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ウルトラウーマングリージョ 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 ゼットヒート3弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション2弾 プロモーションカード 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K5-002 UR ウルトラウーマングリージョ 癒 5 9 14 7 グリージョショット ウルトラマンロッソ フレイム キズナチャージ K5-038 N ウルトラウーマングリージョ 癒 2 5 9 4 グリージョショット ウルトラマンブル アクア ウルトラ怪獣バリヤー 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-026 R ウルトラウーマングリージョ 癒 4 6 8 5 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンジード プリミティブ ヒッサツワザバリヤー T2-026 R ウルトラウーマングリージョ 癒 4 4 7 8 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ ウルトラ怪獣バリヤー T3-026 R ウルトラウーマングリージョ 癒 3 4 9 7 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンロッソ フレイム フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-041 N ウルトラウーマングリージョ 癒 3 4 10 3 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ ヒッサツワザバリヤー Z4-005 UR ウルトラウーマングリージョ 癒 6 10 10 9 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンジード テトライトクロス アクセルヒート Z4-056 CP ウルトラウーマングリージョ 癒 5 10 10 5 グリージョショット テクニックラッシュ スイッチヒーロー スイッチカード一定毎にウルトラマンゼロと交代 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G3-007 SR ウルトラウーマングリージョ 癒 5 5 11 6 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ マルチバリヤー 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 UD2-038 N ウルトラウーマングリージョ 癒 2 3 9 6 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ フュージョンバリヤー CD1-012 DR ウルトラウーマングリージョ 癒 4 5 8 5 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラ怪獣バリヤー ウルトラディメンションカードウエハース01 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-002 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ウルトラマンロッソ フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 9 14 7 必殺技 グリージョショット アシストスキル キズナチャージ 解説 ルーブノキズナ最終弾は劇場版「ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」特集として同映画で参戦したウルトラマン勢が参戦(ただしトレギアのみ、次作との関係で本弾では未参戦)したが、通算2番目のナンバー(1番目はグルーブ)を飾るのは同映画で湊アサヒが変身したグルジオレギーナから進化した新たなるウルトラ戦士、ウルトラウーマングリージョが参戦。同時に史上初となる女性ウルトラ戦士のプレイアブルキャラクターとなった。サポートに長けた能力を反映してか、体力は14と高くハヤサやヒッサツワザの数値も7以上の高ステータス。しかしコウゲキの数値は平均を維持しているとはいえ5とやや控えめ。この点はキズナボーナスやグルーブへの合体を生かす事で更に伸ばせる他、素でコウゲキが5以上あるグリージョのカードはこれのみ(以後の低レアは最高でも4しか無い)なポイントもある…だったが、後にZ4弾にて遂に攻撃が最高値を更新した新カードが登場したために唯一とは言えなくなっている。アシスト面でもバトル開始して相手の1回目の攻撃が始まるまでキズナコンビネーション(バディチェンジ以降はチェンジラッシュ)のゲージを貯めやすくしてキズナコンビネーション(チェンジラッシュ)を早くに発動させられる「キズナチャージ」持ちなのでアシストでも使えるだろう。後にバトル向きになった新しいURが登場したものの、こちらは耐久力の高さとアシストスキルで使い分け可能。 カードNo. K5-038 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 2 5 9 4 必殺技 グリージョショット アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 低レアはURを大きく下げたステータスとなっており、攻撃が素だと2しか無いのが大きな欠点。やはりキズナボーナスで補うしかないだろう。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-026 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 8 5 必殺技 グリージョショット アシストスキル ヒッサツワザバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 SRを通り越してR落ち。ただしSR落ちで登場出来なかったお詫びなのか、今回からバディチェンジ3弾まで3連続でRで登場する事となった。1枚目はステータスこそはURには及ばないがどれも安定した能力値。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-026 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンルーブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 7 8 必殺技 グリージョショット アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 2枚目のRはURを僅かに凌ぐヒッサツワザ8の数値…だが、密かにハヤサやタイリョクがこれまでのグリージョのカードより一番低く(それでもタイリョクだけは7とやや高め)、スキルも前回と比べるとやや弱体化している。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-026 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンロッソ フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 9 7 必殺技 グリージョショット アシストスキル フュージョンバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 3枚目はグリージョ・バーリヤの再現かフュージョンバリヤー持ちでR続投。体力が9に戻った一方、低いコウゲキとハヤサはそのまま(地味にコウゲキは-1されている)で必殺も-1された構成。ただ前述の通り、グルーブへの合体を行った後で相手の攻撃を1度だけ無効化できる。その点ではURよりも守備寄りのスキルになっているので使い勝手の良さは変わらないだろう。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-041 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンルーブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 10 3 必殺技 グリージョショット カードスキル ヒッサツワザバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 1年ぶりにN落ち再登場。スキルはT1弾と同一だが、合計値こそは初登場のK5弾Nと同じでハヤサとヒッサツワザの数値を-1し、減らした分を体力と攻撃に移し替えた構成。そのため体力はURに近い10となったが、一方でそれ以外の3つのステータスが4以下に落ちているのでやはりこの3つを補うためにもメインで使う場合はもう1枚はステータスカバーできる仲間とアシストも含めたキズナボーナス、そしてウルトラメダルスキャンで低い能力値を補いたい。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-005 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ウルトラマンジード テトライトクロス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 10 10 9 必殺技 グリージョショット カードスキル アクセルヒート ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ウルトラギャラクシーファイトではキーパーソン、及び続編の「大いなる陰謀」にて兄達に代わって地球を守る活躍を見せてくれたかで長らく高レアが無かったアサヒもようやくゼットヒート4弾目にて遂に通算2度目のUR昇格。このカードが登場するZ3弾以前、その時点で唯一の高レアであったK5弾URが激レアカードと言わんばかりに入手しにくくなっていたため、それを払拭するすべく新たなるURで再登場を果たした。合計値は同じだが、体力一遍だったK5弾と対照的に今回はバランスの取れたステータスとなっており、攻撃の数値も僅かながら1アップ。更に必殺も9にアップした事でK5弾URよりも一層メイン向きの構成に仕上がった。前述した攻撃6の低さも実際はゼットヒート発動時に発動するアクセルヒートのおかげでコウゲキアップできるので決定力は強い。もちろんアシストにロッソ、ブルをスキャンしてグルーブへの合体も可能だが、グルーブに合体した時のステータスはこれまで以上の攻撃重視になるので心強い。 カードNo. Z4-056 レアリティ CP 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 10 10 5 必殺技 グリージョショット カードスキル スイッチヒーロー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 スイッチカードでも登場。こちらもグリージョ初のCP枠となっており、UR以外の高レアでも見れる手段となっている。ちなみに同カードのゼロ同様、本来ならばこれまでのシリーズの現行ウルトラマンは本放送が終了してもクロニクルの関係で4弾目、劇場版関連のキャラクター参戦で必ず高レアが出るのために劇場版連動の現行最終弾である5弾目が始まるのだが、前番組である「ウルトラマンZ」はそもそも諸事情で劇場版の制作の予定は無く(その代わりに新映画である「シン・ウルトラマン」が制作されている)、更に公式サイトにて5月分のクロニクルミッション、オールジェネレーション、チャレンジミッションが公開(後に6月1日の更新分で6月・7月分のクロニクルミッション、オールジェネレーション、チャレンジミッションも公開)されており、チャレンジミッションに至っては新しい相手に更新されるのと公式Twitterにて新ウルトラマンであるトリガーを現行とした新シリーズ(これも同じく6月1日の更新でBEYOND GENERATIONの名でシリーズ名が決定)が7月にスタート予定と発表された事もあり、本シリーズはバディチェンジ弾から更に弾数が短縮され、CHRONICLE放送中となる4弾目が現行最終弾となってしまった。そのため、このカードが実質的にゼットヒートシリーズのラストを飾るカードとなった。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-007 レアリティ SR 属性 癒 パートナー ウルトラマンルーブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 11 6 必殺技 グリージョショット カードスキル マルチバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ウルトラギャラクシーファイトの第3作目である「運命の衝突」にて、酷似したグリージョダークネスが登場する関係もあるのか、長らく縁の無かったSR枠で遂にSR昇格を果たしたアサヒ。この次のタイガトライストリウムといい、今回は第2作目の「大いなる陰謀」をピックアップした弾となっているのだろう…。やはり守備面に特化したグリージョらしく体力は流石の高さの11に加え、スキルもマルチバリヤーとアシストでも使える安定ぶり。しかしそれ以外の3つのステータスは5か6の標準値だが、裏を返せば平凡な数値となっているため、やはり兄たちやツルちゃんと組ませてパワーアップを図りたい。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-038 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンルーブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 2 3 9 6 必殺技 グリージョショット アシストスキル フュージョンバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ウエハースプロモでも登場したが、筐体排出分ではG3弾から再びN落ち収録。K5弾Nから速さを-2して必殺に+2した極端な技巧型になっており、体力9の高さはそのままだがメインでの使用はその低すぎる攻撃と速さが足を引っ張ってしまう。スキルがT3弾Rと同じフュージョンバリヤーな事もあり、グルーブへの合体に活用すべきか。 プロモーションカード カードNo. CD1-012 レアリティ DR 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 8 5 必殺技 グリージョショット アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 G3弾でSRが出たばかりだが、初のプロモーションカード枠で登場となったグリージョ。兄のロッソとブルがそれぞれ単独でカードセットで登場が決まった事もあり、こちらは合体後のルーブと同時登場となった。後発のUD2弾Nと比べるとスキルはT2弾と同じウルトラ怪獣バリヤーとイマイチだが、ステータス合計値と配分ではこちらが勝る。ステータスを取るかスキルを取るかはデッキで使い分けよう。
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ウルトラブレスレットの代表的な変形パターンで、短いスティックに翼のような刃がついたロケット型のナイフ。 構えると、電撃状の光を発して怪獣にダメージを与え、投げると白熱化し、ブーメランのように飛んで相手を切断する。 シリーズ後半では、怪獣相手の決め技として多用された。
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ウルトラモード バトルの間にデモを挿入し、ストーリーの流れに基づいて戦うモード。
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第47話 第48話・第49話 サブタイトル:ウルトラセブン 史上最大の侵略(前編・後編) セブン上司 セブン上司/クリア プレミアムED版 ゴース星人 パンドン 改造パンドン セブンラストシーン 収録:ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブン編3 史上最大の侵略 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブン編プレミアムエディション 解説ブックレットより (名鑑には前編・後編の表記はありません) ●ウルトラセブン第48話(製作No.48)1968年9月1日放映 ●ウルトラセブン第49話(製作No.49)1968年9月8日放映 ●登場宇宙人・怪獣:幽霊怪人ゴース星人 双頭怪獣パンドン セブン上司 ●セブン上司 …「M78星雲に帰る時が来たのだ!」傷ついたダンにメッセージを伝える上司。しかしダンは、自らを犠牲にしてでも地球を守る道を選んだ。… 上司というのは後からつけたネーミングですね。かなり後です。このドラマの頃は台本でも全部M78星雲人なんですよね。わりと上司っぽい口調で「やめろ!」よか言ってるから、まさか部下ではないだろうと。部下だったら「やめてください」とかっていうはずですよね。あるいは同僚かもしれないですしね。誰かが「上司っぽいやつが出てきたでしょう」なんて言ってるうちに上司になったんでしょう。 ドラマの場面は私が撮ったんですが、実際にしていますけど一種のホログラムみたいなことですよね。前後編合わせて3回出てきてるんですけど、ダンの部屋のところでM78星雲人が出てきて、一応変身しちゃダメって警告を発しているわけです。今の言葉で言うとイエローカードですね。だから前後編でイエローカード3枚切られているわけです、モロボシダンとしては。「ウルトラマン」のときはゾフィーなんかちょっとウルトラマンに加工してボタンを貼ったんですけど、このときはまったく加工しないでやっちゃったんですよね。こういう人たちがいっぱいいるであろうっていうことで。340号ってつけたのもこのときです。 ウルトラセブン監督 満田かずほ氏 ●ゴース星人 ゴース星人は私も新人監督じゃなくなってきたから5人まで作らせてもらいました。だから同時に5人登場しているはずなんですよ。真ん中に親分っぽいのが座って、あと両脇に2人ずつ。ゴース星人のゴースはゴーストから取りました。 モロボシダンが裸で寝ているカットでは、撮影直前になって虫に食われてしまいましてね。よりによってアップで撮ろうとしているところを蚊にさされてしまって。一生懸命ごまかすのに何か塗ったりしましたね。あと企画書の段階からダンとアンヌの淡いラブロマンスかなにかをストーリーに組み込もうなんて話しがあったあんですけれど、ずーっと使わないままきてしまったので、「ノンマルトの使者」あたりからもう最終回やるってわかっていたので、少しずつ匂わせました。 ウルトラセブン監督 満田かずほ氏 ●パンドン 最終回は、怪獣は双頭っていうか、顔が2つってのがずっとなかったのでやりたかったんですよね。それも首が離れてるんじゃなくて、いわゆる顔面だけ2カ所の方が簡単だろうっていうことで。2つに離れていると別々の動きしたくなるでしょ。操作的に大変になってしまうので、顔が2つだけだったら1人入って向きだけ変えてやればいい。ミニチュア・セットって言っても、建物とかない荒野での戦いになるから、踏みつぶしたって面白くない。ただ地面を踏みならしているだけだから、なんか火を吐かせたいなと思いましてね。そうすると、火の海っていうのもできるので、火は吐かせたかったんです。 ウルトラセブン監督 満田かずほ氏 ●改造パンドン 改造パンドンはもう少し改造したかったんですけどね。もう少しはっきり判るように。もう最終回だし、経済的にこのへんがリミットでしたよね。手と足とね。星人がやったことだから人工的って言っていいかわからないですけど、金属に置き換えられています。だから2千トンぐらい重量が重くなっているんじゃないですかね? 1万5千トンが1万7千トンぐらいになっていると思うんですよね。改造した結果、2千トン重くなってる。腕と足ですからね。ゴース星人も一応、パンドンを引き取って行く時に、改造するために、手足を現場に残していってるんですよね。手足も引き取っていけばいいのに。(笑) 最終的に首が取れるって設定は、セブンはエネルギーがなくなって、光線発射ができないわけですよね。したがってアイスラッガーに頼らざるをえない。斬るってことに。だから全部、アイスラッガーしか飛ばしてないんですね。これはセブンが弱ってなくても苦戦した相手なんでしょうね。顔も2つあるし、岩石持ち上げたり、力もあるっていうことで。 ウルトラセブン監督 満田かずほ氏 ●ラストシーン …ゴース星人との死闘を終え、M78星雲に帰るときがきたセブン。西の空に、明けの明星が輝く頃、一つの光が宇宙へと飛んでいった… 史上最大の侵略で2度変身したんですけれど、2度ともモロボシダンがセブンに変身する理由としては地球を救うためなんて大げさなことではなくれ、2回とも友情なんですよね。1回目は隊員たちのためで、これは大変だってことで変身するし、最後はアマギ隊員を救うために。まさに隊員を救うためのことなんですよ。つまり、『史上最大の侵略』ってサブタイトルはでかいけど、地球を救うためとか、なんとかのためとか、大上段に構えてない。 これ凄くハートフルっていうか、小さいじゃないかって言われればそれまでなんですけど、そういうところに自己犠牲をはらって敢えて変身した。イエローカード3枚ももらっているのに。着ぐるみ自体ももう、ボロボロなんですよね。もう傷ついてたって最後だから新調するわけにはいかないんですよね。もうこれ以上使わないんですから。 ウルトラセブン監督 満田かずほ氏 補足 名鑑セブン編3〜史上最大の侵略の中で、コスト調整要員な感じのゴース星人。今見ると、僕イケメンの人のようです。半透明になるので、これこそプレミアムEDで出すべきだったのでは。セブン上司の方は、ベットがずれないような凹凸がついたくらいで、あまり変わり映えしてないのですから。 できれば、ゴース星人は椅子に座った親分と、側近の1〜2人くらいはつけたジオラマで出て欲しかったです(ゴース星人の言葉をスロー再生すると、「親分殴り込みですぜ」とか「地球人め、なめくさりおって」とか、本当にガラの悪い関西弁で話しているそうですね)。 ラストシーンのセブンのジオラマは、第一印象だと小汚いな〜って感じですが、じっくり見ていると、セブンのボロボロ具合が本編の映像・ドラマと重なってきて、やはりジワジワと来るものがあります。 パンドンは強いのか? けっこうネタにされます。セブンが弱っていたことは自明ですが、ここでは改造パンドンもかなり怪しい状態だったことを、と〜っても大ざっぱに検証してみました。 改造で体重が1万5千トン→1万7千トンに増えたパンドン。それが実際どんなもんなのか、家庭用バネ量りにて検証。ちょうど手足が外れるので、HGのパンドンの重さを量ってみます(名鑑だと小さいし)。 約30g。(これが改造されたら、上の比率でいくと約34gになる想定)。で、片手片足を外すと約26gなので、片手片足を合わせた重さは約4g。ちょうど、改造による増加予想分4gと同じくらいだと判りました。 つまり、改造によって片手片足だけが今までの倍の重さになってしまったわけです。 なんとバランスの悪い仕様。さすがゴース星人、怪獣愛護精神なんてありません。しかもリハビリもなしに、目が覚めたらイキナリ戦闘です。びっこもひくし、アイスラッガーもわざわざ生身の方の手で受け止めるわけです。セブンも衰弱していましたが、改造パンドンはさらに弱くなっていたようです。 ● ● ● 第47話 第48話・第49話 サブタイトル:ウルトラセブン
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第38話で、初代ウルトラマンとウルトラセブンが、ナックル星人に囚われたウルトラマンを救出するために行った作戦。ナックル星地上でハヤタがモロボシダンに、この作戦名を告げた。 仮死状態のままX字型の処刑台に磔にされ、処刑のため曳航されているウルトラマンの身体に、初代マンとセブンが何度も閃光を伴う体当たり(シナリオでは“スパークロック”と呼称)をくり返し、ウルトラマンにエネルギーをチャージした。 蘇生したウルトラマンが小爆発と共に処刑台から離れると同時に、初代マンのスペシウム光線とセブンのエメリウム光線で、処刑用宇宙船が撃墜され、作戦は完了した。 シナリオでは、この直後に初代マンとセブンがナックル星の地上で、ブラックキングに勝つための回転スピンキックと十文字締めを伝授しているが、映像ではカットされている。撮影時には、ウルトラ投げ?を伝授するシーンが撮影されているが、これも未使用に終わり、セブンがナックル星に着地する際に空中回転しているカットに未使用シーンの名残がみとめられる。 ウルトラマン暗殺作戦?参照。
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15 16 17 名鑑ギャラリー ウルトラ超獣名鑑 大超獣を超えてゆけ!編 1.ウルトラマンエースメタリウム光線 2.輝け!ウルトラ五兄弟ベロクロン 3.大超獣を超えてゆけ!エース対カメレキング 4.燃えろ!超獣地獄バキシム 5.大蟻超獣対ウルトラ兄弟アリブンタ 6.変身超獣の謎を追え!ブロッケン 7.怪獣対超獣対宇宙人ドラゴリー 8.死刑!ウルトラ5兄弟バラバ 9.黒い蟹の呪いキングクラブ 10.復讐鬼ヤプールブラックサタン 11.逆転!ゾフィ只今参上巨大ヤプール SP.カネゴンの繭カネゴン/カラー SP.カネゴンの繭カネゴン/モノクロ 15 16 17 名鑑ギャラリー
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パック パック 販売パック その他 販売パック 1パックにノーマル4枚+レア以上1枚、1箱につきウルトラ2枚・スーパー4枚・レア14枚(一部例外を除く)。 レベルはプレイヤーのデュエリストレベルのこと。 信頼度は全キャラの合計。キャラのハートが1つ満タンで1,000で計算。ハート4つ満タンなら4,000ということになる。ハートを400個満タンにすれば信頼度が条件のパックは全て出現するが、つまり100人クリアに相当する。(なお、攻略可能なキャラはバージョン違いも全て含めて114人) 胡桃沢にレアフィギュアを渡すと、フィギュア1つにつきカードパックの値段を10%割引してくれる。5種類全て渡せば50%割引。(詳細はランダムイベント) No 価格 パック名 出現条件 P01 80 ノービスモンスター 最初から出現 P02 80 ノービス魔法 P03 80 ノービス罠 P04 100 スタンダードモンスター P01の収集率50%以上 or レベル10以上or チャレンジ達成35以上or 信頼度合計10,000以上 P05 100 スタンダード魔法 P02の収集率50%以上 P06 100 スタンダード罠 P03の収集率50%以上 P07 120 エキスパートモンスター P04の収集率70%以上 or レベル20以上or チャレンジ達成70以上or 信頼度合計20,000以上 P08 120 エキスパート魔法 P05の収集率70%以上 P09 120 エキスパート罠 P06の収集率70%以上 P10 150 グランドマスター御用達 P07~09のカード収集率80%以上or レベル40以上 or チャレンジ達成140以上 or 信頼度合計60,000以上 No 価格 パック名 出現条件 P11 180 スーパーハイインパクト 特定デュエリストがパートナーor レベルが22,24,26,28,30,32,34,36,38,40でランダムor チャレンジ達成80,85,90,95,100,105,110,115,120,125でランダムor 信頼度合計40,000以上 P12 180 しっかりカギをかけまショウ P13 180 ルール・ザ・ワールド P14 180 スペシャルブレークダウン P15 180 バーニング許可局 P16 180 カラフルキャラクター P17 180 ベーシックフレーバー P18 180 メルティングポイント P19 180 思い出の英雄譚 P20 180 マスターオブセレモニー No 価格 パック名 出現条件 P21 150 角と翼と爪と鱗と牙と 特定デュエリストがパートナーor レベルが4,8,12,16,20,24,28,32,36,40でランダムor チャレンジ達成40,50,60,70,80,90,100,110,120,130でランダムor 信頼度合計40,000以上 P22 150 囁き唱え祈り念ぜよ P23 150 武装最前線 P24 150 実力行使ハードウェア P25 150 純白の使者 P26 150 暗黒の眷属 P27 150 獣性の証明 P28 150 飛び出せビオトープ P29 150 彼方の大地の王者 P30 150 水際フェノメノン No 価格 パック名 出現条件 P31 120 月曜 それがお前の心の俺か 曜日パックレベル20,22,24,26,28,30でランダムor チャレンジ達成5,20,35,50,65,80でランダムor 信頼度合計30,000以上 P32 120 火曜 もえろよもえろよ俺よもえろ P33 120 水曜 寝耳に俺 P34 120 木曜 俺の便り P35 120 金曜 玉磨かざれば俺なし P36 120 土曜 ゆかりの俺 P37 150 日曜 個は俺にして俺はまた個なり 曜日パックレベル45以上 or チャレンジ達成156以上 or 信頼度合計60,000以上 P38 180 オーバーレイネットワーク 特定デュエリストがパートナーor レベル27以上 or チャレンジ達成94以上 or 信頼度合計25,000以上 P39 180 響きあうハーモニー 特定デュエリストがパートナーor レベル35以上 or チャレンジ達成122以上 or 信頼度合計60,000以上 P40 50 プレーンフレーバー 最初から出現 No 価格 パック名 出現条件 P41 150 未来を照らす絆 特定デュエリストがパートナーor レベル7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40でランダムor チャレンジ達成12,24,36,48,60,72,84,96,108,120,132,144でランダムor 信頼度合計50,000以上 P42 150 荒ぶる魂の鼓動 P43 150 大いなる黒翼 P44 150 漆黒の薔薇の香り P45 150 聖レボリューション P46 150 カモン!無限の力 P47 150 エターナルケージ P48 150 コンチネンタルサーカス P49 150 あいつらトラブル P50 150 アイドルを探せ P51 150 真タイムトラベラー P52 150 トラウマチックが止まらない P53 200 時空を超えたテーゼ P41~46のカード収集率70%以上or レベル42以上 or チャレンジ達成146以上 or 信頼度合計60,000以上 P54 200 かっとビングだぜオレ P47~52のカード収集率70%以上or レベル44以上 or チャレンジ達成153以上 or 信頼度合計60,000以上 P55 250 たぶんタブーね P53~54のカード収集率80%以上or レベル46以上 or チャレンジ達成160以上 or 信頼度合計80,000以上 No 価格 パック名 出現条件 P56 300 マイワイフプラスプラス 胡桃沢にレアフィギュア5種類を渡す(詳細はランダムイベント)or レベル39以上 or チャレンジ達成135以上 or 信頼度合計200,000以上 P57 573 正午の星座 パック購入画面で「上上下下左右左右LR」or レベル20以上 or チャレンジ達成70以上 or 信頼度合計25,000以上 P58 300 プレビアスジェネレーション TF1~5のいずれかとUMD連動or レベル25以上 or チャレンジ達成87以上 or 信頼度合計32,000以上 P59 1000 スペシャルギフト レベル50or チャレンジ達成173種類すべて or 信頼度合計400,000以上 P60 500 ファイナルチェッカーフラッグ P01~P58のカード収集率85%以上or レベル50 or チャレンジ達成173 or 信頼度合計300,000以上 その他 パック未収録カード 必需カード一覧 初期デッキ&強化法1 初期デッキ&強化法2 初期デッキ&強化法3
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ウルトラマン (属性:炎、雷、水、光) 怪獣退治の専門家 備考 最早、国内で彼を知らない人は、ほとんど存在しないほどの超有名人。 『ウルトラマン』という単語が種族名だったり作品のシリーズ名だったりするが、ここでは勿論初代ウルトラマンのことを記述している。 光の国の宇宙警備隊員で、怪獣墓場へ宇宙怪獣ベムラーを送る最中に逃亡され、追跡して地球へと訪れた。 その最中、誤って科学特捜隊のハヤタと衝突し命を奪ってしまった為、自らの命を差し出し一体化、地球の平和を守るために戦うことを決意した最初のウルトラ戦士。 強靭な肉体で怪獣の攻撃を跳ね返しつつ素早い格闘攻撃で怪獣を戦闘不能に追い込み、スペシウム光線の他、様々な必殺光線技を的確に命中させてトドメ、というのが彼の基本戦法。 一切の無駄がない辺りは、流石である。『怪獣退治の専門家』の二つ名は伊達では無い。 彼の輝かしい戦歴については、上記の高い戦闘能力により、ゼットンやメフィラス、ゴモラのような例外はあるものの、ほとんどの怪獣、宇宙人に対して圧倒している。 ウルトラマンの4種全体の特徴として、ウルトラッシュコマンドが最大でも2色ボタンまでしか使わないということ。 これは言い換えれば、覚えやすく入力ミスしにくいため、確実かつ手早く入力成功しやすいというメリットがある。 ステータスも大きな偏りがないため、使い勝手は良いだろう。 カードリスト ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-019 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:炎 アタック:1500 ガード:900 タイリョク:1000 復活コスト:3800 ソウルナンバー 3 コウゲキ:ウルトラアタック光線(右手を突き出し、熱エネルギーをスプリング状に発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:スペシウム光線(腕を十字に組んで発射される光線!) テキスト:宇宙の平和を守る光の国・宇宙警備隊に属する戦士。体に流れるスペシウムエネルギーを必殺光線に変えて、多くの怪獣達と戦ってきた。 備考:全ステータスが高水準、炎属性の中で、ガードは現時点で最高値の900。コウゲキ、ヒッサツ共に、モーションは短めで○。 トクギも回復なので、ウルトラレベルを手早く上げれば、より堅牢な耐久力を維持できるだろう。 ただ、回復のボタン連打→モーション終了まではどうしても時間がかかるので、チームメンバーと相談して使用するタイミングを見定めることが大切。 カード№:U1-020 レアリティ:レア ☆☆ 属性:雷 アタック:1400 ガード:700 タイリョク:800 復活コスト:3300 ソウルナンバー 4 コウゲキ:スラッシュ光線(手から光弾を発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:宇宙物質「スペシウム」をエネルギーとしたスペシウム光線を放つ他、エネルギーを光輪に変えて敵を斬るウルトラスラッシュという技も持つ。 備考: カード№:U1-021 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 復活コスト:3000 ソウルナンバー 1 コウゲキ:ウルトラ水流(手から水を発射して攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:怪獣を上回る身のこなしを活かした格闘術で怪獣のスタミナを奪い、スペシウム光線等の必殺光線でとどめを刺すのが基本戦法である。 備考: カード№:U1-057 レアリティ:キャンペーン 属性:光 アタック:1300 ガード:900 タイリョク:700 復活コスト:3300 ソウルナンバー:5 コウゲキ:スラッシュ光線(手から光弾を発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:スペシウム光線(腕を十字に組んで発射される光線!) テキスト:宇宙の秩序を乱す者を許さない、平和のために戦うウルトラ戦士。未知の世界プラズマギャラクシーでも正義の眼差しは変わらない。 備考: ウルトラ大集結!後編 カード№:U2-010 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:光 アタック:1300 ガード:700 タイリョク:1100 復活コスト:3500 ソウルナンバー 5 コウゲキ:スラッシュ光線(手から光弾を発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:スペシウム光線(腕を十字に組んで発射される光線!) テキスト:マッハ5のスピードで弾丸のように空を飛び、多彩な光線技で怪獣を撃破する怪獣退治の専門家。実年齢は2万歳。 備考:ウルトラマンのカードの中ではGRも含めて一番タイリョクが高い。 同じ光属性のU1-057と比較しても、ガードが低く、タイリョクが高い。 ウルトラ戦士は、レベルアップでカバーできるアタックとガードよりも、タイリョクに重点を置くのが良い。 よって、このカードの方が安定性は高いと言える。 カード№:U2-011 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1000 ガード:700 タイリョク:900 復活コスト:3300 ソウルナンバー 2 コウゲキ:ウルトラ水流(手から水を発射して攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:プラズマギャラクシーのハンターとは違い武器を持たず己の肉体を駆使した格闘術に長けており、その戦闘スタイルにハンターは驚かされている。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-017 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:700 タイリョク:900 復活コスト:3100 ソウルナンバー 3 コウゲキ:ウルトラ水流(手から水を発射して攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:ウルトラマンは時速450kmの走力、高さ800mものジャンプ力、10万トン以上の大怪獣を持ち上げ投げ飛ばす腕力、速度マッハ5の飛行速度など、いくつもの強力な力を持つ。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-002 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 復活コスト:3000 ソウルナンバー 1 コウゲキ:ウルトラ水流(手から水を発射して攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:怪獣を上回る身のこなしを活かした格闘術で怪獣のスタミナを奪い、スペシウム光線等の必殺光線でとどめを刺すのが基本戦法である。 備考:U1-021の完全な再録。ウルトラヒーローは同じキャラクターはスキャン出来ないので、残念ながら使い分ける必要性は全くない。U1-021を持っていない人向けか…。 ウルトラッシュ レベル4 『ウルトラアタック光線』 ● ● ● ● ● レベル3 『スラッシュ光線』 ● ● ● ● ○ レベル2 『ウルトラ水流』 ● ● ● ○ ○
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今日 - 合計 - コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2006年9月19日公開の『ウルトラマンメビウス?』劇場用映画。 脚本:長谷川圭一 監督:小中和哉 特技監督:小中和哉 地球を狙う宇宙人連合が神戸を襲撃し、それをウルトラマンメビウスとウルトラ6兄弟が迎え撃つストーリー。 本作では、ウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンジャック、ウルトラマンAの四人が、神戸沖に封印した究極超獣Uキラーサウルスを監視するため地球に20年間滞在していたことが語られ、郷秀樹も子ども向けサーキットのトレーナーとして登場している。 また、ナックル星人が宇宙人連合の一員として登場している。