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最終攻略 15000lvまで行ったらあとは最終に挑むだけですね。 まず回避は合計で500を上回るようにしましょう。これだけは絶対条件です。 私が今までにした最終攻略法は2つありますが1つは高火力武器でひたすら殴るもの、もう一つは急所狙い撃ちにして何度も挑み続けるものです。 前者は火力が高い分、高数値の防具を用意しないといけないので鉱石がない人は後者をお勧めします。 前者の攻略方法ですが、5人で火力武器持ち1人(3000万)で倒せました、戦術は全員お金を盗む。 とにかく攻略だけできればそれでいいって人は100万武器にカプリコーンとか改造できなくなるまで入れて、戦術をエンドオブハートにしたらいいと思います。 後者の方法での攻略は酒なしの1人で攻略しました。火力は気にせず(高すぎるのはよくない)命中を上げましょう。アクセサリーをオリハルコンメダルにしてサルーイン(ラスボス)を倒せるまで周回するものです。 結構前の話なんであまり覚えてませんが15000lvで攻略を初めて倒した時は100000lvに行かないくらいだったと思います。運が絡むというよりはWTの減少で安定したんだと思います。 後者で攻略した場合はそのままの武器で周回できるのでよりいいですね。 一応私は使わずに攻略したので上記には記載してませんが魔の森バグというものもあります。 魔の森に行きミカエルが出る階層でステータス画面に戻ることで次に最終に行くときにサルーインからスタートすることができます。100万武器に改造する方はこちらのバグを使用したほうが簡単です。 ないと思いますが隔離されても責任は負えないので自己判断でお願いします。
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サイト内検索 検索 and or 攻略ガイド ビギナーズクエスト・・・日本語に直し中要領良くcityを育ててQuest攻略 メダル攻略Title上げにかかせないメダルをゲット NPC攻略NPCからGold&Resourceゲットでウマウマ バトルシティ研究中 TIPS知っておくと得するアレやコレ
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※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 リオレウス攻略 種族:? 状態 怒り 口内に常時炎が灯る。カウンター咆哮の後、バックジャンプブレスが確定行動なので注意。また空中でも怒りカウンター咆哮を行う。こちらの確定行動は存在しないので注意。 瀕死 脚を引きずる。 疲労 口元によだれ、疲労による無行動モーション。突進後に転倒し、ブレスの火球が飛ばなくなる時がある 部位破壊 頭 鱗が剥がれ落ちてボロボロになる。頭怯み2回で到達。 翼爪 爪が欠け、翼膜がボロボロになる。左右両方破壊で報酬。 尻尾 斬属性によるダメージ到達で切断。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上編 「陸の女王」と比較すると概ね大人しいが油断は出来ない。 飛行されると激しく動き回られるため、地上にいる間が最大の攻撃のチャンス。 火炎ブレス 口から火球を撃ち出す、火竜らしい遠距離攻撃。命中すると火属性やられ+吹っ飛び。予備動作も長く単発なので、脅威どころか攻撃のチャンス。過去作に比べると尻尾が下がらない。 突進 巨体を生かした体当たり。終点ではかみつきに移行するようになった。スタミナが切れると速度が低下、終点ではお馴染みの倒れこむようなモーションに変化。しかしダメージ判定はこちらの方が長く残るため、追撃の際は危険である。注意。なお、正面範囲内に獲物がいた場合の軸合わせ無し突進は無くなった(必ず軸合わせをするようになった)ため正面の危険度は下がっている。 かみつき 獲物の正面まで移動し、その牙で噛み付く攻撃。人間を噛むのは苦手らしく、ダメージは小さい。以前は吹っ飛ばしダメージだったが、今回は怯みのみ。SA付きの攻撃なら強引に押し通してもいい。 回転尻尾 長く強靭な尻尾を振り回しての攻撃。リオレイアと同様の性能で、足元付近は小ダメージ+尻餅。回転方向は左右ランダム。 バックジャンプブレス 地上において最も凶悪な攻撃。モーションはリオレイアの物と同様だが、頭のあった辺りに火炎ブレスを着弾させる。火属性やられ。軸合わせなしで左右60度ほどの方向修正ありで突然発動する。怒り時のカウンター咆哮とセットで使用するため、頭を攻撃する際は細心の注意を払いたい。 高高度ジャンプ エリア移動する際と同じモーションで、その場で空高く飛び上がる。風圧【大】発生。これ自体に攻撃力は無いが、それ以降は飛行状態となる。 空中編 「空の王者」の本領。動きが俊敏で行動の切り替えも早い。怯ませることで地上へ落下し、足ダウンと同じ状態に。 何もしていない時でも、およそ羽ばたき2回につき1回くらいのペースで風圧【小】が足元に発生。 始めに高く垂直上昇し攻撃してからホバリングに移る場合と最初からホバリングに入る場合がある。 高い所からは必ずホバリングに移るので大技を尻尾か足に決めるチャンスとなる。下の影で待っていよう 閃光玉を投げれば撃墜できるが、高度が高いと当たらなくなった。 引っ掻き ゆっくり羽ばたいて獲物に近付き、足による引っ掻き攻撃を行う。大した威力は無い。 滑空攻撃 リオレイアの物と同様。空中からの体当たり。判定は意外に狭く、ホバリング中の影の辺りなら当たらない事もしばしば。 捕食 こちらもリオレイアの物と同様。空中で2回大きく羽ばたいた後に降下し、命中した対象を捕食する。リオレイアとの違いは、怒り時にフィニッシュでバックジャンプブレスを行う事。3回噛み付かれてもまだゲージが残っていると被弾する。火属性やられ。 長距離滑空 過去作では地上からのジャンプで行っていた攻撃。今作では根元(影のある範囲)から判定がある為注意が必要。比較的発生が早く、常に風圧【大】を纏っている。ある意味最も厄介な攻撃。 空中ブレス 後退しながら地上へ向かって火球を放つ。火属性やられ。顔の前あたりが危険地帯だが足元は安全。 3連空中ブレス 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。着弾位置を意識しているようで、距離が遠いと接近しながら、近いと後退しながらの連射になる。火属性やられ。過去作の経験から「足元が安置」と思っていると2~3発目でこんがり焼かれるハメになる。上記の空中ブレスを連発した時に比べ、連射間隔が短い。3連発後はゆっくりと降下するので閃光玉のチャンス。ブレスをした方向に投げれば確実に撃墜できる。 毒爪襲撃 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。驚異的なホーミング能力を持つ急降下攻撃で、非常に強力な毒を持つ。過去作に比べると足元安置の範囲は狭くなったが、やはり影の真下辺りは安全。離れているとどこまでいっても危険だが、実はタイミングよく前転で前へ転がるだけで回避可能。回避性能があると成功しやすい。食らうと毒に加え確実に気絶するので、自分が食らった場合はレバガチャの準備を、仲間が食らった場合はキック等をしてあげよう。 高高度ダイブ エリア外周の高高度を旋回した後、目標に向かって急降下ダイブ攻撃を行う。通称ワールドツアー。予備動作があまりにも長いため回避&防御は容易。高さのある障害物の陰にいれば何もしなくても当たらない事も。過去作では多くのプレイヤーを苛々させたが、今作では飛行時間は短縮されている。 回りこみ 空中で左右に素早く移動する。攻撃判定は無いが、次行動への切り替えは非常に素早く、また視界から一瞬で消えるため死角からの攻撃を受けやすい。 武器別攻略 片手剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 大剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 太刀 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ハンマー ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ランス ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ボウガン ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 攻撃パターンに新しいもの。前作の古龍のように少し浮いた状態で攻撃してきます。 -- anoramada (2009-08-05 23 29 22) 空中にいることが多いのでリオレイアより攻撃チャンスが少ないです。 -- ザラキ (2009-08-12 08 57 27) 火山のエリア1にある大木をへし折ってしまうほどのパワー。 -- ザラキ (2009-08-12 09 23 50) ほとんどと言っていいほど常に飛んでいるので、閃光玉や、落とし穴、シビレ罠などを使った方が効率いいかもしれません。 -- カミナ (2009-08-17 22 06 42) リオレイア同様、尻尾がめちゃくちゃうざいので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 22 13 03) ブレス中や空から降りてきた時などに攻撃をたたきこんでください -- ハンマー (2009-08-20 06 57 39) しっぽをきれ -- ベンチ (2009-08-21 12 40 19) 水のハンマーでトラップをしき頭たたいてるとそっこうで倒せます^^ -- ラギ男 (2009-08-24 22 20 07) 大剣はラギアブレイドがいいです -- urumikonn (2009-09-30 17 25 02) ラギ男馬鹿ハンマーだめ -- ちんこ (2009-10-26 17 40 41) 太刀デいこう -- ちん小b (2009-10-26 17 41 52) リオレイヤの毒属性大剣ですぐ倒せる -- か (2009-10-31 13 09 44) チンコなめたいなーーーーーーーーーーーーー -- デブちん (2010-02-14 16 29 04) 私はまんこです -- まんこ (2010-02-14 16 31 11) ベリオなんとかのぶきでたおしたらーーーーーーーーーーーーー -- アルバトリオン (2010-02-19 19 05 28) 私は普通にアックスでたおしましたWWWWWWWWWWWW -- イビル (2010-03-25 08 25 15) 私は残り5分チョイで倒しました -- ハントー (2010-05-15 00 05 56) やばい -- こう (2010-09-26 18 18 36) そんなに重い武器(ハンマー・笛・斧・大剣)は出してる時に動きがのろいのであまりオススメ出来ないので軽い武器(片手剣・双剣)がいいと思います。 -- ZARO (2010-12-29 09 41 21) あと太刀・ランス・ガンランスとかも結構いいでしょう。ランス系は守備が高いので防げる確率があると思います。遠距離は離れてもついてくるのでなるべくアイルーに近距離は任せておきましょう。 -- ZARO (2010-12-29 09 45 05) ジンライだといけますか? -- farukonn panti (2011-04-05 20 43 25) 名前 コメント
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本サイト内ページ一覧 もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
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攻略全般 Chapter 1 1-1検問所 1-2集会場 Chapter 2 2-1倉庫 2-2駅構内 2-3サバンナ Chapter 3 3-1大湿地 3-2処刑場 3-3油田・掘削施設 Chapter 4 4-1洞窟 4-2神殿 Chapter 5 5-1地底庭園 5-2実験施設 5-3研究施設 Chapter 6 6-1船首甲板 6-2船央甲板 6-3船橋甲板
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対白兵防具効果の実際 対爆発防具効果の実際 ユニット固有の「防御力」への疑問 スコーピオンの実力 詳細攻略や、検証データの投稿 (みんなで真実を掴もう!) 対白兵防具効果の実際 対白兵防具をいくら揃えてみたところで、実際に白兵戦でダメージを大幅カットできているのかという不満は常にプレイヤーの中で存在する。 特に高レベルのエンカブロサ(白兵)を殲滅しようなどと思った時には、防具の存在が意味あるものなのか真剣に考えてしまう場合がある(もしかしたらエンカブロサの攻撃は白兵属性扱いでないのかもしれないが…)。 一方、武器による白兵レベルの加算は明らかに防御力の向上に貢献している実感がある。 つまり現在の結論は、防具にお金をかけるぐらいなら、武器を更に強化することが有効であり、対白兵防具の効果はほんの気休め程度にしか期待できないということだ。 ただ実際に検証したわけではないので、今後の研究が待たれる部分ではある。 ジェラルドのルパート送迎ステージで、高レベル敵部隊を相手に検証するのがわかり易い気もするのだが、もう一度ジェラルド編をプレイする機会があれば検証してみたいと思う。 (検証データは↓のコメントフォームから募集中!) 対爆発防具効果の実際 対爆発防具は、劇的はとはいわないまでもそこそこの効果を確認。 検証は、ルクレシア最終面で最高レベルの対爆発防具を装備したあるルーシー部隊と、装備なしのルーシー部隊をそれぞれボンバーウィングの爆撃に晒してみるという方法で行った。 確かに、一撃で受けるダメージは半分程度に減った印象ではある。しかし短時間で大ダメージを受けることには変わりなく、主人公の歩兵隊が爆撃を受けること自体の危険性を根本から打破できるほどではなかった。 延命には有効とはいえそうで、うっかり死んでしまうということは少なくなるかもしれない。 ユニット固有の「防御力」への疑問 ナイト部隊は、歩兵や重歩兵よりも電撃に弱いはずであるのに、シリスでライトニングを食らわせても劇的にダメージを与えれたりしない場合が多い。パラディンに対しても同様。 (ただ、自軍騎士が敵にサンダーのフィールド魔法を食らった場合はかなりのダメージを負う) またバリスタやカタパルトは遠距離攻撃への防御値が低いわけではないのに、敵として登場した場合はアーチャーで簡単に多くのHPを削ることができたりする。 騎兵隊は火炎に対する防御力が低いが、メテオがかすったからといって恐ろしいダメージを食らうわけではない。 考えれば考えるほど、基本防御力やユニット間のHP格差を考慮しても、ユニットデータで確認できる「防御力」は表示されている数値と実際の中の設定数値は違っているのではないかという気がしてくる。 ここも検証が待たれる部分か。 (検証データは↓のコメントフォームから募集中!) スコーピオンの実力 スコーピオンは弓矢に対して無敵である。白兵戦も強い。 そしてショックウェーブを連発して、白兵戦を外部から支援できたりもできる。 そう考えると一見、「スコーピオンすごくね?」とか常に思うのだが、実際に自軍で彼らが活躍するのは城壁破壊のステージだけだったりする。 これは、カルバリーアーチャーや騎兵を出撃させると、スコーピオンを出撃させることができるステージが限られてくるという出撃枠優先順位の問題なのか? それとも敵で出てくるスコーピオンほど自軍のスコーピオンが白兵戦が強く感じられないのが問題なのか? 単に管理人のスコーピオンの使い込み、検証がぬるいだけなのか? 実に興味深いユニットではある。これも今後の検証が待たれる。 (検証データは↓のコメントフォームから募集中!) 詳細攻略や、検証データの投稿 (みんなで真実を掴もう!) 名前 ジェラルド編のヒロニデン郊外で、敵を全滅させるとステージ終了時のムービーが変わることに今頃気付いた - epsilon 2015-01-24 16 13 22 エンカブロサのリーダーって見分けつかないよね - 名無しさん 2013-06-27 22 24 32 レグナイア推薦部隊で騎兵と弓騎兵の両方操作するって結構難しくね?と思っている自分は長弓兵にしてるけど - 名無しさん 2013-06-27 22 23 01 長くて見づらくなったので、Heroesの攻略を編集して追加しました。 - E 2010-06-04 00 38 04 KUF Heroes攻略メモ ラインハルト編 難所(Undersand Path)ここはオークの5部族を殲滅するミッションです。ワイバーンが2部隊、フレイムレイスとサンダーライノ部隊が複数いるため、多少きつく感じるかもしれません。味方部隊はラインハルト部隊+3部隊を選択できますが、私は弓隊(ブリザード使用可・強化済み)、弓騎馬隊、オーク騎馬隊で行きました。1度サソリ部隊で行きましたが、役に立ちませんでした。味方NPCも多数居り、中心部までいくとそこに留まって戦闘を行ってくれますが、味方NPCの中のJubai部隊が死ぬとゲームオーバーなので念のため注意しましょう。(余程攻撃をうけてなければ大丈夫だとは思います)戦い方としては、多数の敵部隊にラインハルト部隊が攻撃されている時やフレイムレイスとサンダーライノ部隊に攻撃されている時に、弓部隊がブリザードを使用するという方法が良かったです。勿論、常時回復の樹も使います。北東と南東にはワイバーンが1部隊づついるので、弓騎馬隊かオーク騎馬隊でおびき寄せて、エレメントブースト使用の弓隊と弓騎馬隊で速攻で殲滅します。囮に使った部隊には回復の樹を使用して、ワイバーンに体力を削られないようにしましょう。オークの5部隊を全滅させるまで敵(主にスコーピオン)は沸き続けるはずですので、 体力に余裕があれば中央でサソリ狩りをして経験値とお金を貯めることもできます。工兵部隊で中央近辺に罠を置きまくって攻略するという方法もあるようですので参考までに。 - E 2010-06-03 00 13 24 KUF Heroes攻略メモ ウォルター編 難所 (Mission 2 The Altar of Destruction)味方は1部隊しか追加できませんので悩むところですが、騎兵がお勧めです。そのためにもウォルターの副官にキュレイシオを覚えさせておいた方が良いかも。また、ウォルターの武器に氷系の性能が付加されていれば更に良いです。ここも目的が解りにくいかもしれないので一応書いておきます。スタートするとすぐ北東の方で戦闘が起こっています。その戦闘に参加してある程度敵を殲滅します。敵がたくさん出てくるため、つい長く戦ってしまいますが、やりすぎるとスワンプマンモス2体が出現してクリアが難しくなるのでほどほどにしましょう。戦闘を離脱して、目的地である北西の方向に移動します。そこにリシリンの部隊が居るので会話イベントで合流し、南東の方向目指して移動します。リシリン部隊は移動が遅い上、ウォルター部隊があまりに離れると付いて来なくなりますので離れすぎないように敵を回避・殲滅しながら移動してください。(最初の戦闘場所で青●の味方部隊が全滅すると、敵は北東の味方部隊を目標に移動していくので通路が空きます。そのタイミングを狙ってリシリン部隊と移動しても良いでしょう。)ある程度移動すると、フレイムレイスが5体居ます。騎兵に弱いので騎兵の往復特攻をかけつつ、ウォルター部隊で1部隊づつ撃破して、リシリン部隊と目的地に到着してイベントに入り終了です。 - E 2010-06-02 00 52 16 KUF Heos攻略メモ ラインハルト編 一番最初のステージ 道に沿って進行するだけですが、川に入って前進してしまうとワイバーンの餌食になりますので注意が必要です。開始直後敵が来ますが、なるべく森を通った方が無難です。敵が沸きますが、いつも通りに殲滅します。その後の移動も森を通った方が無難です。カーブしている場所にくるとワイバーンが出てきますので、森のなかに居れば弓部隊で楽に処理できます。緑の○に移動すれば良いようですが、全敵部隊を殲滅してもクリアになります。 - E 2010-06-01 01 27 10 KUF Heos攻略メモ ウォルター編 最後のステージ(Mission 5 Nowart)前半は、北西にいる味方部隊と合流した後、敵を殲滅。後半は、無限に湧き出る敵を殲滅しつつ、南東に向かって移動し、ケンドール部隊に会うことが目的です。ここはとにかく、ワイバーンが脅威です。森の中を通って移動するのを忘れずに。また、バリスタがいると多少良いかもしれません。サポート部隊は2つの部隊を加えることができますが、このステージは敵弓部隊が多く、すぐ落とされるので、サポート自体あまり使う機会がないです。念のためバタルーンを作ってあればそれだけで良いように思います。ミッション開始直後、味方部隊はすぐ北西(斜め左上)にある森に逃げ込む。その際、騎馬隊はその森をある程度越えるくらい北西に行き、すぐ森に引き返す進路を設定する。うまくいけば、騎馬隊につられてワイバーンが森によってくるので弓兵とバリスタでそれを殲滅します。この付近のワイバーンは全部で3隊いるので、マップをよく見ながら3隊全滅させてください。中には他の味方部隊を襲っているワイバーンもいます。そういう場合は森の外にでて攻撃するのも仕方ないです。なお、騎馬隊はここでは森の中を行き来させるだけにしないとワイバーンに集中攻撃され、あっという間に壊滅します。ウォルター部隊も同じで、森の中の敵を倒すのみにとどめましょう。ワイバーンの掃除が終わった時点で救出すべき味方の体力は残り3分の1くらいになってるかと思いますが、ここからはそんなにすぐには減らないので、ウォルター部隊・弓部隊・騎兵部隊は、急いで北西に向かいます。(バリスタは遅いのでおいていっても良いです)途中、弓部隊がいるので殲滅します。(殲滅しないとバタルーン移動させた時に落とされる)赤い枠内に味方部隊が入ると会話イベントが発生し、画面右下にあった味方の体力は関係なくなります。そのまま残してきた南東の敵も含めて、全敵部隊を殲滅してください。後半は、開始後すぐに北東(左側)の森に全部隊を入れます。それから敵が攻めてくるので、森から出ないように、また、弓部隊が接近戦をしないように上手く操作して敵を殲滅しつつ、森に沿って南東に移動してください。なおここは、弓部隊が多いのでバタルーンを使ってもすぐ落とされると思います。また、開始直後に西側の森に逃げて南東に沿って移動するのもありかと思います。ただ、私はこちらでは敵の猛攻を凌ぎきれませんでした。なんとか移動して、2区画目の森に入れば、赤●のケンドール部隊がウォルター部隊目指して猛烈に北上してきますのでウォルター部隊をケンドール部隊に当てれば終了です。 - E 2010-06-01 01 26 03 KUF Heos攻略メモ ウォルター編 最初のステージ(Mission 1 Greyhampton)緑の○に火矢を放って逃げてくる敵を殲滅すれば終了です。敵も強くないのですが、目的が解らないといつのまにかゲームオーバーになります。最初は簡単ですが、後半、北に5、6個くらい緑の○がでます。これらを火矢を使って好きな順番に放火すれば良いのですが、放火した際に、敵部隊がそのキャンプから数体出て来る時があります。この出てきた部隊が、Map端の西か南に辿り着いてしまうとその時点でゲームオーバーなので敵をもらさずに殲滅してください。敵の逃げ足が速い時は、騎馬隊で追いかけて足止めすると良いかと思います。最後は同時に3部隊逃げようとするとので、ウォルター部隊・騎馬隊・弓隊でそれぞれ足止めをして殲滅してください。 - E 2010-06-01 01 24 43 KUF Heos攻略メモ ルパート編 最後のステージ(Mission 6 Hironeiden Inner Castle)敵の量が多く、後でスワンプマンモスが3体(1+2)出てきます。これらを全滅させないといけないので、バタルーンか砲兵をいかに生かせるかが肝です。開始後、いつものように戦闘をして敵を殲滅します。注意するのは、バタルーンと砲兵を死なせないことです。(できればバタルーンは生かしておきたい)これらのどちらもが全滅した場合はやり直した方が良いです。ある程度殲滅すると、1体目のスワンプマンモスが出てきます。同時に敵弓兵+スコーピオンなどもいるはずなので、うかつに近づけません。そこで、マンモス出現時に全員北西に逃げます。すると、移動速度の速いスコーピオンと弓兵がつられて北西にくるはずなので、これらの敵を殲滅します。(来ない場合は、騎兵などでつります)もしマンモスの攻撃を食らう範囲で戦闘をしてしまった場合は、速やかにその場を離れて、別の場所で戦闘した方が良いです。弓兵を全員倒した時点で、バタルーンの照準をマンモスに合わせてください。あとは、味方はマンモスの攻撃範囲に入らないように逃げ回ってください。(時間はかかります)砲兵しかいない場合は、味方部隊でマンモスの周囲をうろうろし、マンモスの注意をひきつけておいて遠距離で砲兵がマンモスを攻撃。砲兵部隊だけでマンモスを攻撃すると、マンモスの反撃を受けて砲兵全滅になりかねません。マンモスを倒すと次の2体のマンモスが出てきますので、1体目と同じように他の敵を倒します。他の敵を倒したらどちらかのマンモスをバタルーンで倒します。その後、ジェラルド部隊が生きていれば、もう一体のマンモスの周囲をうろうろして、マンモスの注意をひきつけてくれるので、安心して、砲兵とバタルーンで攻撃できます。 - E 2010-06-01 01 23 46
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/chinokyoudai/
【攻略】Blood Brothers @wiki【mobage】 このWikiは『mobage』で配信中のスマートフォンアプリBlood Brothersの攻略情報Wikiです。 閲覧はPC版をお勧めします。 編集は管理人のみが可能になっています。 メンバーの募集は現在のところ行っていません。 情報提供掲示板を設置予定です。 Blood Brothersとは? 『Blood Brothers』は、DeNAが開発・運営しているスマートフォンアプリの ロールプレイング・ゲーム(RPG)です。 欧米版「Mobage」にて2012年5月より英語版を配信開始した後、 ダークな世界観、高精細で魅力的なキャラクター、迫力あるサウンドが好評を博し、 現在では米国、フランス、スウェーデンなど33の国・地域の Google Playで売上ランキング1位を達成しているタイトルです。 ストーリー・世界観 かつて仕えていた皇帝に裏切られて、ヴァンパイアに変えられてしまった主人公が、 復讐の戦いを繰り広げていくダークファンタジーの物語です。 【8人の英雄】 ナイト サムライ ハイエルフ ダークエルフ 白銀の騎士 紅蓮の武士 新緑の癒し手 紫電の短剣 エイプ リザードマン ドワーフ ゴブリン 漆黒の野人 黄金の騎槍 青髭の海賊 灰燼の呪術師 プレイヤーは、上記の8人の英雄の中から主人公を選び、仲間を加えて旅団を編成します。 ストーリーに沿って展開される「クエスト」では、ルートを選択しながら旅を続け、 敵とのバトルを通じて異形の仲間を増やし、旅団を成長させていきます。 また、友だちと協力して強大な敵に戦いを挑む「リアルタイムチームバトル」も魅力のひとつです。 スクリーンショット
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魔神攻略 ぬらりひょん(Joy Division B4F) チェルノボグ(Echoes B5F) ヘカトンケイル(The Dead Flag Blues #1) スカアハ(The Dead Flag Blues #4) アトラク=ナクア(Echoes B15F) 魔王(Devil In Me I) おやじどの(課外活動 B9F ランダムエンカウント) 神(課外活動 B10F) 魔神に勝利すると新たなペルソナが覚醒する 魔神戦では負けてもゲームオーバーにならず、元いたマップに復帰するその際、パーティメンバーの中からランダムで一人分固有セリフが聞ける ぬらりひょん(Joy Division B4F) ハマを使うと、即死はしないがスタンする。火炎が効く。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 1200 310 1200 火炎 光 氷結、闇 ブフーラ、マハブフ、マハブフーラ、バスタアタック チェルノボグ(Echoes B5F) ひたすら斬撃攻撃してくる。斬撃耐性のあるペルソナがあれば切り替え必須。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 1600 1200 4000 斬撃、即死 利剣乱舞、デスバウンド ヘカトンケイル(The Dead Flag Blues #1) ダウンはしないがダイン系で大ダメージを与えることが可能? 貫通が効きにくい? ⇒火炎、斬撃、万能以外に耐性がある模様。 火力の高い全体攻撃を打ってくるので 打撃・火炎に耐性のあるペルソナを持っているメンバーで挑むとよい。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 2800 2000 8000 火炎、斬撃 火炎、斬撃、万能以外 即死 ゴットハンド、アカシャアーツ、マハラギダイン スカアハ(The Dead Flag Blues #4) 破魔・呪殺無効。万能属性のみ有効。稀にPOISON状態になるので毒ダメージでも。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 800 2000 8000 万能 物理全般、魔法全般(吸収)、即死 マハラギオン、マハブフーラマハジオンガ、マハガルーラ アトラク=ナクア(Echoes B15F) 氷結・万能が有効な他、高確率でPOISON系の魔法が効くので毒殺も狙える。 状態異常を狙ってくるので対策しておくと楽。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 5000 4000 16000 氷結、万能、POISON 物理全般、即死 メギド、ラグナロク、フラッシュノイズポイズンミスト、終末の予言 魔王(Devil In Me I) 炎で攻めれば確実にダウンを取る事が出来るので パーティ全員のアギダイン連発でノーダメージ勝利が可能。 割と素早く強力な全体攻撃を多数持っているので ダウンを取る前の先制攻撃に注意。 おまけダンジョンのパッチくらいから炎でダウンしなくなったので総力戦となる。 先に進みマップIIIセーブポイント近くのウサギから防具とSP回復を購入してから挑むように。 味方の能力上昇魔法と敵の能力低下魔法とテトラカーンとマカラカーンがあれば、 即死スキルで死亡しない限り倒せます。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 8000 9999 38179 賢者の石 火炎 氷結、電撃 物理全般、即死 アカシャアーツ、マハブフダインマハジオダイン、死んでくれる? おやじどの(課外活動 B9F ランダムエンカウント) 弱点は恐らくない。 状態異常も有効なものは見当たらない。⇒毒が効いたのを確認。1ターンに500ポイントほど削れる。 ゴッドハンドや天軍の剣による単体攻撃を確認した。 攻撃の威力は高く、高レベルでもキャラによっては即死する。 とりまきの「くじ引きくん」×7が美味しい。各種全体攻撃を試してくじびき券をゲットしよう。 おやじどのは魔神だが、倒してもペルソナ報酬はない。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 5000 15000 18800 賢者の石 POISON 即死 メギド、ゴッドハンド、天軍の剣、イノセントタック 神(課外活動 B10F) 万能と貫通の属性で大ダメージを与えることが可能。 それ以外の属性は有効ではない。 他属性の大威力魔法や大威力攻撃では、殆どはイデオソガン装備の比良坂の通常攻撃にすら届かない。 それほど素早くないので、こちらの素早さを上げて一気に倒す戦法が安全。 ↑ やや疑問。 Lv70を超える頃ならばスクンダとマハスクカジャを掛ければ半分以上の攻撃は避けて速攻も可能だろうが、初対決時(Lv50程度?)では先に殺される可能性の方が高い。 回復役を1,2人用意した上で、下記手順を繰り返す正攻法が一番確実と思われる。 マハラクカジャとタルンダ マハスクカジャとスクンダ マハタルカジャとラクンダ 2,3ターンの間、総攻撃 カジャ系が切れるころに素早くかけなおす ダメージソース候補 鷹取:ハキョウ(SP32 単体/特大万能属性) 石神:はまどくし(SP48 単体/超特大貫通属性) 比良坂:イノセントタック(SP16 単体/大貫通属性) イデオソガン装備の比良坂orロンゴミアント装備の石神の投入は有効であるが、装備がなければ威力的にやや見劣りする。 メギドラオン(SP48 大)や明けの明星(SP99 特大)はSP効率が悪いのでお勧めできないが、攻撃役が少なければ長期戦になる。 所持魔貨と相談してこれらのスキルを持つ攻撃役を追加することになるだろう。 アイテムを乱用しがちになるが、どの道これを超える強さの敵はいないので非売品だとしてもアイテムの出し惜しみする必要は無い。 なお、倒しても復活する。 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 有効属性 弱点 耐性 無効 使用スキル 魔神 15000 39999 99999 明けの明星カード 万能、貫通 氷結、電撃、疾風 即死 マハラクカジャ、ラグナロク、ニブルヘイム真理の雷、死んでくれる?、明けの明星アカシャアーツ、プララヤ、万物流転空間殺法、バリゾーゴンポイズンミスト、デビルタッチ
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スカイタイガー再々改良型「F-194C スカイタイガー3rd」 設定 デザイン 性能 固定兵装 スキル 設定 ドローム社の開発した汎用型KV。 当機はフェニックスとのコンペに敗れたYF-194、 再設計を行ってNMVにエントリーしたがまたも敗れたYF-194Bに続く 3度目の正直にあたる再々設計機である。 NMV敗退によりお蔵入りと成っていたスカイタイガーだが、 傭兵側の強い要望を受け再々開発が行われた。 B型から各部に調整と改修を行い性能を向上した。 出力アップを図り、エンジンを『SES-191』に換装している。 これにより生じたエンジン発熱の問題を主翼を放熱板とすることで解決している。 また、この排熱を応用して主翼を格闘武器として使用することが可能となっている。 デザイン 元のスカイタイガーと同じ。(ぇー 歩行形態は四足獣タイプ。 性能 攻撃300 命中260 回避200 防御240 受防240 知覚200 抵抗230 装備450 行動3 生命180 練力180 移動4 副兵装3(うち固定兵装1) アクセ4 固定兵装 ▼ヒートウィング 攻撃130命中0射程0重量20属性火 エンジン排熱により特殊コーティングを施した主翼を加熱し、 格闘武器として使用する。 スキル ▼アグレッシヴ・ファングVer.3 再々改良を行われたアグレッシヴファング。 燃費、出力、持続時間の全てが高レベルに纏まっていて扱い易い。 練力30を消費し、1ターンの間攻撃+120の修正を受ける。 ▼ブースト空戦スタビライザー 練力70を消費し、1ターン行動力を+1する。