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編集するときは長期荒らしIP 202.89.94.3の版を除去し過去の版に差し戻した上でお願いします 攻略チャート 攻略チャート~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ~タチワキジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ヒオウギシティ見晴台にいるベルのところで図鑑と御三家3体のどれかを貰い、ライバルと対戦する。 ポケモンセンターに行き、ベルにポケモンセンターの説明をされ、モンスターボール×10を貰う。 ママからランニングシューズを、ライバルの妹からタウンマップを貰い、ライバルの分も預かる。 19番道路19番道路でベルからポケモンの捕まえ方を教えてもらう。 サンギタウンサンギタウンに入ろうとするとアデクが現れ、修行のため家に案内される。しかし先にライバルにタウンマップを届けることになる。 20番道路タチワキシティへの道は山男が塞いでいるので、上のサンギ牧場へ。 サンギ牧場ライバルにタウンマップを届け、対戦する。牧場主のハーデリアを探すことになる。 牧場の奥にいるハーデリアとプラズマ団員を見つけると、プラズマ団員から技マシン21「やつあたり」が手に入る。 サンギタウンアデクの家に戻り、修行として二人のトレーナーと対戦。 ヒオウギシティトレーナーズスクールの中にあるジムでジムリーダーのチェレンと対戦する。勝つとチェレンから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 チェレンに勝ってジムから出るとベルから技マシン27「おんがえし」が貰える。イベント後、Cギア・ライブキャスターが使用可能になる。 バッジ取得後、ゲートに近い民家の2階にいる女性からハイパーボールが貰える。 ~タチワキジム(バッジ2つ目) 20番道路タチワキシティへの道を塞いでいた山男を倒してタチワキシティへ。 タチワキシティタチワキジムでジムリーダーのホミカと対戦する。勝つとホミカから技マシン09「べノムショック」が貰える。 下のタチワキコンビナートには行かなくてもジムに挑戦出来る。 ホミカを倒すとポケウッドに招待され、ポケウッドに入れるようになる。 タチワキコンビナート入り口の所に居るおじさんから3人の作業員を見つけるよう頼まれる。 3人の作業員を見つけて対戦するとおじさんから技マシン94「いわくだき」が貰える。 また、コンビナート内に技マシン46「どろぼう」が落ちている。 コンビナートの生息地リストをすべて埋めると、南側の女性からスーパーボール×5が貰える。草むらだけで良い模様。(なみのり、釣り不要) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) タチワキシティ船着場の前でプラズマ団員と戦闘、勝つとホミカから秘伝マシン01「いあいぎり」が貰える。 20番道路逃げたプラズマ団員を倒す。 ポケウッドスカウトに案内され、ホミカの父親の映画を見る。 映画を撮影する。完成した映画を見なくても進められる。 タチワキシティホミカの父親が船着場に戻っているのでヒウンシティに行けるようになる。 ヒウンシティ船着場から出るとすぐじてんしゃが貰える。 ヒウンジムに行くとリーダー不在。アイリスの案内でヒウン下水道に向う。 ヒウンストリート左側のビル内の女性から技マシン44「ねむる」が貰える。 スリムストリートで男性から技マシン70「フラッシュ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性から技マシン45「メロメロ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの左側奥のビル内の研究員から「しんかのきせき」が貰える。(図鑑のみつけた数 40匹以上、イッシュポケ以外でもOK) 4番道路へのゲートでベルからダウジングマシンが貰える。 ヒウン下水道ライバルと一緒に行動。奥のプラズマ団員を倒すとライバルから秘伝マシン04「かいりき」が貰える。 アーティがジムに戻り、ジムに挑戦出来るようになる。 ヒウンシティヒウンジムでジムリーダーのアーティと対戦する。勝つとアーティから技マシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路(B/W)ソフトがB2かW2かで構造などが大きく変わっている。 アクロマと対戦。直前のヒウンシティでの質問はどう答えても結果は同じ。 道中に技マシン28「あなをほる」が落ちている。 ジョインアベニュー入るとジョインアベニューのオーナーに抜擢され、ジョインアベニューが利用出来るようになる。 アベニューのチュートリアルを受ける。後回しにもできる。 チュートリアルを完了すると、通信した相手がジョインアベニューに来訪するようになる。 ライモンシティライモンシティ右側の遊園地にあるシャイニングジェットコースター(旧ジム)で、コースターを乗り継いで2人のトレーナーと対戦後、奥にいる女性に話しかけるとジムに挑戦できるようになる。 遊園地の奥にあるライモンジムでジムリーダーのカミツレと対戦する。勝つとカミツレから技マシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 下記の5番道路、16番道路、迷いの森にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 バトルサブウェイの前でパートナーのメイ(又はキョウヘイ)と共にノボリ・クダリと対戦。 勝つとパートナーからバトルレコーダーが貰え、バトルサブウェイに入れるようになる。 ミュージカルホールでグッズケースが貰え、ポケモンミュージカルが利用出来るようになる。又、中の女性から技マシン49「エコーボイス」が貰える。 5番道路ゲートを抜けるとベルから秘伝マシン02「そらをとぶ」が貰える。 16番道路道中に技マシン66「しっぺがえし」が落ちている。(要かいりき) 迷いの森奥の男性に話しかけると技マシン95「バークアウト」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ライモンシティビッグスタジアム前の道でプラズマ団員と戦闘。 5番道路チャールズにローテーションバトル(ブラック2)/トリプルバトル(ホワイト2)の説明を受けて対戦。勝つと先のホドモエの跳ね橋に行けるようになる。 ホドモエシティ北の高台にある元プラズマ団員達の家の前でロットと対戦。勝つとジムに入れるようになる。又、ゾロア(Lv25)を受け取れる。 ホドモエジムでジムリーダーのヤーコンと対戦する。勝つとヤーコンから技マシン78「じならし」が貰える。 ホドモエのマーケット左側に技マシン63「さしおさえ」が落ちている。 ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ポケモンワールドトーナメント(PWT)ヤーコンの案内でPWTに行き、ホドモエトーナメントに参加する。1回戦でライバル、準決勝でチェレン、決勝でアクロマと対戦。 トーナメント終了後、プラズマ団を追いかけて南の船着場からプラズマフリゲートに乗り込む。 プラズマフリゲート(1回目)チェレン、ライバルと共にプラズマ団員達と連戦。 6番道路途中の季節研究所でチェレンから秘伝マシン03「なみのり」が貰える。 途中に技マシン56「なげつける」が落ちている。(要なみのり) 電気石の洞窟 フキヨセシティアララギ博士からマスターボールが貰える。 フキヨセジムでジムリーダーのフウロと対戦する。勝つとフウロから技マシン62「アクロバット」が貰える。 下記の7番道路、タワーオブへブンにはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 飛行場に技マシン58「フリーフォール」が落ちている。 バッジ取得後、民家内の男の子に話しかけると、滑走路に技マシン40「つばめがえし」が落ちている。 7番道路道中に技マシン81「シザークロス」が落ちている。 タワーオブへブン1階でアララギ博士に話しかける。「しあわせタマゴ」が貰える。話を進めるだけなら上に登る必要は無い。 中に技マシン61「おにび」、技マシン65「シャドークロー」が落ちている。 ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) フキヨセシティタワーオブヘブンでアララギ博士に話しかけ、フキヨセジムもクリアしていれば進められる。 フキヨセカーゴサービスでフキヨセシティからヤマジタウンへ。 ヤマジタウン民家の女性から技マシン57「チャージビーム」が貰える。 リバースマウンテン(BW)B2とW2では中の構造、トレーナーの位置、入手できるアイテムが違うので注意。 内部ではベルと一緒に行動する。一度サザナミタウンへ抜けてしまうと、もう同行できないので注意。(限定のアイテム等はないが、イベントが消失する。) 中に技マシン69「ロックカット」が落ちている。 中で研究員から技マシン54「みねうち」(リバースマウンテンの生息地を埋めておく事)が貰える。 ストレンジャーハウス中にみかづきのはねが落ちている。 サザナミタウン13番道路へのゲート前でライバルと対戦。 13番道路途中にコバルオンが居る。捕獲可能。 途中に技マシン29「サイコキネシス」が落ちている。(要なみのり) カゴメタウンライバルと共にプラズマ団のヴィオと戦闘。 ビレッジブリッジ 11番道路途中にビリジオンが居る。捕獲可能。 ソウリュウシティソウリュウジムでジムリーダーのシャガと対戦する。勝つとシャガから技マシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ソウリュウシティシャガの家で伝説のドラゴンポケモンの話を聞いた後、プラズマ団によって氷漬けにされたソウリュウシティでプラズマ団員達と戦闘。 ジムの前でヴィオを倒し、11番道路へのゲート前でダークトリニティを倒す。 サザナミタウンマリンチューブを通ってセイガイハシティへ。出口近くの女性から技マシン42「からげんき」が貰える。 なみのりで海辺の洞穴を通るルートもあるが、すぐ通ることになるので後回しでも良い。 セイガイハシティ街に入ってすぐの民家に入ろうとするとシズイがジムに戻る。 セイガイハジムでジムリーダーのシズイと対戦する。勝つとシズイから技マシン55「ねっとう」が貰える。 下記の21番水道、海辺の洞穴にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 21番水道 海辺の洞穴中に技マシン06「どくどく」が落ちている。(要なみのり、かいりき) ~初回エンディング 22番道路道中でアクロマからアクロママシーンが貰える。 途中にテラキオンが居る。捕獲可能。 21番水道 海辺の洞穴洞穴内で右側出口を塞いでいるイワパレスをアクロママシーンで起こし(戦闘になる)、外に出てプラズマフリゲートに乗り込む。(要なみのり) プラズマフリゲート(2回目)ソフトがB2かW2かで内部の構造や攻略法が異なる。B2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。 W2の場合、パスワードを入力してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。 W2版の食堂にいるプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。プラズマ団員達からヒントを聞き、パスワードを解く。 バリアを解除したらライバルと共にヴィオと戦闘。 レシラムとゼクロムを図鑑登録してくれるプラズマ団員がいる。(クリア後でも可) 技マシン67「かたきうち」が落ちている。 ジャイアントホール~プラズマフリゲート(3回目)プラズマ団員と戦闘。 中に技マシン13「れいとうビーム」が落ちている。(要なみのり) フリゲートでは前とは逆に、ブラックならパスワードを、ホワイトならワープゾーンを使って攻略する。 B2の場合、パイプだらけのマップからパスワードを探してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。パイプの中心上に居るプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。その他三人からヒントが貰える。ドクターが右下に居る。 W2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。ドクターは左下。 ヴィオ、アクロマ、ダークトリニティと戦闘。連戦する必要は無い。 フリゲートを出てジャイアントホール最深部でブラックキュレム(ブラック2)/ホワイトキュレム(ホワイト2)と戦う(捕獲不可)。 ゲーチスを倒す。連戦になるが、ゲーチスとの戦闘直前に全回復されている。 ゲーチス戦後、中の技マシン03「サイコショック」を拾えるようになる。 23番道路途中の民家で技マシン35「かえんほうしゃ」が貰える。(要なみのり) 途中に技マシン05「ほえる」が落ちている。 途中に技マシン12「ちょうはつ」が落ちている。(要いあいぎり、なみのり、かいりき) チャンピオンロード入ってすぐNから秘伝マシン05「たきのぼり」が貰える。 ソフトがB2かW2かで進むルートが変わる。 かいりきを覚えたポケモンがいないと先に進めないので注意。 出口近くでライバルと対戦。勝つと技マシン24「10まんボルト」が貰える。 ポケモンリーグ四天王のシキミ、ギーマ、カトレア、レンブに勝った後、チャンピオンのアイリスと対戦。勝てばエンディングへ。 エンディング直後チャレンジキー(B2)/アシストキー(W2)を取得。直後強制セーブ。エンドクレジットへ。背景付きのエンドクレジットは最初の1回しか見られない。 スタートメニューの「イッシュリンク→キーシステム→モード変更」からチャレンジモード/アシストモードに変更することで、トレーナーの出すポケモンのレベルがいつもより高く/低くなる。 手に入れたキーは赤外線通信で他のプレイヤーに分配できる。(自分が手に入れたキーがなくなることはない)
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攻略ブログとは、雅氏が書いている、Solomonランキングに関するブログのこと。 更新頻度は週1~2回程度とされている。申し訳ありません。 アドレスはhttp //solomon.paslog.jp/である。 ちなみに現在では、無限回廊に関する話題も取り扱っている。コメントは誰でも可能。
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オルクエ攻略 目次 オルクエ攻略最初に 始まったら 最初に レベル:LV51~70 場所:オルビス塔入り口の右側のポータル 人数:6人 必要:テレポ・ヘイスト 注意:このグルクエは時間がまぁまぁかかるので暇・用事がない人がお勧め。 オルクエ攻略いちばん上へ 始まったら 1、通常攻撃で雲を壊してドロップした雲のかけらを20個集める 2、塔の中に入りグループ員は敵を倒したほうがよい。[グル長(リーダー)=敵無視 3、6つある部屋をみんなでクリアする。 4、集めた欠片を像の形に合うように置く。グル長[リーダー]がNPCに話しかけて庭園へいく 5、敵[ネペンシス]を倒すと謎の種[1]が手に入る。 鉢にその種を置きネペンシス?が沸く鉢、ダークネペンシス?が沸く鉢 何もない鉢を?調べる。 次にダークネペンデスを倒すと下にBOSSが出てくるのでBOSSを倒すと謎の種(2)が手に入る それを何もなかった鉢におき草?をたたき入手する それをグル長(リーダー)が持ちマップから出る。 生命の草を女神像の前に置くと、女神ミネルバが復活?する リーダーが女神ミネルバに話しかける。 6、ボーナスステージに来る。 箱を壊しまくり 装備などレアな物が出たらとる。 ※3番は別のサイトに詳しくあります。 オルクエ攻略いちばん上へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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リスト ステージ攻略TOP/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 矢 倉 市 子 01 00[喪失] 終了条件1 「前部甲板」への脱出。 藤田とは会えない。 B1~B3の階段をうろうろしている屍人がB1から降りはじめたら、エレベータでB2へ。 下り階段の脇を抜け、昇り階段の壁に隠れる。昇りすぎると1Fの屍人に見つかるので注意。 「デッキブラシ」がほしい場合は、階段うろうろがB1でエレベータを見ている間に階段を降り、デッキブラシを拾って、急いでB1の登り階段まで戻る。 すぐ頭上に1Fの屍人がいるので、通路側を見ている隙にしゃがんで階段を上り右へ。 操舵室へ行き「東リコのレコード」「客室係の鍵」を拾う 操舵室の反対側階段から2Fへ戻り、屍人が階段側を向いている隙に扉のある横道に入り鍵を解除。ドアはまだ開けない。 ドアの向こうの屍人が客室にいる間にドアを出て、左通路へ。 三等客室で「釣り針の付いた糸」を拾う(矢倉市子 9:00 条件2) ニ等客室で「セーラー服型の手紙」を拾う。 エントランスへ向かい、左のドアから右舷甲板へ すぐ左に「クランク」があるので拾う すぐ近くの「ボートダビット」でクランクを使う(永井頼人 02:00 条件2) 前部甲板へ出て終了 終了条件2 「藤田茂」と船外への脱出。 トロフィーを取るなら、左舷側からエントランス2階に上って、すぐ降りる。 ステージ開始直後、B1の屍人がエレベータを使ってB3まで降りてくるので、エレベータから見えないところに隠れる。 B3から操舵室までは条件1とほぼ同じだが、デッキブラシは落ちていない。 操舵室で電話に出て(この際、幻視で藤田の視界をジャックし、屍人との戦闘を見る必要有り)、「客室係の鍵」を拾う。 条件1と同じ方法でエントランスに向かい、右舷側の階段からB2へ降りる 機関室扉の前で「叫ぶ」とイベント発生。 南側に直進し、扉から脱出。途中の機関制御室に屍人がいるので注意。 藤田と合流した後、エントランス2Fに「トロフィー屍人」が出現 「トロフィー屍人」は攻撃してこず、プレイヤーが同じエリア、フロアに来ると別の場所へ逃走する 機関制御室の屍人から武器を奪い、トロフィー屍人を倒す 武器、アーカイブに「トロフィー」が追加される 08 00[孤影] 終了条件1 「大道具倉庫」に隠れる。 正門に入れば、警戒は解かれる。 しばらく進むと軽トラが追っかけてくるので、学校正門まで逃げる。(トラックの移動する場所はある程度決まっており、通過場所には「轍(わだち)」があるのでそこは通らない。) 正門前まで来るとイベント発生。中に入れる。ライトを消して、しゃがみ歩きで「海亀の像」裏へ避難しましょう。 校庭でウロウロしているおばさん屍人をジャックしているとそのうち軽トラに轢かれて画面が真っ暗になります。落としたフライパンを入手して、体育倉庫裏の道を駆け上がりましょう。フライパンおばさんが校庭に来ない時は、海亀像裏から「叫ぶ」で誘導。(金網裏の屍人に発見されることもありますが、ここまでは来ないので無視) 途中で何人か屍人に遭遇すると思いますが、倒して武器を強化します。 校舎裏の焼却炉まで行き、焼却炉に火をつけると大道具倉庫前の狙撃屍人を誘導できるので、すぐに階段を降りましょう。(焼却炉付近でライトをつけてウロウロしてると狙撃される場合があるので狙撃屍人のジャックをして、しゃがみ移動で行動すること) 小運動場まで行き、大道具倉庫の裏を調べると侵入路があり武器でガラスを割って進入。おわり。(ここで武器が無い場合は大道具倉庫横にテニスラケットがあるので、それを活用) 終了条件2 「夜見島小中学校」からの脱出。 トラックには、ある程度距離があればライトを付けなければ見つからない。 フライパン入手までは同じ。 武器を手にしたら、うさぎ小屋で「カミソリナイフ」を入手。 条件1と同じ方法で狙撃手を誘導、小運動場・大道具倉庫裏へ。 条件1でガラスを割った方じゃない窓を調べるとカーテンをカミソリナイフで切り裂けます。中から「釘箱」を入手。 先程上ってきた、小運動場への階段出口には銃屍人が移動しているので焼却炉で銃屍人が陽動された時に動いたルートで、焼却炉前へ移動します。 焼却炉側の階段を降りきった辺りで「釘を撒く」コマンドがでるので撒く。 校舎裏を正面に見て、右側から校庭へ。軽トラに発見される。 校舎側面にへばりつくようにして角にいると、小回りの聞かない軽トラは釘の場所へ勝手に突っ込みます。 イベント終了後、軽トラが開いた道から逃走、ゴール。ゴール付近に闇霊と戦う銃屍人や、闇霊数体がいますが無視してダッシュで駆け抜けましょう。
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エボルへの挑戦~パンドラタワーを攻略せよ~ 概要 「強襲!スマッシュバトル」 各ステージ1週目レベル1 レベル2 レベル3 2週目レベル1(2週目) レベル2(2週目) レベル3(2週目) レベル4(2週目) レベル5(2週目) レベル6(2週目) [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ※また、編集者が確認できる範囲での情報であるためここに書かれている事が全てとは限りません。 概要 CPUと戦いながらパンドラタワーを攻略して行く1人用モード。タワーはレベル毎に分かれており各レベルのステージを全てクリアすることで次のレベルに進むことができる。 各レベルの最後には強力なボスがおり勝利することで豪華な報酬を入手できる。 対戦相手の難易度は固定 一度クリアしたステージは再度選択可能。条件を満たせなかった場合も再挑戦できる。 1週目のレベル3をクリアすると2週目が解禁される。2週目はステージ数が増え難易度も上がるが豪華な報酬が入手できる。 また、道中のステージに条件を満たすことでEXステージに進める特殊なステージが登場する様になる。EXステージはボス同様にクリア時に豪華な報酬が入手できる。 2週目の35ステージ全てをクリアすると称号「超天才研究者」を入手できる。 「強襲!スマッシュバトル」 BM2弾から追加された新モード。ステージの特定箇所で大量のガーディアンが出現する。スマッシュバトルが適用される場合は戦闘が始まる前に「ガーディアン接近中!」と表示される。 ガーディアンが乱入した場合は通常のバトルとは違う特殊なルールが適用されるので以下、注意点。ガーディアンが出現した場合、表示されている対戦相手の前にガーディアンと戦闘をする。ガーディアンの数はステージ毎に固定。ステージを勧めれば進めるほど数が増える。 ガーディアンを全て倒す(タイリョクを0にする)と最初に表示されていた対戦相手が登場する。この時、ラウンド、自分チームのタイリョク、ライジングパワー、バーストの状態、AP、Tゲージなどのステータスは全てガーディアン戦から引き継ぐ。例えばラウンド2でガーディアンを全滅させた場合、次の対戦相手が登場しラウンド3からのスタートとなる。 APとTゲージなどの強化は引き継ぐ。(例えばガーディアン戦でテクニカルゲージが1段階アップした場合、続く対戦相手のテクニカルゲージも1段階増えた状態になる。) ファイナルラウンド(ラウンド5)終了までもつれ込んだ場合は敵が逃亡、またファイナルラウンドではファイナルゲキレツアタックは発生せずプレイヤー側の強制敗北となる。 各ステージ 1週目 [部分編集] レベル1 ローグステージ。難易度は全て「ふつう」 ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダークロノス白い魔法使い仮面ライダーエターナル データフルボトル「ゴリラ」「掃除機」 備考 - ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーファイズ仮面ライダーカイザ データフルボトル「ローズ」「スケボー」 備考 - ステージ 相手 報酬 1-3(ボスステージ) 仮面ライダーローグ仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズロード・バロン 称号「パンドラタワー攻略戦!」経験値アップ(金)エナジーアイテム「冷静化」 備考 - レベル2 新ライダー、マッドローグが務めるステージ。非常に短い。 ステージ 相手 報酬 2-4 仮面ライダーダークゴースト仮面ライダーダークカブト仮面ライダーダークキバ データフルボトル「海賊」「UFO」 備考 - ステージ 相手 報酬 2-5(ボスステージ) 仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーキックホッパー仮面ライダーパンチホッパー 経験値(銀)エナジーアイテム「ネガティブ化」 備考 - レベル3 1週目最終ステージ。エボルを倒しパンドラタワーを攻略しよう! ステージ 相手 報酬 3-6 ハートロイミュードロイミュード071(バット型)ロイミュード029(コブラ型) データフルボトル「オクトパス」「ウォッチ」 備考 - ステージ 相手 報酬 3-7(ボスステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダー王蛇仮面ライダーサガ 称号「パンドラタワー制覇!」ライダーフィニッシュ「ボルタックアタック(コミック)」ライダーアイテム「4コマ忍法刀」エナジーアイテム「猛毒」 ボスアビリティ タイリョク一定以下でコウゲキアップ 備考 一週目唯一難易度「難しい」 2週目 [部分編集] レベル1(2週目) 最初からエボルステージ。ここからステージ数が一気に増える。難易度はボスとEXを除けば全て「ふつう」 ステージ 相手 報酬 1-1 仮面ライダーカリス仮面ライダーギルス仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ライダーシンボル「仮面ライダービルド シカミッドフォーム」(星2) 備考 二週目の始まりは韻を踏んだライダー名のチーム。ここに限らず序盤はボスなどを除けば厄介な行動はないのでまだ気楽に進める。 ステージ 相手 報酬 1-2 仮面ライダーストロンガースカイライダー仮面ライダーアマゾン ライダーシンボル「スカイライダー」 ミッション 仮面ライダービルドのカードを使って勝利せよ 備考 初のミッションは「ビルド」のカードを使用する事、忘れずにチームに編成しよう。(ちなみにビルドであればフォームは何でも良い) ステージ 相手 報酬 1-3 仮面ライダースペクター 龍騎魂仮面ライダーナイト仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ライダーシンボル「仮面ライダーナイトサバイブ」(星2) 備考 プレバン限定眼魂が無いと拝めないレアなスペクター龍騎魂が登場。 ステージ 相手 報酬 1-4 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 データフルボトル「パンダ」「マグネット」 備考 レベル1のエグゼイドライダー達が登場。報酬のデータフルボトルにはレアな「マグネット」が ステージ 相手 報酬 1-5 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム仮面ライダーキバ エンペラーフォーム仮面ライダーダークキバ データフルボトル「ハリネズミ」「ジェット」 備考 マントの映えるライダーチーム。武器アイコンも揃っていないので苦戦はないだろう。 ステージ 相手 報酬 1-6 仮面ライダールパン仮面ライダー鎧武 ドライブアームズ仮面ライダードライブ タイプフルーツ データフルボトル「ラビット」「バイク」 備考 「MOVIE大戦フルスロットル」チームが6戦目のお相手。 ステージ 相手 報酬 1-7 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂仮面ライダースカル仮面ライダーゲンム ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 データフルボトル「タートル」「タンク」 備考 オバケに骨にゾンビのホラー系チーム。しかし、アイコンが見事にバラけている。 ステージ 相手 報酬 1-8(ボスステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダーリュウガ仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ エナジーアイテム「風」アビリティ「バーストしたとき、コウゲキぶんひっさつがアップ カウンターはっせいりつちょうアップ さらに、あいてよりタイリョクがすくないとき、ボウギョぶんひっさつアップ」経験値(金) ボスアビリティ タイリョクが一定以下でコウゲキアップ 備考 2週目最初のボスはエボル。しかし最初だけありAP+10以外に特段厄介な行動はないので自慢のデッキで撃退してやろう。報酬は風林火山シリーズのエナジーアイテムに久々となるアビリティ。 ステージ 相手 報酬 EX1 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダーアギト トリニティーフォーム仮面ライダーW ヒートメタル エナジーアイテム「林」ライダーアイテム「ドラゴンロッド ストームハルバード」 備考 EXステージは棍棒系武器を持つライダーチーム。ボス同様、難易度が「むずかしい」な上に武器一致チームであるためダブル、トリプルアタック発生率が高い強敵。報酬は棍棒系の二刀流武器に風林火山シリーズのエナジーアイテム。 レベル2(2週目) ローグステージ。レベル1同様ボスとEX以外は難易度「ふつう」で厄介な行動は少ない。 ステージ 相手 報酬 2-9 仮面ライダーネクロム 電王魂仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム仮面ライダー電王 ライナーフォーム データフルボトル「忍者」「消しゴム」 備考 レベル2の最初は電王チーム。何気にネクロムがデンガッシャー装備の電王魂というCPU限定仕様。 ステージ 相手 報酬 2-10 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーガタック ライダーフォーム仮面ライダーギャレン データフルボトル「タカ」「コミック」 備考 クワガタライダーチーム。勝利報酬は前弾でLRになった組み合わせの「タカコミック」のフルボトル。 ステージ 相手 報酬 2-11 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーメテオストーム仮面ライダースーパー1 スーパーハンド データフルボトル「ウルフ」「ライト」 備考 スペースライダーチーム。武器タイプが統一されてないので戦いやすいか ステージ 相手 報酬 2-12 ライドプレイヤーニコ黒影トルーパーライドプレイヤー データフルボトル「トラ」「ロボット」 ミッション 仮面ライダークローズのカードを使って勝利せよ 備考 量産型ライダーチーム。ここでもミッションがあり「クローズ」が必要になる、忘れずにカードを用意しておこう。 ステージ 相手 報酬 2-13 ライダーマン仮面ライダーBLACK仮面ライダーJ データフルボトル「サメ」「ガトリング」 備考 昭和ライダーチームが登場。全員素手なので不意のトリプルアタックに注意。 ステージ 相手 報酬 2-14 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0仮面ライダーアクセル仮面ライダーマッハ データフルボトル「キリン」「ヘリコプター」 備考 バイクモチーフのライダーチーム、でも報酬はヘリコプター・・・。 ステージ 相手 報酬 2-15 仮面ライダーナックル クルミアームズ仮面ライダーエグゼイド ダブルファイターゲーマー レベル39仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 データフルボトル「ペンギン」「消防車」 備考 いよいよレベル2も終盤、ボスの前哨戦はパンチを得意としたライダーチーム。 ステージ 相手 報酬 1-8(ボスステージ) 仮面ライダーローグ仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂仮面ライダーディープスペクター ライダーシンボル「仮面ライダーグリス」(星4)ライダーアイテム「サングラスラッシャー ソードモード ディープスラッシャー ソードモード」経験値(金) ボスアビリティ 1ラウンド開始時、コウゲキアップ 備考 ボスステージはゴーストライダーを引き連れたローグ、レベル1のエボル同様厄介な行動は無い。報酬にはゴーストとスペクターの武器二刀流。(ガンバライジングでは未実装だがテンカトウイツ魂が映画で披露していた装備だったりする) ステージ 相手 報酬 EX2 仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーナイト仮面ライダー龍騎サバイブ エナジーアイテム「騎士」ライダーフィニッシュ「ストライクドラゴン」 備考 EXステージはドラゴンナイトチーム。難易度が「むずかしい」に加えて初動でテクニカルゲージ2段階アップをしてくる強敵。報酬はウィザードの必殺技とナイトがブレイブと連携攻撃を放つ、エナジーアイテム「騎士」。レア物なので確実に入手したい。 レベル3(2週目) 再びエボルステージ。ここから道中の難易度が「むずかしい」になりAP・テクニカルゲージアップのアビリティ持ちが増えてくる。 ステージ 相手 報酬 3-17 仮面ライダーゾルダ仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50仮面ライダーデルタ データフルボトル「クジラ」「スマホ」 備考 レベル3の最初は3号ライダーチーム。警戒すべきはスナイプ、発動条件は不明だが(銃アイコンに止めるorアイコンが二つ揃うのどちらか?)「RP+2 このラウンドのみテクニカルゲージを超アップする。」のアビリティを持っている。発動しないこともあるものの用心してゲージをしっかり強化して挑みたい。 ステージ 相手 報酬 3-18 シャドームーン魔進チェイサー仮面ライダー王蛇 データフルボトル「シカ」「カメラ」 備考 悪役チーム。 ステージ 相手 報酬 3-19 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム仮面ライダーギルス仮面ライダーG3-X データフルボトル「ゴリラ」「スケボー」 備考 「アギトの会」チーム、流石にAP+30は無いが変わりにギルスが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージアップ。ミガワリ発生率・効果アップ。」のアビリティ持ちで守りが堅い。 ステージ 相手 報酬 3-20 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム仮面ライダードライブ タイプトライドロン データフルボトル「ファニックス」「ダイヤモンド」 備考 高速ライダーチームin最強フォーム。チームのコンセプトに違わずAPバトルに勝つことで「AP+10 チーム全体のコウゲキ+300 さらにバーストゲージが超アップ」持ちのファイズが厄介。先手を譲ると勢いが加速していくチームなのでこちらもAPをしっかり鍛えてスピード負けしないようにしよう。 ステージ 相手 報酬 3-21 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ仮面ライダーディケイド仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 データフルボトル「カブトムシ」「タンク」 ミッション 仮面ライダーグリスのカードを使って勝利せよ 備考 ピンクライダーチーム。ディケイド「マゼンタって言え」ディケイドが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーのコウゲキ・ボウギョ+200」、ゴーストが「必殺技が発動したとき、テクニカルゲージアップ」のアビリティをそれぞれ持っている。長引くと厳しいので早めの決着を心がけたい。余談だがこのチームのディケイドは最近では珍しい素手タイプ。ミッションはグリスのカードが必要になる。フォームチャンジがない分ビルド、クローズに比べてカード枚数が少ないので持っているなら低レアでもキープしておこう。 ステージ 相手 報酬 3-22 仮面ライダーサガ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダービーストハイパー データフルボトル「ライオン」「電車」 備考 サガ率いるライオンチーム。武器アイコンがバラバラなので戦いやすい。 ステージ 相手 報酬 3-23(ボスステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダー3号仮面ライダーディケイド 激情態 エンブレム「美空の腕輪」ライダーシンボル「仮面ライダービルド サメバイクフォーム(星3)」経験値(金) ボスアビリティ 1ラウンド開始時、ひっさつアップ 備考 エボル再び、難易度も上がり手強いがテクニカルゲージ1段階アップ以外に厄介な行動は無い。 ステージ 相手 報酬 EX3 仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーX仮面ライダーZX エナジーアイテム「戦神」 備考 EX3は昭和のトルプルXチーム。テクニカルゲージは初動の1段階アップのみだが難易度超むずかしい相応にテクニカルバトルが手強い。不安ならこちらは2段階以上アップして挑みたい。 レベル4(2週目) マッドローグステージ。引き続き難易度が高いので気を引き締めていこう。 ステージ 相手 報酬 4-24 仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)仮面ライダーバース・プロトタイプ仮面ライダーバース(後藤) データフルボトル「忍者」「バイク」 備考 装着型ライダーチーム。初動でAP+20、こちらも強化はしっかり。 ステージ 相手 報酬 4-25 仮面ライダーアマゾンネオ仮面ライダーファイズ仮面ライダーキバ エンペラーフォーム データフルボトル「ローズ」「ロボット」 備考 人間じゃないチーム。キバのみ最強フォームの弊害でアイコンが不一致。 ステージ 相手 報酬 4-26 ウラタロスキンタロスリュウタロス データフルボトル「キリン」「ウォッチ」 ミッション レアリティ【SR】以下のカードを2枚以上使って勝利しよう 備考 イマジンズチーム。キンタロスがコウゲキとAP+10を毎ラウンド累積してくる。更にウラタロスはバーストで「次のラウンドまでAP+40」とバーストを許すと厳しい戦いになる点に注意。 ステージ 相手 報酬 4-27 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R データフルボトル「ラビット」「掃除機」 備考 ゲームライダーズ、何気に貴重な素手ポッピーが拝見できる。 ステージ 相手 報酬 4-28(ボスステージ) 仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ白い魔法使い エナジーアイテム「情熱化」ライダーアイテム「トランスチームガン」 ボスアビリティ 1ラウンド開始時、ボウギョアップタイリョクが一定以下でテクニカルゲージアップ。 備考 マッドローグ再び、しかし敵は武器アイコンがバラバラ(白い魔法使いのみキックオンリーなので油断できないが)、一応デュークが毎ラウンドAP+10の累積アビリティを持っているがしっかりと強化すれば恐れることは無いだろう。報酬はブットバソウルのオフィシャルバイダー限定の「情熱化」 ステージ 相手 報酬 EX4 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ ライダーシンボル「仮面ライダークローズマグマ」アビリティ「1ラウンドごと、RPが5以上のとき、ひっさつ+300 AP+10さらに、あいてよりRPが多いと、AP+10 バーストゲージがアップする。」 備考 新たな武器を携えたカチドキアームズ率いる二刀流チーム。アイコン一致のトリプルアタックに注意。 [部分編集] レベル5(2週目) エボルステージ三度。 ステージ 相手 報酬 5-29 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダー威吹鬼モモタロス データフルボトル「ドラゴン」「ジェット」 備考 鬼チーム。響鬼が毎ラウンドAP+10の累積アビリティ持ち。 ステージ 相手 報酬 5-30 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ仮面ライダーネクロムスペクター仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(赤目) データフルボトル「海賊」「ピラミッド」 ミッション バトルスコア【ダメージボーナス】を21000点以上で勝利せよ(必殺技で7000ダメージ以上の数値を出せばOK) 備考 洗脳ライダーチーム。初動AP10 Tゲージ1段階アップ以外に鎧武がバーストで「テクニカルゲージを超アップ」してくる。テクニカル重視のチームではあるが勝利自体は難しくない。しかしこのステージのミッションはダメージボーナスであるためそちらを意識すると地味に厄介。テクニカルバトルで敗北しミガワリボウギョでダメージを減らされては元も子も無い。必殺以外にもゲージ強化にもしっかりと気を配ろう。 ステージ 相手 報酬 5-31 仮面ライダーゴースト ムサシ魂仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50仮面ライダーガタック ライダーフォーム データフルボトル「ハリネズミ」「扇風機」 備考 レベル5最終前哨戦。1ラウンド目からいきなりAP+40と大きくAPを強化してくる。更にゴーストがバーストでAP+20強化持ちなので勢いづかれると非常に手強い。 ステージ 相手 報酬 5-32(ボスステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー仮面ライダーエターナル エナジーアイテム「火」経験値(プラチナ) ボスアビリティ 1ラウンド開始時、APアップ(+20)タイリョクが一定以下でAPアップ(+20) 備考 レベル5最終戦はエボルとの戦い。クロノスが「1ラウンド毎にAP+10」、エボルが「必殺技が発動した時、AP+10」の累積アボリティをそれぞれ持っており1ラウンド毎に20ずつAPが増加していく。更にボスアビリティは二つともAPアップという超AP特化のチーム、その上最初からテクニカルゲージは3段階アップという極悪仕様。生半端な強化では差を付けられるので持てる最高戦力を惜しまずに投入していこう。 ステージ 相手 報酬 EX5 仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーカイザ仮面ライダーディエンド ライダーアイテム「フルボトルバスター(バスターブレードモード)」ライダーフィニッシュ「ジャストマッチブレイク(ラビット)」ライダーシンボル「仮面ライダーマッドローグ(星3)」 備考 EXステージでマッドローグ三度。テクニカルゲージ2段階アップが厄介。報酬はビルド ラビットラビットフォームの武器と技。 [部分編集] レベル6(2週目) 最終ステージ、ここをクリアすればパンドラタワー完全攻略となる。ステージ数は少ないが全て難易度「超むずかしい」なので心して挑もう。 ステージ 相手 報酬 6-33 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルバイオライダー仮面ライダーX データフルボトル「オクトパス」「消しゴム」 備考 初動でテクニカルゲージ3段階アップに加えて超むずかしいの超反応が厄介。APはバイオライダーの「テクニカルバトルに勝ったときAP+10」しか無いが、真に厄介なのはカウンター発生率の高さ。テクニカルゲージの強化はしっかりと ステージ 相手 報酬 6-34 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダー電王 ガンフォーム仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ データフルボトル「ユニコーン」「ライト」 備考 紫チーム。オーズと龍玄が毎ラウンドAP+10累積を持っているので注意。 ステージ 相手 報酬 6-35(最終ステージ) 仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダーアマゾンアルファ仮面ライダーアマゾンオメガ 称号「復活のパンドラタワー!?」エンブレム「パンドラボックス」ライダーシンボル「仮面ライダーエボル コブラフォーム(星4)」 ボスアビリティ 1ラウンド開始時、テクニカルゲージがアップ(2段階)タイリョクが一定以下でテクニカルゲージスピードがアップ。 備考 長かった戦いもいよいよ最後、アマゾンズを率いたエボルが最後の相手。しかし、意外とボスアビリティによるテクニカルゲージ強化しか補強が無く戦いやすい相手だったりする。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Sulfuris ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 49 6 90 27 +11 6 Carcass Scrounge×2 Mission 50 7 105 32 +12 7 Hydroblade×2 Mission 51 8 120 35 +13 7 APC×2 Mission 52 9 135 40 +14 8 Blood Rider×2 Mission 53 9 140 43 +15 9 Sulufuris Acid Pit×2 Mission 49 Mission 50 Mission 51 Mission 52Copycat Mission 53 Mission 49 消費EN 6 獲得Gold 90 (15.00/EN) 獲得XP 27 (4.50/EN) 獲得Rep +10(1.83/EN) Forsaken OnesのReputation稼ぎはこのミッションが最大効率。報酬のTactical InflitratorはFearデッキのお供。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Motership, Rifter, Xeno Interceptor, Scorpion, Chimera 【Tier0/マニュアル】99.5% Mission 50 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 32 (4.57/EN) 獲得Rep +12(1.71/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Immortal, Chimera, Rifter, Monstrosity, Arc Trooper, Moloch, Death from Above, Xeno Interceptor 【Tier0/マニュアル】98.9% Mission 51 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 35 (4.38/EN) 獲得Rep +13(1.63/EN) Sulfurisの中でも群を抜いて難しいミッション。 司令官のHeal Raider 2のみならず、Armored 3を持つGoliathが硬すぎる。 Dailaを取りに戻るという選択肢もある。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Xeno Mothership, Howitzer, Rifter, Fury Walker×2, Cannon Walker, Moloch, Moloch, Ghost 【Tier0/マニュアル】非常に厳しい。勝率75.9% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dalia, Xeno Mothership, Xeno Interceptor, Rifter, Fury Walker×2, Cannon Walker, Predator 【Tier1/手動】DaliaとPredatorがあればかなり勝率が改善される。勝率89.3% Mission 52 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 40 (4.44/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Rifter, Fighter Jet, Xeno Motership, Monstrosity, Scorpion, Chimera 【Tier0/マニュアル】勝率99.96% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Ghost×4, Pelican, Rifter, Chimera 【Tier0/マニュアル】Copycat達成用。 勝率96.2%、Copycat達成率94.6% Copycat 条件 Mission 41以降のミッションでMimicを5回以上使用して勝利する。 報酬 1,000Gold ちょうどデッキに必要なカードは揃っている。 Mission 53 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.56/EN) 獲得XP 43 (4.77/EN) 獲得Rep +15(1.67/EN) 9回目クリア時にForsaken OnesのHonoredが814になり、Vorpal Tankが解禁される。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Xaedan, Xeno Mothership, Rifter, Chimera, Aquabat 【Tier0/マニュアル】99.93% 前 現在エリア 次 Kor EncampmentM42-48 SulfurisM49-53 Odeus MinesM54-59
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進行中キャンペーン→マイペースアドベンチャラ→シナリオ→死線の脱出 定例セッション用シナリオ 「死線の脱出」 前回までの状況 1卓組 コーナンに滞在していたナリアの状況が芳しくなく、オランに薬をもらいにシャノンが出かけ状況を 説明した後、治療師よりコーナンより3日北上した場所にあるラエルという町で薬の元になる 薬草を煎じて飲ませてから来るようにいわれた。 しかしこの薬草は、採取後2日以内に服用しないと効果がなく、また入手困難であるといわれている。 薬の入手に関して、最も盛んに取引を取れているラエルにならあるであろうということであった。 「双子の小人亭」にいた一行はナリアの依頼を受け、馬車には横たわったナリアと冒険者が徒歩で行くので あった。メンバーは、ナリアと侍女、シャノン、リュリュ、エラム、ラエナールであった。 2卓目 ラエルに来たカタリナとラフィンは「ゴブリンの吠え面亭」で店のマスターより仕事を紹介される。 それはこの町が最近他の町を結ぶ行路が「闇の嵐」呼ばれている盗賊団に頻繁に襲われており また便乗した盗賊達により数個の盗賊団がこの町の近くで悪事の数々を働いていた。 そこでカタリナとラフィンに町長の友人であるランベル一行と一緒に、まずコーナンとの行路を 回復してくれとの依頼を受け、カタリナ、ラフィン、クロード、レンブランド、ランベルの 一行は盗賊退治に出かけるのであった。 直前までの導入部 まず1卓目は旅たちで終わっており、2卓目はちょうど盗賊6人組を退治したところで話が終わっている。 よって夕方の時刻の時点、まずスーンに治療するといって一端離れる(魔法をかけておく)。 ・ランベルにより南から謎の一団がやってきてより、少女を馬車に監禁しているとの情報を 提供する(使い魔のフクロウによる情報)。 ・スーンより、その少女は自分の妹であるという情報を提供する。 ・ランベルかクロードより待ち伏せ作戦を提案する。 作戦の詳細が決定したら両卓のメンバーを引き合わせ、まず双方の前提を説明して戦闘状態に突入して もらう。グラムの処理は当日のアドリブで決定する。予定では戦闘2ラウンド目に音を聞きつけたことに して「森で迷っていたところ偶然遭遇した」という設定で、中間に登場させる予定。 まず双方に戦ってもらい適度に消耗してもらい、ランベルには 1.2卓目が勝利の場合は、不意打ちで襲う。 2.1卓目が有利の場合には、攻撃に参加して適度で全滅させる。 3.ランベルが負けそうなときは、シェイプチェンジで逃げる(当セッションはなし)。 4.メンバーが談合して戦闘を収束させようとする場合は、ランベルの容赦ない攻撃で全滅させる。 なお容赦なく派手に殺すことでストーリーの展開を図るものである。 ※死ぬ前にレンジャーの危険感知12で成功したものは、遠くの林の影から馬に乗った男が見ている ことに気づく。また14以上で成功したものは、首に下げていた紋章の入ったメダルが ヒューのもっていた紋章のメダルと似ていることに気づく(新メンバーは情報だけ)。 ※伏線情報 ランベルはスーンのトランスファーにより15点の精神力、魔性石の予備10点の 精神力で攻撃することができる。 本編 全員が死亡し雰囲気が重くなっているところでスタートする。 それは死んだはずのメンバーが、冒険者Lvの大きい順に起きてゆくところから始まる。 メンバーは既に死んでおり、水晶球の影響のおかげで死線をさまよっているという設定。 目的は水晶球を奪ったランベルより、水晶球に誰か一人が触ることだ。 全員のHP、MPは完全に回復しており、周りには馬車がなく争った跡だけが残っている。 どのぐらいの時間が経過したかはわからない。多分昼ぐらいの時間なはずだが薄っすらと霧が 発生しており、時間の断定をよりしにくい状況にしている。 冒険者の選択として、コーナンかラエルに移動するはずだがワンダリングモンスターとして アンデッド系モンスターを登場させることにする。時間ごとに1d6して1が出た場合は 登場するさせる。若干違う点は話ができる点だけであり、それ以上絶対に今までの世界と違うという 情報を与えてはいけない。しかし全日霧が発生しており、その点の描写情報だけは与えること。 町のいたるところでは、建物だけはあるが誰もいない事になっている。死者は生者を見ることが出来ない という設定より発言する。 町のイベントとして死者(冒険者には普通の人という設定で)からの情報を与える。 ・ラエルの町より北の方角に半日ほどの所から来たのだが、途中まばゆいばかりの水晶球を持った ものとすれ違った。その者は休憩中だったのか分からないが、確認しているようだった。 そして助言する。メンバーより情報を聞き出し、そう遠くないところにあるので取り返すべきと アドバイスする。何かに気づいたように、急がないと取り返しが付かないだろう。 それはこの町の町長トクスであり、町での無念を晴らせずに死霊となった。 近くまで行くと、レンジャー危険感知で光る水晶球を感じることが出来る。 そして、大きな一軒屋に行き最後の敵ランベルの死者の世界バージョンと戦って貰う。 死者と戦う前提として、水晶球の解読のため意識を肉体より切り離していたところに 冒険者の来訪を受けるというもの。この世界ではランベルはアンデッドとしてのデータで戦って貰うが 水晶球に触れた時点で戦闘を終了する。 エピローグ コーナンとラエルの行路よりちょっと離れた小高い所で一堂目を覚ます。 それは、死んだパーティーを埋葬すべくシャノンが墓を作っていた最中であり、一行は埋葬寸前だったのだ。 ランサーより推理の範囲で、ことの真相の一部を話させる。 それは、水晶球に触れたりしていた影響で死の世界へは直ぐに行かず、また零体として触ったため、奇跡が 起こったのだろうということ。
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ファイアマン ナンバーマン ガッツマン ストーンマン アイスマン スカルマン ウッドマン シャークマン カラードマン エレキマン ブルース クロックマン SSロックマン ボンバーマン マジックマン ドリームウイルス ファラオマン シャドーマン フォルテ ファイアマン HP 300 属性 炎 弱点 水 オススメチップ キャノン、ワイドソード 移動はほぼランダム、ほとんどのチップでよろけが取れる。 最初の敵ということで行動パターンも単調で、苦戦することはないはず。 ファイアマンの移動は今までのウイルスとは違い、規則性無しでエリア内を移動しまくるのでバトルチップが当て辛くなっている。 ただ移動が早いわけではないので、落ち着いてライン取りをし攻撃を当てよう。 攻撃時に準備動作を取るので、攻撃を当てて中断させれば完封も夢ではない。 インターネット1にてV2、V3と遭遇。 攻撃パターン ファイアアーム(横ライン一直線の炎攻撃) バーナーボム(こちらのランダム3マスにボム発射。ボムは一定時間で爆発し、マスに炎を残す) フレイムタワー(チップのフレイムタワーと同様の攻撃) ナンバーマン HP 属性 無 弱点 なし オススメチップ ショックウェーブ、アースクェイク1 移動無し、最後列から動かない。 バスター以外のほとんどの攻撃でよろけが取れる。 雑魚。 バスターの性能が低い序盤ではナンバーボールに苦戦しがちだが、バスターの性能が上がったならば敵ではないだろう。 HPが低下すると攻撃パターンがカウントボムとサイコロボムに変化。 ソードは無論当たらないので、丁寧に射撃でダメージを取っていこう。 お勧めは○○ガン系。ボールを破壊しつつダメージを奪える。 攻撃パターン ナンバーボール(縦一列にボールを配置。ボールがこちらに向かって前進してくる。ボールは破壊可能で、ボールによって耐久値が異なる) カウントボム(チップのカウントボムと同じ) サイコロボム(サイコロがこちらのフィールドに落ちてきて一定時間後爆発、こちらのフィールド全体にダメージ。ダメージはサイコロの出目で変動?) ガッツマン HP 400 属性 無 弱点 なし オススメチップ ハイキャノン、ソード V1はほとんどの攻撃でよろけ、V2以降は一部の強力な攻撃でなければよろけなし。 移動はランダム。 ランダムに移動してショックウェーブを放つ。こちらが最前列にいる場合はガッツパンチをはなってくる。 また突如高速で動き回り、ガッツハンマーかパンチを放ってくる場合がある。 通常時は「ショックウェーブとパンチで攻撃してくるのを3〜4回」 「高速移動からのハンマーorパンチ」を繰り返す。 ショックウェーブの回避は簡単だが、問題なのはガッツハンマー。 ガッツマンのいる自分のエリアの横列にひびを入れてくる。大幅に移動を阻害し、中央に放たれればショックウェーブの回避は困難となる。 さらにヒビが回復する前にもう一度ハンマーを放ってくる場合もあり、その場合も回避は困難となる。心配ならパネルリターンを使うといい。 また最前列で待機し、ハンマーやパンチに対しソードでカウンターを狙うのも自信があるなら試すと良い。 しかし、ハンマー後に最前列のヒビパネルを穴に変え、後列に下がることによりガッツマンの攻撃全てをこちらに届かないようにすることが出来る。 能動的にパネルアウトで攻撃を防ぐのも良い。 攻撃パターン ショックウェーブ(メットールのものと同一) ガッツパンチ(目の前にパンチ) ガッツハンマー(自エリア横一列をひびに) ストーンマン HP 600 属性 無 弱点 なし オススメチップ フレイムタワー、ソニックウェーブ 最後列から一歩も動かない。よろけは取れる。 攻撃パターンはストーンキューブ設置と、岩をランダムでこちらのエリアに落下させる攻撃のみ。 雑魚。 ソード系が通用しないがそれだけ。回避もしないので射撃系チップにガンガン被弾してくれる。 ホウガンもアースクエイクも避けない。 HPが減ると破壊不能の砲台を出現させ、レーザーを放ってくる。 それも見てから避けられるだろう。 インターネット3にてV2、V3と遭遇。 攻撃パターン ストーンキューブ設置(自エリアにストーンキューブ設置。自エリアには一個しか残らず、次のを設置すると前のは消える) 岩(こちらのエリアにランダムで落下させてくる) レーザー(砲台を出現させレーザー) アイスマン HP 500 属性 水 弱点 電 オススメチップ エリアスチール、エレキソード 最初の強敵。 エリア移動はランダム、攻撃力の高い攻撃でなければよろけなし。 最初に自エリアの最前列全てにアイスキューブを設置し、確定でその後フリーズボムを放ってくる。 この時折放ってくるフリーズボムがくせ者で、上下左右に攻撃範囲がある上に、命中するとロックマンは凍結してしまう。 凍結はレバガチャとボタン連打で回復可能。 また、こちらが射線状にいると相手はアイスキューブをこちらに蹴り飛ばしてくる。 フリーズボムを丁寧にかわしつつ、ワンチャンスにダメージを奪ってしまおう。 キューブ設置時には必ず最前列に来るので、そこをロングソードでキューブごと、またはワイド系のソードで脇から斬るのはお勧め。 エリアスチールでフィールドに余裕を持たせると、攻略しやすい。 攻撃パターン フリーズボム(ロックマンがいる場所にボムを投擲。着弾すると上下左右に氷柱が発生、命中すると凍結) アイスキューブ設置(自エリア最前列にアイスキューブを設置) アイスキューブ蹴り飛ばし(アイスキューブ設置中もしくはアイスマン移動中にこちらがアイスキューブの射線状にいると使用。キューブを蹴り飛ばしこちらに飛ばしてくる) スカルマン HP 属性 無 弱点 なし オススメチップ エレキサークル系、ファイアマン 強敵その2。 移動はこちらのいる横列に優先的に移動してくる。ある程度威力の高い攻撃でよろけ。 通常時はこちらのいる横列に移動して鬼火を放ってくるのみだが、数回の攻撃の後にこちらのフィールドに二つのボーンストーカーを放ってくる。 ボーンストーカーはこちらのフィールドに残り、ゆっくりとこちらに向けて移動する。移動の遅いサンダーボールを連想してもらうとわかりやすい。 ストーカーは破壊可能だが硬い。スカルマン本体に高いダメージを与えると回収されるので、それを狙った方が賢明か。 ストーカーはロックマンが被弾するか、破壊orスカルマンへの大ダメージで回収。 本当に厄介なのは「ストーカーが存在している間にもスカルマンは平常通り攻撃してくる」ということ。 特に威力の高いシャレーコーベイには注意したい。 自陣に設置される類のチップはお勧めできない。 エレキサークルならば、まとわりついたストーカーを破壊できる上に攻撃力も高い。 横への射程が無限の、ファイアマンも有効。 攻撃パターン オニビ(キャンデービルの通常攻撃と同様) ボーンストーカー(上記説明文参照) シャレーコーベイ(ストーカー使用後のみ使用?こちらのいるマスに向けて巨大な頭を落下させる) ウッドマン HP 属性 木 弱点 炎 シャークマン HP 属性 水 弱点 電 2つのヒレと1つの本体があり、見た目だけでは全く判別できないが、本体の初期位置は真ん中。 しかし、バスターなどの攻撃を当てれば音が違い、更に攻撃が本体にあたるとその後に移動が停止し顔を出すので判別可能。 ただし、ヒレが光ったときはガード状態となりブレイク付加以外の攻撃を受け付けないので気をつけよう。 また、1つのヒレが体当たりしている途中は他のヒレは体当たりしてこないので、本体以外のヒレに体当たり攻撃を出させればその隙にバスターなどでどちらが本物かを判別することも出来る。 攻撃を受けた後は顔を出し、1度アクアタワーを出してくるが、同時に他のヒレも止まるわけではなく普通に攻撃してくるので厄介。 パネルアウトなどでヒレの体当たりやアクアタワーの攻撃を防げるのでそれを利用するのがよい。 アクアタワーが消え去った後は2つの偽者のヒレと1つの本体のヒレに戻ってしまう。 このときに本体と偽者の位置が入れ替わることがあり、入れ替わった場合は再度本体を探す必要がある。 ダメージによるよろけがないので、連続攻撃がすべてヒットする。 攻撃パターン 体当たり(バリアなどで防げず、シールドも無効。攻撃中はガード状態。) アクアタワー(上記説明文参照。アモナキュールの攻撃と同様。) カラードマン HP 属性 無 弱点 なし オススメチップ クロスボム、リモコゴロー 最後列に陣取り、移動は上下のみ、強力な攻撃でよろけ? カラードマンは二体のザコを連れて登場する。一切攻撃を受け付けないので破壊するのは不可能。 非常に邪魔だが、パネルアウトやデスマッチ系を使うことによって移動範囲を狭めることも可能。 カラードマンは一番奥のエリアから動かないので、当然ながらソード攻撃は通用しない。 二体の雑魚のおかげで、射線を通すのすら一苦労。 ボム、ホウガンなどの投擲攻撃が非常に有効。優先的にフォルダに入れるといい。 ボール発射中はそのマスから本体は動かない。 ボール発射中によろけを取るとボールを即時帰還させられるので、有効活用すべし。 ウラインターネット5にてV2V3と遭遇。 攻撃パターン ボール(プクール系と似た、バウンドするボールによる攻撃。破壊可能。) フレイムタワー(赤ザコ点滅後、フレイムタワー) アクアタワー(青ザコ点滅後、アクアタワー) エレキマン HP 属性 電 弱点 木 オススメチップ ウッドマン、エリアスチール エレキマンは最初は絶対に倒すことができないが、イベントで倒せるようになる。 強力な攻撃でよろけ、移動はランダムで比較的ゆっくり目。 攻撃力は高いものの攻撃の頻度は高くなく、落ち着いて対処すれば決して凶悪な相手ではない。 基本的にはこちらのエリアに雷を落とす落雷と、柱の設置を行ってくる。 厄介なのは柱の方で、最悪なのは柱が残ったまま落雷に持ち込まれるパターン。 どちらの攻撃も単体では脅威ではないので、柱が出てきたら落ち着いて破壊、落雷は動き回って回避と対策を徹底しよう。 HPが減少してくると最後列で自身のどちらかの隣に柱を召喚し、雷で体力を回復しようとする。 これは柱の破壊かエレキマンのよロケで阻止可能。むしろ射撃系チップを当てるチャンスだろう。 ウラインターネット2にてV2V3と遭遇。 攻撃パターン 落雷(こちらのいる場所に向け、連続で雷) 柱の電流(自エリアと敵エリアに合計3つの柱を設置。柱の間に規則的に電流が流れる) 自身への落雷(最後列に下がり、雷を自身に落として体力回復) ブルース HP 500 属性 無 弱点 なし オススメチップ ナイトソード、エリアスチール よろけ時間が短い。通常時は最後列をランダムに上下移動、50以上のダメージでほとんどよろけが取れる。 ブルースは移動している間はどんな攻撃(バトルチップ)もシールドでガードしてしまうので注意。 つまり、ブルースにダメージを与える為にはナビチップを使うかブルースが攻撃をして出来た隙を狙うしかない。 ただし、カウントボムの設置によるダメージとソード、及び範囲攻撃系のボムは例外として移動中でも当てることが可能。 長期戦になると回復手段が無くなり勝算は薄くなってくる。 攻撃パターンにチャージ後にロックマン正面に移動してワイドソード攻撃*3もあるが、切った後自陣に戻るので前後動だけで回避可能 攻略 先ず、最前列で待機がデフォルト。 するとブルースは二種類の行動パターンのどちらかで攻撃してくる。 「チャージしてロックマンの目前に移動しワイドソード」、もしくは「ロックマンの目前に移動しファイターソード」の二つだ。 この二つはチャージの有無で見分けられる。 後は、回避して強力な攻撃を叩き込むだけだ。 回避に余裕がある中央最前列がお勧め。 攻撃パターン ガード(ブレイク属性以外の攻撃を防ぐ) ワイドソード(ロックマンの目前に踏み込みワイドソード攻撃) ファイターソード(ロックマンの目前に踏み込みファイターソード) クロックマン HP 700 属性 無 弱点 なし ウラインターネット9にてV2V3と遭遇。 クロックマンの技 画面中央に配置されている時計の時刻に対応した攻撃を繰り出してくる。最初は12時からスタート。 どれも厄介な攻撃だが、言うなればこれは「攻撃パターンが半ば固定されている」ということ。 対策が練りやすいのは幸いだ。 80ダメージ程度の攻撃でよろけ。移動は2〜3回素早く移動した後、少し止まり、再び移動する。 通常時は時計の針のようなブーメランをこちらに飛ばす攻撃しかしてこないが、これが非常に厄介。 このブーメランは弾速が非常に遅く、これによりロックマンの動きが阻害され、攻撃の回避が難しくなるのだ。酷いときは3列全てに飛ばしてくる。 破壊は可能だが耐久力は高く、出させないようにした方が得策だろう。 こちらと同じ横列にいる時に優先的に飛ばしてくるので、その癖を利用して誘導すると良い。 以下、時刻に対応した攻撃 3時 攻撃直前までのこちらの位置をサーチし、こちらのいる横列に、貫通属性のレーザー。ブーメランの位置によっては回避不能となるので注意。時折ビームに混じりクロックマンがこちらのエリアの最前列に出現する。 6時 2系列のバンブーランスのように、こちらの最後列にクリムゾンドラゴンが出現。時折クロックマンが混じる。これは注意していればさほど脅威ではない。 9時 ブライを召喚、ブライはこちらの位置をサーチしブルースの如くソードで斬りつけてくる。 最も注意すべき攻撃。 ブーメランの位置によっては回避が困難になる上、ブライ攻撃中にもクロックマン本体は攻撃してくる。 しかもブライ本体にもダメージがあり、非常に厄介。 こればかりは運も絡んでくる。ブーメランが邪魔なときはチップを使ってしまっても構わない。 デフォルトでは三回、V2V3になるごとにブライの攻撃回数は一回増える。 12時 エリア中央の時計を移動させ、こちらのエリアの右と中央の縦列に向けて極太レーザー。最も回避しやすい攻撃で、クロックマンの動きも止まるため攻撃当て放題。 12時のビーム発射及びこちらのエリアに出現したクロックマンはスーパーアーマーを持ち、無敵時間はあるがよろける事は無い。 移動速度が速いので、ビックボムやソード系など攻撃範囲の広いチップが有効。 ブーメランが見えたら可能な限り破壊して回避場所は常に確保しよう。 ブーメランはナビチップの攻撃で破壊されないという特性があるので注意。 SSロックマン HP 700 属性 無 弱点 なし こちらのロックマンと似たような攻撃を仕掛けてくる。 目立って強力な攻撃は仕掛けてこないが、HPが減るとウォーロックを使った攻撃を繰り出してくる。 落ち着いて戦えば負ける相手ではない。 攻撃パターン(情報求む) 通常バスター 連射バスター(発射前に攻撃するラインが点滅、バスターを連射) チャージバスター(こちらと同一の横ラインに移動し、溜めバスター) シールド その他、ソード各種、ウォーロックによる攻撃、ウォーロックアタックによる踏み込み斬りを確認。 ボンバーマン HP 属性 無 弱点 なし オススメチップ エリアスチール、カウントボム3 全ての攻撃に爆弾を使用する。 よろけはあるが、よほど攻撃力の高い攻撃でなければよろけ・無敵は発生しない。 最初に爆弾を一発蹴り込み、それ以降は 「敵エリアにフィールドに爆弾を三つ設置」>「順にこちらのエリアに蹴り飛ばす」 を繰り返し、能動的に移動はしない。 爆弾で射線が通りにくく、射撃系の武器は通りにくい。最後列に陣取るタイプのボス同様、投擲武器が有効だろう。 爆弾を蹴りに来た時にソードを当てるのも有効。 パターンが単調で対策は立てやすいが、一筋縄では行かない。 爆弾は爆発すると十字に爆発を起こす。射程は無限。 単体では回避は簡単だが、ボンバーマンは3つ連続で蹴り込んでくる。これを落ち着いて回避できるかがSランクへの鍵。 しかも爆弾は爆弾同士爆風で誘爆し、回避タイミングを狂わせる。 爆弾を蹴り込む前に爆弾はある程度破壊しておこう。 爆弾は爆発までタイムラグがあるため、位置を確認したら落ち着いて回避しよう。 問題は後半、ステルスマインを使用してきたとき。一気に回避がリスクのある行動になる。 バリアなどが有用。ステルスマインを使用する状態が長く続かないうちに、一気に畳み掛けて終わらせよう。 相手のエリアの爆弾はこちらの炎属性攻撃で誘爆させることが出来る。 相手に大ダメージを通すチャンスなので、炎属性チップを積極的にフォルダに入れると有利に試合を展開できるだろう。 余談だが、相手は自分のエリアが何らかの攻撃でひとつになると鬼のように爆弾を蹴り込んでくる。 回避は相当に難しいので、ガッツマンやデスマッチはボンバーマンとの戦いでは封印しておこう。 ウラインターネット7にてV2V3と遭遇。 攻撃パターン 爆弾シュート(爆弾をこちらのエリアに蹴り込んでくる) ステルスマイン(体力減少で使用?チップと同じもの) マジックマン HP 700 属性 無 弱点 なし オススメチップ ガイアハンマー3、ガッツマンV3 真のラスボスかも知れない…それほどの強さである。 こころしてかかるように。 よろけなし(被弾による無敵はあり)?移動はしない。敵エリア最後列の中心部に陣取って動かない。 マジックマン自身は目の前の一列に炎を発射する攻撃しかしてこないが、ザコ敵の召還を同時に行ってくるので非常に厄介。 まずはチップを使ってザコを倒し、その後本体を急いで攻撃しよう、焦りは禁物だが短期決戦を望みたい。 スカルマンやシャークマンと同じく、厄介なのはウイルスとの連携。 全体攻撃が可能なチップが非常に有効だが、本体への集中攻撃も忘れないように。 回避が無理だと思ったら被弾の無敵を利用し、多少強引に攻めて包囲を突破した方が事態を打開できる場面も。 メットールが出た時点でウイルスへの攻撃をやめるというのも手段の一つ。 ウラインターネット10にてV2V3と遭遇。 攻撃パターン 炎(スカルマンのオニビと同様の攻撃) ウイルス召喚(召喚時に自身もいったん消え、出現と同時に雑魚二体を魔法陣から召喚。ゴースラー3、メットール2、クモンペ3rd,、スウォータル、各種メガリアを確認。追記求む) ドリームウイルス HP 1000 属性 無 弱点 なし オススメチップ パラディンソード、ブルースV3 敵エリア中央から移動なし、よろけなし。 これまでの戦いをくぐり抜けてきたならば、勝機が無い相手ではない。 ドリームウイルスは常時ドリームオーラを展開しており、100未満のダメージを無効化する。 それだけならまだしも、このオーラはドリームウイルスの攻撃ごとに復活し、破壊してもまたすぐに展開されるのだ。 さらに敵最前列の穴からは常にドリームビットが沸き出し、色に対応した攻撃を繰り出してくる。 オーラをいちいちはがしていたのではらちがあかない。 オーラはドリームウイルスが攻撃する時に限り剥がれる。その時には攻撃を通すことが出来る。 相手の強力な攻撃に晒されねばならないリスキーな瞬間だが、この時を狙わない手は無い。 むしろ下手にオーラをはがさずドリームビットの破壊に通常は専念し、攻撃を待って撃つのが得策だろう。 HP減少後はさらに攻撃は苛烈になる(ドリームビットの出現頻度増加?)。 攻撃パターン [ドリームビット] アクアタワー(青ウイルス) ウッディタワー(緑ウイルス) ファイア(スカルマンのオニビと同一、赤ウイルス) サンダーボール(黄ウイルス) [ドリームウイルス] ソード(縦3横2マスの巨大ソード) レーザー(貫通属性のレーザーを横一列に照射) メテオ(メテオが落下、HP減少後のみ?着弾後、ガイアントの攻撃と同様の衝撃波が発生) ファラオマン HP 800 属性 無 弱点 なし オススメチップ:アースクェイク3、ビッグボム、ラットン3、ファイターソード系、ダイナウェーブ等々最後列まで届くもの ロックマンの立ち位置はエリア最前列で固定。すべての攻撃を縦移動だけでかわせるので横に移動する必要はない。 ファラオマンは常にエリア最後列をゆっくりと上下に移動している。 なのでソード系のチップ(ファイター、ナイト、パラディン以外)や近接攻撃チップはフォルダに入れないようにしよう。 エリアスチールを使ってもファラオマンはエリアを取り戻すまで何度でもエリアスチールを使ってくるので無駄。 敵エリア最前列のどこかにカンオケを設置してくる。 カンオケからレーザー、ラットン、ストーンキューブのどれかの攻撃をしてくるのでカンオケの前に立たないように上下に移動してかわそう。 ちなみにラットンは横一直線にしか移動しないので安心しよう。ストーンキューブは回避すると自エリア最後列に残る。 暗転攻撃でファラオトラップを設置してくる。地雷攻撃 ステルスマインと違い設置された場所が分かるうえに最前列に設置されることはあまりないのでまず踏む事はない。 最前列に設置されたら踏まないように残りの2マスだけで移動するようにしよう。 トラップを踏んでしまうとポイズンアヌビス、エッグスネーク2、アローのいずれかの攻撃をしてくる。 特にエッグスネークが来ると回避は困難になる。踏まないように注意しよう。 攻撃方法は最前列中央でビッグボムorアースクェイク2,3を使おう。ロックマンがのけぞらない限り確実にヒットするので安心。 横列を合わせてファイターソード系やダイナウェーブも有効。 ラットンに至ってはどこから使ってもヒットする。ただしカンオケに当たると消滅してしまうので注意。 シャドーマン HP 800 属性 無 弱点 なし オススメチップ: 攻撃力の高い攻撃でよろけるが、ガッツシュートでよろけないのにラットン2やソード系でよろける謎のよろけ判定を持つ。 癖の無い相手。攻撃頻度は少なく、移動頻度が多い。 自発的に攻撃してくる事は少ないが、攻撃力が高いため気をつけたい。 とはいえ、特に回避の難しい攻撃を繰り出してくるわけではないので注意を払えば別段恐ろしい相手ではない。 分身はバスター一発で消えるが、非常に紛らわしい。本体も高速移動するので分身中はバスター連射で分身の消去を優先しよう。 分身の消去を怠ると、この後の横列への攻撃が回避できない。注意。 また、ほぼ常に変わり身を仕込んでおり、不用意な攻撃は回避される。 変わり身は自身がいったん消えた後、こちらをサーチして手裏剣を投げてくるというもの。 こちらが移動していれば当たる事は無いが、強力な一撃をスカされるのがいちばんの問題。 攻撃に反応して繰り出す場合と自発的に繰り出す場合があるので、出来ればためバスターなどで変わり身を解除してから一撃を叩き込みたい。 変わり身後はそのまま着地しわずかな隙を晒すので、そこがいちばんのチャンスだ。 倒す分には問題ない相手だが、時間がかかり30秒以内の撃破を逃してしまう場合が多い。 焦らず、ワンチャンスに一撃を叩き込んで勝負をモノにしろ。 攻撃パターン 爆破攻撃(横列をまとめて攻撃) 変わり身(空中から手裏剣三発をこちらに向け打ち込む) フォルテ HP 1500 属性 無 弱点 なし オススメチップ:パラディンソード、ユカシタ このゲーム最大の強敵、出現条件が揃ってからはウラインターネット12でランダムに出現するため、要セーブ。 威力180以上の攻撃でよろける。ガッツシュートではよろけない。酷い話だ。 移動はランダムで、常時ドリームオーラを纏っているため攻撃力100以下の攻撃は無効にされる。通常は 「移動を繰り返し、こちらと横ラインが合うとショット」>「最後列でドリームオーラを解除し、必殺攻撃準備」 のパターンを繰り返す。 どの攻撃も威力が150越えしており、ひどいと30秒以内でデリートされる。通常攻撃は絶対に回避、必殺攻撃を上手く処理できるかが攻略の鍵。 オーラをはがしても、必殺攻撃の開始と共に再装着されるのでやるだけ無駄。 むしろ、必殺攻撃を準備しているわずかな隙を狙うべき。腕にエネルギーを溜めているこの時に限りオーラは解除され、自由に攻撃が通る。 この最大のチャンスに一撃を叩き込んでフォルテをのけぞらせることが出来れば、必殺攻撃を中断させることが出来るばかりか、その後フォルテは次の必殺攻撃準備までオーラを再装着しない。相手をのけぞらせ続けることが出来れば、意外と高ランクも夢ではない。 しかし、必殺攻撃は絶対に出させてはいけない。 三種類ある攻撃のどれもが回避困難かつ長時間攻撃し、200ダメージどころか酷ければ400、600と持って行かれる。 だが、ロックマンエグゼは運が絡むゲームである。手札に威力180以上のチップが来ないこともあるだろう。 そんなときのために、回避系チップは必須。ユカシタやテンジョウウラ、インビジブル3が輝くときだ。 要約すると、 「いかに相手の必殺を潰し続けられるか」ということ。 いったん相手のペースに持ち込まれるとHP最大からでも一瞬で蒸発する。神経を集中し、短期決戦を心がけるべし。 流星ならば、幾分か楽になる。 ブレイクハンマーの威力が200越えした今作において、ロックオンからのハンマーは一撃でフォルテをよろけさせることが出来る。 さらに攻撃に対してもシールドで回避の負担を軽減でき、対フォルテにおいて有利な要素が多い。 パラディンソードとブレイクハンマーをありったけ持ち、高威力のPAも絡めていけばこちらのHPが尽きる前にフォルテをデリートすることが出来るだろう。 ホウガンも可。 攻撃パターン 光弾(通常時はこれ。弾速が早い) 光弾乱射(必殺その一。エリア全域に光弾を乱射、ロックマンの無敵時間よりも長い攻撃時間を持つ) 移動光弾(必殺その二。こちらのエリアを光弾が移動、サテラのロックオンサイトの軌道を縦にしたような軌道を取る。いちばん回避しやすい攻撃) 爆発(必殺その三。こちらのエリアに、連続でかつランダムで爆発を発生させる。ウッドマンの攻撃に酷似。攻撃回数が増えるにつれ攻撃までの間隔短縮)