約 2,105,549 件
https://w.atwiki.jp/the_alexx/pages/10.html
THE ALEXXは、日本のバンド。東京を拠点に活動している。2018年に結成。 出身地 日本 活動期間2018年 - 現在 レーベルREXY SONG 公式サイト公式ウェブサイト →https //thealexx.com/ メンバー 杉浦英治(プログラミング,ボーカル,ギター) tonton a.k.a Tomomi Ukumori (ボーカル,クリスタルボウル,テルミン) 筒井朋哉(ギター,ベース) 来歴 結成 2018年11月、SUGIURUMNとして20年にわたるDJ活動を続けてきた杉浦英治が、湧き上がる新しい音楽表現を形にするべく、Electric Glass Balloon時代からの友人、筒井朋哉に声をかけ活動をスタートさせる。 1stアルバムのレコーディング終盤でSUGIURUMNの色々な曲にヴォーカリストとして参加してきたtontonが正式にバンドに加入し、現在の編成になる。 作曲方法はゼロから瞬間のひらめきで作っていく方法を取り入れている。 2019年4月 フジロックを主催するSMASH代表日高正博氏とGAN-BANの豊間根聡氏が立ち上げたインディーレーベル“REXY SONG”が初の日本人アーティストとして契約。 2019年7月 公式音源を1曲も発表しないままFUJI ROCK FESTIVAL”19 に出演。深夜のGAN-BAN SQUAREで、豪雨の中90分間のデビュー・ライブとなった。 2019年9月 デビューシングル『Beatwave』をリリース。翌月に出演する朝霧JAM 19のための緊急リリースだったが、朝霧JAM 19は台風の影響で中止に。 2019年11月 1stアルバム『VANTABLACK』をリリース。菊地成孔、宇川直宏ら多方面から絶賛される。 2020年4月 新型コロナウイルス感染症の流行の兆しが見える中、青山DogManでゲリラライブを敢行。その時の模様は「DogMan Live -episode1〜3」という映像作品としてYouTubeで発表。 2020年5月 『BEATWAVE (Takkyu Ishino Remix) 』 をリリース。ミュージックビデオは緊急事態宣言下の東京を撮影したものである。 2020年8月 バンド初の日本語曲『Outsider』をリリース。FUJI ROCK FESTIVAL”20の出演も決定していたが、新型コロナウイルス感染症の流行によりフェスティバル自体が延期に。この曲はフジロックの創始者である日高氏に捧げられた。 2020年10月 千葉県屋形海岸で行われた無観客ライブ “GrooveTubeLive” をYouTube公開。 2020年12月31日 東京ガーデンシアターで開催された無観客配信ライブイベント”KEEP ON FUJI ROCKIN’ II”に出演。 2021年1月 シングル『COLD LOVE』をリリース。ミュージックビデオは世界的ファッションデザイナー<TAKAHIROMIYASHITATheSoloist.>のTakahiro Miyashita氏が監督した作品。同氏はTHE ALEXXのステージ衣装も提供している。 2021年7月 シングル『Art Hurt』『The Buzzer』の2タイトルをリリース。 2021年8月 2ndアルバム『God Bless You』リリース。バンド初となる7インチアナログレコード『Outsider/COLD LOVE』リリース。 2021年8月21日 FUJI ROCK FESTIVAL”21に出演。「フジロックのボス、日高さん、そしたここに居る皆にこの曲を捧げます。」とMCをし『Outsider』でライブを締めくくっている。 杉浦はインタビューで「もともとALEXXを始める前から、フジロックのレッド・マーキーで深夜に演奏できるバンドをやりたいと思っていたので最初の目標が叶った」と語っている。 2021年9月 1stアルバム『VANTABLACK』の12インチアナログレコードをリリース。 2022年4月から渋谷クラブクアトロをベースに自主イベント『BUZZER』スタート。 THE ALEXXの音楽性は、ダンスミュージック・マナーとロックのダイナミズムをベースに、ニューウェイヴ、ハウス、電子音楽、インディーダンス、ニューディスコ、ポストパンク等々、過去から現在までに溜め込んだ豊潤なユースカルチャーとしての音楽の影響を、“混乱したままダイレクトに”表現している。 バンド名の由来は、時計仕掛けのオレンジの主人公ALEX、また1980年代に日本で発売されていたタバコの銘柄にかけているなど諸説ある。活動当初のバンド名はTHE ALEX。Xが一つ増えたのは、単に画数が良いという理由らしい。 ミックス、マスタリングはFishmansの仕事で知られるzAk氏が担当している。 tontonはサウンドヒーリングや瞑想のための楽器クリスタルボウルを使用する。 ディスコグラフィー アルバム 1st 2019年11月22日VANTABLACKREXY-6(CD) 2020年1月24日REXY-7(カセットテープ) 2021年9月3日REXY-11(LP) 2nd 2021年8月6日God Bless You配信 2021年8月27日REXY-10(CD) 2021年8月27日REXY-10B(CD+”BEATWAVE”7インチレコード) シングル 発売日タイトル規格品番 2019年9月20日Beatwave配信限定リリース 2019年9月27日 Alan Smithee s Monolog配信限定リリース 2019年11月8日 Daisy配信限定リリース 2020年5月7日Beatwave (Takkyu Ishino Remix) / BEATWAVE (Takkyu Ishino Remix) [Instrumental]配信限定リリース 2020年6月15日Something Great / Something Great(Dub Mix) 配信限定リ リース 2020年8月20日 Outsider配信限定リリース 2021年2月5日 COLD LOVE / COLD DUB配信限定リリース 2021年7月2日 Art Hurt配信限定リリース 2021年7月23日 The Buzzer配信限定リリース 2021年9月3日Outsider / COLD LOVE7インチレコード ミュージックビデオ 監督曲名 Eiji Sugiura「Beatwave」 Eiji Sugiura「BEATWAVE (Takkyu Ishino Remix) [short ver.]」 Manami Sakamoto「Something Great [Short ver.]」 Eiji Sugiura「Outsider 」 Takahiro Miyashita「COLD LOVE」 Eiji Sugiura「Art Hurt」 Eiji Sugiura「The Buzzer」 Manami Sakamoto「Bug」 主なライブ 2019年7月26日 FUJI ROCK FESTIVAL’19 2019年10月12日 朝霧JAM’19 (台風のため中止) 2019年12月1日 GAN-BAN/岩盤 @渋谷パルコ インストアライブ 2019年12月1日 「EXPERIMENTAL TECHNO INVENTION」PRE - GAN-BAN NIGHT @SUPER DOMMUNE 2019年12月2日 SHIBUYA PARCO presents “SHIBUYA COMES ALIVE!” @渋谷クラブクアトロ 2019年12月6日 Park Live @銀座 Sony Park 2020年5月10日 GROOVETUBE FES 20 (新型コロナウイルス感染症の流行のため中止) 2020年12月6日 KiliKiliVilla presents VOICES vol.1 @下北沢LIVE HAUS 2020年12月28日 BE AT TOKYO LIVE STREAMING vol.1 @SUPER DOMMUNE 2020年12月31日 KEEP ON FUJI ROCKIN’II @東京ガーデンシアター 2021年7月27日 God Bless You TOUR @渋谷クラブクアトロ (新型コロナウイルス感染症の流行のため中止) 2021年8月4日 THE ALEXX 2ndアルバム全曲LIVE!@SUPER DOMMUNE 2021年8月7日 God Bless You TOUR @CIRCUS Osaka (新型コロナウイルス感染症の流行のため中止) 2021年8月21日 FUJI ROCK FESTIVAL’21
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/7327.html
周波数 直感力の覚醒、自己の魂を知る⇒周波数 ● 852Hz〔Google検索〕 ● 852Hz 直感力の覚醒、目覚め。Awakening Intuition. 「Mixcloud」より ■ 1時間物の852Hz。バックで流していたらいつのまにか意識が鮮明になったのでシェア! ■ 852Hz Solfeggio Meditation Video Pure LOVE and Spiritual Order ■ Solfeggio Harmonics 852Hz Awakening Intuition ■ Third Eye + Heart Healing Isochronic Tones ~ 852Hz Returning to Spiritual Order ■ Unconditional Love - Solfeggio Frequency 852 Hz with Theta Binaural Beats .
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5527.html
package deracinema; public class bud{ int th1[]=new int[6]; int th2[]=new int[6]; int c[][]=new int[6][6]; int y1[][]=new int[6][6]; int y2[][]=new int[6][6]; double h; double maxv; int[][] alpha=new int[6][2000]; int[][] beta=new int[6][2000]; int[][] theta=new int[6][2000]; int[][] b=new int[6][2000]; int s1,s2,t1,t2,t3,tx,number; int[][] nu=new int[6][2000]; int[][] nw=new int[6][2000]; int[] nws=new int[6]; int upper[][]=new int[6][6]; double[][] u=new double[6][2000]; double[][][] v=new double[6][21][21]; double[][][] delta=new double[6][6][11]; int sx,sxs,bxs,bx,j; double u1,v1; void makedata(int s1,int dx){ for(s2=1;s2 6;s2++){ tx=0; for(t1=-5;t1 6;t1++){ for(t2=-5;t2 6;t2++){ for(t3=-5;t3 6;t3++){ tx=tx+1; alpha[s2][tx]=y1[s1][s2]+t1; beta[s2][tx]=y2[s1][s2]+t2; theta[s2][tx]=c[s1][s2]+t3; b[s2][tx]=t1+t2-t3; } } } number=tx; } for(s2=1;s2 6;s2++){ for(tx=1;tx number+1;tx++){ u[s2][tx]=u(s1,s2,alpha[s2][tx],beta[s2][tx],theta[s2][tx]); } } for(s2=1;s2 6;s2++){ for(tx=1;tx number+1;tx++){ nu[s2][tx]=nearu(s1,s2,alpha[s2][tx],beta[s2][tx],theta[s2][tx]); } } int np; for(s2=1;s2 6;s2++){ for(tx=1;tx number+1;tx++){ if(upper[s1-1][s2] nu[s2][tx])u[s2][tx]=-999; } } int n,nx; for(s2=1;s2 6;s2++){ for(tx=1;tx number+1;tx++){ n=nearu(s1+1,s2,alpha[s2][tx],beta[s2][tx],theta[s2][tx]); nx=upper[s1][s2]; if(n nx)u[s2][tx]=-999; } } for(s2=1;s2 5;s2++){ for(tx=1;tx number+1;tx++){ nw[s2][tx]=nearu(s1,s2+1,alpha[s2][tx],beta[s2][tx],theta[s2][tx]); } } for(s2=1;s2 5;s2++){ nws[s2]=nearu(s1,s2+1,y1[s1][s2],y2[s1][s2],c[s1][s2]); } s2=1; for(sx=-10;sx 11;sx++){ for(bx=-10;bx 11;bx++){ maxv=-999; for(tx=1;tx number+1;tx++){ j=100; if(b[s2][tx]==bx)j=0;; if(nw[s2][tx] nws[s2]+sx)j=100; u1=-999; if(j 50)u1=u[s2][tx]; if(u1 maxv)maxv=u1; } v[s2][sx+10][bx+10]=maxv; } } for(s2=2;s2 6;s2++){ for(sx=-10;sx 11;sx++){ for(bx=-10;bx 11;bx++){ maxv=-999; for(tx=1;tx number+1;tx++){ u1=u[s2][tx]; if(nw[s2][tx] nws[s2]+sx)u1=-999; bxs=bx-b[s2][tx]; j=0; if(bxs 10)j=100; if(bxs -10)j=100; if(j 60)bxs=0; sxs=nu[s2][tx]-nws[s2-1]; if(sxs 10)sxs=10; if(sxs -10)j=100; if(j 60)sxs=0; v1=u1+v[s2-1][sxs+10][bxs+10]; if(j 60)v1=-999; if(v1 maxv)maxv=v1; } v[s2][sx+10][bx+10]=maxv; } } } bx=dx; maxv=-999; for(sx=-10;sx 11;sx++){ if(v[5][sx+10][bx+10] maxv)maxv=v[5][sx+10][bx+10]; } } int nearu(int s1,int s2,int z1,int z2,int cx){ int n; double u1,cs; u1=u(s1,s2,z1,z2,cx); cs=Math.exp(u1); n=(int)(cs/h); return n; } double u(int s1,int s2,int z1,int z2,int cx){ double u1; double c1,x1,x2; int z; u1=0; c1=cx*h; x1=1-(double)z1/th1[s1]; x2=1-(double)z2/th2[s2]; z=0; if(x1 1)z=100; if(x1 0.01)z=100; if(x2 1)z=100; if(x2 0.01)z=100; if(c1 0.01)z=100; u1=-999; if(z 50)u1=Math.log(c1)+Math.log(x1)+Math.log(x2); return u1; } }
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/394.html
スタジオセット 2019年4月7日 - 現在 従来までの番組同様、フジテレビV9スタジオで生放送されている。白を基調とし、立体的な枠を模した装飾がキャスターの背景になされている。モニターはパネラーが解説を行うときに利用する正方形状のものがある。 日曜朝のFNNニュースは当番組のスペースから放送する。 タイトルロゴ 2019年4月7日 - 2020年3月29日 カラーリング:日曜報道 THE PRIME 立体的な枠を装飾とした■黄色と■青色に「日曜報道」「THE PRIME」と表記。 2020年4月5日 - 現在 カラーリング:日曜報道 THE PRIME 吹き出し状の青色の正方形の中に「日曜」「報道」「THE PRIME」と表記。「日」は下半分が■黄色になっている。 オープニングCG 2019年4月7日 - 2020年3月29日 ジャングルをイメージしたCGアニメーション。 2020年4月5日 - 現在 吹き出し状の正方形をモチーフにしたCGアニメーション。 使用曲 2019年4月7日 - 2020年3月29日 松永貴志「朝の淵源」 オープニング曲・エンディング曲に使用。 2020年4月5日 - 現在 時刻表示 「報道プライムサンデー」からの流れで時刻表示は全国送出されている。 2020年3月29日まで時刻表示はフジテレビでの標準仕様の物を使用していたが、2020年4月5日からは独自の物を使用している。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/403.html
panda08 男子通算新規裁定者1 (1)計算するデータ mnewt(byear) 男子通算新規裁定者 (2)入力するデータ gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 pdata10 男子脱退力 theta(age) 再加入率 pdata11 再加入率 m2(year,age)厚生年金被保険者 panda05 厚生年金被保険者 (3)数式 厚生年金.pdf (4)プログラム プログラム 分析 (5)リンク 財政再計算 (6)作業記録 6月13日 ページ修正 6月14日 リンク作成 6月18日 ページ修正 6月20日 ページ修正
https://w.atwiki.jp/netapro/
MPO+のNETA PROです 主な行事は動画撮影 写真撮影etc....... とにかくいろいろあるんでよろしく! 最新はあまりしないんで期待しないでくださいw
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/75.html
まずはworkの部分 int gr_mpsk_receiver_cc general_work (int noutput_items, gr_vector_int ninput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items) { const gr_complex *in = (const gr_complex *) input_items[0]; gr_complex *out = (gr_complex *) output_items[0]; int i=0, o=0; while((o noutput_items) (i ninput_items[0])) { while((d_mu 1) (i ninput_items[0])) { mm_sampler(in[i]); // puts symbols into a buffer and adjusts d_mu i++; } if(i ninput_items[0]) { gr_complex interp_sample = d_interp- interpolate( d_dl[d_dl_idx], d_mu); mm_error_tracking(interp_sample); // corrects M M sample time phase_error_tracking(interp_sample); // corrects phase and frequency offsets out[o++] = interp_sample; } } #if 0 printf("ninput_items %d noutput_items %d consuming %d returning %d\n", ninput_items[0], noutput_items, i, o); #endif consume_each(i); return o; } //コンストラクタ /*! * \brief Constructor to synchronize incoming M-PSK symbols * * \param M modulation order of the M-PSK modulation * \param thetaany constant phase rotation from the real axis of the constellation * \param alphagain parameter to adjust the phase in the Costas loop (~0.01) * \param beta gain parameter to adjust the frequency in the Costas loop (~alpha^2/4) * \param fmin minimum normalized frequency value the loop can achieve * \param fmax maximum normalized frequency value the loop can achieve * \param mu initial parameter for the interpolator [0,1] * \param gain_mu gain parameter of the M M error signal to adjust mu (~0.05) * \param omega initial value for the number of symbols between samples (~number of samples/symbol) * \param gain_omega gain parameter to adjust omega based on the error (~omega^2/4) * \param omega_rel sets the maximum (omega*(1+omega_rel)) and minimum (omega*(1+omega_rel)) omega (~0.005) * * The constructor also chooses which phase detector and decision maker to use in the work loop based on the * value of M. */ gr_mpsk_receiver_cc gr_mpsk_receiver_cc (unsigned int M, float theta, float alpha, float beta, float fmin, float fmax, float mu, float gain_mu, float omega, float gain_omega, float omega_rel) gr_block ("mpsk_receiver_cc", gr_make_io_signature (1, 1, sizeof (gr_complex)), gr_make_io_signature (1, 1, sizeof (gr_complex))), d_M(M), d_theta(theta), d_alpha(alpha), d_beta(beta), d_freq(0), d_max_freq(fmax), d_min_freq(fmin), d_phase(0), d_current_const_point(0), d_mu(mu), d_gain_mu(gain_mu), d_gain_omega(gain_omega), d_omega_rel(omega_rel), d_max_omega(0), d_min_omega(0), d_p_2T(0), d_p_1T(0), d_p_0T(0), d_c_2T(0), d_c_1T(0), d_c_0T(0) { //補間サンプルを計算 d_interp = new gri_mmse_fir_interpolator_cc();//Compute intermediate samples between signal samples x(k*Ts) d_dl_idx = 0; //omega(interpolation.クロックレート.サンプル間にいくつのシンボルが入っているかを示す.最大値はsamples/symbol)をセットする. set_omega(omega); // \param omega\ initial value for the number of symbols between samples (~number of samples/symbol) if (omega = 0.0) //omegaは0より大きくないとだめ throw std out_of_range ("clock rate must be 0"); if (gain_mu 0 || gain_omega 0) throw std out_of_range ("Gains must be non-negative"); assert(d_interp- ntaps() = DLLEN); //DLLEN(=8)はdelay line lengthらしい。。 // zero double length delay line. for (unsigned int i = 0; i 2 * DLLEN; i++) d_dl[i] = gr_complex(0.0,0.0); //d_dlはDDLENの二倍確保 // build the constellation vector from M make_constellation(); // Select a phase detector and a decision maker for the modulation order switch(d_M) { case 2 // optimized algorithms for BPSK /*! * \brief Phase error detector for BPSK modulation. * \param sample the I Q sample from which to determine the phase error * This function determines the phase error using a simple BPSK phase error detector by multiplying the real * and imaginary (the error signal) components together. As the imaginary part goes to 0, so does this error. * \returns the approximated phase error. */ //float phase_error_detector_bpsk(gr_complex sample) const;位相誤り検波 d_phase_error_detector = gr_mpsk_receiver_cc phase_error_detector_bpsk; d_decision = gr_mpsk_receiver_cc decision_bpsk; //bpsk用のスライサー(0以上or0以下).エラーを最小化するコンスタレーションを返す。 break; case 4 // optimized algorithms for QPSK d_phase_error_detector = gr_mpsk_receiver_cc phase_error_detector_qpsk; //qpsk; d_decision = gr_mpsk_receiver_cc decision_qpsk; break; default // generic algorithms for any M (power of 2?) but not pretty d_phase_error_detector = gr_mpsk_receiver_cc phase_error_detector_generic; d_decision = gr_mpsk_receiver_cc decision_generic; break; } } //シンボル一つずつをバッファーに入れてd_muを調節する。muは少数部分遅延 void gr_mpsk_receiver_cc mm_sampler(const gr_complex symbol) { gr_complex sample, nco; d_mu--; // skip a number of symbols between sampling d_phase += d_freq; // increment the phase based on the frequency of the rotation // Keep phase clamped and not walk to infinity while(d_phase M_TWOPI) d_phase -= M_TWOPI; while(d_phase -M_TWOPI) d_phase += M_TWOPI; nco = gr_expj(d_phase+d_theta); // get the NCO value for derotating the current sample sample = nco*symbol; // get the downconverted symbol // Fill up the delay line for the interpolator //バッファにダウンコーバートしたシンボルを入れる d_dl[d_dl_idx] = sample; //オーバーフロウのためバッファの後半部にこいつを入れる。 d_dl[(d_dl_idx + DLLEN)] = sample; // put this in the second half of the buffer for overflows //境界で遅延ラインインデックスをキープする d_dl_idx = (d_dl_idx+1) % DLLEN; // Keep the delay line index in bounds }
https://w.atwiki.jp/cleta/
美顔器を使って綺麗になりたい 母が美顔器を買いました。 たるんだ肌をキュッと引き締めたいそうです。 その美顔器を見て、是非私も使ってみたいと思います。 顔の上をコロコロと転がすローラーなのです。 毎日使う事で、引き締めてくれるのです。 下から上へとコロコロするのです。 母に借りて、今ではほぼ私が使っている状態なのです。 使い続けて一ヶ月ですが、早速効果が出ました。 肌がつるつるになりました。 あんなにでこぼこしていたのに、 今ではつるつるすべすべの肌になれました。 それでもこれ以上にもっと綺麗になりたいのです。 美顔器 私の美顔器の使用方法 通常はスチームと冷却を交互に繰り返すモードで美顔器を使用しています。 そうすると顔の肌の皮脂が取れ、引き締まります。顔が小さくまとまりますので、 お出かけ前とかに使用すると効果的です。 また、お風呂前にはスチームのみのモードで使用しています。 顔の肌を温めて毛穴が開きますので、お風呂で洗顔する時に、より毛穴に詰まった汚れを 取ることができます。 私は男でオイリー肌ですが、美顔器を使うと顔周りが爽快になりとても重宝しています。 美顔器口コミ 美顔器でリラックスします 私はパナソニックのイオニティーのスチームを浴びて、一日の疲れを癒したり、肌をケアしたりしています。 精製水を使うので、精製水を買って来るのがちょっとだけ面倒ですが、一本あったら、 4~5回使えるので、4~5本まとめて買って来て使っています。 この美顔器はパナソニックの「きれいなおねえさん」に選ばれた時にプレゼントとして頂いたもので、 温スチームと冷ミストの組み合わせが絶品で、肌に潤いを与えて、冷ミストで肌を引き締める働きがあります。 非常にリラックスするにはいい美顔器です。 美顔器の効果
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/52.html
エリザベータ (Elizabeta) のミッション ミッション名 難易度 クリア時間目安 アクション 説明 LUCK OF THE IRISH 3.0/10 15分 Roger Rabbit ビルの屋上にスナイパーライフルがあるので、指定の場所で構えて待機します。下では取引が物別れになり銃撃戦が始るので敵を一掃する。(最初背中を見せてるのが仲間)途中Packieにアクシデントが発生するので助けてあげましょう、最後は奥のバンに乗りこみ逃走しようとする敵倒して終了。奥の敵から優先して倒すと、最後に逃げ出す敵の背中が撃てて楽。 BLOW YOUR COVER 4.5/10 13分 Scarface 指定された場所まで移動します。ビルの中に入り、3階に上がると銃撃戦が始まるので、敵を倒しながら屋上まで上がり進んでいきます。(屋上に防弾チョッキが落ちてるので拾っておきしょう。)屋上を進んでいくと別のビルの中に降りる階段があるので降りて1階から外に出る。車かバイクで警察を振りきると、場所を指定されるのでその場所まで移動するとクリア。(このミッションでALGONQUINへの橋の封鎖が解かれます)※このミッションはThe Lost and Damnedでもジョニー・クレビッツ視点でプレイ出来ます。BUYER S MARKETを参照。 THE SNOW STORM 6.7/10 23分 Scarface 廃墟となった病院(モデルはSmallpox Hospital)へ行き、外と中にいる敵を始末し、小部屋にあるコカインを手に入れる。狙いにくい敵がいたら、南の外壁のハシゴを上って回り込んでみるのも手。ムービー後に手配度2がつきNOOSEがやって来る。ムービー後に一番奥の部屋に篭城して特殊部隊と応戦する手段もあるが、敵の到来が遅くタイミングが読めないので不利になることも。ムービーが終わったら即座に部屋を出て通路の敵を排除し、勇気を出して玄関ホールにある障害物まで移動すると応戦が楽になる。警察官に発砲すると手配度が3に上がるが、敵を全滅させた方が外に逃げやすいので任意で。または、ムービー後にダッシュで玄関ホールを通り抜け海に飛び込み、そこに停泊しているスピードボートで逃走をはかる方法もある。(物を取る前に逃走ルートの練習をしておくとよい。又ボートは物を取る前にはないが物を取ると出てくる。手配度3でもボートなら楽にまける)手配度を消した後Little Jacobに会ってミッション終了。 HAVE A HEART ---- ---- ---- 目的地に運ぶだけでクリア。途中で車をぶつけたりするとトランクが開いて死体が丸見えになるので、その時はトランクでRB or R1で対処しましょう。
https://w.atwiki.jp/yellowsq/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]