約 2,105,210 件
https://w.atwiki.jp/arisu1013/pages/15.html
攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。
https://w.atwiki.jp/arisu1013/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2725.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Graphics; class pro extends Frame { public static void main(String [] args) { Frame f=[[new]] pro(); f.setTitle("pro"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } pro(){addWindowListener(new stopwin());} class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ int x,y,z; int px,py; int afx[]=new int[3]; int afy[]=new int[3]; x=0; y=0; z=500; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); g.drawLine(100,600,100+px,600-py); x=500; y=0; z=0; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); g.drawLine(100,600,100+px,600-py); x=0; y=500; z=0; px=pointx(x,y,z); py=pointy(x,y,z); g.drawLine(100,600,100+px,600-py); g.setColor(Color.red); x=100; y=100; z=100; afx[0]=100+pointx(x,y,z); afy[0]=600-pointy(x,y,z); x=200; y=100; z=100; afx[1]=100+pointx(x,y,z); afy[1]=600-pointy(x,y,z); x=100; y=200; z=100; afx[2]=100+pointx(x,y,z); afy[2]=600-pointy(x,y,z); g.fillPolygon(afx,afy,3); x=200; y=100; z=100; afx[0]=100+pointx(x,y,z); afy[0]=600-pointy(x,y,z); x=100; y=200; z=100; afx[1]=100+pointx(x,y,z); afy[1]=600-pointy(x,y,z); x=200; y=200; z=100; afx[2]=100+pointx(x,y,z); afy[2]=600-pointy(x,y,z); g.fillPolygon(afx,afy,3); x=100; y=100; z=200; afx[0]=100+pointx(x,y,z); afy[0]=600-pointy(x,y,z); x=100; y=200; z=200; afx[1]=100+pointx(x,y,z); afy[1]=600-pointy(x,y,z); x=200; y=100; z=200; afx[2]=100+pointx(x,y,z); afy[2]=600-pointy(x,y,z); g.fillPolygon(afx,afy,3); x=200; y=100; z=200; afx[0]=100+pointx(x,y,z); afy[0]=600-pointy(x,y,z); x=100; y=200; z=200; afx[1]=100+pointx(x,y,z); afy[1]=600-pointy(x,y,z); x=200; y=200; z=200; afx[2]=100+pointx(x,y,z); afy[2]=600-pointy(x,y,z); g.fillPolygon(afx,afy,3); x=100; y=100; z=100; afx[0]=100+pointx(x,y,z); afy[0]=600-pointy(x,y,z); x=100; y=100; z=200; afx[1]=100+pointx(x,y,z); afy[1]=600-pointy(x,y,z); x=200; y=100; z=100; afx[2]=100+pointx(x,y,z); afy[2]=600-pointy(x,y,z); g.fillPolygon(afx,afy,3); x=200; y=100; z=200; afx[0]=100+pointx(x,y,z); afy[0]=600-pointy(x,y,z); x=100; y=200; z=200; afx[1]=100+pointx(x,y,z); afy[1]=600-pointy(x,y,z); x=200; y=200; z=200; afx[2]=100+pointx(x,y,z); afy[2]=600-pointy(x,y,z); g.fillPolygon(afx,afy,3); } public static int pointy(double x,double y,double z){ int p2; double theta,phi; theta=-0.222222*Math.PI; phi=0.333333*Math.PI; p2=(int)(-Math.cos(theta)*Math.cos(phi)*x-Math.sin(theta)*Math.cos(phi)*y+Math.sin(phi)*z); return p2; } public static int pointx(double x,double y,double z){ int p1; double theta; theta=-0.222222*Math.PI; p1=(int)(-Math.sin(theta)*x+Math.cos(theta)*y); return p1; } }
https://w.atwiki.jp/mathpub/pages/44.html
「ベクトルの内積」 作成者 olaf 問題文 | \vec{a} | = $1, | \vec{b} | = $2, \theta = $3° の時、 内積 \vec{a} \cdot \vec{b} を求めなさい。 表示される問題文 の時 内積 を求めなさい。 解答文 | \vec{a} | = $1, | \vec{b} | = $2, \theta = $3°の時の内積\vec{a} \cdot \vec{b}を求めなさい。 \vec{a} \cdot \vec{b} = $1 * $2 * \cos $3 = $4 表示される解答文 の時 内積を求めなさい。 制約条件 Rd(2, 10); $1$2 Sd(30, 45, 60, 90, 120); $3 Cos($3) = $13; b $1 * $2 * $13 = $4; b 解説・メモ ベクトルの数式をTeXの\vec{}で表現してます。 内積の点は\cdotを使用しています。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/523.html
Function seekpibot(target As Single, x, b) Dim m As Single Dim under As Single Dim c(1 To 21) As Single Dim px As Single For m = 1 To 21 under = x(m, target) c(m) = 999 If under 10 ^ (-5) Then c(m) = b(m) / under Next px = 999 minc = 999 For m = 1 To 21 If c(m) minc Then px = m If c(m) minc Then minc = c(m) Next seekpibot = px End Function Function seektarget(x) As Single Dim n As Single Dim tx As Single tx = 999 For n = 1 To 41 If x(0, n) 0 Then tx = n Next seektarget = tx End Function Private Sub Command1_Click() Dim m As Single Dim n As Single Dim x(0 To 21, 1 To 41) As Single Dim b(0 To 21) As Single Dim target As Single Dim pibot As Single Dim z As Single Dim theta As Single theta = 1.2 For n = 1 To 10 x(0, n) = 11 - n x(0, 10 + n) = 11 - n Next For m = 1 To 20 x(m, m) = 1 Next For m = 1 To 20 x(m, m + 20) = 1 Next For n = 1 To 10 x(21, n) = 1 Next For n = 11 To 20 x(21, n) = theta Next x(21, 41) = 1 b(0) = 0 For n = 1 To 20 b(n) = 1 Next b(21) = theta * 10 target = seektarget(x) Do Until target 100 pibot = seekpibot(target, x, b) For m = 0 To 21 z = x(m, target) / x(pibot, target) If m = pibot Then z = 0 For n = 1 To 41 x(m, n) = x(m, n) - z * x(pibot, n) Next b(m) = b(m) - z * b(pibot) Next Debug.Print target, pibot, b(0) target = seektarget(x) Loop End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1583.html
Function makeavgftime(byear As Single, f2by, fdeby, alpha, beta, gamma, theta) As Single Dim age As Single Dim car As Single Dim mis(15 To 64, 1 To 49) As Single Dim mos(15 To 64, 1 To 49) As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim v As Single age = 15 mis(age, 1) = f2by(byear, age) For age = 16 To 64 z1 = (1 - gamma(age - 1)) * f2by(byear, age - 1) z2 = f2by(byear, age) - z1 If z2 0 Then z2 = 0 z3 = (1 - theta(age)) * z2 z4 = theta(age) * z2 mis(age, 1) = z3 z5 = 0 For car = 1 To 49 z5 = z5 + mos(age - 1, car) Next If z5 = 0 Then z5 = 1 v = z4 / z5 If v 1 Then v = 1 For car = 2 To 49 mis(age, car) = (1 - gamma(age - 1)) * mis(age - 1, car - 1) + v * mos(age - 1, car - 1) Next For car = 1 To 49 mos(age, car) = (gamma(age - 1) - alpha(age - 1) - beta(age)) * mis(age - 1, car) + (1 - fdeby(byear, age) - v) * mos(age - 1, car) Next Next z1 = 0 z2 = 0 For car = 25 To 49 z1 = z1 + mis(64, car) + mos(64, car) z2 = z2 + car * (mis(64, car) + mos(64, car)) Next makeavgftime = z2 / z1 End Function Private Sub Command1_Click() Dim byear As Single Dim age As Single Dim m2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim f2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim mdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim fdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim alpha(15 To 69) As Single Dim beta(15 To 69) As Single Dim gamma(15 To 69) As Single Dim theta(15 To 65) As Single Dim avgftime(1985 To 2100) As Single Open "c /hagetaka/gdata/変形生命表.txt " For Input As #117 Do Until EOF(117) Input #117, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 mdeby(byear, age) = a3 fdeby(byear, age) = a4 Loop Close #117 Open "c /nagoya/data/女子脱退力.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4 age = a1 gamma(age) = a2 alpha(age) = a3 beta(age) = a4 Loop Close #2 Open "c /nagoya/data/再加入率.txt " For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3, a4 age = a1 theta(age) = a3 Loop Close #3 Open "c /hagetaka/gdata/変形厚生年金被保険者.txt " For Input As #116 Do Until EOF(116) Input #116, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 m2by(byear, age) = a3 f2by(byear, age) = a4 Loop Close #116 For byear = 1990 To 2034 avgftime(byear) = makeavgftime(byear, f2by, fdeby, alpha, beta, gamma, theta) Next Open "c /hagetaka/gdata/女子平均加入年数1.txt " For Output As #132 For byear = 1990 To 2100 Write #132, byear, avgftime(byear) Next Close #132 End Sub
https://w.atwiki.jp/bochinessreturns/pages/67.html
『黄色さん_サムネ』 ←BACK 会場TOPへ NEXT→
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/192.html
KEY THE METAL IDOL 作品情報 公式HP http //pierrot.jp/title/key/ 1枚 巳真兎季子
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/239.html
Cheetah シートベルト、飲酒運転防止条例、アンチロックブレーキ、 そして男の尊厳を無視したGPSと、口やかましい女性のナビ音声… ここ50年の技術の進歩をさっぱり忘れて、ドライビングの黄金時代に立ち返りましょう。 この車は1970年代にグロッティ社が生み出した試作型スポーツカーです。 イタリア流設計の粋を集めたこのマシンは、どんなコンプレックスをも過剰にカバーしてくれます。 そう、まさにイタリア人のように。 概要 車体:スーパーカー 分類:スーパーカー 会社:GROTTI 和音:チーター ドア:2枚 駆動:MR モデル:エンツォ フェラーリ、GTA・スパーノ 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 低く構えたデザインにレーシングカーと見間違えるようなボディワーク、シュモクザメのような独特のライト形状が特徴的なスーパーカー。 膨れ上がったリアフェンダーはスペイン初のスーパーカー、GTA・スパーノを連想させる。 Turismo Rの先代モデルに当たると思われ、性能は同車と大して変わらない。 ハイパワーな為、ホイールが空転しやすいことを除けば非常に扱いやすいスーパーカーの一台。 ハンドリング性能もしっかり確保されているので、レースなどでは有効に使えるだろう。Entity XFと比べると性能は若干落ちてしまうが、気にする程の差は無い。 オンオフ問わず通常出現することはなく、どちらもレジェンダリーモーターで$650,000で購入する必要がある。 オンラインではジョブの「バートンで籠城」にて黒色のこの車がマドラッゾ邸に置かれているが入手はもちろん不可能。 オフラインではミッション「オーバーロード」にて登場。トレバーが運転することになる1台。 なお、この「Cheetah」の名はGTAⅢから登場したネーミングであり、当時はフェラーリ・テスタロッサのような外観をしていた。 前作GTA4でこの名前は一度消滅したものの、今作では他の名前と同じく再登場を果たした。 スポーツカーであったこのCheetahがスーパーカーとなって再登場…その進化に感動を覚えた人も少なくないのではないだろうか? モデル エンツォ・フェラーリ GTA・スパーノ
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9744.html
package nnx; public class nn { int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[6][5][5]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][4]; int s,sx,tr; double[][] a=new double[7][5]; double[][] dalpha=new double[7][5]; double[] b=new double[5]; double[] dbeta=new double[5]; double[][] dtheta=new double[5][5]; double[][][] th=new double[6][5][5]; void makedata(){ int q,s,sx; double g1=0; double g2; int trial=0; while(trial 50){ trial=trial+1; f sub=new f(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; g1=sub.makedata(); int eq,m; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ fresh(); double h=0.01; a[eq][m]=a[eq][m]+h; f sub2=new f(); sub2.x=x; sub2.y=y; sub2.number_step=number_step; sub2.number_var=number_var; sub2.number=number; sub2.alpha=a; sub2.beta=beta; sub2.theta=theta; g2=sub2.makedata(); dalpha[eq][m]=(g2-g1)/h; } } for(m=0;m number_var+1;m++){ fresh(); double h=0.01; b[m]=b[m]+h; f sub2=new f(); sub2.x=x; sub2.y=y; sub2.number_step=number_step; sub2.number_var=number_var; sub2.number=number; sub2.alpha=alpha; sub2.beta=b; sub2.theta=theta; g2=sub2.makedata(); dbeta[m]=(g2-g1)/h; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ double h=0.01; fresh(); th[number_step][eq][m]=theta[number_step][eq][m]+h; f sub3=new f(); sub3.x=x; sub3.y=y; sub3.number_step=number_step; sub3.number_var=number_var; sub3.number=number; sub3.alpha=alpha; sub3.beta=beta; sub3.theta=th; g2=sub3.makedata(); dtheta[eq][m]=(g2-g1)/h; } } fresh(); double sig=0; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dtheta[eq][m]*dtheta[eq][m]; } } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dalpha[eq][m]*dalpha[eq][m]; } } for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dbeta[m]*dbeta[m]; } for(m=0;m number_var+1;m++){ b[m]=beta[m]-0.01*g1*dbeta[m]/sig; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ a[eq][m]=alpha[eq][m]-0.01*g1*dalpha[eq][m]/sig; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ th[number_step][eq][m]=theta[number_step][eq][m]-0.01*g1*dtheta[eq][m]/sig; }} f sub4=new f(); sub4.x=x; sub4.y=y; sub4.number_step=number_step; sub4.number_var=number_var; sub4.number=number; sub4.alpha=a; sub4.beta=b; sub4.theta=th; g2=sub4.makedata(); if(g2 g1)refresh(); if(g2 g1)trial=10000; } } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ b[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ a[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ th[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } void refresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta[m]=b[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha[eq][m]=a[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta[tr][eq][m]=th[tr][eq][m]; }}} } }