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《Maleficent - Biding Her Time》 キャラクター インク アメジスト(紫) コスト 1 ストレングス 1 ウィルパワー 1 分類:Dreamborn、Villain、Sorcerer ロアバリュー:◇◇ アビリティの日本語訳 ― フレーバー "One mustn't rush these things, or the greatest plan might come to nothing." イラストレーター Grace Tran レアリティ レア カードNo 48/204·EN·1The First Chapter
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 MultiTimer アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト ダウンロード MultiTimer_20130706.zip MultiTimer_20130731.zip 参考 スタティックコントロール MultiTimer.cpp #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h #include WindowsX.h #include CommCtrl.h #include wchar.h #include time.h #include "resource.h" #define TIMER_MAX20 #define SECTTEXT("General") #define APP_NAMETEXT("MultiTimer") #define IDC_CLOCK1000 #define IDC_EDIT1100 #define IDC_TIMER1200 enum STATUS { OFF = 0, ON, WARN1, WARN2, END, COUNTUP, }; typedef struct { STATUS status; time_t time; //int sec; BOOL tool; } TimerList; // 外部変数 HINSTANCE hInst; TCHAR iniFile[MAX_PATH]; HFONT hFontEdit; HFONT hFontTimer; HBRUSH hBrush[COUNTUP+1]; HWND hTool; HWND hClock; INT_PTR uIDEvent; time_t timer; TimerList tl[TIMER_MAX]; size_t timerNum; int nearest = -1; int warnSec[2]; UINT uTime; // 関数プロトタイプ宣言 void GetIniFileName(); void Trace(LPCTSTR format, ...); INT_PTR CALLBACK DlgMain(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnInitDialog(HWND hDlg, LPARAM lParam); void OnDestroy(HWND hDlg); INT_PTR OnCtlColorStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnTimer(HWND hDlg); void OnXButtonDown(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnLButtonDown(HWND hDlg, size_t i); void SetTimerList(HWND hDlg, size_t i, STATUS status, time_t time); void Nearest(); void AddTool(HWND hDlg, size_t i); INT_PTR CALLBACK DlgInput(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //============================================================================== int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) { hInst = hInstance; GetIniFileName(); DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, DlgMain); return 0; } void GetIniFileName() { TCHAR path[_MAX_PATH]; TCHAR drive[_MAX_DRIVE]; TCHAR dir[_MAX_DIR]; TCHAR fname[_MAX_FNAME]; TCHAR ext[_MAX_EXT]; GetModuleFileName(NULL, path, _countof(path)); _wsplitpath_s(path, drive, dir, fname, ext); _wmakepath_s(iniFile, drive, dir, fname, L"ini"); } void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; va_start(arg_ptr, format); TCHAR buffer[256]; int size = _vsnwprintf_s(buffer, _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(L"...\n"); } } //============================================================================== INT_PTR CALLBACK DlgMain(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR res = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case WM_TIMER OnTimer(hDlg); break; case WM_CTLCOLORSTATIC return OnCtlColorStatic(wParam, lParam); case WM_LBUTTONDOWN case WM_RBUTTONDOWN OnXButtonDown(hDlg, uMsg, wParam, lParam); break; case WM_INITDIALOG OnInitDialog(hDlg, lParam); //res = FALSE;// SetFocusでフォーカスを設定した場合はFALSE break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; case WM_ENDSESSION if (wParam == TRUE) { EndDialog(hDlg, 0); } break; case WM_DESTROY OnDestroy(hDlg); break; default res = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return res; } void OnInitDialog(HWND hDlg, LPARAM lParam) { //LPCREATESTRUCT pcs = (LPCREATESTRUCT)lParam; timerNum= GetPrivateProfileInt(SECT, L"TimerNum", 0, iniFile); warnSec[0]= GetPrivateProfileInt(SECT, L"WarningSec1", 120, iniFile); warnSec[1]= GetPrivateProfileInt(SECT, L"WarningSec2", 65, iniFile); int X= GetPrivateProfileInt(SECT, L"X", 100, iniFile); int Y= GetPrivateProfileInt(SECT, L"Y", 100, iniFile); if (timerNum 1) timerNum = 11; if (TIMER_MAX timerNum) timerNum = TIMER_MAX; RECT rw; RECT rc; GetWindowRect(hDlg, rw); GetClientRect(hDlg, rc); int cx = (rw.right - rw.left) - rc.right + 210; int cy = (rw.bottom - rw.top) - rc.bottom + 35 + 25 * timerNum; SetWindowPos(hDlg, HWND_TOP, X, Y, cx, cy, 0); // フォント作成 LOGFONT lf; ZeroMemory( lf, sizeof lf); lf.lfCharSet= DEFAULT_CHARSET; lf.lfHeight= 16; wcscpy_s(lf.lfFaceName, L"MS Pゴシック"); hFontEdit = CreateFontIndirect( lf); lf.lfHeight= 24; wcscpy_s(lf.lfFaceName, L"Arial"); hFontTimer = CreateFontIndirect( lf); // ブラシ hBrush[OFF]= (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); hBrush[ON]= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); hBrush[WARN1]= CreateSolidBrush(RGB(0x00,0xff,0xff)); hBrush[WARN2]= CreateSolidBrush(RGB(0x00,0xff,0x00)); hBrush[END]= CreateSolidBrush(RGB(0x00,0xff,0x00)); hBrush[COUNTUP]= CreateSolidBrush(RGB(0xff,0xff,0x7f)); // 時計 hClock = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, WC_STATIC, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER, 105, 5, 100, 25, hDlg, (HMENU)IDC_CLOCK, hInst, NULL); SendMessage(hClock, WM_SETFONT, (WPARAM)hFontTimer, MAKELPARAM(FALSE, 0)); // ツールチップ hTool = CreateWindowEx(0, TOOLTIPS_CLASS, NULL, TTS_ALWAYSTIP, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, hDlg, NULL, hInst, NULL); // タイマー for (size_t i = 0; i timerNum; i++) { HWND hWnd; int y = 30 + 25 * i; hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, WC_EDIT, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL, 5, y, 100, 25, hDlg, HMENU(IDC_EDIT + i), hInst, NULL); SendMessage(hWnd, WM_SETFONT, (WPARAM)hFontEdit, MAKELPARAM(FALSE, 0)); hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, WC_STATIC, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER/* | SS_NOTIFY*/, 105, y, 100, 25, hDlg, HMENU(IDC_TIMER + i), hInst, NULL); SendMessage(hWnd, WM_SETFONT, (WPARAM)hFontTimer, MAKELPARAM(FALSE, 0)); TCHAR key[16]; TCHAR buf[256]; swprintf_s(key, L"Edit%d", i); GetPrivateProfileString(SECT, key, NULL, buf, _countof(buf), iniFile); SetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT + i, buf); swprintf_s(key, L"Timer%d", i); GetPrivateProfileString(SECT, key, NULL, buf, _countof(buf), iniFile); time_t time = 0LL; swscanf_s(buf, L"%lld", time); if (time) { tl[i].status= ON; tl[i].time= time; AddTool(hDlg, i); } } Nearest(); time( timer); uIDEvent = SetTimer(hDlg, 1, 1000, NULL); } void OnDestroy(HWND hDlg) { WINDOWPLACEMENT wp; wp.length = sizeof wp; GetWindowPlacement(hDlg, wp); TCHAR buf[256]; swprintf_s(buf, L"%d", wp.rcNormalPosition.left); WritePrivateProfileString(SECT, L"X", buf, iniFile); swprintf_s(buf, L"%d", wp.rcNormalPosition.top); WritePrivateProfileString(SECT, L"Y", buf, iniFile); for (size_t i = 0; i timerNum; i++) { TCHAR key[16]; swprintf_s(key, L"Edit%d", i); GetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT + i, buf, _countof(buf)); WritePrivateProfileString(SECT, key, buf, iniFile); swprintf_s(key, L"Timer%d", i); swprintf_s(buf, L"%lld", (tl[i].status == ON) ? tl[i].time 0LL); WritePrivateProfileString(SECT, key, buf, iniFile); } DeleteObject(hFontEdit); DeleteObject(hFontTimer); for (int i = 0; i _countof(hBrush); i++) { DeleteObject(hBrush[i]); } KillTimer(hDlg, uIDEvent); } INT_PTR OnCtlColorStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LONG id = GetWindowLong((HWND)lParam, GWL_ID); if (id == IDC_CLOCK) { return (INT_PTR)hBrush[ON]; } size_t i = id - IDC_TIMER; if (i timerNum) { HDC hdc = (HDC)wParam; SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); if (i == nearest) { SetTextColor(hdc, RGB(0xff,0x00,0x00)); } return (INT_PTR)hBrush[tl[i].status]; } return FALSE; } void OnTimer(HWND hDlg) { TCHAR buf[8+1]; time( timer); tm tm; localtime_s( tm, timer); swprintf_s(buf, L"%2d %02d %02d", tm.tm_hour, tm.tm_min, tm.tm_sec); SetWindowText(hClock, buf); for (size_t i = 0; i timerNum; i++) { switch (tl[i].status) { case ON case WARN1 case WARN2 { int sec = int(tl[i].time - timer); if (tl[i].status == ON sec = warnSec[0]) { tl[i].status = WARN1; Nearest(); } if (tl[i].status == WARN1 sec = warnSec[1]) { tl[i].status = WARN2; TCHAR path[MAX_PATH]; GetPrivateProfileString(SECT, L"WaveFile", L"sample.wav", path, _countof(path), iniFile); PlaySound(path, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); } if (sec = 0) { sec = 0; tl[i].status = END; } //tl[i].sec = sec; swprintf_s(buf, L"%2d %02d %02d", sec / 3600, (sec / 60) % 60, sec % 60); SetDlgItemText(hDlg, IDC_TIMER + i, buf); } break; case COUNTUP { int sec = int(timer - tl[i].time); if (99 * 3600 + 59 * 60 + 59 sec) { sec = 0; tl[i].status = END; } swprintf_s(buf, L"%2d %02d %02d", sec / 3600, (sec / 60) % 60, sec % 60); SetDlgItemText(hDlg, IDC_TIMER + i, buf); } break; } } } void OnXButtonDown(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { POINT pt; pt.x = GET_X_LPARAM(lParam); pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam); HWND hChild = ChildWindowFromPoint(hDlg, pt); LONG id = GetWindowLong(hChild, GWL_ID); //Trace(L"OnXButtonDown(%d, %d, %d)\n", pt.x, pt.y, id); size_t i = id - IDC_TIMER; if (i timerNum) { switch (uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN OnLButtonDown(hDlg, i); break; case WM_RBUTTONDOWN tl[i].status = OFF; SetDlgItemText(hDlg, IDC_TIMER + i, NULL); Nearest(); break; } } } void OnLButtonDown(HWND hDlg, size_t i) { INT_PTR ret = DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_INPUT), hDlg, DlgInput); switch (ret) { case IDC_TIME1 // 残り時間 { int sec = (uTime / 10000) * 3600 + ((uTime / 100) % 100) * 60 + (uTime % 100); SetTimerList(hDlg, i, ON, timer + sec); } break; case IDC_TIME2 // 時刻指定 { tm tm; localtime_s( tm, timer); tm.tm_hour= uTime / 100; tm.tm_min= uTime % 100; tm.tm_sec= 0; time_t time = mktime( tm); if (time = timer) { time += 24 * 60 * 60; } SetTimerList(hDlg, i, ON, time); } break; case IDC_COUNTUP // カウントアップ { SetTimerList(hDlg, i, COUNTUP, timer); } break; } } void SetTimerList(HWND hDlg, size_t i, STATUS status, time_t time) { tl[i].status= status; tl[i].time= time; AddTool(hDlg, i); Nearest(); } void Nearest() { time_t time; nearest = -1; for (size_t i = 0; i timerNum; i++) { if (tl[i].status == ON) { if (nearest 0 || tl[i].time time) { nearest = i; time = tl[i].time; } } } } void AddTool(HWND hDlg, size_t i) { RECT rc; GetWindowRect(GetDlgItem(hDlg, IDC_TIMER + i), rc); MapWindowPoints(NULL, hDlg, (LPPOINT) rc, 2); TCHAR buf[8+1]; tm tm; localtime_s( tm, tl[i].time); swprintf_s(buf, L"%d %02d %02d", tm.tm_hour, tm.tm_min, tm.tm_sec); TOOLINFO ti; ti.cbSize= sizeof ti - 4;// ComCtl32.dll ver 5.0 ti.uFlags= TTF_SUBCLASS; ti.hwnd= hDlg; ti.uId= i; ti.rect= rc; ti.lpszText= buf; if (tl[i].tool) { SendMessage(hTool, TTM_DELTOOL, 0, (LPARAM) ti); } else { tl[i].tool = TRUE; } SendMessage(hTool, TTM_ADDTOOL, 0, (LPARAM) ti); } //============================================================================== INT_PTR CALLBACK DlgInput(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR res = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case WM_COMMAND { WORD wCtrlId = LOWORD(wParam); switch (wCtrlId) { case IDOK { BOOL trans; uTime = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_TIME1, trans, FALSE); if (trans) { if (uTime = 995959) { EndDialog(hDlg, IDC_TIME1); break; } } uTime = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_TIME2, trans, FALSE); if (trans) { if (uTime = 2359 uTime % 100 60) { EndDialog(hDlg, IDC_TIME2); break; } } MessageBeep(MB_ICONWARNING); } break; case IDC_COUNTUP case IDCANCEL EndDialog(hDlg, wCtrlId); break; } } break; case WM_INITDIALOG //res = FALSE;// SetFocusでフォーカスを設定した場合はFALSE break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, IDCANCEL); break; default res = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return res; } resource.h #define IDD_MAIN100 #define IDD_INPUT101 #define IDC_STATIC-1 #define IDC_TIME11000 #define IDC_TIME21001 #define IDC_COUNTUP1002 MultiTimer.rc // resource script #include Windows.h #include "resource.h" IDD_MAIN DIALOGEX 0, 0, 0, 0 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "MultiTimer" BEGIN END IDD_INPUT DIALOG 0, 0, 115, 60 STYLE WS_POPUPWINDOW CAPTION "タイマー設定" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN LTEXT"残り時間 (hhmmss)",IDC_STATIC,5,8,75,15 EDITTEXTIDC_TIME1,80,6,30,13 LTEXT"時刻指定 (hhmm)",IDC_STATIC,5,23,75,15 EDITTEXTIDC_TIME2,80,21,30,13 PUSHBUTTON"OK",IDOK,5,40,50,15 PUSHBUTTON"カウントアップ",IDC_COUNTUP,60,40,50,15 END
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Time and Tide.jpg) 確かに時は全ての傷を癒すかも知れないが、どうすれば時を癒せる? ――テフェリー "Time may heal all wounds, but what heals time?" ――Teferi ビジョンズ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/timeout/pages/116.html
概要 社会人草野球チーム(?) とりあえず新設なんで何するかは不明。。。 TIMEOUTより楽しいかも♪♪(?) まぁ今んとこ人数足りないんで、社会人じゃなくても全然OK!! ってことでぜひよろしく♪ 基本的に今後も関東圏にいる人がいいと思いますが、TIMEOUTLOVEがあれば参加してください! みんなで立ち上げメンバーになりましょう♪♪ 入会希望の方はご一報を(^_^)b メンバー 本部(関東) 司会:57 幹事:16 MMP:カズオ 主席:大田 トトロ神:BOB フォルム:YAMA GM:げんた 支部 終身名誉キャプテン:OSUGI(神戸) 相談役:71(青森) 細川:茂樹(福井) ボーダー:おばた(富山) 暫定メンバー バイト:J ダビデ:かーすけ 今後の予定 とりあえずPINTは3/19に合わせていることは否めない!!! ☆新規メンバー募集中☆
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Adventure Time Finn and Jake Investigations 項目数:24 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ リージョンフリー。コンプまで5~6時間程度。 xbox 360版と別実績で同内容。 ※GonD版は配信終了 Home Sweet Home Visit every area in and around the tree house. 20 I See You Use the telescope in the boat to look at three different kingdoms. 30 Snail s Pace Locate and interact with 15 snails. 60 Radio Starchie Listen to all of the radio broadcasts in the Tree House bedroom. 60 Stretch Goals Use all four Jake combat forms at least once in the game. 30 Combo Time Perform a 15-hit combo in combat without being hit. 60 New to Ooo Say hello to the new character in Ooo. 60 Wrong Number Dial 10 wrong numbers on the pay phone. 20 秘密の実績 Cake Plate Quest Free Abracadaniel from jail. 40 Wizards Only, Fools Find a way to get into the wizard "party." 40 Sweet, Sweet Magic Defeat the wizards and free the kidnapped Candy People. 40 Hairy Beast Find the hairy beast that has been wreaking havoc. 40 Lump Support Fix all of the noble deeds that were done incorrectly. 40 Long Live The (Ice) King Put the king back in charge of his kingdom. 40 Dance OFF Find a cure for the dancing epidemic. 40 Sound Sword Quest Find the missing Sound Sword. 40 Acceptable Ending Defeat Magic Man s latest jerky plan. 40 Wet Willie Find out why the Fire Kingdom s flames are going out. 40 Cracked Escape from the dungeon below Billy s Cave. 40 Nothung To Lose Find the last of the artifacts and seal Billy s Cave. 40 Record Loss Gather the equipment needed to re-record Finn s record. 40 Band Together Convince Finn s friends to join the band. 40 Real To Reel Put Finn s favorite song back onto the record album. 40 Flimpin The Diode Correctly guess the Grayble theme. 60 攻略はxbox360実績wiki参照 https //w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2356.html
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4352.html
Right Time Right Way(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Right Time Right Way KAN TAKAHIKO A20 鬼16 174 525 / 49 先行プレー特典 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/c/0ccd6180.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=jFruDoSQEyA (x3,0 NOTE) プレイ動画 解説 2024/8/7追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典譜面。 DDR GPのベーシックコース加入&『グランプリ楽曲パック vol.29 グランプリ楽曲パック vol.30』両方を購入でプレー可能。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twwiki/pages/163.html
収穫の時 A Posh Reception (豪華な歓迎会) をクリアすると自動発生 沼地の調査 レンガ職人の集落へ行き、長老ヴァスカと話す レンガ職人 ヴァスカからは、サラマンドラによって強制労働を強いられているレンガ職人たちの解放を頼まれるレンガ職人がいるのは崩れた塔の周辺、伐採地、洞窟の3か所 水の王崇拝の共同体 全てのレンガ職人たちを解放したら、ヴァスカに報告する本「狂気と絶望の賛歌」をもらってクエスト終了 クエストDiplomacy and Hunting(駆け引きと狩り)が発生 このクエストのクリア条件には非人間族の野営地(サラマンドラの拠点)を襲撃することは含まれていない野営地を襲撃して敵の指揮官ローランド・ベレンハイムを倒した場合はクエストDiplomacy and Hunting(駆け引きと狩り)が「ベレンハイムの死」の段階までスキップされた状態で始まる非人間族の野営地は敵の数が多いので、行くなら念のため直前セーブ推奨 洞窟の中で、A Lost Lamb (行方不明の子羊) で探していた子供が見つかる
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/880.html
Sam Max Beyond Time and Space 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★☆☆☆☆ 製品情報 http //www.xbox.com/en-US/games/s/sammaxbtxbla/ 配信日 2008年10月14日 DL費用 1600MSP ジャンル アクション アーケード ☆国内未配信。 Ice Station Santa Complete Episode 1 - Ice Station Santa. 20 Moai Better Blues Complete Episode 2 - Moai Better Blues. 20 Night of the Raving Dead Complete Episode 3 - Night of the Raving Dead. 20 Chariots of the Dogs Complete Episode 4 - Chariots of the Dogs. 20 What's New, Beelzebub? Complete Episode 5 - What's New, Beelzebub? 20 Went Beyond Time Space! Complete Sam Max Beyond Time and Space. 30 Did Someone Say Birthday? Celebrate the Bug's birthday before his family arrives. 10 Sandwich Seller Offer the granite sandwich to everyone on the island. 10 Monster Master Try every possible body part in the monster. 10 AI Interrogator Choose every dialog choice with each AI personality. 10 Office Snoop Spy on Satan berating the staff each time the efficiency drops. 10 DeSoto Dominator Win every upgrade for your car, and claim the Uber Mystery Upgrade. 20 *SPOILERS* Achievement Walkthrough *SPOILERS* - XboxAchievements.com このガイドの通りにプレイすれば実績コンプ可能。
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クエスト/Long Time Coming 概要 エディ・ウィンターを探す 発生方法 ニックの好感度を上げる Dangerous Mindsをクリアしている 主な流れ ホロテープを探す。(全10本) 連邦全土に点在する警察署に手がかりorホロテープがある。虱潰しにマーカーを辿って行けば良い。 10本集めたらニックと話し、アンドリュー駅に行く。 駅構内を進んで行き、最奥でエディ・ウィンターと会い、対処する。 ニックについて行く 詳細と補足 連邦全域を移動する事になるので、FTを使わずにやるとかなりの時間を要する。 ホロテープは取得さえすれば良いので、特に聴いて何かを推理する必要等は全くないが、録音内容がかなり長い。 目的地である警察署は殆どが崩壊しているため、特筆すべき事などは無いが、クインシー警察署だけは作中でも屈指のガンナー要塞になっているクインシー跡地に隣接している。この辺りはかなり厄介なMAPなのでしっかり準備して行った方が良い。クインシー跡地は、初回なら名有の強敵が複数おり、ヌカランチャーを装備したガンナー、地上にはアサルトロン・ドミネーターと言った危険な敵&配置で、PAでウロウロしてるのも居るので、迂闊に突撃するとあっという間に返り討ちにされる。初回時はユニークレーザーライフル「善意」、ユニークPAアーマー「テッサ・フィスト」を持つ名ありガンナーも出現する。 ポセイドン・エネルギー側から高速道路に上がって行ける。地上から行くよりも楽なので覚えておくといい。 ホロテープ集めて会話イベントが終わると、ニックが一時的にコンパニオンから外れ、目的地であるアンドリュー駅に移動する。クエスト終了までは命令が出せなくなる。アンドリュー駅内部ではニックが先行して行くようになる。 道中でニックがダメージを受けすぎると膝をついて先に進んでくれなくなる、その際は心を鬼にして攻撃を加えてHPをゼロにするとスティムパックで回復してやれる。 エディ・ウィンターはどういう会話をしようと必ず敵対する。エディはユニークピストルのエディ・ピース(無力化.44ピストル)を持っている。 報酬 経験値 ニックの好感度アップ ユニーク武器「エディ・ピース」
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 SONO OTOKO(promo) LUNCH TIME SPEAX EL DORADO RECORDS ED2011 2000/--/-- - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 SONO OTOKO... DJ DENKA 2 SONO OTOKO...(Inst) DJ DENKA B 3 SUPER DNA APOGEE MOTORS 4 SUPER DNA(Inst) APOGEE MOTORS ※EL DORADO RECORD SLEEVE PERTAIN CD BLUE PRINT MANEUVER