復効果を広域化できる(失われた体力の一部なので微量ではありますが)ので使いやすいです。 Ogre等の戦闘後に大勢出血状態になっている場合、1つで全員の出血を止めることも可能です。 ◆Hand of Shallya(仲間を回復時、自身も回復) 上記Group Treatmentと反対のような効果で仲間を回復してあげた際に自分の失われた体力の一部を回復するという効果です。 自分を回復するよりも他者を回復することが多いのであれば、こちらが選択に入ってくることもあるでしょう。 ◆Proxy(ポーションの効果広域化) 力ポーション、もしくは速さポーションを飲んだ際に近くにいる仲間にその効果を付与します。 ポーション1本で最大四人が効果を受けることができると書くと、その凄さがわかりやすいかと思います。 しかし、広域化した効果は効果時間が減っている点については要注意です。 ◆Triage(蘇生速度アップ) 仲間を助け起こすときの速度がアップします。単純に便利です。敵の攻撃の隙間を縫って起こす。なんてことも可能に。 ◆Veteran Surgeon(蘇生が中断されない) 敵に攻撃されると蘇生アクションは中断されてしまいますが、これをつけていると中断されません。 ラッシュ時など、死亡しそうな時に無理やりにでも蘇生したいときなどに活躍します。 効果一覧 Trait名 Trinket名 効果 Collector's Edition Trinket Ancestor Pendant Crooked Moon Brigandine Night Runner's Skull Gutter Runnersから受けるダメージを40.0%減少 Gutter Runner's Skull Gutter Runnersから受けるダメージを60.0%減少 Assassin's Skull Gutter Runnersから受けるダメージを80.0%減少 Bullet Resistant Badge of Protection Ratling Gunnerから受けるダメージを40.0%減少 Badge of Shielding Ratling Gunnerから受けるダメージを60.0%減少 Badge of Warding Ratling Gunnerから受けるダメージを80.0%減少 Iron Lung Pouch of Soothing Leafs Poison Wind Globadierから受けるダメージを30.0%減少 Pouch of Balsamic Spices Poison Wind Globadierから受けるダメージを40.0%減少 Pouch of Relaxing Herbs Poison Wind Globadierから受けるダメージを60.0%減少 Gorget Packmaster Fetish Packmasterから受けるダメージを40.0%減少 Moulder Fetish Packmasterから受けるダメージを60.0%減少 Spine Rune Fetish Packmasterから受けるダメージを80.0%減少 Coagulation Bull Head Ornament ダウン中の体力を25.0%増加 Minotaur Head Ornament ダウン中の体力を50.0%増加 Bale Taurus Head Ornament ダウン中の体力を75.0%増加 Deep Pockets Scavenger's Cylindrical Box 消費アイテムを拾った時、4.0%の確率で複製する Magpie's Cylindrical Box 消費アイテムを拾った時、8.0%の確率で複製する Night Prowler's Cylindrical Box 消費アイテムを拾った時、12.0%の確率で複製する Escape Artist Emblem of the Phoenix 25.0%早くリスポーンする Valiant Emblem of the Phoenix 50.0%早くリスポーンする Explosive Ordnance Gunnery School Guide, Basics 全てのグレネードの効果範囲を40.0%増加、味方へのFFを無くす。 Gunnery School Guide, Advanced 全てのグレネードの効果範囲を50.0%増加、味方へのFFを無くす。 Gunnery School Guide, Expert 全てのグレネードの効果範囲を60.0%増加、味方へのFFを無くす。 Grenadier Engineer's Tools グレネードを投げた時、20.0%の確率でなくならない Senior Engineer's Tools グレネードを投げた時、30.0%の確率でなくならない Master Engineer's Tools グレネードを投げた時、40.0%の確率でなくならない Group Treatment Mending Charm メディキットかヒールポーションを自分に使用した時、15メートル以内にいる味方の失った体力の10%を回復する Healing Charm メディキットかヒールポーションを自分に使用した時、15メートル以内にいる味方の失った体力の15%を回復する Charm of the Hedge Wizard メディキットかヒールポーションを自分に使用した時、15メートル以内にいる味方の失った体力の20%を回復する Proxy Vial Rack 速さか力のポーションを飲んだ時、15メートル以内の味方にも効果が及ぶが、効果時間が66%減少する Rack of Enhanced Vials 速さか力のポーションを飲んだ時、15メートル以内の味方にも効果が及ぶが、効果時間が33%減少する Rack of Masterbrew Vials 速さか力のポーションを飲んだ時、15メートル以内の味方にも効果が及ぶ。 Hand of Shallya Symbol of Shallya 味方にメディキットを使用した時、自分の失った体力の40%を回復する Dove of Shallya 味方にメディキットを使用した時、自分の失った体力の60%を回復する Silver Dove of Shallya 味方にメディキットを使用した時、自分の失った体力の80%を回復する Healer's Touch Fermented Herring メディキットかヒールポーションを使った時、10.0%の確率で無くならない Teufel Perch メディキットかヒールポーションを使った時、15.0%の確率で無くならない Rainbow Fish メディキットかヒールポーションを使った時、20.0%の確率で無くならない Home Brewer Helmgart Wine Skin 速さか力のポーションを飲んだ時、15.0%の確率でなくならない Flask of Sartosan Rum 速さか力のポーションを飲んだ時、20.0%の確率でなくならない Bottle of Bordeleaux Wine 速さか力のポーションを飲んだ時、25.0%の確率でなくならない Morr's Crown Mysterious Flask 4.0%の確率で攻撃に猛毒を付与 Cryptic Flask 8.0%の確率で攻撃に猛毒を付与 Arcane Lustrian Flask 12.0%の確率で攻撃に猛毒を付与 Quick Foot Seal of the Runner 移動速度が4.0%増加。ドッヂの使用回数を無制限化する Seal of the Scout 移動速度が8.0%増加。ドッヂの使用回数を無制限化する Seal of the Swift Strider 移動速度が12.0%増加。ドッヂの使用回数を無制限化する Ranald's Blessing Luckstone 運が25.0%増加 Gleaming Luck Stone 運が50.0%増加 Stone of Pure Luck 運が100.0%増加 Triage Bone Saw of the Barber Surgeon 味方の蘇生速度を30.0%増加 Bone Saw of the Apothecary 味方の蘇生速度を40.0%増加 Bone Saw of the Medicus 味方の蘇生速度を50.0%増加 Veteran Surgeon Ghal-Maraz Pendant 味方の蘇生を中断されなくなる Sister of Shallya Sturdy Emblem of Shallya メディキットの使用を中断されなくなる(自動ガードになる) Curse Ward Lichebone Pendant グリモアによる体力減少を15%に抑える Life Bond Star of the Sisterhood このトリンケットを装備している他のプレイヤーと共有の体力を利用する 名前 コメント
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Checkers Made Easy 作者:Arthur Reisman I. Checker Books Are Nothing New ・What the raw recruit needs is a simple, logical course in the fundamentals とのこと ・この本はその点でほかの本と違い、初心者にはとても役に立つと思う。 II. To Begin|You Get A Board ・(略) III. You Number The Board ・ボードと記録方法-(略) IV. You Can t Play Without Rules ・ルール説明-(略) V. What It Takes To Win (The Tangibles) ・(略) VI. Getting A Draw Is Better Than Losing ・勝ちは、相手のミスの結果である。 ・初心者は、勝とう勝とうとして、負けてしまう。 VII. The Head Must Direct The Hand (The Intangibles) ・以下の4章は、初心者には役に立つ VIII. How To Study The Diagrammed Problems ・15分以上考えても解けない問題は、解答を見るのがよい。人生には無制限に時間があるわけではない。解答を見て、新しい知識を取り入れて、その問題の解き方を覚えていくのが、効率がよい。 IX. You Need An Ecient Routine ・「Selective elimination method」 =指し手を決めるには、以下のルーチンがよい (1)指し手を決めるまえに、すべての可能な手をチェックすること なんとなくよさそうな手があり、それにしようと思っても、指す前にチェックする (2)まずは、とても悪い手を選択肢から落とす (3)一見悪そうな手も読んでみること (4)こうやって、残った手の中から指し手を決めていくこと ・Don t pin your hopes on a move that will function brilliantly if your opponent falls asoeelp. X. Visualization|The Long Range Look キングローの駒の動かし方の考え方を参照 (今日はここまで) XI. Practical Playing Pointers XII. What Having The Move Means The Tangibles XIII. Superiority Of Forces XIV. Clever Plays XV. Superior Position XVa. Is The Center Game Or Side Game Best? XVb. The Dyke Attack XVc. Just How Strong Is A Bridge? XVd. The Triangle Theory XVI. Where Now? Notes 108
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