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ランギスタンからの脱出 1986年発売 (スタークラフト/シリウス・ソフトウェア) ストーリー 操作方法 コマンド入力方式 途中アクション・ゲームあり 作品解説 Sirius Softwareから発売された「Escape From Rungistan(appleⅡ版)」の移植。 関連項目 外部リンク 作品レビュー Kirry's Annex(懐かしのADV) 攻略サイト 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ!
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開かずの庭からの脱出 【あかずのにわからのだっしゅつ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 レジスタ 開発元 なんかいいね 発売日 2021年8月5日 定価 990円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1個 判定 なし ポイント 脱出ゲームの中では難易度が低め 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 主人公を1人称視点で操作し、周囲を白く大きな塀で閉ざされた開かずの庭からの脱出を目指すゲームである。 きりもみ落下する機内で死を覚悟したのも束の間、「開かずの庭」で目を覚ました、というところからストーリーが始まる。 システム 操作体形 1人称視点。エリアチェンジの要領で調査する場面を切り替えることが可能。左スティックなどで歩き回る必要は無い。 カーソルを左スティックで動かして、視野にうつる怪しい箇所にカーソルを乗せ、Aボタンで調べて回ることになる。 扉や画面の端の三角形を触ると視野が一括で切り替わる。また怪しい場所をカーソルで調べるとズームインして詳しく観察も可能。ズームインから元の画面に戻るにはBボタンを押す。 主人公が怪しい物体に対して、何かしらのコメントを述べることもあり、これが攻略のヒントにもなっている。 謎解き 大方のパターンとして、植わっている植物や、壁の何気ない模様からヒントを見出す必要がある。 次に、どこかに対応したパズルが設置されているのを見つけて、植物や模様から得た情報を頭の中でうまく変換し、そのパズルにアウトプットすることで先に進む道が開けたりアイテムが入手できたりする。 アイテム 手に入れたアイテムは一覧表に掲載される。 所持しているアイテムは一覧表からひとつ選んだ状態で、どこか適切な場所を調べることで行使可能。 原則、アイテムはその役目を終えると持ち物リストから消える。 選んだ状態のアイテムをさらに選ぼうとすると、そのアイテムの詳細を見ることが可能。 評価点 人がいないどこか空虚なデザインである。噴水、展望台、植物園などが設置されており、庭自体の狭さを感じさせるものではない。 BGMもどことない空虚な雰囲気をつくりだしている。 ヒント・回答がみやすい もとはスマホゲーだったがSwitchへの移植に伴い、広告を見ずにヒント・回答を閲覧可能となった。ヒント・回答もボタンひとつで即時的に表示されテンポが良い。 ヒント・回答はひとつの謎ごとに対して閲覧可能。ヒント自体も丁寧なので、脱出ゲームが苦手でも詰む心配はほぼない。 進捗状況が逐一セーブされる。ちょっとの暇を見つけてプレイも可能なゲームデザインである。 問題点 全体的に難しくない 仕掛けが隠されている範囲とそうでない範囲の判別が容易。何も無い緑地に何か隠されているケースはほぼなく、どこを調べればいいかがわかりやすい。 最序盤はどの謎からとりかかるべきかパズルも頭を使うような場面は少なく、どこかで見たことがある模様や番号をメモしておいてインプットしていけば解錠可能。ヒントも色がついた手袋の置き方だったり、花の位置だったりと露骨な傾向。 謎の数自体は少なくないかもしれないが、ひとつひとつがそれなりに簡単に解けてしまうため、体感的なボリュームも少なめ。 日時計を回転させて今の時刻にあわせる謎があるが、選択肢が少ないのであてずっぽうが多少可能となっている。 操作感 移植前のスマホ版はタップで操作できる一方で、Switch版はなぜかタップ操作が不可能となっている。 何かを調べたときに主人公が感想を述べるときがあるが、この感想をBボタンで解除できない。主人公の感想文のテキストのところにカーソルをあわせてAボタンを押さないと解除されない。 ボリュームがない 難易度が低いこともあいまって、効率よくプレイすればせいぜい1時間程度のプレイ時間である。990円の定価は割高に感じられる。 総評 脱出のための解法は比較的シンプルな部類であり、進捗があるごとに自動でセーブシステムされるシステムもあることから、暇な時に手を出せる簡単な脱出ゲームとなっている。豪華ながらもどこか空虚な庭が舞台となっており雰囲気づくりは及第点といえる。
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江ノ島からの脱出 第一回 ルール CoC シナリオ名 シナリオ:江ノ島からの脱出 セッション回数 全1回 KP いなんず 日時と場所 2019/2/11 トリックダイス藤沢店 参加者 いなんず(テイラー)/KP 福田 槙一(プレイヤー) じゅん(プレイヤー) 概要 詳細はシナリオ:江ノ島からの脱出を御覧ください。 成長記録 特に成長はありませんでした。
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STAGE5 船内 冷凍室から脱出したものの、未だ船内をだれにも見つからないように移動中だ。 ケイはどこに?? 【ゲームオーバー】 ・ 水中で窒息死(時間未計測) 【ヒント】 ・ すぐに空気がなくなる まずレバーを動かしてから部屋に戻って探索 すると途中に空気を吸い込める場所ができる ・ フックのロープが届きません ロープを届かせるためには鮫がいる部屋に見えているアイテムを回収 取るためにはアイテムの組み合わせが必要 ・ 扉にロープ付けた後の扉引っ張れない その部屋で空気を吸えるようにはなった? それなら後はアイテムで、スイッチのカバーを開くだけ
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+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト コボルト冒険記 ぼくとネコの世界を冒険中に出会った「敵キャラ」が仲間になるイベント「コボルト冒険記」。 今のところ1キャラごとに月のはじめ~月末まで開催。 同時にジェムが当たるスクショキャンペーンやアイテムがもらえるRTキャンペーンも開催。 いずれかの難易度を1日1回まで挑戦できサルベージも可能。 難易度が上がるほどドロップ率が上昇するのでMAXまで限界突破することもできる。 神級はかなり難しい。 1月:ドクロ洞からの脱出篇 2月:樹海のヒーロー篇 3月:聖なる天界篇 4月:世界ゴブリン滞在記篇 5月:魚人決闘篇 6月:絶体絶命!恐怖のハスキー篇 7月:ホッピング篇 8月:クイーン城への潜入篇 9月:結託の騎士篇 10月:踊るえっさっさ篇 11月:悪霊の遺跡篇 12月:冒険のスパロウ篇 コボルト冒険記~ドクロ洞からの脱出篇~ クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア コボルト冒険記の始まり 超上級 闇 3% 8 ドクロ洞のコボルト 2[5 2 -1 1 ] ジェム3個 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア メタボリック昌骨群 超激ムズ 闇水 20% 6% 16 クリティカルの実 1[6 3 ] スピードの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア 怪物奇想天外 カオス級 闇火 50% 9% 35 キャットブル 2[5 2 -2 1 ] ドロップの実 クエスト名 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア ふさもふメタボパラダイス 神級 闇 80% 15% 50 神竜の紅玉 3[4 1 -4 1 -1 1 ] ジェム3個 魔法のカギドロップクエスト ステージ 敵キャラ コボルト冒険記の始まり 超上級 なし メタボリック昌骨群 超激ムズ 二つ目の中ボスステージ 怪物奇想天外 カオス級 二つ目の中ボスステージ ふさもふメタボパラダイス 神級 一つ目の中ボスステージ ドクロ洞のコボルト 「コボルト冒険記」にてドロップするキャラ。 ドクロ洞のコボルト ドクロ洞の冒険コボルト キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP ドクロ洞の冒険コボルト 弓 闇 激レア 20 2079 590 320 限界突破 +40 5405 1535 280 マジックスキル 矢本数+1(闇)射程20お宝ドロップ率40%増加お宝ドロップ率40%増加(バトル開始60秒以上) 進化素材表 第二進化 降臨の書3 + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 600 1,200 2,100 3,300 4,800 レベル 6 7 8 9 10 小判 6,600 8,700 11,100 13,800 16,800 レベル 11 12 13 14 15 小判 20,100 23,700 27,600 31,800 36,300 レベル 16 17 18 19 小判 41,100 46,200 51,600 57,300 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,200 11,952 19,080 28,584 40,464 レベル 6 7 8 9 10 小判 54,720 71,352 90,360 111,744 135,504 レベル 11 12 13 14 15 小判 161,640 190,152 221,040 254,304 289,944 レベル 16 17 18 19 小判 327,960 368,352 411,120 456,264
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シャイニング・スカイタワー C 光文明 (2) D2フィールド ■相手がクリーチャーを選ぶ時、自分のライトブリンガーは選べない。 ■自分のライトブリンガーが離れる時、かわりにこのD2フィールドを墓地に置いてもよい。 (他のD2フィールドが場に出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:恥さらしあざらし オリカあるある、時代設定めちゃくちゃカード。ライトブリンガー種族サポート×D2フィールドという、全く別の時代のものの組み合わせ。 《予言者リュゾル》《予言者キリアス》の2枚に書かれた、全く同じ内容のフレーバーテキストが元ネタ。元ネタ通り、予言者たちを守るだけに存在する。 Q ドラリンパック収録の、種族に関するD2フィールドは、Dから始まる2つの言葉に関係してました。このオリカにはそういった意味はありますか? A 2つのDとはちょっと違います。2枚の別のカードに書かれた同一のフレーバーテキストが元ネタなので 「大事なことなので2回言いましたフィールド」です(それが言いたかっただけだろ) フレーバーテキスト 予言者達さえ無事なら、それでよい。 関連 + ... 《予言者リュゾル》 《予言者キリアス》 評価 名前 コメント
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おまちください
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攻略ゲーム一覧 密室からの脱出シリーズ リンク名
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●スカイタワーGG 企画書 ●コンセプト 舞台は20XX年、情熱を燃やす勇者が立ち上がる! ●発案チーム:著作権 スカイタワーGG製作委員会 ●作者crest 創設日2011年12月26日 バージョン1.02 ●ゲーム概要 スカイタワー風塔を駆け上がる ダンジョンRPGです。 ●オリジナル要素:特色 キャラクター毎に、ステータス 成長度、スキル、アイテム 等が違うぞ!無限大だ! ●ジャンル 育成シミュレーションRPG オンラインRPG ●ターゲット:マーケティング 10~30代男女 40~50代女性 学生、NEET、フリーター、社会人、主婦層 ★協力者募集中★ Java、C++、HSP上級者 プログラマー全般 システムグラフィック キャラクターデザイン 得意分野のある絵師 アドバイザー その他やる気のある方 何方でも大歓迎です。 garden_sky_maze@yahoo.co.jp ★受付はメールにて★ ●スカイタワーGG制作者一覧 創設者crest ●スカイタワーGG関連サイト スカイタワー - 公式サイト http //skytower.digi2.jp/ スカイタワーのクイズゲームを作ろうぜ @ ウィキ http //www1.atwiki.jp/skytower_galgame/ ●各種レンタル、フリーソフト ネットで探せば沢山あります。 ●創設者について システムエンジニアを目指して健闘中。 ネットに触れる時間が長い。 毎日、暇を持て余ます。 ●後書き 壮大なプロジェクトがスタートしました。 素晴らしいサイトを運営してみたい。
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被災地からの脱出 [部分編集] 戦いという名の対話 COMMAND C-168 青 1-3-1 U (常時):ユニット以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。その場合、カード1枚を引く。 補強 再生 キャントリップつきの破壊無効コマンド。 ユニット以外が対象なので使い勝手はかなり悪い。