約 3,127,648 件
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/25.html
EDITデータの使い方 EDITデータの使い方2 EDITデータの使い方3 ←ここのページです 6.USBメモリにコピー ①解凍したファイルのPS3フォルダの上で右クリック コピーを選ぶ ②USBメモリを開いて空白部分に貼り付け ③上書きしますか?と聞かれるのでOK。 ※聞かれなかったらどこかが間違っている。やり直してください。 もし上のように聞かれたらコピーして置き換えるをクリック 7.PS3にコピー ①PCからUSBメモリを抜く ②PS3の電源をつけてUSBメモリを差す ③準備編と同じようにPS3クロスメディアバー画面で ゲーム セーブデータ管理 USB機器(USB Flash Disk) たくさんのファイルがはいっているはず。 一つずつ△ボタンを押してコピーしていく。 とても時間がかかります。 すべてコピーし終わったら終了です。 ゲームディスクをいれてエディット画面で確認してみましょう。
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執筆中 DialogFragmentを利用するときのチェックポイント Activityにレイアウトを準備せずに使えるDialogFragmentは使いやすい。 ただ最初は少し癖があるので、要点をおさらいしておくとよい。 そんなTopicをご提供。 参考にするリンク 基本的な作り方publicなクラスで作成する デフォルトコンストラクタを作っておく public static final void show(FragmentManager manager)を提供する 表示スタイルonCreateDialog()とonCreateView()の違い onCreateDialog()の実装例 onCreateView()の実装例 少し拡張するコンテキストメニューを出す オプションメニューを出す 特殊な使い方レイアウトにFragmentを入れる場合の注意PreferenceFragmentを表示する ListFragmentを表示する まとめ 関連リンク 参考にするリンク 名前 URL 基本的な作り方 まずは基本的な作り方から。 1度見ておけばそうそう間違わないことから、ついやってしまうことまで挙げていく。 publicなクラスで作成する DialogFragmentは必ず public なクラスでなければならない。 なぜなら configChanges や onRestart が起こる際に再描画で呼ばれるので、 ActivityManager(の呼び先)がインスタンスの生成を行える必要があるからである。 まぁ、Activity を「class MyActivity extends Activity」で作るのと同じことだ。 実際に呼び出しが掛かるのは android.app あたりのパッケージなので、 どうしても見えないとインスタンス生成できないってことになる。 ありがちなのは「private static final class」にしてしまうことだな! 私もよくやってしまう。慣れるとそうでもないんだが。 リソースや表示のテストの観点も考えると、いっそのことDialogFragmentは同じパッケージに置けばいい。 com.test.main.MyActivity.java com.test.dialog.MyDialogFragment.java 的な。 デフォルトコンストラクタを作っておく 初回起動データを渡すためにコンストラクタに引数を入れるのはいいが、必ずデフォルトコンストラクタを作っておくこと。 でないとConfigurationChangedが起きたあとにエラーが発生する。 こんな風にしていると・・・ public class TestDialog extends DialogFragment { int messageId; public TestDialog(int resId) { messageId = resId; } 縦横切り替えしたらこんなエラーがでる。 make sure class name exists, is public, and has an empty constructor that is public デフォルトコンストラクタ無いと画面復帰できないんだけど?って感じ。 後述する public static final void show(FragmentManager manager) を作っておけば、 そちらで Fragment#setArguments() ができるのでデータ受け渡しの心配もない。 public class TestDialog extends DialogFragment { public static final void show(FragmentManager manager, int resId) { L.std(); TestDialog dialog = new TestDialog(); Bundle args = new Bundle(); args.putInt("RESID", resId); dialog.setArguments(args); dialog.show(manager, TestDialog.class.getSimpleName()); }~~~ メンドウなときは以下のようにしてしまうがな! public class TestDialog extends DialogFragment { int messageRes; public static final void show(FragmentManager manager, int resId) { L.std(); TestDialog dialog = new TestDialog(); dialog.messageRes = resId; dialog.show(manager, TestDialog.class.getSimpleName()); }~~~ public static final void show(FragmentManager manager)を提供する これは必須ではない。 しかし、複数の画面にDialogを提供する可能性が高いDialogFragmentである。 手続きを1箇所にすることで簡素化を図るとともに、 データの受け渡しを制限することでカプセル化を行っておきたい。 また必要に応じて hide(or close), update を提供するのもよいと思う。 public class TestDialog extends DialogFragment { private static final String TAG = TestDialog.class.getSimpleName(); public static final void show(FragmentManager manager) { L.std(); TestDialog dialog = new TestDialog(); dialog.show(manager, TAG); } public static final void update(FragmentManager manager) { // 更新処理は必ずここを通るので、処理が散見しなくていいね。 Fragment temp = manager.findFragmentByTag(TAG); // このチェックはシステム上不要なら null チェックで十分。 // 今回は掲載用に instanceof なんて使ってます。 if (temp instanceof TestDialog) { TestDialog dialog = (TestDialog) temp; // タイトル変更、ChoicePosition調整、リストデータ更新、etc... dialog.getDialog().setTitle("変更!"); } } public static final void hide(FragmentManager manager) { Fragment temp = manager.findFragmentByTag(TAG); if (temp instanceof TestDialog) { TestDialog dialog = (TestDialog) temp; dialog.dismiss(); } }~~~ 表示スタイル DialogFragment#setStyle() は表示するダイアログの見た目を変える。 注意して欲しいのは、Dialogの画面生成が行われる onCreateDialog() までの間に行う必要があること。 onCreateView()では遅すぎるので注意しよう。 オススメは DialogFragment の new 時点で入れてしまうこと。 データを覚えるために setArguments() を行うついでに入れてしまおう。 第一引数はDialogの表示項目+αの設定で、 STYLE_NORMAL いつものダイアログ画面 STYLE_NO_TITLE タイトルが表示されない。 STYLE_NO_FRAME タイトルが表示されないどころか、設定したViewの大きさで形が自由自在。 STYLE_NO_INPUT 見た目はSTYLE_NO_FRAMEで、キー入力などのイベントが一切来ない。 といった感じ。 特に STYLE_NO_FRAME は優秀で、onCreateView()で返したViewが適用されるので非常に広い領域が使える。 ViewGroupのツリーは DecorViewFrameLayoutFrameLayout(android.R.id.content)onCreateView()で返したView ViewStub(android.R.id.action_mode_bar_stub) となるので、作るときは merge を使いたくなるが、 onCreateView() の ViewGroup container が null だと落ちることになる。 ので素直にRelativeLayoutとか使おう。 onCreateDialog()とonCreateView()の違い onCreateDialog()の実装例 onCreateView()の実装例 少し拡張する コンテキストメニューを出す オプションメニューを出す DialogFragmentのオプションメニューを出すには、Dialog側のMenu関連メソッドをオーバーライドする必要がある。 特殊な使い方 レイアウトにFragmentを入れる場合の注意 PreferenceFragmentを表示する ListFragmentを表示する まとめ 関連リンク 取得中です。 trackback タグ一覧:Android DialogFragment Fragment Fragment Note 執筆中 名前
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/43.html
SAIユーザーのSAIの使い方とか。 一番近いものを一つ選んでください。 ペン入れレイヤーは使ってますか? 選択肢 投票数 投票 よく使う 2294 たまに使う 1174 使わない 1085 使ってみたい 1893 キーボードショートカットの使用頻度は? 選択肢 投票数 投票 ボタンって美味しいの? 1174 えっとアンドゥはCTRL+Zっと 1525 ショーと・・・何それ? 1095 用途について 選択肢 投票数 投票 WEBイラスト 2418 WEB漫画 193 同人誌 214 雑誌投稿 51 お仕事 147 らくがき 1502 メモ帳 20 日記帳 33 日々のストレスの捌け口 212
https://w.atwiki.jp/forns/pages/17.html
そもそもAviutlとは いろんなことができる無料動画編集ソフトのこと。 読み方は「エーブイアイユーティーエル」か「エーブイアイユーティル」。 どちらでもよい。 ただWindowsでしか動作しないから注意。 入れたほうがいいもの Aviutl本体 拡張編集プラグイン この2つは絶対に入れましょう。 それ以外に L-SMASH Works DirectShow File Reader のいずれかを適応させなくてはいけません。 なんで?→Aviutl単体では.aviや.wavファイルしか読み込めないからです 上記2つのどちらか(あるいはどちらも)を適応させることで初めて.mp3や.mp4が読み込めるようになります。 大きなこだわりがなければ、L-SMASH Worksのほうが安定しているのでそちらを使いましょう。 また既存の状態だと.aviの拡張子でしか出力できないので x264guiEx を使用したほうがいいでしょう(筆者はx265の良さがわからんかった) ってことで次からは軽くDLのやり方を・・・ DLの仕方 Aviutlと拡張編集プラグイン 検索エンジンで「Aviutlのお部屋」と検索しましょう。 サイトに飛んだら一番上のAviutlの最新版 と拡張編集Pluginの最新版 をDLしましょう。 (2023/08/16時点の最新版はAviutl110.zipとexedit92.zip) L-SMASH Works 検索エンジンで「L-SMASH Works」と検索しましょう。 RePOPnというサイトが一番上に出てくると思います。 そのサイトを開いて少しスクロールしたところにあるダウンロードを探します。 一番上のL-SMASH Works rxxx (release x)というファイルをDLしましょう。 (2023/08/16時点の最新版はL-SMASH Works r940 release1) DirectShow File Reader 検索エンジンで「DirectShow File Reader」と検索しましょう。 Aviutl実験室のサイトのものが一番上に出てくると思います。 上のほうにダウンロードって書いてあるのを探します。 んでds_inputxxxa.lzhをDLします。 (2023/08/16時点の最新版はds_input026a.lzh) x264guiEx 検索エンジンで「x264guiEx」と検索しましょう。 一番上のrigayaの日記兼メモ帳に飛びます。 真ん中にあるダウンロード、又は右側のメニューバーからx264guiEx.x.xxに飛びます。 (2023/08/16時点の最新版はx264guiEx.3.xx) そうするとGitHubに飛ぶので、そこで一番上の最新版をDLしましょう。 (2023/10/01時点の最新版は3.23) プラグインの適応方法 まずCドライブおあDドライブ直下にAviutlフォルダを作ります。 そんでAviutl.exeがあるフォルダの中に拡張編集プラグインの中身を全部ぶち込みます。 次に「Plugins」フォルダを作ってL-SMASH Works File ReaderやDirectShow File Readerを入れましょう。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ (上、L-SMASH Worksの場合) (上、DirectShow File Readerの場合) もし2つとも導入する場合はどちらも同じフォルダにぶち込みましょう。 このままx264guiExもやっちゃいましょう。 Readmeを見れば書いてますが、一応説明をば DLしたファイルの中身を解凍しないでAviutlフォルダにコピー。以上。 終わり! 初期設定 (上、L-SMASH Works・DirectShow File Reader・x264guiEx全てを導入した場合) その他プラグインは自分でぶち込みたい奴を作ったPluginsフォルダに突っ込みましょう。大体なんとかなります。 わからんかったら自分で調べてね。多分Readmeなりなんなりで書いてると思うよ。 ってことで次はゆるゆるっと初期設定やな。 これが終わったらあとは編集の方法や・・・! 初期設定 とりあえずAviutlを起動しましょう。 中身の設定をゆるゆるっとやっていきます。 ファイル→環境設定→システムの設定 で開いたウィンドウの「再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する」にはチェックしときましょう。 その次に ファイル→入力プラグインの優先度の設定 でAVI/AV2→自分が導入した入力プラグイン→拡張編集に順番を入れ替えます。 それが済んだらAviutlを再起動しましょう。 使い方 Aviutlを起動して設定→拡張編集の設定を開きます。 これで所謂タイムラインとかいうのが表示できました。 そのままゆるっと使ってみましょう。 タイムライン上で右クリック→新規プロジェクトの作成をクリック 画面サイズは自分が作りたいサイズで フルHDなら1920*1080で。ハーフHDなら1280*720で。 フレームレートも30or60お好みで選択してください。 これで起動できました。 詳しい説明は他のサイト見てください。絶対そっちのがいいです。 タイムライン上で右クリック→メディアオブジェクトの追加でいろんなものが追加できます。 色々いじって遊んでみましょう。
https://w.atwiki.jp/allyspkw/pages/21.html
いろいろな検索サイトの使い方です 餌場検索 大農場検索 Crop Finder 餌場検索 http //hubuki.jpn.ph/travian/?s=2 説明作成中 大農場検索 http //crops.no-ip.org/index.php?s=11 説明作成中 Crop Finder http //crop-finder.com/jp3/0|0/25|6|0|0|0|3|0/ 説明作成中
https://w.atwiki.jp/sedorigate/pages/4.html
■電脳せどり せどりGATEの電脳せどり機能は、 『100以上のネットショッピングサイトに対応』して、細かい検索条件で商品リサーチをすることができます。 ■電脳せどりの使い方 <検索条件一覧> 【キーワード】 タイトル名やASIN、ISBN、出版社名、作者名で検索をかけることができます。 【カテゴリー】 本・漫画・雑誌、洋書、ミュージック、DVD、TVゲーム、家電&カメラ、おもちゃ、ホビー 【ジャンル】 各カテゴリーに対応したジャンルが選択できます。 【検索数】 10件から、最大で2000件まで表示可能です。 【新品価格○円~○円】 新品最安値の幅を設定します。 【中古価格○円~○円】 中古最安値の幅を設定します。 【発売日○~○】 発売日の期間を指定することができます。 【Amazonランキング○~○】 ランキングの範囲を指定することができます。 【中古出品者が○人~○人】 中古出品者の範囲を指定します。 【新品出品者が○人~○人】 新品出品者の範囲を指定します。 【アマゾン在庫なし】 Amazon在庫切れ商品を検索します。 【中古価格が定価の○円以上】 価格が高騰している商品を見つけやすくなります。 【新品価格が定価の○円以上】 価格が高騰している商品を見つけやすくなります。 【FBA出品者数○人~○人】 FBA出品者の幅を指定します。 【FBA価格が定価の○円以上】 定価より高値になっているFBA商品を見つけやすくなります。 【カスタマーレビュー数○件~○件】 カスタマーレビュー数の範囲を指定できます。 【最安値と2番安価格の差額○~○円】 最安値と2番安価格の差を指定できます。 刈り取り対象の商品を探しやすくなります。 <その他の項目> 【検索】 検索を開始します。 【エクスポート】 電脳せどりで検索して出てきた商品情報一覧をCSVファイルで出力します。 【インポート】 CSVファイルの商品リストをインポートしてリスト内の商品を検索します。 (他社で入手したCSVファイルの商品も検索可能です) 【表示項目設定】 検索結果に表示される項目を変更できます。 <変更できる項目> ・仕入れサイト ・画像 ・ショップ名 ・ISBN ・タイトル ・ランキング ・詳細ページ ・定価 ・新品出品者数 ・中古出品者数 ・新品価格 ・中古価格 ・新品利益 ・中古利益 ・カスタマーレビュー数 ・FBA価格 ・FBA出品者人数 ・FBA利益 ・ランキング推移 ・発売日 <検索結果> 【仕入れサイトの表示】 仕入れサイトの表示をクリックすると仕入れ可能なサイト一覧が表示されます。 【詳細ページ】 表示された商品のアマゾンページを開きます。 【ランキング推移】 表示された商品の「アマゾンランキンググラフ」「新品価格グラフ」「中古価格グラフ」 を表示できます。(PRICECHECKとAmashowのページに遷移します) >>せどりGATEの詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/basilico/pages/29.html
GTASAにMODを導入するツールには色々ありますが、私が普段使ってて 使い慣れている「IMGtool 2.0」の紹介と解説など。 なお、ツールの性能としてはこれより上のものも幾つかありますが、 シンプルさ、という意味で、個人的には一番初心者向けのツールだと思います。 入手先サイトは「お茶漬けGTA」様などを進めておきます(Toolsの項目を参照)。 1:IMGToolの機能を把握する 基本的なところ(Fileとか、Findとか)は普通に判ると思いますので、 実際に使用する「Command」メニューの各機能について軽く解説。 Add : imgファイルに、指定したファイルを新たに追加します。 Rebuild Archive : imgファイルの内部順序を整頓します。 Extract : imgファイル内のファイルを、任意の場所に出力します。 Replace : imgファイル内のファイルと任意のファイルを、拡張子無視で置き換えます。 Delete : imgファイル内から、指定したファイルを削除します。 Rename :imgファイル内の、任意のファイルの名前を変更します。 2:バックアップを取る 最低でも、改変するimgファイルのバックアップを取ってください。 できれば無改造状態のゲームフォルダを、丸ごとバックアップした方が無難です。 3:MODを用意し、導入先を確認する。 導入するMODを用意して、どのimgファイルのどこに導入するかを確認してください。 車やアイテム、人物系MODは基本的には「gta3.img」ですが、 服などだと「player.img」など、導入先が変わってきます。 普通は添付のReadmeなどに明記されてるので、お読み下さい。 導入先のモデルのファイル名なども、基本的にReadmeに書いてあります。 4:導入先を探し、置き換える 置き換え先を確認したら、imgファイルを開いて目的のファイルを探します。 例えばゲーム中に登場する「ピストル」を別のモデルに置き換えたい場合だったら、 ピストルのファイル名はColt45.dffとColt45.txdですので、Colt45、で探してやります。 見つけたら導入作業ですが、二通りのやり方があります。 +4-1:Replaceで置き換える 置き換えるファイルを発見したら、そのファイルを選択した状態で「Replace」を選択。 するとウィンドウが開きますので、導入するMODのファイルを指定してやります。 この時注意するのは、DFFに対してはDFF、TXDに対してはTXDを正しく指定してやる事。 導入する方の拡張子は無視されてしまう為、間違ってDFFに対してTXDを導入指定しても、 処理自体はきちんと完了してしまいます(当然、この状態でゲームを起動すると落ちます)。 なおこの導入方の場合、導入するファイルのファイル名を導入先にあわせる必要はありません。 +4-2:Delete&Addで置き換える まずIMGファイル内の、導入先モデルのDFFとTXDを「Delete」で削除します。 削除したら、一度「Rebuild Archive」をかけます。(この後の、手順5を参照)。 次に、導入するモデルのファイル名を導入先と同じものに書き換えます。 例えばピストルのモデルを変更するなら、ファイル名はColt45.dff/txdですので、 導入するモデルのDFFとTXDをを「Colt45」に変えてやります。 名前を変更したら「Add」でそれらのファイルを指定し、IMGファイルに追加してやります。 追加が完了したら、もう一度「Rebuild Archive」を行ってください。 5:IMGファイルを再構築する 導入が全て終わったら、できればそのIMGファイルを再構築した方が良いです。 「Rebuild Archive」を選択する事で、現在開いているIMGファイルを再構築できます。 これは、IMGファイル内のモデルの順序などを整頓する作業で、特に「Delete Add」で MODを導入した場合は、基本的に中の順序がズレてしまっているため、必須の作業です。 PCの処理能力とIMGファイルのサイズによっては数分~十分ほどの処理時間が必要ですが、 やらないと変更が反映されなかったり、ゲームが落ちる原因になります。 「Replace」で置き換えた場合は基本的にはやらなくても大丈夫のようですが、 環境によっては「変更がうまく反映されない」事があり、そういったときには 再構築を行うことで症状が改善される事があります。
https://w.atwiki.jp/affiliking3/pages/20.html
■RSSコレクターの使い方 アフィリキングの機能「RSSコレクター」は、指定したキーワードに あったRSSを検索する機能です。 検索タイプとして、「Google検索」と「RedCruise検索」があります。 キーワードを入力し検索ボタンをクリックすると、キーワードに合致する RSSが取得され、一覧に表示されます。 一覧で取得したいRSSの行を右クリックすると、RSSのURLをコピーすることができます。
https://w.atwiki.jp/malware_laboratory/pages/6.html
OTLの使い方OTLのダウンロード ログの取得 Fixスクリプトを用いた駆除操作 OTLのアンインストール OTLの使い方 このページでは、詳細な分析が可能な解析ツールであるOTL (OldTimer Listit) の使い方について解説します。 OTLは、基本的には駆除担当者からの指示に基づいてのみ使用してください。不用意な使い方をすると、最悪の場合Windowsが起動しなくなる可能性があります。 OTLのダウンロード OTLは様々なマルウェアの進化に対応し、随時アップデートされています。 以前に使用したことがある場合でも、常に最新版をダウンロードするようにしてください。 最新版のOTLは以下のURLからダウンロードできます。 http //oldtimer.geekstogo.com/OTL.exe ダウンロードしたファイルは、デスクトップ等の分かりやすい場所に保存してください。 ダウンロードの際、ソフトの機能から、OTLが怪しいファイルとして判定される場合があります。 これは誤検知ですので、警告を無視してダウンロード・保存を行ってください。 ログの取得 OTLを起動すると、次の画面が表示されます。 OTLは設定によってさまざまなにログ取得の動作を変更できますが、特に指示が無い場合は、以下の設定を変更して使用します。 画面中央上にある「Scan All Users」にチェックを入れる 画面中央上にある「Scan 64bit Files」にチェックを入れる (64ビット版Windowsのみ) 「Extra Registry」を「Use SafeList」に設定する 次に、以下のコマンドを「Custom Scan/Fixes」に貼り付けてください。 %windir%\tasks\*.job DRIVES BASESERVICES %SYSTEMDRIVE%\*.exe CREATERESTOREPOINT 以上で設定は終わりです。下の画像の赤枠で示した「Run Scan」を押して、スキャンを開始してください。 スキャンには、コンピューターの性能にもよりますが、数分~十数分程度かかります。 スキャンが完了するまで、しばらくお待ちください。 30分以上たってもスキャンが終わらない場合は、何らかの不具合が生じている可能性がありますので、駆除担当者にその旨をお伝えください。 スキャンが完了すると、メモ帳が開いてログが表示されます。そのログの内容を、駆除担当者にお知らせください。 Fixスクリプトを用いた駆除操作 駆除担当者からスクリプトを提示された場合、それを用いてOTLに駆除動作を実行させることが出来ます。 スクリプトにもよりますが、多くの場合、駆除のためには全てのプログラムを終了する必要があります。 駆除操作を行う場合は、あらかじめ必要なデータ(編集中の文書など)を保存した上で、次の操作に移ってください。 まずはOTLを起動します。今回は、設定の変更の必要はありません。 駆除担当者から示されたスクリプトを、そのまま「Custom Scan/Fixes」に貼り付けてください。 スクリプトを貼り付けたら、以下の画像の赤枠で示した「Run Fix」をクリックしてください。 「Run Scan」と間違われる方が多いので、注意してください。 駆除動作が完了すると、必要に応じてコンピュータが再起動されます。 その後、駆除結果に関するログが表示されますので、この内容を駆除担当者にお知らせください。 OTLのアンインストール OTLをアンインストールする場合は、OTLを起動後、以下に示す「Uninstall」ボタンを押してください。 このボタンをクリックすることにより、OTL自身や、OTLでのFix時に作成されたバックアップファイル等がすべて削除されます。他の設定の変更は不要です。 2014/10/15 誤字修正 2014/09/27 アンインストール情報を追加 2014/04/20 一部変更 2014/04/11 作成 ll?067602806
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