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Tower of Babel 【たわー おぶ ばべる】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スターサイン 開発元 Enjoyup Games 配信開始日 2018年2月15日 定価 1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 見極めが生死を分けるランニングアクション5種類×3ステージを収録クリアが安定しない運依存の強さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スターサイン発売によるNintendo Switch専用ダウンロードソフト。開発はスターサイン製品に関わる事が多いEnjoyup Gamesが担当。 ジャンルはノンストップでクリア地点まで走り続けるランニングアクション。プレイ感覚としてはナムコのアーケードゲーム『メトロクロス』に近い。 「騎士」が闇に覆われた王国を救うために、プリズムから発せられる光を求めてバベルタワーに挑むというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全5種類×3ステージのタワーを順々にクリアしていく。一度プレイしたステージはいつでも再挑戦可能。 タワーの外壁にあるらせん状の通路を渡っていき、ステージの頂上と下降を目指す。ゲームとしては2D性が強い内容で、らせん通路は演出にすぎない。 各ステージにおける障害物等の配置はプレイするたびに変化するため、あらかじめパターンを覚えての攻略はほぼ通用しない。 各タワーのステージはそれぞれの操作体系や視線が異なるゲーム性となっている。 ステージ1はサイドビューの前進移動のみで、後述ステージのような軸移動はない。ステージの中ではもっとも難易度が低い。 ステージ2はサイドビューの前進移動に加え、約2キャラ分の軸移動も加わる。ステージの中では中間程度の難易度といえる。 ステージ3は主観視線の奥行移動に加え、約3キャラ分の軸移動も加わる。ステージの中でもっとも難易度が高く、特に苦戦を強いられやすい。 操作体系 騎士は強制スクロールに乗せて前進しており、その最中に後述の操作で危険な障害物や落とし穴を回避しなければならない。 アナログスティックで減速加速調整を行う。減速をし続けると一時的な停止ができるが、強制スクロールなため永続的には立ち止まれない。 ステージ2と3限定で、アナログスティックによる軸移動を行う。コントローラーの関係上、減速加速調整と併用で操作しなければならない。 ジャンプボタンでジャンプを行う。ジャンプ力の調整や移動制御も可能。後半タワーのステージでは二段ジャンプも行える。 しゃがみボタン押しっぱなしでしゃがみ移動を行う。ジャンプでは回避不能な障害物の隙間をかわすための必須操作。ボタンを離すとすぐに立ち状態へ戻る。 ステージクリアとミス条件について 各ステージは前後編に分かれており、それぞれにクリア条件が異なる。 ステージ前編は頻繁に配置されている「宝石」を回収しながら頂上に進み切ればクリア。ただし、宝石の回収率が低いままクリアしてもミスとなってしまう。 ステージ後編は制限時間以内に地上まで下降すればクリア。ステージ中には時間回復アイテムが時折配置されている。 以下の条件のいずれかでミス。残機の概念はなく、ミス後はそのステージの前編もしくは後編の最初からのやり直しとなる。 騎士が障害物に触れると、画面の曇りが発生する。この状態で障害物を再度触れてしまうとミスだが、時間経過で曇りがなくなりダメージの初期化がされる。 その他にも「騎士が落とし穴に落ちる」「ステージ前編の宝石回収率が満たない」「ステージ後編の制限時間経過」といった失敗もミスとなる。 ステージ前後を合わせたクリア時間は、ベスト8までのスコアボードとしてステージ別で記録される。 評価点 見極めが生死を分けるランニングアクション この手のランニングアクション系のジャンルとしては、使い分けを重視した操作でプレイが単調になりにくい。 障害物や落とし穴は「減速加速調整」「ジャンプ」「しゃがみ移動」「軸移動」を即座に行わないと回避ができず、臨機応変に操作を使い分ける面白みがある。 操作体系は分かりやすくさほど複雑なものではないが、先の見極めが生死を分けるため意外と忙しい操作となりやすい傾向にある。 タワーの通路沿いを昇り降りをするだけという割り切ったゲームシステムだが、いい意味でのシンプルさであるがために遊びやすい。 5種類のタワーに挑む騎士の勇姿 前半タワーはダークファンタジー色が強い世界観だが、後半タワーはぶっとんだ世界観に豹変するのがある意味見どころ。最後のタワーの外観は結構グロい。 騎士が障害物等を回避しながら、らせん通路をひたすらに突き進んでいく様に渋みを感じる。なお、騎士は剣と盾を装備しているが、ゲーム内で使用する描写はない。 BGMはゲームの雰囲気に合わせた壮大感のあるファンタジー風楽曲がメインで、同じステージでもプレイをするたびにBGMが変化する。 問題点 ステージ数の少なさ すべて合わせても15ステージしかなく、プレイの結果次第では短時間でオールクリアできてしまう。 タワーの種類も5つのみで、そのバリエーションがあまり多いとはいえない。オールクリア後の延長線上のやり込み要素も特に確認されず。 各ステージのクリア時間はノーミス計算で前後編合わせて2分弱程度で済まされる。後述の難易度面の問題もあるが、よほど苦戦しない限り長期戦になりにくい。 クリアが安定しない運依存の強さ プレイするたびに障害物等の配置が変化するステージ構造であるがゆえに、クリアがなかなか安定しないのが困りもの。 特に軸移動の加わるステージ2~3全般はより運が絡みやすくなる。ステージによっては即座の回避が不可能に近い、初見殺しクラスの障害物も出現する。 ステージ前編の宝石回収率が厳しく設定されており、全体の9割近くもの回収を行う必要あり。 一方でステージ後編の制限時間は比較的ゆとりがあり、多少操作がもたついてもクリアできやすい。帰りよりも行きの方が難関という妙なゲームバランスである。 総評 『メトロクロス』風のランニングアクションを今風にした感じの内容であり、シンプルながらも遊びやすい一作。 その反面、ボリューム不足やゲームバランスの不安定さといった問題も多く、お世辞にも完成度が高いといい難い一面もある。
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Welcome! MMORPG 『The Tower of AION』シエルサーバーで活動中のレギオン 【NovaEra】のMember s wikiです。 ※当レギオンは、Oβサービス開始(7/7)から正式に活動開始いたしました。 レギオンマスター:はち 活動サーバー : シエル 種族 : 天族 現在のメンバー数 :50人前後 お知らせ 【7/11】レギオン一般入隊希望を再開いたしました。 【7/3】メンバー用BBSを荒らし対策のため、認証制のものに交換しました。面倒ですが、BBSを使用するときはパスワードの入力をお願いします。パスワードは各自のMember s wiki登録パスワードを入力してください。※現在、メニューからBBSへとんだ場合、パスワード認証画面が真っ白でなにも表示されない場合があると報告を受けています。その場合は、更新をすることによって解決されるようなので、もし同じ症状がでた人は試してみてください。 (追記 BBSは別物なので更新履歴に反映されません、こまめに見ておいてください。 【6/25】 キャラ作成が完了したメンバーの方は、メンバーリストへの登録をお願いいたします。まだMember s wiki未登録の方は、鉢・枷・コルピの中で連絡をとれるメンバーに各自IDとパスを申請して許可を受けてください。 レギオンの方針について 簡単な活動方針です。 アビスPK、魔界潜入、要塞戦などの対人コンテンツに積極的に参加します。 レギオンイベントなども企画していく予定です。 PK、大規模Pv時のメンバー同士の情報交換を円滑にするため、ボイスチャットツール(VC)の導入をしています。 大きなレギになってもみんなで楽しもうぜー!的なノリでいきます! ※VCについては、喋るのはチョット抵抗が…という方は聞くだけでもOKです。 狩り中などは集中したい。という方も、必要時以外は切っておいても大丈夫です。 レギオン規約 基本的に、特に縛るような規約は設けるつもりはありません。 常識的に考えて、これはやったらダメだろうという事は個々で判断していただきたいです。 ただし、公式で禁止されている行為は言うまでもなく規約違反です。 RMT・BOT、ツール使用・アビューズ(敵対種族にわざと負けてもらい不正にAPを稼ぐ)行為 等は、絶対にやらないでください。 アクセス数 - 人 Today - 人
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Protector Reclaiming the Throne サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-reclaiming-the-throne 概要 Defender・Protectorに続くシリーズ第3弾。 Protectorのシステムを基盤として改良されている。 続編としてProtector IIIが公開されている。 前作までとの相違点 Tips ショートカットキー スキルMage Warrior General 攻撃ユニットMage Warrior 攻略一般論 MAP別攻略 天才児について コメント 前作までとの相違点 基本的なルール・システム等はDefenderを参照。 魔法使い・戦士の基本2職からアップグレードしていく。 各属性毎の特殊効果がなくなり、代わりにアップグレードで付加出来る。 敵に(魔法)防御力があり、その分だけダメージが軽減される。 画面左上で出現モンスターの体力・状態の一覧が確認出来る。 上級職がスキルポイント取得、およびレベルアップによる解除に変更された。 Tips マップ画面左下(Change Setting)で難易度の変更が可能。 与えたダメージ量に比例して経験値が貰えるので、毒効果でも経験値が獲得出来る。 データは自動セーブ。続きを始めるには「CONTINUE GAME」から。 AR:(魔法)防御(アーマー) Amt:出現数 ショートカットキー キー 機能 Shift 同じユニットを連続で設置 Space ユニットの設置を中止 十字キー マップをスクロール 1 魔法使いを選択 2 戦士を選択 スキル 各マップをクリア事に1ポイント獲得。 割り振りはリセットボタンで、スキルグループ毎にリセット、何度でもやり直せる。 説明と効果が違う物が多いので注意。 Mage TIER 名前 効果 1 Empowerment 基礎攻撃力+1 2 Fire Focus Fire Mageの基礎攻撃力+1 Cold Focus Cold Mageの基礎攻撃力+1 Poison Focus Poison Mageの基礎攻撃力+1 Energy Focus Energy Mageの基礎攻撃力+1 3 Speed Casting 上級職「Quickspell」を使用可能に Destruction 上級職「Destructor」を使用可能に 4 Magical Might 基礎攻撃力+2 Bypass Armour 敵の魔法防御-1 5 Alacrity Quickspellの攻撃速度+10% Infliction Inflictorの特殊能力+10% Explosive Mana Destructorの基礎攻撃力+10% Absorption Abortion 敵の吸収能力-25% 6 Mana Exploitation 攻撃速度-0.15 特殊能力+?% Mana Degradation 基礎攻撃力+10% 特殊能力+?% Magical Manipulation 敵の魔法防御-1、吸収能力-25% Warrior TIER 名前 効果 1 Ferocity 基礎攻撃力+1 2 Physical Forging Physical Warriorの基礎攻撃力+1 Lava Forging Fire Warriorの基礎攻撃力+1 Frozen Forging Cold Warriorの基礎攻撃力+1 Noxious Forging Poison Warriorの基礎攻撃力+1 Energetic Forging Energy Warriorの基礎攻撃力+1 3 Archery 上級職「Archery」を使用可能に Finesse 上級職「Rogue」を使用可能に 4 Intimidation 基礎攻撃力+2 Armour Ignore 敵の物理防御-1 5 Dexterous Rogueの攻撃速度+10%(効果なし?) Imbued Arrows Archerの特殊能力+10%(効果なし?) Battlefield Tactics Tacticianの基礎攻撃力+10%(実際は+3%) Stunted Absorption 敵の吸収能力-25% 6 Intense Training 攻撃速度-0.15 特殊能力+10% Brutal Training 基礎攻撃力+10% 特殊能力+10% Tactical Negation 敵の物理防御-1、吸収能力-25% General TIER 名前 効果 1 Frugal ユニット設置コスト-2 Hardy ライフ+1 Builder 整地コスト-1 Scouts 敵の出現時体力-2%(※注釈) 2 Miser ユニット設置コスト-3 Tough ライフ+2 Constructor 整地コスト-2 Telescopes 敵の出現時体力-3%(※注釈) 3 Skintflint ユニット設置コスト-5 Indomitable ライフ+5 Erector 整地コスト-2 Camouflage 敵の出現時体力-5%(※注釈) 4 Teacher 獲得経験値+5% Joinery 整地コスト-10 5 Instructor 獲得経験値+5% Peon Workforce 整地コスト-15 Altered States 敵の自動回復-25% 6 Natural Corruption 敵の自動回復-25% ※Scouts系列のスキルは、最大HPが減少するわけではなく、規定値の分、ダメージを受けた状態で出現するだけなので、自動回復を持つ敵にはHPを回復されてしまう。 攻撃ユニット Mage アップグレード1回目 攻撃属性を4属性から選択。 アップグレード2回目 Cripple 時間経過で最大HPが減少 Slow 移動速度を低下 Infect 一定時間継続ダメージを与える Debuff 敵を弱体化。効果中の敵に対する攻撃が表示%分上乗せされるただし上乗せ分は属性の影響を受けない ※InfectとDebuffは同時に効果を発揮しない。Infectは効果時間を上書きしない模様。 アップグレード3回目 Specialism 特殊能力を強化 Generalism 基礎攻撃力を強化 アップグレード4回目 上級職を選択 Inflictor 特殊能力が高い Destructor 攻撃力が高い(要スキルロック解除) Quickspell 攻撃速度が速い(要スキルロック解除) アップグレード5回目~ これ以降のアップグレードは、職業により選択肢が変化 Inflictorの場合 Increased Duration 特殊能力の効果持続時間を上昇 + 基礎攻撃力を少し上昇 Large Increase 基礎攻撃力は上がらず、特殊能力のみ上昇 Destructorの場合 Splash 攻撃対象の近くの敵にもダメージが入る範囲攻撃 Massive Damage 攻撃力を強化 Spell Criticals 一定確率でトリプルアタック(=3倍ダメージ) Quickspellの場合 Speed 攻撃速度を強化 Damage 攻撃力を強化 Infliction 特殊能力を強化 最終アップグレード Necrosis 殺害数の分だけダメージ増加 Holy Light 特殊能力・攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲が増加 Warrior アップグレード1回目 攻撃属性を物理+4属性から選択。 アップグレード2回目 Criticals 表示%の確率で通常の3倍ダメージ Consecrate 属性を無視した表示%分のダメージ。吸収能力も無視。弱点が優先されるので逆にダメージが減る事も。 Berserk 攻撃命中時、表示%の確率で短時間攻撃力2倍。速度3.85で剣を3回振れる時間 Armour Pierce 敵の防御を一定値減らしダメージを与える。敵の防御力が異常に高い場合などはCriticalsより有効 アップグレード3回目 Specialism 特殊能力を強化 Generalism 基礎攻撃力を強化 アップグレード4回目 上級職を選択 Tactician 攻撃力が高い Archer 攻撃範囲を+1。地空の両方に攻撃可能(要スキルロック解除) Rogue 攻撃速度が速い(要スキルロック解除) アップグレード5回目~ これ以降のアップグレードは、職業により選択肢が変化 Tacticianの場合 Special Focus 特殊能力を強化 Damage 攻撃力を強化 Archerの場合 Special 特殊能力を強化 Speed 攻撃速度-1.0 Damage 基礎攻撃力を強化 Rogueの場合 Finese 攻撃速度-1.0 Anatomy 攻撃力強化 攻撃速度-0.5 Perfection 攻撃速度-0.5 特殊能力を強化 最終アップグレード Tactician・Rogueの場合 Unholy Might 攻撃力2倍 特殊能力1.2倍 Glorious Striker 攻撃力1.5倍 特殊能力1.2倍 AR貫通? Archerの場合 Aerial Corruption Flyingの敵に対してダメージ2倍 Vision Blessed 攻撃力2倍 攻撃速度-0.5 攻撃範囲+1 攻略 一般論 (魔法)防御力があるために、計画的な育成が必要となる。前作までのように、量でどうにかしようとしても、(魔法)防御力のためにダメージを与えられない(=経験値を得られない=レベルアップできない)事態になりうる。特にMage系は、本来のダメージが低い事も含めて、その傾向が顕著。 敵の[Absorb]属性のため、MAP毎の実質不要属性が存在する。実際にMAP攻略開始前には、[Absorb]属性と、敵のSTR属性を要チェック。 Scouts系の敵の体力減少スキルは、裏を返せばそれだけ敵から得られる経験値が少なくなってしまう。 WarriorでSpecialに振るのは無駄。またRogueはTacticianより明らかに劣る。 同様にMageのQuickspellも他2つと比べてメリットがない。 属性は出来る限りボスよりも雑魚に合わせる事。ボスが通っても1しか減らないが、雑魚と属性が合わない場合、大量に逃してしまう恐れがある。ボスは弱化属性で無い限り、いつかは倒せる。 MAP別攻略 Achirion Wastes 左半分の上下一番範囲が広くなる部分にWarriorを配置。Warriorを置くメリットが極端に少ない場所が6箇所あるのでMageを配置しInfectとSlowが交互になるように配置。 左半分はステージ後半になるまで配置しない事。※経験値分散により後半対応が出来なくなる。左半分で防げなくなってきたら、右半分に左半分と同じように配置していき、最後半辺りには人海戦術で対応。WarriorはCriticalsを選択すると良。主戦力は最初UPだけSpecialに振り発動率を上げ、その後はGeneralismに振れば大概の敵は倒せる。 Path to Shoreview 敵の防御力が異常に高いステージ。よって、他のステージよりも一層少数精鋭の戦法を取る事になる。 弱点がすべてPoison(緑)なので、属性選択はもちろんPoison。 弱点属性が遠まわしなヒントだと気が付けば意外と簡単なため「Easy?」なのだろう。 クリックで詳細な攻略その1を表示 緑の魔法使いを1体、攻撃回数の多い場所に配置。特殊にInfect(毒)を選び、特殊関連のみアップグレードすればOK。なお、Mageを中央寄りに配置すると、既にInfectが掛かった先頭の敵を追尾してしまう為、中央よりも左寄りに配置すると、満遍なくInfectを掛けられる。 クリックで詳細な攻略その2を表示 スキルArcherを取得。Warriorを2マス攻撃範囲で都合の良い場所に1体。 レベルUPはPoison → Critical → Generalism → Archer → (以降攻撃力特化)を(GoldとEXPが貯まり次第)選択。 ラストWAVEが倒せなさそうに見えるが、Criticalは基礎攻撃力の3倍ダメージのため、運が味方すれば、ノーダメージで倒せるし、そうでなくとも今まで減らなかったLIFEがちょっと減るだけで倒せる。 Spine of Kraxos 完全に二手に分かれるマップ。お金が溜まり難く、人員配置も苦しいので、スキルポイントに余りがあれば、設置コストに振っておくと良。 Mageは左右合わせて2~4体居れば問題は無いが、金銭的な余裕から2体が推奨。 Warriorも初期は左右で2体居れば中盤まで問題は無い。 MageはDestructor攻撃型が優秀。移動距離が少ない為、Infectなどの効果は極めて低い。 WarriorはCriticalsを選択し、こちらも攻撃力を最大限まで上げる。 中盤以降2体では抜けられるようになってくるので、余ったポイントで人海戦術のWarriorを配置 基本は入り口一個下の2マスの位置で食い止め、突破した敵を人海戦術で潰す。 数匹はPCスペック等の問題から逃げられる可能性があるが、主力のUPを怠り先に人海戦術を作らないよう気を付ける事。 Collapsed Shrine InfectとSlowの耐性を持つ敵が多く存在する。その為Mageの攻撃力が必須となるマップ DestructorのMageを最低3名上部に配置し、Mageは全て攻撃力特化にする。InfectとSlowを付けておけば若干難易度が下がる場面もある為付けておくと良。 Warriorは上部に2体、川の字の左右に置きCriticals狙いのサブダメージといった扱い。 下部に2体ほどMageを配置し、こちらもサブダメージ扱いとする。 ※スキルをWarriorに振る必要は無いので、余っているなら設置コストに振っておくと初期段階で上部の防衛を完成させられる。 Fallen Mini 何がノーマルなのかと小一時間問い詰めたいマップ。 必須スキルは経験値UPを最大まで取れれば意外と簡単にクリア可能。 中央の二箇所の真ん中に、Mageを配置し氷と炎のMageに育てる。 4面のコウモリ~途中までに、二名共Destructorになっている事が必須条件。 経験値上昇+のスキルを習得するか、もしくはMageのスキルを5段階以上にする事ができれば、かなり楽にクリアができる。 1面でまず最初に氷Mageを作成、続いて炎Mageを作成する。 ※基本的に2面終了まで氷Mage先行でLVUPしていく事。炎Mageの方がLV上がりが早いので、氷Mageが追いつくまでは炎MageのLVUPはストップし、氷MageのLVを上げてから炎Mageを同LVにしていく。 3面終了までに両者Destructorか炎MageのみDestructorであれば、クリアは目前。 4面突入中に氷MageをDestructorにLVUP出来ればノーミスでクリアできるはず。 別のやり方 スキルはアーチャーとアーチャー強化必須。 1waveはメイジで乗り切る4人orレベルアップファイア2名居ればOK。 2waveにて出口直後の角を整地し兵士を設置氷属性でレベルアップさせ属性は左から2番目を選ぶ。 4wave開始までにアーチャーにランクアップできていれば勝ちは決まったようなもの。 The Forgotten Bridge マップ範囲が広い割りに人員の配置が極端に少ないマップ。 敵はボス以外経験値が異常に少なく、防御力もかなり高い。LVUPは皆無と思った方が良い。 必須スキルは、整地スキルを最低-15と配置コスト減少スキル。 Warrior主体でMageは、ほぼ役立たずになる。Mageを置くお金があるならWarriorをドンドン配置しよう。1面で2名Warriorを配置し、この二名を主力扱いとして育てる。 人海戦術が基本の為、Criticals狙いで戦うと敵のHPにムラができてしまい、反対に敵がすり抜けるので、Armour PierceでムラなくHPを減らす方が良い。 左マップがWarriorで埋まり、徐々に橋を渡りかけてくる敵が現れ始めたら、右マップをWarriorで埋める。 人海戦術Warriorを育てるくらいなら、整地しマスを埋めWarriorを増やした方が良い。 橋で隔てて、左マップは初期配置のマスのみのWarriorで構成し、右マップは整地を繰り返しWarriorで埋める。 右マップがほぼ埋まったら、左マップの攻撃範囲の広い有効な場所にWarriorを配置していく。 ※主力2名は3段階目の攻撃力を上げた時点でLVUPを止め、出来る限り人員配置に力を注げばクリア可能。余ったポイントで左マップのWarriorのLVを上げていけば良い。 橋の4箇所のみMageを配置する分には橋を渡りきるまでに20~40のダメージを与えられる為良い。 Old Shaven Road Mageが3体居れば、幾らでも対応できるマップ。※要スキルポイント まず、設置コストを2段階まで上げ-5にした状態にする。 基本は入り口の上2マスと入り口に最も近い1マスで押さえ込む。 Infect毒MageとSlow毒Mageを作成しDestructor辺りまで育てる。 Destructorが2体完成したら、入り口の空き1マスにSlow氷Mageを作成 Slow氷Mageは完全支援型にする事。 中盤~後半にかけて金が余り出してくるので、念の為に人海用Mageを置いておけばクリア可能。 ※Mageのスキルは4段階目を全て取っている状態であれば楽。 Not So Vast Forest 全ステージ1匹ずつボスが登場する。経験値が高くお金が溜まり易い。弱点属性が1~9まで毒に対して、ラストのボスのみ稲妻が弱点で耐性に毒を持つので若干厄介。 基本は、Warriorで人海戦術が有効。範囲が広い為Mageの方が有用に見えるが、敵の移動速度が意外と速く、Mageの火力では対応しきれない。 初期段階でのクリアを目指すなら、必ずLivesのスキルが必須。最低でも2段階まで上げないと攻略は難しい。 内周にWarriorを3名配置し、1~2面まで対応させる。3名の属性を毒にし、Consecrateを選択。後はSpecialismで属性ダメージを上げておけば1~9の敵の主力になれる。 お金は大分余るので、3面以降は徐々に増やし、更に整地及び配置を繰り返す。人海用のWarriorは毒を3/2、稲妻を3/1程度に育て、Consecrateに育てればクリア可能。 ※Livesのスキル自体を最大まで上げればクリア出来ないといった事は無いはず。 The Concert 敵の移動範囲がかなり広いマップ。属性は炎と稲妻が有効。敵の防御力が高く、InfectやSlowに耐性を持つ敵が多く効果を発揮しないので注意。 炎Mageを入り口の十字路に置き、その奥の十字路に炎と稲妻のWarriorを1体ずつ配置。 防衛ラインは内周に入ってからなので、外周はMageがチョコチョコ与えるダメージでやり過ごす。 1~3面辺りで出口側にも同じように配置していく。 出口側は稲妻Mageにし、Warriorは入り口側と逆転させる。 ※入り口側が、炎(左) 稲妻(右)なら、出口側は稲妻(左) 炎(右)にする。 ※入り口側を稲妻Mageにすると経験値が分散されず、出口側の人員が途中から役に立たなくなるので、入り口側は必ず炎Mageにする事。 最終ラインまで、この8名で対応するので、LVUPは炎型を先行でLVを上げるように心掛ける。それでも、稲妻型が先に強くなっていくので、無理してまで炎型とLVを合わせる必要は特に無い。※入り口側の炎MageはDebuffを選択し攻撃型のDestructorに育てる。 出口側の稲妻MageはCrippleを選択し、こちらも攻撃型のDestructorに育てる。 Warriorは全てCriticalsを選択し攻撃型に育てる。 The Old Throne 稲妻、炎、毒、無属性と4種の敵が出てくるマップ。敵の移動範囲が広く、毒と鈍足の効果が高いマップでもある。ラスボスは炎属性の攻撃が通らない。 上部の一番範囲を広く取れる場所が2箇所あるので、そこに炎Mageを配置しInfectを選択 上下を隔てるように中央部分の両先端のマスに炎と稲妻Warriorを左右一体ずつ配置しCriticalsを選択、そのWarriorの両隣で範囲が広いマス2箇所に、稲妻Mageを配置しSlowを選択。ラスボス手前までは、この6名で対応する。 ※6名共に攻撃特化型にしておけば、大して苦労しないはず。 ※毒と無属性に関しては炎も稲妻もダメージが通るので気にしなくても問題は無い。 ラスボス前には有り余る金があるので、人海戦術用にWarriorを配置しておけばOK。主力の炎Mageの分もダメージを与えてくれるので問題は無い。 Lighthouse Ruins 炎と氷が主体になるマップ。敵は総じて移動速度が速めなので、MageのSlowで対応すると若干難易度を下げられる。 中央の6マスの真ん中4マスにMageを配置。先に上よりに二名Mageを作成し、お金が溜まり次第、更に二名を追加する。4名になった時点で、上を炎Mage、下を氷Mageで構成 念の為にWarriorを中央寄り上2マスに配置し主力は完成。 上の炎MageはSlow、下の氷MageはInfectにすれば満遍なくダメージを与える事が可能。 Warrior、Mage共に攻撃特化型に作成。特にLV上げで規制を掛ける必要は無く、上がった順に上げて問題は無い。 中盤~後半に掛けて、徐々に撃ち漏らしが出てくるので、下部を整地などを行い、Warriorを配置していく。 ※この際、中央の主力と攻撃が被らないように注意。人海用は100%打ちもらし専用にする事。 Elemental Forests 名前通り、各色の精霊が敵として登場する。 さらに後半はそれぞれ対抗色の[Absorb]属性を持って現われるため、その対策が必要。 ほとんどの敵が[Flying]属性をもっているため、WARRIORは無意味。 クリックで詳細な攻略を表示 最低でもスキルポイントを11得て、MAGE Tree-TIER 6のMagical Manipulationを獲得しておく。 初期地形に4色4人のMAGEを満遍なく配置し、次のWAVEを見ながらレベルアップをさせていく。 金が余り始めたら、中央4マスにMAGE追加で同じように。 The New Throne 最終面だけあって各色の弱点モンスターが万遍なく出現する。 よって、こちらも同じように偏りなく配置、と言いたい所だが、耐性属性に注目すると、Fireが耐性の敵は23と25の2WAVEしかいない。 Fireが弱点のWAVEが他よりも多い事もあるので、ここはFireを中心に配置する。 序盤のColdの5WAVEは、質よりも数を配置して凌ぐ。 配置は魔法使いを多めに、中央の通り道付近など攻撃回数が多い場所を選ぶ。 剣士は4つある四角形の隅が良い。 最終WAVEはFireが無効化されてしまうのでダメージが入りにくいが、金がそれなりに余っていると思うので、空いている場所に片っ端から剣士を配置すればOK。経験値が高い事もあって、数回攻撃するだけですぐにレベルアップ出来る。 別のパターン EnergyとPhysicalに強い敵が少ないため、入り口側に魔法使いのEnergyを、出口側に魔法使いのFireを、角に剣士のPhysicalを配置する方法もあり。 その場合スキルは魔法使いのFireとEnergyをアップする。 Fireが弱点の敵が続く前半さえ乗り切れば、後半はライフが無くてもクリアを狙える。 最終の敵は、剣士のアップグレードにお金がかかるため、既に配置した剣士を中心とする。 いずれにせよ火力の集中する場所の前にはSpecial特化したDebuff系魔法使いを配置し、火力不足を補うことで、終盤が非常に楽になる。 Captured Shipyard 難易度が唯一のVERY HARDなMAP Physicalが弱点の敵はEnergyに強く、Energyが弱点の敵はPhysicalに強い為、育てたPhysicalのWarriorがいきなり使い物にならなかったりする。 敵全体の防御力を踏まえると選択肢はWarriorでアップグレード2段階目でConsecrateを選択。以降は強化を繰り返す。 お金に余裕が出てきたら整地をしWarriorを追加。 (吸収されないFire等にし、CriticalsやBerserkも考えられるが発動が不安定な分総合ダメージは減り、成長も遅れる) 別のパターン Warriorのスキルで以下の物を取得 1 Ferocity 2 Physical Forging 4 Intimidation、Armour Ignore 5 Battlefield Tactics 6 Intense Training、Brutal Training Generalのスキルで以下の物を取得 Skintflint(ユニット設置コスト合計10軽減) Peon Workforce(整地コスト合計30軽減) nstructor(獲得経験値合計+10%) 入り口の2マスを整地しWarriorを2体配置。 光る毎同時に順次レベルアップを繰り返しアップグレード2段階目でConsecrateを選択する。 ダメージを優先しTacticianを選択、2体のWarriorだけでBossとWAVE19以外の敵をほとんど倒せるので、クリアを狙うだけならばオススメ。 (漏れた敵は質より量で殲滅する) 天才児について ある一定の条件下で、表示性能には変わりが無いが、与えるダメージが通常よりも数百程度多いユニットが現れる事が確認されている。 一部では「天才児」と呼ばれている。 恐らく仕様ではなくバグなので、いつか修正される可能性もある。 コメント 現在koncrigate.comに再UPされているが、弱点などを示す下記のバーがブラインドされていて前のようなプレイができんでござる -- あ (2022-10-09 13 29 18) あと処理もやたら重くなってるし、経験値が溜まっても味方のアイコンが光らないよ、改悪 -- 名無しさん (2022-10-09 13 34 40) こんなゲームが大好きなおまいらに愛を -- 名無しさん (2023-10-31 11 25 38) 名前 コメント
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TowerUniteは、Garry sMODの人気MODである「GMODTower」の開発チーム、PixelTailGamesが現在開発中のパーティーゲームです。 オンラインの豊富なミニゲームをプレイしたり、自分だけのCondoを作って世界中のプレイヤーとパーティーを楽しみましょう! DLCや少額課金はありません! 現時点で、ミニゴルフ、ボールレース、プラネットパニック、ウイルス、リトルクルセイダーズ、ゾンビマサカー、アクセラレート、SDNL等の多彩なゲームワールドの他、カジノ・アーケードを始めとする多様なミニゲームが実装されています!(プラネットパニックは改修中により一時的にクローズ) これらのゲームでお金を稼いで、自分だけのCondoを作って友達とパーティーをしましょう! でもCondoが作れなくても大丈夫!PLAZAにはナイトクラブや映画館、カラオケBOXなどパーティーをするのにぴったりの場所がいくつも実装されています! もちろん、パーティーをするのに必須の、クラッカーや花火等のアイテム、エモート機能も実装されていますし、今後更なる追加も予定されています。 他にも、友人と一緒に映画館や自宅でYoutubeを見たりSoundCloudで音楽を流しましょう! 現時点でも沢山のアイテムが実装されていますが、まだまだアップデートで増えていきます! 当然MODとSteamWorkshopへも対応していますし、モデリングが出来なくても画像をポスターとして自宅に張ることが出来るので、うまく活用すれば自由度の高いハウジングが楽しめます。 現在実装されている7つのゲームとカジノ、アーケードゲーム、ボーリング、LaserTag、ビリヤードなどの様々なミニゲームの他にも、今後いくつかのゲームワールドの実装が予定されています(CTFに似たゲーム、非対称マルチプレイヤー等) それ以外にもシューティングギャラリー、エアホッケーなど、様々なプラザアクティビティが開発されている他、バンパーカーなどのアトラクションも登場予定です。 細かいところでは、調理要素、ペットシステム、RC-Car、海をテーマにした大規模拡張(ボートで海へ繰り出して、金属探知機で砂の中に埋まっているアイテムを探そう!)なども実装予定です。 TowerUniteは、Kickstarterでの一度のファンド失敗の後、IndieGOGOでの再チャレンジを成功させて開発されました。 実際のところは、GMODTowerのUE4版リメイクです。 GMODTowerを遊んでいたプレイヤーは、ゲーム内マネーの移行や限定アイテム等の特典が受けられます。 TowerUniteは現在早期アクセス期間中です。 パーティーゲームというゲームの特性上、コミュニティのフィードバックを受けながら開発されています。 開発の進捗は公式のロードマップや定期的に開催しているライブストリーミングでいつでも確認できますし、公式フォーラムで開発チームと交流することもできます。 早期アクセスはいつまでの予定ですか? 2023~2024年内の早期アクセス終了を目標に開発が進められています。 (ただし現在のペースだと数年単位で遅れると考えて良いでしょう) 早期アクセス終了時には何が変わりますか? より多くのゲームワールドの実装の他、プラザでの様々なミニゲームやアトラクション、アーケードゲーム等が今後実装予定です。 他にも、Condoのカスタマイズツール、アバダー機能の拡張が予定されています。 また、海をテーマにした拡張やワークショップへの対応、MacOSX、Linuxへの対応の計画もあります。 早期アクセス終了後にゲームの価格は変わりますか? 当初は変わらないと明言されていましたが、新コンテンツの拡充の為、早期アクセス中・又は早期アクセス終了時に価格が変動する可能性があるとの事です。 現時点でも十分なコンテンツが実装されていますので、早めの購入(Steam大型セールなどで少し安くなることもあります。)をお勧めします。 現時点で実装されている内容をおおまかに説明してください。 7つのゲームワールド(ミニゴルフ、ボールレース、、ウイルス、リトルクルセイダーズ、アクセラレート、ゾンビマサカー、SDNL) カジノ、何種類ものアーケードゲーム、TRIVIA、タイピングダービー、ボウリング、ビリヤード、LaserTag等のプラザゲーム 2700を超える(インタラクト可能なアイテムを含む)大量のゲーム内アイテム Steamワークショップからのアイテムやキャラクターモデルの使用 Steamインベントリへの対応 P2Pのボイスチャット デディ鯖のホスト(プラザ・サーバー) ランクアップや実績システム! ゲームワールドのマッチメイキングシステム(プラザで人数を集めてゲームワールドを開始できます) フレンドオンリー/パブリックでの個人のCondoサーバーのホスト YoutubeやSoundCloud、ウェブサイトのゲーム内での表示 一部のアイテムは実際に操作できます!(ピアノやドラムセット) 基本的なキャラクターカスタマイズ 基本的なゲームパッドのサポート(ただしインベントリは非対応) その他沢山!
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Starland Multiplayer TD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Starland Multiplayer TD) サイトURL http //www.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td http //nonoba.com/wmarsh/starland-multiplayer-td http //a.kongregate.com/games/wmarsh/starland-multiplayer-td/frame (ゲーム単体) 概要 1対1で行うオンライン対戦型TD。自由配置型でシステムはDesktop Tower Defenseに似ている。 プレイヤーは向かい合わせのエリアに砲台を設置し、出現する敵を撃退していく。 基本事項敵 ショートカットキー 砲台Debris Tower Laser Tower Missile Tower Shockwave Tower Frost Tower Anti-Air Tower 敵・味方キャラクター WAVE一覧 攻略 ゲームバランス 基本事項 マップの大きさは全体で縦20マス×横12.5マス。出入り口の幅は3.5マス。上下・左右対称。 上部10マスが片方のプレイヤー(黄色)の陣地。下部10マスがもう片方のプレイヤー(水色)の陣地。 上部を陣取るか下部を陣取るかはランダムに決まる模様。 砲台を設置する際に緑色に表示されるのが自陣の範囲で、この範囲内に砲台を設置することができる。 各WAVEを開始すると、自陣内にある出入り口から相手プレイヤーの色をした敵が出現し、敵陣内にある出入り口を目指す。同時に敵陣内にある出入り口から自分と同色の味方が出現し、自陣内にある出入り口を目指す。 砲台は敵のみを攻撃し、味方を攻撃しない。範囲攻撃の巻き込み効果も味方には影響しない。 各WAVE開始前には40秒(初期設定)の準備時間が与えられる。 準備時間が終了するか、両プレイヤーがStartボタンをクリックするとWAVEが開始される。 WAVE進行中は砲台の設置・売却・アップグレードなどの作業は行えない(砲台や敵・味方の情報を見ることはできる)。 敵を20体(初期設定)以上、敵陣内にある出入り口に到達させてしまうとゲームオーバー。逆に味方が20体以上突破すれば勝利。 敵陣内にある出入り口付近に自分の名前と残りLifeが表示される。自陣側には相手プレイヤーの名前と残りLifeが表示される。 スコアは、敵を倒して手に入れた資金の総額になる。 画面右側にチャット画面があり、相手プレイヤーと会話できる(kongregateのチャット画面とは別)。 利息システムなし。出入り口まで到達した敵・味方が再度出現することもない。 ゲーム部屋を立ち上げる際に"Advance"をクリックすると、ライフ数や待ち時間・相手に送れる敵の最大数などを好みに変更出来る。 敵 各WAVEで出現する敵・味方の種類・強さは同じだが、WAVE開始前にコストを払うことで最大10体(初期設定)まで追加できる。 追加された敵・味方の画像には「Extra」という文字が重ねて表示され、通常の敵・味方が出現した後に出現する。 相手が用意した追加の敵(Extra)を倒しても資金を手に入れることができる。 敵・味方の種類は4種類(Normal, Frost Resistant, Fast, Flying)。4種類それぞれにBoss属性のものが存在する。 敵・味方は5WAVE毎にNormal, Frost Resistant, Fast, Normal, Flyingの順に出現し、5WAVE毎に1レベル強化される。 Bossは約6WAVE毎に出現する。 ショートカットキー キー 効果 U 選択した砲台をアップグレード S 選択した砲台を売却 ESC 砲台の設置を中止 1 Debris Tower 2 Laser Tower 3 Missile Tower 4 Shockwave Tower 5 Frost Tower 6 Anti-Air Tower 砲台 D/C = ダメージ/コスト Frost TowerとAnti-Air Tower以外の砲台は レベル6までアップグレードすると、名前が「Super ○○ Tower」となる。 Debris Tower 攻撃対象:地・空 基本的な砲台。 最大アップグレードで射程距離が3倍になるため、実質的なコストパフォーマンスがかなり上昇する。 Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C 1 10 60 5 5 2 2 20 60 5 10 2 3 40 60 10 20 2 4 80 60 20 40 2 5 160 60 40 80 2 6 400 180 120 200 2 Laser Tower 攻撃対象:地・空 攻撃頻度の高い砲台。 最大アップグレードでコストパフォーマンスが大きく上昇。射程距離も伸びる。 Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C 1 5 70 15 15 0.33 2 10 70 12 27 0.37 3 18 70 23 50 0.36 4 34 70 35 85 0.4 5 65 70 75 160 0.41 6 320 90 290 450 0.71 Missile Tower 攻撃対象:地 敵を中心とした範囲攻撃をする射程距離の長い砲台。 巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。 アップグレードする度にコストパフォーマンス・射程距離・巻き込み範囲が上昇する。 Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C 1 8 90 20 20 0.4 2 16 100 15 35 0.46 3 32 110 35 70 0.46 4 64 120 60 130 0.49 5 128 130 110 240 0.53 6 256 140 160 400 0.64 Shockwave Tower 攻撃対象:地 自分を中心とした範囲攻撃をする砲台。 射程範囲内の敵に等しいダメージを与える(敵が何匹いても同じダメージ)。 射程距離が最も短く、攻撃力・コストが最も高い。 Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C 1 60 40 100 100 0.6 2 120 40 100 200 0.6 3 240 40 165 365 0.66 4 480 40 175 540 0.89 5 960 40 260 800 1.2 6 2000 40 450 1250 1.6 Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵を中心とした範囲攻撃をし、一定時間の間敵の移動速度を低下させる低威力の砲台。 巻き込んだ敵にも中心の敵と等しいダメージをあたえる。 Frost Resistantの敵には攻撃をしない。Flying対策としてかなり有効。 アップグレードする度に巻き込み範囲が上昇し、最大アップグレードで射程距離が上昇する。 アップグレードに必要な費用が比較的安い。 Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C 1 10 50 50 50 0.2 2 15 50 25 75 0.2 3 20 50 25 100 0.2 4 25 50 25 125 0.2 5 30 50 25 150 0.2 6 40 75 50 200 0.2 Anti-Air Tower 攻撃対象:空 Flyingのみに攻撃する砲台。 同時に4発の弾を発射するため、実際の攻撃力は表示上の攻撃力の4倍になる。 アップグレードする度にコストパフォーマンスが上昇し、射程距離も高頻度で上昇する。 Lv Damage Radius コスト 累積コスト D/C 1 20*4 60 50 50 0.4*4 2 40*4 60 30 80 0.5*4 3 80*4 65 50 130 0.62*4 4 160*4 65 75 205 0.78*4 5 320*4 70 125 330 0.97*4 6 640*4 75 310 640 1*4 敵・味方キャラクター Normal Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 Frost Resistant Ground属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 Frost Towerの攻撃と移動速度低下の影響を受けない。 Fast Ground属性。移動速度50(Bossは移動速度25)。 移動速度が最も早い。 Flying Air属性。移動速度35(Bossは移動速度18)。 WAVE一覧 敵・味方は各WAVEで20体出現。Bossの場合は1体のみ出現。 5WAVEで1レベル上昇し、ヒットポイントが2.2倍になる。 Bossの特徴は、大きな画像、ヒットポイント12倍、移動速度約半分、20体分の収入。 Bossの出現するWAVEは、6、12、18、24、30、31、37(それ以降は未確認)。 WAVE数は表示されないので、代わりにScoreを利用すると現在のWAVEを把握しやすい。 Scoreは該当WAVEまでの敵を全て撃破した場合の値。 →WAVE→ 1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 →Level→ 1 2 3 4 5 →収入→ 1x20 2x20 3x20 4x20 5x20 ↓Name↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ +1 Normal 20 20 528 140 96 360 212 680 468 1100 +2 Frost Resistant 26 40 57 180 1500 420 276 760 609 1200 +3 Fast 33 60 72 220 159 480 4212 840 773 1300 +4 Normal 36 80 79 260 174 540 383 920 10116 1400 +5 Flying 40 100 88 300 193 600 425 1000 937 1500 →WAVE→ 26~30 31~35 36~40 41~45 46~50 →Level→ 6 7 8 9 10 →収入→ 6x20 7x20 8x20 9x20 10x20 ↓Name↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ ↓HP↓ ↓Score↓ +1 Normal 1030 1620 27204 2240 4988 2960 10975 3780 24145 4700 +2 Frost Resistant 1339 1740 2947 2380 77820 3120 14267 3960 31388 4900 +3 Fast 1700 1860 3741 2520 8231 3280 217308 4140 39839 5100 +4 Normal 1855 1980 4081 2660 8979 3440 19755 4320 521532 5300 +5 Flying 24732 2100 4535 2800 9977 3600 21950 4500 48290 5500 赤字がBoss。WAVE40のFlyingクリアまで確認。WAVE41以降は未確認。 ヒットポイントは端数切捨て。Bossのヒットポイントは切り捨てたヒットポイントを12倍した値。 ヒットポイントの計算式は以下の通り。 ヒットポイント=レベル1のときのヒットポイント x 2.2^(Level - 1) …端数切捨 攻略 どの砲台も最大までアップグレードすることでコストパフォーマンスなどが最大になるため、 少数の砲台を集中的にアップグレードする方法が効果的。 中盤以降は迷路の長さも必要になるため、廉価なDebris Towerを並べて距離を稼ぐのが効果的。 Debris Towerは最大アップグレードで飛距離が3倍になるため、対地でも対空でも非常に効果的。 Flyingは迷路を無視して直進するため、中盤以降はFrost Towerによる移動速度低下効果で 時間を稼ぎながら攻撃する必要がある。4発同時発射のAnti-Air Towerが非常に効果的。 Missile TowerはBoss以外のGround属性に対して非常に効果的。 現状(2008年11月8日)ではWAVE40を耐えることができればほとんどのプレイヤーに勝利できる。 Extraを利用する場合は、相手の迷路の特徴に合わせて利用するWAVEを選択するのが効果的。 また、Extraは多少時間をおいてから出現するため、少数だと全て倒されてしまう可能性があり、 あまり効果的ではない。できれば限度いっぱいである10体のExtraを送るのが効果的。 Bossは高額な上に移動速度が半分なので、BossのExtraはあまり効果的ではない。 Missile Towerなどを設置してGround対策を強化している迷路であればFlyingのWAVE35、40あたり、 Anti-Air Towerを強化している迷路であればGroundが手薄になるWAVE38(Fast)あたりが効果的。 Extraの利用はコストがかかるだけではなく、倒されてしまった場合には相手の収入になってしまうため、 相手のライフを減らせなかった場合には逆効果になってしまう(おそらくExtraのコスト=WAVEの収入)。 そのため、火力が十二分にある序盤ではExtraを利用しない方がよい。 ゲームバランス 敵・味方のヒットポイントは5WAVE毎に2.2倍ずつ増加する(増加率は固定されている)。 敵から得られる収入は5WAVE毎に2倍、1.5倍、1.33倍、1.25倍…と増加率が減っていく。 このため、敵を倒すのに必要な攻撃力(投資金額)の増加に対して、 プレイヤーが設定できる砲台への投資金額(収入)の増加が追いつかなくなる。 要するに無理ゲー。おそらくWAVE40台で対処できなくなる。
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ze_fog_tower_vfixed サムネ オススメ度 ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ オススメ武器 M249 / P90 / Galil 篭り主体のマップ Para持ちなどが複数いるだけでゾンビはほぼ侵入不可能になる 最初の篭り場は数カ所の篭り場がある このマップの一番最初を聞くとサイレントヒルを思い出してしまう人は少なくないはずである
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/132.html
BTD5におけるランク毎の解禁要素と必要経験値を記載。 風船や飛行船を1段階破壊すると経験値を1獲得できる。 但しMonkey BuccaneerとMonkey Aceのアビリティで消滅させた場合は経験値を獲得できない。 no missの場合Easy(50waveまで)クリアで約30900exp, Medium(65waveまで)クリアで約105600exp, Hard(85waveまで)クリアで約211800expが獲得できる。 ハート風船の処理で若干数値が上下する。 ランク 解禁要素 必要経験値 必要経験値合計 1 - - - 2 タワー Tack Shooter 10 10 3 タワー Sniper Monkey 90 100 4 タワー Boomerang Thrower 100 200 5 トラップ Road Spikes 200 400 6 タワー Ninja Monkey 400 800 7 タワー Bomb Tower 400 1,200 8 タワー Ice Tower 400 1,600 9 タワー Glue Gunner 600 2,200 10 トラップ Exploding Pineappleスペシャルミッション MOAB Madness, Full House 1,300 3,500 11 タワー Monkey Buccaneer 1,500 5,000 12 タワー Monkey Ace 2,500 7,500 13 タワー Super Monkey 4,500 12,000 14 タワー Monkey Apprentice 6,000 18,000 15 タワー Monkey Villageスペシャルミッション Protect Monkey Town 7,000 25,000 16 タワー Banana Farm 10,000 35,000 17 タワー Mortar Tower 15,000 50,000 18 タワー Dartling Gun 20,000 70,000 19 タワー Spike FactoryタワーLv4強化 Dart Monkeyゲームモード デイリーチャレンジ 25,000 95,000 20 タワーLv4強化 Tack Shooterスペシャルミッション There Can Be Only One 30,000 125,000 21 タワーLv4強化 Sniper Monkey 30,000 155,000 22 タワーLv4強化 Boomerang Thrower 40,000 195,000 23 タワーLv4強化 Ninja Monkey 45,000 240,000 24 タワーLv4強化 Bomb Tower 45,000 285,000 25 プレイモード Sandbox 50,000 335,000 26 タワーLv4強化 Ice Tower 55,000 390,000 27 タワーLv4強化 Glue Gunner 60,000 450,000 28 トラック Clock 50,000 500,000 29 タワーLv4強化 Monkey Buccaneer 50,000 550,000 30 タワーLv4強化 Monkey Aceスペシャルミッション Special Agent Only, Wizard Lord 50,000 600,000 ランク 解禁要素 必要経験値 必要経験値合計 31 プレイモード Apopalypse 100,000 700,000 32 タワーLv4強化 Super Monkey 100,000 800,000 33 タワーLv4強化 Monkey Apprentice 100,000 900,000 34 トラック Castle 100,000 1,000,000 35 タワーLv4強化 Monkey Villageスペシャルミッション Covert Pops 100,000 1,100,000 36 タワーLv4強化 Banana Farm 100,000 1,200,000 37 タワーLv4強化 Mortar Tower 100,000 1,300,000 38 タワーLv4強化 Dartling Gun 100,000 1,400,000 39 プレイモード Deflation 100,000 1,500,000 40 スペシャルミッション Fast Upgrades 120,000 1,620,000 41 140,000 1,760,000 42 160,000 1,920,000 43 44 45 タワーLv4強化 Spike Factory 46 47 48 49 50 トラック Main Street 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 スペシャルミッション Short-Livedトラック Bloontonium Lab
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ze_mario_tower_v4 サムネ オススメ度 ★★★☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ オススメ武器 M249 / P90 / Galil 某キノコワールドがモチーフのマップ ワンワンとかノコノコとかドッスンとかクッパとかいるけど、戦うわけではない スポーン地点少し先のトラップでよくゾンビが落とされて瞬殺されることが それ以外はとてもよく出来ているマップである マザーゾンビに選ばれたら最初の地点で落とそうとしてくる人間を頭使って倒しましょう
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Mosimo Tower Defense Dattara ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 魔法具現化を設置、強化して迫り来る敵を撃退するタワーディフェンス(防衛ゲーム)。 登場キャラクター達は全てドット絵で描き下ろされている。 インターフェイスも工夫されており、とてもRPGツクール2000とは思えない内容。 スクリーンショット 四種類のマップが用意されている 敵の自陣への侵入を許すな! Mosimo Tower Defense Dattara for TD Maniacs ダウンロード ゲーム紹介 『Mosimo Tower Defense Dattara』の内容追加版。 原作の作者に許可を取った上で、別の作者により作成された。 新たにアイスとスパークの砲台が追加され、 挑戦編という二つのマップが追加されている。 既存マップにも新しい敵キャラが……? スクリーンショット 新しく追加されたマップ。魔法も増えたよ 知る人ぞ知るDesktop TDをイメージしたステージ 感想など 内容追加版ってのがあったんか。 -- 名無しさん (2019-07-17 20 22 02) ほうプラウザゲームか・・・。な、2000だと!? -- 名無しさん (2019-07-18 11 26 08) キャラの説明が無くて初見大変だったけど、それぞれのキャラの特徴が分かってくると凄い楽しくなって延々とプレイしてしまう良作品 -- 名無しさん (2024-07-31 03 59 53) 名前 コメント
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GMのぼやき-the sweet limit and magic tower 第8話のぼやきを2回も書いていたことが判明orz ショックで、この第9回のぼやきをかくつもりが、、時間がなくなって。。 一度中断する事態になったのですが、仕切りなおしてがんばります! 二話ぶりに合流するシャロットとのうまく接続ができるかとおもったのですが、その辺は結構心配なく終了。 シナリオは、「市長から“魔法塔に治療用電池もどきに魔力充電に行ってくれ”と頼まれるが、魔法塔が魔族にのっとられ、その奪還に向かう」というもの。 時期が時期だったので、ハロウィンネタでもやろうかとおもったのですがねぇ~。その辺の苦肉の策は後ほど。 オープニング 前回の廃校調査から帰還すると、ギルドが閉鎖されています。それを伝えられたところで、帰還したカシスたちと合流。 ☆注釈:ゲート☆ このセッションでは、本家ARAのエリンディルと違って、アコライトのボスである神殿からゲート管理機能や冒険者管理の組織は分化してあります。基本的に本家で“神殿発行物”というと、後者を管理する冒険者協会が出しているのがほとんど。都市と都市を結ぶゲートは、アコライトのスキルであるテレポートの応用技術ですが、こちらの世界では地方によって神殿の教義だとか扱う神に差異があるし、総本山オルフェアに従わない神殿の地域も多数あるという点を考慮して、「ゲート技術は神殿に由来しない」ということにしてあります。 冒険者をもっと割り切ったスタイルとして、扱いたかったというのが本音。 冒険者協会でシャロットをレギヨン・ブランシュのメンバーにする手続きを踏み、その後市長と面会。 市長からルビーたちの治療に当たって、マナの充電装置を渡される。 充電池としか呼んでもらえないΣ(゜д゜|||) ちょっと寂しいものの、、、まぁ、前にダウジング装置を(その場のノリで)出してしまった前歴もあるし、、、いっか。。。 しかし、充電をするだけのコミカルな話にはさせない。そうはさせない! 駆け込んでくる魔法塔のふもとの村の村長。村が襲われた上、カシスを名指しで呼び出す魔族がいるとか。 行かないって言われたら、困る展開でしたが、そこは向かってくれたので問題なし。 ミドル 村へは馬をふっとばして向かう。 村の入り口で出迎えたのは、ジャック・オー・ランタン! ハロウィンだからね~、さすがに出さないとさ、かぼちゃのオバケ。他にもいっぱい出したけど、割愛。 村には特になにもいなかったため、一行は魔族に占拠された魔法塔併設の工場へ。 魔法塔からマナを引き込んで、お菓子を作る工場。そこをいじって魔族の兵士工場にするというなんとも大胆な犯行を実施中。 工場を防衛しようとしたグレムリン(改)とキャンディポメロ(オリジナル)に対し、PCたちは容赦ない攻撃。むしろグレムリン(改)のスパナ攻撃のスカスカっぷりが目に余る。 いや~、回避性能がピカイチのアタッカーと、当たっても硬いディフェンダーですからな、、、クローヴに当てると怖いことに成ってますが、4分の1だとね~。まず攻撃対象にならない。 ミドル2 ふふふふふ。工場を抜けて、魔法塔本体に乗り込んだあとは、魔族クレイスとの戦闘です。カシスにのみ攻撃をするクレイス。 後ろから援護をして他の方々を攻撃する魔道士が、、、、私の手違いでとんでもないことをしてしまいまして。 レインボーカラーの使い方を間違えて、うっかりとPCたちの話術にはまり、アースブレットを打ち込むのに属性を地にしてしまう大ポカ!!! (Tへヽ)(/へT) シクシク しかしながら、PCたちは遠慮もなくスキルを使いまくる。ここがまだ、ミドルだと知らずに。。。 というか、、、クライマックスフェイズはGMが申告するんでしたっけ? クレイスが倒れるところで、ラウンドの最後にブリンクで突っ込んでくる人影が。遠慮なく放ったこちらの攻撃は、クレイスを討ち取り、カシスを重症域へ。 彼女の登場とともに、戦闘は終了。 第二の魔族とともに姿を現し、クレイスを討ち取ったのは、行方不明のギルドマスターアガサ。満身創痍のPCたちを残し、「無事に塔を出られたら、ヒントをあげる」といい、二人は去っていく。 クライマックスフェイズ 我が家のARA史上、最高にきついバランスの戦闘がこのクライマックスフェイズでしょう。 なぜなら、最後っぽいやつのあとに出したもんだから、一部メンバーはスキルがない罠!! 敵はというと、、、、公式リプレイのルージュ三巻の、爆弾ゴーレムを引用。ただし、薔薇の武具はありませんので、HPを若干下げまして、うざい周囲のゴーレムを大好きなセキュリティーシステムさんたちに変更♪ これがおっそろしい、戦闘への突入になりました。 この爆弾ゴーレムが6ターン目に自爆することは事前に説明済み。更に、エンサイクロペディアにより、爆弾ゴーレムのスキルは公表。 更に、セキュリティーシステムが無限連鎖式にスキルでお仲間を呼び続けるものだからさぁ大変。 カシスが猛攻に倒れ、クローヴもダウン。ユリウスも隠し玉のキャリバー破砕スキルを繰り出し、直後に撃沈。一人残ったシャロットが、最後の最後、以前のシナリオで出しておいたアイテムを使い、ブルズアイを再使用して、間一髪爆弾ゴーレムを停止させる・・・というぎりぎりの戦闘をくりひろげることとなりました。 まとめ 最後の戦闘のゴーレム、あれルージュのメンバーは3人で、しかも1つレベル下で、3ラウンドで倒したのよね? 恐るべし薔薇の武具。。。。セキュリティーシステム出しすぎとはいえ、あの爆弾を削るのは結構骨でしたよ?いや、私は削らせただけですが。 経験値はウマウマでしたが、考えるって大事だな、とおもったり。ユリウスの中の人に火がついたようなので、次回以降、、、、ほんと、これかいてるのは、このシナリオの次回が終わってるけど、中の人に本気モードだよ!? 名前 コメント