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Cabalist Weapon Template [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Base Item Class Cabalist Type Item Level Require Level Damage Type Rate of fire Interrupt Strength Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range m Equip Cost Modification Inherent Attributes ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Cabalist Weapon TemplateベースのUnique Item 関連ページ Template
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続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) しかし面倒な...なんとかならないのだろうか というわけで,なんとかしてみる. その2 その前に,少し落ち着いて考えてみる.そもそもメソッドのオーバーロードが必要となったのは,MixInA と MixInB が「ほぼ同じ」機能を持っていたからだ.MixInA と MixInB が全く異なる機能を持っているなら,そもそも同名のメソッドがあること自体,筋が悪い.同名のメソッドが無いならば,複数のクラスを Mix-in してもあまり問題はなさそうだ(実はあるんだが^^). なので,対処すべきは,複数 Mix-in されるクラスが, 全て同名のメソッド群を持ち ただし引数 or 戻り値が全て異なる 場合だろう. となれば, Mix-in されるクラスは template 化されているべきだろう.やってみる.MixInA と MixInB の実装をまとめられる以外に,何かご利益があるだろうか. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // Mix-in されるクラス class Container private MixIn A , private MixIn B { public Container() MixIn A (), MixIn B () {} ~Container() {} template typename T void add(T* t) { MixIn T add(t); } template typename T void remove(T* t) { MixIn T remove(t); } }; // mixin.cpp #include "mixin.h" テンプレート化されたので,list iterator の typedef 時に typename が必要になることに注意. テンプレート化にともない, Container クラス内での名前の輸出をテンプレート関数にすることが可能となる.これで複数の Mix-in で提供されるメソッドの名前を全て輸出しなくてもよくなる. とはいえ,やっぱり名前の輸出が必要なことに代わりはない.なんとかならないだろうか. その3 ここで呼吸をととのえて,さらに考えてみる.Container クラス内での名前の輸出は,当然ながら Container クラスの public スコープへの干渉操作となる.これを public 継承で実現してはならないのは「その1」で見た通り.これをなんとかするには,続続 pImpl × 継承 でやったように,テンプレートを用いる. ところが,続続 pImpl × 継承 で使った名前の輸出テンプレートは,各 Mix-in を private/protected 継承している必要がある.よって,MixIn A と MixIn B を同時に Mix-in するためには,この2つを Mix-in するための専用のテンプレートが必要だ.Mix-in の種類が増えてくると,様々な Mix-in の組み合わせ全てに専用のテンプレートを用意しなくてはならない. そこでうーんと考えた.Mix-in の組み合わせを private 継承する操作を,Mix-in 1つの protected 継承と public 継承に置き換えられないだろうか.書いてみる. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase {}; // 1つづつ Mix-in するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class Mix public Base, protected M {}; // Mix-in しつつ名前の輸出もするテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase clas MixExport public Base, protected M { public template typename T void add(T* t) { MixIn T add(t); } void remove(T* t) { MixIn T remove(t); } }; // Mix-in されるクラス class Container public MixExport MixIn A , Mix MixIn B { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" MixIn C も Mix-in する場合は MixExport MixIn A , Mix MixIn B , Mix MixIn C を public 継承すればよい.あるいは Container がクラス Interface を public 継承している場合, MixExport MixIn a , Mix MixIn B , Interface のようになる.Interface がある場合でのデストラクタまわりがややこしかったが, Mix テンプレートや MixExport テンプレートに仮想デストラクタを書かずとも,Container クラスが Interface クラスのポインタ経由で delete されたとしてもちゃんと Container のデストラクタが呼ばれているようだ @ gcc. ここで注意点として,Interface クラスはその名の通り実装を持ってはならない.いや,持ってもいいのだが,持っていたとしても Interface クラスのデフォルトコンストラクタ以外のコンストラクタを呼ぶことはできない.ただこの制限は,public 継承で実装を再利用しないという方針を考えると問題ないし, 続続 pImpl × 継承 のようなやり方も使える. もう一つは,MixIn テンプレートを実体化したクラスもデフォルトコンストラクタ以外を呼べない点だ.MixIn A や MixIn B は実装だから,この制限は問題だ.・・・のだが,うまく回避する方法が思いつかない.あまり美しくないが,コンストラクタ以外の初期化関数を定義して Container クラスのコンストラクタで呼んでやるか,素直に Container クラス内で名前の輸出をするしかなさそうだ. 追記 テンプレート引数に初期値の情報を含んだクラスを入れてやるという方法がありますね. さて,これで十分だろうか.いやいや,問題は残っている.Java の interface はそのまま型として使える.つまり Interface インターフェイスを implement したクラスのインスタンスは, Interface 型の変数に放り込める. 上記の C++ Mix-in ではこれは不可能だ.Container クラスは Mix MixIn B として扱えるが,add や remove は呼べない.MixExport MixIn B なら add B と remove B が輸出されるが,これに Container クラスのインスタンスを入れることはできない. というかそもそも,Container が Interface を継承しているとき,今のままでは Interface のポインタ経由で add とか remove を呼び出せない.(なにせ Interface を書いてないからね)で,どう書けばいいんじゃい. なんとかならないだろうか(えー,もういいじゃん^^). trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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軍人の為のコミュニティです。 軍人以外で戦闘を楽しみたい方も気軽に書き込み下さい。 質問スレ: 大航海時代Online助け舟40隻目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1114366046/ 前スレ: 大航海時代Online 戦闘系専用スレ 10海里 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1114080378/ ■関連サイト 大航海時代Online 総括wiki http //gvo.gamedb.info/wiki/ 海onWIKI(軍人wiki) http //umiol.com/ 砲撃まとめ http //www.geocities.jp/doltemplate/hougeki.htm ■テンプレ置き場 http //gvo.gamedb.info/wiki/?template%2F%C0%EF%C6%AE%A5%B9%A5%EC
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templete * * 更新日2008/08/23 21 55 38 前ページmyboom 名前 コメント すべてのコメントを見る
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続続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) なんとかならんのか. というわけで,なんとかしてみる. その4 まず, Interface について考えてみる.重要な制約は, C++ では関数テンプレートが仮想にできないという点だ.よって最後に MixExport した関数テンプレートは,どう頑張っても Interface からは呼べないことになる.やはりこの方針はまずい. で,いろいろ調べていたら using 宣言というのが目に止まった. using namespace std の using ディレクティブとは違い,メソッドやメンバを「引数」にとる.通常,基底クラスで宣言されたメソッドなりメンバなりは,派生クラスで同名のメンバやメソッドが宣言されると隠蔽される.しかし using 宣言することにより,隠蔽をはずすことができる.これだ! 書いてみる. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // インターフェイスのメソッド名を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class IMix public Base, public M { public using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 実装を Mix-in しながら名前を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class Mix public Base, private M { public using Base add; using Base remove; void add(typename M type* t) { M add(t); } void remove(typename M type* t) { M remove(t); } }; // Mix-in されるインタフェイス class Interface public IMix MI A , IMix MI B { public virtual Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" ブラボー.インターフェイスも実装も再利用でき,無駄な名前の輸出もなく,加えて Interface のポインタにも MI A や MI B のポインタにも代入できる.もちろんどのポインタ経由でもデストラクタがちゃんと呼ばれる. さて,これで万事解決だろうか.IMix MI A , IMix MI B とか Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface とか,ちょっとややこしすぎないだろうか. こういう再帰っぽいパターンってなんとなく関数プログラミングっぽい.そういえば boost のテンプレートメタプログラミングって関数プログラミングっぽいと聞いた覚えがある.ん,何かいいのある?・・・と調べていたら, そっくりなの があった.これを改造して, Mix-in に使えないだろうか. やってみる. その5 // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find #include boost/mpl/list.hpp #include boost/mpl/iter_fold.hpp #include boost/mpl/deref.hpp #include boost/type.hpp namespace mpl = boost mpl; using mpl _1; using mpl _2; // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T t_type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // 型イテレータと基底を受け取りインターフェイスを返す template typename MIter, typename Base class IMix1 public Base, public mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 型リストに含まれるインターフェイスの Mix-in template typename TList class IMix public mpl iter_fold TList, DummyBase, IMix1 _2, _1 type {}; // 型イテレータと基底を受け取り Mix-in されたクラスを返す template typename MIter, typename Base class Mix1 public Base, private mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; void add(typename M t_type* t) { M add(t); } void remove(typename M t_type* t) { M remove(t); } }; // 型リストに含まれる MixIn の Mix-in template typename TList, typename Base = DummyBase class Mix public mpl iter_fold TList, Base, Mix1 _2, _1 type {}; // インターフェイス class Interface public IMix mpl list MI A , MI B { public virtual ~Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix mpl list MixIn A , MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" こんなのがよくコンパイラ通るもんだとちょっと感心^^.MixIn のインターフェイス,Interface クラス,MixIn クラス,Container クラスいずれも非常にシンプル. MPL すげー. ここで疑問.実装側も IMix 使えばいいんじゃね? これはたぶんできる(確認するのめんどくさい^^).こうすると Mix と IMix を 2 つ書く必要がないし, 続続続 template × mix-in で書くような汎用 Mix-in フレームワークで名前の輸出をわざわざコーディングする必要もなくなる. ただし, Container クラスが MixIn A や MixIn B の公開派生クラスとなるので, Container クラスのポインタを MixIn A や MixIn B のポインタに代入できてしまう.この状態で delete されうることを考えると, MixIn のデストラクタを virtual にしないといけない. 好みの問題だと思うが,実装は public 継承しないほうが美しいと思う.小規模なプログラムを書く程度なら, IMix の使いまわしでいいかもね. trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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Template ガイドライン違反 このページではTemplate ガイドライン違反について記載しています。 Template ガイドライン違反が貼られていた場合 Template ガイドライン違反を貼る場合 コメント欄 Template ガイドライン違反が貼られていた場合 ! 以下の編集はガイドライン違反です。編集履歴:2020/04/30 (木) 13 16 02ガイドラインを守って編集してください。- Template ガイドライン違反 上の様なテンプレートが貼り付けられていた場合は、該当する編集がガイドライン違反と判断されています。 もし該当する編集を行ったのがあなたであれば、ガイドラインをよく読んで違反しない様に気を付けてください。 テンプレートに書かれた日付が1か月以上前の場合は、テンプレートを削除してください。 Template ガイドライン違反を貼る場合 故意でないガイドライン違反が行われている場合、ページを復元して以下のテンプレートを貼り付けます。 | br() font(red,b,250%){!}|以下の編集は[[ガイドライン]]違反です。 br()編集履歴:年/月/日 (曜日) 時 分 秒(編集履歴からコピペするのがおすすめです) br() font(red,b){[[ガイドライン]]を守って編集してください。} br() font(75%){- [[Template ガイドライン違反]]}| テンプレートは1か月経過したら撤去してください。 コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-04-30 19 07 11) 名前 コメントログ
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トップページ パッケージ RPM Installer/Updater rpm yum-3.2.24-2.fc11(noarch) srpm yum-3.2.24-2.src.fc11(noarch) グループ システム ライセンス GPLv2+ 機能 YumとはRPMパッケージを自動的にダウンロードまたはアップデートするユーティリティである。他に必要なファイルを判断して自動的にダウンロードする場合もある。 Yum is a utility that can check for and automatically download and install updated RPM packages. Dependencies are obtained and downloaded automatically prompting the user as necessary. HOME Yellowdog updater modified サイズ 3.1Mb GUI gpk-application 設定ファイル /etc/yum.conf 設定記述方法は man yum.conf 両方同時に開いてみてください。man yum.conf の記述に従い[main]より下方に向かい/etc/yum.confが記述されているのが分かります。 log /var/log/yum.log 使用法 インストールされているソフトのリスト # yum list installed アップデート可能なパッケージを検索する # yum check-update パッケージ名 更新可能な全てのパッケージの更新をする # yum update 特定のアプリをインストールするには # yum install パッケージ名 削除するには # yum remove パッケージ名 パッケージグループのインストール # yum grouplist Fedora Eclipse Java Ruby X Window System LXDE OCaml XFCE # yum groupinstall パッケージグループ名 参考 Linux Lovers yumの使い方
https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/pages/15.html
このページを元に作成 大 中 小 参考リンク 大 中 小 凡例 半角スペース4つ 参考リンク [[]] url タグ:template 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース クラウド型プロジェクト管理ツール「SavePoint」 東京コミュニケーションアート専門学校でワークショップを開催 MUGENUPのイメージキャラクター制作を想定し企画からイラスト制作までを実際のツール上で実施 - アットプレス(プレスリリース) Vol.04 無料ツールでここまでできる!「OBS Studio活用(前編)」[田口真行のライブ配信ディレクション思考] - PRONEWS クラウド型名刺管理・営業支援ツール「ホットプロファイル」を活用した、日本投資環境研究所の事例を公開 - アットプレス(プレスリリース) キングジムの優秀ノートPCスタンド3選|仕事環境や高さ別で使い分けも【今日のライフハックツール】 - ライフハッカー[日本版] <KeyPersonの愛用ツール>弾きやすさがお気に入りのギブソンのギター - 週刊BCN+ 棚前の消費者行動データ可視化ツール 「PISTA Viewer」 をリニューアル - PR TIMES 米政府など、独裁政権による監視ツールへのアクセス制限へ - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 名刺管理ツール導入。会社と現場それぞれの3つのメリット - CNET Japan ファインピース、助成金を活用したエーミングツール・スキャンツールセットの導入支援を自動車整備補助金助成金振興社と開始することを発表。 - PR TIMES 管理ツールの導入予定は? アクセスログの管理・監視、監査対応に関する実態調査 - 日経 xTECH Active 美しいプロシージャル都市建設ツール「Townscaper」のXbox版が突如リリース、PC版を含むXbox Game Pass入りも - Doope 世界のビッグデータとビジネス分析市場ーコンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、展開モデル別(オンプレミス、クラウド)、分析ツール別、アプリケーション別、業種別、地域別ー予測2030年 - PR TIMES Sceneが製造業向けの3Dドキュメントツール「Scene」の商用正式版をリリース、日本発のグローバルSaaSへ - TechCrunch Japan Web画面操作を記録するセキュリティツール「CyberArk Secure Web Sessions」 | IT Leaders - IT Leaders DataikuがAIガバナンスのための単一のコントロールセンターとMLOpsのための新しいツールを発表:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? 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Template for editing Type1/Type2 strategy HP Attack Deffence Sp Attack Sp Diffence Speed Base Stats H A B C D S *4 *2 *1 *1/2 *1/4 *0 Good/Bad Ability Effect (Hidden) How to get Template for editing(B2/W2) Strategy Swords Dance Item Ability Nature Move Type Ph/Sp Power Accuracy PP Effect(・Purpose) Must Choice