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https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/26661.html
【検索用 RESTART 登録タグ 2009年 VOCALOID theta その他の文字 初音ミク 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:theta 作曲:theta 編曲:theta 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『+RESTART』(+りすたーと) 緊急搬送されてきたミク、というテーマで作ってみました。 歌詞 (PIAPROより転載) まだ来ないある朝に名を呼ばれ 初めての音が鳴り目を開けた 透明な日の光差し込んだ ぼんやりと窓の外眺めてた ゆっくりと立ち上がり背伸びして 深く息胸の中吸い込んだ 足元の感触を確かめた 耳元にリズムだけ聴こえてた ドアを開け部屋の外踏み出した そこはもう朽ち果てた場所だった 看板がキラキラと輝いて 喧騒が歌声を飲み込んだ 恋人がやってきて手を振った それはただサヨナラの意味だった 宝石がキラキラと輝いて 戦争が歌声を飲み込んだ やがてまた静けさに包まれた 記憶さえなくなって倒れてた でも誰か抱きとめた人がいた 懐かしいあの部屋で目を開けた LED点滅を眺めてた パルス音少しずつ強くなり 白衣着たあの人が近づいて リスタートスイッチに手をふれた RESTART sequence completed... ゆっくりと立ち上がり背伸びして 深く息胸の中吸い込んだ 足元の感触を確かめた 耳元にリズムだけ聴こえてた もう一度歌声を確かめた 繰り返すメロディが残ってた もう一度約束を確かめた メロディは溢れ出し風になる コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Mothership Zeta 内容 Mothership Zeta関連のモンスター、武器、マップなどの総合リテクスチャMODです。 エイリアンがグロくなってる・・・ NEXUS http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8260
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《黄色(きいろ)の過程(かてい)-キトリニクス》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「原始太陽ヘリオス」を1体リリースして発動する。 デッキまたは手札から「ヘリオス・デュオ・メギストス」1体を特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/musaka/pages/15.html
回転軸ベクトル(unit_x,unit_y,unit_z) は単位ベクトルでなければいけない。 回転軸ベクトルの方向を右ねじの進行方向としたときの回転方向を正の方向にとる。 void RotateVectorByUnitVector( double radian, double target_x,double target_y,double target_z, double unit_x,double unit_y,double unit_z, double *rotated_x,double *rotated_y,double *rotated_z) { Point3D double vertical,horizontal,normal; double theta = GetCosFromVector( unit_x, unit_y, unit_z, target_x, target_y, target_z); if (theta 1) { theta = 1; dprintf(TEXT(" theta 1")); } if (theta -1) { theta = -1; dprintf(TEXT(" theta -1")); } double length = Distance3D(unit_x, unit_y, unit_z); length = Distance3D(target_x, target_y, target_z); theta = acos(theta); vertical.x = cos(theta) * length * unit_x; vertical.y = cos(theta) * length * unit_y; vertical.z = cos(theta) * length * unit_z; length = Distance3D(vertical.x, vertical.y, vertical.z); horizontal.x = target_x - vertical.x; horizontal.y = target_y - vertical.y; horizontal.z = target_z - vertical.z; length = Distance3D(horizontal.x, horizontal.y, horizontal.z); //水平成分のベクトルと直交する それと同じ長さのベクトルを作る CrossProduct(unit_x, unit_y, unit_z, horizontal.x, horizontal.y, horizontal.z, normal.x, normal.y, normal.z); length = Distance3D(normal.x, normal.y, normal.z); *rotated_x =cos(radian) * horizontal.x + sin(radian) * normal.x + vertical.x;//水平成分の回転後、垂直成分を加える *rotated_y =cos(radian) * horizontal.y + sin(radian) * normal.y + vertical.y; *rotated_z =cos(radian) * horizontal.z + sin(radian) * normal.z + vertical.z; }
https://w.atwiki.jp/aspirin-marcov/pages/108.html
texvc インストール texvc.inc.phpをどっかからもってくる。 たいていはtexvcの実行で詰まる。僕はpukiwikiディレクトリ下のtexvc下において、その相対パスをtexvc.inc.phpに書いといた。あとhttpd関連がよくわからないので、texvc.cgiに名前変えてみた。 define("TEXVC_PATH", "texvc/texvc.cgi"); 複数行の入力 pukiwiki.ini.phpのPKWKEXP_DISABLE_MULTILINE_PLUGIN_HACKを0にする必要がある場合もあるらしい。僕の場合は大丈夫だった。そんで、 #texvc(){{ P(S_j|S_{j-1})= \begin{cases} \theta^2_j/H^2 \mbox{if } x_j \neq x_{j-1} \mbox{ and } y_j \neq y_{j-1}\\\\ (1-\theta_j) \theta_j/H+\theta^2_j/H^2 \mbox{if } x_j \neq x_{j-1} \mbox{ or } y_j \neq y_{j-1}\\\\ (1-\theta_j)^2 + (1-\theta_j) \theta_j/H+\theta^2_j/H^2 \mbox{if } x_j =x_{j-1} \mbox{ and } y_j = y_{j-1} \end{cases} }} という書き方をする。ちなみに改行は\\\\、鉄則。
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概要 大人気タクティカル・ローグライク 見下ろし型シューター アンドロイドなら無料(Arenaモード) SYNTHETIK Legion Rising ストアページ SYNTHETIK Arena ストアページ 日本語解説をたかしおが全部作ったからガイドを見ろ→https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722076649 くらす ライオットガート かたい 初めてこのゲームやるならこいつ選んどけってぐらい安定する うんこぶりぶりブリーチャー 爆発するとなんか足が早くなる人 シールド積むとしあわせ スナイパー 頭抜ける人が使うとつよい アサシン 強い陰キャ おすすめ レイダー ナイフ振り回す人 ナイフでキルしないとショボい ヘビーガンナー 銃いっぱい持てる! 弾沢山撃てる! 園児ニア うんこ デモリッシャー 爆発するぞ!!!!!!!!!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/hks2/pages/20.html
以下,これだけではまったく意味がない. $PROBLEM MIXTURE BW $DATA BW.CSV IGNORE=@ $INPUT SID SEX DV=BW MDV $PRED GEN=MIXEST-1 IF(MIXNUM.EQ.1)THEN BWI=THETA(1)+THETA(2) ELSE BWI=THETA(1) ENDIF F=BWI Y=F+ETA(1) $MIX NSPOP=2 P(1)=THETA(3) P(2)=1.0-P(1) $THETA (0 60) (10 FIXED) (0.55 FIXED) $OMEGA 100 $EST MAXE=9999 ;
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黄色信号はガン無視 覚書 ■裏石林攻略での覚書等をまとめていくつもりのサイトです ■うっかりなので必ず何か抜けている所があると思います( A`)
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/123.html
SEX MACHINEGUNS - HEAVY METAL THUNDER 超重量鋼鉄稲妻痺。 日本が誇るピュアメタルバンド(?)の5枚目のアルバム。 メンバーを入れ替えて最初のスタジオアルバム。(QUIET RIOTみたいなジャケ/笑) 今までの王道サウンドにさらに磨きがかかったピュアなヘヴィメタルサウンドとなっている。ツインリードから硬質リフへ繋がれる①はまさにセックスマシンガンズ版TheHellion~EllectricEyeといえる様式美ナンバー。まさにタイトル通りの曲である。STRATOVARIUS的メロディックパワーメタルの②に、マシンガンズ最速記録を超える③。③はTESTAMENTらへんのスラッシュメタル勢のエッセンスを詰め込んだクランチなリフが特徴的。ダンサンブルなリズムを盛り込んだ軽快な④、硬質なリフにストリングスを絡ませた⑤はドラマティックに展開していく。重々しいイントロから不穏な空気が支配する⑥は前作IGNITIONやあんちゃんソロ時代のような雰囲気を漂わせながらのダーティなヘヴィチューン。③とはまた違ったアプローチの初期METALLICA型スラッシュメタル⑦は歌詞ばっかり気になっちゃいます(笑)そしてIRONMAIDENまんまの⑧は明朗ながらもヘヴィメタルの本線を辿っている曲。テクニカルなメロディックスピード⑨はシングルから耳馴染みだ。スピーディな⑩はインテレクチュアルな雰囲気を出しているテクニカルなナンバー。「DANCE OF DEAD!」はIRONMAIDENのアルバム名を意識したか?アルバムのラストを飾る⑪は、最近のIN FLAMESのような哀愁味を漂わせているシリアスでモダンなヘヴィナンバー。 「HEAVY METAL THUNDER」という名に負けない作風となっており、ヘヴィメタル、SEX MACHINEGUNSの王道の道を行く仕上がりとなっている。古典的なヘヴィメタルからスラッシュメタル、メロパワ/メロスピ、モダンな風味を漂わせたメタルサウンドまで大幅にこなしていて、「全てがシングルになってもいい」と、バリエーションが豊富に。ギターやリズム隊の素晴らしさはもちろんのこと、ANCHANGの声もさらに幅広く進化しているようにも聞こえたり。 今回も元ネタがじゃんじゃん出てくる作品となっているのがいいところというか悪いところというか(笑)でもある意味それが楽しみになっちゃってます。 だがここまで正統派サウンドを創り上げるバンドも今の時代少ないので、彼等にはこれからも「メタル道一直線」して欲しい。彼らのアルバムの中でも1,2を争う出来となっているのは間違いない! HEAVY METAL THUNDER 伝説のキャッチボール 焼肉パーティー ブラジルカーニバル サスペンス劇場 パンダちゃん 踏み台昇降運動 フランケンシュタイン 出前道一直線 ダンシング課長 4
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/6.html
コントロールファイル中では,例えば, CL=THETA(1)*(CCR/80)**THETA(3)*EXP(ETA(1)) V =THETA(2)*(WGT/60)**THETA(4)*EXP(ETA(2)) 等の共変量モデルを記述していたとしても,NONMEM の出力ファイルには THETA(1),THETA(2),... とのみ出力されるだけである.すなわち,THETA(1),THETA(2) がいずれも CL を予測するモデルにあらわれる変数であるという情報は出力ファイルには一切見られない. そのため,コントロールファイルと出力ファイルとの対応関係を忘れてしまうと,その出力は全く意味をなさなくなってしまう. そこで,NMFE5.BAT を一部修正して,出力ファイルの先頭にコントロールファイルが自動的にコピーされてくるようにする. 手順は次のとおりである.NMFE5.BAT をメモ帳で開く.(決して,ダブルクリックしない) 下のほう(50 行目付近)に次のような記述がある. nonmem.exe copy output %2 del output (手順の続き)このうちの,'copy output %2' を 'copy %1+output %2' と修正する. nonmem.exe copy %1+output %2 del output これで,出力ファイルの先頭に,コントロールファイルが自動的にコピーされてくるようになる. 注意! 出力を見ていて,コントロールファイルに誤りをみつける.→ コントロールファイルを修正して NONMEM 再実行,としたつもりが,実は編集したのは出力ファイルの先頭についているコントロールファイル部分であった,というミスをときに犯す.要注意である.