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TOWER攻略 TOWER (タウア,タワー) : 塔. ちなみに、タロットでは「塔」のカードは「破滅」を意味する最悪のカード。なお、タロットの「死」のカードは「消滅の後の再生」を意味する事があるので、最悪のカードではない。だから、「塔」が最悪のカード。 碑石一覧 こちら MAP LIST TOWER 1F :塔登り開始、武器屋 ゲイラ TOWER 2F :新たな仕掛けが登場 TOWER 3F :イヤな罠が初登場、異次元箱B TOWER 4F :無限に続く廊下? アーチャーが登場 TOWER 5F :北西の部屋の床スイッチ・ヘッドレス、悪魔の盾 TOWER 6F :扉を一つ選ぶべし TOWER 7F :盗賊が登場、落とし穴ラッシュ TOWER 8F :今度は、大広間に敷き詰められた下階行きの穴 TOWER 9F :サンゴの謎、ガディはいつまで休んでいる? TOWER TOP :ボス・ゲートキーパー TOWER 制覇後のチェック 1F TOWER エリアのスタート地点。 武器屋 ゲイラ なにかと話題の「武器屋 ゲイラ」は TOWER の入口のすぐ前にある。 踏破率が 100% にならない? 一部のエリアは 3F で始まるミニクエストで侵入できるようになる。 「全部歩いたはずなのに踏破率 100% にならないよ~」と考えすぎず 3F まで進もう。 2F 商売を持ちかけてくるゴブリン 彼(?)は、このフロアで初登場する仕掛けについて教えてくれる。 しかし、勘の良い人なら、彼に教えてもらわなくても気が付くだろう。 ま、彼にお金を払う前にセーブ、話を聞いたらセーブデータをロード、という 悪知恵作戦もある。 MAP 中央部に不審な空きがある そこには何もありません。調べるだけ時間のムダ。 気にせずに 3F へ進みましょう。(踏破率も 95% 位になっているでしょ?) 踏破率が 100% にならない? ここも、一部のエリアは 3F で始まるミニクエストで侵入できるようになる。 「全部歩いたはずなのに踏破率 100% にならないよ~」と考えすぎず 3F まで進もう。 3F 妙に固い敵 2 号・ロックビートル ファイアの魔法で速攻撃破しますか? STR 鍛錬に利用しますか? フリーズの魔法は効きません。 新しい罠が登場! 足下から飛び出す槍 4 つの不審な穴がある床。調べると「床にいくつかの穴が開いている。」 これは新しい罠、「足下から飛び出す槍」です! ダメージ穴なら、HP が減るのは 1 回で済みますが、 この罠は上に立っていると、繰り返しダメージを受けることになります! イヤな罠ですね、物騒ですね。ボヤボヤしていると死んでしまいます。 「動作音がカッコイイ」とか言ってると、復活の指輪が砕け散りますよ! 異次元箱B 囚われの女を見つけると、「1 階にいる大切な人を助けてください。」 ここから、2F と 1F の未踏地点に入れますよ〜。 彼女の背後の宝箱には、待望の「異次元箱B」 が入っています。 ミニクエスト終了のご褒美、と言う訳ですね。 4F 無限に続く廊下? この仕掛けも、転送魔法陣が 2 回目以降は見えるようになっちゃったからなぁ。 「ワープしました」演出も付いちゃったし・・・。 「突破口」もオリジナルと比べて、分かりやすくなっちゃったし・・・。 とにかく、まっすぐ進むだけじゃダメ、という事。 この仕掛けで掲示板に質問を投げないように!! 自力で解決しなさい! アーチャーが登場(北東大広間) この階に始めて来た頃では、アーチャーの一撃がとても痛いはず。 ○ボタンを押して盾を構えないと、攻撃を防御できないのは面倒だし、 向こうは遠距離攻撃型なので、反撃しづらい。 奴らの矢に、なるべく当たらないようにがんばろう。 フリーズの魔法を買ってきて、氷漬けにしてやるのも良いだろう。 北西大広間のゴミ魔法陣 RUINS AREA10 と比べれば余裕だろう? 「当たり」魔法陣は混ざっていないし、雑魚の妨害もない。 サクッとクリアして、自分自身のテクニックが向上している事を証明しよう。 南東部の部屋 雑魚が復活するまでの時間が長くなったと言われているが、 この部屋のロックビートルは、他より復活時間が短めに設定されている模様。 アレスのステータスが物足りない人は、この部屋でがんばるのもアリかも。 また、この部屋の宝箱には「復活の指輪」が入っていますよ。 5F 自ら死を望む者 此は汝の求めし場所なり 北西の部屋の床スイッチ・・・、4 つの柱に囲まれ、いかにも何かありそう。 直前の石版のメッセージも、物騒極まりない内容。 で、床スイッチを押すと、ヘッドレス 4 体に囲まれてタコ殴り即死。 この悲惨な状況を回避するには、「透物化秘薬」を使うべし。 一旦逃げた後、薬を飲み続けて透明なまま攻撃していくのもよし、 ドア付近で 1 体ずつチマチマと戦うのもよし。 (ドア付近・・・横や後ろから攻撃されない上、ドアより後方に逃げれば) (ヘッドレスは追って来ない。安心して休息も出来る。セーブもできる。) (対 BOSS 一撃離脱戦法の基本。) もしくは、限りなく体力を上げる手段もあるが、TOWER 5F 時点でのレベル状況 から言って非常に厳しいので、おとなしく薬を飲んで逃げる方がオススメ。 なお、タイミングよくジャンプすれば上記の方法を取らなくても 回避出来ない事も無い。 あと、こいつらを倒した時のご褒美が「悪魔の盾」なので、 CAVE の攻略が終わる頃まで放置、という作戦もある。 (私的には「後回し」をオススメする。ヘッドレスは強い!) (TOWER TOP のあいつら以上かも・・・) 6F 扉を一つ選ぶべし 入り口にあるこのプレートの文面どおり、 まずは 3 つある道の「一つ」しか行くことは出来ない。 ただし、他エリアも 7F から落ちることで行けるので安心されたし。 また、このとき開く事のできない 2 つの扉は踏破率に影響しない。 合流ポイントには、武器屋と 7F への階段があるが、 強敵ミノタウロスとの対決が待っている。 東扉ルート 6F を一番大きく占有するコース。 敵はガーゴイルとアーチャー。あと、宝箱の一つに「ある仕掛け」が・・・ 中央扉ルート 短いが、強敵ミノタウロスと対決する事になる、ヘビーなコース。 (「合流ポイント」を計算に入れれば、ミノタウロス x2!) (また、ガーゴイルも数匹出現する。) ルート始め付近の部屋にある、壁スイッチ脇の石版ヒント「触れぬが吉」。 このメッセージには素直に従っておこう。 従わないと、碑石が壊せない結果を招く。 飛び出す槍に乗ってまで、余計な事をしてしまった場合は、元に戻しておくこと! 西扉ルート 一番楽かもしれないコース。 敵はガーゴイルとアーチャー。 6F の碑石は、このルート始め付近の部屋にある。 また、入り方が(現時点では)分からない部屋が、ルート途中に存在する。 7F から落ちるのも 3 回やりました。それでも踏破率が 100% になりません そうですね。「最後の部屋の奥」に侵入するには「ワープの魔法」が必要です。 「ワープの魔法」なしで到達できる踏破率は、99.80% です。 ふふふ、「最後の部屋」は見つかりましたか? 「最後の部屋の奥」にある宝箱には「ファルシオン x50」が入っています。 「ワープの魔法」で踏破率を 100% にできたら、碑石からお役立ちアイテム 「ウイングブーツ」が手に入ります。 7F 一つおきの柱、再び この MAP に入った瞬間、何が起こるか予測できたよね? では、的確なマッピングでこのエリアを Cool にクリアしよう。 もちろん、6F の残り 2 コースも忘れずに。 盗賊が登場 6F の武器屋の会話どおり、盗賊が登場する。 盗まれたら、しつこく追いかけてやっつけろ! (特に「復活の指輪」や「異次元箱」を盗まれたらな!) 落とし穴ラッシュ 7F 行きの階段の少し前に、6F 中核部に入れる扉がある。 中は・・・、落とし穴に次ぐ落とし穴! 落とし穴ラッシュです! 鉄球も 100 個程度じゃ、途中までしか持ちません。 覚悟を決めて行きましょう。 最終地点では「シパル」が宝箱の中で待ってますよ。 6F の踏破率を 100% にするには? 6F に侵入できる落とし穴は、7F 全体で 4 箇所ある。 (分かりやすい 3 つだけではない。) 特に「4 番目の穴」は見落としやすい場所にある。 「この落とし穴」を見付けられないために、「6F が踏破率 100% にならない!」と 苦しんでいる人も多いのでは? 6F の「入れない部屋」の真上付近に来たけど・・・ 6F の「入れない部屋」への侵入方法は「上階から落ちて入る」ではないか? 正解です。それでは、「侵入するための穴」は見付けられましたか? 「よく分からないから、行けそうな所の穴に手当たり次第に落ちる!」 う~ん、Cool じゃ有りませんね。 穴の内面のグラフィックを注意深く見てください。 「ダメージ穴」と「下階へつながる穴」は見た目に「差がある」のです。 (△ボタンの「調べる」では、区別が付きません。) 実は、RUINS の落とし穴でもグラフィックに差が付けられていました。 TOWER 以降のステージでも「グラフィックに差がある」ルールは通用します。 どうですか? 6F の「あの部屋」に飛び込める穴は見つかりましたか? 8F 大広間の落とし穴は 7F に繋がっている。踏破率 100% にできない気が・・・? 「行けなさそうな場所」の真ん前 1 列だけは、普通のダメージ穴なので 飛び込む => ジャンプで脱出、で強行突破できます。 残り HP が極端に減ってない事をチェックしたら、覚悟を決めて GO! 9F 再び、ゴミ魔法陣と柱のコンビネーション はい、再び「地雷撤去」の時間ですよ。 柱が 2 x 2 サイズになって、少し勝手が違いますが、基本戦略は同じです。 「当たり」魔法陣は混ざっていませんから、楽勝でしょ? 上記エリアで魔方陣に囲まれて、取れない宝箱が残る ワープの魔法必須です。中身は「龍の天眼珠 x1」。 優秀な敵・スペクター こいつと戦うと、経験値、STR、INT がぐんぐん上昇する。 フリーズの魔法を使えば、INT=45 位までは簡単に鍛える事ができる。 1 ダース位出てきてくれると良いのに。 なお、それなりに強い(防御の隙が少ない)ので、油断しないように。 サンゴの謎 並んでいるスイッチをよぉ~く見れば、デジタル時計のそれに見えるはず。 そこまで分かれば、答えは見えてくるだろう。 あと、クリアしたらガディに報告しておこう。 (ちなみに、ガディはご褒美を 1つではなく、2つ持っている。) (よく話して、友達になっておこう) TOWER TOP この MAP のスペクターは特別製? 9F のスペクターはアレスの鍛錬によい相手だったが、 TOWER TOP のスペクターはさらに上を行く。 こいつと戦うと、経験値、STR、INT が「何かの間違いかと思うぐらい」 ぐんぐん上昇する。 フリーズの魔法を使えば、INT=55 位までは簡単に鍛える事ができる。 ボス・ゲートキーパー 序盤はラクシャーサ・・・ではなく羅刹を呼び出してくる。 こいつらを倒すと隙が出来るので、その間に攻撃していく。 ある程度ダメージを受けると、羅刹を呼び出すのをやめて ピョンピョン飛び跳ねるようになるので、着地した瞬間を狙おう。 ちなみに羅刹の刀は、一応ここでしか手に入らないレアアイテムだ。 ファルシオンより弱いが。 TIPS (by MIB@Chiba) ボスのコアにフリーズの魔法を当てると、INT が結構上昇する。 INT 稼ぎをある程度やってから、ボス潰しにかかっても良いだろう。 (ボスのコアに MP が無くなるまでフリーズ攻撃 => 退却して回復) (羅刹を張り倒しながら、上記の手順を繰り返す) INT = 60 前後まで稼げるはずだ。 TOWER 制覇後のチェック TOWER 制覇、おめでとう。 階段前の宝箱には「回数無限 レピア」だ。 ワープの魔法 回数制限付き武器を使わずに、ここまでたどり着いたなら 所持金が 250,000 G 以上貯まっているのではないだろうか? それだけの所持金があれば、「ワープの魔法」を購入してもよい頃合いだ。 TOWER 8F の魔法屋で買って来よう。 「ワープの魔法」を買って来たら、ワープが必要な場所(ここと、ここ!)の アイテムの回収を済ませてしまおう。 ヘッドレスに仕返し また、ゲートキーパーを倒せたのだから、TOWER 5F の強敵・ヘッドレスに 仕返しができる見込みがある。 STR が 60 前後あれば、ショートソードでも奴らに 2 桁ダメージを叩きこめる。 さらに、今は「回数無限 レピア」がある! (5F 到達時の平均値、STR = 30 程度だと 1 とか 2 しか削れなかったよな?) INT が 60 前後あれば、フリーズの魔法で 1 秒弱、奴らの動きを止められる。 (5F 到達時の平均値、INT = 30 程度だと一瞬で凍結が解けたからな~) 防具が「ラメラー」&「ラージシールド」で DEF=21 なら、奴らの攻撃を 2 回程度は凌ぐことができるはずだ。 (「スケールメイル」&「シパル」で DEF=13 とは雲泥の差だ。) 奴らへの仕返しが成功したら、「悪魔の盾」が手に入る。 「悪魔の盾」の出番は DARK ZONE まで全くないので、 「回数無限 レピア」が入っていた宝箱に預けておこう。 碑石 あとは、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるかな? 「ワープの魔法」と「ヘッドレス」の件が済んでいれば、 ここまでの MAP の踏破率は全て 100% になっているはずだ。 ガディはまだ、動く気配無し 最後に、ガディからの「お礼の品」は 2 つとも貰ったか? 以上のチェックが済んだら、CAVE へ GO!
https://w.atwiki.jp/bms_history/pages/75.html
【あとでweb ar】http //wonder.homeip.net/tower/ クラスタの後継として作られた投稿サイト。 ……が、あえて「高いハードル」というコンセプトを掲げたものの、 そのコンセプトが既に時流に合わなかったため、すぐに縮退してしまった模様。 登録BMSも30に満たない。 web archiveからおおよそのサイト構造は見られるが、BMS登録に関しては欠落も多い。
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/45.html
映画館 ようこそ、こちらはキノウツン藩国の映画館でごじゃりまする。 ここではこの国で起こった様々な内容を文章や映像にしてお送りするでごじゃります。 それではお楽しみください 映画館 現在上映中の映画激闘!キノウツン国は萌えているか 〜名探偵コンスタンチン荒川編〜(RF11) アメショーが跳ぶ日(イナガキ) 特別上映・戦勝パレード ドキュメンタリー『エスピオナージ』(RF11) テンプレート 現在上映中の映画 激闘!キノウツン国は萌えているか 〜名探偵コンスタンチン荒川編〜(RF11) −簡単な概要 ツン藩王陛下の思いつきにより映画作りを始めることになったPCたち。 しかし全員がほとんど初めてのド素人集団。彼らに無事映画は作れるのか? そしてツン様の機嫌は保つことが出来るのだろうか? (本編はこちら)(作者RF11) (メイキングはこちら)(作者イナガキ) (原作セッションはこちら)(編集者長:彩雨 編集者:小宇宙・庄津K太郎 アメショーが跳ぶ日(イナガキ) (挿絵:DeepBlue) キノウ=ツン藩国制のキャットバスケットが制式採用された朝の日に撮影されたショートフィルム。 (作品はこちら) 特別上映・戦勝パレード (作品はこちら) ドキュメンタリー『エスピオナージ』(RF11) 国家の裏で繰り広げられる情報戦を完全なる事実に基づき描いた問題フィルム (作品はこちら(テキストファイル)) (HTML版はこちら) テンプレート 作品名(作者) −簡単な概要 (作品はこちら?)
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/138.html
Bubble Tanks Tower Defense 2 URL http //armorgames.com/play/13734/bubble-tanks-tower-defense-2 概要 自由配置型。Bubble Tanks Tower Defenseの続編。 マップをクリア→経験値を獲得→新しいモードをアンロックの繰り返し。 作者はHeroInteractive。 基本事項 ショートカットキー 砲台1 Normal 2 Area Brust 3 Anti Ghost 4 Boost 敵キャラクター 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事で、次に進める。 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 ショートカットキー キー 機能 T 砲台を設置 S 砲台を売却 1~5 対応した数字の砲台へアップグレード P 一時停止/解除 砲台 1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。 基本砲台のみ売値と買値が等しい。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Basic Tower 11 44 60 15 10 1 Normal 1-1 Normal 基本的な攻撃砲台。 レベル4で射程が大幅に上昇し、中央配置ならマップ全体をカバー出来る。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Normal 1 15 72 15 18 Normal 2 22 86 15 32 Normal 3 67 103 15 90 Sniper Tower 180 360 15 225 1-2 Machine Gun Normal 1から分岐。攻撃速度が速い。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Machine Gun 1 15 72 11 40 Machine Gun 2 45 86 9 100 Machine Gun 3 67 103 7 190 1-3 Splash Tower Normal 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Splash Tower 1 36 86 20 50 Splash Tower 2 67 86 20 115 Splash Tower 3 202 110 20 250 1-4 Beam Normal 1から分岐。敵を絶え間なく攻撃する。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Beam 1 1 86 75 90 Beam 2 2 50 53 120 Beam 3 5 86 NaN 240 1-5 Poison Normal 1から分岐。毒を発射して、攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Poison 1 15 60 17 50 Poison 2 22 72 19 110 Poison 3 33 86 21 250 2 Area Brust 2-1 Area Burst 範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Area Burst 1 10 60 15 35 Area Brust 2 18 72 15 50 Area Brust 3 49 86 15 115 Area Brust 4 162 103 15 350 2-2 Slow Burst Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Slow Burst 1 0 72 15 35 Slow Burst 2 0 103 15 90 Slow Burst 3 0 103 30 180 2-3 Weaken Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵を弱体化。 名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト Weaken 1 短い 50 30 80 Weaken 2 普通 55 30 180 Weaken 3 長い 70 30 220 2-4 Lightning Tower Area Burst 1から分岐。放電で複数の敵を攻撃するタワー。 Area Burstからの派生の中で唯一全方位同時攻撃ができないが、射程外の敵にも攻撃が命中する。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Lightning Tower 1 15 72 15 40 Lightning Tower 2 36 86 15 100 Lightning Tower 3 81 103 15 300 3 Anti Ghost 3-1 Anti Ghost 普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。 対空砲台の中では最もダメージが大きい。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti Ghost 1 22 86 15 20 Anti Ghost 2 45 103 15 40 Anti Ghost 3 101 124 15 100 Anti Ghost 4 253 257 15 250 3-2 Anti-Ghost Splash Anti Ghost 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti-Ghost Splash 1 49 72 20 50 Anti-Ghost Splash 2 118 103 20 130 Anti-Ghost Splash 3 278 149 20 325 3-3 Anti-Ghost Burst Anti Ghost 1から分岐。範囲内の全ての敵に攻撃。対空専用。 4 Boost 4-1 Damage Boost 隣接する砲台の攻撃力を上昇する。前作よりLv1が弱くなった代わり、Lv3以降が強くなった。 1マス分の 名前 攻撃力 コスト Damage Boost 1 10% 40 Damage Boost 2 30% 50 Damage Boost 3 50% 90 Damage Boost 4 80% 190 4-2 Range Boost Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台の射程を上昇する。前作より弱体化している。 名前 射程 コスト Range Boost 1 +20% 40 Range Boost 2 +40% 75 Range Boost 3 +60% 175 4-3 Fire Rate Boost Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台のリロードが早くなる。 (以前はバースト系の砲台も間隔を1に出来たが、更新により4が限界になった様子) 名前 リロード コスト Fire Rate Boost 1 -20% 60 Fire Rate Boost 2 -40% 115 Fire Rate Boost 3 -60% 225 メガタワー・メガメガタワー 正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。 クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。 同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。 敵キャラクター 名前の前に*があるものは今作で追加された種類。 名前 色 特徴 Basic 灰 何の特徴もない普通の敵 Fast 水 移動速度が速い *Accelerator 薄紫 体力が減少する程移動速度が増加していく Slow 濃紫 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない Splitting 赤 倒すと複数の小さな敵に分裂する Cursed 緑 倒すとGhostに変身するこの敵が変身したGhostは常に遅い EMP ピンク 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。電磁波の射程はタワー1つ分 Regenerative 橙 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い *Decoy 黄 一定間隔でデコイの泡を飛ばす。砲台の攻撃がその泡を優先してしまうので注意 Ghost 黄緑 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明) *Heavy Ghost 深緑 GhostのSlow版。体力が高い *Dodge 濃灰 高確率で攻撃を回避する。かなり厄介 BOSS 黒 各タイプの体力強化バージョン。 攻略 最初のXPが十分でないときは前作同様Basic Towerの値段と売値が同じことを利用した永久ジャグリング推奨。 前作同様メガタワーが非常に強力なので、余裕があるなら建設を考えたい。 また、Fire Rate Boostを複数設置してリロード短縮が100%を超えると、タワーの攻撃間隔が1になり、大きな火力になる。 バグ・仕様 条件を満たしてもAchievementsが解禁されなかったり、条件と変なタイミングで解禁されることがある。 Stun Chargeの通常弾でダメージを与えることが出来ない。(停止効果は有効) コメント バグだらけでプレイ不可 -- 名無しさん (2012-08-20 09 52 48) バグよりもやたら重くてプレイ出来ん、メガタワーを複数作るとハイスペックPCでも固まる -- 名無しさん (2012-08-20 21 11 48) insaneを先にクリアしたらnormalやhardをクリアしてもachievements解除できなくなった -- 名無しさん (2012-08-21 06 26 28) メガメガタワーが作れないバグ、いろいろバグがある -- 名無しさん (2012-08-21 16 37 29) wave送りのショートカット無いか -- 名無しさん (2012-08-22 01 36 13) Area BurstのFire Rateを1まで強化できるのはいかがなものか -- 名無しさん (2012-08-22 01 42 18) やっとどうしようもないバグはなくなったものの、バランスが終わってる。始まると全Waveをおくる→ボーナス利用してAreaBurst4つくる→まわりにRatetoBoost -- 名無しさん (2012-08-22 20 52 15) 最初のチュートリアルでタワー建てられない。どうしようもないわ -- 名無しさん (2012-08-23 18 26 26) ↑↑まだ、バグのこってるからしょうがない。公式でもバグ報告が行われてるから、そのうちなおるでしょ -- 名無しさん (2012-08-24 08 17 36) 画質変えるとプレイできない? -- 名無しさん (2012-08-26 16 29 18) チャージタワーの効果教えてください -- 名無しさん (2012-08-27 02 23 19) チャージは敵が多いと多方向に撃つがやたら重くなる、てか、このゲームやたら重過ぎる。ハイスペックでも普通に固まるし、だめだなこれは -- 名無しさん (2012-08-27 10 49 43) ↑↑チャージタワーは数発毎に通常より多くの弾を発射します。 -- 自分 (2012-08-27 11 53 14) Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。 -- 名無しさん (2012-08-30 19 58 55) Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。次は有料ですか? -- 名無しさん (2012-08-30 19 59 46) バグの他にも、明らかな設定ミスがあるな。HOLLOWED OUTマップのFixed Modeで初期バブルが200とか、どうやってクリアしろと…。その一方で同マップのDark Modeでは、初期バブル3000になってるし。 -- 名無しさん (2012-09-05 02 10 27) damage boostだけでmega mega towerつくったら、巨大なニートができてしまったようなんだが… -- 名無しさん (2012-09-12 03 35 26) ↑巨大なダメージブーストタワーになる。隣接したタワーの攻撃力がそこそこ上がるはず -- 名無しさん (2012-09-13 06 24 05) ↑↑これもバグなんだろうけど、ブースト機能がまったくないゴミみたいなタワーができるよな。1個だけでもいいからブースト系以外のタワーを混ぜておけば一応回避できるんだけど。 -- 名無しさん (2012-09-14 00 57 20) セーブされないのって俺だけ? -- 名無しさん (2015-12-23 17 45 27) アイテム類の効果について教えてください -- BTTD 2 (2016-03-29 20 10 19) Area BurstはDodge必中でDecoyも無視できるので、EMPとGhost類をどうにかできればあとはArea Burstゲーです。その点Reloadを短縮したSniperがあると尚心強いです。ですが、これだとNight Watchで詰むんですよね... -- 檸檬 (2019-07-23 22 43 31) 名前 コメント
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XVI THE TOWER (塔) 高い塔のてっぺんに、神の怒りを表す雷が落ちている。窓から落ちてゆく人物の服装は豪華で、彼は不正を働いて塔と優雅な生活を手に入れていたのだ。この一瞬で、全てを失ってしまった。 正位置で崩壊、破滅、災難を、逆位置で衝撃、緊迫状態、危機を意味する。 宣言 特になし 阻止 <破滅の雷>:「塔」は持ち帰り成功まで残り5分の宣言しか阻止できない <崩壊の雷>:「塔」は宣言から1時間経った宣言であっても5分以内であれば阻止することができる その他 特になし
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Towards the TOWER(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Towards the TOWER SHAMDEL A 激12 132 363 / 6 バビロンアドベンチャー STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 60 18 37 65 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、リズム難、局所難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/e/8e1705da.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=JW0AzPx10tg (x3.75, NOTE ※CLAP音合成) http //www.nicovideo.jp/watch/sm29464919 https //www.nicovideo.jp/watch/sm29464919 (x4.0, NOTE, 2 09~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=eG6j5qRQ0Dg (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=BttTRhOYkBA (x3.0, NOTE) 解説 1Pサイドスタートで、しょっぱなから16分3連地団駄が飛んでくる。以降も終始16分2~4連に付点が混ざった相当なリズム難で、16分ズレて矢印の色が変わっても容赦無い。12分滝が一度ありその後のFA地帯は4分ながら相当遠い配置。洋楽足13より明らかに強く、同日解禁のフレアと同等の詐称枠 -- 名無しさん (2016-08-08 23 07 49) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 解禁曲のバランス的に12にしたかったんですかね。とりあえずバビロンアドベンチャーでは、スコア的に余裕で最強。 -- 名無しさん (2016-08-09 01 50 59) 曲が進むにつれ増えていく黄色矢印に応戦しましたが、ギリギリ80万のB判定でした。プレイするなら事前に原曲を何度も聴いておいた方がいいです -- 名無しさん (2016-08-13 00 20 42) 名前 コメント
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The Tower of AION ザ・タワー・オブ・アイオンは 天と魔に分かれた2つの種族陣営間で争う図式で展開される戦争型オンラインゲームである。さまざまな職とスキル、アイテムを駆使してお互いの陣営を攻撃しPvPを行うことが可能であり、また、羽がモチーフとなっておりキャラクターは空中を飛行することが出来るほか、鳥、獣などへの変身も可能である。既に隣の国韓国では同時接続者数28万人という驚異的な記録を打ち出している。 大きな魅力の1つは 対人特化MMOというのが売りであるようにPvP戦い 20lvで天族はエルテネン 魔族はモルヘイム において時空の亀裂を介した小規模PvPを行う事が出来る さらに25lvになるとクエストを行うことでアビス(対人専用map)に行くことが出来るようになる。 その中で各種族 レギオン(クラン、ギルド)がTopを狙って争うことになる。 もう1つの魅力はそのビジュアルの美しさと飛行のシステム AionはグラフィックにCryENGINEを採用しており さらに開発陣による様々な改良がされていて さながら幻想の国にいるのではないかと錯覚を起こさせてしまうほど美しいグラフィックス。 そしてキャラクターエディットでのカスタマイズ項目の多さ 頭部だけでも30種類 体全体で15種類もあり ユーザーがまさに自分だけのオンリーワンのキャラクターを作れます。 最後に他のMMOにはない飛行のシステム これにより自由度も高くなり PvPではまた一味違った戦いを楽しむことができます。 飛行のシステムはアビス内では両陣営の勝敗を決するもっとも大切な鍵となります。 プロモーションムービー シネマティック CM #zoome キャラクターメイキング #zoome 個性 背の高さからスリーサイズは勿論、首の太さまで設定できるキャラクターメイキング パターンは無限大と言えるだろう。 職 キャラクター作成時に一次クラス4種の内から1つを選択し 二次クラス(ディーヴァ)となることで各々2種、合計8種類のクラスへと分かれる。 一次クラス 二次クラス 二次クラス ソードマン(Sw) ソードウイング(SwW) シールドウイング(ShiW) ストライダー(St) ボウウイング(BW) シャドウウイング(ShaW) ウィザード(Wiz) スピリットウイング(SpiW) スペルウイング(SpeW) クレリック(Cle) キュアウイング(CuW) チャントウイング(ChaW) (略称は、このページ勝手に作った月宮が勝手に決めたものであって通じるかは怪しいところだ) ■ソードマン 近接戦闘型です。万能型のソードウイングか、 リーダーシップが要求されるタンカーのシールドウイングを選ぶ事になります。 ■ストライダー 主に対人戦に向いた系統です。パーティではダメージディーラーの役割に回ります。 転職ではシャドウ(アサシン)ウィングとボウウィングが選ぶことができます。 ■ウィザード 攻撃魔法職です。スピリットウイングは多彩な運用が可能でソロに向きます。 スペルウイングはダメージディーラーの王道で、パーティでもPKでも集団戦でも通用します。 ■クレリック 回復系統です。キュアウイングは回復特化ですが、近接攻撃能力も高く、 シールド装備で防御力も高く実際は万能タイプ。チャントウイングはバッファーで地味な役回りになります。 各々の職のすゝめ ■ソードウィング http //aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-166.html#more ■シールドウィング http //aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-167.html#more ■シャドウウィング http //aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-170.html#more ■ボウウィング http //aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-168.html#more ■スピリットウィング http //aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-173.html#more ■スペルウィング http //aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-171.html#more ■キュアウィング http //aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-175.html#more ■チャントウィング http //aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-176.html#more 参考韓国ラダーランク 1:弓 11:ソード 2:ソード 12:キュア 3:チャント 13:盾 4:シャドウ 14:スペル 5:シャドウ 15:シャドウ 6:キュア 16:ソード 7:シャドウ 17:シャドウ 8:キュア 18:スペル 9:シャドウ 19:盾 10:ソード 20:ソード 50位内割合(%) 盾:14 ソード16 弓12 シャドウ:28 スペル:10 キュア:14 チャント:6 ちなみにインドは1鯖シエル 天族予定です リンク集 The Tower of AION
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天災至宝 The Tower R 闇 13 進化クリーチャー:パンドラボックス/ハンター 13000 ■進化-自分のパンドラボックス1体の上に置く。 ■13・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを13枚ブレイクする。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の墓地からクリーチャーを13体まで選びバトルゾーンに出しても良い。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト 惨状の記憶が、爪痕から蘇る。鎖が、呪いが、悪魔の数字、拾参…。 評価 結構なパロディです。ダメなら修正します。 -- 神風弐千 (2012-11-11 23 12 37) 名前 コメント
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映画館 カミングスーん
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