約 3,451,024 件
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/98.html
クリティカル率考察 TW調査様・イスピンWiki様・TW仮説提唱・検証・調査・実験スレ2より一部引用。 クリティカル率 クリティカルの発生率は、大よそ… [クリ率(%)] = [スキルクリ率] + [装備クリ補正] × ([自AGI+自AGI] / [自AGI+魔物AGI]) と言われています。 モンスターの計算は回避ポイントではなく、AGIで計算する事が注意点です。 また、マキシの使用するスキルのスキルクリティカル倍率は以下のように言われています。 ※いずれもスキルレベルMAXと仮定 ※他のスキルは不明です。知りたい方は自分で検証してみる事をオススメします。 電撃系 ライトニングボルト:5 ボルトシャワー:9 エレクトリックボール:13 剣系 爆:7 シルフランス:10 ポイズンスラッシュ:40 刀系 連:6 ロールハッシュ:4 斬:14 五花月光斬:10 試験 これを元に試してみました。 と言っても近似値を求める体感なので、実際の検証と呼べるほど試行を行ったわけではないのであしからず。 (誤差数%を検証するには試行回数が半端じゃなく必要で、少人数じゃとてもじゃないけど無理です) 【ステ】A200 【対象】クライデン平原1 ゼリッピ(A1) 【装備】兜(5)、武器(3)、鎧(0)、ナックル(4)、顔(4?)、体(15)、手(3)、靴(2)、エフェクト(1) 【試行回数】各1000回前後 これを算式に当てはめると… [77~100%] = [4~40] + [73 (小数点切捨て)] つまり、ゼリッピ相手なら高確率でクリティカルが出るはずです。 五花月光斬::200発で稀に3/5になる事もあったが大体4/5~5/5クリティカル。( 811 / 1000 ) ライトニングボルト::なぜか算式よりも上回る結果( 817 / 1000 ) ポイズンスラッシュ::100%がありえるのかと思いましたが、結果は…本当に100%でした。( 1000 / 1000 ) DEF型やクリ補正低めの場合 モンスターのAGIがキャラクターのAGIを上回っていたとしてもこの計算式ではクリティカル率がマイナスになる事はありません。 仮にモンスターが高AGIで、自身のキャラクターがAGI初期値で装備クリ補正が皆無だったとしても、スキルクリ率のみは必ず数%発生するからです。 結論 自AGIによって、装備クリ率にかかる倍率は0.00x倍~1.99倍。 一定以上にAGIを取ったとしても発生するクリ率に大した変化は見られない。 クリ装備を整えるのであれば、クリ倍率もそれなりに欲しいものですが、マキシミンは高いAGIを確保すると全体のステータス分配の効率が低下する傾向があります。 また、クリ発生率がそこそこ高くても元の火力が貧弱であれば最終的に算出される与ダメージも低いのです。 極クリティカル装備&ステータスにして、元火力が極貧にならないように気をつけましょう。
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/90.html
要望やら指摘などあったらこちらでどうぞ。 過去のコメントはコメント過去ログへ移行してます。 編集できない方に対しての代行編集も、やっていただける方大募集です。 【!】○○レベルの××が欲しい、という要望は現在通りにくいです。 理由はテンプレの趣旨、とでも言いましょうか。 無数にあるやり方の中でオーソドックスな物を取り扱うのがテンプレである、という事と、 テーマに沿った物が不可能である(200前後で確保できるSXの関係上、刀では高速にならない等)事が挙げられます。 ユニークなステータス等の相談はログ指南リクエストやしたらばを利用した方がよいかと思われます。 今日のUPにてH=ディレイ減少仕様との事で軽く実証してみました。 ステS210/H135/X200/装備Q27で爆の陣消えていたので条件変更して試してみました。 ステS210/H135/X200/装備Q18/武器ディレイ95% で陣消し爆 同じくステS210/H135/X200/装備Q17/武器ディレイ95% で多少陣有り爆 です。 臨時終わり次第検証続けますが参考までに。 -- 名無しさん (2010-04-27 19 15 23) 名無しさん 検証お疲れ様です。 私も実験してみまして、したらばの検証結果もあわせてみてみましたが フライング版で問題なさそうでした。 ありがとうございました。 おかげさまでフライング版をそのまま正式運用にできました。 -- 768@wiki管理人 (2010-04-29 15 12 16) 余談 今回のアップデートで変更が盛りだくさん。 DEX以外のステで命中上がったり(物理複合とか物魔複合とかがどこに依存するのかよくわからないけど) 回避上限が下がったりDEF効果が上がったり魔クリ被弾回避値がAGIから消えるとか。 回避上限が下がるってことはAGIをカンストさせようが当たる確率が上がるわけで。 管理人の体感では今までは85~90%で回避できていたのが70%~80%ぐらいの被弾率になっているように感じた。(これは誰かが検証してくれるの待ちかな)つまるところ、今後の予想されるマキシの狩りは以下のようになるかもしれない。デメリットは見ないふり。メリットだけに目を移す。・刀DEF:連の火力と命中をHACKで上げられてDEF効果が上がる今回の変更の恩恵をフルで受ける。・魔AGI:Aの魔回避値低下に伴いA+Iで魔を回避する必要が有。最低限のMRも確保することで生存可能なA型に!?・PT推奨:つまるところ事故死率が高くなったであろうことからレジスト有のPTじゃないと魔クリ即死狩場では常にデスペナが付きまとうっぽい。あくまで管理人の脳内のお話でした。真に受けると痛い目見るかもしれないから話半分にしといてくださいな。 -- 768@wiki管理人 (2010-04-29 15 12 38) 以前の仕様との比較のため、 旧バージョンの前ディレイシミュレータも残しておいて欲しかったなとか思ったり… 贅沢ですねすいません -- 名無しさん (2010-04-30 17 13 15) 名無しさん 特に面倒な作業でもないので復旧、というか過去分ページ作りました。 古前感シミュからどーぞ。 -- 768@wiki管理人 (2010-04-30 20 43 51) 大雑把な240武器のレシピ組んでみたんですが、 どこに落としましょうか? -- 封麟 (2010-05-31 21 41 38) 封麟さん ありがとうございます。 直接Lv.200-DEF、Lv.200-AGIの該当の場所に投下してもらえると助かります。 -- 768@wiki管理人 (2010-06-01 00 32 01) 久々でイマイチ自信がなかったんで、 LV240-240武器装備/X240・A220 LV250-240武器装備/X255・A232 の2点をレシピ保管庫に格納させてもらいましたorz -- 封麟 (2010-06-01 01 29 12) 換装術を更新しておきました。 なにか誤字・脱字があればすみませんが報告お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-17 11 27 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/89.html
更新履歴 取得中です。 ページ別ランキング Lv.105-199-AGI Lv.200-AGI 魔剣 EXTRA トップページ 刀系 FAQ ログ指南リクエスト 再分配の基本・テク 指南過去ログ 複合 剣系 クリティカル率 Lv.105-199-DEF リンク 換装術 チーム内における行動 二次スキル習得 風系 レシピ保管庫 ここを編集
https://w.atwiki.jp/maximtemp/pages/100.html
マキシミンの覚醒は専用のステータスや装備をそろえる事で、かなり楽にクリアができると言われています。 覚醒クエストの受け方やの流れは他の情報サイトを参考にして下さい。 要所部分のみの解説とし、それ以外は割愛します。 また、文章のみじゃ伝わらないとかわかりづらいって場合は覚醒クエ動画をグーグルとかで検索すると色々でてくるかもしれません。 DOP戦(マキシミン以外のドッペルゲンガーとの戦闘) ドッペルクロエに反応されると、クロエの攻撃で即死する可能性もあります。 (一時期クロエが非攻撃的になったと噂がありましたが、最近(Ver4.45頃)ではかなり好戦的です)(ドッペルランジエの情報は不明) ◇まず、クエスト開始直後に左下か右上に移動し、クロエから逃げます。 火力に自信がある方はクロエから逃げつつ他のキャラを爆や連などで撃破します。 自信のない方は、やはりクロエから逃げつつ、スパークボディを張り、ポイズンやミスティックタッチを残りの敵に掛けます。 (クリ装備が整ってる場合は、ポイズンを掛けた敵に、更にポイズンスラッシュで攻撃。クリが出れば高確率で二重中毒化します) 中毒が完了したらラストアーマーを掛けつつ爆や連で撃破します。 ◇クロエが寄ってきた場合などは回避のクッキーや復活の香水、課金の復活Pなどの使用も状況に応じて行ってください。 上記を繰り返し行えば運とプレイヤースキル次第では1回も死なずにクリア可能です。 次のクエストのナヤトレイの墓碑、ティチエルの墓碑も同上のステータスで挑むと楽です。 リッチ戦(リッチ×2) 戦う方法は4種類。他にもあるかもしれません。 ◇極MR装備&ステータスにする ◇PKステにする ◇極火力装備&ステにし、常時完全回避の薬を使用する ◇涌き潰して無力化する このうち、オススメ度合いは・・・ 涌き潰し > 極MR装備&ステータス > PKステ > 極火力装備&ステにし、常時完全回避の薬を使用 の順番です。涌き潰しが一番やり易いと思います。上手くいけば不戦勝。 一体のみ涌いたら素早く完全回避を使い、何かをリッチと同じ座標に投げて拾いましょう。 こうして重なってしまえば、移動できないリッチは為す術もありません。 ロールハッシュや爆といった範囲スキルで片を付けましょう。 マップ座標:227.140 に立ち、クイックスロットを一時的に消し、ルシアンの墓碑をSHIFT(キーボードのShift)を押しながら左クリックすると確率でリッチが1体しか沸かない事があります。 (参考例・・・ 【兜】パイレーツバンダナ 【鎧】テシス 【武器】ヴリトラ 【腕】マルシア 【頭】エンジェリックイヤリング 【体】スノーボード 【手】緑風船 【足】テシス 【エフェクト】ALL1ゼリッピ集団 【装備補正合計】M65 【 H P 】 8004 + (生命:600) + (テシス鎧:200) = 8804 【 M P 】 999 【 S P 】 4545 マキシミン/物理複合 Bonus 119 / 239 Point 1 LV 240 STAB 13 HACK 42 INT 240 DEF 135 MR 217 DEX 2 AGI 1 ステは一時的なものなので、かなり適当に振ってます。 また、既にクラド再分配を使用しきっており、この再振りの為に型まで変える気がおきなかった為に、物理複合のままで行いました。 上手な人がやれば更にDEFを取りHPが向上し、安定する事でしょう。 装備はMR装備が整わなかった為、一度これで試してみようという事で挑んだ装備です。 まず、完全回避の薬を使用しルシアンの墓碑を左クリック、出現するリッチ2体の内、1体の後ろに隠れるように移動しスパークボディを使用。 マップ座標:227.140 に立ち、クイックスロットを一時的に消し、ルシアンの墓碑をSHIFT(キーボードのShift)を押しながら左クリックすると確率でリッチが1体しか沸かない事があります。 完全回避の薬が切れた時点で・・・ リッチの攻撃を受ける⇒ジャーキー を繰り返す。(稀に状態異常:アンデットにかかる為に注意が必要) 大体被ダメは単発500前後だったと記憶してます。リッチ一回の被ダメがジャーキー一個の回復量を多少上回る程度となる為、1体のHPが削れるまで繰り返す。 殆どHPがなくなったらエレボなどを連射し、片方を倒します。 DEX初期値ですから、的中剣を使っても全然当たりません。しかし、それでも10%前後は(体感ではもっと低いように感じますが)当たります。 既にスパボで削れきっている敵なので、当てるのに多少時間がかかっても数発エレボが当たれば倒せます。 残り一体になったら後ろに隠れてる状態から表に出て、攻撃を受ける⇒ジャーキーを繰り返し、1体目同様に処理しクリア。 ドッペルマキシミン×複数 ドッペルマキシミンは月光しか使ってこない上に、リッチに比べ格段に攻撃力が低いため、上記ステータス・装備のままでチャレンジし、スパークボディを使用し、ポイズンやシャワーを連打していればその内全部倒せてます。 ここでもリッチ戦同様にDEX初期値なので全然当たりませんが、スパボでかなり削れてるはずなので、スキル連打してればいずれはあたります。 シャワーなり月光なりが数発当たれば倒せます。
https://w.atwiki.jp/carp-template/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/211.html
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2379.html
!DOCTYPE html html head /head body onload="sample()" input type="button" value="A" onclick="f()" / input type="button" value="B" onclick="g()" / ?!= HtmlService.createHtmlOutputFromFile( JavaScript ).getContent(); ? /body /html script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js" /script script function sample(){ f(); } function f(){ google.script.run.step(); } function g(){ google.script.run.step2(); } /script function doGet(e) { var template = HtmlService.createTemplateFromFile( Index ); return template.evaluate() .setTitle( 練習 ) .setSandboxMode(HtmlService.SandboxMode.IFRAME); } function step() { var ss = SpreadsheetApp.openById("1umNmyafxxj25aieQ-1OwEhekdSWzXOmb1kcRCe6FiaY"); var sheet = ss.getSheetByName("data"); var range = sheet.getRange("A1 Q").getValues(); dd=range[1][0]; dd=dd+1; var r5 = sheet.getRange( A2 ).setValue(dd); } function step2() { var ss = SpreadsheetApp.openById("1umNmyafxxj25aieQ-1OwEhekdSWzXOmb1kcRCe6FiaY"); var sheet = ss.getSheetByName("data"); var range = sheet.getRange("A1 Q").getValues(); dd=range[1][1]; dd=dd+1; var r5 = sheet.getRange( B2 ).setValue(dd); }
https://w.atwiki.jp/game_template/pages/17.html
公式 ストーリー キャラクター 美萩野 綾乃 徳吉 優子 白兎 つくし 小沢見 千景 美萩野 小乃花 松上 すすき 用瀬 簾 松上 遥人 スペック ギャラリー ダウンロード スペシャル
https://w.atwiki.jp/game_template/pages/42.html
tone work’sより2012年6月29日に発売された恋愛アドベンチャーゲーム。 ビジュアルアーツ20周年企画。 人気原画家唯々月たすく、恋泉天音、秋野すばるを起用、各キャラクターにイメージソングを作成するなど 豪華な記念作品となった。 従来の恋愛シミュレーションゲームと異なり、告白してからの話をメインに扱った。
https://w.atwiki.jp/game_template/pages/54.html
名前 本名 鴇崎 摩耶(ときざき まや) 属性 馴れ合いを嫌う、元・天才子役 基本情報 所属 星岡学園 2年生 身長/体重 165cm/49kg 3サイズ B:87 W:54 H:85 CV 真中海 イメージソング 新学期から同じクラスになった、クールな少女。 遅刻や早退の常習犯で、自他共に認める不真面目生徒。 同級生から一線を引かれているが、本人はまったく 気にしておらず、誰とも馴れ合おうとしないでいる。 幼い頃『岬まや』の芸名で芸能活動をしており、 連日のようにドラマや映画に出演し、天才子役と もてはやされていた。 本人は子役時代について決して語ろうとせず、 また興味本位で質問することを許さない。 (公式サイト) 攻略チャート 選択肢 セーブ①から特撮系エロDVD雪乃に任せよう鴇崎のこともっと知りたいんだ大人しく白状する遅刻なんてらしくない鴇崎鴇崎に声をかける摩耶END