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第4回RINKタイムアタック大会 大会期間 12月9日~1月10日23 59※終了しました! 使用コース&レギュレーション 1. スタジアムツアー ゲームモード:接触なし 使用車種:カスタムスポーツカー その他:交通なし、周回数自由(1周の最速記録でランキングが決まります) 2. サルタン ゲームモード:接触なしターゲットレース 使用車種:ノーマルサルタン その他:交通なし ランキングについて + ←クリックで開く(長くなったので格納しました) 記録について RINKをアクティブクルーにした状態で記録を出せばランキングとして残ります!(接触なしにして車種など間違えないように注意!) 1月10日にソーシャルでランキングを確認し当ページに各コース50位までのランキング結果を掲載します。 接触なし以外や指定車種以外での記録を除外したランキングになります。(車種別のソートが不可能なため指定車種以外の車、バイクでベストラップを出してしまうとそれが表示されてしまいます。ご注意下さい。) ソーシャルクラブのランキングで確認するのでソーシャルクラブ上でPSNIDが関連付けされていない場合はソーシャルクラブのIDを掲載します。(ソーシャルで「プロフィールと個人情報」と「PlayStationNetworkの公開レベル」をフレンド クルーにしておいていただくと助かります。) 大会結果はランキングからそのままコピーしてくる形になるので「TAに参加している気がないのに掲載されている」ということがあるかもしれません。載せてほしくないなーという方はご連絡下さい。対応します。 ★重要★現在、ロックスターソーシャルクラブのランキングの仕様上、接触なしで周回数を絞ったランキングだと表示がおかしくなって確認が困難な為ベストラップでのタイムアタック大会になっています。周回数自由ということは2周目以降で助走を付けられ速いタイムが出せる場合があります。これは問題ないのですが、更に新周回直前に指定コースを外れたところから大きな助走つけてタイムを伸ばすということも可能です。どういうプレイをしてタイムを出したかというのはこちらでは確認のしようがないので運営としては今はこれを黙認します。御了承下さい。 ★重要その2★大会結果掲載時に所属メインクルーを表記することになりました!RINK以外の表記がいい方は当ページ下部のコメント欄や nonのソーシャルクラブページ のWALLやメッセージなどでお伝え下さい!※特に連絡が無い場合はRINK表記になります。※タイムアタックする場合はRINKをアクティブクルーにした状態でないと記録が反映されないのでご注意を! ランキング確認方法 ゲーム内で確認する場合ジョブロビーとリザルト画面でR1を押すとランキングが表示されます。(接触なしだとゲーム内ではベストラップのみのランキングは見られないようです。) ソーシャルクラブで確認する場合上記のジョブのソーシャルページの言語をENGLISHにしてページ下にある「LEADERS」を選択後、Globalと表記されているリストでrinkを選択、Raceと表記されているリストをNon-ContactにすればRINK内のランキングが確認出来ます。(言語が日本語だと接触なしのランキングが見られません。) 大会結果 記録収集時間:1月11日01 03 ※大会結果の所属メインクルー表記変更は連絡あり次第対応します!当ページ下部のコメント欄や nonのソーシャルクラブページ のWALLやメッセージなどでお気軽にご連絡下さい! PS3 スタジアムツアー サルタン 順位 名前 クルー タイム 使用車 順位 名前 クルー タイム 使用車 1位 T-race-on RINK 01 19.069 Massacro(Racecar) 1位 odajoh RINK 03 00.945 Sultan 2位 kakuzatou8484 RINK 01 19.638 Massacro 2位 forest-bbc_35 RINK 03 00.970 Sultan 3位 YMP_H RINK 01 19.862 Massacro 3位 BADASS-RAMBLER RINK 03 02.203 Sultan 4位 BADASS-RAMBLER RINK 01 19.984 Massacro 4位 yokado117117 RINK 03 03.285 Sultan 5位 qPLASMAxCLUSTERp RINK 01 20.046 Massacro 5位 SKVNK. RINK 03 03.809 Sultan 6位 skyrineGT RINK 01 20.077 Massacro(Racecar) 6位 T-race-on RINK 03 05.152 Sultan 7位 TI-KING RINK 01 20.279 Massacro 7位 hana2at1 RINK 03 05.176 Sultan 8位 SKVNK. RINK 01 20.369 Massacro(Racecar) 8位 mi-mi-556 RINK 03 05.216 Sultan 9位 forest-bbc_35 RINK 01 20.377 Massacro(Racecar) 9位 chi-pom SREX 03 05.595 Sultan 10位 yokado117117 RINK 01 20.380 Massacro 10位 caayt208 RINK 03 05.881 Sultan 11位 Ovey-Survive RINK 01 20.417 Massacro 11位 non24708 RINK 03 05.970 Sultan 12位 fujitai RINK 01 20.583 Massacro(Racecar) 12位 TI-KING RINK 03 06.144 Sultan 13位 Motoki1025_ RINK 01 20.640 Massacro 13位 nakaori000 RINK 03 06.217 Sultan 14位 athlon64x RINK 01 20.651 Massacro 14位 dub.cat RINK 03 06.338 Sultan 15位 zexieee RINK 01 20.791 Massacro(Racecar) 15位 Ovey-Survive RINK 03 07.790 Sultan 16位 odajoh RINK 01 20.822 9F 16位 qPLASMAxCLUSTERp RINK 03 07.816 Sultan 17位 Analog_Kids RINK 01 20.847 Massacro 17位 YokuArune RINK 03 09.497 Sultan 18位 owen10-2000 RINK 01 21.108 Massacro 18位 kyozinn RINK 03 09.635 Sultan 19位 kyozinn RINK 01 21.224 Massacro 19位 skyrineGT RINK 03 10.381 Sultan 20位 okaremon_8008 SREX 01 21.350 Massacro 20位 athlon64x RINK 03 10.685 Sultan 21位 marukita5226 RINK 01 21.509 Massacro 21位 kiyo-tora00 MION 03 11.104 Sultan 22位 kiyo-tora00 MION 01 21.832 Feltzer 22位 qmt64bd RINK 03 11.541 Sultan 23位 nyan_nyan_biyori RINK 01 21.890 Massacro(Racecar) 23位 QC34lV RINK 03 11.634 Sultan 24位 nakaori000 RINK 01 21.938 Massacro(Racecar) 24位 marukita5226 RINK 03 11.845 Sultan 25位 hizasurikozou RINK 01 22.174 Massacro 25位 southern321 RINK 03 11.862 Sultan 26位 YokuArune RINK 01 22.216 Massacro(Racecar) 26位 BOB68gt RINK 03 11.931 Sultan 27位 WonderJR RINK 01 22.416 Feltzer 27位 iloveranb RINK 03 12.214 Sultan 28位 chi-pom SREX 01 22.418 Massacro 28位 hana0812zaki RINK 03 12.266 Sultan 29位 hana0812zaki RINK 01 22.616 Massacro(Racecar) 29位 mao-47 RINK 03 13.239 Sultan 30位 ryosuke.k RINK 01 22.621 Massacro 30位 WonderJR RINK 03 13.356 Sultan 31位 hawaianman RINK 01 22.648 Massacro 31位 subaru2415 MION 03 13.638 Sultan 32位 subaru2415 MION 01 22.688 Massacro 32位 kei917 RINK 03 13.822 Sultan 33位 rxaeyes RINK 01 22.710 ElegyRH8 33位 yu-ka8986 RINK 03 13.872 Sultan 34位 iwasawa0238 RINK 01 22.766 Massacro(Racecar) 34位 YMP_YMP_H RINK 03 14.311 Sultan 35位 dai_1972 RINK 01 22.864 Massacro(Racecar) 35位 piero_toriss RINK 03 14.352 Sultan 36位 non24708 RINK 01 23.189 Feltzer 36位 yamagata RINK 03 14.401 Sultan 37位 w11v34w RINK 01 23.248 ElegyRH8 37位 iken121 RINK 03 14.450 Sultan 38位 dub.cat RINK 01 23.545 Massacro 38位 rxaeyes RINK 03 14.535 Sultan 39位 iloveranb RINK 01 23.556 Massacro 39位 Analog_Kids RINK 03 14.546 Sultan 40位 toshi1006 RINK 01 23.587 Massacro 40位 FTUL__ RINK 03 14.699 Sultan 41位 t-isso DRCC 01 23.919 Massacro 41位 iwasawa0238 RINK 03 15.019 Sultan 42位 nyaruko-GSR RINK 01 23.979 Massacro 42位 chokopan-_26 RINK 03 15.044 Sultan 43位 ErufMineria RINK 01 23.984 Massacro 43位 SanAndreas2405 RINK 03 15.092 Sultan 44位 yu-ka8986 RINK 01 23.992 ElegyRH8 44位 monma1990 RINK 03 15.275 Sultan 45位 delsol_0626 RINK 01 24.091 9FCabrio 45位 owen10-2000 RINK 03 15.282 Sultan 46位 D.K000 RINK 01 24.168 Feltzer 46位 fujitai RINK 03 15.396 Sultan 47位 shunao72 RINK 01 24.400 Feltzer 47位 Motoki1025_ RINK 03 15.788 Sultan 48位 yewcky RINK 01 24.608 ElegyRH8 48位 yewcky RINK 03 16.026 Sultan 49位 runtama RINK 01 24.616 ElegyRH8 49位 illybrutus RINK 03 16.652 Sultan 50位 Marotam RINK 01 24.628 Massacro(Racecar) 50位 noise2568 RINK 03 16.688 Sultan 51位 BlackSmoker88 RINK 01 24.838 ElegyRH8 51位 takenao1985 RINK 03 16.978 Sultan 52位 mitupo RINK 01 24.894 Feltzer 52位 hawaianman RINK 03 17.009 Sultan
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小説用設定? Bankerへ飛ぶ 「貴方の生命、預かります。」 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Holy Knight RANK Noble Mindedness Force of Holy ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ メイン職業 片手/大剣 階級 師団長(二代目) クラス Class B+ 性格 気さく/冷静/負けず嫌い 役割 前線指揮/危機管理 口癖 まあ、そうだな 護衛獣 ユニコーン 戦闘スタイル 電光石火、適材適所 総評 便利な性格の主人公系 担当への要望 担当より 軽めの聖騎士なイメージで。 Vague_Bond聖騎士師団師団長(ニ代目)バンカー・バウスフィールド(Banker Bousfield) 周囲からは「聖騎士(The Holy Knight)」や、姓名の頭文字をとり「B_B」 などと呼ばれ慕われる。 普段は落ち着いているが、ひとたび戦場に繰り出すと猛り狂う雷のごとく敵兵に襲いかかる。 どんな苦しい場面でも、一瞬の隙を探し先陣を切って転身する姿を見る者に勇気と希望を与える。 周囲の仲間を最後まで見捨てようとしないその姿勢はまさに 「Holy Knight」と呼ぶに相応しい。(片手ウォリアー時) 若者ではあるが 多くの同期や先輩を押し退け二代目師団長に選ばれただけあり 聖騎士としての資質、力量を持っている。 師団長ではあるが、既存の堅苦しさは若干苦手で 普段は「師団長らしくない」自由な振る舞いをすることもあるが 作戦・戦争には大真面目で、仲間を叱咤激励し戦線を我に続けと引っ張っていく。 それもそれでトップらしくないが「性に合っている」らしい。 師団長になる際Cryskaを 「私情を挟まず命令を忠実に実行できる人物」 と評し、副師団長に任命した。 呼称 相手 呼び方 自分 俺 MAXFIRE (旧)団長 (現)あんた Cryska クリスカ Sylphy シルフィ Tyrant タイラント Clown 道化 χελτ 居候 関連設定 サファイアブレイド メタトロン ダークピスティル
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最初に ×Conker s Bad Fur Dayメドレー ○個人的Conker s Bad Fur Dayお気に入りBGM集 Opening Theme(N64には無い) とても下品なゲームとは思えない Windy 綺麗なステージ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 Uga Buga videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 Bats videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 作品 Conker s Bad Fur Day 概略 作曲者は「」 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
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5月3日 練習試合 対東神FUCKERS 多摩川緑地野球場 チーム 1 2 3 4 5 6 7 8 計 T 2 1 1 0 0 0 0 1 5 J 0 0 0 1 0 0 0 4 5 ジュピターズ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 6 7 8 1 [捕] 遠藤(祐) 三ゴ 投飛 一失 2 [三]二 岸 捕飛 右二(1) 一飛 3 [遊]三 馬塲 中飛 三ゴ 三ゴ 4 [一] 中村 三振 投飛 投ゴ 5 [投] 飯山 二飛 三振 左安 6 [二]中 岩﨑 三飛 捕飛 四球 7 [右]DH 和泉 三ゴ 中安 左失(1) 8 [中]左 佐山 四球 投飛 左安① 9 [左]右 矢口 遊ゴ 三振 遊失(2) 10 [DH] 高井 三振 PHDH 藤本弟 三ゴ 11 [DH]遊 藤本兄 中飛 左飛 名前 投球回 失点 自責 被安打 四死球 三振 飯山 8 5 3 7 6 4 東神FUCKERS 打順 1 2 3 4 5 6 7 8 1 四球 三失 三ゴ 投ゴ 2 右安 二失 三飛 三振 3 投儀① 二ゴ 投ゴ 三ゴ 4 中儀飛① 投ゴ 中安 遊飛 5 捕飛 左飛 一邪飛 左三 6 四球 左二 四球 右安 7 右安 一失 四球 三振 8 左安① 二ゴ 右安 二ゴ 9 三振 四球 三振 0 四球 一ゴ 【一塁手】 名前 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 中村 1 1 0 【二塁手】 名前 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 岩﨑 1 0 岸 0 0 【三塁手】 名前 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 岸 1 0 1 0 馬塲 1 0 0 0 0 【遊撃手】 名前 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 馬塲 1 0 0 藤本兄 1 0 0 【外野手】 名前 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 佐山 1 0 岩﨑 1 0 矢口 1 0 和泉 1 0 【捕手】 名前 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 遠藤祐 1 5 1 1 0 【投手】 名前 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 飯山 1 5 0 0
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THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACK THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLSANIMATION PROJECT ORIGINAL SOUNDTRACK 発売日 2016年3月30日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2016年4月1日) 週間最高順位 3位(2016年4月5日) 月間最高順位 6位(2016年3月) 年間最高順位 47位(2016年) 初動売上 9988 累計売上 12111 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 Theme of Cinderella Girls THE IDOLM@STER シンデレラガールズ BGM 2 Anemone 3 Flower Language 4 Why Don't You Be a Cinderella? 5 Trial and Error 6 Sly & The Girls Jewelries 7 April Tango 8 The Second Line of MIO 9 Waltz for Dreamers 10 Just Curious. 11 Never Was a Cloudy Twilight 12 Puzzling Pizzicato 13 The Dancing Glass Slippers 14 The Cat Ears’ Opinions 15 Ambiguous Dialogue 16 Dress! Dress! Dress! 17 The Days of Effort 18 All Right in the End 19 THE TWO SELFIE MONSTERS 20 Eight Days OFF A Week 21 Teatime (in the Magic Hour) 22 RANKO’s Grimoire 23 Tut-Tut Blues 24 Mondo Monday 25 Sunday Montuno 26 The Girls Etiquette 27 Count It Basis! 28 The Reversible Heart 29 Motif “Awake” 30 Honesty 31 Bedtime Nocturne 32 Your Smile 33 Tears of Joy Disc2 1 Fortunately, Ordinary THE IDOLM@STER シンデレラガールズ BGM 2 Carriage for Cutie 3 A Demon in Shibuya 4 Passione 5 Wishful Thinking 6 Playing Spies 7 TOTOKIRA Kindergarten 8 Serendipity 9 If So (or Not So) 10 Elder Sisters’ Pain 11 Thanks For Our Work 12 See You 13 Regal No.346 14 Erosional Authority 15 Thistle Castle 16 The Dotted Anxiety 17 Impatience 18 The Beautiful Creeps 19 Emergency 20 Heartbeats 21 Someone Behind the Door 22 Nothing’s Gonna Be Alright 23 1159 Tinnitus 24 A Ripple of Courage 25 A Lost Princess 26 Starting Over 27 Primula Julian 28 SHINSEN Girls Disc3 1 お願い!シンデレラ(BGM Version) THE IDOLM@STER シンデレラガールズ BGM 2 メッセージ(BGM Version) 3 ススメ☆オトメ~jewel parade~(BGM Version) 4 We’re the friends! (BGM Version) 5 Nation Blue(BGM Version) 6 Orange Sapphire(BGM Version) 7 アタシポンコツアンドロイド(BGM Version) 8 Star!!(Piano Instrumental Version) 9 夕映えプレゼント(BGM Version) 10 できたてEvo! Revo! Generation! (BGM Version) 11 オルゴールの小箱(BGM Version) 12 輝く世界の魔法(BGM Version) 13 Never say never(BGM Version) 14 S(mile)ING!(BGM Version) 15 ミツボシ☆☆★(BGM Version) 16 Shine!! (BGM Version) 17 夢色ハーモニー(BGM Version) 18 GOIN’!!! (BGM Version) 19 つぼみ(BGM Version) 20 Star!!(オルゴールVersion) 21 お願い!シンデレラ(オルゴールVersion) 22 アタシポンコツアンドロイド CANDY ISLAND THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 劇中歌 23 Orange Sapphire 凸レーション 24 Nation Blue 渋谷凛(福原綾香),アナスタシア(上坂すみれ),神崎蘭子(内田真礼),多田李衣菜(青木瑠璃子),新田美波(洲崎綾) 25 GOIN !!! CINDERELLA PROJECT 26 S(mile)ING! 島村卯月(大橋彩香) 27 流れ星キセキ new generations 28 Absolute NIne 29 STORY 島村卯月(大橋彩香),渋谷凛(福原綾香),本田未央(原紗友里),神谷奈緒(松井恵理子),北条加蓮(渕上舞) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/5 3 新 9988 9988 2016年3月 6 新 9988 9988 2 4/12 3 → 1214 11202 3 4/19 5 ↓ 580 11782 4 4/26 ↓ 329 12111 2016年4月 18 ↓ 2123 12111 関連CD Snow Wings Absolute Nine GOIN !!! THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cute jewelries! 001 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 001 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cool jewelries! 001
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AC3SL/RANKERLIST AC3SL/RANKERLISTレイヴンメビウスリング / ムゲン ゼロ / クラッシング フォグシャドウ / シルエット ホーンテッド / ブラックスナイパー シルバーフォックス / ラストバーニング コープスペッカー / ヘルストーカー レボリューション / ブラスナックル カロンブライブ / ファイアーバード G / サンダーストーム カラードネイル / グラッジ アイアンマン / ハイパーアロイ ポーキュパイン / バーブドワイヤー ソロイスト / ボブキャット プロミネンス / ウォーターハザード スネイクチャーマー / コブラワインド イクスプロード / ブレイクショット ロデオアディクション / アンルーリー ローテーション / ヴァリードアームズ オーリー / ムーンサルト カラミティメイカー / ダイナミックトラップ マイリッジ / ヴェノムランス ゴールドブリット / クローバーナイト ギムレット / エメラルドレパード プロフェット / ワンストローク セブンスヘブン / ユートピア コバルトブルー / キラーホエール ヴァーナルフラワー / フラッシュバック シューティングスター / キングフィッシャー リトルベア / ダブルウイング アイロニー / フォッグホーン ブレイス / ドライグランス モラリティプレイ / ガードザウィーク フレイム / ゴーディリバーサル ローン・モウア / チャリオット エクレール / ラファール ディリジェント / タイムテーブル ドランカード / シガレット アドヴェント / スケアヘッド クラフツパーソン / マスターピース ヴァーチカル / プレイフェア ネームレス / ミステリー その他登場人物エマ・シアーズ セレ・クロワール インストラグル / スワンダイバー デスグリップ / ロングスピアー サーフィス / クラウンシーフ サイプレス / テン-コマンドメンツ イディオット / マリス トループ11 トループ12 ビーコン / クリモナル カーボン / スケートリンク ストレンジ / サンダーピーク 登場勢力ミラージュ クレスト キサラギ AI研究所 グローバル・コーテックス 特殊条件パーツ コメント [#n1f55581] レイヴン メビウスリング / ムゲン (撃破前) 自らを高める為にのみ戦いを続け、意味のない依頼や挑戦を受ける事は決してない。 これまでに一度も他のレイヴンたちを意識したことが無いという、彼の実力の程は、 現在のランキングが無言のままに語っている。 彼が、存在を意識せざるを得ない程のレイヴンは現れないのか。(A-1時) (撃破後) 初めての敗北から他者の存在を意識し始めた前王者。 これまで、余裕を見せていた彼が、なりふりかまわず戦うその様子には鬼気迫る迫力が感じられる。 挫折を味わい、更なる強さを身につけた彼が、再び王者に返り咲く日がくるのだろうか。 彼の目は、現王者にのみ向けられている。(A-2降格時) 大グレ装備+正確なブレード+距離に対応したEライフルさばき+的確なOB それなのに弱い。何故だ? 中距離ではそこそこの強さだが、接近戦はダメダメな人。 全てにおいてなんとなくパンチに欠ける印象 扱いの難しいトップランカー機体を上手く使いこなすAI。ぶっちゃけ、大グレをパージした後の方が強い。 レーザーより先にグレを撃ち切る事はまず無い。 荒野(アーカイブ強襲のステージ)だと普通に強い。が、接近戦で非常に弱い点は変わらず。 っていうか彼のメイン兵装ってハルバードですよね。 グレネード以外の武器は瞬間火力に欠ける。マシンガンなどで引き撃ちなどのAI殺し戦法をとれば普通に勝ててしまうのが悲しい。 フォグシャドウとまではいかないが、中々優秀なAI。やはり戦いは武器だよ兄貴。 ゼロ / クラッシング アリーナの上位に長年君臨し続けるレイヴン。 火力の高い兵器を駆使して敵を破壊しつくす、以前と変わらぬ戦闘スタイルで コアなファンに根強い人気を博している。 自分に対して恨みを抱くカラードネイルの存在を知り、その対戦を楽しみにしているらしい。 爆発武器が多いが、見た目ほどの火力は無い。落ち着いていけばおk 今までの逆関節使いレイヴンでは最強? 機動力が高く、火力も高め。ただし防御力は低い。 NXやNBを先取りしたようなアセンをしている。 一見BBと似ている機体だが。 BBのように派手な武装だが正体は軽リニアと左ハングレ。むしろ機動力重視の構成なので注意。装甲は薄いので速攻でいこう。 フォグシャドウ / シルエット すさまじいまでのテクニックで縦横無尽に飛び回り、 対戦相手は霧の中に迷い込んだかのように、彼の姿を見失ってしまう。 もし、新人レイヴンが彼と対するようなことがあれば、その姿すら捉えられずに破壊されてしまい、 二度とACに乗る気が起きない程に自信を失ってしまうだろう。 非強化人間でアリーナ三位という素晴らしい兄さん ふわふわした動きで背後を取ろうとする。あこがれー しかしステルス搭載の相手は苦手なようである 優秀なSLのAIの中でも群を抜いてAIの完成度が高い。 独特の戦法で、しかも強いので人気が高い。性格的にも結構な人格者だったりミッションで共闘してくれたりするのも人気の一因。 「衛星砲に繋がるエネルギー増幅器をすべて破壊する!」→「時間が無い、急ぐぞ!」→無人AC戦→「すまない、帰還する」・・・閉所における無人機との戦闘は苦手のようです 衛星砲のミッションでは無人AC相手にゴリ押しを選ぶ。頼むから回避してくれ(´Д`;) 閉所なせいか? シリーズ通して、上位で非強化人間はこの方だけかも。おかげでSLの人気はトップランカー並です。 しかし凄まじいテクニック。中の人はどんな動きをしているのだろうか。 彼がLRにいたら、戦うところは霧の中だろう。 EXアリ-ナではカロンブライブとコンビを組んでいるので今ひとつ脅威を感じない。もしシルバーフォックスと非強化ペアを組んでいたらメビウス-ネームレスコンビにも勝てそうな気がする。つーかプレイヤーも勝てそうにないけど。 EXアリーナでカロンブライブと組んでるのは僚機で使えるACでレイヴンランクが1番目と2番目に高い機体だからだと思う。(AC3のロイヤルミスト ワルキューレポジ) ホーンテッド / ブラックスナイパー 遠距離から相手を狙い撃ち、受けた依頼は確実に達成する。 姿を見せる事すらなく、敵を破壊する為、幽霊ではないかという噂が立っていた程。 その実力は本物でアリーナに参戦するや否や、現在のランクにまで上り詰めた。 遠距離戦では最強のレイヴンとの呼び声も高い。 スナイパーなのにFCSがWS-1 ブラックスナイパーの癖に主力はミサイル アリーナ用装備?ミッションでは違うとか? 遠距離戦・・・ACでやってみたいが機会もステージも無い シルバーフォックス / ラストバーニング すでにベテランの域に達しているが、長年にわたる挑戦の甲斐なくベスト3に届いていない。 最近彼は、体力が衰えつつある事を感じ、 今後の戦いを、これまでに得てきた経験の集大成にしようと考えている。 今まで以上の迫力を見せる挑戦者に、上位ランカーも気を引き締めている。 個人的には一位より強かった。唐沢マンセー ジャックの祖先みたいなものか? 旋回が低いので常に後ろを取るように動けば楽に勝てる。マシショなどの高瞬間火力で一気にどうぞ。 圧倒的な攻撃力でプレイヤーを苦しめる。ミサイル対策をしても破られたり。圧倒的なミサイルの嵐は一瞬でAPを消す。 重二にしては装甲が甘い コイツにほぼ無傷で勝てれば中級者を名乗っても恥ずかしくない。OBを使ってうまく位置取りを 工場など天井が狭いところではミサイルは撃たなくなる---プライド抜きの人は一考アレ ミサイルの連射は脅威だが、本当に怖いのは撃ち終わってから。カラサワの正確な射撃にズタボロにされる 初心者殺し的な機体構成。ちょっと慣れてくればどうにでもなってしまう。 コープスペッカー / ヘルストーカー 近接戦闘を得意としており至近距離から強烈な一撃を放ってくる。 そればかりか、中距離で放つエネルギーキャノンの狙いも正確であり、 ここまで勝ち進んだレイヴンであっても、瞬時に破壊されかねない。 ランキング上位を狙う者にとっては、なんとしても越えなければならない壁である。 ミッションでは妙に強く感じる。 どうやら開けたマップでは強いらしい。メビウスリングもジャングルだと動きが別物 というわけでアリーナを選んでやれば苦戦はないであろう。とはいえ肩キャノンとリニアはそれなりに厄介かも。 「そんな機体で勝負する気か なめられたものだ」→「こんなはずじゃ・・・」 ミッションが初対面の場合はこう思う人もいるはずだ Sランク取得をはばむ壁 おいおい武器腕かよ、ミッションクリアも同然だな などと甘く見て袋叩きにされるレイヴン続出。 レボリューション / ブラスナックル 純粋に真剣勝負を求めてアリーナに参戦しているため依頼を受ける事は全く無い。 互いのプライドを賭けた、緊張感のある戦いを好み、 遊び半分や賞金目的で参戦している者には容赦はない。 その高い火力と耐久力は、その姿を、巨大な戦艦のようにも思わせる。 両肩に大グレ+武器腕熱ミサのゴリ押しタンク タンクだが上下左右にいい動きをする、熱暴走に惑わされずに慎重に カロンブライブ / ファイアーバード 過去、幾度となく戦場で命を落としたと思われながら、 その度に不死鳥の如く蘇り、周囲を驚かせている。 レイヴンの間では不死身だという噂も立っており、一部には狂信的な信奉者もいる。 アリーナにおいて見せる、天才的とも言える勝負勘が、彼らをより一層熱狂させる。 不死鳥の異名を持つランカーレイヴン 確かにミッション中に機体が大破しても、アリーナから消えることはない ほうよくてんしょー! ミッションとアリーナでは性格が変わる人 ブレの扱いがかなりうまい。ブレの練習に最適。だがSLではブレが--- 爆雷投下ミサさえ変えれば強い。あれがハイアクトミサイルだったら AI育成のMAPだと建物にひっかかってなすすべも無くミサイルで粉砕されることも・・・ 引き撃ち大好き。ならダブルトリガーにしろって。ミサもいかん。 G / サンダーストーム 雷雨とも呼ぶべき凄まじい攻撃を絶え間なく放ち、相手を徹底的に叩きのめすような戦法を取る。 常に正面から戦うその姿勢は、敗れていった者さえすがすがしい気分にさせるほど。 アイアンマンとの激戦の数々は、今やアリーナの名物とも言われ、観客を熱狂させている。 パフォーマーその1 模範的な武器腕フロート 無限ブーストするのでエネルギー減らない。 ゴキブリ。 カラードネイル / グラッジ かつてゼロに家族を皆殺しにされ、復讐したい一心でアリーナに参戦。 幼い頃に一度だけ見たことがあるゼロの機体を模し怒涛の勢いで、ここまでランクを上げてきている。 操作には、まだ荒削りな部分があるものの、その闘争心はすでに一級といえる。 ゼロに挑戦する日は近い。 アリーナ2位のゼロに家族を殺され、類似機体で復讐を誓う。 にもかかわらずEXアリーナではゼロと組んでいる ↑あえて想像するなら「ルーク、私が父だ コーホーコーホー」的な事があったのかもしれない。 高空に飛び上がりながらバズーカ ハングレと実弾EOを撒き散らす。OBで距離をとらないと固め殺されるかも 決して強くはないが、油断は禁物。遅い機体で引き撃ちすると相手のいい的になるので注意。 MOAのフリッツのような境遇 どうやら下半身は見ていなかったようだ。 アイアンマン / ハイパーアロイ 戦闘に独自の哲学を持つレイヴン。 その実力を充分に引き出してから倒すことを信条としている。 防御力を重視したタンク型機体を操っている為、生半可な武器では彼と渡り合うことはできない。。 Gとの間の数々の名勝負は、今やアリーナで語り草となっている。 パフォーマーその2 核腕本舗、デコイは勘弁な タンクに武器腕なので防御力はそれほどでもない。核にさえ当たらなければ正面から撃ち合ってもいい 止めに正面から斬ろうとしたときに核腕の4発を喰らってAPが8000→0になったのはいい思い出 何気にEOと金チェインガンが痛い。接近は慎重に。 大グレで引き撃ちしてみよう。デコイバリアが炸裂するぞ!たまに ちょっとグランドチーフに似ている ポーキュパイン / バーブドワイヤー 接近戦には無類の強さを誇る。 不用意に彼の機体に近づいた者は、逃げる間もなく、破壊されてしまうだろう。 軽量の機体は、一対一の接近戦を想定して組まれており、すばやく回りこんで相手を切り刻む。 その姿に魅せられて、弟子入りを志願する者が後を絶たない。 ミッション中に敵に囲まれてあぼーん 強化人間だが非強化のエクレールより動きは劣る こっちもブレオンで逝ってやったのに肩バルカンで蜂の巣にされる。 この脚部では回りこみにくいのではなかろうか…ミッションでの死因も恐らく旋回性能の低さがアダになったものかと。 閉所で例のガードメカに囲まれたら間違いなく即死しそうな機体・・・だからやられたんだろうな 軽2武器腕の宿命か、最強とっつきで一撃なのはエクレールと同じ。 2の剣豪ランカー「マーシレス」のオマージュ ソロイスト / ボブキャット 高い機動力を持ち肉食獣の如く、敵に襲い掛かる。 かつては、共同で依頼を受けていた時期もあったが、 味方に裏切られて生死をさまよって以来は、他人と組んで出撃することは無い。 そのため、単独で戦えるように機動力が高く、射程が長い武器を搭載した機体を操っている。 スナイパーなのにFCSがWS-3 武器破壊力が高く、マシンガンなどを持っていくとすぐ破壊される アリーナでは最初の強化人間。 やたら飛ぶ。レベル的には3のストリートエネミーっぽい プロミネンス / ウォーターハザード 泳ぐことが出来ず極端に水を怖がるため、フロート型以外の脚部は使うことがない。 その分フロートの扱い方には、右に出る者が無いほどで、巧みに動き回りながら攻撃を仕掛ける。 そのすばやい動きについて行けず弾を当てることすらなく、敗北を喫してしまう者もいるほど。 水遊び ミッションではスネイクチャーマーとコンビ 武装がビットのみ。これACか? さりげなく連動ミサイルをつけているが、ビットのせいで瞬く間に弾切れ。 スネイクチャーマー / コブラワインド アリーナでは一、二を争うほど残酷なレイヴン。 戦いよりも残虐な行為そのものに楽しみを見出しており、 瀕死の敵が苦しんでいる姿を観察することに、至福の喜びを感じている。 そんな彼の態度に、嫌悪感を抱くものも多いが、その強さは本物で、犠牲者は増える一方である。 火遊び ミッションではウォーターハザードとコンビ 宅のスネちゃまは熱い男でござーますのよ 断末魔はまるでゲド。「貴様----!」 接近戦では最強? イクスプロード / ブレイクショット 中距離から両肩のミサイルを放ち、 凄まじい爆煙を上げる派手な戦闘スタイルが観客に受けている、人気レイヴン。 最近、機体の彩色を派手なものに変更し、強さよりも人気を選んだと陰口を叩かれているが、 そんな雑音をものともせずに、少しづつランクを上げてきている。 ミサイラー 僚機に出来るミッションが一つしかない ロデオアディクション / アンルーリー 「暴れん坊を乗りこなしてこそ真の男だ」と語る彼は 高性能なブースタとジェネレータが搭載された機体に乗り、日々戦いに明け暮れている。 本人自らが手がつけられないと語っている通り、 高性能な機体を乗りこなせているとは決して言えず、戦闘においてイージーミスが目立っている。 何故最高級レーダーを二つもつけてるんだろうか 広いMAPでは半ば暴走気味に飛び回りマシンガン乱射。乗りこなせてないねぇ 暴走するため、逆に接近しづらいかも ローテーション / ヴァリードアームズ 多種多様な武装を装備し、それらを次々に使用して、攻撃してくる。 しかし、単に色々な武器を使いたいだけらしく、その使い方に論理や一貫性はない。 相手の機体や、距離に応じて使い分ければ効果はあるのだが、 次に使う武器を悩んでしまい、そんな事を考える余裕は無いようだ。 800マシが痛い ミサイルを撃つとSLCPUのクセの後退を始めるが、彼はそのまま領域を離脱する。 オーリー / ムーンサルト 典型的な目立ちたがりやで、派手な武器を好んで使い意味もなく空中を飛び回る。 観客を楽しませてから勝利することを身上としており、パフォーマンスだけの色物ではない。 その派手なカラーリングの機体は、一部では嫌悪感すらもたれているが、 本人にとっては至高の出来らしい。 ミッション”機密データ先取”での門番。壁の凹凸にはまる 「こちらムーンサルト。敵ACを確認。これより排除する」 ミッションではテン・コマンドメンツ共々機動力を完全に殺されてしまっている。広ければ・・・ 登場→引っかかる→800マシ+左砂→登場から約10秒で倒せる カラミティメイカー / ダイナミックトラップ 敵が策略にはまる瞬間を見ることが、堪らなく好きだと語る彼女は、奇襲を得意とする。 アリーナにおいても同様で、相手の思考を読み、その裏を取る攻撃を得意としている。 自分の頭脳に自信を持っているため、 予想外の状況になると熱くなってしまい、苛立ち始める傾向がある。 女性レイヴン。全身投擲! サドっけ満載 いったんつかまると反動で身動きが取れなくなったりする チャージングごときで帰らないでください 未使用音声がエロい感じ(*´Д`)お姐さん(*´Д`)ハァハァ 意外と狙いが上手い エクストラアリーナで傭うと自機の周りを爆炎で包み込む。役に立たない所か味方に固め頃される マイリッジ / ヴェノムランス 無駄や浪費を極端に嫌うレイヴン。 アリーナでさえも無駄な弾は決して撃つことはなく、 常に確実な一撃を加えるスタイルを徹底的に貫いている。 いかなる場合でも、最も効果的な戦法をとり、短時間で終わらせる事を心がけている。 ギムレットと考えが合わず、対立している。 ミッション”新設基地制圧”に登場 その断末魔は気合が入りすぎている。 悲鳴の割りにセリフ表示は「ぐわっ」 この落差は何? EXアリーナでは何故か考えの合わないギムレットとコンビを組んでいる。 ゴールドブリット / クローバーナイト 世の中から失われていく秩序を取り戻し、治安を守るために活動している団体の一員。 オーソドックスな機体を操り教科書通りの手堅い戦法で戦ってきた。 新人レイヴン達にはいいお手本となっているが、 最近は負けが続き自らの考えが間違っているのではないかと思い始めている。 ミッション”機密データ先取”での増援 天井を突き破ってド派手な登場をするが、実力は非常にお粗末 ヴィジュアル系? 出現マップと頭部から3の最終ミッションを彷彿とさせる 彼は天井裏で何をしていたのだろうか? ミッションで出てきたときに場所が場所だけに一瞬「実働部隊の生き残り?」とか思った人もいるのでは? ミッションのときにやっとその機体構成に気づいたっていう仲間はいるか? 地形の明るさの所為かどうか、ミッション中は妙に黒っぽく見える気がする。まさに「実働部隊」風 登場シーンは実働部隊のようでカコイイ。が、天井突き破って助けに来た時には既にサイプレスは倒されていることも ギムレット / エメラルドレパード 勝つことよりも、敵をいたぶる事を至上の喜びとし、その為に全弾を使い果たすことも厭わない。 勝利にこだわりがないため、敵に隙を突かれる事も多いが、 本人は、下位にいたほうが弱い相手をいたぶれると気にする様子はない。 マイリッジと考えが合わず対立している。 初心者キラー 武器腕マシが2次ロックしない事に気づけるか、あと序盤のミサイルラッシュが問題。両武装の基本的な対処がわかれば驚くほど弱くなる プロフェット / ワンストローク 何の実績もないが自分には、優れた才能があると思い込んでいる。 プライドが高く、自分の才能を認めない周囲の人間に憤りを感じている。 強力な武器で一撃必殺を狙うが、命中することは少ない。 それでも強い武器を持っている事自体が、彼の自信に繋がっているようだ。 主砲にさえ気をつければ只のアモー この手の輩は張り付いてサテライトか思い切って距離をとろう セブンスヘブン / ユートピア 敵の攻撃を真っ向から受けながら、高い火力の武器を乱射する、強烈な戦闘スタイルで これまでに数々の機体をスクラップにしてきた。 多少距離があってもキャノンやロケットを狙える腕を持ち、機動力が高い機体を相手にしても、 臆することなく冷静に追い詰め、確実に破壊する。 ミッション”新設基地制圧”に登場 3シリーズは女子タンカーが妙に多い クレホバだが武装の関係でそんなに怖くない。一見火力が高そうだが距離をとれば拍子抜けするほどAP減らない マイリッジを先に倒すと「マイリッジ!」と叫ぶ コバルトブルー / キラーホエール 幼少の頃から体が弱く、病気がちであった自分をどうにか変えようと、 体を鍛えてついにレイヴンになった努力家。 アリーナ参戦後も、少しずつだが確実に力をつけ、着々とランクを上げている。 懸命な姿に感動するファンは多く、下位レイヴンの中では屈指の人気を誇る。 動きが遅く、攻撃も単調なのでよくAI育成時にいじめの対象にされる 腕は高速ミサイルなので横に移動するだけで大抵は回避できる 肩のエクステンションがよく壊れるため、パーツ破壊のお手本を見せてくれる? ヴァーナルフラワー / フラッシュバック かつて事故にあいそれまでの記憶を失った女性。 なぜかレイヴンという言葉を聴くと懐かしさを感じるため、 記憶を取り戻すきっかけになるかもしれないとアリーナに参戦している。 何かを思い出しそうになるのか、たまに動きを止めることがあり、対戦相手の餌食になってしまう。 その設定やパーツ、配色などからおそらくは前作で主人公に撃破されたが辛くも生きていたリップハンターと推測。 ロケットはほぼ暴発しているため、止まっている方が戦いやすかったりする。 シューティングスター / キングフィッシャー 自分が弱いことを絶対に認めようとしないため、例え勝負に負けても、 機体の調子が悪いせいだと、平気で言い放つ。 例え対戦の途中であっても劣勢になった途端、勝負を投げ出すことも多い。 その際にも今日はやる気が出ないと言い、高慢な態度は一切崩そうとしない。 「こちらシューティングスター。あとはまかせろ!」 非常に頼りになる台詞と頼りない実力を兼ね備えている。 こちらキングフィッシャー、釣りはまかせろ! リトルベア / ダブルウイング レイヴンに憧れていたが、自分には才能がないと感じ他の仕事に就いたものの、 夢を諦められず、努力してついにレイヴンになった。 特に際立った技術も無く機体も貧弱で、 正面から真正面に撃ち合うだけのスタイルのため、ランクは低いが、 彼は今、非常に満足している。 敗北すると「まさか、君に勝てるとは思わなかった。きっと調子が悪かったんだろう。次に戦うときまでには、本来の調子が戻ることを期待している。」というメールが来る。 小熊さんかわいいよ、小熊さん(*´∀`) 何も考えていないかのようにフラフラ動く為、とっつきや近接攻撃がかえって当てにくい気がする どうして最下位ランカーは性格がいい人ばっかりなんだろ・・・ 人が良いから悪人に勝てないのですよ。初期機体と比べるとレーダーや追加弾倉がある点がアデューと異なる。強さ?ええっと・・ アイロニー / フォッグホーン 「勝てないのは腕が悪いからではない。知能が低いからだ。」と堂々と言い放つ。 頭は非常に良いのだが、横柄な態度から、周囲を敵とすることも多い。 効率を重視するため、高速連射で一気に決着を付けることが多いが、 想定外の事態にも、即対応できる柔軟性を備えている。 SLで唯一キャノンを構えるランカー すごい速度で弾切れを起こす ブレイス / ドライグランス 生来の頑固者で、人の言うことには耳を貸さない。 明らかにバランスの悪い機体だが、 他人にそれを指摘されるほど意固地になり、今まで機体構成を変えてこなかった。 最近、パートナーで信頼しているモラリティプレイの進めもあってようやく構成を変え始めた。 こちらは四脚にE兵器満載 つーかモラリティが言えた義理ではない 相方とアセン逆じゃね?という疑問はもっともだがこれで正しいらしい。良く分からない。 モラリティプレイ / ガードザウィーク 普段はブレイスとコンビを組み依頼を受けている。 二人で戦う時には状況に合わせて、コンビネーションを使い分け、 単独で戦う時とは比較にならない程の戦果をあげている。 サポートに回ることが多い彼女だが、ブレイスよりも実力は上だとの評価もある。 とっつき女性レイヴン。 とっつきとロケットでどうやってサポートを? ひたすら距離を詰める傾向にあるので見失わないよう注意。 フレイム / ゴーディリバーサル 機体の派手な彩色は自らを追い込むための演出であると語る。 窮地に陥らないと気分が盛り上がってこないという彼の実力は、 危機的な状況になるほどより強く発揮される。 超高火力の兵器を使い、逆転劇を繰り広げる彼の戦いに魅せられるファンは多い。 超高火力ではあるが、武器腕マシンガンも両肩チェインも当たりません SL以外で登場してれば・・・ ローン・モウア / チャリオット 普段は、理知的な好青年なのだが、機体に乗り込むと急に性格が変わり無謀な突進を繰り返す。 彼の辞書には作戦という文字はなく、ただひたすら相手に向けて銃やロケットを乱射する。 相手に動きを見切られるとあっけなく負けてしまうが、時折圧倒的な強さを見せることがある。 両手ハンドガン、両肩ロケット。固め大好き。 戦うと自機がガクガクする 1VS2で両方こいつにしてみよう。動けなくなるぞ! エクレール / ラファール 女性レイヴンでは珍しく、接近戦を得意とする。 ゆらゆらした動きは捉え所がなく、気を抜いた瞬間にデュアルブレードで切り捨てられてしまう。 一見、単調な動きをしているようにしか見えないため、 彼女の本当の恐ろしさは、戦った者にしか理解できないだろう。 女性レイヴン。元MT乗り 武器腕ブレード+ロケットという男よりも男らしい機体構成。 MT時代の彼女を撃破したときの「イヤん」という声を一度は聞くことをお勧めする。 迂闊に飛ぶと補正付きの空中切りを物凄い勢いでかまして来る。しかし装甲の薄さ上切り返すとごっそりAPを削れる 最凶とっつきをかますと、AP満タンでも一撃死する驚異の紙装甲。 近接AIを作る時は彼女を使うと楽 ディリジェント / タイムテーブル 特殊なフォルムの機体を操る、女性レイヴン。 潜入や探索などのミッションを得意とするがアリーナにおいても、安定した強さを見せている。 戦闘中は懐中時計を片時も手放さず敵の動きさえも計算しつくした、 秒刻みのスケジュールで、相手を確実に葬り去る。 アンテナ頭でミサ腕。しかし逆関節ではない。 女性レイヴン。時間に厳しいらしい。 未使用音声はツンデレの宝庫。萌(*´д`) 距離を保つことに必死な為か、アリーナとかだと壁に向かって必死に後退をする。 ドランカード / シガレット レイヴンの中でも有数の放蕩者で、稼いだ金の大部分は酒代に変わってしまう。 借金を返すためにレイヴンになったとも言われているが、その実力は侮れない。 攻撃は荒く、命中率も低いが、持ち前の度胸と勝負強さでそれをカバーし、 特に大勝負になると抜群の強さを見せる。 帰ってきた酔いどれレイヴン サイティングが上手いので上手く回避しないと2連肩グレを食らう。 飲兵衛なのに、機体名はなぜかタバコ。ヘビースモーカーでもあるのだろうか? アドヴェント / スケアヘッド 以前からその高いポテンシャルに、注目を集めていた若手レイヴン。 最近になってその才能が急激に開花し始めた。 バランスの良い機体を的確な腕で操り、安定した戦いを見せる。 まだまだ荒削りではあるが、時折才能の片鱗を見せ、今後の活躍を大いに期待させる。 スケベヘッド(*´∀`) 安定性が低い機体だとWアサルトライフルで固まってえらいことになる、たまに MISTEYE装備の男性レイヴン。主力である右手武器がアレのおかげで機体は弱いが、中の人の実力はかなりのもの。 特にメールをくれたりはしないが、僚機として何度もミッションに同行してくれるナイスガイ。台詞は「やるな!」等。 僚機の中でも癖が無く、弾切れの恐れも少ない頼れる機体。 垂直ストーカーとデュアルミサイルで結構削られる。弱ったところでの右と左のダブルバーストライフルも侮れない クラフツパーソン / マスターピース 精密機械の如く、早く正確な動きで遠距離からでも、敵の機体を的確に捉える。 どんな状況でも、相手のペースには絶対はまらない。 安定した戦いぶりは、他のレイヴン達から恐れられている。 操縦だけではなく、整備についても研究に余念がなくその実直な性格を窺わせる。 そういや我々のACの整備はいつも誰がやっているんでしょうな 小ジャンプ移動で重2の割りに軽快に動く。3連ミサに注意 MT時代は装甲に難があるが、ACになると主武装の弾数に難が生じる。そのライフルは無いだろう・・・ 近距離戦ではガンガンブレを振ってくる。 ヴァーチカル / プレイフェア 最近、アリーナに参戦した新人。 正々堂々と戦い、礼節を重んじる等レイヴンとしては少々異色な存在といえるが、強さは圧倒的。 派手さは決してないが、安定した試合運びで確実に勝利を物にする。 面白みがまるで無いという否定派と、強さに惚れ込んだ肯定派に評判が二分される。 両腕のハンドガンで固めと熱攻撃を行う軽4脚AC 同じ非強化のフォグシャドウ先生にはかなうまい この武装で勝つのはまず無理 ネームレス / ミステリー 自分自身の情報は全く公開しようとせず素顔から経歴に至るまで、全て謎に包まれているレイヴン。 依頼しか受けず、アリーナには参加しない事で有名だったが、最近、参戦を始めた。 その理由すら謎のこのレイヴンについて、分かっていることは飛びぬけた強さのみである。 実は出力不足寸前の機体構成。 旋回に優れる機体で、なぜ真っ向勝負を挑むかが不明。 その他登場人物 エマ・シアーズ プレイヤーの専属オペレータ カミーユ、私の命を吸って! シリーズオペレーターの中でもかなり若い方だと声から予想 ラストミッション以外、可愛い声ですげぇ淡々と喋る。クールビューティーな感じのレインよりも無感情で怖いよ… セレ・クロワール ラナ・ニールセンみたいな インストラグル / スワンダイバー デスグリップと同じく非公認レイヴン? ミッションにのみ出現。テロリストに加担している。 地下世界の市民。 ひたすら逃げまくりながら緑と発火投擲を乱射してくるが狭所なので簡単に追い詰められる。 非公認というより、ただアリーナ枠に入っていないだけだと思われる。 このアセンでこんな閉所に出撃したのがそもそも間違ってる。 デスグリップ / ロングスピアー 非公認レイヴン? ACに乗っているがレイヴンでは無いらしい。それなりの強さ。 50バズ+両肩追加弾倉の超バズーカ機。距離をとりたいところだがミッション的にそうも言ってられない(ステージ超狭い+周囲を防衛対称に囲まれている)のがネック。 バズの弾は(50*1.6=80)発あるはずなのだが…?明らかに80発撃ち切る前に弾切れしてる気が。 サーフィス / クラウンシーフ 同じく非公認レイヴンか? 撃破時の通信だけが入る。 旧基幹要塞制圧にて共に戦ってくれる(僚機ではないけど)。 非公認で味方なのはわりと珍しかったりする。 サイプレス / テン-コマンドメンツ AC3から続投。機密データ先取の2番手。 アリーナからは抜けたようである。「管理者崇拝者」である彼があのステージに出現することを考えると感慨深い。 3でも脅威だったチェインガンフロート。戦場の関係で機動力を発揮できないため高火力武器でさっさとカタを付けたい イディオット / マリス 非公認レイヴン? こいつも通信のみ。 サーフィスと同じく旧基幹要塞制圧で共に戦ってくれる(やはり僚機じゃないが)。 非公認で味方なのは彼女と、サーフィスと、スミカ……む? 男はみんな敵にまわってるぞ? トループ11 戦闘機・ガスホーク三機の僚機 何故か3にくらべSLのAC以外の僚機はみんなAPが低めに設定されてる。 トループ12 戦闘ヘリ・ターバニッド三機の僚機 トループ11と同じくAPが下がり名前に1が増えただけ。 女の子3人のチーム。 ビーコン / クリモナル MT・フーグリオンの僚機 カラーリングは黒系の迷彩。 ビビリ。 ミサイルの乱射数が多いので下手なACより余程頼りになる僚機 カーボン / スケートリンク MT・エグゾゼ(重装甲タイプ)の僚機 カラーリングは茶。 渋い声のオッサン。 防御力は頼りないが、その機動力とファンタズマ譲りのプラズマライフルでMT潰しには最適 ストレンジ / サンダーピーク MT・アローポーターの僚機 カラーリングは灰。 登場勢力 ミラージュ クレスト ハマーン様を返せぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇーーーー!!!!!!!!!! キサラギ AI研究所 グローバル・コーテックス 特殊条件パーツ MWG-MG/FINGER(ARM UNIT R) アリーナ メビウスリング撃破 MCL-SS/RAY(CORE) アリーナ フォグシャドウ撃破 CWR-M70(BUCK UNIT) アリーナ マイリッジ撃破 CWM-BM60-1(BUCK UNIT) アリーナ プロミネンス撃破 MWG-SRFE/8(ARM UNIT R) アリーナ レボリューション撃破 KWG-NHZL30(ARM UNIT L) アリーナ リトルベア撃破 RGI-KDA01(RADIATOR) アリーナ エクレール撃破 CWI-DD-30(INSIDE) アリーナ ネームレス撃破 CWM-HA40-8(BUCK UNIT) EXアリーナ 1位到達 コメント [#n1f55581] クラウンシーフの中の人は、サーフィス -- (2006-03-15 14 39 02) どうやら開所だとほぼ全てのACの動きがよくなるようですね。どこかに書いておくべきでしょうか -- 名無しさん (2006-04-27 04 34 17) VSバトロワでエクレール×2~3に一斉に襲われて逃げたらエクレール同士で斬りあいになるので必見かも -- 名無しさん (2006-08-03 13 06 40) はーい、しつもーん。未使用音声ってどうすれば聞けるの? MADにあるの以外にも聴きたいんだけど。アレを使うしかない? -- 名無しさん (2006-08-26 23 16 07) 吸い出すしかないな -- 名無しさん (2006-08-26 23 20 36) こちらも未使用音声についてキボンヌだ。頼むイレギュラー(´-ω-`) -- 名無しさん (2006-08-27 02 47 34) ps2 吸い出し でググれ。その先は自分でなんとかしろ -- 名無しさん (2006-09-14 02 50 06) ほぼすべてアサルトロケット連射で勝てる。でも腕が上がらないからやめといた方が。 -- new{2006-11-13 (月) 18 34 48}; 大半のACは開始直後のロケットやグレに当るのが何とも・・・ INアリーナ -- 名無しさん new{2006-11-19 (日) 12 21 20}; オーリーのところ、「こちらムーンサルト。敵ACを確認。これより壁の凹凸にはまる」に見えたw -- new{2006-12-16 (土) 11 33 56}; フォッグ兄貴もフォックスの人も開始直後にグレ撃つと当るのが何とも・・・ -- new{2006-12-17 (日) 22 23 16}; ステージによるね -- new{2006-12-17 (日) 22 58 38}; EXアリーナでフォグ兄がカロンブライブと組んでるのってミッション僚機だからだよなぁ…対AC戦ってミッションの内容も同じだし -- new{2007-01-14 (日) 17 38 11}; 未使用音声聞いても誰が誰なのか分かr -- new{2007-01-24 (水) 00 47 12}; VSカラミティメイたんX3のチーム戦inトレネシティ。ビル屋上の景色は余計に最高なのでオヌヌメ。 -- new{2007-01-29 (月) 19 22 13}; ↑チームは二人まででしたすんません(><) -- new{2007-01-29 (月) 19 50 48}; >< -- new{2007-03-04 (日) 19 41 32}; 味方です>< -- new{2007-03-06 (火) 11 31 40}; ミッションのときにやっとその機体構成に気づいたっていう仲間はいるか? -- 俺も俺も new{2007-03-15 (木) 20 51 08}; その機体構成って何の? -- new{2007-03-15 (木) 20 57 13}; ↑うっかりしてた、ゴールドブリットの・・・orz -- new{2007-03-17 (土) 18 03 09}; エクレールとボーキュバインってブレでも一撃死するんだな -- new{2007-04-16 (月) 18 51 51}; クレストの所www初見で吹いたじゃねーかwwwww -- 名無しさん (2014-06-08 21 08 36) 名前 コメント
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Add Many Trackers Dialog 動画チュートリアル www.ssontech.com/content/addmany.htm オート・トラッキングして、ショットを解析したあと 、このダイアログ(トラッカー・メニューから開始する)によって、より多くのトラッカーを加えることができます。 ショットの問題があるエリアで正確さを改善したり、トラッカー・メッシュのための頂点としてトラッカー追加を行うのにつかってください。 注:ダイアログとその表示を開始するまで、数秒かかかるかもしれません。 この間、CPUはビジーです。 Tracker Requirements Min #Frames. Spinner. The minimum number of valid frames for any tracker added. Min Amplitude. Spinner. The minimum average amplitude of the blip path, between zero and one. A larger value will require a more visible tracker. Max Avg Err. Spinner. The maximum allowable average error, in horizontal pixels, of the prospective tracker. The error is measured in 2-D between the 2-D tracker position, and the 3-D position of the prospective tracker. MaxPeakErr. Spinner. The maximum allowable error, in horizontal pixels, on any single frame. Whereas the average error above measures the overall noisiness, the peak error reflects whether or not there are any major glitches in the path. Only within last Lasso. Checkbox. When on, trackers will only be created within the region swept out by the last “lasso” operation in the main camera view, allowing control over positioning. Frame-Range Controls Start Region. Spinner. The first frame of a region of frames in which you wish to add additional trackers. When dragging the spinner, the main timeline will follow along. End Region. Spinner. The final frame of the region of interest. When dragging the spinner, the main timeline will follow along. Min Overlap. The minimum required number of frames that a prospective tracker must be active within the region of interest. With a 30-frame region of interest, you might require 25 valid frames, for example. Number of Trackers Available. Text display field. Shows the number of prospective trackers satisfying the current requirements. Desired. Spinner. The maximum number of trackers to be added the actual number added will be the least of the Available and Desired values. New Tracker Properties Regular, not ZWT.Checkbox. When off, ZWTs are created, so further solves will not be bogged down. When on, regular (auto) trackers will be created. Selected.Checkbox. When checked, the newly-added trackers will be selected, facilitating easy further modification. Set Color.Checkbox. When checked, the new trackers will be assigned the color specified by the swatch. When off, they will have the standard default color. Color.Swatch. Color assigned to trackers when Set Color is on. Others Max Lostness. Spinner. Prospective trackers are compared to the other trackers to make sure they are not “lost in space.” The spinner controls this test the threshold is this specified multiple of the object s world size. For example, with a lostness of 3 and a world size of 100, trackers more than 300 units from the center of gravity of the others will be dropped. Re-fetch possibles.Button. Push this after changes in Max Lostness. Add. Button. Adds the trackers into the scene and closes the dialog. Will take a little while to complete, depending on the number of trackers and length of the shot. Cancel. Button. Close the dialog without adding any trackers. Defaults. Button. Changes all the controls to the standard default values.
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THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-07 彩 THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-07 彩 アーティスト 彩 発売日 2016年1月27日 レーベル ランティス デイリー最高順位 6位(2016年1月27日) 週間最高順位 6位(2016年2月2日) 月間最高順位 12位(2016年1月) 年間最高順位 146位(2016年) 初動売上 11556 累計売上 13244 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 喝彩!~花鳥風月~ THE IDOLM@STER SideM キャラソン 2 和風堂々!~WAnderful NIPPON!~ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/2 6 新 11556 11556 2016年1月 12 新 11556 11556 2 2/9 16 ↓ 1385 12941 3 2/16 ↓ 303 13244 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-06 S.E.M THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-08 FRAME THE IDOLM@STER LIVE THE@TER DREAMERS 05
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Kranky Mille Plateaux Tim Heckerは、カナダのバンクーバー出身であるミュージシャン。 1996年より作曲を開始。2000年、Jetoneという名義でアメリカのレーベルPitchcadet(現在は存在しない)よりアルバム"Autumnumonia"をリリースした。これがForce Inc. Music Worksの目にとまり、アルバム"Ultramarin"をリリースするに至った。 翌2001年、本名名義であるTim Heckerとして、地元カナダのレーベルSubstractifより1stアルバム"Haunt Me, Haunt Me Do It Again(AA)"を発売。このアルバム、データ上は20曲あるが、曲目には9曲しか印されていない。これは、パート分けされている曲を一曲として数えているため。 2003年5月、Mille Plateauxより2ndアルバム"Radio Amor"をリリースした。 2004年9月、1stアルバムをリリースしたSubstractifの親レーベルであるAlien8 Recordingsより、"Mirages(AA)"を発売。 同年10月、"Mort Aux Vaches"をリリース。Mort Aux Vachesとは、オランダのラジオ局VPROで行われたライブ音源を収録するシリーズ。 2006年10月、アメリカのレーベルKrankyより"Harmony In Ultraviolet(AA)"をリリースした。この作品は、PitchforkのレビューにてBest New Musicに選ばれている。 2008年には同じカナダ出身のミュージシャンAidan Bakerとコラボレーションし、"Fantasma Parastasie(AA)"を発売した。 最新作"An Imaginary Country(AA)に収録されている200 Years Agoは、Hotel2Tangoでミックスがなされた。 Photo by Propheci Sample(Dungeoneering) Links 公式 My Space
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killy killy JOKER killy killy JOKER アーティスト 分島花音 発売日 2014年4月30日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 11位(2014年5月3日) 週間最高順位 18位(2014年5月6日) 月間最高順位 36位(2014年4月) 年間最高順位 234位(2014年) 初動売上 2857 累計売上 6522 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 killy killy JOKER selector infected WIXOSS OP 2 moonlight party ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/6 18 新 2857 2857 2014年2月 36 新 2857 2857 2 5/13 ↓ 1078 3935 3 5/20 700 4635 4 5/27 564 5199 5 6/3 513 5712 2014年5月 44 ↓ 2855 5712 6 6/10 292 6004 7 6/17 278 6282 8 6/24 240 6522 2014年6月 ↓ 810 6522 WIXOSS OP 前作 infected 次作spread killy killy JOKER world s end,girl s rondo