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クエストページ1/13 クエストページ2/13 クエストページ3/13 クエストページ4/13 クエストページ5/13 クエストページ6/13 クエストページ7/13 クエストページ8/13 クエストページ9/13 クエストページ10/13 クエストページ11/13 クエストページ12/13 クエストページ13/13 クエストページ1/13 クエスト名 内容 報酬 Plankerton Storm Shield Defense 1 ・Plankerton Storm Shield Defense 1を完了 ・100x V-Bucks・1x スキルポイント Two Swirls ・19以上のエリアでカテゴリ2ファイト・ザ・ストームミッションをクリアする ・Shock Specialist A.C・2,000x Hero XP No. Robot. Doctor. ・19+ゾーンでサバイバー救出ミッションをクリアする ・Rare Melee Weapon Schematic・2,000x Schematic XP Cork That Space Hole ・19+ゾーンでライド・ザ・ライトニングミッションを完了する ・x15 Silver Ore・x2 Rotating Gizmo クエストページ2/13 クエスト名 内容 報酬 … While Screaming ・19+ゾーンでPop Partsを3つ見つける ・x2 ミニラマ Ray.README ・19+ゾーンでレーダーグリッドミッションをクリアする ・2,000xSchematic XP・Rare Ranged Weapon Schematic A Fresh Start ・19+ゾーンで完全に探索(マップに全部映れば完了) ・Rare BASE Kyle・2,000x Hero XP Deeply Disturbing Simulations ・19+ゾーンでウェザーマンを見つける手がかりを探す ・Rare Survivor・2,000x Survivor XP クエストページ3/13 クエスト名 内容 報酬 Plankerton Storm Shield Defense 2 ・Plankerton Storm Shield Defense 2を完了 ・100x V-Bucks・1x スキルポイント Six Minutes ・23+ゾーンでシェルター修理ミッションを完了 ・Rescue Trooper Ramirez・2,500x Hero XP Lightning Rich Environment ・23+ゾーンで陣地(Encampments)破壊ミッションをクリアする ・Rare Spear SchematicOR・Rare Scythe Schematic SEE Yourself Out ・リフトデータを収集し、3つのスキャンデバイスを23+ゾーンで配置する ・Rare Lead Survivor・2,500x Survivor XP クエストページ4/13 クエスト名 内容 報酬 Clear! ・23+ゾーンでMED BOTによる生存者の救助を3回行う ・Rare Survivor・2,500x Survivor XP Plankhattan Project ・23+ゾーンでBluGioサイフォンを3回成功する ・Rare Defender・2,500x Hero XP Chopped and Screwed ・23+ゾーンで陣地(Encampments)破壊ミッションを2回クリアする ・Rare Trap Schematic・2,500xSchematic XP Radio Free Plankerton ・23+ゾーンで生放送用の部品を5つ見つけてクリアする ・Rare Ranged Weapon Schematic・2,500xSchematic XP クエストページ5/13 クエスト名 内容 報酬 Plankerton Storm Shield Defense 3 ・Plankerton Storm Shield Defense 3を完了 ・100x V-Bucks・1x スキルポイント Air Quotes ・28+ゾーンでStorm Chestミッションを完了する ・Fleetfoot Ken・2,000x Hero XP Rifty Business ・28+ゾーンでボム配達ミッションを完了する ・Rare Survivor・3,000x Survivor XP Plankies Go Home ・28+ゾーンでAnomaliesを3回破壊する ・2xミニラマ クエストページ6/13 クエスト名 内容 報酬 Wind of Change ・28+ゾーンでライド・ザ・ライトニングミッションを2回完了する ・3x Active Powercell Pump Up the Volume ・28+ゾーンでゾーンで6つのリレーサバイバーミッションを完了 ・Rare Survivor・3,000x Survivor XP No Lost Causes ・15人の生存者を救う・28+ゾーンでシェルターの修理ミッションを完了する ・Rare Melee Weapon Schematic・3,000x Schematic XP #Resist ・他人のミッションを3つクリアする ・Rare Defender・3,000x Hero XP クエストページ7/13 クエスト名 内容 報酬 Plankerton Storm Shield Defense 4 ・Plankerton Storm Shield Defense 4を完了 ・100x V-Bucks・1x スキルポイント Shelter Skelter ・34+ゾーンでシェルター避難ミッションをクリアする ・Rare Trap Schematic・3,500xSchematic XP From Husk Till Gone ・34+ゾーンで500体Husksを倒す ・Epic Assault SchematicOR・Epic Sniper Schematic Durr ・34+ゾーンでフードコンテナを8個集めてクリアする ・Training Manual・Trap Designs・Weapon Designs クエストページ8/13 クエスト名 内容 報酬 Deep Blu Somethings ・34+ゾーンで5種類のBluGloパイロンを起動させる ・Epic Lead Suruvivor・3,500x Survivor XP What s in the box ・34+ゾーンで宝箱を3回開ける・34+ゾーンでミミックを倒す ・Pathfinder Jess・3,500x Hero XP Plankerton Trrail ・34+ゾーンでRetrieve the dataミッションを2回クリアする ・5x Lightning in a Bottle Sound Off! ・34以上のゾーンでファイト・ザ・ストームミッションをクリアする・カテゴリー2のファイト・ザ・ストームのミッションを34+ゾーンでクリアする ・Epic Survivor・3,750x Survivor XP BluGloパイロンは3つのBluGloを使用して一時的に能力を強化できる塔のこと クエストページ9/13 クエスト名 内容 報酬 Slay Misties for Me ・34+ゾーンで20のミストモンスターを殺す ・Epic Melee Weapon Schematic・3750x Schematic XP Smooth Operator ・34+ゾーンで医療用品を4つ集める ・Epic Ranged Weapon Schematic・3750 Schematic XP Agape ・34+ゾーンでDeliver the Bombミッションをクリアする ・Survivor Transform Schematic Smokey Eye ・34+ゾーンでシェルター修理ミッションを2回完了 ・Epic Defender・3750 Hero xp クエストページ10/13 クエスト名 内容 報酬 Plankerton Storm Shield Defense 5 ・Plankerton Storm Shield Defense 5を完了 ・100x V-Bucks・1x スキルポイント The Battle of Plank Harbor ・40+ゾーンでカテゴリ3ファイト・ザ・ストームミッションをクリアする ・Epic Club Schematic Safe Harbor ・40+ゾーンでEvacuate the Shelterミッションを2回クリアする・生存者を25人救出する ・Patrol Ward・3750 Schematic XP Foo Floater ・40+ゾーンでRetrieve the dataミッションをクリアする ・2x Active Powercell クエストページ11/13 クエスト名 内容 報酬 Rogue Ballon ・40+ゾーンでRadar Towerを3回建ててクリアする ・Epic Survivor・3,750x Survivor XP Jinx ・40+ゾーンでライド・ザ・ライトニングミッションを完了する ・2xミニラマ I m Probably Dead ・40+ゾーンでProtect the Serversミッションをクリアする ・Epic Ranged Weapon Schematic・4000x Schematic XP Fight on ・40+ゾーンでゾーンで4つのリレーサバイバーミッションを完了 ・10x Lightning in a Bottle クエストページ12/13 クエスト名 内容 報酬 Remains To Be Seen? ・40+ゾーンで探索を完全に完了して2回クリアする ・Epic Defender・3750 Hero xp Prohe-SEE ・40+ゾーンでSeeBotを5つ展開する ・Epic Melee Weapon Schematic・4000 Schematic XP Can Do ・40+ゾーンでレーダータワーを5つ建ててクリアする ・Epic Lead Survivor・4000 Schematic XP Party of Three ・40+ゾーンでDeliver the Bombかカテゴリ3ファイトザストームミッションを3回クリアする ・Training Manual・Trap Designs・Weapon Designs クエストページ13/13 クエスト名 内容 報酬 Opening Act ・40+ゾーンでライド・ザ・ライトニングミッションを完了する ・Epic Survivor・4.000x Survivor XP Plankerton Storm Shield Defense 6 ・Plankerton Storm Shield Defense 6を完了 ・100x V-Bucks・1x スキルポイント Plank Off! ・40+ゾーンでLaunch the Rocketミッションをクリアする ・Hero Transform Schematic
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RINKCUP大会結果 2014年8月9日(土)に総勢70名で行われたスポーツカーレース大会"RINKCUP"の大会結果です。 予選 ~ヒップスター・アワー、ラトルスネーク・ラン、GTAモナコグランプリ~ 予選第1部 グループB グループC グループG グループH Analog_Kids(2位) YF-ww taco0625 nao_chan_dabeyo(2位) bandiera3 Motoki1025_(3位) BlackSmoker88(3位) southern321(3位) iloveranb befaube11(4位) TI-KING7(1位) kk556789 illybrutus(4位) tonynicky0 jongari-z t-isso(4位) tubababa winy0808 hemi_cuda_v8_440 sada_k2(1位) sakamatu631(3位) tinaku-mamuba(2位) aki-422 danny_osuldar kyamaron-S4 SATOMIN-3103 nitrokakarityo(4位) xSQUIDx114514 tarkorokonayuki(1位) FTUL(1位) odajoh(2位) 予選第2部 グループA グループD グループE グループF グループI sad5353 nekoN312 marukita5226(2位) hydronaut59 gt0467 skyrineGT(1位) non24708(4位) initial-d-13954 mkkyokusin BOB68jp(3位) yokado-117117(2位) fun1091(3位) takutaxi(4位) BIG-TNTN(2位) nakaori777(1位) yuyu0311-2000 qmt64bd(2位) okaremon_8008 sikemokubleach(4位) fox-kuni3933 ta_0829r(3位) fukahire_tanuki_ hiratani77 mao-47(1位) chokopan-_26 tatsumakiofficer marimo2387(1位) BADASS-RAMBLER(1位) the24phantom(3位) hitaromark2(2位) LOVE200--(4位) ryostar-0204 peace0101(3位) voilsatoh kayoko_3288(4位) sutoreidru Z_TOMO mitsu128 VINTESTA 本戦1回戦 ~ミラー周辺~ 本戦1回戦J 本戦1回戦K 本戦1回戦L 本戦1回戦M 本戦1回戦N skyrineGT(2位) tarkorokonayuki(2位) FTUL(1位) marimo2387(1位) BADASS-RAMBLER(2位) Analog_Kids tinaku-mamuba(1位) qmt64bd marukita5226(2位) BIG-TNTN Motoki1025_(1位) fun1091 peace0101(2位) the24phantom BlackSmoker88(1位) non24708 takutaxi sikemokubleach nitrokakarityo t-isso 本戦1回戦O 本戦1回戦P 本戦1回戦Q 本戦1回戦R mao-47(1位) TI-KING7(1位) sada_k2 nakaori777(2位) odajoh nao_chan_dabeyo(2位) hitaromark2(2位) yokado-117117(1位) southern321 BOB68jp ta_0829r sakamatu631 kayoko_3288(2位) LOVE200-- illybrutus(1位) befaube11 本戦2回戦 ~ヒルズでスリル~ 本戦2回戦S 本戦2回戦T 本戦2回戦U 本戦2回戦V 本戦2回戦W Motoki1025_(2位) marimo2387(2位) TI-KING(2位) tarkorokonayuki(1位) Kayoko_3228 tinaku-mamuba(1位) BlackSmoker88 illybrutus* peace0101 hitaromark2 FTUL mao-47(1位) yokado-117117(1位) BADASS-RAMBLER nakaori777(1位) marukita5226 nao_chan_dabeyo SkyrineGT 準決勝 ~ベスプッチドリーム~ 準決勝X 準決勝Y tinaku-mamuba(2位) Motoki1025_(1位) marimo2387(4位) mao-47(3位) yokado-117117(1位) TI-KING(2位) tarkorokonayuki(3位) nakaori777(4位) 決勝 ~GTAモナコグランプリ~ 第4位TI-KING 第3位tinaku-mamuba 第2位yokado-117117 第1位Motoki1025_ 決勝Z yokado-117117(2位) Motoki1025_(1位) tinaku-mamuba(3位) TI-KING(4位) 総勢70名の予選から激戦を勝ち抜き栄えあるRINKCUP優勝を勝ち取ったのはMotoki1025_さんでした!おめでとうございます! 決勝動画 最後に RINK初の大規模レース大会如何でしたでしょうか。ゲームの不具合や初めての運営等で至らない点もあったかと思いますが、参加者の方も運営の方も本当にお疲れ様でした! 今後もRacers-Linkでは様々なイベントを開催していきたいと思っています。これからも熱いレースを繰り広げましょう! よければ RINKCUPアンケート にもお答え下さい。 (画像提供 BIG-TNTNさんThanks!)
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Hunker Down - ハンカー・ダウン カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル2 コスト 2 イラスト Edwin Rossel 能力値 Def+2 原文 Each time you exert this for defense, you may pay 2 power. If you do, ready it. 意訳 防御のためにこのカードを使用するとき、POWを2支払うことができる。 そうした場合、このカードを使用可能にする。 解説 Bloodlast的な効力を持つアビリティ。 POW2で使用できるので使い勝手はいいが、Bob and WeaveもPOW2なのでどうしても見劣りする上Wind Wolk等の強力な防御タクティクスを所有するファイターが防御に困ることは少ないのであまり人気がないカード。
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tinkho /// / くるぶし、踝 tink\ho \ 16 seren klel \
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『思うに、君達は気狂いなのではないかと』 戦闘の真っ只中でそんな通信を受けたのは、聊かならず意外だった。通信の相手は知れていた。眼前の支援型のガードメカだ。他の戦力は既にあらかた片付いている。少し離れた場所で他の隊員が戦っているが、少なくとも今この場には他に敵はいない。 「いきなり、何?」 『素朴な疑問だよ。餞別代わりにでも、答えてはくれないか?』 ガードメカは既に壊れかけで、幾つもの関節から火花を散らしている。放っておいても爆散するかもしれない。そういう意味では、確かに会話そのものが選別になるのだろう。が。 「そんなことを尋ねられても、どう答えればいいのかわからない」 『そうか。では表現を変えよう。君が跨るその化物についてだ』 「化物?」 跨るなどと言われてつい目線を下にやったが、そこには厚手のパイロットスーツでかさを増したそれなりに細身(だと思いたい)女の肢体ぐらいしかなかった。軽く頭を振り回してみても、正面モニタに各種操縦桿、半分は用途の分からないスイッチ類や作戦時の注意を纏めた(正確には纏めて貰った)張り紙が幾つかと、あからさまに後付けの小さな籠に入った兵糧というか常備食というか、そういったものしか見当たらない。 化物という言い回しに共感できるものを何一つ見つけられず、思ったままの言葉を返す。 「ただのACじゃないか」 『違うな。それは怪物だよ』 「怪物?」 益々の違和感を抱き、眉根を寄せる。相手は構わずに続けた。 『そう。君の駆るそれはアーマードコアなどという汎用な言葉で括るべきものではない。それは怪物だよ。この世界の全てを喰らい尽くす為に地の底から蘇った破滅の使者だ』 「お前、詩人か何かか?」 『いいや。だが恐ろしいものは、幾ら誇大な表現をしようとも足りないのさ。人攫いを天狗と呼び、天災を神の怒りと称し、疫病は怨霊の仕業とされた。そして今、怪物がこの世を蹂躙している。アーマードコアか。そんなものは頭のいい連中が恐怖を紛らわせる為に発明した固有名詞に過ぎない。それが只の兵器であり、人間の制御下に置かれた存在なのだと言い聞かせたいだけの言葉遊びだ』 「担ぎすぎじゃないか。ACなんて、そこら中に溢れている。それは、そうだな。まだ他のメカのほうが全然多いけど」 『そう、溢れている。不思議な話じゃないか。僕らは自分達の力ではACを作り出すことは出来ない。だというのに、この溢れ様はなんだ。僕らが必死に拵えたガードメカ達は、たった何機かのACがその猛威を振るっただけで御覧の有様だ』 示されて、つられる形で辺りを見回す。オートキャノンの弾幕とロケット弾頭の火力に薙ぎ倒された残骸が、あちらこちらに転がっていた。皆一様に燻り、火を吹いている。視界以外のエリアもまた、似たような状況なのだろう。 『僕は思うんだ。地の底から発掘されるその暴力的な機動兵器。それが尽きることは無いんじゃあないかと。僕達は自分の力でACを超える兵器を作れない。僕らは地の底から湧き上がる脅威に立ち向かえない。恐ろしい怪物に助けを請わなければ』 と、支援型が砲を構えた。反射的にトリガーを絞りかけるが、それは戦闘の為の動作ではなかったようだ。そもそもが支援型の構えたスナイパーライフルは、既に砲身が無い。 それが人間でいう指を指す動きがしたかったのだというのは、続けて飛んできた通信を聞いて漸く理解した。 『その怪物は、ただの人間を容易に粉砕者へと仕立て上げる。では、最初の質問に戻ろう。君は狂っているのか? 何故そんなものを使える。朱に交われば赤くなるというのに、何故そうまで強大な力を望む? 本気で怪物を手懐けられるとでも?』 「何故って」 言葉が遣えたわけではない。そもそもACに乗ることに、そんな大層な御託を思い浮かべたこともない。 ただ、答える台詞があるとすれば。 「飴を貰ったからだ」 『飴を?』 「そうだ。悪いか」 『いいや、興味深い。ただ、それを尋ねる時間が無いのが口惜しいね』 相手の言葉で不意に気付かされる。こんな場所で話し込んでいた。いや、殆ど一方的な語りを聞かされていたようなものだったが、時間は過ぎている。確実に。 「あわ、いけないな。そろそろ怒られてしまう。お喋りはオシマイだ」 『そうか。残念だ』 支援型は一応、砲の収納動作を行い、逃げるような素振りを見せた。手遅れなのは、分かっていただろうが。 そして攻撃にブーストチャージを選んだことにもまた、大きな理由は無かったが。 『また体当たりとは。どうせなら、生身の君に飛び込まれたいものだ』 最後にそう残して吹き飛んだ支援型が爆散して、そのエリアの制圧は完了した。通信を入れると、他の隊員も丁度同じ頃に一通り制圧を完了したらしい。それはただ、それだけの話である。 すぐ後で制圧を完了したなら即座に通信を入れろとか、車両型が一人で突出するなとか、敵が見当たらないからといってぼうっとするなとしこたま怒られたのも、また別の話。 投稿:めぎつね 読み切りなのか連載なのかよくわかんない
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Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック 訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。) このセクションは、解析する前にトラッカーを検査する方法を記載します。 SynthEyesGraph Editorを紹介します。 解析した後に、clean-up toolを含む、他のテクニックとツールを利用できます。 Tip:以下のツール・ティプスの内、自動トラッカーは灰色、 手動トラッカーは金色の背景が表示されます。 Checking the Tracker Trails トラッカー・テイルをチェックする 以下の手順は、問題あるトラッカーと状態(例えば、あまりに役に立つトラッカーが少ないフレームなど)を直ぐにチェックする方法です。 1. カメラ・ビューへ移動してください 2.メインまたは右クリック・メニューで、View/Show Imageをオフにしてください。 3.ショットのタイム・バー上で、クリック ドラッグで左右にマウスを動かし(スクラブし)、以下を探してください ・多くのトラッカーがないイメージの領域 ・全イメージが多くのトラッカーを持っていないショットの部分 ・他と違った方向に動いているトラッカー 4. メインまたは右クリック・メニューでView/Show tracker trailsをオンにしてください。 5. ショットのタイム・バー上でスクラブし、以下を探してください ・トラックの始まりか最後のおかしいフック(特に画像の端で現れます) ・テイルが不連続にジグザグしているもの。 イメージなしの方がモーション・パスを分析しやすいはずです。おそらく、イメージ自体によって惑わされないからです。 このプロセスは、問題の多いショット(低いパースペクティブによるショット、三脚で突然撮られたショット、若干のドリーまたは揺れている三脚ショット、中央のどこかに少しズームがあるショット)の性質を決定するのに有効です。 Checking Tracker Lifetimes Graph Editorのトラックビューでショットを通してフレーム毎にどのくらい多くのトラッカーが有効か概要をみることができます。 graph editorはツールバーのボタンを使用してフローティングウインドウにすることができます。また、それは、それ自体によるビューポートとして、または、他のビューポート構成の一部とにすることができます。 グラフ・エディタを開けたあと、以前に再生していたならば、それがトラック・ビューであることを確認してください。 ショットが手動トラッキングであるならば、アルファベットソートからタイムソートにしてください。 ウインドウの大きさを変更したならば、横スケーリングもリセットしてください。 次にパネルの右下ののボタンをクリックします。選択すると、トラッカーカウントバックグラウンドが見えている状態で、キーが消え、グラフが圧縮されます。グラフエディタはこのようにみえるはずです。 各バーは一つのトラッカーに対応しています。 Tracker4は選択されていて、強調されています。 色分けされたバックグラウンドは、トラッカーの数が、左で問題が多く、中央はOKで、右で安全を示します。 あなたは好きに、セーフレベルを構成できます。 このレベル(デフォルト12)を超えると、バックグラウンドは白くなるでしょう(グレーを暗いUI設定にしてください)。 しかし、セーフレベルを下回ると、バックグラウンドは Ok の、緑色の明るい色合いになるでしょう。 トラッカーの数はOKですが、希望するセーフレベルに達するほど高いわけではありません。 この圧縮された画面はトラッカーがショットの間中どう分配されているかにおける素晴らしいクイック・ルックを与えます。 色分けは三脚台モードショットと保持領域があるショットにより異なります。 ウェイトが0のトラッカーは数えません。 Hint When the graph editor is in graph mode, you can look at a direct graph of the number of valid trackers on each frame by turning on the #Normal channel of the Active Trackers node. If there are unavoidably too few trackers on some frames, you can use the Skip Frames track on theFeature Control Panel to proceed. The graph editor is divided into three main areas a hierarchy area at top left, a canvas area at top right, and a tool area at the bottom. You can change the width of the hierarchy area by sliding the gutter on its right. You can partially or completely close the tool area with the toolbox at left. A minimal view is particularly handy when the graph editor is embedded in a viewport layout. In the hierarchy area. you can select trackers by clicking their line. You can control-click to toggle selections, or shift-drag to select a range. The scrollbar at left scrolls the hierarchy area. You can also select trackers in the canvas area in squish mode, using the same mouse operations as in the hierarchy area. The icons next to the tracker name provide quick control over the tracker visibility, color, lock status, and enable. Warning you can not change the enable, or much else, of a tracker while it is locked! The small green swatch shows the display color of a tracker or mesh. Double-clicking brings up the color selection dialog so you can change the display color. You can shift-click a color, and add all trackers of that color to the current selection, control-click the swatch of an unselected tracker to select only trackers of that color, or control-click the swatch on a selected tracker to unselect the trackers of that color. Jumping ahead, the graph editor hierarchy also shows any coordinate-system lock settings for each tracker x, y, and z for the respective axis constraints; l (lower-case L) when there is a linked tracker on the same object; i for a linked tracker on a different object (an indirect link); d for a distance constraint; 0 for a zero-weighted tracker; p for a pegged tracker; F for a tracker you specified to be far; f for a tracker not requested to be far, but solved as far for cause. Introduction to Tracker Graphs The graph editor helps you find bad trackers and identify the bad portions of their track. The graph editor has a very extensive feature set that we will begin to overview; for full details see thegraph editor reference. We won’t get to the process of how to find the worst ones until the end of the section, when you understand the viewport. To begin, open the graph editor and select the graphs mode. Selecting a tracker, or exposing its contents, causes its graphs to appear. In this example, a tracker suddenly started jumping along fence posts, from pole to pole on three consecutive frames. The red curve is the horizontal U velocity, the green is the vertical V velocity, and the purple curve is the tracker figure-of-merit (for supervised trackers). You can see the channels listed under Tracker15 at left. The green circles show which channels are shown; zoom, pan, and color controls are adjacent. Double-clicking will turn on or off all the related channels. There are a variety of different curves available, not only for the trackers but for other node types within SynthEyes. The graph editor is amult-curveeditor—any number of completely different kinds of curves can be displayed simultaneously. There is no single set of coordinate values in the vertical direction because the zoom and pan can be different for each kind of channel. To determine the numeric value at any particular point on a curve, put the mouse over it and the tooltip will pop up with the set of values. The graph editor displays curves for each node that is exposed (its channels are displayed; Enable, U. Vel, V. Vel, etc above). The graph editor also displays curves for all selected nodes (trackers, cameras, or moving objects) as long as theDraw Curves for Selected Nodesbutton is turned on. This gives you quite a bit of quick control over what is drawn, and enables you to compare a single tracker or camera s curves to any other tracker as you run through them all, for example. You zoom a channel by dragging the small zoom icon. The zoom setting is shared between all channels with the same type. For example, the U and V velocity channels are the same type, as are the X, Y, and Z position channels of the camera. But the U velocity and U position are different types. If you click on the small Zoom icon, the other zoom icons of the same type will flash. The zoom setting is also shared between nodes of the same type zooming or panning on one tracker affects the other trackers too. All related channels will zoom also, so that the channels remain comparable to one another. This saves time and helps prevents some incorrect thought patterns. The pan setting is also shared between nodes, but not between channels the U velocity and V velocity can be separated out. When you pan, you’ll see a horizontal line that is the “zero level” of the channel. It will snap slightly to horizontal grid lines, making it easier to make several different curves line up to the same location. You can later check on the zero level by tapping the zoom or pan icons. There are two kinds of auto-zooms, activated by double-clicking the zoom or pan icons. The zoom double-click auto-zooms, but makes all channel of the same type have the same zero level. The pan double-click auto-zooms, but pans the channels individually. As a result, the zoom double-click keeps the data more organized and easier to follow, but the pan double-click allows for a higher zoom factor, because the zero levels can be different. For example, consider zooming an X position that runs 0 to 1, and a Y position that runs 10 to 12. If we pan double-click, the X curve will run full-screen from 0 to 2, and Y will run full-screen from 10 to 12. Note that X is not 0 to 1, because it must have the same zoom factor as Y. X will only occupy the bottom half of the screen. If we zoom double-click, X will run from 0 to 12 full screen, and Y will run from 0 to 12 full screen. The range and zero locations of both curves will be the same, and we’ll be better-able to see the relationship between the two curves. But if we want to see details, the pan-double-click is a better choice. There is no option to have X run 0 to 1 and Y run 10 to 12, by design. Both zoom and pan settings can be reset by right-clicking on the respective icons. Interpreting Figure of Merit In this example, two trackers have been supervised-tracked with a Key Every setting of 20 frames (but starting at different frames). The tracker Figure of Merit (FOM) curve measures the amount of difference between the tracker s reference pattern and what is found in the image. You see it drop down to zero each time there is a key, because then the reference and image are the same. One tracker has a small FOM value that stays mostly constant. The other tracker has a much larger FOM, and in part of the shot it is much larger. In a supervised shot, the reason for that should be investigated. You can use this curve to help decide how often to place a key automatically. The 20 frame value shown above is plenty for those features. If you see the following, you should reduce the spacing between keys. You’ll also be able to see the effect of theKey Smoothsetting the key smoothing will flatten out a steadily increasing curve into a gently rounded hump, which will reduce spikes in the final camera path. Velocity Spikes Here s an example of a velocity curve from the graph editor At frame 217, the tracker jumped about 3 pixels right, to a very similar feature. At frame 218, it jumped back, resulting in the distinctive sawtooth pattern the U velocity curve exhibits. If left as-is, this spike will result in a small glitch in the camera path on frame 217. You can repair it using theTracker control panel in the main user interface by going to frame 217. Jiggle back and forth a few frames with the S and D keys to see what s happening, then unlock the tracker and drop down a new key or two. Step around to re-track the surrounding frames with the new keys (or rewind and play through the entire sequence, which is most reliable). DeGlitch Mode You can also repair the glitch by switching to the Deglitch mode of the graph editor, then clicking on the first (positive) peak of the U velocity at frame 217. SynthEyes will compute a new tracker location that is the average of the prior and following locations. For most shots, this will eliminate the spike. If you see a velocity spike in one direction only, it will be more difficult to correct it means that the tracker has jumped to a nearby feature, and not come back. You will have to put it back in its correct location and then play (track) through the rest of the shot. The deglitch tool can also chop off the first or last frame of a tracker, which can be affected when an object moves in front, or a feature is moving offscreen. Even if the last two or three frames are bad, you can click a few times and quickly chop them off. Finding Spikes Before Solving Learn to recognize these velocity spikes directly. There are double spikes when a tracker jumps off course and returns, single spikes when it jumps off course to a similar feature and stays there, large sawtooth areas where it is chattering between near-identical features (or needs a new position key for reference), or big takeoff ramps where it gets lost and heads off into featureless territory. To help find these issues, the graph editor features the Isolate mode. Left-click it to turn it on, then right-click it to select all the trackers (it does not have to be on for right-clicking to work). With all the trackers selected, you will usually see a common pattern for most of the trackers, plus a few spots where things stick out. If you click the mouse over the spikes that stick out, that tracker will be selected for further investigation. You can push the left button and keep it down and move around investigating different curves, before releasing it to select a particular one. It can be quicker to delete extra automatic trackers, rather than repairing them. After repairing each tracker, you can right-click the isolate button again, and look for more. With two monitors, you can put the graph editor on one, and the camera view on another. With only one monitor, it may be easiest to operate the graph editor from the Camera Graphs viewport configuration. Once you are done, do arefine-mode solving cycle. Hint You can stay in Deglitch mode, and temporarily isolate by holding down the control key. This gives a quick workflow for finding and repairing glitches.
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SANKEN サンケン電気 SANKEN製品のマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 メーカーのwebサイトなど(web site,etc) ・サンケン電気(日本語) ・SANKEN ELECTRIC(English) マーキングコードリスト MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. HVR-1X 5 HVR-1X 5 series SANKEN - Axial 2 High voltage rectifier diode for microwave oven.Discontinued. U02Z** EU02Z SANKEN - Axial(Φ2.7x5.0L/0.6Φ) 2 Fast recovery diode for high frequency rectification.VRM=200V,IF(AV)=1.0A,VF=1.4V,Trr=400ns リンク MARKING CODE一覧 登録画像一覧
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@IT-Windows Server Insiderフォーラム サイトURL: RSS0.91:http //www.atmarkit.co.jp/rss/fwin2k/rss091.xml RSS1.00: RSS2.00: showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/bersek/pages/26.html
**Berserker国民簿 麗兎 国王 我等が国王、 ばか国王狂うときは狂うが基本だらだらクリックしている 通称 兎orさん付け 翔太 初期国民 一応初期国民、 弱く見えるのは他の初期国民がいるから [リューク 初期国民 かなり強い。 けどIN率低いですね… 片翼の天使 初期国民 引退かと思いきや、な登場ですね
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Berserkerビルドガイド War/Run 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2019年07月04日 構想 Dual WieldツリーとReckless Offenseで二刀発動率最大&遠近両用のキャラ 戦い方 HPの低い相手&近づきたくない相手はMenhir Wallで隔離しつつ二刀投擲で始末 HPの高い相手はWar HornやSeal of Fateでサポートしつつ近接で殴る ボス戦ではBattle Standard、Ancestral Horn、Guardian Stonesを駆使しつつ戦う パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 状況に応じて色々なスキルが使えるので楽しい 苦手な敵が少ない 悪い点 二刀キャラの宿命ではあるが脆い。 Runeが絡むためHealthとEnergyが低目 スキル選択と戦い方を間違えるとただの器用貧乏になる可能性も スキルupと消費Ene減少の装備が必要 スキル配分 Skill Name Lv Comment Warfare Mastery max Weapon Training max Battle Rage 1~ →Crushing Blow 1~ →Counter Attack 1~ Onslaught max →Ignore Pain max →Hamstring max →Ardor max Dodge Attack max Dual Wield max →Hew max →Cross Cut max →Tumult max War Horn 1~ →Doom Horn 1~ Battle Standard 9 →Triumph 1~ War Wind 1~ 最低でも6以上できればmax →Lacerate 1~ 上と同じく6以上できればmax Ancestral Horn 1~ →Lasting Regacy Slam 0 Rune Mastery 32 ステータス底上げのためmaxでもOK Rune Weapon 0 →Magical Charge 0 →Energy Drain 0 →Transmutation 0 Sacred Rage 1~ →Frightening Power 1~ Reckless Offense max Energy Armor max 消費Eneと相談 Runeword Feather max Runeword Explode max →Runeword Burn 1~ Runeword Absorb 0 Thunder Strike max →Unleash max Seal of Fate 1~ →Aftershock max Runic Mines 0 →Freezing Mines0 →Rune Field 0 Rune of Life max Menhir Wall 1~ →Guardian Stones 1~ Rune Storm 0 スキルオプション Warメインで上げていく 最優先:Weapon Training、Onslaughtツリー、Dual Wieldツリー、Dodge Attacks、Reckless Offense、Runeword Feather、Rune of Life 次点:War Windツリー、Thunder Strikeツリー、 あると便利:War Hornツリー、Battle Standardツリー、Ancestral Hornツリー、Energy Armor、Runeword Explodeツリー、Seal of Fateツリー、Menhir Wallツリー 1だけでOK:Battle Rageツリー、Sacred Rageツリー ステータス配分 Strメイン。Dexは装備条件に加えてOA、DAが納得いくまで上げる 装備 Eneが低いので消費Ene減少かエナジーupは必須(特にEnergy Armor使用する場合) 指輪のどちらかにはアンデッド対策にペルセポネの涙を付ける。ボーナスはEne+250 装備例 武器(メイン):右:Sapros the Corrupter 左:緑武器+アキレウスの勇気 武器(サブ):両方:タッチオブニュクス 頭:黒鋼の兜(+エレボスの水晶(ボーナスは耐性up)) 首飾り:祖先のトーク 胴:Alexander s Cuirass 腕:Gauntlets of the Necrolord 指輪:ヘール+イモータリティの指輪 (+ペルセポネの涙) 指輪:レジスタント+イモータリティの指輪 (+デーモンの血) 脚:Athena s Battle Greaves アーティファクト:翡翠皇帝の護符(ボーナスは+250エナジー) 装備オプション その他 育成について 注意点