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Home→シナリオ/Mission Quest→第5章:闇に吹き荒れる嵐/Chapter 5:The Storm in the Darkness 第5章:闇に吹き荒れる嵐 Chapter 5:The Storm in the Darkness EP1:未知の闇の中で/In the Unknown Darkness 報酬/Reward:EXP 1,150,000 ルナヘンテ山:頂上へ入るとスタート。 Start from Lunagent Mountain Summit. 出会った女性と共にモンスターを討伐 (侵食された騎士×2、侵食された闘士×1?) Defeat monsters(Corroded Knight x2, Corroded Fighter x1 ?) with the Woman. 戦士の揺籃(ゆりかご)へ行く。(実際に他の場所へ飛ばされます) Go to the Cradle of Soldiers. (Soldiers through you to another place.) EP2:呪符のありか/The Charm 報酬/Reward:EXP 1,310,000 『未知の闇の中で』終了後に自動的にスタート。 It starts automaticaly after finish "In the Unknown Darkness". バーノスに会いにいく。 Go to see Burnos. 転生の泉:最上部へ入り、バーノスと共に"ケルベロス Lv97"を討伐。 Enter "Spring of Rebirth Top" and Defeat "Cerberus Lv97".(Burnos helps you) EP3:干上がる闇の鏡/The Parched Dark Mirror 報酬/Reward:EXP 1,370,000 『闇の鏡』へ入るとミッションスタート Enter "Dark Mirror" to start. "ゾルバン Lv98(Boss)"を討伐。 Defeat "Zolban Lv98(Boss)". EP4:昇華の園の激闘/Fierce Battle in the Garden 報酬/Reward:EXP 1,550,000 『昇華の園』へ入るとミッションスタート Enter "Garden of Sublimation" to start. ヘイリオスに会いに行く。 Go to see Halios. "アラネア Lv100(Boss)"を討伐。 Defeat "Aranea Lv100(Boss)". EP5:闇に射す光/A Ligjt in the Darkness 報酬/Reward:EXP 1,750,000 黒き川跡からミッションスタート。 Start from the Trace of Dark River. 戦士の揺籃(ゆりかご)へ向かう。 Go to the Cradle of Soldiers. デュンケリスを"ベクシズ Lv103(ボス)"から救出する。 Rescue Dunkelis from "Bexiz Lv103(Boss)". EP6:館に巣食う者/The Ones Nesting in the Manor 報酬/Reward:EXP 1,970,000 黒き川跡からミッションスタート。 Start from the Trace of Dark Revier. 闇の館へ行き、エリア2にて"侵食された近衛兵 Lv93 ×2"を倒す。(ボンゲアが手伝ってくれます。) Go to the Dark Manor. And defeat "Corroded Sentry Lv93 x2" at Dark Manor Area 2. (Bongea helps you.) プラスティダ:最深部へ行き、ヴェーテンデスを救出する。"??? Lv100、触手 Lv96"と戦闘。 Go to Plastida Deepest Part to rescue Vatendeth. And defeat "??? Lv100, Strange Tentacle Lv96". "イミタベート Lv106(ボス)"を討伐 Defeat "Imitater Lv106(Boss)". EP7:闇の城/The Dark Castle 報酬/Reward:EXP 2,210,000 闇の館:エリア1からミッションスタート。 Start from Dark Manor Area 1. 闇の荒野へ飛ばされ、ヴェーテンデスと共に"アラネゴ Lv103"を討伐。 Jump to Dark Wasteland and Defeat "Aranego Lv103".(Vatendeth helps you.) 闇の館:大広間へ行き、"イミタグリース Lv109(ボス)"を討伐し、グリーシアを救出する。 Go to Dark Castle Grand Hall and defeat "Imitacia Lv109(Boss)". Rescue Grecia. EP8(Final):生の世界へ/To the World of the Living 報酬/Reward:EXP 2,220,000 『EP7:闇の城』クリア後、自動的に開始。 ストーリーを読破でミッションクリア! It starts automaticaly when clear "EP7 The Dark Castle". Mission clear by finish reading story.
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★フェカのスキル情報は一部のスペルの拾得lvlが違いますので注意してください。 あくまでも海外鯖ベースですので、日本鯖プレイヤーは参考程度にお願いします。 フェカは誠実な守護者。 ロッドの技はもちろんのこと、その防御力でもって、冒険者のパーティの中では重要な位置を占めています。フェカは賢者が彼らに託したお宝を、何世代にも渡って誇りを持って守っています。 ~公式より抜粋 防御系Spellに特化し、それ故に攻撃系Spellが乏しい。 ダメージをあまり受けない分ソロは比較的楽。だがソロだと攻撃手段に欠けるためチームを組んだ方が得策。 Burning Glyphを覚えるまで攻撃手段に欠ける。 2 Intelligenceにつき全てのShieldの効力が1%上がるので、ステータスはIntelligence全振りが無難。 習得スペル 習得Lv. 技の名前 属性 備考 初期 Aggresive Glyph Fire 小ダメージGlyph。指定範囲にGlyphを置き、その上でターンを過ごした者がダメージを受ける。 初期 Natural Attack Fire 中~遠距離攻撃。小~中ダメージが泣き所。 初期 Earth Armor Earth EarthとNeutral damageを両方とも軽減するシールド。隣接2 Rangeにいる仲間にも同時に効果がかかる。他シールドも同様。 LVL3 Spell Rebound 相手のSpellをそっくりそのまま跳ね返す。ただし1ターンのみ。他者にもかけられる。 LVL6 Blindness Neutral 中~遠距離攻撃。相手のAPとHPを少し削る。 LVL9 Glowing Armour Fire Fireダメージを軽減するシールド。 LVL13 Cloudy Attack Fire 中距離攻撃。自分を中心に前後左右十字の一点を中心とし対象にFire属性の中ダメージ。ただしダメージの幅が広い。 LVL17 Aqueous Armour Water Water damageを軽減するシールド。付属効果としてAP Resistanceが上がる。 LVL21 Immunity 一ターン内ダメージを-1000するSpell。自分にも他者にもかけられる。 LVL26 Wind Armour Air Air damageを軽減するシールド。付属効果としてMP Resistanceが上がる。 LVL31 Bubble Water 中~遠距離攻撃。ただし自分の周り3マスは攻撃できない。 LVL36 Truce マップにいる全員に2ターンの間、かなりのダメージを差し引く。 LVL42 Art of Staff EarthとNeutralダメージを上昇。level1で+5ダメージ、level5で+15ダメージ。 LVL48 Backlash Neutral 1~3 Rangeの近距離攻撃。3APの低いコストで攻撃可能 LVL54 Glyph of Blindness 中範囲の小AP loss Glyph。 LVL60 Teleportation テレポート。かなり広い範囲を移動できる。level1で3マス、level5で8マス。 LVL70 Burning Glyph Fire 大威力FireダメージGlyph。範囲攻撃としては最強の部類。3APで使えるのが嬉しい。 LVL80 Feca Shield すべての耐性を上げる。level 1で15%、Level5では全耐性が+38%上がる。隣接した他者にもかけられる。 LVL90 Paralyzing Glyph 中~大範囲のMP loss glyph。 LVL100 Glyph of Silence 中~大範囲のAP loss glyph。 成長させるためのコスト Strength cost2 Vitality cost1 Wisdom cost3 Chance cost1 Agility cost1 Intelligence 1~100cost1,101~cost2, 201~cost3 Fecaのシールド計算公式 Shieldの威力+Shieldの威力 x (int/200)+Shieldの威力 x 呼応する属性のパラメーター/200 例:Intelligence=200, ほか=0 Glowing Armour Lv5 11+11x(200/200)+11x(200/200)=33 結果:33ダメージ軽減 Earth Armour Lv5 13+13(200/200)+13x(0/200)=26 結果:26ダメージ軽減 補足:Intelligenceがほかのパラメーターより低ければもっとややこしい。簡単に言うとIntelligenceより高いパラメーターのShield威力が倍。他のShieldがゴミになる。興味があれば一番下のリンク、Intelligence Fecaを参照されたし(英語になりますが・・) シールドに呼応するパラメーターとその効果 パラメーター 効果があるShield 効果 Strength Earth Armour 2で1% Vitality 無し 無し Wisdom 無し 無し Chance Aqueous Armour 2で1% Agility Wind Armour 2で1% Intelligence 全て Glowing 2で1% 2で1% Fecaの解説と育成方 注意! ここに書かれている備考や解説は筆者の個人的主観であり、偏見でもあります。書かれている事はあくまで参考にしていただければ幸いです。 Fecaを一言で言うと守護系魔術師。呪文の効果が発動してる時は盾にもなるけどそれが剥がれたら打たれ弱い。普段は多彩な防御呪文のおかげで最終的に生き残っている確率が高い。決定的打撃に欠けるが、その分ほかの場面では大いに工面しているといえる。 Fecaを育成するのは割と楽。Shieldのおかげで他のクラスが勝てないような複数戦もできるので、ソロは充実している。 しかしダメージが低いので忍耐力が必要。 ステータス 大きく分けてFecaには3つの育て方が上げられる Intelligence Feca もっともオーソドックスで、それ故に効果的な育て方。ハイレベルint Fecaのシールドは70~80位までダメージを軽減できるので、Fecaとしての能力を限りなく引き出している。 ポイントはIntelligenceに一点配り。costが2になろうが3になろうがCharacteristic pointが手に入ればすべてIntelligenceに注ぎ込む。最低300 base intelligence推奨。 Strength Feca 見かける事は少ないが、正しくやればそれなりに強いFecaが作れる。 序盤(Level 0~50) と後半 (Level ~150)はそこそこ強い。Lv60辺りにInt FecaがFire-forged Kryst O'boulを使い始める時点で劣勢な立場を取るらしい。 成功させるにはStrengthをScrollで101まで上げてポイントをStrength全振り。Backlash, Art of Staff, Earth Armour, BlindnessがメインのSpellとなる。Strengthを上げる事によってEarth Armourの効力が飛躍的に上がり、800 StrengthもあればEarth Armourで144軽減できる。その軽減、Intelligence Fecaの約倍。ただ他のShieldはゴミになる覚悟を。 この育て方の最大の利点は武器をForgeしなくて良いと言う事。Forgeの成功確率は低いのでその分お金とストレスが軽減できる。 装備としてはTree setを筆頭に, Royal Pipin Blop Set, Terrdala Set, Bwork Chief Setなど。Moowolf Setが装備できるようになったらほぼ完成。 Chance Feca 最も風変わりな育て方。ほかのFecaと比べると、序盤辺り(Level ~40)では絶対的な強さを発揮するらしい。 特に遠距離マップでは最強とも言えるほどの実力を秘めている。 その理由はBubbleの長い射程と高い基礎ダメージ、そしてはじめの1~2ターンシールドを張らずに速攻で攻撃できる事にある。 広いマップに置かれた時、そのありえない射程でBubbleを敵に打ち込み後退しながらシールドを張る。相手が近づく2~3ターン前に全てのシールドを張り終え、そして相手が近づいたらWater-maged Magus Bworkで弱った相手を叩きのめす。と言うのが理想的な戦い方らしい。 問題はこの育て方だとLv90を超してしまうとintを上げている方がダメージもシールド上がるし、武器にも幅が出てくるので、そこまでしか強さが持続しないのが泣き所。なので低レベルPvPに向いている。 これまた成功したいのならChanceを101までScroll。ポイント全振り。 低レベル以外でも成功したかったらWisdomも101 Scrollしてそちらに全振り。Glyph of Blindness, Paralysing Glyph, Glyph of Silence, BlindnessとBubbleを駆使して敵のAPやMPの軽減を目的としたサポートとなる。 予算がとんでもなく必要なので初心者にはお進めしない。 武器はErgot Minasとか、110 spearを使う。装備はMoskito SetでChanceをできるだけ上げる。level31まで地獄のレベル上げ。しかし、Bubbleを入手した味点で戦闘がかなり楽になるはず。 Lv58でMagus BworkをWater-forgeしたらほぼ完成? 追記:最近の新しいIntelligence装備はChanceハイブリッドが多いので(MinototやShika)この育て方も捨てた物じゃないと思う。特にShikaはフルセットを装備すれば5MPつくのでBubbleとの相性が良さげ。でもPure ChanceよりInt/Cha Hybridを目指した方がShieldも使える。 Int/Chaだったら既に存在しているXelorのBuildと似ているので装備の使い回しが可能。Shikaを本格的に使おうと思ったら10APセットアップが必要なのでそのままInt/Cha用のハンマーを使うのも一つの手 Agility Feca Air-damageのSpellを持ってないFecaがなぜAgilityを上げるのか不思議と思われるがDodge Lockの成功を上げるという意味がある。相手をその場で固定できるのでGlyphを下に積み重ねると結構凄い事になる。具体的に言うとGlyph of Blindnessを積み重ねて相手のターンが始まるたびに6~9AP軽減。Glyph of Silenceも組み込んで11~14AP軽減。Xelor顔負けのAP drain。 育て方はAgilityを101 Scroll。Wisdom 101 Scroll。ポイントWisdom全振り。これもお金がかかるので初心者にはお勧めしない。 ちなみにScrollで他のパラメーターを上げるとそれの付属Shieldの能力が上がるのでお得。101まで頑張れば8まで上がる。 注意 ポイントをScroll無しで投入するのは良いですが、ほかのパラメーターをScrollしたら後でリセットしようと思った時痛い目に遭います。原則として101 Scrollした後のみポイントを振るか、Scrollを全くしないかどっちか。 Spellの解説 注意:Intelligence Build専用の解説です Blindness Lv1推奨 序盤ではかなり役に立つspell。射程も長いし、AP軽減で行動できなくなるモンスターもいるのでなかなか使い勝手がいい。しかし火属性ではないので序盤以降あまり使えなくなる。ちなみにFull Gobball Setで7AP状態の時、Natural/CloudyとBlindnessのコンボがなかなか使いやすい。 Natural Attack Lv5推奨、のちにLv6 このSpellとCloudy Attackは賛否両論があって、色々討論されてきたがNaturalの方がいいという事になってる。理由はLv6になった時消費APが3に下がる事、Non-Linearな射程、それとLv6 Cloudy と Lv6 Naturalの平均ダメージを比べてみたらNaturalの方が勝っているという事らしい。ただ、前者でも述べたようにLv6にするにはLv101以上無いと無理なのでそれまでが弱い。 Glowing Armor Lv3推奨、のちLv6 序盤は火属性の攻撃をしてくる敵はほとんどいないため特にレベルを上げる必要はないが中盤以降Wabbitなどを狩り始めてたり、PvPを楽しもうと思ったら必須になるのでEarth Armorと攻撃系Spellを上げた後、ほかのシールドと交互にレベルを上げるのがベスト。あとこれさえ使えばAggressive Glyphを自分の真下に置いて、安全に四方向ダメージできる。 Spell Rebound Lv5推奨 アップデートで仕様変更。同じレベルのSpellに対して100%の確率でダメージとAP drainをそっくりそのまま跳ね返す。PvMで使えば1ターン無敵。上手く使ってShieldの無抵抗ターンを克服しよう。 追記:実はモンスターの攻撃は全てスペルなのでPvMでは全ての攻撃に対して跳ね返す事ができる(一部例外あり:Wobotのクリティカルなど即死系は返せない)。あとLv6スペルを唱えてくるモンスターはいないため、Spell Rebound Lv6はPvP専用。 Aggressive Glyph Lv5推奨、のちLv6 アップデートで仕様変更。かなり使いやすくなった。ぶっちゃけNatural AttackもCloudy Attackも使わずこれだけでBurning Glyphまで行ける。3APコストで一回使ったらダメージはNatural Attack が3ターン続くと考えていただければ差し支えない。 Earth Armor Lv5必須、後にLv6 序盤から中盤、もっともお世話になるスペル。80%以上のモンスターの攻撃がNeutralかEarthなので、これを上げるだけでPvMがかなり楽になる。覚えたら持っているスペルポイントを全て注ぎ込み、Lv5まで即座に上げる。このスペルがLv5になってないとFecaとして話にならない。 Cloudy Attack Lv1推奨 Naturalより高い基礎ダメージを維持し、故にこちらを選ぶ人も多い。Cloudy Lv5はNatural Lv5より強いが、Lv6では劣る。加えて攻撃するには一直線に並ばなければならないので使い勝手が悪い。 追記:ちなみに対Feca/Xelor PvPを考慮すれば、Cloudyのほうが断然勝っている。ShieldとかCounterの軽減も貫通するので。Cloudyなら8APセットアップでも可能で、MarieやFake Ceangalと相性がいい。 Aqueous Armor Lv3推奨、のちにLv5 特殊なモンスターやEnutrofと戦っていない限り水属性の攻撃をしてくる敵はいないがAP耐性がおいしい。また、Lv3でそれなりのダメージを防げるので100+になるまではLv5にする必要は無いかと思われる。 Immunity Lv1推奨、のちにLv6 アップデートで仕様変更。1000ダメージ軽減と書かれているがIntelligenceにより補正が入るので実際10000位軽減も可能。どのレベルでも1ターンしか無敵状態が続かない。レベル上げても変わるのはCool downとRangeだけ。Lv6になれば使用APが3に落ちて使いやすいがそれ以下は別に投資する必要ないと思う。 Wind Armor Lv3推奨、のちにLv5 MP耐性は欲しい所だがLv3でそれなりのダメージを防げるので100+になるまではLv5にする必要は無いかと思われる。 Bubble Lv1推奨 水属性なのでintとして使えない。Lv1で十分。 Truce Lv1推奨 ダメージ軽減量はIntelligenceに左右されるので、これをかけたFecaならほとんど全ての攻撃を無効化できるのでLv1で十分(例外はWrath of Iopなど)。しかし、Intelligenceが無いキャラでは200ダメージ以上軽減できないので普通に攻撃が貫通する事もある。主に回復を優先する時やシールド張る時、死にそうな時に使う。 Art of Staff Lv1推奨 Art of Staffと言っておきながら、Staffじゃ無くても効果が発揮されるちょっと不思議なSpell。無属性のダメージを上げてもあまり意味が無いため、特に要らない。Lv1で十分。 Backlash Lv1推奨 消費AP3で使い勝手がいいが、無属性なのでStrengthが低いIntelligence Fecaには使えない。Lv1で十分。 余談だがBonta/Brakmar Guardに有効。シールド使えば攻撃してこないしBacklashで殴るたびにStrengthを盗めるので時間が経てば経つほど強くなる Glyph of Blindness Lv2、5推奨 毎ターン置ける事と、3APと言う低コストが非常にいい。スペルポイントが余ればLv5にして損は無いと思うが(確定2~3AP lossになるので)、Lv2には最低していた方が無難(Glyphが三ターン持つようになるので)。 Teleport Lv3推奨、のちにLv5 Burning Glyph とのコンボが使いやすい。あと、Fecaは最前線で戦う事が多いから前線に飛び込む時など使える場面は多い。 Burning Glyph Lv5推奨 Feca唯一まともな攻撃スペル。そしてFeca最強の攻撃スペルでもある。 遠距離で200+ダメージを3APで出来るのは嬉しい。問題は相手を1ターンしか駐留できなければ3ターンのCool downを待つのが辛い。Paralysing Glyphと併用しよう。 ちなみにGlyphのど真ん中がダメージ補正110%で、外に出て行く度に10%減ってく。一番端っこは80%ダメージなので配置を考えて使おう。 Feca Shield Lv5必須 Lv5で全体性が38%上がるのは脅威。装備を整えればいとも容易く全体性を50%を維持できる。レベルが高くなってくると高い耐性だけが唯一生き述べるすべなのでLv5必須。 Paralyzing Glyph Lv3か4推奨 Lv3でBurning Glyphと同じサイズなので使いやすい。Lv4はCool downが1ターン減る。Burning Glyphとの併用が一番望ましい。 Glyph of Silence Lv1推奨 6AP使って5AP軽減とか使える場面が少ない。Glyph of Blindness+Glyph of Silenceで一気に7~8AP drainを大範囲で使えるけど使用に9AP必要な上、実質半分位避けられるからどうだろう。 たしかにPerc戦でマップが凄い近くて、配置が固まってて、尚かつFecaが一番始めにスタートしたら効果は絶大。だが普通そんなシチュに会わない。 Level 6は使用APが軽減されてそこそこ使える。が、習得条件Level 200と手間があんまり見合わない。 Spellのlevel上げ優先順位 Spell 習得レベル 推奨level Earth Armor 初期 5、後に6 Aggressive Glyph 初期 5、後に6 Spell Rebound 3 5 Aqueous Armor 17 3、後に6 Wind Armor 17 3、後に6 Glowing Armor 初期 4、後に6 Weapon Skill 習得 5、後に6 Teleportation 60 3、後に5 Burning Glyph 70 5 Feca Shield 80 5 補足:Earth Armorと攻撃系Spell上げた後は適当で良いです。Aqueous, Wind, Glowing を交互に上げるのも良し、戦っている敵に対して最も有効なシールドを上げましょう。 その他のスペル Weapon Skill Lv6推奨 (Staff skill, Dagger skill, Sword skill, etcを全部含めての意) WeaponのダメージをX%上げる。 注意:最新アップデートにより、Weapon Skillの仕様が大幅に変更になった。level5でもダメージは30%しか上がらなくなり、その代わり消費APが3に下がった(level6で35%、2AP)。さらに4turnしか持たず、6turnのCooldownもついた。これにより中途半端にlvlを上げても大してダメージに変化が感じられないので、上げるならlvl5必須。AP3であれば臨機応変に使える。 追記:Lv.3でも十分通用すると思う。Lv.5との違いは25%と35%なのでそんなに変わる物でもない。ただ3APコストで臨機応変的に使えるのは確かなのでLv.5推奨。 Cawwot Lv3か5推奨 Dofus唯一、誰もが覚えられる回復Spell。巨大な人参を置き、Glyphのように働く。数ターン間周りにいるとHPが回復する。回復はIntelligence に左右されるのでIntelligence Fecaには最高。敵が四苦八苦して削ったHPを倍のスピードで回復する光景は見物。アイテム「Cawwot」を100個集めるとNPCからこのSpellが貰える。 Lv3で回復量増量、Lv5で消費APが5に下がる。PvP用にはLv2が最適らしい(CawwotのGlyph出現時間が長過ぎるため相手が回復してしまうので) Striking Lv1推奨 術者の周り2マスまでfireダメージのAoE。序盤ではAoEの技が無に等しいのでこのSpellは重宝する。しかしいくらSpellのレベルを上げても基礎ダメージが上がらないのでLv1で十分だと思われる。平たく言うと、たまに50+ damageも出るのだが次のヒットで10 damageしかできない事もしばしば。もしこのSpellを中心的に使うのなら+Damage装備をしてからいくといい。これで最低ダメージはちょっと上がる。 Leek Pie Lv1推奨 遠距離火属性Spell。コストが2APと使い勝手は良いが低い基礎ダメージが欠点。本来Eniripsaが好んで使うが、Fecaでも使えない事は無い。使える場面はSacrierのPunishmentの援助、余ったAPで相手を攻撃、などなど。値段が値段なので、無理をして手に入れる事は無いと思われる。また、GargoyleとEvil Dandelionが0.1%で落とすのでそれを待つのも良い。 Release Lv2推奨 自分の周り(四方)にいる相手を吹き飛ばす。Lv.1だと一マスしか押せないが、Lv.2になると二マス押せるので。Lv.3になっても三マスは押せない(Lv.5でやっと三マス)。普通は逃げるために使うが、相手をBurning glyph の中に吹き飛ばす(110%補正に入れるなど)、などなかなか面白い使い方がある。 スペルポイントが余れば3AP ReleaseのためにLv4が良さげ。 Fecaの武器と考察 Staff クラス武器故に多くの人が使っている武器。前方横3マスのAoE (Area of Effect = 範囲攻撃) が特徴。FecaはBurning GlyphやShieldなど、Spellからして複数の敵と戦う事を想定されているがためこのAoEはなかなか使い勝手が良い。 杖の中でも一番人気なのがKryst O'Boul Lv59 3APという低コストの攻撃、そしてGlyphやlv6 Natural Attackと同じ消費AP なので使い勝手がいい。9APあれば臨機応変的に戦える。唯一の欠点は基礎ダメージが低いので、PvP戦のFecaとかXelに攻撃が通じない。 ほかには: Hed's Cane Lv20 低レベルの火属性Staff。序盤、スペルのダメージがあまり期待できないのでそれなりに重宝する。 Treechinid Vivitus Lv34 2APと言う低コストで攻撃できるstaff。+damage gearとの併用が大事。fire-forgeすれば結構使えるが、お金がもったいないと思う。ちなみにステータスrequirementsに 30 chanceが必要なのでそれを保つのがちょっと無理だったら下のstaffの方がいいと思う Wabbit Grandpa Lv32 これまた2APと言う低コストで攻撃できるstaff。こちらのrequirementは10agiだけなので楽。vivtiusとgrandpaはstaff skillを持っていればLv32~59までのいいつなぎになる。 Magus Bwork Lv58 Kryst と非常に似ているステータスを持つstaff。基礎ダメージがkrystと同じで、消費AP3がいい。+intや+wisが付かない分Krystに劣って見えるが、実は片手で装備できるためPvPでは使える。 Excellent Staff of Kings Lv60 最高+75intが売りどころのstaff。Intelligenceが欲しい時だけ使おう。 God Rod Lv67 1AP追加が魅力的。しかし攻撃手段が限られてるFecaには使い道あんまり無い。 Shika's Staff Lv80 既に火属性である事と、(水属性だが)Stealできる事が非常においしい。問題は5AP。Forgeがどうしてもうまく行かない時などに助かる。余談だが数少ない片手装備。 Aga Dou's Staff Lv81 本来Sadida用のstaffだが、装備するためのパラメーターがそれほど厳しくないためFecaでも装備できる。高い基礎ダメージのおかげでfire-forgeした後でもかなり使える。Feca Followerほど攻撃力は高くないが、攻撃が4APなので使い勝手がまだマシ。Marieとの差はforgeしやすい事と、staffのLvが低い事かな? Root Hip Lv86 火属性Stealが嬉しい3AP Staff。基礎ダメージが低いのが玉にきず。1/2 Critにしようと思っても基礎クリティカル率が高すぎる。実用性低し。 Lady Root Lv88 Marieの弱体版。基礎ダメージもそこそこで片手装備が嬉しい。実用性低い。 Staff of Feca Follower Lv98 基礎ダメージが高いので、forgeした後でもそれなりのダメージが期待できる。 Feca Staffの一撃は痛いので、ほかのシールドなども貫通できる。 欠点は消費APが5だという事。10AP無ければあまり使えない。 Marie Augie Lv112 付属ステータスとダメージは悪くない。でも期待できるようなダメージでも無いのでスルー推奨。 Red Root Chileepaperz Lv106 二回Stealできる(火属性と地属性)、4AP Staff。双属性な攻撃が可能。ほかにはVitality とWisdomがつく事以外特に目立たない。ダメージ幅が泣ける。 Karibbhean Staff Lv114 最近追加された、9~20火属性Steal の5AP Staff。ボス戦など生き残りたい時に重宝するらしい。Citrusが手に入らなければこれでまにあう。しかしダメージ低し。生き残るならCreizy(後述)の方が良い。 Palm Cane Lv134 Damageを50ほどかき集めればそこそこ強い。Requirementが厳しいのでScroll推奨。 Minotot Scepter Lv151 Staffの中では比較的使い勝手が良い。Stealが二回あるし基礎ダメージもそこそこ。Staff使いならこれがゴール。 Rod Gerse Lv176 Staff の頂点、Feca武器のゴール。 そんな風に思っていた時期が私にもありました。 1/2 crits にしたらかなりのダメージが期待できる。だがダメージ幅広すぎて泣ける。Stealが無いのであんまりしぶとく生き残る事は出来ない。 Fecaの武器すべてに言える事だが、Fire Forgeするのが大変。元のまま使えばNeutral属性なので、Strが相当高くなければ使えない。故に、ほとんどのFecaは武器をFire Forgeする。属性をFireにしてしまえば自分のIntでダメージが決まる。 1.17.0以降、Forgeの最低成功確率は10%に格上げ。Forgeに失敗しても武器をなくす事は無くなり、ステータスが10~20%軽減される。 Dagger 装備するのにAgiが必要なためあまり使う人は多くない。消費APが低いのと、Critしやすいのが特徴。 集団戦やPvMではあまり活躍するとは思えないが、PvP(単体戦)では絶大な効果を発揮すると思われる。 理由はキャラクターのHPはたかが知れてるので三つ位Critが重なれば相手のHPを大いに削れる。PvMはHPが高めに設定されてるのでDaggerで運良く勝てる要素は少ない。 有名なのはCitrus Dagger Lv113 Damage 13 to 18 (neutral) Steals 3 to 4 (fire) 公式BBSやimpsvillageではFeca最強のDaggerと謳われている。 その理由は火属性のlife stealがついてくるのでタダでさえダメージを受けないFecaが攻撃をしながら回復するとなればかなり強いではないか、という理屈だと思う。ついでに言えばvitが100~150位つき、+rangeもつくので使い勝手がいい。 しかしある上級者プレイヤーに寄るとcitrusは「遊び用」で「使い道が無い」らしい。ダメージstealはあるが、ほかに目立つ所がないし、やはりvs Fecaの場合ダメージが分散されてしまうので結局それほど強いわけではないらしい。 Blessdags Lv64 Critical Bonus が+20の脅威のdagger。基礎ダメージが13-18であるに関わらず、クリティカルヒットした時に基礎ダメージが33-38 (neutral) になる(クリティカルの計算は基礎ダメージ+クリティカルボーナスなので)。ダメージ的に見れば(Fecaが使える範囲の)Dagger中トップ。 (訂正しました) Infernal Razor Lv30 初期攻撃が火属性なのでforgeしなくても使える数少ない武器。消費3APがおいしく、コンボが組みやすい。ただ、-vitと-wisまでついてくるのでレベル上げのために使うならペナルティが痛い。 あと、Daggerを使うのにあたって重要なのは装備。daggerはcritしてなんぼのもんなので、crit 装備がいる。 よく使われているのは:Krutch/Holoune, Rags, Feudala Belt/Ring/Getas, Chafeuse Belt, Dragon Pig Ring. これでcritの確率を1/2まで上げたらかなり強くなる。 しかし、Fecaはもともとcritタイプのキャラではないのでどれだけintを削らずにcritを上げられる装備かに寄ってdagger Fecaの強さが決まる。 Meloro Dagger Etherealなので使いすぎたら壊れる。Forge後13-16 Fire, 43-46 (Critical)とInt武器の中ではトップの攻撃力を誇る。更に最高+200 Intelligenceも付くので瞬間火力は最大級。昔は片手装備で優遇されてたが最近両手持ちになって不遇。ぶっちゃけFecaなら片手/両手関係なく50% resistanceを維持できるのでFeca向きと言える。難点としては使う場面を考慮するのがストレス、常時修理がストレス、Vitついてない、Steal無し、と刹那的な戦法になる。 Daggerの問題は以下: Forgeするのと作るのにかなりお金がかかる Agilityをスクロールしなければならない 1/2 Critを保つのにint, wis, pp などを犠牲にする(Chafeuse BeltやRagsを装備しなければならないので) 追記:ある人の経験談に寄るとCitrusを1/2 Critにするのに至ってwis, pp, int が大幅に下がるらしい。なので、完全にPvP専用(であってもFecaなどには通用しない)でPvMでは非常に限られた場面でしか使えないらしい。 Sword 10%のマイナスボーナスなのだが、StaffのBonusが0%になった今、ほとんど支障なく選べる武器。基礎ダメージが高いので、高ダメージが期待できる。 Fake Ceangal Sword Lv95 装備条件が簡単、基礎ダメージが高く、優秀。Fecaに有利なstatsが付かないのが悩みどころ。 Sharp Claw Lv68 Fakeの低レベル版。これでも結構強いのでSwordの道を行くならお勧め? Fire Kwak Sword Lv41 基礎ダメージも高く、さらに初期攻撃が火属性なのでforgeしなくてすむ。欠点は消費APが5なのでコンボが組みにくい。Lv.70以前のFeca攻撃スペルは当てにならないものばかりのでこれで攻撃面はちょっとマシになる。Krystへのいいつなぎ。 Infernal Tail Lv21 ダメージが完全にギャンブルだが、運が良ければ絶大なダメージを期待できる。1/15Crit Failが泣き所。 Az'tech Lv 186 基礎ダメージ高い、2回Steal、ついでにAP Drainととても優秀。装備条件がきついがscrollとGladiator Bworker Setでどうにかなる。武器選択の中、総合トップ。 まとめ 武器 良い所 悪い所 Staff 0%ボーナス、AoE、複数の敵向け forgeにお金がかかる、PvP不向き Dagger 大体3ap、PvP向き、回復できる、盾が装備できる forgeと材料にお金がかかる、基礎ダメージが低い、agiをscroll(お金がかかる )、1/2Critにするとステータスが下がる、Crit依存 Sword 高ダメージ、一対一向き 10%マイナスボーナス、forgeにお金がかかる、Crit依存 ちなみにAoEはArea of Effect、範囲攻撃の意味。 どの武器でも言える事だが、その武器のweapon skillが無いとダメージが低いのでweapon skill必須。 Staffを使う人が圧倒的に多いですが、もし好きな武器があったらそれを使えばいいと思います。人それぞれのプレイスタイルがあるのでそれに合わせた武器を選ぶのがベストだと。「Fecaはstaff」、、と思われている人は結構多いと思いますがようはどういう風に自分のキャラをプレイするかに寄って変わるので武器は趣味で決めた方がいいかと。 ちなみに現在わかっている範囲ではstaff, dagger, sword, wand, bow, axe 使いのFecaを確認。 レベルごとの狩り 注意:Int buildのみです。 Lv1~15: Incarnamでクエストのお使いやGobballやFlower系など基本に猟ってく。Earth Armor を初期から覚えてるのでSpell Pointは全てそちらへ。Level 10 位から墓場のChaferに勝てるようになるのでそこら辺で狩り。人を集めてIncarnam Dungeonに行くのも手。クエストをこなし、Boone Setを手に入れたら先が楽。 Lv16~20: この時点で飽きてなければChaferがまだ有力。下界に降りて本格的に始めるのも良し。ただし、Lv 15以上になるとIncarnamに戻れないのでご利用は計画的に。 レベルだけ上げたいのならば、Astrubの北、Astrub Forestでboarやprespic、たまに出るmilliboowoofなどがなかなか良い経験値をくれる。boarは二匹以上いないとあまり経験値をくれないのでmobを探している時は積極的に二匹のものを探そう Lv21~38: そろそろ上界の経験値が頭打ちされる所。忍耐さえあればここもChaferで乗り切れる。ここぐらいから飽きてくると思うので下界に降りて他のものを猟る事をおすすめする。ただしここまで来ると無課金状態で遊べる範囲では物足りないので課金する悩み所。 課金すればBoos Cornerに行ってMushd狩りがおすすめ。Aqueous とEarth Armor さえ使えばほぼ無敵。 ほかにはPorkass PlainsでのLousy Pig Knight Crackler Mountain 周辺のCrackler もおすすめ。FireとEarth Armor を使おう。 装備はPrespic Setが有力。Wisが飛び抜けて高いのでレベル上げが楽になる。 Lv39~70: 装備はPrespic Setの後、Red Scara Set、Fire Kwak Setなど。Red Scara Setは比較的安価なのに加え、4つの装備でSetが完成するので使い勝手があり、お勧め。 上記のものを装備し、Wabbit, Scaraleafなどを狩るのが良い。 個人的にはSpell・Cawwotを手に入れるためWabbit Islandでレベル上げがいいと思う。1~5%の確率で落とすCawwotを100個集める...というかなり骨が折れそうな作業をレベル上げと一緒にすればそれほど苦に感じない。 Pigletも、lvl20を含んだmob groupがそれなりに良い経験値をくれる。Air Damageの中距離攻撃をしてくるので注意。 Caniaに出没するBlopsもいい経験値をくれるのだが、やたらMP LossのSpellを打ってくる上、回復する。驚く程戦闘が長期化するのでお勧めしない。 TreechindはPres Setの弱体化によって困難に。Crit時にUnbewitchでFecaの頼みのシールドを剥がすのでかなりリスキー。但し、最新Updateではシールドが永続では無くなったので、Immunityをkeepしておくなど戦略を立てれば無理という訳でもない。 Crackrock, CracklerはHPが高く、AP Lossを打ってくるのでちょっときつい。が、5%の確率で落とすDiamond Stoneがそれなりの値で売れるので、集団で狩ると結構いい。 Lv70~100 やっとまともな攻撃系スペルが手に入る。Weapon Skillと良い武器を持っていなければここまでダメージらしいダメージができなかったが、それもとりあえずここまで。3APで100+ダメージをだせるのは嬉しい。 ここら辺で代表的に狩るもの: Pandala - Pandit/Pandikaze/Pandullum。経験値もそれなりに良く、PanditとPandikazeでAgathe狙い。 Dopeul Land - 自分のAlignment状況に寄る。経験値はそこそこ。Dopple Stoneも狙える。強い武器が無いとちょっときつい。 Cania Plains - Kanigerなど。個人的には時間がかかりすぎるのであまりお進めしない。 Amakna Cemetery - マップがBurning Glyph専用に作られたような仕様。一戦闘辺りの経験値はあまり高くないが、戦闘が早く進むので一時間辺りの経験値は結構良い。また、教会内のVampireはGlyphを使えば一瞬で倒せる上、よく落とすVampire Bloodが1500k以上で売れるのでFecaには良いバイト場所になる。 Moon Island - 行くのにクエストの達成が必要。詳細は英語wikiに。Burning Glyphさえ覚えていれば楽勝。Ambusher leaf, Coconut Slice, など DoraBoraの材料集めができる。 Minotoror Island - 現在人気上昇中のスポット。敵が50~80水属性ダメージをしてくるが、相手の射程が2~2なのでドッジロックすれば簡単に倒せるらしい。時間割合の経験値が非常に高いらしい。-43,-17がfeca専用マップと言えるほどburning向き。 Koalak Mountain - かなり競争が激しい。Blopsを召還してくるコアラ狩りがそれなりの経験値をくれるらしい。 100+ 新エリアFrigostが微妙な具合。公式では100~180コンテンツと言ってるけどLevel 190でも余裕で死ねる。集団猟り前提で常に距離を保てばとりあえず勝てる。経験値はそこそこ。 参考になった資料 FLAME ON by Quivitar (http //www.impsvillage.com/forums/index.php?showtopic=714) Feca's Shield 1 to 100 by KnightOfNi (http //www.impsvillage.com/forums/index.php?showtopic=635) 著者の英語版、もうちょっと詳しい Intelligence Feca by Pentecost (http //www.impsvillage.com/forums/index.php?showtopic=74822) コメント とりあえず知ってる事を書いてみました。暴走している所は申し訳ありません。 -- V.A (2006-08-31 18 06 48) まだ未完なので少しずつ足していきます -- V.A (2006-09-02 05 39 27) 凄くいっぱい情報を入れてくれて助かりました。もっと書いて下さい!! -- Cro (2006-09-03 04 15 03) 有難うございます。今後も定期的に色々と足していくので、読んでいただければ嬉しいです。 -- V.A (2006-09-04 15 34 29) 大幅に更新し、見直してみました。変な日本語、エラそうな口調(すいません、英語を略するとこんな口調になるんです)、私の思い違い、計算間違いを(最近解った範囲で)できるだけ修正しました。これでFecaについて知っている事はもう無いですが、そのうちPvPの考察も書くかもしれません(まだ本格的なPvPはやった事無いので)。 -- V.A (2006-09-08 14 13 41) グッジョブですよ~。Sadida以上に詳しくてビックリ!! -- noo (2006-09-09 15 24 18) 有難うございます! -- V.A (2006-09-10 08 54 42) これでほぼ完成です。色々と教えてくださったPraさん本当に有難うございます! -- V.A (2006-11-04 04 40 05) 1.17.0のリリースにつき、書き直しました。武器と狩り場をアップデート、スペルの変更を少々。あと間違っていた所の修正。現在の環境では投稿がちょっと無理なので、もしまだ間違えがあったり、また大々的な変更があったときは編集していただけると嬉しいです。この考察を書くに至って手伝ってくださった人達、応援してくださった人達に本当に感謝しています。以上、Valでした。 -- V.A (2007-3-12 20 51 09) バージョンも既に1.21.0になり、SpellやWeapon関連に大幅な変更がなされているので、自分が分かる範囲で少しづつ加筆・修正しています。ValさんのWikiで非常に助かっていますので、それを受け継げたらいいなと思っています。 -- Cox (2008-01-13 15 26 23) 読み返してみると懐かしい。日本語版も出るらしいから時間があればまた編集したいと思います -- Val (2009-09-24 19 36 47) 紹介文とSpell覧更新。 -- Val (2009-09-26 07 24 24) Spell解説終わったー。1.29に忠実な情報掲載。武器解説と狩り場はちょっと時間かかりそう。 -- Val (2009-10-04 06 59 30) 1ターン無敵状態、2ターン無敵状態があるために、PvPでも倒すのは至難の技 集団戦では大活躍できる -- 名無しさん (2010-09-11 16 54 21) 説明ながすぎるw -- 名無しさん (2010-09-17 13 23 02) 名前 コメント
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All at once I heard people on the chairs scream. Faint light that shines through legs of chairs fluttered and stirred up dust. They were rolling out from the seats. The boy s dress was soaked in muddy blood and was sticking to the shoulder and the back. His back fell on the floor, blood splash went up, and the legs were stuck out toward the ceiling on the contrary. It was Birdie who was carrying his ankle. Birdie stretched out for the boy s shin. I saw the dress come off from the shin, like a shin guard. Actually, the bone was plucked. Birdie looked me straight in the eyes. I felt she appealed for something to me, but I could not move my legs that have cowered. Aircraft carrier leaped upon Birdie. He swung a catch fork down. Birdie parried it with one hand. No wonder he has failed because it is not the correct way to use a catch fork. Birdie lay on Aircraft carrier the next moment. Birdie took something hard in her mouth when she intended to sink her teeth into his neck after a slight up-swing. Aircraft carrier tore one of his wings off and put it to Birdie s mouth. Spine had approached Birdie. The ferrule of Spine s umbrella speared the forehead of Birdie s sad face when she looked up. What is a living corpse? Scientific world investigates a brain cell in detail and makes a sketch of each function. It is shown clearly which domain is concerned with memory. But, even if a scientist looks at the brain cell and dissects it, he cannot really experience the memory. Those in life can see their own memories. Does the living corpse have memory? He is still alive if he has a memory. Otherwise, he is dead. The hour has come. Will the flashback of lifetime memory like somato come and go in my mind s eye? The state of my mind had prepared to ascertain the truth. Have I chosen an easier way again? Gee! I made weird sounds and ran up on Spine s back. My knee struck the back of his head. I locked my arms about his neck, when sliding down. My both shoulders were pulled back and I went down. Cafe racer was looking down at me. She chopped my head with the support for banner like a hockey stick. The distant clouds glowed red in gathering dim dusk. Forms wandered in the darkness and looked up at the sky occasionally. I was afraid I have done something that can never be undone. The distant clouds heightened my anxiety. I shopped for a milk whipper. It is also called a milk foamer. It is an electric or manual instrument used to beat milk for drinks including cappuccino. I visited at first a store I have been told to have a wider variety of items. There may have been items made of ceramic or glass but I liked a stainless manual one the best. I came near buying it when I remembered that there was another store. I had heard the nearby store had worse range on milk foamer. But I thought I must check these items also before buying. Actually there was only one kind of milk foamer. Since it was exactly the same as what I was willing to choose, I decided to buy it there. Could you arrange to send this? Then please come to this counter. When I filled out a label of express home delivery, You can unbox the content to be packed. The staff struggling to pack the box and all in a large box suggested that the content be repacked in a smaller one. Well, let s go with that. When I responded, she began to unpack the box to take out the milk foamer. Then, please arrange it to arrive at Sunday, Mother s Day. I told her that. All right. The delivery time can be specified, too . Her face and eyes sparkled for some reason. PREV The Point 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
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Yes Yes 2010年12月15日 ( HD ) 1. I ve Fallen Into You / 2. The Sound Of A Heartbreak / 3. Another Night / 4. Fool s Game / 5. If I Could Change The World / 6. To Be With You / 7. Michelle Don t Live Here No More / 8. In This Thing Too Deep / 9. Still Standin Where Ya Left Me / 10. Kissin Goodbye My Tears / 11. Survivor / 12. I Forgive You [ JP bonus track ] / 13. Alive
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Hythe 各篝火から来ることのできる拠点。 ボスを倒した際に得られるエッセンスは、魔女や鍛冶屋でクラフトすると特殊なアイテムに変換できる。 右の大きいやつに不要なアイテムをあげると、同系統の別のアイテムに変換できる。稀にユニークも。 小さいぴょこぴょこしているやつは弓矢を販売している。稀にユニークも。 倒すと家の鍵を落とすが、開けても何もなかった。少なくとも鍛冶屋と魔女の上の家は。 敵対すると変換してくれるやつの正体? がわかる。(変化のスクロールか魔法をくらっただけかも) scroll of enchant itemやscroll of antimagicなど、今は使わないが焼失すると困るアイテムを置いておくのもいい。 NPCとの会話 Arabelle Steros アミュレットや指輪、杖やポーションを販売・クラフトしてくれる魔女。 Don’t fear the strange aura of this place. All is as it should be. この場所の奇妙なオーラを恐れることはない。すべてはあるべき姿なのだから。 Oh, I came here long after the smith. Everything I know of the kingdom is from him and the books and scrolls I've read. He is resilient, but I gather there are other such remnants of the past you can encounter elsewhere. ああ、私がここに来たのは鍛冶屋のずっと後だ。この王国について私が知っていることはすべて、彼と私が読んだ本や巻物から得たものだ。彼は回復力があるが、そのような過去の名残は他にもあると思う。? I had to sacrifice something important to me for the power to keep us alive. One day I will figure out how to turn Derrick back into his previous form. I have gained much power since then. 私たちを生かす力のために、大切なものを犠牲にしなければならなかった。いつかデリックを以前の姿に戻す方法を見つけるわ。それ以来、私は多くの力を得た。 There is a monk, driven mad by grief, east of here. Someone should end his suffering, I should think. ここから東に、悲しみに狂わされた僧侶がいる。誰かが彼の苦しみを終わらせるべきだと思う。 Derrick gets older fast. I don’t know if it has to do with his... condition, or with the possibility that he leaves the safety of the village from time to time. デリックは早く年をとる。それが彼の...体調と関係があるのか、それとも時々安全な村(恐らくここHytheのこと?)を離れる可能性と関係があるのかはわからない。 Derrick Steros 弓矢を販売してくれるぴょこぴょこ。 グルルル…と唸るだけ。 Brokbrog マジックアイテム(青枠のアイテム)を複数個食べさせると、同系統の別のアイテムに変換してくれる巨人。 I saw you from a long way away. Almost got bored of waiting for you to reach here. 遠くからあなたを見た。あなたがここに到着するのを待つのに飽きるところだった。 Since there is no hope for me or my people, maybe I could be of use to you. 私にも私の仲間にも望みはない、しかしだからこそ、もしかしたらあなたのお役に立つことはできるかもしれない。 There is one of my kind near here, but he seems to have only mushrooms in his head now. More literally than one might think. この近くに私の同族が一人いるが、彼は今、頭の中にキノコしかないようだ。文字通り、人が思う以上にね。(Hungry Cavern 2のボスのこと?) I know my bones are heavy, but when my time comes, could you at least carry my skull to the graveyard of my people? Bury the rest, so the scavengers don't strew my remains across the land. 私の骨が重いのは知っているが、私の時が来たら、せめて私の頭蓋骨を仲間の墓地まで運んでくれないか?残りは埋めておいてくれ、そうすればゴミあさりが私の亡骸を土地に撒き散らさないだろう。 Thayer Strain 焚火から左手の家にいる鍛冶屋。武器や防具を販売・クラフトしてくれる。翻訳の解釈が難しく、さらなる翻訳者を求める。 I've had a lot of work once. I've made the best weapons and armors this kingdom has seen. This is how they repay me. By turning everything to smoke and ash. 私はかつて多くの仕事をしてきた。この王国が見たこともないような最高の武器や鎧を作ってきた。彼らは私にこんな風に報いた。すべてを煙と灰に変えて。 If anything, I was the first one the Order has failed. An honest tradesman, the backbone of the land. どちらかといえば、騎士団が最初に裏切った(見捨てた)のは私だ。誠実な商人だった…国の支えだった。 I thought the old king's second son, Cadell, was bad enough, but when he was taken to the Tower of Mirth, it was his followers that put the last nail in the Order's coffin. 老王の次男のCadellも十分悪人だと思ったが、彼が「Tower of Mirth」に連れて行かれた時、教団の棺桶に最後の釘を刺したのは、彼の従者たちだった。 It’s good you people come from the north. There is a purpose in keeping the furnace aflame. お前たちが北から来たのはいいことだ。炉を燃やし続けるのには目的がある。
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Second Developer Chat Planned For 4PM, February 8th LOG 口語体チックなので細かな意味が把握できない箇所がありますが、まぁ超訳wってことでチマチマ訳していきます。 Scapes-Flagship Welcome, Hellgaters one and all! Welcome to this, the second Developer Chat Event. In order to ask the developers a question, enter the following text /msg DevBot QUESTION with QUESTION being your question. The bot is now unlocked and ready for your questions! ようこそ、第二回開発者チャットイベントにきてくれたヘルゲイター諸君!開発者に質問するためには /msg DevBot QUESTION で、質問を入力してくれ。botは今Unlockされて、君たちの質問を受付中。 Scapes-Flagship Again, that is "/msg DevBot QUESTION" without the quotes. もう一度書くけど、"/msg DevBot QUESTION"でお願い。クォーテーションは省いてね。 Scapes-Flagship We will be starting in about three minutes. あと3分くらいしたら始めるよー。 Scapes-Flagship It is 4PM here at Flagship Studios and we would like to welcome you all to this Hellgate London Developer Chat Event! This is the second DevChat we ve had and it looks to be a big one! そんじゃ4時になったので、~(省略)~第二回開発者チャットイベントを開催シマス。 Scapes-Flagship We have a host of developers ready to answer your burning questions about Hellgate London. 開発者達の準備が整いましたので、Hellgae Londonについての君たちの燃え盛る疑問に答えよう。 BRoper Hey everyone! Welcome to the chat! ようこそ皆さん、私がピザです。 Bogustus Hey everyone! よぁ、みんな。 TaylorFSS`work Hey all ) よぉ。 Dave_Glenn hello all やぁ。 AlanHu Hey everyone ] やぁ、みんな。 Question DevBot InnerVisions 10 4asks10 What happened to the random quests that were planned for the game? Is there any plans to add them in a future update? ランダムクエストって将来的に導入しないの? Answer Bogustus We ve been talking about these more recently. I can t guarantee one way or another, but they definitely on our radar. 最近そういった事について議論してきたんだけど、保証は出来ないなァ。でも視野には入ってるよ。 BRoper We ve been looking at a lot of thngs to get into the game during the upcomgin updates, and the re-introduction of random quests is currently in discussion. We know that players want more non-linear content, so we re looking into all sorts of ideas. 近々導入予定のupdateで、そういったものを多く見かけてるよ。プレイヤーがもっと単発のクエストがやりたいってのはわかってるしね。だから、整理したアイデアを現在検討中なんだ。 Question DevBot Amarra 10 4asks10 Many single-player users are feeling neglected due to the slow rate of single-player patching and the inability to purchase subscriber content for single-player. Can you tell us anything about your future plans for single-player that might reassure us we re not second-class citizens? Single Palyerって待遇悪くないですか?パッチ遅いし、Subscriber専用のコンテンツだってやってみたいです。Single Playerの扱いは、将来的にどうなのかお聞かせ願えますか? Answer BRoper We ve been focusing our efforts on the online portion of the game ssince that is where we see the most players across all of our markets (US/EU/Asia), but some of the work we ve done will translate into the singleplayer experience. Unfortunately the time and testing it takes to do a single-player patch is large, and runs counter to the online testing and patching. We ve been waiting to batch a larger amount of meaningful SP content into BRoper ...so when we have the next round of Class cchnages in - for example - we ll schedule out some time to get a patch out that will mean something to our SP gamers. Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 You have said before that there will be some sort of additional "perks" for the founders. As of yet, we have not seen, nor do we know about any of these perks or of when they are to come. Can you give us some idea on when and if we will be seeing anything, as well as what those perks could be? Answer Bogustus We have been working on a couple new items for founders. They aren t quite ready yet, but I think that they are pretty cool. Bogustus I don t have a date for them - we are trying to wait until things are closer to finished before give any dates. Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 With areas like Stonehenge it is apparent that you are looking more towards the end game players in Hellgate. However Stonehenge as an area was kind of short lived and other than just farming could be completed within days. What sort of areas or ideas are you looking to add in the future particularly regarding the end game portion of Hellgate London to keep players occupied for long periods of time? Answer BRoper We re looking into more non-linear elements that can be enjoyed not only throughout the course of the game play, but also for the end game. PvP is getting a huge amount of attention now since that is something that players love to do well past when they have finished leveling. We ve got some other ideas up oyur sleeves that we ll be talking about when we get closer. BRoper So yes - we re working on a lot of things right now - and we aren t ready to talk about all of them. We have learned it is better to wait until we can show you guys things in Test Center (or are close) rather than discuss ideas which then become LAW! ;) Question DevBot Lugard 10 4asks10 Are there any plans to allows us to replay quests (without Quest Rewards), so we can fight bosses such as the museum Emporer (Gulkar?) and Sydonia without interrupting the main quest chain, and of course help others with the Wall Quest? Answer Bogustus In Patch 1.1 we added the ability to replay these boss runs. We haven t been working much on The Wall, but the rest should make for some fun farming. Question DevBot [EM]True 10 4asks10 Will a shared stash or a mailing system be implemented soon? 共有倉庫とメール機能はまだ~~? Answer BRoper The in-game email system is the top priority of that group right now. We ve all been wanting it in for a while as it is also the core of our consignment house / auction system. We ll see this much sooner rather than later - no date, but definitely on the visible horizon. emailは最優先のひとつで、オークションハウスも同じ。laterじゃなくてmuch soonerで使えるようになるよ。(最後がちょっと意味不明) Question Scapes-Flagship Naturzauberer asks The skill descriptions in the game are pretty weak, for example you don t know how strong a fire elemental is, how much damage it does, etc. Same goes for all the other pets. Neither do you know how much damage your evoker foci are doing when casting a spell. And the "rating" of a weapon doesn t really say anything (most players think it s useless and confusing), so why don t you replace it with the actual スキル説明が貧相で・・・何とかなりませんか? Answer BRoper The skills descriptions are undergoing a pass to make them more readable and more informative. You ll see our first step towards this with the Marskman skills in the upcoming 1.2 patch when it hits test center. We re also looking at changing the Skill UI to make things much more readable. Skillの説明文はもっとわかりやすいように直してるとこだよ。Patch1.2ではさっそくMarksmanは改善予定。 Question DevBot ForgottenSpiral 10 4asks10 Do you have plans to add shrines back into the game? Answer AlanHu Shrines are definitely on our list of new additions. However, we re still looking at ways to improve upon the ways in which they ll affect gameplay ) Question DevBot Syllvir 10 4asks10 What is your direction and future for HGL. Are you wanting to take it in more a MMORPG route or an ARPG route. MMOとかARPGとかの道はないの? Answer Bogustus Sometimes games don t fit well into the current categories, and that can spark a lot of debate. ゲームが今時のカテゴリーに合わないことがあれば、たくさん議論をする余地はあるってことだよ。 Bogustus What are we working on? We are adding new things to the game on many fronts, but we are place a lot of focus on the multiplayer features like e-mail, auctions, PVP, etc... 僕たちだって、どんどん新しい物を追加しようとしてるし。e-mailとかオークション、PvP等いろいろとね。 Question DevBot `Sunar 10 4asks10 QUESTION Why are people forced to go through normal to get to Elite. Rushing people through normal to get to Elite is very boring for all parties when we just all want to play together on Elite. ノーマルクリアしないとエリート無理とか、ダルいんすけどw Answer Bogustus Anyone who has played Elite knows that it would be pretty brutal for a newbie player. So, we decided to have people earn it. Also, it is one of the few account-wide rewards that we have for beating the game. Eliteプレイヤーなら、初心者にとってEliteは辛いってわかるはずだよ。だからそういう制限を設けたんだ。それに一度クリアすればEliteがプレイできるってのはご褒美なのさ。 Question DevBot Crysalim 10 4asks10 Currently, if a mob is 10 or more levels above you, it is almost impossible to kill. Is this intended? It is most noticable in late nightmare. モンスターのレベルが10上だと、倒すのってほとんど不可能ですよね? Answer AlanHu It isn t intended that the endgame monster s are almost impossible to kill solely due to the level gap, but that isn t to say that endgame monsters shouldn t be very challenging. ゲームクリアが不可能だとは思わないなァ。でもさ、仮にそうだとしても、チャレンジ精神で(ry AlanHu I think there s quite a bit of misunderstanding when it comes to what players feel they "should" be fighting comfortably at the later stages of the game. However, we are constantly keeping an eye on tuning the balance of monsters throughout Hellgate. 少し誤解があるようだけど、プレイヤーが楽勝でゲームをクリアするべきだを感じるようになってきた時は、ヘルゲート全体を通してモンスターのバランス調整するように、いつも注意しているんだ。 Question DevBot Blccdy 10 4asks10 Who is "Psych Mon."? This name is mentioned in about 10 NPC descriptions. Phych Monって誰ですか?10人のNPCでこの単語を目にしたんですが? Answer Scapes-Flagship Psych Mon. is the name of an organization which has profiles on many of the NPCs. Phych Monってのは組織の名前だよ。 Scapes-Flagship You can read these profiles by checking out the "gossip" for NPCs via the radial dial menu. ダイアルメニューでgossipが読めるから、よくチェックしてみてごらん。 Question DevBot lpmcraw 10 4asks10 what will be your next move concerning pvp? will you change the characters balance especially for pvp? PvPは、次はどんなのがあるの?バランス変更とかってないの? Answer Bogustus We are working on some team PvP games. We are still in the early stages of work on this - it something that takes a lot of iteration. team PvPを考えているんだけど、まだ取り掛かったばかりでね。繰り返し作業やってるところなんだ。 Bogustus As far as character balance... None of us want to see the skills squashed into very boring or bland shapes for PvP. We also don t want to have one or two strategies dominate. Bogustus We are hoping that the new PvP features won t require much adjustment in the skills, but we will have to see how things play out. バランスに限っては・・・定番の戦術で終わってしまうようなPvPは飽きちゃうんだよね。新しく考えているのは、Skill調整を必要としないPvP。 Question DevBot Syllvir 10 4asks10 What in the game gives you guys the warm fuzzies? What are you most proud of? Answer Bogustus I really enjoy working on the skills. It is something that I loved in Diablo 2, and it is still my favorite thing in Hellgate London. Question DevBot Loran 10 4asks10 In patch 1.0 the Evoker got a major overhaul. Wich class will be worked on next? 1.0でEvoker、次はどのクラス? Answer Bogustus We have made some very exciting changes to the Marksman. We will be making a post about the specifics soon. Marksman。 Bogustus Some people saw a little "preview" of when we accidentally patched some strings into Test Center a couple weeks ago. 2週間前にミスってTC Patch Noteに書いてた部分を、偶然見た人がいるみたい Bogustus Some highlights Grenade Synergies and Sniper Mode improvements いくつか挙げると、Grenadeの梃入れ、Sniperの改善とかかな。 Question DevBot Jindujun 10 4asks10 There has been alot of questions regarding the M rating of the game as alot of players feel it isnt really living up to the M rating when it comes to blood and gore. Are there any plans on increasing the blood and gore in the game? Maybe add some zombified children. もっと血しぶきを!もっとゾンビチルドレンを! Answer Dave_Glenn Ratings are an interesting challenge... we localized to so many countries and it seems every one has it s own ideas on what s offensive. M ratingは興味深い。アイディアを持ってるようだね。 Dave_Glenn Given our history, we like the gritty violence and settings, but not the point of being "shocking" just for the hell of it. 経験から言うと、暴力シーンとかそういう設定は勿論好きだけど、必ずしもそれはショッキングな印象を与えるようなツボじゃないんだよね Dave_Glenn Zombie children sounds cool though. ;) だが、Zombie Childrenはクールだ。 Question DevBot eu_n3cron_hce 10 4asks10 will you add the HELL difficulty? Hellは追加しないの? Answer Bogustus We don t currently have plans to make a Hell difficulty. We ve ramped the monster difficulty up to the end of Nightmare and it is already too challenging at the end of that. 今そのプランはないねぇ。Nightmareの最後がそんな感じだし。 Bogustus We are trying to make the end of Nightmare a little more reasonably balanced right now. Nightmareの最後をもう少しバランス調整するよ。 Question DevBot [SF]Ayan 10 4asks10 We missed the x-mas event that we thought was going to happen... What ingame events are planned for this year? X-masイベント~(省略)~今年は予定ないの? Answer Bogustus As you guys have seen, we have had a real challenge getting holiday events to happen. Bogustus The difficulty is that it creates a hard deadline when builds have to be completed. Also, it requires that we make a bunch of content that goes away after a couple days. Bogustus We are trying to stop rushing builds, and we are focusing on content that will stay around for a long time. Bogustus I feel bad about it. I wish that we had more time and resources to work on it, but I think that it is the best choice right now. Question DevBot kazanokizu 10 4asks10 ive read hours and hours and hundereds of pages about the "cow level" and still havent found a definitive answer as to whether it exists or if there is an analog to it in hellgate. so is there? Cow Levelのページ読むのに、すげー時間かかったんすけどw 正式な回答ってあるんですか? Answer Dave_Glenn There is no spoon. TaylorFSS`work Moooooooooooooooo!!!!!! Scapes-Flagship Moo. Bogustus Moomoo Scapes-Flagship These are not the droids you are looking for. Bogustus What does the gem do? Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 It seems that from the current item levels that you will one day raise the level cap. How will you handle the balance of additional skill points being available for each of the classes and will this mean that down the road we could see a new set of skills available for the existing classes? In regards to this, if ever you did add new skills, how would you go about the balance between subscribers and non subscri Answer Bogustus In our next patch we plan on fixing the fact that several items require over level 50. 次のパッチで、50+のアイテムが要求するステータスを修正する予定だよ。 Bogustus As far as new skills... We are hoping that when we add new skills it will just present more options to subscribers and not necessarily make them more powerful. Bogustus Balance, however, is a tricky thing. Bogustus The goal here is to create more builds for the subscribers. Question DevBot PlatinumDevil 10 4asks10 This may anger subscribers, but are there any plans to improve/extend the out-of-the-box game for non-subscribers? Can non-subs expect anything more from HGL? Subscriberは怒るかもしれないけど、改善とか拡張とか、non-Scbscriberはもう期待は出来ないですか? Answer Bogustus Right now we are working in several directions we are fixing bugs, we are rebalancing things in the box game and we are adding new features for subscribers. いくつか進行中で・・・バグフィックス、バランス再調整、それからSubscriberへの新要素とか。 Bogustus Some things - I m pretty sure that e-mail is included in this - will be available to non-subscribers. 例えば・・・メール機能とかはnon-subscriberでも利用できる予定だよ。 Question DevBot Voska 10 4asks10 most people have Most found the recipies for the tranmografire Cube however there are still i belive 6 that are not known is it possible to get some insite as to what these might be or even if they are in the game yet? Sbscriber専用箱のレシピがあと6つ(?)無いんですけど、実装されてないんですか? Answer Bogustus We are working on some more recipies for the Cube for an upcoming patch. There is still a ton of potential in that magic box. キューブレシピは、もうすぐ来るパッチでいくつか追加予定だよ。キューブには、まだまだ腐るほどの秘めた能力があるんだよ Bogustus The missing recipies... I don t want to give those away... 失われたレシピとか・・・・まぁこれ以上言うのは野暮ってもんさ。 Question Scapes-Flagship Whoa indeed. Slight hiccup with the bot. Scapes-Flagship Akusan asks With the reworking of the Evoker class, and the feedback based changes in 1.1, I wonder if this is going to become more of the norm in the way of game development. Are you planning on reworking other aspects of the game using similar feedback in the future? Answer Bogustus We have a nice set of changes coming up for the Marksman. I m hoping to see these sit in Test Center for a week in order to get feedback and iterate on them before going live with that build. Question DevBot Huntyre 10 4asks10 Is anything currently in the works to make hce more playable... things like lagspikes have been plauging the hc community HCEだとよくラグで死ぬんで、コミュニティが病んでます。 Answer Bogustus Lag spikes come in many shapes and forms. Bogustus Some of them are server lag - we ve got some solutions for the last few issues that we see with this. Bogustus Some of them are framerate issues on your machine - we keep optimizing the graphics, but if you are really concerned about this, then you might want to turn down your graphics settings. Bogustus Sometimes lag comes from a bad connection from you to our servers. I don t have a great answer for this one. I can say that we have many people playing from far, far away from our servers and several have mentioned that they are surprised at how well it works. Bogustus I hate the Lag Monster too. We will keep trying to squash each form he takes, but it is an ongoing battle. Question DevBot Inarai 10 4asks10 When you rebalance the Blademaster, have you considered adding some sort of dodge-based skillset? BMのスキル調整してよ。 スキルに回避とか取り入れて欲しいです。 Answer Bogustus Hmm... The Guardian really is the King of Survival. We have several cool ideas for improving the Blademaster, but most of them focus on polishing the current skills - much like we did with the Evoker. Bogustus When it comes to thinking about new skills for this class, I think that we need to stick with the Blademaster s philosophy of "A good offense is the best defense." Question DevBot Demonos 10 4asks10 QUESTION Is there any chance we ll see some sort of fast melee rogue type of character AKA assassin in D2? Diablo2のアサシンのような高速近接タイプののクラスの登場予定は? Answer Bogustus Fast melee... sounds a lot like the Blademaster... 高速で近接タイプねぇ・・・・BMみたいな感じかな。 Bogustus Maybe we could think of some skills that push him more in that direction, but we have a few other directions that we are considering too. DevBot Krommie 10 4asks10 are there plans to add ways to clear up some inventory spaces, ie craft bag, consumable bag/belt, essence bags... there are way too much stuff to be carry around these days (if it s bag, please make them equipable) Bogustus Man, that backpack does fill up with small stuff doesn t it? We are looking at a couple possible solutions. I can t commit to one of them until we agree on one, but we are talking through solutions now. Question DevBot Bainek 10 4asks10 any plans to add attribute reassignment (respec) in the future? ステータスのrespecはないんですかね? Answer Bogustus You ve been talking about it recently. We ve been talking about it for a long time. 最近その事について議論してるんだ。長~い時間ね。 Bogustus We ve got it on our list. I think that it would be cool to be able to adjust your stats. 確かに、ステータスがrespec出来るといいいねぇ。 Bogustus It definitely seems to be something that would be important for high level characters. 高レベルのキャラクターにとって重要な要素だよねぇ。 Bogustus It might also help the feed system pains. Anyway, yes, we are planning on adding it. feedシステムの欠点を補ってくれるかもしれないから、一応プランには入ってるよ。 Question DevBot Bubo 10 4asks10 With the current mob designs, there seems to be a lack of insectoid based designs. Is this intentional, and would this be something to see in a future chronicle? 昆虫っぽいデザインのモンスターがいないけど、将来的にはどうなんですか? Answer BRoper We currently have 4 castes of demons, and we didn t really push any of the artisticaly towards insectiods. It s a pretty cool idea, though, and woud lend it self to some radical new designs. We ll float that one over to the art department! 今デーモン4匹程考えてるんだけど、実は昆虫タイプなんてデザインは全く考えてなかったんだよ。うん、すごくいいアイディアだね。 Question DevBot Dekar 10 4asks10 Is there any plans to update Acts 1-6 with new tilesets, possibly including some of the things that were originally cut from the game due to time constraints? Answer Dave_Glenn I m assuming Act 6 is referring to Stonehenge areas... but in a nutshell, yes. We ll be adding some variety to the existing base game as time allows. We put the priority on new content, but some things are relatively easy to go back and add Dave_Glenn Don t expect huge modifications, but we too would like to see more variety for those areas. Question DevBot BravenIrish 10 4asks10 Hi guys! Creative members of the community really seem to like "showing off" their characters, making short films, and taking awesome screen shots. Are there plans to add more tools? Such as changing the camera angle and removing the UI? キャラクタを表示させずにSS撮るとか、ツールの追加の予定はないんですか?カメラの角度変更とかUI消去とか。 Answer Bogustus We can add a cheat to turn off the UI. We can also give you a free floating camera. I ll see when we can get that into a build. チートでUI消去は一応出来るよ。Free Floating Cameraもね。 Scapes-Flagship I think I hear some cheering over in #hellgate-chat, heh Question DevBot kazanokizu 10 4asks10 errgoth was waaay to difficult before u chagned his stats but now hes a pushover besides the massibve amount of hp he has do u plan on doing anything regarding this? Answer AlanHu We certainly do. Balancing and tuning bosses is an ongoing process, and Errgoth (among other bosses) have already been adjusted in our internal builds ) Scapes-Flagship Well, Hellgaters, thus ends our second Hellgate London Developer Chat Event. We ve seen over 200 champions of humanity in attendance and have answered more than two dozen questions. Heck, you all got an exclusive scoop on changes to the UI! Scapes-Flagship THANK YOU ALL for participating tonight! Bogustus I m glad that we have these chats. I m sorry that we aren t commiting to dates on things, but we all agree that it is more important that we don t rush out buggy builds in order to meet dates. I know that this chat has added a few things to our "todo" list and adjusted some priorities. Thanks for Scapes-Flagship We ll be opening up the channel to public chat in just a second. BRoper Thanks to everyone for coming out ot the chat. We ll do more of these, and hey - we you even got some features in from this one! See you online! 2.0.0.11/2007112718]) TaylorFSS`work Thanks guys! Come back for the Third one! Scapes-Flagship Thanks again, all! MARCH ON, HELLGATERS! ForgottenSpiral ZOMBIE CHILDREN! TaylorFSS`work This channel will stay open until the next one. See you then! Korgana Dye Kits!!!! Castamir GOOOORE Scapes-Flagship ZOMBIE CHILDREN! PlatinumDevil ZOOOOMBIE CHILDREEEEEEN Wereworkingonit thanks for trolling us XD FaK gj ) Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! morolen zombie children! Crysalim 3 Guest585 thank you!!!!!!! TaylorFSS`work ZOMBIE CHILDREN! InnerVisions zombie children! rrR\\hami\ D Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! Lugard laters ) Oid Zombie children! BRoper has left channel #FlagshipStudios (以下、Scapesと参加者の雑談が続きますが省略します)
https://w.atwiki.jp/stones/pages/151.html
■Crackin Up (Back Trax CD 04-88006) (1CD) 1964-1965 ■Raw Power (Blue Moon Records BMCD41) (1CD) 1964-1965 ■Really Got Live If You Want It (Pontiac Records) (1CD) 1964-1966 ■Kurhaus Scheveningen (no credit) (1CD) 1964-1967 ■England Rarest Hit Makers! (KO04) (1CD) 1966.3.29-1st show ■Sold Out (Hot Island HI-916601) (1CD) 1966.7.28 ■Du Fond Du Coeur (FF 01) (1CD) 1965-1967 ■Paint it Black (no credit) (2CD) 1965-1967 ■Beat Beat Beat (Multi Color Shades) (1CD) 1966.2.18+1967.4.15 ■Vintage Stones / 40th Anniversary (no credit) (2CD) 1964-1969 ■Vintage Stones 2 / 40th Anniversary (no credit) (2CD) 1965-1969 ■Drinking And Dancing / The Best Live In Concert 1968-1969 (Double-Time Disc DTD 004) (2CD) 1968-1969 ■Hyde Park 1969 (Bon Bon 844738-2) (1CD) ■Born In The Crossfire Hurricane (Sonic Zoom SZ 1002) (1CD) 1969.11.8-2nd show ■Stone From The Bay (Wild Bird Records WBR CD 9014) (1CD) 1969.11.9-2nd show ■Oakland 69 (Audifon AF005) (1CD) 1969.11.9-2nd show ■Live From Detroit 1969 (CA 1111) (1CD) 1969.11.24 ■Gather No Moss (Whoopy Cat WKP-0032) (1CD) 1969.12.14 ■Get Your Ya-Yas Out / The Legendary Apple Acetate (RS Apple-Promo) (1CD) 1969 ■Fuck Yer Ya-Ya s Out (no credit) (1CD) 1969 ■Gimme Shelter (The Millennium Edition) (no credit) (1CD) 1969 ■Honky Tonk Women (Starlite CDS 51148) (1CD) 1969-1972 ■Cocksuckers Roll Over Berlin (33-19-1) (1CD) 1970.9.16 ■Paris 1970 (Grey Seal GS-93001) (1CD) 1970.9.23 ■Marquee 71+Sticky Out (RS M S 001) (1CDR) 1971.3.26 ■Vancouver First Night (Off Beat Records XXCD20) (2CD) 1972.6.3 ■Live At The Hollywood Palladium (LATHP 1972) (1CD) 1972.6.9 ■You Know What These Are (Cannonball CA-2003013/4) (2CD) 1972.6.14 ■Sweet Black Angel (no credit) (4CD) 1972.6.24-2 shows ■Goin Back To The Roots American Tour-July 1972 (GBTTR 72001) (1CD) 1972.7.5 ■New York Garden (Darthdisc DD-029/30/31) (3CD) 1972.7.25-2 shows ■(Five English Gentlemen Spend A Day IN A) New York Garden (Futher Along FAP-007/008/009) (3CD) 1972.7.25-2 shows ■A Hard Shot To The Body (Super Sonic SS 200016) (1CD) Soundtrack From Ladies Gentlemen ■Live USA (Imtrat imt 900.033) (1CD) 1964-1972 ■All Meat Music (TMOQ-72006) (2CD) 1973.1.18 ■1973 Tour in Hawaii (Unbelievable Music UM 007) (1CD) 1973.1.22+1.23 ■Happy Birthday Nicky (Noja Records PPTC-292) (1CD) 1973.2.24 ■Perth 1973 (RSCD73) (1CD) 1973.2.24 ■Live in Perth Australia (Rockawhile Productions RS 89101) (1CD) 1973.2.24 ■Wizards Of O.Z. (Fire Power FP-01) (1CD) 1973.2.27 ■A Sticky Sydney Racecourse 73 (R187-22-7A) (1CD) 1973.2.27 ■100 Years Ago (94101) (1CD) 1973.9.1 ■Comeback London 73 (Alley Cat) (1CDR) 1973.9.8-2nd show+1973.9.9 ■Birmingham Odeon (no credit) (1CDR) 1973.9.19-1st show ■Bern-1973 (YT-001) (1CD) 1973.9.25 ■Are You Ready......Copenhagen (no credit) (1CD) 1973.10.7 1st show ■CPH-OCT 7, 1973-5 PM (no credit) (1CDR) 1973.10.7 1st show ■Nasty Music (SODD 012) (2CD) 1973 ■Nasty Music Millennium Edition (no credit) (2CD) 1973 ■The Stars In The Sky They Never Lie (no credit) (1CD) 1973 ■Cocksucker Blues (COC7073) (1CD) 1973 ■Best Rolling (no credit) (1CD) 1966-1973 ■All Aboard (ZIG 06) (1CD) 1972-1973 ■The King Biscuit Flower Hour (DIR 18F02) (1CD) 1973-1981 BACK / NEXT
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autolink 不毛の大地/Wasteland 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 《不毛の大地/Wasteland》をGathererで確認 《不毛の大地/Wasteland》をGoogleで検索 《不毛の大地/Wasteland》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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Olivia's Revelation [部分編集] Category Unique Item Class Templar Type Sword Item Level 23 Require Level 17 Damage Type Electric Direct 14-79 Speed Fast Shield Overload 90% Interrupt Strength 125 Critical Chance 0% Critical Damage 100% Range 2m Power of Shock Effect 50% Shock Attack Strength 135 Equip Cost 6 Accu, 25 Will Modification Battery(2) Inherent Attributes Shield Overload 90% Special Attributes Critical Damage Bonus +100% Increases Electricity Damage by 15% Shield Penetration 45% 3% chance to release Charged Bolts when it hits an enemy ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Annihilator? Critical Damage Bonus +100-101% ★ Galvanized? Increases Electricity Damage by 15-17% ★ Piercing? Shield Penetration 45-51% ★ Storm? 3-5% chance to release Charged Bolts when it hits an enemy [部分編集] ・追加画像 関連ページ Swords Unique Templar Weapons