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#contents_line() アモンケット攻略 シナリオ1 VS結束の試練 §1自分 ネヘブ 赤白の督励デッキを使用 督励能力は非常に強力だが、警戒等がないと2ターンに1回しか発動できない。 結束の試練/Trial of Solidarityなどの全体強化があるデッキなので、無闇に攻撃せず攻撃のタイミングを合わせると良い。 §1相手 結束の試練 白単色の不朽デッキを使用 不朽クリーチャーは1枚で2体のクリーチャーとして扱えるので非常に粘り強い §1攻略 相手は不朽によりトークンを生み出せるので、クリーチャー同士で相打ちを続けていくとこちらのほうが先に息切れしてしまう。 攻撃やブロックによるクリーチャーの交換はこちらが有利になるよう心掛けて、献身的な門友/Devoted Crop-Mateなどの能力なども使用してクリーチャーを横に並べていきたい。 攻撃する際は信念の双子/Trueheart Twinsや名誉ある門長/Honored Crop-Captain、結束の試練/Trial of Solidarityなどの全体強化を使用できると良い。 シナリオ2 VS知識の試練 他の試練と違い、詰めデュエル形式の試練を行う。 このシナリオについては攻略手順を記載してしまうと確定でクリアしてしまうので、自分の力でクリアできない場合のみ解答を見ることを推奨します。 §2試練1 2体いる象形の守り手/Glyph Keeperの攻撃を通せるかどうか。詰まったらカードのテキストをよく読んでみよう +解答 1,場にいる2体の象形の守り手それぞれを対象に、場ににある砂時計の侍臣/Vizier of Tumbling Sandsの能力と手札のマグマのしぶき/Magma Sprayを使用する。 2,X=2以上で驚異への入り口/Open into Wonderをプレイ。象形の守り手2体を対象にする。 3,ブロックされなくなった象形の守り手2体で攻撃する §2試練2 自分の場と手札にクリーチャーがない状態でこのターン中に勝利しなくてはならない。 試練開始時に自分の手札と場にあるカードだけでは相手のライブラリにあるカードを削りきることはできない。何度か試行錯誤をして解答を見つける必要がある +回答 自分のデッキの上から3枚目にある心理のらせん/Psychic Spiralに気づくかどうかが全て。 1,自分を対象に思考掃き/Thought Scourをプレイする。効果でデッキの上から2枚を墓地に置き心理のらせん/Psychic Spiralをドローする。 2,心の傷跡/Traumatizeを自分に使い、デッキの半分を墓地に送る 3,相手を対象に心理のらせん/Psychic Spiralをプレイして、自分の墓地に等しい枚数相手のデッキを削る 4,残ったマナと相手のライブラリがちょうど4枚なので、相手を対象にX=4で狂乱病の砂/Sands of Deliriumを使用する なお、3と4の手順を逆にして、自分のデッキを削ってから心理のらせんをプレイしても勝利できる。ただしこちらの場合はXの支払いをする際に残すマナを間違えると失敗するのでオススメはしない。 シナリオ3 VS活力の試練 §3自分 ネヘブ 青緑の中速デッキを使用。 序盤はマナを増やし、ドローで手札を切らさないようにしながら中型クリーチャーを出していくと良い。 §3相手 活力の試練 緑単色の中速デッキを使用 中型クリーチャーで場を整えつつ、6~7マナの大型クリーチャーを狙うやや重めの構成 §3攻略 中速デッキ同士の戦いだが、こちらは手札を補充できるカードがあるため、基本的に相打ちを繰り返していけば相手が先に息切れをする。ただし相手の不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableは破壊不能と接死をもっているのでこれを出されると厳しくなる。 毎ターン5/5のトークンを生み出すサンドワームの収斂/Sandwurm Convergenceを出すところまで行けば勝ちがぐっと近づく。 注意する点としては相手が弱さからの脱皮/Shed Weaknessやロナスの碑/Rhonas's Monumentによってクリーチャーのサイズを大きくしてくる。 特にロナスの碑/Rhonas's Monumentがある時は瞬速を持つ飛びかかるチーター/Pouncing Cheetahが飛び出してくることがある。相手の土地がアンタップされてるときは気を付けよう シナリオ4 VS野望の試練 §4自分 ネヘブ 黒緑の-1/-1カウンターシナジーデッキを使用 §4相手 野望の試練 黒単色の中速デッキを使用。-1/-1カウンターに関する効果が多い。 §4攻略 お互い-1/-1カウンターを使用したデッキ同士の戦い。 相手のデッキには悪運尽きた造反者/Doomed Dissenterやただれたミイラ/Festering Mummy等の小型クリーチャーが多いので序盤は相手のペースになりがち。 また、ホネツツキ/Bone Pickerや貪る大群/Devouring Swarm等の飛行クリーチャーは早めに-1/-1カウンターを置いてダメージを抑えたり、究極の価格/Ultimate Price等で除去したい。 墓地から出す能力がある戦慄の放浪者/Dread Wandererは不帰+回帰/Never+Returnの余波で除外できるとラッキー。 基本的に序盤さえ凌ぐことができればこちらに流れが来る。 相手をさばきつつなるべく早くスカラベの巣/Nest of Scarabsを貼るのが理想。 ちなみに相手が使用する栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified は破壊不能を持つが、タフネスが0以下になると墓地へ送る事ができる。出されたからと言って諦めず、魂刺し/Soulstingerや潰滅甲虫/Decimator Beetle等の能力で-1/-1カウンターを送りつける戦略も考えよう。 シナリオ5 VS激情の試練 §5自分 ネヘブ 黒赤の速攻デッキを使用 蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthyや戦慄の放浪者/Dread Wandererなど、自分の手札が少ないと強力になるカードが多いので、なるべくマナは余らせないようにして手札を使い切りたい。 §5相手 激情の試練 赤単色の中速デッキを使用 軽い火力呪文でこちらの場をさばきつつ、中型クリーチャーで攻撃してくる。 §5攻略 自分のデッキを最大限に活かすには手札が少ない方が良い。 マナを余す事なく使って行き、4ターン目頃には手札が2枚以下にしたい。 何よりも避けたいのは土地を引かないで手札が詰まるマナスクリュー。こうなってしまうと手札を減らすことができず、いざ土地を引いて動けるようになっても思うように手札を減らせなくなる。 初期手札の段階で土地が3枚以上あって赤と黒の両方のマナを引けるようにすると攻略しやすい。 不気味な徘徊者/Grim Striderやオナガトカゲ/Thresher Lizardが頼れるサイズになるとかなり楽になる。 試合が伸びるほど不利になるので、火力呪文はクリーチャーよりも相手のライフを削るのに使いたい。 相手が序盤に軽量火力呪文をどれだけ持ってないかが勝負の肝 全体に3点の火力を飛ばす焼けつく双陽/Sweltering Sunsは打たれたらリトライを考えるレベルのカード。 手札の枚数でP/Tが変化するクリーチャーはなるべくタフネスが4を上回るように立ち回ると良い
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マップ別攻略 南部大森林 サウスベイ ストレージエリア 第三コンテナターミナル クイーンズハーバー 第七コンテナターミナル 客家土楼 ウェスト地区 13番街 ウェスト地区 チャイナタウン アビスゲート 総合格闘ジム・ビーストキングダム ロストセメタリー 三島工業高等専門学校 西岸大運河 工業団地 産業道路 357号線 第16期・遺跡調査発掘現場 北部自然公園 荒波部屋 地下秘密通路 三島本家 ICPO支部 風間流古武術道場 廃寺 セントラル地区 11番街 シーホース・グランドロイヤルホテル ヴァイオレット・システムズ Gサイエンステクノロジー 第3研究棟 鉄拳衆 第四特殊作戦部隊基地 Gセキュリティーサービス 作戦指令本部 G社ミレニアムタワー G社ミレニアムタワー ヘリポート 三島財閥 地下鉄道網中央線 三島財閥 セントラルタワー 禍祓いの里 アザゼル神殿 -中央列柱廊- アリーナ 鬼巌島 地底楼閣 三島重工 バイオテクノロジー研究所 第7分室跡 ナイトメア・トレイン SCテンプレ ボスキャラ索引 ブライアン ミゲル ジャック6 リリ ドラグノフ ワン ポール ロウ スティーブ キング&マードック アーマーキング シャオユウ&パンダ ペク ファラン レオ クマ 巌竜 レイヴン 平八 なし(レイ) 飛鳥 フェン ボブ クリスティ リー なし(ジュリア) エディ ブルース アンナ 一八 ニーナ 仁 なし(ザフィーナ) アザゼル (アリーナ) 吉光 木人 ロジャーJr. デビル仁 名前 コメント
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初期攻略のススメ まずなにをすればいい? カード集めやらいろいろ 初期攻略のススメ このゲームはポイント、アイテム、名馬カードを手に入れることによって難易度が大幅に下がり、選択肢の広い遊び方ができるようになります。 まずなにをすればいい? 最初は各モード好きに遊ばれるのが楽しいと思います。 ポイント・名馬カードを手に入れやすいのは、プレイヤーの力でレースに勝つことができる騎手モードです。 ただし、1周のプレイ時間が大体10±5時間程度と長めです。 遊ぶ時間が少ない人は、まず初めにプレイ時間の短い馬主編で、ポイントを貯めるのがいいと思います。 騎手モードの細かい攻略方法は騎手編にて。 まず、強力な名馬カードを1頭手に入れるのが前提です。 難易度イージーorノーマルで名馬カードの能力をつけて、馬主モードで自家生産馬が重賞レースを勝つのを祈るか、騎手モードで勝ちましょう。 調教師編は慣れるまで難しいと思います。調教師モードのコツはとにかく気力と馬体重の管理に尽きます。 馬主モードのポイントアタックですが、難易度は勝てるレースをとりこぼさないようにノーマル。 基本的にはアイテムをくれやすい能力値の低い一般キャラを訪問し、友好度100のポイントボーナスとアイテムを手に入れ、 そのアイテムを別のキャラにプレゼントして友好度をあげて、知り合いを増やしていきます。あとは名馬の活躍しだいです。 名馬カードは手に入れたカードでわらしべ長者のごとく増やしていきます。 同一世代のカードが多くなると思いますが、 1年目秋競馬の古馬重賞で古い世代の、 2年目秋競馬の2歳重賞で新しい世代の カードも取ることができます。 世代を飛び越えて名馬カードを取る方法には、 3冠効果などの特定レースのボーナスと、「ホワイトベッセル」「ユキチャン」など白馬効果のボーナスがあります。 細かい条件などは名馬カードのページをご覧下さい。 カード集めやらいろいろ アイテム回収するときは 名声を高めるアイテムを装備し、名声を50まで増やした後、 2年目の11月2週にアイテムをプレゼントし、 30+残り7週×訪問10で友好度100にしてクリア時にアイテムをセーブする方法があります。 レースに乗らなければ、騎手モードが早いと思います。 名馬カードを回収するには能力の高い白馬ユキチャンが重賞を取る時に、セーブ・ロードを繰り返して芦毛馬のカードを集める方法があります。 名馬カードはセーブした時点で入手したことになるので、シナリオクリアまで進める必要はありません。
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大正編の日数表記について 明確なデータ誤記・記載漏れ基礎知識 甲子園ヒーロー編 大正冒険奇譚編 俺のペナント パワポケP解説 チームデータ エクストラ データ誤記疑惑 誤植 当ページは『パワプロクンポケット7 公式ガイド コンプリートエディション』(株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。ただし、同じ間違いをしている箇所複数があり、全て網羅するのが困難である場合は「複数」と表記してかまいません。 大正編の日数表記について 大正編のターン数を示す日数は、ゲームでは「あと○日」と表示されているが、攻略本では「○日目」という表記になっている。 日数表記の基準は2つあり、1つはサクセス開始時を1日目とした日数である。この場合「202-(ゲーム中の表示日数)」が表記されている日数になる。 もう一つは、「200-(ゲーム中の表示日数)」である(例:イベント「野球人形コンテスト」の発生時期は「残り1日」→攻略本では「199日目」と表記)。大半のページでは、「200-(ゲーム中の表示日数)」が表記されている。 ページ イベント名 発生時期の表記 備考 P.282 「冒険探偵局」「冒険のネタを探せ」「我威亜党の幹部たち」「休養期間とコンテスト」 サクセス開始時を1日目とした日数 ゲームでの表示は「202-(攻略本表記の日数)」 P.283 「地震発生装置」 複数 上記以外 200-(ゲーム中の表示日数) ゲームでの表示は「200-(攻略本表記の日数)」 明確なデータ誤記・記載漏れ 基礎知識 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.017 俺のペナントでの『回復○』の必要経験値 10 120 甲子園ヒーロー編 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.063 アルバムNo 11登録条件 ・・・もしくは、優勝する約束をせずに「応援する」を選んだ。 「応援する」を選ぶと登録できない P.073のアルバムリストでは合っている P.074 アルバムNo 29登録条件 3年目の甲子園出場前のヒーローとの試合に勝ち、甲子園で優勝する。・・・ ワルドスから真相を聞く部分が抜けている 梨子から聞いた場合は登録できない P.158 アルバムNo 11登録条件 イベント「甲子園出場決定のお祝い」で「応援するよ、がんばれ」選択時の結果に「※小晴のバッドエンド確定」と表記。 「応援するよ、がんばれ」を選ぶと登録できない P.073のアルバムリストでは合っている 大正冒険奇譚編 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.232 冒険「やまない雨」のボスの能力 一騎打ち時は鬼の能力低下(素早さ1。格闘反撃剥奪) 一騎打ち時にボスの素早さ上昇。格闘Lv.1、反撃追加 通常時と一騎打ち時の能力が入れ替わるバグがあり、一騎打ち時の方が強くなっている。 P.263 大正冒険編クリア条件 「帝都崩壊の日」クリア時に所持金が4000円未満だとゲームオーバー 所持金が3999円以下だとパーツを取られずクリア。 恐らくゲーム内のバグであり攻略本の内容が本来の仕様であると思われる。そのためか多くのアルバムが登録されなくなる。 P.274 警察署のうろつきイベント「武田参加」の発生条件 イベント「我威亜党の野望」(P.292)クリア後に・・・ 「我威亜党の野望」クリア前の発生を確認 冒険「あの蝶を追え」クリアでも発生する模様(要検証) P.280 青野のパワーアップ条件 記載漏れ イベント「試し斬り」が2回発生するとパワーアップ P.290 冒険「生物事故」の出現敵系統 記載漏れ 出現敵の系統に「亡霊」が載っていない P.303 青野の加入条件 記載漏れ 冒険「水夫のあこがれ」を青野に勝利してクリアすると加入 俺のペナント ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.315 俺のペナントでの『回復○』の必要経験値 10 120 パワポケP解説 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 チームデータ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 エクストラ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 データ誤記疑惑 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 複数 長田まゆみ 中田まゆみ 彼女候補である中田まゆみの攻略本内の表記がすべて「長田まゆみ」になっている
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ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
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ストーリーの攻略 ※原作(FR/LG)と同じところは省略しています トキワシティ おじいさんからポケモンゲットの方法を教えてもらい、 「きのみジュース」を10個入手。 かがやきへのみち 芽が出ている所から、「オレンのみ」が50個取れる。 トキワのもり トキワのもりを抜けると、ゲートで虫取り少年に勝負を仕掛けられる。 そよかぜどうろ ニビシティ入り口前で「ダーク」とバトル。 ニビシティ 街の左上に行き、警察官二人とバトル。 タケシを倒し、街の出口付近の研究員から、「サイコソーダ」を12個入手。 街の右に行き、「レッド」とバトル。 つきよのふもと オツキミ山を出たところにいる格闘兄弟に、 「ずつき」「おもてれんげ」を教えてもらえる。 ハナダシティ 「ミラクルサイクル」の上にいる「ロケットだんのしたっぱ」とバトル。 マサキを助けた後、泥棒に入られた家を抜けて街の右下に行く。 「ロケットだんのしたっぱ」とバトルし、「わざマシン28」を入手すると、 街の中央にいる「ロケットだんのしたっぱ」も消える。 クチバシティ 街の右下に行き、「ライト」とバトル。 サント・アンヌごう 最深部にいる船長に話しかけ、船長とバトル。 勝つと「ひでんマシン01(いあいぎり)」を貰える。 クチバのあきち 洞窟の前に木がはえている所で「いあいぎり」を使って洞窟の中に入り、 洞窟を抜けてハナダさんどうに出る。 つりざおさんばし ゲート2Fでおばあさんから、ヤマブキの警備員に渡すための お茶を貰う。 タマムシシティ 街の左の警察官は、勝負をしかけてくるので注意。 街の右上の「たんぱんこぞう」は勝負をしかけてくるので注意。 ニョロボンと一緒にいる人に話しかけると、勝負をしかけてくる。 (何度でも再戦が可能) ゲームコーナーに入ると、「アカネ(アカヤ)」が勝負をしかけてくる。 ゲームコーナー ゲームコーナーのポスターの裏のスイッチを押すと、FRLGのように いきなり階段が現れるのではなく、ゲームコーナーの下の方の 少し凹んでいる場所が通れるようになる。 その先に進むと機械があるので、調べるとFRLGと同じように階段が現れる。 階段を降りるといきなり下っ端が勝負をしかけてくるので注意。 ロケットだんアジト 最深部で「ロケットだんのしたっぱ」とバトルし、カギを手に入れた後、 FRLGと違って、エレベーターに乗るのではなくタマムシシティ内の 地下通路からカギを使ってアジトに入る。 ぞくのたまりば 「そらをとぶ」の秘伝マシンを貰える家の前で、トレーナーとバトル。 ポケモンタワー 最上階にいる「ロケットだんのかんぶたち」に話しかけてバトル。 フジ老人を助けた後に最上階に行くと、ラジオ塔の工事をしている 人たちに会うことができる。 セキチクシティ ジムの前で「レッド」とバトル。 サファリゾーン 奥に進み、「アタッシュケース」を拾い、園長に渡す。 ヤマブキシティ シルフカンパニーに入ろうとすると、「ライト」に勝負を仕掛けられる。 (ロケット団員が通せんぼしてないとき) シルフカンパニー シルフカンパニー救出後、建物の中の人達に話しかけるとバトルになる。 (全員ではない) グレンじま ジムの奥に進み、「ダーク」とバトル。 ジムを出るとポケモンセンターの上に立っていた警察官か無くなっているので、 「グレンのどうくつ」の中に入る。 最深部まで進み、「べっそうのカギ」と、「ロッククライム」を入手。 グレンすいどう 「グレンすいどう」へ行き、「べっそうのカギ」を使用して中に入り、 「ジムリーダーのカツラ」とバトル。 チャンピオンロード 「レッド」に話しかけると、ライバルが4人連続で勝負をしかけてくる。 (レッド→アカネ(アカヤ)→ダーク→ライト) その先のポケモンリーグまで行き、四天王を倒して殿堂入り。 マサラタウン ポケモン図鑑が60匹以上いることを確認して、 オーキド博士と研究所で会い、全国図鑑にバージョンアップする。 クチバシティ サント・アンヌ号の手前まで行くと、途中でマサキと会うので勝負する。 1のしま 1のしまでは、マサキと一緒に自動的にポケモンセンターに入る。 ニシキに2のしままでおつかいを頼まれる。 2のしま ゲームコーナーに行き、マヨの父親と会う。 3のしまにマヨの生存確認に行くよう頼まれる。 3のしま 暴走族と勝負する。 きのみのもり マヨを見つける。2のしまのゲームコーナーに自動的に戻る。 ゲームコーナーでマヨの父親におつかいのアイテムを渡す。 たからのはま 1のしまの下のたからのはまに行き、ポケモンじいさんの研究室でポケモンじいさんからポケモンのタマゴをもらう。 1のしまのポケモンセンターに行き、マサキに話しかけて自動的にクチバシティに戻る。 マサラタウンで、オーキド博士に話しかけてポケモンのタマゴを渡す。 ほてりのみち 1のしまのポケモンセンターに行き、ニシキに話しかけて金銀の御三家のいずれかの一匹を選ぶ。 1のしまの上のほてりのみちに行き、奥まで進むとともしびやまに出る。 ともしびやまの洞窟に入り、最深部でルビーを手に入れる。 1のしまのポケモンセンターに戻り、ニシキに話しかけるとナナシマのいくつかの新しいマップに行けるようになる。 4のしま 4のしまの右上のあたりにいてだきのどうくつの入り口があるので、そこから洞窟に入り、ロケット団とカイトに出会う。 それぞれ一対一でロケット団と勝負。 6のしまの上のみずのさんぽみちに行き、奥のはずれのしままで行く。島の上に青年が立っているので、そこでゴーグルをもらう。 5のしま 5のしまの上のリゾートすいどうに行き、その先のゴージャスリゾートまで行くといわのほらあながあるので、その中でカイトと勝負。 そのあと、いせきのたにに行きてんのあなの入り口を調べると、点字が出てくるのでそれをヒントにてんのあなに入る。 てんのあなでは、特定の順番で穴に落ちるとサファイアが置いてある部屋に行くことができる。順番はファイアレッドと同じ。 そのあと、5のしまの右のあきちに行き、ロケット団倉庫を攻略する。 1のしま 1のしまに戻り、ニシキにサファイアを渡す。 ハナダの洞窟に行き、そこでしばらく探索していると、オツキミ山のふもとに出るので、そこでライトと勝負する。 そのあと、ロケット団倉庫で、研究員に話しかける。すると、ロケット団倉庫から出ようとしたときにサカキと勝負。 7のしま 7のしまの上のゲートで、警備員と話してから7のしまに戻ると、アカネに話しかけられる。 そのあと、マサラタウンに行きミドリと話し、勝負する。勝つと会員証がもらえる。 【続きを読む】
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攻略情報サイトまとめ マイターン攻略中! 特徴 実践的なデッキ構築やためになる考察をしている 正式リリース前から始めた古参ブログ ブログはこちら マイターン攻略中!
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基本情報 トップページ 登場人物 ステージ攻略 THE BEGINNING 20 YEARS AGO END GAME EXISTENCE AVATAR THE TRUTH LOST THINGS OUBLIETTE ここを編集
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種族タワー:月曜~土曜出現 月曜:[ヒューマノイド]進化の頂点 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 30 20 U クノイチ 中 回避4 加速4 回し打ち2 21000 回し打ち2:51000 20 12 L エルフファイター 光 弱点露出2 憤怒3 弱点強打4 16000 弱点強打4: 10 6 R ブレイドウィッチ 闇 火曜:[アンデッド]亡者のレテ 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 30 20 U バンパイアー 闇 加速3 目くらまし2 とどめの一撃3 20000 加速3:20000x2 20 12 L スケアクロー 中 弱点露出3 クリティカル3 精神攻撃1 14000 10 6 R エインヘリアル 光 水曜:[ワイルドビースト]獣の忘却 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 30 20 U エルクブレイバー 光 盾打撃3 武器防御4 密着防御4 10000 盾打撃3:10000 20 12 L バグベアー 闇 10 6 R ワイルドラーミア 中 木曜:[イモータル]永遠の祝福 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 30 20 U アンドロイド 中 防具貫通3 コピーキャット2 精神攻撃1 11000 20 12 L アイオーン 光 10 6 R アルプ 闇 金曜:[スピリット]精霊の祭り 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 30 20 U ニンプ 光 クリティカル3 再生2 割り込み2 15000 再生2:13000回復 20 12 L マイナス 闇 10 6 R ピクシー 中 土曜:[エインシャント]古代の遺跡 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 30 20 U フロストジャイアント 闇 挑発の叫び5 密着防御2 盾打撃3 10000 盾打撃3:10000 20 12 L ブルードラゴン 中 10 6 R スワンメイデン 光
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鋭意製作中! ストーリー、対人戦問わずの基礎知識 RTSは時間との勝負、内政力を高めよう RTS全般に言えることですが、同じ時間をどれだけ有効活用できるかによって自軍の強さは大きく変わっていきます。 RTSは数(とユニット性能の総合力)が大きく上回れば一方的に相手を倒すことが出来るため、自軍の数と性能を素早く高めることが重要になります。 具体的に言えば 作業妖精を増やすことで資源を増やす→拠点は作業妖精を生産し続ける 多くの兵士ユニットを用意する→資源が余らないように魔法陣を増やし同時に多くのユニットを生産(資源を消費)させていく ユニットの性能を高める→勢力レベルを上げて、魔法陣や研究所でユニットを強化する (基本的に勢力レベルを上げなくてもストーリーはクリア可能だが、ハードスタートのステージの場合は研究がされていないので注意) 素早い操作を行う→特定のステージで詰まる、という段階まで操作に慣れたらマニュアルを読みなおすと便利な操作が書いてあるので参考になる コレに加えて、ストーリーのAIは同じルートを辿って攻めてくるため、塔を建築し中にユニットを駐留させることである程度の敵は完封することが可能になります これらを踏まえて戦乱をのり切ろう、合言葉は戦いは数だ! 第1話Normal攻略 攻撃移動で全員移動するだけでクリアできる。 第2話Normal攻略 チュートリアルに従い、勢力レベルをNormalまで上げて、沢山兵を作って突撃すればクリアできる。 迂闊に敵陣に近づくと敵の攻撃が開始するので兵が貯まるまで近づかないようにする。 第3話Normal攻略 作業妖精と兵を生産し続ける。塔に作業妖精を駐留させる。ある程度資源が余ってきたら勢力レベルをHardに上げて各種研究を行う。 耐久ミッションなので自分からは攻めに行かずに待ってればクリアできる。 塔は強いので何本か建てて作業妖精を駐留させておくと楽になる。 第9話Normal攻略 内政 最初の作業妖精は酒と木の収拾に回す。 このステージは3箇所の壁を破壊すれば終了であり、敵は防衛中心のため 建築物を破壊しやすい槍妖精と数が揃うと攻撃能力が高い弓妖精を生産する。 本拠地への入り口は2つあり、右上には塔を建てて作業妖精を駐留させ、左下には兵を配置しておく。 一定時間ごとに兵が攻めてくるため、兵と塔で防御する。 お燐救出 敵の攻撃を塔と兵で防御しつつ 槍10、弓10程度用意出来たらヒロインと共に右下のお燐に向かう。 途中で魔法陣があるので、壊しておく。 さらに向かうと、壁があるのでそこはヒロイン2人のスペルと兵で周囲の敵を倒しつつ、壁を1箇所壊す。 この間、時間がかかるので作業妖精と兵は生産し続ける。 お空救出 お燐の周囲の壁のうち1箇所を壊したら、そのままお空に向かう。 この時も途中で魔法陣があるので壊しておく。 兵が足りなかったら本拠地で生産した兵を移動させる。 お空の周囲の壁を壊すと、にとりが出現する。 さとり救出 にとりが一定時間後に襲ってくるため、すぐにさとりを救出する必要がある。 本拠地で生産しておいた兵を本拠地から右上に向かって移動させる。 途中にいる兵を倒しつつ、壁を破壊する。 本拠地の兵が足りない場合は、お空の救出に使用した兵を来た道を戻って本拠地近辺を経由して本拠地の兵と合流させる。 にとりが動き始めても本拠地に辿り着くまで時間がかかるため焦らないようにする。 第10話Normal攻略 内政 実はこのステージは伝令を破壊して待つステージである。 決して自分から敵陣に攻めていってはいけない。 このステージは伝令を倒すのが最優先のため、足の早い毛玉騎兵を遠距離攻撃のできる弓妖精を中心に生産する。 そのため、酒多めに酒、木、信仰を収集する。 そして、常に作業妖精、毛玉騎兵、弓妖精を生産し続ける。 伝令撃墜 伝令が現れるとミニマップにマークが出現する。 マークが見えたら、大体マークが向かう方向のマップ中盤あたりで伝令を待ち伏せる。 1回目はヒロインを除いた本拠地に居る兵を全て向かわせてもよい。 伝令自体は非常に弱いので、見つけたらすぐに倒す。 本拠地の防衛が手薄になっているので、本拠地に作業妖精を駐留させて防衛しやすくする。 たまに敵が襲ってくるのでその都度、敵は倒す。兵が減ってきたら本拠地から兵を移動させる。 これをずっと繰り返す。 増援 おおよそ15分経過すると、敵陣に増援が出現する。 後は増援で敵陣を荒らせばクリアできる。 ここでも本拠地から兵を送る必要はない。 第20話Normal攻略 序盤 ヒロインは前に出しておく。 とりあえず毛玉騎兵、弓妖精を生産する。 作業妖精も生産し続ける。 このステージでは、ある程度味方が戦ってくれるため、 押してる時は参戦して負け始めたら味方を盾にして後ろに下がるようにする。 進軍 まず最初にそれぞれの本拠地の一番前の魔法陣を壊しておくと攻められにくく楽になる。 味方が攻めるのと同時に自軍もせめて、魔法陣を壊してく。 ある程度兵が揃ったら今度は魔兵魔法陣を2つ設置する。 設置しはじめたら、砲撃魔導書を量産する。 砲撃魔導書で味方を援護しつつ戦線を進めていく。 味方が攻めるときに攻める、味方が押され始めたら逃げるを繰り返す。 敵陣を壊すとそこに味方が陣地を構築する。 敵陣を壊せば壊すほど味方が攻めてくれるので積極的に壊す。 全体的に平行して攻める。 後半は敵が砲撃魔導書を生産してくるため、魔杖妖精を量産する。 非想天則 非想天則に近づくと非想天則が起動する。 味方が近づいても起動するため、1箇所だけ攻めると早めに起動してしまうので注意。 非想天則は一定以上近距離にユニットが貯まると、スペルカードを使用するため、 弓妖精と砲撃魔導書で攻撃する。 魔法陣も増設し、とにかく沢山魔導書と弓妖精を生産して囲んで倒す。 最終的に自軍が倒させても、味方が倒してくれることもあるので諦めない。 長期戦になって資源が足りなくなることもあるので、工場を配置して木を収集すると楽になる。 勢力レベルHのままでもクリアできないこともないが、勢力レベルLに上げて研究したほうが楽である。