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NPCCity研究所 NPC(Non Player Character)の情報です。 NPCCity研究所概要 NPCのスペック 攻撃の目安 NPC LV6~LV9攻略 NPC-Cityの作り方 NPC Lv10占領作戦 概要 MAP上で黒いフラグの街がNPCです。 NPCから攻めてくることはありません。 攻撃されて減った兵・守備・資源・ロイヤリティは自動で最大値まで徐々に回復します。 攻撃、占領可能です。 Valleyと違い、一度出来たNPC-Cityのレベルは変化しません。 Lv4-5のNPC-Cityを自分の近くに多く確保できると収入が飛躍的にあがります。 資源入手には十分な数のTransporterを連れて行きましょう。Ballistaと同数が目安です。 NPCのスペック 表はMAX状態での数値です。 資源は約8時間、兵・守備は約1時間でMAXまで回復します。 資源を全て運べるユニット数は兵種とLogisticsの開発レベルによります。(積載の多いユニット:Transporter,worker) City Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RESOUCE(資源) Food 100000 200000 900000 1600000 3000000 4000000 4500000 8000000 14000000 19000000 Lumber 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Stone 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Iron 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Gold 55000 65000 75000 300000 450000 600000 800000 1000000 1200000 1500000 Total 215000 355000 1200000 2260000 3990000 5200000 6800000 11400000 16850000 22300000 TRANS(必要積載) (Tranceporter) 3370 4460 (Worker) 84250 111500 FORTIFIED(守備) Trap 1000 1850 2000 4500 3750 4250 5600 7200 9000 11000 Abatis 550 1000 1875 1875 1500 2800 3600 4500 5500 Archer s Tower 650 550 1250 1500 1850 2400 3000 3666 Rollinglog 750 950 1100 1440 1800 2200 Defensive Trebuchet 400 700 900 1125 1375 TROOPS(兵隊) Worker Warrior 50 50 200 400 750 4000 12000 15000 60000 400000 Scout Pikeman 40 45 160 400 1000 1750 3000 6750 18000 ? Swordsman 30 40 65 100 350 550 750 4000 2000 ? Archer 10 30 40 100 250 500 800 3000 6750 ? Cavalry 8 25 60 150 200 450 750 2000 2500 ? Cataphract Transporter Ballista Battering Ram Catapult 詳細 攻撃の目安 Lv6以上は射程の関係で必ずこちらに被害が出ます。 下記はLv5を十分な兵数で攻める場合のArcheryとHorseback Ridingの開発レベルによる被害数です。 Archery 08 / HBR 03 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 04 (Smalls losses from units but @ tower safe range) Archery 08 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 07 ( Small losses ) Archery 08 / HBR 08 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 09 (Massive losses due to being in tower range.) Archery 09 / HBR 01 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 02 (0 Losses when using over 575 ballistas ) Archery 09 / HBR 03 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 05 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 06 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 07 (Small losses from units @ tower safe range) Archery 09 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 07 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 10 (0 Losses ) HeroのAttや開発に関係無く安全に攻められる兵数の目安です。 City Level 1 2 3 4 5 Ballista 20 50 170 300 550 弓でNPCを攻めるのは、オススメできません。Trapに弓はやられてしまい、損害を受けます。 NPC LV6~LV9攻略 バリ vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-ballistae 魚 vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-warriors 上記URLではIvory Horn使用をしているようなので、もしチャレンジする方は気持ち多めで挑むといいでしょう。 研究の進み具合や連れて行くヒーローによっては上下するとこもあるかと思います。 NPC-Cityの作り方 NPC-Cityは作ることが出来ます。 まず作りたいNPC-CityのレベルXと同じレベルのFlatを占領します。 新しいCityを建設します。資材など少しでも取り戻したいなら・・・Rally Spot(もちろんSpeed Up)を建設してからWorker 250とResourceをHome cityにReinforce(到着を確認したほうがいいかも) 保有している他のCityに戻ってTown Hall、またはOverviewより先ほど建設した新しいCityをAbandon(取り壊し)します。 レベルXのNPC-Cityがそこに出現! 後はFarming(資源取り)するなり占領するなりご自由に。 NPC Lv10占領作戦 参考:http //www.theevonywiki.com/index.php/NPC/Conquer_Level_10 参考:http //bbs.evony.com/showthread.php?t=42921 翻訳元 http //hods.com/evony/conquering-level-10-npc-norm/ いろいろと出てますので、何が最適かは各個人に委ねられるでしょう。 以下はWar Ensignが必要な攻略です。 必要ない攻略法もありますので、もし無ければ メンバー(kuroobiさん,mokzさん等)に聞いて見て下さい。 必要条件 lvl9 RallyPoint, lvl9 festing Hall 1-2miles以内である事(隣推奨) アイテムのWar Ensignを持っている事 研究レベル archery 10 Military Tradition(MT) 10 Medicine(Med) 10 Iron Working(IW) 10 Hero attk 125以上を1人 Hero attk 100以上を8人 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract 2,500 pikeman 2,500 swordsman 130,000 warriors 240,000 archers 5M food 【STEP 1】 市長はどっかに移して下さい。その街を市長のいない街にします。ヒーローと軍隊を攻撃元に移動しておきます。 【STEP 2】 スカウトして、守備側のヒーローレベルが低かったら、攻撃のときです。 例 hero lvl 50 attk 110の場合だと、pretty hardですが、lvl 11 attk 70 だと、楽に攻略出来ます。 方法 informatic lvl 10, beacon tower lvl 9 or 10から偵察します。数は1-10 もし、相手のhero lvlが15以上なら、これを繰り返します。 15以下の場合に攻撃しましょう。 最初は、出来るだけ弱いヒーローが出るまで粘るのがオススメ 【STEP 3】 初回攻撃 100K archers 7,496 warriors 2,500 pikeman 2,500 swordsman 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract hero 125+(あなたが持っている最強のでお願いします。) ※送る前に、war EnsignBoxにチェックして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ※送る前に、War Ensign Boxのチェックをはずして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 15,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ここまでくれば、もう取ったも同然 心配するなら、他の人に取られるとかかな あとはすばやく、waveを繰り返す。 35k archer + 10k worrior 20k, 10k archerとかでも良い。 ひたすら繰り返せばOK ※くれぐれも、間をあけないように。 すぐにってとこがポイントかと思われます。 名前 コメント
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ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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Sniper 3D Assassin [スナイパー 3D アサシン] 攻略 基本攻略 攻略パターン - ミッション・イベント別 スナイパーアリーナ 世界作戦 デイリーミッション 指名手配 プリズンブレイク マルチキル 倉庫 射撃場
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オンラインでの迷惑行為について オンラインでのレース中における迷惑行為について、8/10付けのWeek In ReviewでTurn10から対処方法に関する公式見解が明らかにされました。 暴走行為をするチーム通称"Crash Teams"の対処方法について 7/20のWiRでも触れたが、我々は故意に衝突するなど暴走行為をするチーム通称"Crash Teams"の対処方法について検討してきた。彼らは他のプレイヤーを妨害するためだけにオンラインにやって来て何度も事故を引き起こす。 コミュニティのキーメンバーと何度も対話を重ねた結果、クラッシュチームにどうのように対処するか正式なプランを今週フォーラムに投稿した。以下がクラッシュチームについて報告したいと思っているユーザーへ我々が用意したプロセスです。 "Crash Team"または暴走行為をするユーザーを見つけたらレース後にリプレイをストアフロントにアップし、ファイル名と説明/キーワードをPMで"T10 CrashTeam"宛に送る。 審議は非公開で討論するが、説明には"壊し屋レポート"ではなく"セブリンクでのレース"や"金曜のレース"または"クークーカチョー"とか当たり障りのない記述にする。荒れるのでフォーラムに投稿してはならない。 レポート内容は何を調査して欲しいのか遠慮なく書いてください。ただし我々が取り締まるのはクラッシュチームや故意の壊し屋であることを忘れてはならない。 「コイツ最終コーナーでオレをコースアウトさせやがった」ではレポートとして認められない。誰がクラッシュさせたのか明白ではない場合、起きたことを正確に詳細に説明しなくてはならない。誰が壊し屋なのか分からないリプレイは送っても無駄。 説教じみているが、状況を改善したいだけで悪くしたいわけではない。自警団ではないし、ユーザーがロビーに入って、トラブルが起きたらすぐさまリポートを送ると脅すようなことはして欲しくない。 とにかく報復は避けること、これが常によきアドバイスになる。複数のプレイヤーが入り乱れてるようなリプレイは誰が壊し屋なのか判別するのは難しい。とにかくレースを終えて他のプレイヤーも壊し屋を無視するように励ましてリプレイをセーブしよう。 壊し屋に直接不平を言ったり、メッセージを送るような真似はしないこと。レポートを送りあとは我々にまかせてください。 皆がこれを読んでるとはかぎらないのでフレンドやクラブメンバーにこのことを広めてください。 リポートを送る前に明らかに故意の衝突・破壞行為かを確認すること。ラグが原因の場合もあるし、他のプレイヤーに弾かれてぶつかるケースもある、レース中は視点が低く周りが見にくい、スタート直後のコーナーは壊し屋がいなくとも大事故の要因になる等・・・に留意すること。 もしリプレイを提出するかしないかで迷った場合どうするか?私の経験から言えばそのような場合送る必要はないということです。 http //forzamotorsport.net/en-us/WIR_8_10_12/ http //forums.forzamotorsport.net/forums/thread/5631695.aspx
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I-Gearスキル攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5862101 B-Gear次元ロケラン狩り http //www.nicovideo.jp/watch/sm6450345 B-GearスキルABM攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4550597 B-Gear対人攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6007389
https://w.atwiki.jp/purosupi2011wiki/pages/78.html
対戦 バントを失敗させる ペナントレース ペナントレース トレード オフシーズン 記録一覧 キャンプ 経験値 スターダム スターダム 経験値 アイテム コンビニ ご当地の味 背番号 スピリッツ 本拠地 ハワイ(投手) 成長バイオリズム グランプリ 段位 大会一覧 オンライン ダウンロードコンテンツ一覧 その他 ホームラン競争 球種 球場 覚醒で強くなる選手
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オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 今作からは集会所のホストにのみメンバーから外す(キック機能)の権利があるため、わりと真面目にマナー守らないと蹴られます(蹴られた側はエラーで落ちた扱いになる) だからといって、お遊び感覚で蹴るような輩はまともなプレイヤーではないため、そんなプレイヤーとも一緒に狩らずにすむ便利機能ですな -- (名無しさん) 2014-11-11 23 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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このページには、セッション時のノウハウの内 特に、オンラインセッションに関連する物についての情報を掲載しています。 シナリオ作成時■セッション所要時間の見積り ■合同オープニング・合同エンディング セッション中■休憩 ■パーティ単位での移動 ■パーティリーダー(コーラー) ■タイルの表現 ■文章のコピー/ペースト シナリオ作成時 ■セッション所要時間の見積り オンラインセッションは、通常のセッションと比較して長いプレイ時間を必要とする。(一般に、 "オンセ三倍則" 等と表現される) 大まかなプレイ時間の見積もりは、「1シーン30分」「ラウンド進行を伴うシーン(戦闘等)は60~120分」程になる事が多い。「OP*4シーン」「ミドル*4シーン」「クライマックス*1シーン(BOSS戦闘)」「ED*4シーン」なら、大凡8時間程と予想される。 ■合同オープニング・合同エンディング セッション時間を短縮する方法の一つとして、オープニング/エンディングのシーン数を削る事が効果的な場合が有る。 「PC1+PC2で1シーン、PC3+PC4+PC5で1シーン」等の様に2~3人ずつを纏め、それぞれのグループを合流させる方法と「PC全員で1シーン」にして、合流の必要自体を無くす方法が存在する。(後者の場合、ミドルフェイズでPC同士を合流させる為のシーンも削る事が出来る) オンラインセッションでは、「シーンに登場していないPCのプレイヤー」が暇を持て余す時間も長くなる為「登場していないシーン」自体を減らす事も、PLを飽きさせないと云う点で有用である。 個別のオープニング/エンディングを無くす事は、プレイヤーによって好き嫌いが分かれる為合同オープニング/エンディングを採用する際は、プリプレイ時(PL募集時)にその旨を明記しておく事を推奨する。 セッション中 ■休憩 オンラインセッションでは、「全PC分のオープニングフェイズが終了後、ミドルフェイズの開始直前」や「ダイブフェイズの開始直前」に5~10分程度の、小休止を取った方が良い場合が有る。 拘束時間が長い為、GMもPLも(自分では気付かない事も多いが)意外に疲労が溜まる事が有る。また、中には御手洗を我慢している人や、喉が渇いたのを我慢している人も居るかも知れない。 ■パーティ単位での移動 フォートレスアタックを行う時、「エネミーの居ないタイル」で採択される移動方法として「防御能力の高いPCを先行させ、安全を確認してから残りのPCが動く」という物が有る。(TRPGでは古くから有る戦術で、主にトラップ等を警戒しての行動である) 定番の行動だが、これはPC人数分の行動宣言が発生する為オンラインセッションでは、セッション所要時間を顕著に増加させる要因となる事が有る。 『SMZ』P077, 『SFM』P186 に記載されている [ パーティ移動 ] を基本とする事で、この時間を短縮する事が出来る。 但し、パーティ移動のルールを用いる場合はPL側が個別の移動を宣言した後で、GM側からパーティ移動ルールの使用を申し出るよりもプリプレイやPL募集の段階で、「ラウンド進行中以外は、パーティ移動のルールを使用します」と先に述べてしまった方が良い。 ■パーティリーダー(コーラー) 上述した [ パーティ移動 ] のルールを用いる場合、「誰が移動の決定権を持つのか」を明確にしていないと移動先の話し合いで、時間を取られる事が有る。 パーティ単位での行動を行う時、最終決定権を持つPC(パーティリーダー、コーラー)を決めておくと行動決定を、多少なりともスムーズに進められる可能性が高くなる。 どのPCがリーダーを務めるかは、PL同士の話し合いで決定しても良いが特に必要で無ければ、「そのシーンの、シーンプレイヤー」に決定権を持たせるのが無難である。(この方法を用いる場合、シーンプレイヤーが誰なのかは明確にしておく事)(フォートレスアタック中は、シーンプレイヤーはPC番号順の持ち回りにすると良い) ■タイルの表現 フォートレスアタックを行う場合や、戦闘を行う場合等「5*5sqのタイル」の表現が必要になる場合が有る。 戦闘MAPを表現出来るチャットクライアントを使用している場合は、特に問題無い事項だがMAP表現機能が無いチャットクライアント(主にIRC等)では、文字と記号の組み合わせで表現するのが一般的である。 一例として、以下の様な図が考えられる。 A B C D E ■□★□■ 5 □□●□□ 4 □▲□▼□ 3 □□□□□ 2 ■□☆□■ 1 ☆ PC初期配置 ★ フォートレスコア ● BOSS ▲ エネミーA ▼ エネミーB ■ 壁(侵入不可) 上記の図で重要な点は、主に・移動や広範囲攻撃の宣言を解り易くする為、MAPの縦軸/横軸に数値やアルファベットを割り振る・MAPは、等幅の記号で構成する(数字等、等幅で無い可能性の有る文字は右端に記載する)等で有る。 簡略化を優先する場合は、二次元方向ではなく一次元方向の図で表現する選択肢も有る。(特に、フォートレスアタックを行わずにBOSS戦闘だけをこなす場合等に有効)この場合は、以下の様な図が考えられる。 [ A地点 ] -3sq- [ B地点 ] -1sq- [ C地点 ] A地点 PC3, PC4 B地点 PC1, PC2, エネミーA C地点 BOSS, フォートレスコア ■文章のコピー/ペースト オンラインセッションでは、文字の入力時間がタイムロスに繋がる事が多い。 特にGMの場合、長めの文章は予めテキストファイルに書き起こしておこう。事前に書いた文章をコピー/ペーストする事で、文字の入力時間を短縮する事が出来る。(また、誤字・脱字の防止にも繋がる) 該当する物は、「今回予告」「シナリオハンドアウト」「シーン開始時の状況描写」「NPCに必ず言わせる予定の台詞」等が考えられる。
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West Coast Talk Radio imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 West Coast Talk Radio概要 説明 番組一覧 余談 概要 ジャンル:トークラジオ 所在地:ウエスト・バインウッド 周波数:95.6 FM 受信可能地域:ロスサントス 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 リアルなトーク。リアルな話題。リアルな無礼。あなたのためのラジオ。―GTAV公式サイト 番組一覧 Chakra AttackDr. Ray De Angelo Harris (J. B. Smoove ):パーソナリティ Cheryl Fawkes (Annie Lederman):パーソナリティ/プロデューサー The Fernando ShowFernando Martinez (Frank Chavez):パーソナリティ Jo (Ann Scobie):パーソナリティ/プロデューサー Sue Murry :ゲスト Alan McClean :電話出演 ChattersphereLazlow (Lazlow Jones ):パーソナリティ Michele Makes (Rachel Feinstein ):パーソナリティ Brother Adrian (John Keating):ゲスト 余談 このラジオ局を選局した状態でロスサントスから離れると自動的にSoulwax FMに切り替わる。 West Coast Classicsとは同じ周波数を共有している。 GTA SAに収録されていたラジオ局の1つで、トーク番組以外にも主にミッション中に起こった出来事を報道するニュース番組も取り扱っていた。(今作では大半のラジオ局がCM明けなどに速報で伝えられる) 上へ
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電話番号一覧 連絡先選択画面中にメールに張られたURLを開く要領でX/□ボタンを押すとダイヤル入力モードに切り替えることができる。 ↓キーを押すと、会話一文ずつスキップできる。 ストーリーを進めると携帯に登録される仲間は最初、向こうから掛かってくる場合が多い。その時のみ番号で表示される。 主人公3人に、それぞれの人間関係があるので、ミッションごとに登録された仲間にかけるとTPOに応じた会話がされる。 登録されていても主要キャラ以外は電話をかけてもほとんど出ないが、登録されたキャラはストーリー中必ずどこかで会話できるタイミングがある。 普通は遊べる相手に「遊ぶ」という選択肢だけがでるが、TPOで選択肢が増える(「趣味と娯楽」参照)。 おそらく市外局番は626。 ちなみにアメリカの市内局番「555」はフィクション用の架空電話番号である。そのため、現実の世界では用いられず、ゲームや映画などでのみ使用される電話番号である。なお、この電話番号、多くがオンラインでも掛けることができる。オンラインで暇を持て余したら、試しにかけてみよう。 ※5550110以降は5550100~09と全く同じ反応なので、一部を除いて省略。 ちなみに5550200以降は全て「話し中」となる。 電話番号 備考 911 緊急通報の番号。ストーリーモードの主人公3人は連絡先に登録済みだが、オンラインでは登録されていないので連絡先に登録したい場合は一度番号を入力する必要がある。 5550100 ダイヤルアップ接続の音が聞こえる。 5550101 受話器を取る音が聞こえるが、すぐに切られてしまう。 5550102 音楽が鳴る。メロディが少々不気味。 5550103 「この番号は現在使われておりません」 5550104 「イタズラ電話はやめろ!」 5550105 「お客様への対応は重要ですが 電話に出られる者がいません 後ほどおかけ直し下さい」 5550106 「お電話ありがとうございます! 営業時間と在庫についてはウェブサイトをご覧ください」 5550107 「メールボックスが一杯です 失礼します」 5550108 「ここにはいない かけ直してくれ!」 5550109 ピーッという発信音が鳴り、切れる。 5550110 パトリシア・マドラッゾの番号。反応は5550101と同じ。 5550111 Daily Globeの番号。保留音?が流れる。 5550118 アマンダ・デサンタの番号。反応は5550109と同じ。 5550137 Lace In The Sun と言う名の服屋の番号。スペースドッカ-のクラクションのような音が流れる。 5550139 不動産会社「アートレンタル」の番号。反応は5550102と同じ。 5550140 リッキーの番号 5550150 スティーブ・ヘインズの番号 5550157 Cap It All City という名の服屋の番号。音楽が流れる。 5550160 イプシロンの代表者クリス・フォルマージュの番号 5550164 J s Bondsの番号。 5550161 ミラーパークにある不動産会社Wolfs International Realtyの番号。反応は5550107と同じ。 5550169 ラ・プエルタにあるリサイクルセンター「Rogers Salvage and Scrap」(ミッション「ストレッチ・ワーク」で取引を行なった場所)の番号。 5550174 クリータスの番号 5550180 ファルコンという名の犬を探している飼い主の番号 5550182 アントニア・ボッティーノの番号 5550185 モード・エクレスの番号 5550190 ウェイ・チェンの番号 5550198 ロンの番号。自身がパーソナリティを務めるBlaine County Talk Radio(ブレイン郡でのみ受信可能)で晒す。 5550199 飲食店「タコ・ボム」の番号。反応は5550108と同じ。 3465550162 オメガの番号 323-555-5555 ダウンタウンキャブの番号。最初から連絡先に登録してあるのでわざわざ入力する必要はない。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。