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攻略掲示板 禁断のゲーム 攻略法を教えてください。 -- 野球魂 (2011-08-16 22 47 49) とりあえずは、何度も挑戦することです。Mがあるならコンテニューチケットを買うといいです。ちなみにステージ1、ステージ2は左のカードの方があたりやすいです。(体験談) -- カイト (2011-09-01 16 27 46) 帯ほどき -- pooh (2012-01-06 19 33 12) 帯ほどきのコツはありませんか。 -- pooh (2012-01-06 19 39 12) 薙のプリンのイベントの暗号がわかりませんorz -- おばけ (2012-02-18 17 14 10) た -- た (2012-02-23 23 40 39) カードゲーム左1、右2として瑞穂通常は12212212211(10分ほど)、瑞穂禁断は1221(20分ほど)でひたすらやってアイテム無しクリアできました(docomo)。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 49 57) 皆さんはどうやってMを集めてますか? -- 初心者A (2012-08-17 23 45 04) 購買部の山田は攻略できないのかな? もしかしたら課金してたくさん買わんといかんのか? -- 名無しさん (2012-08-19 04 45 22) 自分はまだ禁断のゲームいってないんですが禁断って何が禁断何ですか? -- wwww (2012-08-21 16 58 43) ↑間違い 何が禁断なんですか? -- wwww (2012-08-21 17 00 26) アイリ先生の欄はないのかえ? -- 筑紫瑞穂 (2012-09-19 02 22 27) メイド野球拳の攻略法教えて下さい -- 名無しさん (2012-10-01 11 48 21) カードゲームは規則性ない気がする。クリアできるときは全部左のカード選んでもクリアできる -- 名無しさん (2012-10-26 16 54 30) 外伝どうやって購入するの?なぜか大人気の三つしか買えない -- 名無しさん (2012-12-25 06 09 25) 野球拳全然クリアできないです -- 名無しさん (2013-01-14 22 32 43) 野球拳の攻略を教えてください -- 桐生一馬 (2013-02-23 15 06 16) 密室からの脱出の暗号わかる人いますか? -- 名無し (2013-03-04 16 41 00) 密室暗号「たばたすずめ」 -- 名無し (2013-03-04 19 41 08) 沙紀と瑞穂の野球拳がクリアできません。カードでどちらを選べばいいんでしょうか?左か右6ステージまでの順番を教えてください -- yami (2013-05-07 16 42 33) 花凛の野球拳がクリアできません -- 名無しさん (2013-05-26 14 50 27) 花凛の野球拳の攻略方法を教えてください! -- 名無しさん (2013-05-26 14 50 59) 野球拳2時間ぶっ通しでメモしながらやったけど15分刻みまたは -- 名無しさん (2013-09-12 22 23 18) 野球拳2時間ぶっ通しでメモしながらやったけど15分刻みまたは30分で別の確率になるようになってるようです。裏技というか間違えたらー度戻る→答えを確認→TOP行く→野球拳もう一度プレイでグーORパーの出る順番を固定できます。しかしステージによっては同じステージの内で2パターンの確率が存在します。なので固定しながらいっても時間てきに確率がリセットしまうのでメモりながらやるとステージ5以降にまにあいませんORZしかしステージ5までなら意図的にいくことができるとおもいます 。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 29 04) 一応付け足し 確率がかわったとわかるのは基本ステージ1~3までは同じステージ内で2パターンは全くといってもいいくらい存在しないとおもわれます。さらに細かい判断基準としてはステージ1が変わった場合100%ステージ1~6までのパターンがかわっています。ステージ2で変わったのであれば、ほぼそれ以降のステージのパターンもかわっています。ステージ3いこうは条件によっては2パターンの可能性があるので45とかわっているならばまちがいないでしょう。最後にもう一つこれは確かではないのですが勝負に勝ったあとに戻ってしまうとパターンがかわるようです。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 40 54) 野球拳スマホ版なら全てエンディングみるのに2時間有ればできるよん -- 旅のソースブレーカー (2013-10-10 20 12 49) マジ無理! -- バルス (2014-02-03 17 06 28) まじ営業員糞だろwwwww -- バルス (2014-02-03 17 07 03) 主にひなの野球拳の攻略と他のこの野球拳の攻略を教えてください -- さくや (2014-03-21 18 59 48) 野球拳は規則が100%あります -- 名無し (2014-07-25 01 04 42) 名前 コメント
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THE推理 3部作簡易表 PS1(vol59) PS2(vol17) PS2(vol67) PSP(vol3) 備考 IT探偵:18の事件簿 △ △ ○ PSP版のみ音声有り 新たなる20の事件簿 ○ ○ そして誰もいなくなった ▲ ○ PS2版は音声にバグ有り イチオシはPSP版「フルボイス・音声バグ無し・三部作+PSP版限定の10話」 SIMPLE1500シリーズ Vol.59 THE推理 ~IT探偵:18の事件簿~ PSソフト(ゲームアーカイブスで300円で配信あり) シリーズ一作目。 南東京市の探偵事務所を舞台にした、安楽椅子探偵モノ。全18話。 ボス、ジニー、賢作他、シリーズおなじみのキャラの多くはこの作品から登場しているが、画像は現在と違う物が使用されている。 キャラクターボイスなし。 SIMPLE2000シリーズ Vol.17 THE推理 ~新たなる20の事件簿~ PS2ソフト シリーズ二作目。 基本は1作目とまったく同じ。全20話 現在と同じキャラクターグラフィック。お嬢、バージニアが初登場。フルボイス。 SIMPLE2000シリーズ Vol.67 THE推理 ~そして誰もいなくなった~ PS2ソフト シリーズ三作目。 やはり基本は安楽椅子探偵モノ。他作に比べると暗号解読系が多い。 新作を20話収録。「~IT探偵:18の事件簿~」再録。新作はフルボイスだが、再録はボイスなし。一部のキャラの声優が変更されている。 加えて音声に不具合がありピッチが変わっている為、声優が変更されていないキャラも別人の声に聞こえてしまう。このバグは下記のPSP収録分では改善されている。 SIMPLE2500シリーズ Vol.3 THEどこでも推理 ~IT探偵:全68の事件簿~ PSPソフト(2000円でダウンロード配信あり) 過去のシリーズ作品全てを収録し、新作を10話追加。 一作目をフルボイス化(3作目に準拠)、キャラクター事典なども追加されている。 THE推理モバイル~IT探偵:知られざる5つの事件簿~ 携帯アプリ クリアすると待受画像などをダウンロードできる。各話タイトルが妖怪の名前、作中に妖怪の解説アリ。 新作5話。各話100円相当で販売(第1話前半のみ無料)、一括ダウンロードも可。ボイスなし。 SIMPLE DSシリーズ Vol.47 THE推理 ~新章 2009~ DSソフト シリーズ6作目。 DS進出により操作がタッチペンに対応した。新作のみ全20話を収録。 主な舞台は南東京市であり、3作目で出たC国移設の話がどうなっているのかは分からない。 ボイスは一部の掛け声のみ。 番外編 SIMPLE2000シリーズ Vol.91 THEALL★STAR格闘祭 PS2ソフト シンプルシリーズの人気キャラが登場する格闘ゲーム。ジニー&賢作が登場。 ジニーが常に浮遊しており、電撃や「有罪」と書かれた木槌、ドラえもんサイズの賢作で攻撃する。 SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE密室からの脱出 ~THE推理番外編~ DSソフト いわゆる脱出ゲーム。最初の数話だけボスが登場。 特設サイトの脱出ゲーム(無料)では、脱出試験としてボスがヒントをくれたりしている。 THE裁判 SIMPLE 2000シリーズ Vol.43 THE裁判 PS2ソフト 新米の司法官(弁護士のようなもの)として、収集した情報を武器に陪審員裁判で勝訴を勝ち取る。 フルボイス。ボスがゲスト登場(声ナシ)した他、黒色の擬人猫が目線入りで回想に登場。 THE鑑識官 SIMPLE 2000シリーズ Vol.70 THE鑑識官 PS2ソフト シリーズ一作目。 事件現場へ向かい、証拠物件収集や捜査を行う。証拠の精査は別の登場人物に任せる形になる。 一部のキャラが推理シリーズと共通。パッケージにはフルボイスと表記されているが、ボイスは一部しかない。 10話全てのエピソードを完璧でクリアすると、おまけエピソードが追加される。 SIMPLE DSシリーズ Vol.8 THE鑑識官 ~緊急出動!事件現場をタッチせよ!~ DSソフト シリーズ二作目。 基本操作は1作目と同じだが、証拠収集時などはタッチペンのみの操作となる。 遠山・ゴールディ・桜が初登場。ボイスは識子のものが証拠収集時の掛け声等として入る。 7話までのエピソードを完璧でクリアすると、おまけの8話が追加される。 SIMPLE DSシリーズ Vol.15 THE鑑識官2 ~新たなる8つの事件をタッチせよ~ DSソフト シリーズ三作目。 操作は2作目とほぼ同じ。マイク使用場面やミニゲームがあるが、失敗しても基本的にリプレイが可能。 ボイスも入る場面は1と変わらない。各話に1枚、イラストが表示されるようになった。 7話までのエピソードを完璧か優でクリアすると8話が追加され、エンディングでクリアイラストが表示される。 モバイル SIMPLE シリーズDX THE鑑識官モバイル旅情編 ~甲斐の国 彷徨える蝶~ 携帯アプリ 科研には一度も戻らず、現地から携帯を使用して証拠の精査を依頼する。 クリアしないと進まないミニゲームがあるが、難易度は低い。後日談以外のクリア特典はない。 2009年5月現在、配信は1話『猫と十手と虫おじさん』のみだが、エンディングもあり、アプリとしては完結している様子。300円。 THE爆弾処理班 SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE爆弾処理班 DSソフト 爆弾処理を生業とする組織の一員となり、様々な爆弾を解体していく。 ボイスが調査開始、解体開始などのタイミングで入る。各話に1~2枚、イラストが表示される。 全8話。クリア後、後日談が見られるようになる…のだが、一部、見れないという報告あり。
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さしすせそ さ ・サイキン恋シテル? ・采配のゆくえ ・咲かせて!ちびロボ! ・サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY ・サカつくDS タッチ and ダイレクト ・サクラノート いまにつながるみらい ・ザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニング ・ザ・シムズ2 サバイバル ・ザ・タワーDS ・That s QT ザッツ キューティー ・サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密 ・サバイバルキッズ LOST in BLUE ・サバイバルキッズ LOST in BLUE 2 ・サモンナイト ・サモンナイト2 ・サモンナイトX Tears Crown ・サモンナイト ツインエイジ 精霊たちの共鳴 ・サルさるDS ・三国志大戦・天 ・三国志大戦DS ・三國志DS ・三國志DS2 ・サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン し ・シータ ・シヴィライゼーション レボリューション ・ジェットインパルス ・SIGNAL シグナル ・シグマハーモニクス ・実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE ・シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ ・シムアニマル ・シムアニマル アフリカ ・シムシティ DS ・シムシティDS2 古代から未来へ続くまち ・シャイニング・フォース フェザー ・灼眼のシャナDS ・しゃべる!DSお料理ナビ ・ジャンプアルティメットスターズ ・ジャンプスーパースターズ ・獣神伝 アルティメットビーストバトラーズ ・しゅごキャラ! ノリノリ! キャラなリズム♪ ・少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC ・ジョニーの脱出大作戦 ・真・三國無双DS~ファイターズバトル~ ・真・女神転生 STRANGE JOURNEY ・真・らき☆すた 萌えドリル旅立ち ・新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画DS with アスカ補完計画 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.8 THE 鑑識官 緊急出動!!事件現場をタッチせよ ・SIMPLE DSシリーズ Vol.15 THE 鑑識官2 新たなる8つの事件をタッチせよ ・SIMPLE DSシリーズ Vol.18 THE 装甲機兵ガングラウンド ・SIMPLE DSシリーズ Vol.21 THE 歩兵 部隊で出撃!戦場の犬たち ・SIMPLE DSシリーズ Vol.23 THE パズルクエスト アガリアの騎士 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.25 THE 交渉人 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 THE推理番外編 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.35 THE 原始人DS ・SIMPLE DSシリーズ Vol.39 THE 消防隊 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.40 THE 外科医 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE 爆弾処理班 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 呪われた病院からの脱出 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.43 THEホストしようぜ! DXナイトキング ・SIMPLE DSシリーズ Vol.45 THE 密室からの脱出2 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.46 THE 秘境探検隊 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.47 THE 推理 新章2009 ・SIMPLE DSシリーズ Vol.48 THE 裁判員 1つの真実、6つの答え す ・ズータイクーン2 ・スーパーマリオ64DS ・スーパーモンキーボールDS ・スーパーロボット大戦K ・スーパーロボット大戦W ・数陣タイセン ・涼宮ハルヒの直列 ・スター・ウォーズ フォース アンリーシュド ・スティールプリンセス 盗賊皇女 ・ストライクウィッチーズ 蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する! ・スパイダーマン3 ・すばらしきこのせかい ・スパロボ学園 ・スペースインベーダー エクストリーム ・スペースインベーダー エクストリーム2 ・スペクトラルフォース ジェネシス ・スポア クリーチャーズ ・スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 ・スローンとマクヘールの謎の物語 ・スローンとマクヘールの謎の物語2 せ ・聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ ・聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ ・世界樹の迷宮 ・世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 ・世界はあたしでまわってる ・絶対音感オトダマスター ・絶対可憐チルドレンDS第4のチルドレン ・ゼノサーガ I・II ・セブンスドラゴン ・ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 そ ・ソーマブリンガー SOMA BRINGER ・ソウルイーター メデューサの陰謀 ・ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者 ・ソニック ラッシュ アドベンチャー
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《プレイゲーム》 Minecraft 《主な出演者》 ラムザ AOSSJANK アムムムム タップフォレスト 《投稿期間》 2015/05/04~2015/05/06 《投稿本数》 3本 完結 Part1 動画情報
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337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/07(土) 20 16 37.90 ID N+XSHEPM0 ニンジャスレイヤーで思い出した まともなニンジャスレイヤーファンがほとんどだと思うんだが 脈絡なく忍殺語をしゃべって雰囲気ぶち壊す人に最近、連続で 何人か出会って、つい色眼鏡で見ちまうよ 先月も中世ヨーロッパ風世界が舞台で、シリアスシナリオだってGMが 説明してるのにニンジャスレイヤー的なキャラ作って 最初から最後まで例の言葉遣いでしゃべって 一人でウケて笑ってるバカと同じ卓になっちまった 「白銀の塔に彼女は囚われている」ってGMが説明すると 勝手に「シロガネタカイタカイタワーwwwドーモドーモwww」とか言って 一人で大笑いしてたわ 何が面白いのか 338 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/07(土) 20 19 34.71 ID 8pWf1R6/0 乙。 なんの慰めにもならんが、同調者いなかったのが救いだな。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/07(土) 20 24 54.82 ID HyFRFebZ0 [2/2] 忍殺なり淫夢なり 悪いのは空気読まずにベラベラ並べて 止めても止まらんデリカシーのない馬鹿だけとは言え 多発地帯なせいか心証悪いな 340 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/07(土) 20 28 14.07 ID rG9+glJp0 [5/5] そしてそれをやるやつはジャンル違いのところでやらかすんだよな。ある意味人間オルガンでキャラ立てするようなのと同じ気がする。 341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/07(土) 20 31 43.65 ID Y42EJpxI0 [3/4] 337 場と空気を読まない奴はどこの世界でも困だなあ…乙 スレ406
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825 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/13(金) 15 25 23.80 ID 1/lNMMka0 (PC) 電脳からの脱出買ったけど面白いねこれ。 ただ最初からブーストとか使えないと途中まで爽快感ゼロに近いぞ…… 981 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/12/14(土) 12 56 54.76 ID v4YKcKQSO (携帯) 電脳からの脱出、ルールが分かると面白いなー 462 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 20 14 57.61 ID VkptzGAm0 (PC) うーむ電脳からの脱出かなり面白いと思うんだがからっきし話聞かないな。 チャプター2に突入したらベクターの顔がリアルになったのはワロタ 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 16 16 43.21 ID JWyAoCUd0 (PC) 電脳からの脱出、プレイ時間5時間でやっと全体の半分くらい終わった。 全部プラチナメダル取るまでやり込んだら合計20~30時間くらいかかりそう。 値段がちょっと高めだけど良い買い物したと思うわ。チャプター3の高速レースコースで一気に楽しくなった 53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/20(金) 21 56 29.53 ID pTu4t5Jf0 [1/2] (PC) S D、強攻撃にタメあったのか… なんかここいらでボリュームとやり込み要素のある2Dアクション出ないかな~ 欲いえば悪魔城の新作だけど絶望的だからDLソフトに期待するしかない 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/20(金) 22 09 19.96 ID wq+yv5eH0 [2/4] (PC) 53 上からの見下ろし2Dだけど電脳からの脱出マジオススメ。 難易度相当高いから結構人選ぶだろうけど 62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/20(金) 22 20 13.25 ID pTu4t5Jf0 [2/2] (PC) 56 ちまちま携帯機でやるのがいいんだよねw 58 ノーマークだった 成長要素みたいなのある? 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/20(金) 22 50 04.16 ID wq+yv5eH0 [4/4] (PC) 62 あるよ。逆に言えば最初スピードブーストとか一切使えないから 解禁されるまで凄く不便。解禁はステージをクリアする度に加算されていって 一定値溜まると自動レベルアップシステム。やりこみの称号も相当数用意されてるし ネットランキングまであるよ
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SIMPLE500シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~ D3 PUBLISHER 2009年7月31日 PS3(DL) 開発はあのジャンラインを作られたRECOM様で、しかもPS3「ジャンラインR」の1週間前に500円で発売する豪腕さ! 似たような麻雀ゲームを同時期に発売するマーケティング 関連 SIMPLE500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 SIMPLE500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 さ行 ジャンライン プレイステーション3 PR
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特設?本国防衛戦からの脱出にむけて 本国防衛戦は、現状ではユーザーに対するデメリットはさほど大きくはありません。 大きくはないといっても、どの程度の割合かは判りませんが、デメリットを大きく感じているユーザーも多数いることは確かです。 2008/07/20現在、本国防衛戦に陥ると、明確にわかっているデメリットとしては 本国市街地でカンパニエバトルが発生すると、シギルを受けるNPCが消える。 同様に各クエストやミッションを進めるための大半のNPCや、戦績でテレポをしてくれるNPCも消える。 大きくは以上の2点ですが、これに付随する結果として、支配地域がないため、シギルの追加効果にリフレシュ、リジェネをつけている場合、これらの発動条件が極端に厳しくなります。 また、今後なんらかの形で支配地域の数や、特定のエリアを支配している場合のメリット等、多くのユーザーに影響を及ぼすものが実装される可能性があるということが開発チームより仄めかされています。 また、カンパニエopsで取得できる経験値・戦績は現状★の数で増減しますが、本国以外の支配地域が無く、本国で防衛戦が発生する場合、どんなに優先度が高いopsでも、財政状況や技術力といったパラメータが極端に下がるため、すぐに★の数が減ってしまったり、ops自体が殆ど受けられないといった状況に陥りやすくなって行くということ、また味方NPCや敵NPCにも内部Lvにある程度の振れ幅があり、部隊ごとに勝敗によってLv自体が増減しますが、PCが本国に引きこもり、他エリアへ出撃して行った部隊を見殺しにすることによって、本国での勝利による味方NPCの強化が水泡に帰すという事が、ユーザーの実体験による考察ではなく、開発チームから明らかにされました。 多くのワールドで本国以外支配地域が無いという状況は発生しており、この状況から脱却したいというユーザーの手で、いくつかのエリアを奪還することに成功したワールドもあります。 経験値や戦績さえ稼げればどうでもいいというユーザーも多数いるでしょう。不便に感じつつも周りに流され、ただなんとなく本国防衛戦をしているユーザーも多数いると思います。不便に感じているユーザーの中でも一握りかもしれませんが、積極的にどうにかしようと経験値や戦績度外視で何かをしている人もいます。多少なりとも不便を感じているのであれば、誰かに声を掛けて一緒に・・・なんてことはなくてもいいんです。 一人でもできることはあります。それをやろうという人が一人でも増える事が本国防衛戦からの脱出に、少なからず近寄るのではと思います。 エラそうに訳のわからない事を語っていますが、それじゃいざ、何かをしようという時に何をしたらいいのかわからない。 そんな人も多いのではないでしょうか。 というわけでソロや少人数でやれる、本国防衛戦からの脱出に少しは繋がりそうな事を適当に書き殴って行こうかと思います。 ※予め断っておきますが、これらを実行すると、経験値・戦績は多くの場合それまで取得していたよりも減ります。 中には(というか初っ端に書いてあることからですが)取得経験値がまったく発生しない行動もあります。 ソロで敵を倒せないならサポ踊よりもサポ白で! 最近、カンパニエバトルで非常に多く見かけるようになったサポートジョブ:踊り子。 メインジョブLv60からほぼケアルIII相当のケアルワルツIIで非常に粘り強くなれるような気がするサポートジョブです。 しかしながら、カンパニエバトルにおいてLv60程度では近接攻撃の命中率が低くTPがたまらないだけでなく、敵の攻撃を被弾すればケアルワルツIIの回復など一発で吹き飛ぶダメージをくらいます。ケアルワルツIIを使えるようになったばかりの段階では粘り強くなれたような気がするだけの無意味なサポートジョブです。 また、下で別に述べていますが、味方NPCの進路に敵を置き続ける戦術をとる場合においても全くの無意味なサポートジョブでしょう。 敵を攻撃することがほぼ無い=TPが溜まることはほぼ無いわけですから、ケアルワルツIIを使用することすらできません。 通常のソロ活動やPTを組んでのLv上げなどでならメリットが多くあり、デメリットが少なさそうなサポートジョブですが、カンパニエバトルにおいては、ソロで敵を撃退できるLvになるまでは全くの逆で、デメリットだらけなものだと言えるかもしれません。 そもそも踊り子のアビリティでは他人の回復ができません。回復する対象がPCであり、PTを組んでいれば可能ですが、NPCに対しての回復手段には使えません。 その上敵の内部Lvが70前後のため、ある程度Lvが高くないと命中率が悪い=TPの溜りが悪いわけですからPTメンバーに対しての回復も怪しいものとなります。その回復もLv70でヒーリングワルツを仕様できるようになるまでは、毒やバインド等の状態異常の回復はできず、HPの回復しかできません。 NPCを回復できないという事は、乱戦になってしまったりで、このままいくとNPCが全滅して敗退するかもしれないといった状況の時に、指をくわえてみていることしかできないという事です。全滅する前に敵を多く倒して撤退させればいいと思うかもしれませんが、Lvがあまり高くなく、攻撃の命中率が悪い上に敵に与えるダメージも低いようではそれも叶わないでしょう。しかしながらLv60~65程度の前衛であったとしても、種族や装備にもよりますが、サポ白ならケアルIIIが2~5回程度使用できるはずです。NPCを回復するにしても1人では焼け石に水ですが、それが10人20人と集まればどれだけ回復できる事か。PCよりも遥かに高い持久力や攻撃力をもったNPCを見殺しにするよりも、白赤学にまかせっきりにせず、少しでも回復等の補助をできる方が有効なのではないでしょうか。 また、メインジョブ踊り子で参加する方の多くがサポートジョブに忍者を設定しているようですが、元々ターゲットを取ること自体少ないにも関わらず、たまたま敵の攻撃を受けた場合に空蝉の術で攻撃を回避してしまい、わざわざ被ダメージ査定をどぶに捨てているようなものです。 ある程度経験値を稼いだ上でエリア奪還にすこしでも協力したいと考えているのであればサポートジョブは白をオススメします。自分への回復はケアルワルツでまかなえるわけですし、それに加えてケアルやポイゾナ等でNPCへの回復も行え、Lv72以上であればリレイズも使用可能になります。 敵が防衛に出撃した際、一緒に現れる敵救護兵(インプ)を、バトルが発生する前に始末しておく。 大きな効果があるわけではありませんが、侵攻戦時、自己回復能力を持っているNPCが殆どいないバストゥークには非常に重要な事だったりもします。 自己回復能力は持っていないが、とんでもない火力を秘めているマクシミリアンやストライキングブルに、勢いで押し切ってもらえる確率が上昇しますし、派手さはありませんが、同じようにかなりの火力を持ったクルトも押し切れるようになったり、非常に硬いが火力がそれほど大きいわけでもないインビンシブルシールドの粘り強さで粘り勝ちできたりもします。 但し、これはバトル発生前の事なので経験値・戦績は一切発生しません。 そのかわり?極稀にインプの角笛を落とします。私も拾ったことがありますので(メンテで修正されていなければ)確実です。 カンパニエバトル時、味方NPCの進路上に敵を置き続ける。 味方NPCの挙動として、エリア毎に設定された場所にPOPし、決まった進路を通って敵拠点を目指し行軍します。 行軍中の挙動はそこら辺をうろついてるアクティヴモンスターのPCに対する挙動と同じで、NPCの感知範囲内にアライドタグ付きの敵が入るとそれらを攻撃し始めます。つまりは敵拠点まで一目散に突撃し、敵の群れに囲まれて戦闘不能に陥るわけです。 そうさせないために、敵拠点周辺をうろついているタグ付きモンスターを適当に釣り、味方NPCの感知範囲まで引きずり回すわけです。 一度に数体をどうにかできるジョブならいっぺんに持っていって寝かせておいたり、NPCが感知するまで自分がドツキ合いをしていてもいいでしょう。但し、その場合はNPCにタゲがしっかりと移るまで次の行動ができなくなります。 これは忍者やナイト、サポ踊り子の侍や戦士といった前衛よりも、敵を眠らせることのできる黒・白・赤・青や学者、或いは竜騎士やシーフのようにヘイトを一気に消すことのできるジョブ向きです。 ※敵をNPCのそばまで運ぶ時の注意点 あまりに敵と離れすぎたり、一定時間以上、敵やこちらからの敵対行動が無い場合タゲがきれてしまい、拠点めがけて一目散に戻り始めます。つまりは味方NPCのそばに行くまでグラビデやスリプル・リポーズはしないほうが懸命です。道中ある程度時間が経ったらわざと1発殴られる、或いは精霊I系を叩き込む、遠隔攻撃をする等の対処が必要になります。 特にグロウベルグは学者やサポ黒の赤、或いは黒が数名いると非常に楽に敵をさばけます。 味方NPC進軍アナウンスが流れてからストンガ等で敵数匹を一気に釣り(このときNMに感知されないように注意) 後は適当に各モンスターに赤・黒あたりでストンガでも叩き込みながら引きずってNPCの前までもっていき、叩き始めた敵以外はスリプガで寝かせてしまい、スリプル耐性が付いて来たら学者がバインドやグラビデを範囲化してさばいていけます。 グロウベルグに出撃するクゥダフ兵団の多くが魔法を詠唱するため、詠唱の長いバニシュIIIなど使われ、他の敵が芋づる式にリンクしたりしないように注意が必要ですが、慣れると結構楽なものです。 また、数匹一気に釣ると学者に限ってですが、アスピルを範囲化して一気にMPを回復できるという利点もあります。 武装親衛隊ボ・ド旅団を撤退させる 武装親衛隊ボ・ド旅団は、(アルタナ連合から見て)侵攻戦時はアルタナ連合の侵攻度合いに応じて拠点防衛力や兵力といったパラメータの補給を行い、防衛戦時は爆弾を設置する、シージターレットを設置する、ベルフリーを設置するといった工作部隊です。 他の部隊と異なる点は、防衛戦時も侵攻戦時も設定された同じ場所に6体POPし、そこから拠点を目指す事。 防衛戦時は何をされてもアルタナ連合側に手を出すことは一切無く、一定時間移動>一定時間停止を繰り返し、拠点へたどり着くと爆弾を置く・シージターレット、ベルフリーの設置をしてデジョンしますが、侵攻戦時は手を出した時点で応戦してきます。 しかし、他部隊の敵と比べると耐久力が低く、他にも特別なにかすごいことをするわけでも魔法を使うわけでもなく、比較的簡単にしとめることができます。 この部隊の厄介のなところは、1体でもデジョンさせると勝利扱いで帰還する?ことです。 (要検証、最後の1匹だけ倒したら撤退だったという話も聞いたことがあり、残念ながら私自身が非バトル時に遭遇したことがありません) 非常に厄介なことに、これはカンパニエバトルが発生していない場合でも勝手に勝利して帰還していきます。 カンパニエバトル非発生時にこれら6体を全てどうにかするということは、ソロや少人数では厳しいでしょう。 しかしながら、カンパニエバトル時に6体をどうにか足止めしておくことは比較的簡単です。 特に壁叩きになっている場合は、そのまま壁を叩き続けるよりもこれらを足止めしつつ撃破していったほうが、壁をたたき続けるよりもずっと稼げて、尚且つ撤退させて敵の防衛力が低下し一石二鳥なわけです。まだ壁まで到達していないNPCが居る場合は6体を応戦状態にさせた上でそこまで引っ張るもよし、生憎とNPCが全て壁に釘付けの場合は、「<t>【見つけました!】>><pos>」とでもシャウトすれば結構人が寄ってきます。 他の手段が取得経験値0或いは大幅低下の可能性がある中、バトル発生時のみとはいえ、数少ない増加の見込みがある手段です。 注意点としては、防衛、侵攻問わずこの部隊に限ってですがリンクしません。 叩かれている味方などそっちのけで拠点めがけてまっしぐらですので、6体全てに敵対行動をする必要があることくらいです。 ※但し、この部隊の敵に他部隊の敵、或いは通常モンスターのクゥダフはリンクします。 非バトル時にまで6匹も相手に苦労するのは、はっきり言って割に合いませんが、同じ目的のユーザーを見つけたらぜひとも声を掛け合って、掛け合わずとも無言の連携でも構いません、同志を見つけたら積極的に首を突っ込んで欲しいところです。 カンパニエバトル非発生時から敵を間引きしておく カンパニエバトル非発生時でも、敵の防衛出撃からおよそ1時間で勝手に勝利し帰還していきます。 また、カンパニエバトル非発生時でも一定数の敵を撃破することで撤退していくこともあります。 取得経験値が全くありませんが、アライドタグをつけていないため、Lv70程度までのスキルが上がります。 LSメンやフレ等と一緒に、経験値は入らないけどスキル上げにいかないか?などと持ちかけていってみるのもいいのではないでしょうか。 敵は撤退するまでいくらでもPOPしますし、同レベル帯の通常の敵と比べれば恐ろしいほどの持久力も持ち合わせています。 サイレスやスリプル、スタンに対する耐性が溜まっていきますので、魔法を使うタイプの敵はちょっと厄介ですが、スキルあげ目的ですからWSを即撃ちせずに、敵の魔法詠唱に合わせれば結構な確率で止まったりもします。魔法を使わないタイプであれば、エレメンタル等を相手にするよりも気が楽です。 バトルが発生した時点でタグをつければたまに稼ぐこともできて一石二鳥?でもあります。 NPCが壁叩き中に敵が防衛に参戦してきた場合の対処法 まずは手近なNPCに手を出した敵のターゲットを全力で奪い、拠点から引き離します。 その後、NPCにターゲットが移り、十分なヘイトが溜まったと判断したら、拠点へ戻り次も同様にしてどんどん1人ずつ引き離して行きましょう。 このとき、味方NPCにターゲットを移す場所はなるべく一塊にするとその後の対処がしやすくなるでしょう。 ※バストゥーク方面を攻めてくるクゥダフ兵団の敵に範囲WSを使用する敵は隊長NMを除いて存在せず、範囲魔法を使用する敵はいますが、数が少ないため、安全にNPCの壁たたきを中断させる方法はこれしかありません。 インプを釣ってタンタラに巻き込めば・・・というのは、試していないので推測になりますが敵WSの仕様上不可能だと思われます。敵がPCをターゲットとしている場合は範囲WSであってもPCのみを対象とします。逆にNPCをターゲットとしている場合、PCは対象外となります。 (ギ・ギの使役するペイストのアクアフォーティスやリガージテーション等一部例外があるため、試してみないことには解りません。魔法系はPC/NPC問わず範囲内に影響を及ぼし、タンタラは魔法系に属する等であれば可能なはずとしか言えません。ですが明らかに魔法系であろうナットのボンビレーションはターゲットされた対象によりPC/NPCのみに影響を及ぼしていました) グロウベルグでチャンスがあったため少々試してみた結果、インプのタンタラには巻き込まれてインプをたたき始めるようです。 しかし、いかんせんインプが非常に脆いため、次の敵を釣る間もなく倒れてしまい、まともに壁から引き剥がすことはできませんでした。 他の敵範囲WSがPCをターゲットしている場合、NPCに影響を及ぼすのか及ぼさないのかは、フィルタを切り忘れたため未確認ですが、少なくともこれまで(フィルタつけっぱなしでですが)自分が叩いていて常に赤字なナットのボンビレーションが、そばにいるNPCのTPを減らしたログは確認できていません。 やはりクゥダフ兵団の拠点から安全かつ確実にNPCを壁から引き離すには、1体ずつ雑兵に叩かれ始めた敵のターゲットを全力で奪う方法しかないようです。 本国防衛戦で時間を引き延ばすような行為をしない 本国で防衛戦が発生するとその間新たな他エリアへの出撃が無くなります。また、既に発生している攻略戦へいこうにもテレポNPCがいなくなるため非常に行きにくくなります。 つまりは、他のエリア取りたいけど本国で発生しちゃったから参加する。けど、稼げないのはイヤだ!と無駄に時間を引き延ばすような行為をしていると、いつまでたってもどれだけがんばっても他エリアの奪還には近寄れないということです。他エリアの奪還を目指すなら本国防衛戦は他のそれよりも稼ぎを度外視した行動をしないと、どれだけがんばる人がいても他エリアの奪還が遠のくことはあっても近寄ることはまずありえないのです。 1エリアでも取り返せた場合 そのエリアを守り抜きたい場合はopsで拠点防壁改修をやりましょう。 大抵の場合拠点防衛力上限の初期値は150ですが、拠点防壁改修を行うことで300まで増やせます。 防衛力が高ければ高いほど味方NPCがやられても復活する事のできる数が増えます。 PC不在時にNPCだけでどうにかしてもらうためには、NPC自体を強くするか、復活回数を増やして数の暴力で押し切るかしかないためです。 兵士教練でも良いのですが、撤退することで教練の意味自体が無くなってしまうため、容易に防衛力を増やせる拠点防壁改修のほうがお手軽です。 また、奪還したエリアは敵の集中攻撃にあうため、あえてそこを守らず手薄になっている他のエリアを奪うほうが楽な場合もあります。 イタチごっこになりますが、常にどこか1エリアでも確保しておけば本国防衛戦は発生しないため有効といえば有効です。 名前
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さあバトルタワー24連勝しかしていないやつが攻略書きます。これ以上いってる人は見ても意味がないってことです。 ポケモン編 キノガッサ(まあとにかく自分で考えましょう) スターミー(かみなり、ハイドロポンプ、ふぶき、なんか適当なのでおk) ガブリアス(がぶっと) こんなもん? コンボ編 みがわり、たべのこし(意外といけんじゃね?やったことないですが・・・) にほんばれ、ソーラービーム(オイ ドラゴン技連発!!(カクレオンにしか効果ありませんorz) また思いついたら編集します。 -
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『クリプトン・ホテルからの脱出』 スレッド 『クリプトン・ホテルからの脱出』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1124899292/ 募集:ホッコ王にゼリーを投げつける貴族の会[353-362] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1103472656/353-362n 総評:[679-685] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1124893100/679-685n 実行期間 2005年08月24日〜2005年11月01日 参加者 評価 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 E 満澄 『ミッシング・ファンデーション』 本体のみ干渉できる『建築物』を出現させる C B B B B A C 大鵬ヨシムネ 『トワイライトニング』 物体の表面を、『鏡』の様に反射させる。 C C C B C C C 右回浩二 『ベン・フォールズ』 殴ったものを『落し物』にする。 A C C A C B C 柴沙希 『ハードライン』 現実を模した仮想世界を作り、事象が起こす結果を知る事が出来る。 - - - A - - C コッペ 『ペスティー・エッジ』 手足から高速回転するノコギリ状の金属片を出す。 C B D B C D C ゲイナー 『オール・セインツ』 殴った物体の背後に発現し、絶対的な強制力を持った囁きを行う。 A A D D D E 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 ベン・エリック・キング 『イシューズ』 モリゾー 『ノーティ・バイ・ネイチャー』