約 2,954,050 件
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/933.html
Link Link アーティスト 愛美 発売日 2012年7月18日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 7位(2012年7月23日) 週間最高順位 11位(2012年7月24日) 年間最高順位 190位(2012年) 初動売上 2076 累計売上 7210 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Link 織田信奈の野望 OP 2 夢 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/24 11 新 2076 2076 2 7/31 ↓ 1218 3294 2012年7月 新 3294 3294 3 8/7 728 4022 4 8/14 660 4682 5 8/21 589 5271 6 8/28 427 5698 2012年8月 2404 5698 7 9/5 366 6064 8 9/11 349 6413 9 9/18 268 6681 10 9/25 268 6949 11 10/2 261 7210 2012年9月 1512 7210 関連CD ヒカリへ
https://w.atwiki.jp/wiki6_ro/pages/39.html
ソウルリンカーについて、Gvにおける知識・注意点・要望など、なんでも書き込んで下さい。 攻撃時 ブラギに乗って突入役にカイト、カウプなど。 乱戦時にEMCする場合、マスターにカウプ連打するとEMCが通りやすくなります。 レースの場合、雷鳥(特にダンサー)に優先して魂を付与しましょう。 防衛時 リンカー、WIZ、BS・WSを優先に魂を。雷鳥・アサ・ケミ・ローグの魂も有効。 マスターにカイト・カウプ。ロキペアにカウプ。 遊撃にでる人にも、カウプをすると喜ばれるかも。 エスクがある場合、プラントやガーディアンにかけると有効。 アイテム 白ポ、マステラ、名声スリムなどのHP回復剤。 大人数にカイトを回すことがあるので、レモンなどのSP回復剤も。 装備は、詠唱が結構あるのでDEX装備か、SP増強装備がおすすめ。 その他 教授がいる場合、積極的にSPをもらいましょう。(PTが同じでなくてももらえます) ノピティギでショートカットできる場所を覚えると、移動が楽になります。 要望
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/109.html
Clean Up Trackers Dialog Run the clean up tracker dialog after solving, to identify bad trackers and frames needing repair. This helps remove bumps in tracks and improves overall accuracy. Start it from the Track menu. The panel is organized systematically, with a line for trackers with different categories of problems. A tracker can be counted in several different categories. There are Select toggle buttons for each category; each Select button selects and flashes trackers in that category in the main viewports. Click the button a second time to turn it off and de-select the trackers. After cleaning up the trackers (“Fix”), you should re-solve or refine the solution. All trackers. Radio button. All trackers are affected. Selected trackers. Radio button. Only the trackers already selected when the dialog is opened are affected. (Delete) Bad Frames. Checkbox. When checked, bad frames are deleted when the Fix button is clicked. Note that the number of trackers in the category is shown in parentheses. Show. Toggle button. Bad frames are shown in the user interface, by temporarily invalidating them. The graph editor should be open in Squish mode to see them. Threshold. Spinner. This is the threshold for a frame to be bad, as determined by comparing its 2-D location on a frame to its predicted 3-D location. The valud is either a percentage of the total number of frames (ie the worst 2%), or a value in horizontal pixels, as controlled by the radio buttons below. %. Radio button. The bad-frame threshold is measured in percentage; the worst N% of the frames are considered to be bad. Hpix. Radio button. The bad-frame threshold is a horizontal-pixel value. Disable. Radio button. When “fixed,” bad frames are disabled by adjusting the tracker s enable track. Clear. Radio button. Bad frames are fixed by clearing the tracking results from that frame; the tracker is still enabled and can be easily re-tracked on that frame. (Delete) Far-ish Trackers. Checkbox. When on, trackers that are too far-ish (have too little perspective) are deleted. Threshold. Spinner. Controls how much or little perspective is required for a tracker to be considered far-ish. Measured in horizontal pixels. Delete. Radio button. Far-ish trackers will be deleted when fixed. Make Far. Radio button. Far-ish trackers will be changed to be solved as Far trackers (direction only, no distance). (Delete) Short-Lived Trackers. Checkbox. Short-lived trackers will be deleted. Threshold. Spinner. Number of frames a tracker must be valid to avoid being to short-lived. (Delete) High-error Trackers. Checkbox. Trackers with too many bad frames will be deleted. Threshold. Spinner. A tracker is considered high-error if the percentage of its frames that are bad (as defined above by the bad-frame threshold) is higher than this first percentage threshold, or if its average rms error in hpix is more than the second threshold below (next to “Unsolved”) . For example, if more than 30% of a tracker s frames are bad, or its average error is more than 2 hpix, it is a high-error tracker. Unsolved/Behind. Checkbox. Some trackers may not have been solved, or may have been solved so that they are behind the camera. If checked, these trackers will be deleted. Threshold. Spinner. This is the average hpix error threshold for a tracker to be high error. Though it is next to the Unsolved category, it is part of the definition of a high-error tracker. Clear All Blips. Checkbox. When checked, Fix will clear all the blips. This is a way to remember to do this and cut the final .sni file size. Unlock UI. Button. A tricky button that changes this dialog from modal (meaning the rest of the SynthEyes user interface is locked up) to modeless, so that you can go fix or rearrange something without having to close and reopen the panel. Note keyboard accelerators do not work when the user interface is unlocked. Frame. Spinner. The current frame number in SynthEyes, use to scrub through the shot without closing the dialog or even having to unlock the user interface. Fix. Button. Applies the selected fixes, then closes the panel. Close. Button. Closes the panel, without applying the fixes. Parameter settings will be saved for next time. The clean-up panel can be a quick way to examine the trackers, even if you do not use it to fix anything itself.
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/314.html
第2回RINKCUP 大会主旨 GTA5内におけるレース及びクルーの活性化 初心者、熟練者みんなが楽しめる大会 タイムアタック大会とはまた違った1day大会の開催 開催日 PS4大会 3月1日(日曜日)21 00~ PS4大会は諸事情により日付が1日ずれました!御了承下さい! PS4大会お疲れ様でした!大会の結果はこちらへ!第2回RINKCUP/PS4大会結果 PS3大会 3月8日(日曜日)15 00~ PS3大会お疲れ様でした!大会の結果はこちらへ!第2回RINKCUP/PS3大会結果 PS3とPS4両方の大会に出場することも可能です! 大会概要 グループリーグでの勝ち上がり戦 全戦スポーツカー(カスタムON)でのランドレース(大会中、コースごとに乗る車を変えることも可能) 参加受付期間終了後、予選プレイリストのグループ抽選を行い発表 大会当日、予選は1グループ最大8名で予選プレイリスト(全4コース)を走りプレイリスト上位4名が本戦に進出 本戦は1グループ最大4名で接触アリ(追い上げOFF、スリップストリームON)の1レースを走り上位2名が次戦に進出 優勝者には素敵な景品の進呈を予定! 参加資格 RINKメンバー以外の他クルーからでも誰でも自由に参加可能! 招待の関係上、あらかじめ運営とフレンド登録出来る方(大会終了後に登録解消します) 大会当日の連絡はインターネット上のチャットを使う予定です。ゲームをプレイしながらチャットの確認も出来る環境の用意をお願いします。http //chat.kanichat.com/chat?roomid=Racers_Link_CR 参加方法 事前エントリー制 PS4大会参加受付期間:2月14日(土)~2月26日(木)23 59まで受付終了しました! エントリーした方は参加者一覧ページで記載漏れやID・クルーに間違いが無いか確認をお願いします!第2回RINKCUP/参加者一覧 PS3大会参加受付期間:2月14日(土)~3月5日(木)23 59まで 受付終了しました! 当ページをよく読んで上記期間内に掲示板の参加受付スレッドに自分の【PSNID】【所属クルー】【参加ハード】を書き込んで下さい RINK掲示板参加受付スレッド 受付期間終了の翌日に予選グループ分けの抽選・発表を行います 大会に関する質問などありましたら当ページ下部のコメント欄や rinkcreator@gmail.com までお気軽にご連絡下さい 大会使用コース 予選 予選は1グループ最大8名でプレイリストを走りプレイリスト上位4名が本戦に進出 予選プレイリスト5コース、ポイント同点時のサドンデスに1コース 予選の設定は全て接触なし、スポーツカー、昼、晴天、交通オフ、手配オフ、カスタムオン※周回数は各コースで異なります 予選プレイリスト Star Intersection(2周) http //rsg.ms/5d08905(PS4) 作成者:MDmasuda3919 http //rsg.ms/1c71da7(PS3) 作成者:skyrineGT_ バレトベイクラッキングベルGP(2周) http //rsg.ms/a9b72c5(PS4) 作成者:BODYSOAPNOE http //rsg.ms/2af4d80(PS3) 作成者:NOE___toshi___88 ここはセノーラ砂漠(3周) http //rsg.ms/e6fe323 作成者:sarodebomb ガリレオサーキット(2周) http //rsg.ms/9c48b62 作成者:naza_q アウト オブ ブルー(2周) http //rsg.ms/3f38025 作成者:Lipton-raven サドンデス 峠 高速(1周) http //rsg.ms/79e36f7 作成者:owen10_2000 予選練習用プレイリスト PS3用:http //socialclub.rockstargames.com/games/gtav/playlists/playlist/SxvgWPNdF0K9wfnPq0pIIQ 本戦 本戦は1グループ最大4名で接触アリ(追い上げOFF、スリップストリームON)の1レースを走り上位2名(場合によっては1名)が次戦に進出※大会参加者数によっては本戦の数が増減する場合があります。本戦回数の確定はエントリーの締切後になります。御了承下さい。 1回戦 バインウッドツアーズ(2周) http //rsg.ms/74dcd4a 作成者:Rockstar 2回戦 The RACE キツツキGP(2周) http //rsg.ms/f3ca091 作成者:peace0101 準決勝 Red Bull Ring(2周) http //rsg.ms/4460681 作成者:illybrutus 決勝 Crazy Diamond(2周) http //rsg.ms/37971ff 作成者:jongari-Z 本戦練習用プレイリスト PS3用:http //socialclub.rockstargames.com/games/gtav/playlists/playlist/TRY_oVOi_U-xYcAqavSX8Q 禁止事項 直接・間接的にレースの勝敗に関わるチート及びグリッチの使用 レース中のVCでの暴言等 レースの妨害行為(長時間の逆走行為、意図的に道をふさぐ等) その他注意事項 当大会では意図的に接触してスリップを誘発する行為等を非推奨とします(あくまで非推奨です。故意なのか偶然なのか完全に判断する事ができません。その行為によるレース結果の変動は基本無しとします) 大会の様子、レースを動画サイトにアップロードする可能性があります。 参加者の動画撮影、動画サイトへのアップロードやライブ配信も自由です。 遅刻した場合不戦敗となります。 大会中やむを得ず遅刻、退席、途中棄権する場合はチャットや運営に一言メッセージを下さい。 優勝景品 優勝者には実物ポスターのプレゼントを予定! ※画像はイメージです コメント 質問などご自由にお使いください。 名前 コメント 了解しました! -- のん (2015-03-07 03 43 10) ID funny-cats 第2回RINKCUPに出場する予定だった、予選グループDのfunny-catsです。 チャット環境が整わなくなってしまったので、残念ながら大会欠場させていただきます。申し訳ありません。 -- (セッキー) 2015-03-07 00 32 38
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2536.html
THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-05 W THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-05 W アーティスト W 発売日 2015年10月21日 レーベル ランティス デイリー最高順位 2位(2015年10月22日) 週間最高順位 3位(2015年10月27日) 月間最高順位 12位(2015年10月) 年間最高順位 152位(2015年) 初動売上 11766 累計売上 13387 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 VICTORY BELIEVER THE IDOLM@STER SideM キャラソン 2 Pleasure Forever… ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/27 3 新 11766 11766 2 11/3 24 ↓ 1377 13143 2015年10月 12 新 13143 13143 3 11/10 ↓ 244 13387 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-04 High×Joker THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 10 高槻やよい THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 11 三浦あずさ THE IDOLM@STER SideM ST@RTING LINE-06 S.E.M
https://w.atwiki.jp/kinnko/
本日 12月11日よりkinko鯖は本公開いたします ルールとマナーを守り、楽しい鯖にしていきましょう。 首都はフィゲル(@go 21)となっております。 規約を↓よく読んで理解した上でDLを開始してください。 規約を守れない方は、処罰対象とさせていただきます。 規約 蔵DL アカウント作成 最新差分
https://w.atwiki.jp/nikkeijin/pages/86.html
We are having Nikkei Kenkyu meeting on 24 October 2008 (Fri.) at Sophia University, Tokyo. Our presentator is Taisho Nakayama from Graduate School of Kyoto University, and he is presenting a paper on Japaneses in Sakhalin. The presetation will be given in Japanese. We all look forward to seeing you there! Speaker Taisho Nakayama
https://w.atwiki.jp/tallking/pages/4.html
リンク集 リンク集オブジェクト指向 JavaGroovy AspectJ Robocode カブロボ Squeak UMLモデリングツール XML オープンソースゼロから始めるオープンソース共同開発 その他 オブジェクト指向 オブジェクト倶楽部 http //www.objectclub.jp/? オブジェクトの広場 http //www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/? オブジェク指向と哲学 http //www1.u-netsurf.ne.jp/~Kawai/? オブジェクト脳オンライン http //www.geocities.jp/objectbrain/? オブジェクト指向ってナンダ?? http //www.oonanda.com/? Java Java News http //javanews.jp/? -- プログラミング言語 Java に関する最新ニュースと高速化テクニック Java トラブルシューティング http //www.smg.co.jp/JavaTroubleshooting/? Java 言語 コーディング規約 http //www.tcct.zaq.ne.jp/ayato/programming/java/codeconv_jp/? 頑健なJavaプログラムの書き方(Writing Robust Java Code) http //www.alles.or.jp/~torutk/oojava/codingStandard/writingrobustjavacode.html? Groovy Groovy - Java用スクリプト言語(日本語訳) http //www.kakutani.com/trans/ociweb/jnbFeb2004.html? API リファレンス(英語) http //groovy.codehaus.org/apidocs/? Groovyに触ってみよう http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/devworks05/devworks05_1.html? ikepon Groovy アーカイブ http //www.ikepon.jp/archives/cat_groovy.html? Groovyメモ http //muimi.com/j/groovy/? AspectJ http //www.02.246.ne.jp/~torutk/aspectj/ http //dolphin.c.u-tokyo.ac.jp/~kazu0/aspectj-primer/primer-fornewcomers/ http //www.oucc.org/~tail/aspectj/ http //www.atmarkit.co.jp/farc/rensai/redge24/redge24.html http //www.atmarkit.co.jp/farc/rensai/aspect01/aspect01.html http //www.stackasterisk.jp/tech/java/aspect01_01.jsp http //untrod.keihanna.ne.jp/whitedog/aspect.jsp http //pub.cozmixng.org/~the-rwiki/rw-cgi.rb?cmd=view name=AOP http //www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/Report/oopsla/oopsla.html Robocode API(日本語) http //w3-itss.kct.ac.jp/~naruki/robocode/api/? Robocode(ロボコード)日本語ドキュメント http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/9155/? Robocode関連リンク集 http //www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/020802/robocode_link.html? ロボコード愛好家のページ http //home.d02.itscom.net/sr2200/? 戦え!ロボコード(命令:いのちだいじに) http //www.edu.tuis.ac.jp/~e01084ms/three/robo/? Robocode FAQ - 1.0.1 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/9155/help/faq.txt? カブロボ カブロボ・自分メモ。 http //kaburobo.jp/howto/veterans.html? Eclipse Wiki カブロボ http //eclipsewiki.net/eclipse/?%A5%AB%A5%D6%A5%ED%A5%DC? muimyの株とJavaの日記 http //d.hatena.ne.jp/muimy/? がんばれ KabuRobo コンテスト http //www.tele.ucl.ac.be/PEOPLE/UMEDA/kaburobo2004/? ふぁんくしょん カブロボ http //function.ameblo.jp/category-c5267a5220f6e3e069800e0cb6612bb7.html? Squeak 多言語化Squeakのホームページ http //squeak.hp.infoseek.co.jp/? Fun Fun Fun Squeak !! http //hw001.gate01.com/~thoru/squeak/funsqueak.html? abee Swiki http //swikis.ddo.jp/abee/? -- サンプル、掲示板等日本語版Squeakでプログラミングしよう http //swikis.ddo.jp/squeak/? -- SRC刊 「自由自在 Squeakプログラミング」のサポートWiki。 Squab Squeaker s Swiki http //sumim.no-ip.com 8080/?スクイーク e-トイ入門 http //sumim.no-ip.com 8080/morphiclesson/? -- ビジュアルプログラミング機能の「スクイーク e-トイ」を学びたい人のためのページ Happy Squeaking!! http //www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/Squeak/? -- オブジェクト指向再入門 SpeakSqueak http //abee.ld.infoseek.co.jp/SpeakSqueak/SpeakSqueak/sld001.htm? -- オープンソース時代の新Smalltalk Squeak Introduction Page! http //www.mars.dti.ne.jp/~umejava/smalltalk/squeak/index.html? Squeak Smalltalk 言語リファレンス(日本語) http //www.h3.dion.ne.jp/~y.ich/Squeak/squeak-qref.html? Squeakの部屋 http //www.sumita-planning.jp/~shunta/squeak/squeak.html? 日本人のためのSqueakサイトの歩き方 http //www.mars.dti.ne.jp/~umejava/smalltalk/squeak/sqwalker.html? Squeak入門教室 http //www.h5.dion.ne.jp/~tuyano/SqueakTutor/index.html? -- Squeakの入門用テキスト squeakメモ http //yuri.sakura.ne.jp/~propella/yukiwiki/wiki.cgi?squeak -- squeakに関するメモ Squeak入門 http //www.realintegrity.net/~squeak/? UML UML表記法ガイド http //page.freett.com/UML/notation-00-j.html? モデリングツール UMLモデリングツール、使いやすさの鍵とは? http //www.atmarkit.co.jp/fjava/devs/review01/review01.html? Rose http //www-6.ibm.com/jp/software/rational/products/rose/? Konsea http //www.ogis-ri.co.jp/otc/products/konesa/? Together http //www.borland.co.jp/together/? Jude http //jude.esm.jp/? Pattern Weaver http //www.tech-arts.co.jp/product/product.html? Enterprise Architect(EA) http //www.sparxsystems.jp/? 1st Modeller http //hp.vector.co.jp/authors/VA017111/? XML 連載:役に立つXMLツール集 http //www.atmarkit.co.jp/fxml/indexes/index_all.html#xmltool? RELAX NG 日本語ポータル http //fortunecat.sourceforge.net/? オープンソース sourceforge.jp http //sourceforge.jp/?プロジェクト管理サービス オープンソースソフトウェア(日本語訳Web公開版) http //www.oreilly.co.jp/BOOK/osp/OpenSource_Web_Version/Web_version000106.html? 伽藍とバザール(日本語) http //cruel.org/freeware/cathedral.html? ゼロから始めるオープンソース共同開発 基礎編 http //www.ongs.co.jp/publications/articles/JAVAPRESS/Vol.16/index.html? 実践編 http //www.ongs.co.jp/publications/articles/JAVAPRESS/Vol.17/index.html? その他 IBM developerWorks http //ibm.com/developerWorks/jp? Martin Fowler s Bliki の翻訳Wiki http //capsctrl.que.jp/kdmsnr/wiki/bliki/? ITアーキテクト(アットマークアイティ) http //www.atmarkit.co.jp/farc/? ソフトウェアエンジニアのためのホームページ http //homepage3.nifty.com/koha_hp/?
https://w.atwiki.jp/doorkickerswiki/pages/17.html
SWAT隊員の作戦行動をシミュレートし、状況の把握、安全の確保、突入経路などあらゆることを想定しながら制圧および人質の救出を目指します。 上空視点から隊員たちに行動プランを指示し、作戦を成功へと導きましょう。 簡単な操作 隊員への指示はマウスのドラッグやクリック操作で簡単に行える 移動する方向、移動中の視線の向き、ドアの侵入方法、アイテム投下タイミングなどを自由に指示できる スペースキーでいつでも一時停止でき、指示を出し直すことが可能一時停止しながらじっくり作戦を練るも良し、リアルタイムで臨機応変に動くも良し 豊富なミッションやキャンペーン 80以上のシングルミッション 6つのキャンペーン(連続ミッション) ミッションジェネレーターは無限にプレイ可能 多くの武器や装備アイテム 作戦開始前に最大5種類の兵科を選択可能 兵科に合う武器、防具、汎用ポーチなどを自由にカスタマイズできる 多くの作戦を成功させれば、より強力な装備を購入可能に ドクトリンを導入することで、部隊全員を強化することもできる
https://w.atwiki.jp/rsslink/pages/57.html
ITmedia +D-Mobile-ボーダフォン サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/vodafone.xml RSS1.00: RSS2.00: 「iPhone XR」が「iPhone 8」を超える日は来るのか いつまで続く? iPhone勢の総合ランキングトップ10独占7週目 「iPhone XR」が1万800円引きに ソフトバンクがキャンペーン “没頭する人”に向けて追求した軽量化 有機ELはシャープ流にアレンジ 開発陣に聞く「AQUOS zero」 総務省、ソフトバンクに厳重注意と行政指導 2018年12月の通信障害について 5G・IoT時代に向けて見直しは不可避だが課題も――第7回「モバイル市場の競争環境に関する研究会」開催 「接続料」「第二種指定」に関して意見交換 PayPayの「3Dセキュア」認証対応が完了 認証するとカード決済限度額が「25万円/30日」に ソフトバンクとY!mobileが「VoLTE国際ローミング」に対応 韓国SKTelecomのエリアから 「ギガ超え」「大規模障害」「海外データローミング」――2018年のモバイルデータ通信を振り返る iPhone勢のトップ10独占は6週目に 「6s」もランクイン 3キャリアが「解約金なし」期間を3カ月に その背景と業界に与える影響は? ソフトバンクの「ホワイトプラン」をいまだ使い続ける理由と、迫るタイムリミット ソフトバンクの「Pokemon GO Special Weekend」が2月23日に再開 ソフトバンクとY!mobileも「契約満了月」の契約解除料を無料に 3月満了分から ソフトバンク、「AQUOS R2 compact」を1月18日に発売 約8万円 カード型から個性派ストレート、子機まで 現行“ケータイ”14機種を総まとめ 2019年最初の総合ランキングはiPhone勢の圧倒的優勢でスタート 総合ランキング、2018年ラストもiPhone勢が独占 旧iPhone人気は2019年も続きそう ソフトバンクの「HUAWEI Mate 20 Pro」は1月11日発売 約12万円 ソフトバンクの「ウルトラギガモンスター+」、TwitterとTikTokも使い放題に 20 item(s) Last-Modified 2019/01/29 06 00 00