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ここを編集 ■シドニアの騎士 あいつむぐほし リードアニメーター ■大雪海のカイナ レイアウト/アニメーションスーパーバイザー(神谷美由紀と共同) レイアウト/アニメーションスーパーバイザー 6 7 11 アニメーションスーパーバイザー 9 ■関連タイトル 大雪海のカイナ ブルーレイBOX 初回生産限定 Blu-ray シドニアの騎士 あいつむぐほし 初回限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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使い方 多分直感でわかるとはおもいますが、一応。 AoE3RecView.exeを実行する。 参照ボタンを押してファイルを選択する、または、データ表示領域にファイルをひとつだけドロップする。 リストボックスにファイルを複数ドロップして、表示したいファイルをクリック。 TADのみに対応しています。(無印やTWCのファイルを利用して動作テストを行っていません)
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$$ A = begin{pmatrix} a_{11} ldots a_{1n} vdots ddots vdots a_{m1} ldots a_{mn} end{pmatrix} $$
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配列の使い方について この項目で学ぶこと 配列とは 使い方 ループと組み合わせて使用してみる アドレスとポインタについて 多次元配列について 配列とは 配列とは、複数の同じ方の変数を1つにまとめたものです。複数の変数を一列に並べたものと考えてもいいでしょう。 使い方 配列を使ってint型の変数「a」を10個用意したいときはこのように記述します。 int a[10]; この宣言により、a[0],a[1],a[2]...a[8],a[9]という10個の変数が使えるようになりました。配列で用意された変数のことを要素といいます。カッコの中の数字を添え字(インデックス)といいます。添え字は0から始まるので、最後の添え字は「要素数-1」になります。太字ばっかり。 要素は同じ型の普通の変数のように扱うことが出来ます。int型の配列を使って適当に計算して結果を出力してみましょう。また、配列の初期化の仕方も見ておきましょう。 配列を使った計算 #include stdio.h int main(){ int a[4];// 配列を宣言 a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 printf("a[0] = %d\n",a[0]);// 値を表示 printf("a[1] = %d\n",a[1]); printf("a[2] = %d\n",a[2]); printf("a[3] = %d\n",a[3]); } ループと組み合わせて使用してみる 添え字には定数で指定する方法のほかに、整数型の変数を用いて指定することが出来ます。そのため、ループを用いることで次々と要素にアクセスすることが出来ます。ループと配列を組み合わせたサンプルソースを見てみましょう。 要素の値を次々と出力する #include stdio.h int main(){ int a[4],i; a[0] = 3;// 代入 a[1] = 4; a[2] = a[0] + a[1];// 和 a[3] = a[2] * 2;// 積 for(i=0 ; i 4 ; i++){ printf("a[%d] = %d\n",i,a[i]); } } アドレスとポインタについて ポインタとは変数のアドレスを保持する変数です。ここでいうアドレスとはコンピュータのメモリに割り振られている数字のことを言います。コンピュータ内部の番地のようなものです。変数は宣言されるとメモリ上に実体を生成します。その生成された場所を保持する変数がポインタなのです。なんかややこしいですね。 これまで扱ってきた変数のアドレスを調べるには、変数名の前に (アンド、アンパサンド)を付けます。 #include stdio.h int main(){ int a; printf("a のアドレスは %p\n", a); return 0; } printf の書式指定の %p はポインタ型の値を表示します。実行結果は環境によって違いますが、筆者の環境では a のアドレスは 0012FF60 となりました。まあ、具体値はそんなに重要ではありません。次に、配列の各要素のアドレスを見てみましょう。 #include stdio.h int main(){ int a[4], i; for(i = 0; i 4; i++) printf("a[%d] のアドレスは %p\n", i, a[i]); printf("a は %p\n", a); return 0; } 結果 a[0] のアドレスは 0012FF54 a[1] のアドレスは 0012FF58 a[2] のアドレスは 0012FF5C a[3] のアドレスは 0012FF60 a は 0012FF54 これを見て気付くことは、 配列の添え字が1増えるとアドレスは4増える a[0]とaの値が一致している ということです。筆者の環境では、int型のサイズ(sizeof(int))は4バイトです(コンパイラによって違う)。つまり、int型の変数は4バイトのメモリ空間を占有するということです。文章を読むより図を見た方がわかりやすいでしょう。 上の例では、a[0]は0012FF54~0012FF57を占有しています。a[0]のポインタはその先頭番地である0012FF54を示したのです。また、配列変数に添え字を付けないでやると、配列の先頭アドレスを返します。 a[0]とaの値が一致するのはそのためです。これまでにも無意識のうちにポインタを使ってきましたね。scanf関数の第2引数以降に渡す値は、変数には を付け、文字列(文字配列)には を付けませんでした。つまり、scanfの第2引数以降はポインタを受け取っていたのです。 次に、ポインタ型とポインタ変数について。ポインタ変数(単にポインタとも)はアドレスを記憶する変数です。intやdoubleなど、データ型によってメモリの占有領域やビットの扱い方などが異なりますので、どのデータ型のポインタ変数なのか区別する必要があります。ポインタ変数の宣言は次のようにします。 データ型 *ポインタ変数名; 宣言では変数名の前に*(アスタリスク)を付けます。一度宣言されたポインタ変数は*を付けないで使います。 #include stdio.h int main(){ int a, *p; p = a; printf(" a は %p\n", a); printf("p は %p\n", p); return 0; } 実行結果(環境により異なる) a は 0012FF60 p は 0012FF60 ポインタ変数の前に*を付けることで、ポインタが示すアドレスを通常の変数のように扱うことができます。読込も書込もできます。特に、書込を行うと、ポインタ変数が示すアドレスの変数の値も書き換わります。 #include stdio.h int main(){ int a = 3, *p = a; printf("a は %d\n", a); printf("*p は %d\n", *p); *p = 100; printf("a は %d\n", a); return 0; } 実行結果(これはどの環境でもこうなる) a は 3 *p は 3 a は 100 こんなことをして何が嬉しいかというと、後でやる関数で役立ちます。 ポインタに配列変数の先頭アドレスを入れることもできます。これも後にやる関数で使います。今は何のありがたみもありません。ちょっとこれを見てください。 #include stdio.h int main(){ int a[] = {123, 456, 789}, *p = a, i; // まず配列を見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("a[%d]=%d\t", i, a[i]); printf("*(a+%d)=%d\t", i, *(a + i)); printf("a+%d=%p\n", i, a + i); } puts(""); // puts(文字列)は文字列を出力後改行する関数(printf("%s\n", 文字列)みたいなもん) // 次にポインタを見てみる for(i = 0; i 3; i++){ printf("p[%d]=%d\t", i, p[i]); printf("*(p+%d)=%d\t", i, *(p + i)); printf("p+%d=%p\n", i, p + i); } puts(""); // ポインタをインクリメントしてみる for(p = a[0]; p a[3]; p++){ printf("*p=%d\t", *p); printf("p=%p\n", p); } return 0; } 実行結果 a[0]=123*a =123a =0012FF40 a[1]=456*(a+1)=456a+1=0012FF44 a[2]=789*(a+2)=789a+2=0012FF48 p[0]=123*p =123p =0012FF40 p[1]=456*(p+1)=456p+1=0012FF44 p[2]=789*(p+2)=789p+2=0012FF48 *p=123 p=0012FF40 *p=456 p=0012FF44 *p=789 p=0012FF48 見せたかったことは、 配列変数もポインタ変数も同様の操作が可能 a[i] と *(a+i) は同じ ポインタ型に1を足すとデータ型のサイズだけ増える ということです。ポインタ変数の加算がこういう仕様であるおかげで、プログラマはポインタの具体値を知らなくてもポインタを使うことができるのです。というか、もう具体値を見ることはありません。重要なのは、ポインタを通常の変数と同じように使いこなすことです。 多次元配列について 今まで使用してきた配列は正確には1次元配列と呼ばれるもので、要素が横に伸びていくイメージでした。配列は宣言の仕方を変えることで多次元的に使用できます。 2次元配列の使い方 #include stdio.h int main(){ int a[4][2]={// 2次元配列の宣言 {0,1},// 初期化の書き方 {2,3}, {4,5}, {6,7}, };// セミコロンを忘れない int y,x; for(y=0 ; y 4 ; y++){// ループで各要素にアクセスしてみる for(x=0 ; x 2 ; x++){ printf("a[%d][%d] = %d\n",y,x,a[y][x]); } } } 多次元配列の考え方はゲームプログラミングにおいてとても重要です。ドラクエやポケモンなどのマップ情報、テトリスやぷよぷよのようなパズルゲームなどは2次元配列を用いることで実現できます。三次元以上の配列は扱い(イメージの仕方)がややこしくなります。使う機会はほとんどありませんので紹介しません。興味のある方は自分で調べてください。
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エロセのデータをすべて管理してるといっても過言ではないWiki。 お互いに使いやすくするためにも、ルールや、コツのようなものをつらつらと書き連ねていこうとおもいます。 Wiki操作方法 管理人にしかできないこと ページ名の付け方のコツ汎用的な名前は避けよう キャラクターシートの名付け方 第三者に分かるページを心掛けよう Wiki操作方法 超初心者簡単Wiki講座昔かかれたものなので、いくつか現状と差異がありますが、汲み取って頂ければ使用に支障はありません。 @Wiki初心者ガイド(公式) @Wiki利用ガイド(公式) @Wiki公式のガイダンスページ。プラグインの使い方などはこちら。 管理人にしかできないこと Wikiは誰もが編集できるツールですが、運営の都合上、管理人にしか出来ないことが幾つかあります。 主な例を挙げます。 ページの削除 ページタイトルの変更 ページの編集方法の変更 これらの依頼などはこちらへお願いします。→削除依頼用のページ なお、ページタイトルなどにつきましては、下記注意事項など参考にすることで、運営の管理労力を減らすことができます。 なにとぞ、ご協力いただければと思います。 ページ名の付け方のコツ このWikiには日々新しいページが追加されています。 Wikiシステムの仕様上、1つのWiki内に同じタイトルのページをつくることができません。 なので、何も考えずにタイトルをつけていくと、他の人のページ作成を阻害してしまいます。 以下のようにして差別化を図るなど、ページタイトルをつけるときに注意してみましょう 汎用的な名前は避けよう 汎用的なページ名にはシステム名やキャンペーン(レギュレーション)名などを付けてください。 例えば「ローカルルール」「追記」など、指示語の無いものを控えましょう。 たとえばこのページは『Wikiの使い方』や『使い方』ではなく『エロセWIKIの使い方』となっています。 【好ましくないとされる例】 【改善案】 追加ルール → アリアンロッド/追加ルール (システム名を明記した) 追加データ → ソードワールド/追加データ (システム名を明記した) キャラクター一覧 → ナイトウィザード○○キャンペーン/キャラクター一覧 (レギュレーション名を明記した) キャラクターシートの名付け方 キャラクターシートのページにも同じことが言えます。 比較的長めの名前で、かつフルネームの場合は被ることは少ないと思います。 ただし、キャラクターシートのページ名については、そのGMやグランドGM(GGM)からネーミングを指定される場合があります。 レギュレーションをよく読んで下さい。 【好ましくないとされる例】 【改善案】 太郎 → 太郎・K・スティーブソン・山田 (十分に長いフルネーム) 花子 → プレイヤー名/花子 (プレイヤー名を明記) ジョン → アルシャード/ジョン (システム名を明記) ジェーン → D&D/○○キャンペーン/ジェーン (システム名&レギュレーション名) 第三者に分かるページを心掛けよう Wikiには膨大なデータが眠っています。 サザエさんとサザエボン級の差しかないことなどもあり、年々管理が困難になってきています。 管理人を含め、そのキャンペーンに参加していない第三者には、誰が作ったページなのか分からないこともあります。 そこで、GGMおよびプレイヤーの皆様には以下のことに留意していただければと思います キャンペーンやレギュレーションのページには、システム名とGGM名を必ず書く キャラシートには、システム名、レギュ名、プレイヤー名を書き入れる上項のためにも、各GGMはキャラシートのテンプレを作るときに気をつけてください 各レギュのGGMは、参加者全員にPL名と、システム名orレギュ名を入れることを注意するよう通達してください {『ページ名のつけ方のコツ』(本頁上方)を参考に、他人と被らず、見やすいページ名を付けましょう 【キャラクターシートの作成例】 ○○RPG キャラクターシート キャラクター名: プレイヤー名: システム名: レギュレーション名: 他にも、エロ関係の許容範囲など、GGMやGMから指定される場合があります。 詳細は各GGM/GMに従ってください。
https://w.atwiki.jp/kabutempra/pages/53.html
便利ツールに戻る メニューへ このページ Jane Style http //janestyle.s11.xrea.com/ Jane View http //www.geocities.jp/jview2000/ JaneXeno http //www3.ocn.ne.jp/~korwatch/janexeno.htm Janeの便利な使い方 FAQ styleよくある質問 http //janestyle.s11.xrea.com/help/faq.html JaneXenoWiki http //w3.oroti.com/~nida/wiki/index.php OpenJaneについて http //vamp.s9.xrea.com/yukiwiki/wiki.cgi?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC Jane総合掲示板 http //jane.s28.xrea.com/bbs/ ソフトウェア板 http //pc7.2ch.net/software/ 外部コマンド ドラッグ→右クリックメニューです。 コードの数字はドラッグ後ほんの少し離れた所で右クリックするとメニューが出ます ツール→設定→コマンドで追加、再起動時から有効 google http //www.google.com/search?hl=ja q=$TEXTU btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr=lang_ja google検索 http //www.google.com/search?hl=ja q=$TEXTU google http //www.google.com/search?num=100 lr=lang_ja q=$TEXTE google http //www.google.com/search?hl=ja q=$TEXTU btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr=lang_ja Google(Japan)=http //www.google.com/search?lr=lang_ja ie=Shift_JIS oe=Shift_JIS q=$TEXTE Google(World)=http //www.google.com/search?num=50 hl=ja ie=Shift_JIS oe=Shift_JIS q=$TEXTE yahoo http //search.yahoo.co.jp/bin/search?p=$TEXTX 株関係 ヤフーチャート=http //quote.yahoo.co.jp/q?s=$TEXT d=t Yahoo!株価=http //quote.yahoo.co.jp/q?s=$TEXTIX infoseek株価=http //money.www.infoseek.co.jp/MnStock/sresult.html?qt=$TEXTIX 日経ネット=http //rd.nikkei.co.jp/c/e?site=4 keyword=$TEXTE 日経goo=http //nikkei-biz.goo.ne.jp/perfect/nikkei_search.cgi?keyword=$TEXTE モーニングスター=http //www.morningstar.co.jp/stock/detail_01.asp?ric=$TEXTE.T fsearch=1 みみずんID検索 市況1=http //mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=livemarket1 id=$TEXTX みみずんID検索 http //mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=$BBSNAME id=$TEXTU 株と関係ないもの みみずんID検索 http //mimizun.com/search/perl/idsearch.pl?board=$BBSNAME id=$TEXTU 水遁スレッド検索 http //suiton.geo.jp/$BBSNAME/-/?t=s i=$BBSNAME/$DATNAME 水遁ID,レス検索 http //suiton.geo.jp/-/-/?t=r i=$TEXTU ブラクラチェック http //so.7walker.net/?site=$TEXT$LINK wiki=http //ja.wikipedia.org/w/wiki.phtml?search=$TEXTU kakaku.com http //kakaku.com/ksearch/search.asp?Query=$TEXTE はてな検索=http //d.hatena.ne.jp/keyword/$TEXTIX youtube=http //www.youtube.com/results?search_query=$TEXTU ヤフオク=http //search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=$TEXTE googleイメージ検索=http //images.google.co.jp/images?hl=ja lr=lang_ja q=$TEXTE 楽天商品検索=http //esearch.rakuten.co.jp/rms/sd/esearch/vc?sv=2 sitem=$TEXTE 楽天プレゼント検索=http //esearch.rakuten.co.jp/rms/sd/esearch/vc?sv=12 sitem=$TEXTE 2典Plus単語検索=http //www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?mycmd=search mymsg=$TEXTE 辞典・翻訳= 2ch語辞典=http //www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?mycmd=search mymsg=$TEXT goo国語/新語辞典=http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=jn mode=0 MT=$TEXT goo英和辞典=http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=ej mode=0 MT=$TEXT goo和英辞典=http //dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=je mode=0 MT=$TEXT 百度 http //www.baidu.jp/s?ie=utf-8 wd=$TEXTU コマンド [2ちゃんねる専用ブラウザ「Jane Style」オンラインヘルプ] http //janestyle.s11.xrea.com/help/option/function/command.html おまいらのcommand.datを貼れ! http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1083605004/ 外部コマンド Part3 http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1113391956/ 外部コマンド Part4 http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1153606495/ Jane用スクリプト GetLog - ミラーを巡回して過去ログを取得 http //www.geocities.co.jp/lauhangwoo/jane/ 入れ方 「Jane Style」でdat落ちしたスレを取得する方法(無料) http //usbcafe.blog111.fc2.com/blog-entry-117.html 他 Jane初心者でJaneを改造しようぜ! http //www12.atwiki.jp/jane_syoshinsya/ Jane @Wiki (見た目が同じですが別のサイトです) http //www7.atwiki.jp/janestyler/ Jane新巻スキン http //aots.qp.land.to/Jane/ @icon jane用skin http //icon.ninja-x.jp/skin.html avast!使ってる人2006/06/19(月) Jane2ch.exeがウイルス扱いになる。 手動更新の人は更新しないように。 自動で更新しちゃった人は オンアクセス保護の管理>標準シールド>詳細な設定>追加設定(ダブ)> 下の小窓にJane2ch.exeのパス追加 (例:"C ¥Program Files¥JaneDoeView¥Jane2ch.exe") 不具合報告をするスレ http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1048219156/371-372 ありがちな疑問 Q.Styleの右クリメニューのYahooで検索とか消す A.表示 ツールバー メイン検索バー のチェックをオフにする Q.板が鯖移転した A.板覧→板一覧の更新 Q.したらばなど2chタイプの外部板の登録 A.板一覧のところの黄色いフォルダをどこでも右クリック 板か新規カテゴリを追加 http //janestyle.s11.xrea.com/help/faq.html#otherbrd Q.どのスレでもコテハンにしておきたい A.ツール→設定→書き込み→名前 1行目をデフォルトの名前ににチェックでコテ固定できる 板ごとに変えたい→例:↑と同じく名前のとこで stock 山師さん market CIS livemarket1 ココ電 など板名を でくくる 過去に別名で書き込んだことがあるスレは設定名ではないデフォになることがあります Q.http~のリンク踏んでもブラウザ起動しないのはどーなってんだ? A.設定>基本>パスのブラウザを指定するにチェック。 ブラウザのパスに登録。再起動 Q.バージョンアップの方法がわからない A.自動で上書きするタイプもありますが、 違う場合、元のログなどの入ったJaneのフォルダに Janeのexe本体(グレーの[J]マーク)を入れ込んで 上書きすればOK 違うJane同士の乗り換えもこの方法で。 本体の名前変えて2こ入れといて、ショートカットをデスクトップなんかに 置けば、違う複数Janeでログ共有もできます。(エラー出る場合あり) Q Jane doeって何て読む? A じぇーんどー・ジェインドウ・ジェーンドゥー・自演どう?お好みで。 Q いろんなJaneの違いがわからない Style たぶん一番人気。妙にどんどん新機能を他Janeから取り込んで更新も多い Live2chのような実況書き込み欄など。 限定解除系Janeなので鯖にやさしくない機能もついてる(オートリロード等) 多機能な分重めか。 View 画像ビューアが優れています 開発者に安定感あり。 nida ハングルなど表示できる。 Styleとviewのようにかなり多機能なのですが、ちょっとした使い勝手が悪いような… 比較的軽いといわれています Open Jane本家 オープンソース。開発ほぼとまってるのでIDポップアップや画像サムネイルなどはついていません Doe版とIE版どっちがいいの? Doe版のがいいよー 乱立する2ch用ブラウザの比較 Part25 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1153367046/ Q:他の2chブラウザのログをJaneに移行したい LogConverter http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7740/ ●ログコンバータ及びDAT⇔HTML変換ツールのまとめ Jane用ツール総合スレ4 http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1177154935/5 ノートンがウイルスソースに誤反応 http //ansitu.xrea.jp/guidance/?FAQ2#k863b492 ノートン入れたら2chに書き込めない人へ http //ansitu.xrea.jp/guidance/?NortonInternetSecurity その他Tips 1を見る レス欄の上のスレタイの所を右クリック ログづまりした→スレタイをダブルクリックでスレ再取得(dat落ちしたログは●ないととれません) レスを見る 番号をドラッグして右クリック Ctrlを押しながら右クリックでポップアップ そのまま番号入れてエンターでそのレス番号に飛ぶ レスの付いてる番号を右クリック ツリー表示 株価コードの4桁数字はそのままドラッグ→右クリックできません(スレ番扱いになるため?) ちょこっと離れた場所で右クリック・抽出しましょう レスの量が設定数より多いとポップアップしないのでレス抽出の方で。 画像サムネイルはじゃまくさいので表示したくない ツール→設定→機能(画像)→インラインサムネイルを使用するのチェックをはずす 起動が遅くなった 1 ツール→設定→外観(スレ欄項目)過去ログ非表示にチェックする 2 いらないログを捨てる 3 高速マージにしても早くなります ツール→設定→機能→その他2 (ログ形式が標準と違うので使えない機能も出てくるかも) http //janestyle.s11.xrea.com/help/option/function/other2.html リンクが欲しい お気に入りに「リンク」フォルダを作ればOK 板の更新を押してるとつい間違って隣のお気に入りを更新の方を押してしまう お気に入りの中のフォルダの名前で半角の!が最初についているものは更新されません コテ・特定ワードをあぼ~んしたい ドラッグ→右クリック→NGワード追加で 実況用の書き込み欄出したい(Nida・Style)→ステータスバーをクリック 2chに新板が出来た・鯖移転 → 板覧→板一覧の更新 全板スレタイ検索がしたい 検索(Style)→スレッドタイトル検索 View・Nidaは外部コマンドに追加する必要アリ レス表示画面の背景などをもうちょっと目に優しい色や暗くしたい ツール→設定→外観→色・フォント→スレビューなどの色を変更 リンクのあるレス番号の色変えたい ツール→設定→機能→スレッド スレ開いた時のタブの場所を変えたい他 設定→基本(タブ設定)又は(動作) オートスクロールは(Nida・Style) スレタイの時計マークを押す。 タブの上で左ボタンをおせば設定するものがずらりと出てきます。 その中の 「オートリロード・スクロール設定」 というところは、 「スムーズスクロール」(Style) をクリックし、さらに、 「オートリロード間隔設定」 を最小の5秒にしておくとよいですよ。 うにゅ~うにゅ~っと新着レスが自動更新で沸いてきてくれます。 他設定はツール→設定→Doeでどうぞ Q janeDoeのコマンドで関連付けしてるブラウザ以外で開くってどうやればいいの? A 参考に。 "C ¥Program Files¥Internet Explorer¥IEXPLORE.EXE" "$TEXT$LINK" (¥は全角にしてあります) Q これをunDonutでやってみたんだが 起動中のunDonutのタブで開かず 新しくもう一個unDonutが起動してしまうんだが何とかならないもんか。 A unDonutの設定で「複数起動を許可しない」にチェック入れる AAなどのコピペ スレにあるものをドラッグ→右クリック→AAlist追加 出すとき 書き込み欄の左上の 名前(N)となっているところをクリック メモは下側の書き込み欄の方にあります 携帯からの書き込みをあぼーんする方法 設定→あぼーん→NGEx NGIDとこに 正規(含む) ([0-9a-zA-z+/]{8})O 書き込みのときの名前を固定する方法(例:ニュース速報板) ツール ↓ 設定 ↓ 書き込み ↓ 1行目をデフォルトの名前ににチェック ↓ news 番組の途中ですが名無しです これでおk ・
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■仕入れリストの使い方 仕入れリストを作成することによって書店などでの仕入れで、 探している商品が探しやすくなります。 〈仕入れリスト画面〉 【青枠内の項目の説明】 ①【ASIN/ISBN/JAN/EAN】 商品コードを入力できます。 PC用のバーコードリーダーを持っている場合はバーコード読み取りも可能。※Bluetoothバーコードリーダーは非対応 ②【仕入れリストに追加】 ①に入力した商品コードの商品情報を検索し、下の一覧に表示します。③【削除】 選択中の仕入れリストの商品をリストから削除します。④【情報更新・在庫数チェック】 定価やランキング、価格のほか、せどりキング5から各コンディションの最安値出品者の在庫も取得します。 更新をする度に、現在の数値とくらべてのランキングや在庫数の変動なども取得できます。⑤【CSV】 仕入れリストに追加した商品一覧をCSVファイルでエクスポートできるほか、 ASIN情報が入ったcsvさえあれば直接インポートすることで仕入れリストに追加できます。⑥【電脳せどりで検索】 仕入れリストに追加された商品一覧を電脳せどりの機能で検索します。 >>せどりキングのホームページへ
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VKetToolsの使い方 入稿用の「VKetTools」は、バーチャルマーケット公式サイトの出展者様マイページよりダウンロードが可能です。 バーチャルマーケット公式サイト 導入編 合同ブースの入稿について アップデート編 ブースチェック編 VketTools導入動画 導入編 Unity 2017.4.28f1で入稿用の新規プロジェクトを作成します。 最新のVRCSDKをダウンロードしてインポートします。 .PostProsessingStackV2を用意してインポートします。 Post Processing Stack V2の導入 その他、公式プレハブ、配布シェーダーやDynamicBoneなど入稿に必要なアセットを事前にインポートしてください。 公式配布ファイル マイページにログインしてVketToolsをダウンロードします。 プロジェクトにVketToolsをインポートします。ツールバーにVketToolsが表示されていることを確認してください。 ControlPanelを開きマイページからコピーしたログインキーを入力します。 (初回のみ)ブラウザが起動します。入稿アップロード操作に使用する為、GoogleDriveの操作許可を「バーチャルマーケット」に付与して下さい。(オプションで指定された許可が両方必要です) ControlPanelにサークル情報が表示されれば導入完了です。 注意事項 [制限]:GoogleDriveとの連携時に未完了でブラウザを閉じるとUnityが操作できなくなる場合があります。開いたブラウザで連携を完了するようにしてください。 PCの設定によってはファイアウォールがUnityの通信を遮断している場合があり、ブラウザでのGoogle認証に失敗する可能性があります。この場合はファイアウォールの設定を見直してください。 万一に備え、入稿作業時には必ずUnityプロジェクトのバックアップを取ってください。 入稿時、アップロードした入稿パッケージ分のGoogleDriveの容量を使用しますので残り容量にご注意ください。 合同ブースの入稿について 合同ブースを入稿される場合、 合同サークル内のどなたかのサークルが代表として、入稿ツールを用いて入稿をおこなってください。 合同サークル内の複数サークルがそれぞれに入稿されると、別出展者IDによる別ブースの入稿扱いになってしまうため、ご遠慮ください。 アップデート編 VketToolsのバージョンアップ方法です。 Unityメニュー内の[VitDeck]→[Info]、Info画面で[Update]ボタンを押します。 最新パッケージのインポート画面で[Import]を押します。 アップデート後にブースを入稿する場合、アップデート後のテンプレートシーンへブースオブジェクトを移動してください(参照 VketToolsアップデート時のブースシーン更新方法)。 ブースチェック編 入稿ルール チェックツール対応表
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#blognavi texの画像を張り付けるとき、スペースが空いてんのに勝手にtexが改ページして困ったら、 \begin{figure}[htbp]の部分を \begin{figure}[!h]にする。 !さんが重要。 カテゴリ [IT] - trackback- 2013年01月30日 23 00 21 #blognavi