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お品書き- ・ 刀 Lv.105~199:AGI型 ・ 太刀 Lv.150~199:AGI型 ・ 大剣 Lv.105~199:AGI型 ・ 乱獲 Lv.165~199:AGI型 AGIの心得 装備補正は全体的に良品を。特に軽鎧などのAGIには気を配りましょう。 装備品の合計命中25以上、回避35以上が理想的です。極力左記数値以上になるように心がけましょう。 可能であれば剣系を先行スキルにしておくと、わずかでもディレイ短縮を狙えるでしょう。 メリット:狩場に魔法を使用するモンスターがいても、AGIが足りていれば問題ない。それによって狩場の選択肢が増える。レア狙いの狩りを存分に楽しめる。 DEFに比べクリティカル発生率が上がる。 安定しない為、危険性が生じ緊張感が持てる? デメリット:ステータスがカツカツになる。更に装備もある程度整っていないと狩場すら選べない。回復薬の消費が激しくなる。結果、出費が増え資産が減る事が多い。(俗に言うPOT破産に繋がる事も…) 死亡しやすい。AGI型はHPの確保が極めて難しいです。下手な狩場でクリティカル被弾を数発喰らうと…。 手動でDEFへステータスを振る事によりHPを確保し、事故死率の軽減やスキルキャンセルの発生率低下を心がける方法も有。 刀(Lv.105~199:AGI型) ◇ 装備品 【剣】該当レベルの刀(セイラ⇒パラッシュ or メトゥラ⇒シエナクレイ or モナ or サイフフラド) 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、悪魔の角、怪盗シャルン仮面 【体】猫しっぽ、上級グリッド⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ◇ 狩場・ステータス 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 海底2・紅林・神獣D 105 3 110 1 35 1 84 102 1 黄金砂・砂漠1 125 3 115 1 35 1 105 125 0 砂漠2・酷寒2・黄金D1 145 38 115 1 28 1 130 140 1 影の塔1-5F・AD1 155 33 115 1 28 1 140 155 0 ▼レシピを表示 海底2・紅林・神獣D [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv32)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv50)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv63)まで上げ Lvを 67 まで上げ 能力 A を値 44 (Lv67)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv67- 68) 能力 A をUPP 5 (Lv77)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv81)まで上げ 能力 A を値 102 (Lv105)まで上げ L105,S3,H110,I1,F35,M1,X84,A102,P1,R52/104 黄金砂・砂漠1 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv32)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv41)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv45)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv53)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv66)まで上げ 能力 X を値 45 (Lv68)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv68- 69) 能力 X を値 50 (Lv70)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv125)まで上げ L125,S3,H115,I1,F35,M1,X105,A125,P0,R62/124 砂漠2・酷寒2・黄金D1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv100)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv107)まで上げ 能力 H を値 86 (Lv129)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv129- 130) 能力 H をUPP 6 (Lv135)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv137)まで上げ 能力 H を値 113 (Lv144)まで上げ Lvを 145 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv145)まで上げ 能力 S を値 38 (Lv145)まで上げ L145,S38,H115,I1,F28,M1,X130,A140,P1,R72/144 影の塔1-5F・AD1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv131)まで上げ 能力 H を値 89 (Lv140)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv140- 141) 能力 H をUPP 6 (Lv144)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv147)まで上げ 能力 H を値 113 (Lv153)まで上げ Lvを 155 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv155)まで上げ 能力 A を値 155 (Lv155)まで上げ L155,S33,H115,I1,F28,M1,X140,A155,P0,R77/154 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 影の塔1-5F・AD1 165 57 125 1 28 1 140 155 1 影の塔6~10F(?)、黄泉1 175 74 125 1 28 1 150 160 0 影の塔17~21F(?)、黄泉2 190 71 125 1 28 1 170 180 4 ▼レシピを表示 影の塔1-5F・AD1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H を値 74 (Lv140)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv140- 141) 能力 H をUPP 6 (Lv149)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv150)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv163)まで上げ 能力 S を値 57 (Lv165)まで上げ L165,S57,H125,I1,F28,M1,X140,A155,P1,R82/164 影の塔6~10F(?)、黄泉1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv102)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H を値 88 (Lv150)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv150- 151) 能力 H を値 110 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv160)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv170)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv175)まで上げ 能力 S を値 74 (Lv175)まで上げ L175,S74,H125,I1,F28,M1,X150,A160,P2,R87/174 影の塔17~21F(?)、黄泉2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv84)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv101)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv110)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv129)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv139)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv151)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv165)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv166)まで上げ 能力 H を値 96 (Lv170)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv170- 171) 能力 H を値 113 (Lv177)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv185)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv190)まで上げ 能力 A を値 180 (Lv190)まで上げ 能力 S を値 71 (Lv190)まで上げ L190,S71,H125,I1,F28,M1,X170,A180,P4,R94/189 ◇ 一言メモ モナ怒りの血は長くお世話になります。SHXAはもちろんの事、Qにも気を使い、早いうちから疾風の刃をつけるといいでしょう。 時給:200~250k/h前後 効率を求めるのであれば換装の方がいいでしょう。しかしスペックの問題や換装が苦手という方などは刀で。 単体相手に連で挑む、がスタンスになります。 先行スキルは剣系がオススメです。 レアは降ることを祈りましょう、合成鎧の素! 換装をするなら、先行スキルを刀系、UPPをSに振ることで火力アップを狙えます。 太刀換装(Lv.150~199:AGI型) 【剣】換装用シミターと該当レベルの太刀(メトゥラ or アネラス⇒プンシオン or コリンブレード⇒モナ or エシュブレード) 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、強化子犬の耳飾、怪盗シャルン仮面 【体】猫しっぽ、上級グリッド⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング(回避が足りない場合は極回避の指輪) 【足】テシス靴 ◇ 狩場・ステータス 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point エルラリウムダンジョン1 150 71 78 1 28 1 150 150 4 エルラリウムダンジョン2 165 100 80 1 28 1 150 155 5 エルラリウムダンジョン3 175 115 82 1 32 1 153 160 6 エルラリウムダンジョン4 190 130 82 1 32 1 170 170 0 ▼レシピを表示 エルラリウムダンジョン1 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv83)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv88)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv147)まで上げ Lvを 150 まで上げ 能力 F を値 28 (Lv150)まで上げ 能力 H を値 78 (Lv150)まで上げ L150,S71,H78,I1,F28,M1,X150,A150,P4,R74/149 エルラリウムダンジョン2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv47)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 A を値 35 (Lv61)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv61- 62) 能力 A をUPP 6 (Lv89)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv95)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv113)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv126)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv146)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv153)まで上げ 能力 H を値 80 (Lv161)まで上げ Lvを 165 まで上げ 能力 A を値 155 (Lv165)まで上げ L165,S100,H80,I1,F28,M1,X150,A155,P5,R82/164 エルラリウムダンジョン3 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv40)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv47)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 A を値 54 (Lv76)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv76- 77) 能力 A をUPP 5 (Lv79)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv81)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv93)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv96)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv110)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv129)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv137)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv149)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv161)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 F を値 32 (Lv175)まで上げ 能力 H を値 82 (Lv175)まで上げ 能力 A を値 160 (Lv175)まで上げ L175,S115,H82,I1,F32,M1,X153,A160,P6,R87/174 エルラリウムダンジョン4 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv52)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 A を値 56 (Lv85)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv85- 86) 能力 A をUPP 6 (Lv100)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv103)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv136)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv155)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv167)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv179)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 F を値 32 (Lv190)まで上げ 能力 H を値 82 (Lv190)まで上げ L190,S130,H82,I1,F32,M1,X170,A170,P0,R94/189 ◇ 一言メモ 時給:250k~300k/h前後 最低換装は成功率4/5を維持しましょう。ですが換装は成功率が時給を左右しますので常に腕をみがいていきましょう。 POTと換装の連打が忙しいですが気合で。 スキルキャンセルで換装が乱れがちですが、慣れが大事です。 レアは175武器や190防具で自分が使うものが出ると後々楽になります。 大剣(Lv.105~199:AGI型) ◇ 装備品 【剣】換装用ヴリトラと該当レベルの大剣(セイラ⇒メトゥラ⇒プンシオン or エレグバ⇒モナ or アグウェスカー) 【兜】虚無僧笠、ウィンキ帽子 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒H14以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、怪盗シャルン仮面、隻眼の魔封面 【体】スノーボード(サンドボード)⇒巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ◇ 狩場・ステータス 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 海底2・紅玉3・神獣D 105 2 73 37 28 2 90 108 0 酷寒1・海底2・黄金砂 125 2 75 42 28 2 111 131 2 黄金D1 145 2 77 45 28 37 133 140 1 影の塔1~5F(?)、黄金D2 150 2 77 45 33 7 140 155 1 ▼レシピを表示 海底2・紅玉3・神獣D [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv14)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv31)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 X を値 24 (Lv48)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv48- 49) 能力 X を値 37 (Lv53)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv63)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv80)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv101)まで上げ 能力 I を値 37 (Lv104)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv104)まで上げ 能力 A を値 108 (Lv105)まで上げ L105,S2,H73,I37,F28,M2,X90,A108,P0,R52/104 酷寒1・海底2・黄金砂(レア狙いで海底2-1も) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv14)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv31)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 X を値 29 (Lv50)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv50- 51) 能力 X をUPP 3 (Lv54)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv68)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv96)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv106)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv117)まで上げ 能力 I を値 42 (Lv125)まで上げ L125,S2,H75,I42,F28,M2,X111,A131,P2,R62/124 黄金D1 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ 能力 X を値 5 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 X をUPP 2 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv32)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv35)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv44)まで上げ 能力 A を値 35 (Lv54)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv54- 55) 能力 A をUPP 4 (Lv56)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv70)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv71)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv107)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv120)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv127)まで上げ 能力 I を値 45 (Lv138)まで上げ Lvを 145 まで上げ 能力 A を値 140 (Lv145)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv145)まで上げ 能力 M を値 37 (Lv145)まで上げ L145,S2,H77,I45,F28,M37,X133,A140,P1,R72/144 影の塔1~5F(?)、黄金D2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H をUPP 3 (Lv17)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv24)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv29)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv37)まで上げ 能力 X を値 37 (Lv46)まで上げ 能力 A を値 20 (Lv47)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv47- 48) 能力 A をUPP 6 (Lv84)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv87)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv116)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv137)まで上げ 能力 I を値 45 (Lv149)まで上げ Lvを 150 まで上げ 能力 A を値 155 (Lv150)まで上げ 能力 M を値 7 (Lv150)まで上げ L150,S2,H77,I45,F33,M7,X140,A155,P1,R74/149 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 影の塔6~10F(?)、黄泉1 165 2 80 47 32 46 145 160 4 影の塔17~21F(?)、黄泉2 175 2 82 49 32 31 163 175 2 影の塔17~21F、黄泉2 190 2 85 52 32 73 164 175 3 ▼レシピを表示 * 影の塔6~10F(?)、黄泉1 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H を値 24 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 A を値 36 (Lv52)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv52- 53) 能力 A をUPP 4 (Lv54)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv59)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv60)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv71)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv117)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv130)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv140)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv150)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv162)まで上げ Lvを 165 まで上げ 能力 I を値 47 (Lv165)まで上げ 能力 M を値 46 (Lv165)まで上げ L165,S2,H80,I47,F32,M46,X145,A160,P4,R82/164 影の塔17~21F(?)、黄泉2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H を値 24 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv25)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv38)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv49)まで上げ 能力 A を値 27 (Lv54)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv54- 55) 能力 A をUPP 4 (Lv60)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv61)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv73)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv73)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv76)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv88)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv119)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv139)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv156)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv165)まで上げ Lvを 175 まで上げ 能力 I を値 49 (Lv175)まで上げ 能力 A を値 175 (Lv175)まで上げ 能力 M を値 31 (Lv175)まで上げ L175,S2,H82,I49,F32,M31,X163,A175,P2,R87/174 影の塔17~21F、黄泉2 [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ 能力 X を値 5 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 X をUPP 2 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv27)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv34)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv36)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv58)まで上げ 能力 X を値 33 (Lv62)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv62- 63) 能力 X をUPP 3 (Lv64)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv104)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv109)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv123)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv140)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv150)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv160)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv175)まで上げ Lvを 190 まで上げ 能力 I を値 52 (Lv190)まで上げ 能力 F を値 32 (Lv190)まで上げ 能力 A を値 175 (Lv190)まで上げ 能力 M を値 73 (Lv190)まで上げ L190,S2,H85,I52,F32,M73,X164,A175,P3,R94/189 ◇ 一言メモ 時給:150k/h~250k/h 月光主体になります。即ち単体相手が基本です。なので、敵とどれだけすぐに遭遇できるかが時給を大幅に左右します。 逆に敵を集めすぎると対処方法に困ります。刀に持ち替えてシルフランスを乱射する以外手がなくなりますので、敵をかき集めるのはやめましょう。 前ディレイを減らす事が困難なため、ヴリトラとの換装をお勧めします。スキルキャンセルで換装が乱れがちですが、慣れが大事です。 装備品はクリティカル補正に気を使いましょう。クリティカルの出ない月光はメリットよりデメリットの方が目立ちます。 乱獲(Lv.165~199:AGI型) ◇ 装備品 【剣】月花刀改 or 上級月花刀(SH100以上)・換装太刀 【兜】虚無僧笠 【鎧】エンシェントアーマー⇒オリエッドアーマー or セイラアイアンアーマー 【盾】マルシア⇒SH24以上のナックル 【頭】エンジェリックイヤリング、怪盗シャルン仮面 【体】巨大蝙蝠、DWL(BWL)、紅炎の羽E 【手】クリスタルリング 【足】テシス靴 ◇ 狩場・ステータス 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 試練4・水晶4・ペナ6・XD2 165 218 32 1 2 1 143 100 3 試練4・水晶4・ペナ6・XD2 180 230 45 1 28 1 150 100 14 紅玉4・紅道 190 205 82 1 28 1 170 110 1 ▼レシピを表示 試練4・水晶4・ペナ6・XD2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv78)まで上げ 能力 S をUPP 7 (Lv81)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv95)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv99)まで上げ 能力 A を値 100 (Lv163)まで上げ 能力 H を値 32 (Lv165)まで上げ 能力 X を値 143 (Lv165)まで上げ L165,S218,H32,I1,F2,M1,X143,A100,P3,R82/164 試練4・水晶4・ペナ6・XD2 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv83)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv98)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv115)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv127)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv134)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv149)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv154)まで上げ 能力 A を値 94 (Lv175)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv175- 176) 能力 A を値 100 (Lv178)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv180)まで上げ Lvを 180 まで上げ L180,S230,H45,I1,F28,M1,X150,A100,P14,R89/179 紅玉4・紅道 LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 STAB 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 9 STAB 極振り 17up Xien 剣系 STAB/DEX LV 10 - 18 STAB 極振り 13up LV 19 - 22 DEX 極振り 6up LV 23 - 30 STAB 極振り 11up LV 31 - 39 DEX 極振り 12up LV 40 - 45 STAB 極振り 6up LV 46 - 48 HACK 極振り 12up LV 49 - 58 DEX 極振り 12up LV 59 - 62 STAB 極振り 4up LV 63 STAB, AGI LV 64 - 65 AGI 極振り 5up LV 66 AGI LV 67 - 77 DEX 極振り 11up LV 78 DEX, DEF LV 79 - 80 DEF 極振り 5up LV 81 DEF, HACK * 2 LV 82 - 86 HACK 極振り 15up LV 87 - 97 DEX 極振り 11up LV 98 - 105 AGI 極振り 16up LV 106 AGI, DEF LV 107 - 114 DEF 極振り 16up LV 115 DEF, HACK LV 116 - 123 HACK 極振り 16up LV 124 HACK LV 125 - 151 AGI 極振り 41up LV 152 - 154 LV 155 AGI 極振り 4up Xien 共通系 DEX/AGI LV 156 - 165 AGI 極振り 12up LV 166 AGI, HACK LV 167 - 174 HACK 極振り 14up LV 175 - 189 LV 190 DEF, HACK * 16, AGI * 6 マキシミン/物理複合 Bonus 94 / 189 Point 1 LV 190 STAB 205 HACK 82 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 170 AGI 110 ◇ 一言メモ 時給:150k/h~300k/h 装備は、火力=回避>敏捷>その他 の優先度で揃えるといいです。 武器はSH100↑の月花刀が好ましいです。ヴリトラで陣消しを狙うのも魅力的ですがディレイ5%よりも火力を優先した方が殲滅速度が高まります。 時給は沸きやかたまり具合などに大きく左右され、目標時給を大きく下回ることもしばしばあります。 爆を乱射する上に剣先行が長くなりやすいのでMPが常時ジリ貧になりやすいです。 しかし、レベルよりも格下狩場を専用ステで挑む為、極めて快適な狩りが行えます。 A次第では紅玉3・4への進出も可能であり、この段階で覚醒材料を揃えてしまったり試練4でドロップを全部拾う事により小金稼ぎや、水晶やXDでのレア狙いを行うなどこの段階で金策を行い200↑に望むのも妙手かもしれません。 高速換装やっていきたいとおもう人にも練習としてオススメです。
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pt_none|none pt_rescued_prisoners|Rescued Prisoners pt_enemy|Enemy pt_hero_party|Hero Party pt_village_defenders|Village Defenders pt_village_defenders_r|Village Defenders pt_village_defenders_e|Village Defenders pt_cattle_herd|Cattle Herd pt_nemesis|Hired Blades pt_nemesis2|Hired Blades pt_looters|Looters pt_manhunters|Manhunters pt_forest_bandits|Forest Bandits pt_taiga_bandits|Wildlings pt_steppe_bandits|Dothraki Raiders pt_sea_raiders|Lyseni Pirates pt_mountain_bandits|Mountain Bandits pt_desert_bandits|Outlaws pt_looters_r|Looters pt_manhunters_r|Manhunters pt_forest_bandits_r|Forest Bandits pt_taiga_bandits_r|Tundra Bandits pt_steppe_bandits_r|Steppe Bandits pt_sea_raiders_r|Sea Raiders pt_mountain_bandits_r|Mountain Bandits pt_desert_bandits_r|Desert Bandits pt_looters_e|Looters pt_manhunters_e|Honorable Men pt_forest_bandits_e|Forest Bandits pt_taiga_bandits_e|Wildlings pt_steppe_bandits_e|Dothraki Raiders pt_sea_raiders_e|Pirates pt_mountain_bandits_e|Mountain Bandits pt_desert_bandits_e|Outlaws pt_slaver|Slavers pt_escaped_slaves|Escaped Slaves pt_clansmen|Clansmen pt_raiders|Raiders pt_outlaws|Outlaws pt_rhoyne_outlaws|Rhoynar Outlaws pt_elite_raiders|Robber Knights pt_elite_wildlings|Large Band of Wildlings pt_elite_dothraki|Large Band of Dothraki Raiders pt_kingswood_outlaw|Kingswood Outlaws pt_sellsword_marauder|Sellsword Marauders pt_deserters|Broken Men pt_clansman_quest|The Sons of the Mist pt_cheese_rustlers|Grain Thieves pt_cheese_paladins|Wine Thieves pt_scholars|Noblemen pt_bandits_awaiting_ransom2|Bandits Awaiting Ransom pt_smugglers|Smugglers pt_kidnapped_wife|Miller's Wife pt_merchant_caravan|Merchant Caravan pt_troublesome_bandits|Troublesome Outlaws pt_bandits_awaiting_ransom|Outlaws Awaiting Ransom pt_merchant_caravan_r|Merchant Caravan pt_troublesome_bandits_r|Troublesome Bandits pt_bandits_awaiting_ransom_r|Bandits Awaiting Ransom pt_merchant_caravan_e|Merchant Caravan pt_troublesome_bandits_e|Troublesome Outlaws pt_bandits_awaiting_ransom_e|Outlaws Awaiting Ransom pt_kidnapped_girl|Kidnapped Maiden pt_village_farmers|Village Farmers pt_spy_partners|Unremarkable Travellers pt_runaway_serfs|Runaway Farmers pt_village_farmers_r|Village Farmers pt_spy_partners_r|Unremarkable Travellers pt_runaway_serfs_r|Runaway Serfs pt_village_farmers_e|Village Farmers pt_spy_partners_e|Unremarkable Travellers pt_runaway_serfs_e|Runaway Farmers pt_spy|Ordinary Townsman pt_sacrificed_messenger|Sacrificed Messenger pt_forager_party|Foraging Party pt_scout_party|Scouts pt_patrol_party|Patrol pt_messenger_party|Messenger pt_raider_party|Raiders pt_raider_captives|Raider Captives pt_kingdom_caravan_party|Caravan pt_raider_captives_r|Raider Captives pt_kingdom_caravan_party_r|Caravan pt_raider_captives_e|Raider Captives pt_kingdom_caravan_party_e|Caravan pt_prisoner_train_party|Prisoner Train pt_sea_traders|Merchant Ship pt_sea_traders_r|Merchant Ship pt_sea_traders_e|Merchant Ship pt_ship|Ship pt_default_prisoners|Default Prisoners pt_default_prisoners_r|Default Prisoners pt_default_prisoners_e|Default Prisoners pt_routed_warriors|Routed Enemies pt_center_reinforcements|Reinforcements pt_center_reinforcements_r|Reinforcements pt_center_reinforcements_e|Reinforcements pt_kingdom_hero_party|War Party pt_steppe_bandit_lair|Steppe Bandit Lair pt_taiga_bandit_lair|Tundra Bandit Lair pt_desert_bandit_lair|Desert Bandit Lair pt_forest_bandit_lair|Forest Bandit Camp pt_mountain_bandit_lair|Mountain Bandit Hideout pt_sea_raider_lair|Sea Raider Landing pt_looter_lair|Kidnappers' Hideout pt_leaded_looters|Band of robbers pt_steppe_bandit_lair_r|Steppe Bandit Lair pt_taiga_bandit_lair_r|Tundra Bandit Lair pt_desert_bandit_lair_r|Desert Bandit Lair pt_forest_bandit_lair_r|Forest Bandit Camp pt_mountain_bandit_lair_r|Mountain Bandit Hideout pt_sea_raider_lair_r|Sea Raider Landing pt_looter_lair_r|Kidnappers' Hideout pt_leaded_looters_r|Band of robbers pt_steppe_bandit_lair_e|Minor Dothraki Camp pt_taiga_bandit_lair_e|Wildling Camp pt_desert_bandit_lair_e|Outlaw Lair pt_forest_bandit_lair_e|Forest Bandit Camp pt_mountain_bandit_lair_e|Mountain Bandit Hideout pt_sea_raider_lair_e|Pirate Camp pt_slaver_lair_e|Slaver Camp pt_escaped_slaves_lair_e|Escaped Slaves Hideout pt_clansmen_lair_e|Clansman Lair pt_raiders_lair_e|Raider Camp pt_outlaws_lair_e|Outlaw Camp pt_rhoyne_outlaws_lair_e|Rhoyne Outlaw Lair pt_elite_raiders_lair_e|Robber Knight Camp pt_elite_dothraki_lair_e|Minor Dothraki Camp pt_elite_wildlings_lair_e|Wildling Camp pt_kingswood_outlaw_lair_e|Kingswood Hideout pt_sellsword_marauder_lair_e|Sellsword Camp pt_looter_lair_e|Kidnappers Hideout pt_leaded_looters_e|Band of robbers pt_dplmc_spouse|Your spouse pt_dplmc_gift_caravan|Your Caravan pt_dplmc_gift_caravan_r|Your Caravan pt_dplmc_gift_caravan_e|Your Caravan pt_dplmc_recruiter|Recruiter pt_entrench|Entrenchment pt_reinforcements|Reinforcements pt_sea_raiders_ships|Lyseni Pirates pt_sea_raiders_ships_r|Lyseni Pirates pt_sea_raiders_ships_e|Lyseni Pirates
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my 10plate my 10plate アーティスト 八乙女楽(羽多野渉) 発売日 2018年10月12日 レーベル ランティス DLデイリー最高順位 1位(2018年10月13日) 週間最高順位 6位(2018年10月16日) 月間最高順位 36位(2018年10月) 初動総合売上 8589 累計総合売上 8589 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 my 10plate アイドリッシュセブン キャラソン 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/16 3 8589 8589 6 8589 8589 2018年10月 20 8589 8589 36 8589 8589 関連曲 アソシエイト 100%ハピネス
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Lazarus Platemail 日本語訳:ラザルス プレートメイル 性能 96 防御力(AE) 60 Armor 12% Elemental Resistance 10.0% の確率で 8~174 雷反撃(AE) 10.0% Chance of 1 ~ 27 Lightning Retaliation +120 Health +27% Energy Regeneration +26 Defensive Ability 「ラザルス アーマー」セットの一つ Required Player Level 21 Required Strength 223 解説 このLv帯でこのArmorは厳しい。 属性レジがついているのがせめてもの救いだが、 胴体には60%の確率で攻撃がヒットするため、胴体のArmor値は結構大事だったりする。 セットボーナスも非常に使いづらいというか貧弱なため、 よっぽどのことが無ければ使う価値はない。 セットボーナス
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Plateau 土地 — 山(Mountain) 平地(Plains) ((T):(赤)か(白)を加える。) 引用元 Wisdom Guild →Tundra
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チームで狩りに行く際の立ち振る舞い 現在の経験値システムになってから、チームで狩りにいくよりもソロ狩りをする方が増えたと思います。しかし、それでもオンラインゲームの楽しみの一つであるチームでの狩りには、経験値以外にも得られる何かロマン的なものがあるのではないでしょうか。チームで狩りをする場合、チームのメンバーによって狩場や立ち振る舞いは多様に変化します。よって、ここに書かれている事が全てではなく、組むチームによって最良な立ちまわりを自分で模索するのも楽しみの一つであると思います。あくまで参考までに留めておいて頂くようにお願いします。 マキシミンに期待される行動 スピードアップによるチーム全体の移動高速化 シルフウィンドがあり、元々の走る速度も遅くないマキシミンや、元々移動速度が早いキャラ、移動速度を上げているメンバーがいる場合、移動速度が遅いキャラとの距離的な差が生まれチームとしてバランスが崩れる可能性があります。遅いキャラにスピードアップをかけ、バランス調整を取る事ができます。 また、全員にかける事により、移動速度の短縮から狩りの効率が向上する事も望めます。 状態異常による敵の弱体化(効かない敵もいるので注意) 物理攻撃メインのチームの場合、ラストアーマーをかける事により、チーム全体の殲滅力向上が望めます。 背伸び狩り(単体狩りが多い場合)の際にチームメンバーの攻撃が必中しない場合、カースや毒舌による敵のAGI低下が望めます。範囲狩場では逆に効率を大幅に下げる可能性が高いので状況をよく見ましょう。 背伸び狩り(単体狩りが多い場合)の際にポイズンやミスティックタッチでの殲滅力向上。 スパークボディによる殲滅速度の向上。 火力としての敵の殲滅 攻撃スキルを使い、敵の殲滅を行う。 敵のターゲットについて モンスターによっては攻撃してくるキャラクターを優先的にターゲッティングしてくる場合があります。自分よりも低レベルな人とチームを組む場合などは、極力モンスターの狙いを自分に向ける事により、チームの生存率を高める事に繋がります。(もちろん自分にターゲットを集めても生存していられる事が前提条件ですが・・・)ターゲットを集めた時にスパークボディを使用していると、殲滅力の向上にも繋がります。有能なスキルであるスパークボディが使用できる前衛、マキシミンの見せ所の一つでもあると思います。 常にモンスターの動きをチェックし、ターゲットの確認を行うようにするのもプレイヤースキルの一つと言えましょう。マキシミンに限った話ではありませんが、補助専用キャラが攻撃されているのを無視し補助キャラが気絶し、補助が切れてチームが全滅という事態は、前衛キャラクター使いとしては論外な行動です。 マキシミンの刀系スキル:ロールハッシュにはスラスト効果があります。これは敵を後方に押し飛ばす効果を持ちますが、押し飛ばされたモンスターがターゲットを変えてしまう事があります。ターゲットを集めたい時はロールハッシュの使用は控えた方が無難かもしれません。 ヒール砲 ヒール砲とは、アンデットやミスティックタッチを掛けたモンスターに対し、ティチエルなどが使用する白魔法:ヒールを掛けると敵にダメージが与えられる事。 ヒール砲はヒールを使用するキャラクターのDEXや敵のAGIに関係なく必ず当り敵のDEFやMRも関係なく使用者の能力のみで計算される為、硬いモンスターに有効視される事があります。しかし、補助役が攻撃を行うという事は、補助行動が減る上に補助役の負担が大幅に増えます。また、ヒール砲のみでモンスターを倒してしまうと経験値が入りません。(一定以上は攻撃でモンスターにダメージを与える必要があります)敵への攻撃は基本的に前衛が行うものですから、ヒール砲を強要したりしてマキシミンの評判を落とすような行為はしないように心がけましょう。
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(タイトル)概要 動作確認 テストコードパタン1 ソースコードファイル1 ファイル2 (タイトル) 概要 (詳細記述予定) 動作確認 ツール バージョン 結果 NC-Verilog 未確認 VCS-MX 未確認 ModelSim 未確認 Cver 未確認 テストコード (概要を記述予定) (実行方法を記述予定) パタン1 (パタン内容を記述予定) initial begin //verilogテストパタン1 end (実行結果1) ソースコード ファイル1 (verilogソースコード1) (概要を記述予定) ファイル2 (verilogソースコード2) (概要を記述予定) 名前 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 -
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使用方法はInfobox animangaを参照。 {{{name|{{{タイトル|{{PAGENAME}}}}}}}} {{#if {{{image|{{{画像|}}}}}}| tr td colspan= 2 style= background-color #fff; text-align center {{Image2|{{{image|{{{画像}}}}}}|{{{サイズ|250px}}}|{{{説明|}}}}} /td /tr }} {{#if {{{genre|{{{ジャンル|}}}}}}|!style= background #e6e9ff {{!}}ジャンル {{!}}{{{genre|{{{ジャンル}}}}}}}}
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