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原宿のヒミツキチオブスクラップにて行われている脱出ゲームです 概要 一時間以内に犯人が仕組んだ全ての謎を解き、犯人をつきとめれば脱出成功! 感想等 (ネタバレ禁止なので詳しくは書けません) うぬぬ、またもや失敗です。 推理とナゾトキの融合というのはこうも難しいのですね 推理は最後までこれだ!というのが出ず、 ナゾトキの部分は最初の20分でほぼ完了していたものの 最後の一手には残り1分で気づく始末、、、(ナゾトキ部分は間に合いました) これで3勝4敗、初の負け越しです。ぐぬぬん 今後は、「ある幽霊船からの脱出」「REGAME vol.2 サイレントキューブからの脱出」 を予定しています。
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攻略スレからの転載メモ ※個別ページなどに移動したものから削除 108 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/25(木) 16 40 17 ID ??? 一周目は沖田嫉妬イベントの2と3発生しなかったが 二回目嫉妬発生しなかった河上・坂本に話しかけたらミッション発生した だから好感度か会話したことによるものかは分からないけど 少なくとも無視してたらイベントは起こらないと思う 109 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/25(木) 16 44 48 ID ??? 108 ごめん我ながらわかりにくい 一周目の沖田攻略中は河上と坂本は無視してた 二周目はその二人と何回か会話しつつ沖田進めてたら 沖田VS河上と沖田VS坂本のイベントおこったよってことで 117 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/25(木) 18 53 18 ID ??? 歴史ポイントが埋まってたのに高杉ルート7前で「二人きり~俊輔君を~」で0に戻り その後に「私は二人の身が~」を選んでも0になった 歴史ポイントでルートAかBに分岐する前後に歴史ポイントが増える選択をしたら0に戻ることが何度かあった その選択肢を避ければ歴史ポイントは埋まったままメーターを振り切ったら0になるのかと勘違いしたがAルートに完全に入った後は0になることはない ついでにエピローグは歴史ポイントが高めでルートAでエピローグ1、低めでエピローグ2 ルートBも歴史ポイント高めでエピローグ3、低めでエピローグ4が出た 179 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/26(金) 08 24 06 ID ??? 【EVENTまとめ】 ※補足・修正あればヨロシク ★EVENT 共通+個別キャラTOTAL=287種 《共通》 MAIN=6種 EPILOGUE=1種 《個別キャラEVENT 》 ※坂本、高杉、沖田、中岡、河上、全て同じ数 ※個別EVNT TOTAL=280種 MAIN=27種 SURPRISE=3種 MOTION=3種 LOVERS=4種 JEALOUSY=4種 KEY=2種 THEME=7種 EPILOGUE=4種 BADEND=2種 180 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/26(金) 08 28 41 ID ??? 全部のエピローグを見たけどジェラシーイベントはある程度相手の親密度がないと出ないみたいだね 龍馬相手のジェラシーイベントが見たいなら序盤しか出てこない場合もあるので その時にルートに入らない程度に上げておくのをお勧め あとルートAとB通って全部のエピローグを見たけどなぜかキーイベントの2だけが出なかった コンプするのは地味に難しいな 185 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/26(金) 09 04 45 ID ??? ルートAは歴史ポイント半分以上 ルートB(恐らく生存)は歴史ポイント半分以下だと思われ 193 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/26(金) 09 35 36 ID ??? エピローグはルート確定したあとの歴史ポイントで変化 ルートAの場合歴史ポイント高めで1、低くて2 ルートBは歴史ポイント高めで3、低くて4 全体的に歴史ポイントが低い方が糖度が高いけど、史実が好きなら歴史ポイントを高めにするといい 250 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/11/26(金) 16 13 36 ID ??? これwiki作るの大変そうだね 攻略本出ないのかな? 指令攻略方法も複数あるし、指令攻略=親密度下げない奴? 2章のルートA会話だったり、3章のルートB会話だったり複数あるから、まとめ方が難しいと思うわ 364 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 11 17 48 ID ??? ■沖田イベントまとめ ※「?」は、未プレイ部分、出現するイベント順、順番は横に ※補足・修正あればヨロシク MAIN 0-1 共通「邂逅」 MAIN 0-2 共通「少年剣士」 MAIN 0-3 共通「黒船」 MAIN 1-1 共通「再会」 MAIN 1-2 共通「意気投合」 MAIN 1-3 共通「大和魂」 MAIN 2-1 沖田「試衛館」 MOTION1 沖田「物好き多数」 MAIN 2-2 沖田「浪士組上洛」 JEALOUSY1 沖田「ただの挨拶」 MAIN 2-3 沖田「花見酒」 MAIN 3-1 沖田「新撰組」 SURPRISE1 沖田「不可思議」 MOTION2 沖田「限界に挑戦」 MAIN 3-2 沖田「嘘」 THEME1 沖田「覚悟と気組」 MAIN 3-3 沖田「己の正義」 MAIN 4-1 沖田「神田の日常」 MOTION3 沖田「落とし穴」 MAIN 4-2 沖田「心の扉」 KEY1 沖田「開かれた扉」 KEY2 沖田「?」 MAIN 4-3 沖田「禁門の変」 MAIN 5-1 沖田「本来の自分」 JEALOUSY2 沖田「彦斎の本気」 LOVERS1 沖田「誠忠の証」 MAIN 5-2 沖田「重罪」 MAIN 5-3 沖田「命の重み」 MAIN 6-1 沖田「医師来訪」 SURPRISE2 沖田「悪酔い」 LOVERS2 沖田「言いがかり」 LOVERS3 沖田「星空」 MAIN 6-2 沖田「日本的」 THEME2 沖田「偉業?」 THEME3 沖田「真の苦しみ」 JEALOUSY3 沖田「口一杯の…」 MAIN 6-3 沖田「募る悲しみ」 MAIN 7-1 沖田「五代目宗家」 JEALOUSY4 沖田「熱い抱擁」 MAIN 7-2 沖田「無断外泊」 MAIN 7-3 沖田「新撰組離脱」 MAIN 8-1 沖田「終生の仲間」 SURPRISE3 沖田「暑気払い」 LOVERS4 沖田「儚く淡く…」 MAIN 8-2 沖田「苛立ち」 THEME4A 沖田「身も心も…」 THEME4B 沖田「いつか必ず」 MAIN 8-3 沖田「進むべき道」 MAIN 9A-1 沖田「隔離」 MAIN 9B-1 沖田「決意」 MAIN 9A-2 沖田「回天の病」 MAIN 9B-2 沖田「師として…」 THEME5A 沖田「一番隊組長」 THEME5B 沖田「けじめ」 MAIN 9A-3 沖田「待ち人」 MAIN 9B-3 沖田「墨染」 EPILOGUE1 沖田 EPILOGUE2 沖田「?」 EPILOGUE3 沖田「?」 EPILOGUE4 沖田 BADEND1 沖田「?」 BADEND2 沖田「?」 EPILOGUE5 共通「?」 371 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 11 55 28 ID ??? 364を見る限り、EPILOGUE5 共通「?」は、全キャラ完コン(BADENDも含む)しないと見れないのかもしれないね 379 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 12 25 52 ID ??? とりあえず坂本ルートやってるので追加しとくね あとやっぱり正解選択肢は複数あるみたいだね 会話回数によってでてくる人物が違ったりするのかも 指令No.26は白石既出だったけど自分の時は伊達でOKだった 186-188 190 追加 ■指令No.17 坂本親密度増減値アップ ⇒ 「いいことじゃない」 ■指令No.22 歴史ポイント増減値大幅アップ ⇒ 会話相手:河上(河上30)着物の色の話 ■指令No.26 坂本サプライズイベント2発生 ⇒ 会話相手:白石(時事30) ⇒ 会話相手:伊達(時事40) ■指令No.75 坂本ジェラシーイベント1発生 ⇒ 会話相手:沖田(坂本40) ■指令No.78 坂本ジェラシーイベント4発生 ⇒ 会話相手:中岡(坂本40) あとゲームに条件詳細に出てるんだけど、wiki的には こういうのも記載してったほうがいいのかな? ■指令No.7 坂本ルート確定 ⇒章終了時に龍馬の親密度40以上 ■指令No.12 坂本バットエンド回避 ⇒4章メイン【破】終了時に龍馬の親密度60以上 381 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 12 43 38 ID ??? 250の言うとおり、指令も、高感度アップの方は書きづらい 最初の方の、歴史ポイントの関係してるのかな? 沖田EP1と、沖田EP4のルートでは、同じ指令Noの攻略ルート会話が違ってた 384 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 12 54 41 ID ??? key2でたので報告 坂本ルート、タイミングはkey1と同じ 通常だと下記の流れだったんだけど バッドエンド回避(No.12)→モーション3(No.42)→key1 バッド回避のあとモーション3を起こさなかった場合にkey2に行った key2では龍馬からの告白で分岐があって、 了承→通常進行 断る→バッドエンド2 441 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/28(日) 12 49 47 ID ??? 高杉のKey2見れた。 384の書き込みを参考に、第4章でモーションイベント3を起こさないようにして、なおかつバッドエンド回避確定で行けた。 582 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/29(月) 15 59 50 ID ??? 577 親密度上げた? 自分も中岡で、親密度が足りなくてエピローグなかったことがある ステータスで「あいつはオレの女だ~」って言ってるときはEDまで行ってもエピローグなし、 「あいつの喜ぶ顔」云々言ってたときはエピローグありだった 親密度上げてるとラバーズイベント3が7章で、あんまり上げてないと8章で起こった 622 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/30(火) 00 16 50 ID ??? 中岡慎太郎エピ3(歴史ポイント50以上) 中岡慎太郎エピ4(歴史ポイント0) ↑ 今のところ情報としてEND分岐はこうなってるんだけど どうしてもエピ4にいけないんだ 親密度を80にしても50にしてもエピ3しか出ない 歴史を0にしたらEND自体出ないんだ 直前のラバーズが出ないとENDが出ないとわかったけど 624 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/30(火) 00 57 24 ID ??? 622 中岡はまだ未攻略なんだけど、他のキャラと分岐条件が同じだと考えるなら 9章終わりまでに歴史ポイントのバーの色が水色になるくらいまで下げる(0にはしない) これだけでいけると思うんだ 640 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/30(火) 02 16 17 ID ??? 622 遅レスだけど、単純に親密度かと。 自分がクリアしたときは、親密度100で歴史は0で見れたよ 654 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/30(火) 09 33 02 ID ??? 642 エピ1種に対しテーマ1種解放 エピ2種毎に特殊1種解放だと思った 沖田√で、CGはNo163、エピ5、バッドエンド1は取得してないが MANIAは全部解放された 665 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/30(火) 12 52 26 ID ??? VOICE01-04(激励)=エピ1制覇 VOICE04-08(告白)=エピ2制覇 VOICE09-12(求婚)=エピ3制覇 VOICE13-16(別れ)=エピ4制覇 VOICE17-20(特殊1)=AB√エピ 1種ずつ制覇 VOICE21-24(特殊2)=KEY1&2√エピ 1種ずつ制覇 多分、こうだよね? 670 :名無しって呼んでいいか?:2010/11/30(火) 14 06 17 ID ??? 665 VOICE01-16はその通りだと思う VOICE17-24はちょっと疑問 沖田√で、エピ4、3と回収して特殊1解放(KEY2未回収) エピ1、2と回収して特殊2解放(KEY2どうだったか忘れた) 龍馬√で、エピ4、1と回収して特殊1解放(KEY2どうだったか忘れた) エピ2、3と回収して特殊2解放(KEY2どうだったか忘れた) 今、高杉√で、エピ1、2と回収して特殊1解放した(KEY2未回収) なのでエピ2種回収で特殊1、更にエピ2種回収で特殊2解放かと 編集
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システム:クトゥルフ タイトル:黄泉平坂からの脱出 テメェ等は死にました。私と彼の気まぐれで、殺しました。 でも、逃げようと思えばまだ逃げ出せれるよう用意してやった。ただ逃げるのであれば相当の覚悟をしやがれ。 私はいかなる手段を持ってテメェ等を地獄の底に連れて行く。私の眷属として一生使いまわしてやる。 もし生きてぇと言う意思があるなら抵抗してみやがれ、ただ一度の失敗は取り返しのつかない罰に繋がりやがる。 テメェの知恵を見せてみやがれ。 あぁ、そうそう逃げてぇ意志を尊重して蝋燭を用意してやった。それはテメェ等の意志を保つ大切なものだ。 火を消そうとした時点でも罰を与える。さぁ、頑張って抵抗してみやがれ。 補足説明 これの黒幕はイザナミノミコトです。探索者はたまたまイザナミの呪いの対象となった哀れな者達です。 ちなみに蝋燭は探索者たちのSAN値に繋がるもので高ければ高いほど蝋燭が長いと言う特徴を持ちます
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ボス攻略 無職の王子 一番最初に戦うボス 回復アイテムもほとんど必要なし 特に注意する事は無い。 斧なら連打 剣なら連続で攻撃 槍なら、王子を中央にやり、左右に突きまくるだけで勝てる タキシード 浮遊している。杖、銃以外では浮遊状態のときにダメージを与えられない 右上のつぶされない位置で銃を影に打ちまくる 杖もほとんど同じで杖を影に向かって振りまくる 槍はタキシードが着地したときに突き 刀や剣や斧は倒せないことも無いが、ダメージをかなり食らう ムスカ ムスカもタキシードと同じで浮遊している タキシードと同じ攻略方法で銃を連射すれば楽 魔法防御も高くしておくと良い レベルが高くなってきているならSKLをあげて、刀で攻撃 転ばせたまま、攻撃を一回も食らわずにクリアすることも可能 無職タワー合体【手】 SKLが上がっていれば、中央で連打で楽勝 上がっていなければ、斧を振りまくる 手が爆発した後、避けられなければ1000の固定ダメージを食らうので HPは3000は欲しい 魔法防御より、防御をあげていれば楽 無職ラスト 最後はボスまでの道のりでSKLを130程度まで上げておく 攻撃力もあげていると楽 刀を買っておき、ボスになったら刀装備 中央で振りまくる。 ボスぶっちタワー(2週目) 無職ラスト以外のボスと隠しボスみたいなのがいる。 強い銃と刀、E缶10個、バルサミコ酢2~3個持って行けばいい。 カルタン(タワー最上階) 周りの星人を先に倒すのが良い。 SKLは200ぐらいは欲しい。 後は刀or剣or斧で倒せる。(素手でもおk) バルサミコ酢はもしものために持っておこう。 倒すと願い事が叶えられます。 エトヴァス(2週目) メテオなどの激しい攻撃を繰り出す。 更に周りのオーラに触れるとHPとVQが減っていくので HPは3000~程度は欲しい。 封印の神殿の行き方は二週目ヴァルハラへの道にあるハズ。 あれ、無職タワー本体はまだっすか -- 名無しさん (2008-10-13 22 08 16) ボスぶっちの最後は~? -- あっきー (2009-02-25 17 02 15) ボスぶっちタワー最上階のボス、カルタンの倒し方は何 -- mm (2009-05-11 16 28 38) なんとかバードつかえばいちころじゃww -- 謎の人 (2009-05-24 18 43 17) エドァウスの攻略はないんだ -- 名無しさん (2009-10-20 21 45 57) 私はカルタンをSKLあげまくったら楽に倒せました~ -- バーフィー (2009-12-09 20 29 52) カルタンはSKL重要ですねwSKLがなければハメられるので -- あひぁ (2012-03-04 10 20 49) 名前 コメント
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赤い鍵使用で1F探索可能 ※[芹沢美央]が離脱していると強制的に[幹原朱美] 離脱 玄関:※女性が離脱している状態で扉を調べると[蘇我宗三] 離脱 火災発生後、消火器入手可 職員室:中央のペン立てからどこか(2-A)の教室の鍵入手 保健室:※ベッドを調べると[榊実由紀] 離脱 └1F探索後保健室から榊がいなくなるので、ベッドを調べること(ガソリン臭) ベットで寝ている榊に赤い絵具使用可 ←主人公死亡回避 事務室:榊が離脱し、ベッドにいないことを確認した後にここで合流 学長室の鍵入手 学長室:机右端の箱から用務員室の鍵入手 窓をバールで壊すと脱出可能後、窓を調べると ┗A[榊実由紀] 離脱 (他の女性が離脱していると[浅川琴美]も離脱) B[榊実由紀][浅川琴美] 離脱 用務員室:植木鉢からバールのようなもの入手 [榊実由紀] 離脱後 ┗A 左机下の床から隠し扉発見→遺作と対峙 (女性救出状態で内容が変化します)→火災発生 ┗B 主人公死亡 火災発生後、学長室の窓から脱出可能 玄関の消火器を1F会談で使うことで散策可能(テープ回収可能) 死亡回避(絵具装着)をA 死亡確定(絵具装着否)をBとします
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密室のサクリファイス 機種:PSP,NS,PC 作曲者:サラマンダー・ファクトリー(花岡拓也、鶴山尚史) 開発元:インテンス 発売元:D3パブリッシャー 発売年:2010 概要 SIMPLEシリーズの『THE 密室からの脱出』を手掛けるインテンスが開発した密室脱出ADV。 密室脱出ゲームにキャラクター性やシナリオ性を重視した作りになっていて、脱出パートのやりごたえに加え緊迫したストーリーも楽しめる。 2020年には『密室のサクリファイス/ABYSS OF THE SACRIFICE』というタイトルでNintendo Switch版とSteam版が発売された。 音楽は密室からの脱出シリーズのサウンドを制作してきた音楽制作会社のサラマンダー・ファクトリーが担当。 サスペンスなストーリーにマッチした緊張感のある音楽が用意されており、サウンドの評価は高い。 長らくサントラは発売されていなかったが、Steam版が発売されたのを期にSteamにてサントラが配信されている。 鶴山氏によるとTrack11~15の静かだったり上品だったりする曲は、鶴山氏が作曲しているとのこと。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 "Sacrifice" OpeningTheme 花岡拓也 オープニングテーマ Truth Isolation Apocalypse Explore Turbulence Detective Resolution Imminence Erosion Unexpected 鶴山尚史 Sincerity Embrace Pride Hope Utopia 花岡拓也 グッドエンディング サウンドトラック 密室のサクリファイス/ABYSS OF THE SACRIFICE Original Soundtrack Steam『密室のサクリファイス/ABYSS OF THE SACRIFICE』Soundtrack 試聴ムービー
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ゴミ処理タワー 難易度 ★★★★ ゴミを集めて処理する役目を持ったタワーです。ま、ゲームの中なので設定だけですけどね。 タワー概要 4つ目のタワー。メインタワーではこの塔だけ「タワー」の名称が使われている。アイテムボックスがゴミ箱になっており、前の塔と比べて一部屋が広めになっている。 出現モンスター 道中攻略 ゴミ箱雛ちゃんや清掃人にとりなど頻繁に防御行動をとる敵があり、まともに戦うと戦闘が長引きやすい。 タワー後半はバケツ雛ちゃん、ドブネズミ萃香、捨て萃香と全体攻撃を持つ敵が多く登場し、 初手にぶっぱなしてくることが多いため戦力が揃っていない時は逃げるほうが吉。 ボス攻略 先に厄介な麻痺をばら撒く科学者にとりを始末しよう。 物理が十分通るため、物理アタッカーで集中攻撃するといい。 ステルス付加はにとり自身につけられると厄介だが、魔法攻撃で剥がすことができる。 ダストキング萃香一体になれば、行動パターンは決まっているため余裕ができる。 特に、力をためる行動の直前は完全に1ターン分隙だらけなので回復等に回したい。 破砕の拳は即死級のダメージを持つため、萃香を怯ませる自信や余裕がなければ防御したほうが安全。 最初の1ターンでパーティ全体に減気をつけてくるためゴミ袋雛ちゃんの潜在スキル悪環境慣れをつける等の減気対策はしておきたい。
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コントラバルタワー RW1のラストダンジョン。 最強の防具である「オードリオ・ラダン」が眠っている。 タワーの最上階に到達するためには、失われた「サーバエルの髑髏」を探し求めなくてはならない。 タワーの構造は大まかに描写すると、土台となる広い1Fから4本のミニタワーが延びていて、それが5Fの大きな土台・回廊でフタをされているようにまた結合しており、その真ん中に太い一本のタワー(3~8F)が貫くように伸びている・・・といった具合である。 セペスマイダでの宝箱カウントは同一フロア内のもの合計で表示されるので、3Fなどの5つのブロックに分かれたフロアではそれぞれの区画を踏破しなければ全回収はできない。 塔内でのランダムワープ呪文は無効だが、逆に言えばきちんと踏破さえすれば全回収できるということでもある。 タワー1F 【完全攻略マップ】※1150ピクセル幅なのでさらに拡大して細部を確認できるぞ <セペスマイダでの探知結果> ここはコントラバルタワー1Fです。 宝箱が4あります。 アイテムの入った宝箱が4あります。 トラップが仕掛けられています。 出口があります。 01:ナイヤルの石板:フェ・ラエノート(要カル鍵)※左上り階段奥の宝箱 02:フェムリューの笛 ※右の上り階段部屋 03:ザン・リクシュ+4 04:オリハルコン ※下側の部屋 <このエリアからの移動可能先> 階段:複数の上り階段があるがそれぞれ2Fの各ブロックに通じている 北西→3Fに宝箱1つある行き止まり部屋を目指すなら 北東→2Fに1つだけある宝箱を取るならこちら 南東→本ルート 南西→3Fに宝箱2つある行き止まり部屋を目指すなら 出口:「コントラバル」へ 一度出てしまえば次からはここから再入場・ショートカットが容易になる