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提供サイト 女神転生 レビュー 2006/08/03(木) 【名前】真・女神転生if.ハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W41H 【課金体系】落としきり500円 【通信機能】なし 【プレイ時間】10時間程 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー】 えっと、人気作品のようなので星3つだと怒られそうですが…。 まずストーリー性は皆無です。全体的に暗い内容で、町もダンジョン内にあります。キミの惑星とかとは正反対の作りだと思って良いかな。ほのぼのとしたRPGを求めている人にはキツいかも…。 敵を勧誘して仲間にしたり、それらを合成して強くさせるのが売りのシステム。やり込み要素は素晴らしく、とても奥深い作りになってる。 ゲーム内で詳しい説明も有るため、何をしたら良いか分からない人は詳しく読んでみると良い。 ドラクエモンスターズのような印象を受けた。もちろん中身は違うけど、敵を仲間にして冒険して…みたいな。 2006/08/01(火) 【名前】真・女神転生ifハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W41CA 【課金体系】525円 【容量】570 【プレイ時間】2・3時間 【評価・点数】5/5 【感想・レビュー】 グラフィック・BGM共に文句なし。 戦闘は普通に戦ったり、悪魔(敵)と会話して仲間にすることもできる。 また、仲間同士を合体させて別の悪魔にしたり、 悪魔と武器を合体させて武器を強化することもできる。 今まで取ったアプリでは1番面白かった。 間違いなく500円以上の価値はあります。 2006/07/19(水) 【名前】真女神転生if... ハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】アトラス 【使用機種】W32SA 【課金体系】従量525円 【容量】600kbくらい 【通信】無し 【プレイ時間】約6時間 【評価・点数】4.0/5 【感想・レビュー】 実は言うとBREWゲーム初体験なんだが。 ここまで見事にメガテンを移植出来るとは・・・すげぇな。 サクサクプレイ出来るし、オートマッピングもマーキング出来ない以外は完璧だし(FIX・FREEも選べる 音量も*キーで変えられるし、戦闘もSFCやGBA版と遜色ない。音楽もレベル高い。 祭器システムもなかなか良い感じ。 と、ここまで誉めたが、難点を1つ。 レベルアップで魔法覚えないってどういうことよ? iモードやvodafone版では覚えるみたいなんだが。 魔法覚えてくれないせいで、完璧にマゾゲーと化してます。 まぁメガテンらしいと言えばそうなのだが。 でも、普通にゲームバランス的にありえないので-1点。 とはいえ、十分おすすめ出来るレベル。これで525円落としきりは安い。 2006/06/06(火) 【名前】真女神転生if… ハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】アトラス 【使用機種】W32SA 【課金体系】従料525円 【容量】600くらい? 【通信】無し 【プレイ時間】現在約10時間(まだ2番目のボス直前なのでかなりかかりそう) 【評価・点数】4.5/5 【感想・レビュー】 シリーズ初プレイ ちょっと高かったが525円払う価値はある 動きも思ったよりサクサクでいつでもセーブできるのも良い 祭器合体は斬新で強い武器を作るためどの仲魔を犠牲にするかとか考えさせられる 悪魔合体も色々組み合わせありそうで面白いし今月一杯は遊べそう プレイ時間は自分が極端に遅い可能性もあるのであんまり参考にはならないかも知れないけどやっぱこんくらいじゃないかな? レベル上げもマップ埋めてるうちにほとんど出来るから作業的な感じはしないしかなりおすすめ ただ携帯の処理が少し落ちてくると動きがガタガタになるので-0.5 その症状も自分の携帯が不良機種なせいでもあるかもしれないし一度電源切れば治るからほとんど問題無し 2006/05/31(水) 【名前】真・女神転生if…ハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W32H 【課金体系】従量525円 【容量】570K 【通信機能】無し 【プレイ時間】30時間 【評価・点数】5/5 【感想・レビュー 】 SFC版ifの外伝的ストーリー。 同サイトにある初代女神転生もやったけど色々な面ではるかにパワーアップしている。 今回は武器は買ったり拾ったりするのではなく、祭器というものに悪魔を合成させて強くしていくシステム。 また、悪魔交渉・合体のシステムも健在。 自分はif本編はやったことはないけど十分楽しめた。 ただ宝石集めが少々面倒か。 評価は人それぞれだけど自分には正に神アプリでした。 2006/04/02(日) 【名前】真・女神転生ifハザマ編 【ジャンル】DRPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W21S 【課金体系】従量525円 【容量】570K 【通信機能】無し 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】5/5 【感想・レビュー】 SFC版真女神ifの携帯向け外伝的オリジナルシナリオでifとは全くの別物。 完成度は女神転生より遥かにパワーアップしている。 グラフィックは綺麗だし、移動もサクサク。武器は魔獣を取り込んで強化していく 面白いシステム。戦闘シーンの音楽はSFC版のifそのものでカッコいい。 もちろん会話システム、魔獣合成もあり。 BREW版女神転生と同じ値段とは思えないほど良くなってるので絶対買い。 SFC版ifを知らなくても全然楽しめるのでオススメ。 正直、これ神アプリです。 2006/03/31(金) 【名前】真女神転生ifハザマ編 【ジャンル】RPG 【サイト名】女神転生 【使用機種】W21CA 【課金体系】取りきり525円 【容量】570K 【通信機能】今のとこなし 【プレイ時間】まだ不明。長そう。 【評価・点数】4/5 【感想・レビュー 】実はまだレビューできるほどやってない。 塔をどんどん登ってくRPG。 交渉・合体とか有り。 多分武器・防具はなしで、最初にもらう武器に仲魔を合体させて強くしていくみたい。 サクサク動いたんでストレスはなかったけど、自分の進む方向に矢印がでるのだけはウザい。 モッサリを心配してる方は、安心してどーぞ。
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TAS動画 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:TAS) ※同じゲームで同じプレイモードが複数ある場合、一番タイムの早いもののみタグをつけるように。(ノーマル、ハードなどの違いがある場合は両方可) 未来神話ジャ-ヴァス改めクソゲー神話JAR TAS バルダーダッシュ(FC)4週目 in 19 42.32 (Tool-Assisted Speedruns) ドラクエ4 TAS(1 54 07) 日本版再更新 性懲りも無く最終版 ドラクエ3 TAS (1 19 41) 日本版再更新 かなり本気でプレイ 【TAS】真・女神転生(1 04 37)【名前以外】 【TAS】真・女神転生(1 52 45)【じゃないよTAPだよ】 【TAS】 ドラゴンクエスト3 (31 01) ルビーバグ使用 【全力で解説】 【TAS】 オリュンポスの戦い 27 40.58 「東海道五十三次をクリアしてみる」 「悪魔城ドラキュラ2 Simon s Quest 32 08」 「悪魔城ドラキュラ 11:20(TAS)」 「悪魔城ドラキュラ Circle of The Moon (ワープバグ未使用)in 21 40.22 」 「ワギャンランド2 NES / Wagan Land 2 in 13:16」 「ランドストーカー(TAS風)」 「メガドライブ バンパイアキラー TAS 31.04」 「ドラクエ4 TAS(2 02 20) 日本版 バグ技等(ry」 「ドラクエ2 TAS (43 01) 日本版更新 そこそこ真面目に(ry」 「ドラクエ1 TAS(19 36) 日本版 バグ技等(ry」 「シャーロックホームズ TAS英国暴動事件」 「クインティその○」 「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュ TAS」 「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 タイムアタック(12 18)」 「キャッスルバニア ドラキュラXX 14 07(TAS)」 「アイスクライマー2人プレイで全面最速動画(TAS)」 「アイギーナの予言-完全クリア-」 「【最新TAS】悪魔城ドラキュラ Circle of The Moon (ワープバグ使用)in 05 21.93」 「【TASテスト】スーパーワギャンランド 神様1~3(+裏)面まで」 「【TAS】悪魔城ドラキュラ(SFC) 31 15」 「【TAS】悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 in 24 16.4」 「【TAS】ゼルダの伝説 リンクの冒険 in 05:43.47 (VP6)」 「【TAS】エストポリス伝記2」 「【TAS】 キャッスルヴァニア白夜の協奏曲 23秒97」 「TAS課長の挑戦#38 しなれ!課長の愛のムチ!!「悪魔城伝説」」 「TAS 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん クリアin20 41.57」 「TAS キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 12 06.73」 「NES ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 Valkyrie No Bouken in 08:03」 「NES テグザー / THEXDER in 04 24」 「GB版 ドラキュラ伝説2(TAS) 25:39」 「FC 聖闘士星矢 黄金伝説 TAS 27 42」 「DuckTales in 07:19(わんぱくダック夢冒険)」 TAS SFC魂斗羅スピリッツを3分32秒13でクリア SFC版DQ3 TAS 1 07 15
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Undead・Skelton カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Warrior Bones 2 Undead・Skeleton・Level1 5 1 1 1 Trophy Physical Attack +1 Dwarven Ancestor 2 6 1 1 2 Battle If there is Darkness, gain 1 curse.Battle If you defeat this card s Health by 4 or more,each other player gains 1 curse. Ossuous 2 6 1 2 2 Cannot be fought unless a hero of level 1 or higher is present.Trophy Magic Attack +1. Necrophidius 2 7 2 2 2 Cannot be fought unless 2 or more heroes are present.Trophy You may destroy this card to level up a Regular or level 1 hero without paying XP. Shrouded Cadaver 2 7 2 2 3 Battle Gain 2 curses. Each other player gains 1 curse.Trophy You may discard this card to draw a card. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 戦士の骸骨 2 アンデッド・スケルトン・レベル1 5 1 1 1 トロフィー:物理攻撃+1 ドワーフの祖先 2 6 1 1 2 戦闘:Darknessがあるなら、Curse1枚を得る。戦闘:このカードのヘルスを4以上上回って倒した場合、他のプレイヤーはそれぞれCurse1枚を得る。 アシアス 2 6 1 2 2 レベル1以上の英雄がいなければ戦闘することは出来ない。トロフィー:魔法攻撃+1 ネクロフィディウス 2 7 2 2 2 2枚以上の英雄が公開されていなければ戦闘することは出来ない。トロフィー このカードを廃棄することで、Regular1枚またはレベル1の英雄1枚を経験点を払うことなくレベルアップしてもよい。 屍衣の死体 2 7 2 2 3 戦闘:Curse2枚を得る。他のプレイヤーはそれぞれ病気1枚を得る。トロフィー:このカードを捨てることで、カード1枚を引いてもよい。 カード解説/CARD GLOSSARY Dwarven Ancestor 公開されている明かりが、あなたのパーティの総合攻撃力へのDarkness Penalty全てを打ち消すのに不足だった場合、Darknessが残っているとみなされます。 Ossuous:適合するレベルの英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。 Necrophidius:十分な数の英雄がいないためにこのカードに攻撃出来ない場合は、攻撃失敗によってこのモンスターをダンジョンデックの底に送ることも出来ません。トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。このトロフィー効果では、英雄は手札に加わるわけではありません。通常通り、レベルアップ後の英雄は捨て山に行きます。 Shrouded Cadaver トロフィー効果は強制ですが、このカードではあなたが使用するかどうかを選ぶことが明示的な言葉で示されています。これは、あなたが選択することのみを強制します。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.2/1.4/1.6/2 所感 アンデッドモンスターのザコ代表としてお馴染みのスケルトンたち。サンダーストーンでもその地位は変わらず、勝利点平均は2点という驚異的な低さを誇る。また、金貨値や経験点、ヘルスも低めである。 能力はCurseを与えるものと攻撃に制限を与えるものの2つに大別される。攻撃制限の方は条件を満たすのが難しくなく、あまり問題にはならないだろう。基本的には労せずして倒せるモンスタークラスである。Necrophidiusだけは少数精鋭のデックを組んでいるとやや倒しにくいかもしれない。 勝利点はイマイチだが有用なトロフィを持つものが多い。序盤の経験点稼ぎに倒すにはもってこい。 トロフィーについて、ルールブックではどの行動を選んだ場合でも発動すると書かれているが、休息と準備では発動しないというルール変更が案内されている(※http //boardgamegeek.com/thread/769178/resolving-trophies 参照)。したがってNecrophidiusやShorouded Cadaverのトロフィーも準備/休息時には使えないので注意。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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Scenario IF ――Opening―― どの世界でもない、どの時空でもない空間の果て…… あらゆる可能性を秘めた世界。あらゆるIFを持つ世界。 「新たな世界……失敗」「やり直しを……完全なる生命体……」「人間は……混沌」 「混沌ゆえに……完全なる命の源」「可能性」「やはり、人間は……」 「彼」の生み出した、限りなく地球に近い宇宙のフラスコで…… 「彼」しか存在しえなかった世界に亀裂が音もなく走る。 純粋な世界に傾れ込む混沌の種。裂け目より現れるのは、50人のサンプル……いや生贄達。 彼らは、あるものは驚き、あるものは脅え、あるものはを押し黙っていた。 「ここはどこなんだ!?」 「なんだよ!?これ!」 「これは……アクシズ周辺ではないのか?」 「人の意思がまるで感じられない……」 「空気がある?宇宙には空気がないと聞いていたが……それにあの赤い結晶は?」 まるで統一性のない生贄達の動きを眺めていた「彼」は、それ以上監視の意味がないことを確認し、 存在を世界に顕現させた。 「混沌故に、純粋なる存在の可能性を……全能なる可能性を持つ……人間」 荘厳な、そして圧倒的な威圧感を持ち、声が響き渡る。 何もなかったはずの空間が白く圧縮され、円環より人知を嘲笑う、存在しえないような生物が顕現する。 顕現した「彼」……「アインスト・レジセイア」を見て、少なからず驚愕する生贄達。 植物のような触腕をもち、無機物のような光沢を持ち、骨格のような外皮を纏い、動物のような爪を携え ……人のように話す。 あらゆる生物の可能性を寄り合わせたような究極の生命体であり、 同時に、その進化の不均衡さにより膨張する体はどこまでも不完全で、「出来そこない」であった。 数百mの、あらゆる生物の進化を内包した巨躯が空間を震わせる。 「故に……」 ――人間は、完全なる生命のアーキタイプ。 「故に……」 ――でも、力は不安定で、脆くて……でも、時に「彼」をもしのぐ。 「故に!」 ――そんな人間により、混沌の中生み出される力を知るために。 「混沌こそ法の世界……閉鎖世界で……ただ一人になるまで……」 水を打ったように沈黙する生贄達。 「次からは、こちらが説明しますの」 不意に、その場にそぐわない幼い声がした。 「今から、皆さんには、殺し合いをしてもらいますの」 どこからかわからないが、突然青い髪をした少女が「レジセイア」の前にいた。 「ルールは……これを……」 少女が指揮者のように腕を上げる。すると、空間の片隅にあった真紅の色をしたストーンサークルが砕け散った。 ぼんやりと蛍のように赤く光る細かい石が、少女の腕に合わせて、上下のない世界で踊る。 そして…… 『!!』 一度、また一箇所に集まったかと思うと、生贄達全員の首に向かって拡散、ぶつかった。 しかし、彼らに怪我はない。代わりに、首には真紅の首輪がはめられていた。 同時に、生贄達に膨大な知識が流れ込んでいく。 「マシンの操縦方法から、殺し合いのルールまで、全て圧縮しておきました……ですから、分かると思いますの。マシンは……」 「ちょっと待ってお嬢ちゃん!いったいどうしたって言うの!?」 金髪の女性が、少女に話し掛けた。他の者は静寂を保っている。 「エクセレン……それにキョウスケ。お久しぶりですの」 「答えになってないぞ、アルフィミィ。女王蜂は、俺たちが倒したはずだ。それに、お前は何ををしている?」 続いて、おそらく察するに「キョウスケ」と呼ばれた男が呼びかけた。 「私たちは……思念体の一部。思念体のそのものはこちら側にありますので……」 「『私たち』、か。お前はもう操り人形じゃなくなったはずだ。違ったのか……!?」 語気を強くして、「キョウスケ」は「アルフィミィ」に言う。 「私は……不完全で、ペルゼインの一部。でも今は違う。独立して存在できるようになりましたですの」 「答えろ!アルフィミィ!」 「お嬢ちゃん!」 2人が呼びかけるが、もうアルフィミィは何も言わない。 彼女が空に円を書くと、今度は大小違う赤い球が生贄の前に現れる。 「その球に触れてくださいですの。中には渡すものが全て入っています」 しかし、誰も入ろうとしない。疑って用心するもの、まだ戸惑っているもの、様々だ。 「だから答えて!お嬢ちゃん!」 相変わらず「エクセレン」が呼ぶ。すると、少し目を伏せてポツリと、 「もう、レジセイアは貴方達を必要としていない。ですから、終わりです。もう赤い球に入ってください」 「そんな!そんな理由わかるわけないじゃない!だってあなたは……」 「お願いです……」 小声で「エクセレン」の声を遮るようにこぼすが、彼女は話しつづけた。 「『もう一人の私』なんだから!そっちにいないでこっちにきて……」 「レジセイア」の手が急に輝くいた。すると ポン 軽い音と共に、首輪がはじけた。煙も上げず、音だけのような爆発を残し……彼女は首を永遠に失った。 もう、何も喋ることはない。 「エクセ……レン?」 うわごとのようにキョウスケが言った。 「これ以上、手間はかけたく……ありませんので……レジセイアが……手を下しました……急いで球に入ってください……」 震えるような声でアルフィミィが言うと、彼女は指を動かした。すると、キョウスケの体は赤い球にぶつかり、 吸い込まれていく。 「他の人も……早く……」 その声に促され、次々と触れては中に入り、どこかへと転移していく。 残されるのは……誰かの泣きじゃくる声だけだった。 本編0話 Opening
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基本的にコーディングがある問題のみを解答していきます。 ;;; 問題1.3 (define (sum2 a b c) (if ( a b) (if ( b c) (+ (square a) (square b)) (+ (square a) (square c))) (if ( a c) (+ (square b) (square a)) (+ (square b) (square c))))) ;;; 問題1.7 改造前 gosh (sqrt 0.00000002) 0.03125021312471016 gosh (sqrt 20000000000) 141421.35623730952 (define (sqrt-iter prev guess x) (if (good-enough? prev guess) guess (sqrt-iter guess (improve guess x) x))) (define (good-enough? prev guess) ( (abs (/ (- prev guess) guess)) 0.001)) (define (sqrt x) (sqrt-iter 0.0 1.0 x)) 改造後 gosh (sqrt 0.00000002) 1.4142135875671105e-4 gosh (sqrt 2000000000000) 1414213.5625134502 ;;; 問題1.8 (define (cubic-iter prev guess x) (if (good-enough? prev guess) guess (cubic-iter guess (cubic-improve guess x) x))) (define (cubic-improve guess x) (/ (+ (/ x (square guess)) (* 2 guess )) 3)) (define (cubic-root x) (cubic-iter 0.0 1.0 x)) ;;; 問題1.11 ;; 再帰的 (define (recursive-f n) (if ( n 3) n (+ (recursive-f (- n 1)) (* 2 (recursive-f (- n 2))) (* 3 (recursive-f (- n 3)))))) ;; 反復的 (define (iterative-f n) (define (f-iter count a b c) (if (= count n) a (f-iter (+ count) (+ a (* 2 b) (*3 c)) a b))) (if ( n 3) n (f-iter 3 4 2 0))) ;;; 問題1.12 ;; パスカルの三角形の項を計算(i,jは1から数える) (define (pascal-term i j) (if (or (= j 1) (= i j)) 1 (+ (pascal-term (- i 1) (- j 1)) (pascal-term (- i 1) j)))) ;;; 問題1.16 (define (iterative-expt b n) (define (expt-iter a b n) (if (= n 0) a (if (even? n) (expt-iter a (square b) (/ n 2)) (expt-iter (* a b) b (- n 1))))) (expt-iter 1 b n)) ;;; 問題1.17 (define (double x) (+ x x)) (define (halve x) (if (= 0 (remainder x 2)) (/ x 2) (/ (- x 1) 2))) (define (multi a b) (if (= b 0) 0 (if (even? b) (multi (double a) (halve b)) (+ a (multi a (- b 1)))))) ;;; 問題1.18 (define (iterative-multi a b) (define (multi-iter n a b) (if (= b 0) n (if (even? b) (multi-iter n (double a) (halve b)) (multi-iter (+ n a) a (- b 1))))) (multi-iter 0 a b)) ;;; 問題1.19 (define (fib n) (fib-iter 1 0 0 1 n)) (define (fib-iter a b p q count) (cond ((= count 0) b) ((even? count) (fib-iter a b (+ (square p) (square q)) ; compute p' (+ (* 2 p q) (square q)) ; compute q' (/ count 2))) (else (fib-iter (+ (* b q) (* a q) (* a p)) (+ (* b p) (* a q)) p q (- count 1))))) ;;; 問題1.21 (define (smallest-divisor n) (find-divisor n 2)) (define (find-divisor n test-divisor) (cond (( (square test-divisor) n) n) ((divides? test-divisor n) test-divisor) (else (find-divisor n (+ test-divisor 1))))) (define (divides? a b) (= (remainder b a) 0)) ;;; 問題1.28 (use math.mt-random) (define m (make mersenne-twister seed (sys-time))) (define (expmod base exp m) (cond ((= exp 0) 1) ((even? exp) (remainder (square (expmod base (/ exp 2) m)) m)) (else (remainder (* base (expmod base (- exp 1) m)) m)))) (define (fermat-test n) (define (try-it a) (= (expmod a n n) a)) (try-it (+ 1 (mt-random-integer m (- n 1))))) (define (fermat-all-test n) (let iter ((i (- n 1))) (cond ((= i 1) #t) ;全ての数について#t ((= (expmod i n n) i) ;fermat-test (iter (- i 1))) ;fetmat-testにパスしたらiを減らしてループ (else #f)))) ;fermat-testにパスしなければ#f ;;; 問題1.29 (define (sum term a next b) (let iter ((result 0) (i a)) (if ( i b) result (iter (+ result (term i)) (next i))))) (define (simpson f a b n) (let* ((ne (if (even? n) n (+ n 1))) (h (/ (- b a) ne)) (y (lambda (i) (f (+ a (* i h))))) (next (lambda (n) (+ n 2)))) (/ (* h (+ (f a) (* 4 (sum y 1 next (- ne 1))) (* 2 (sum y 2 next (- ne 2))) (f b))) 3))) ;;; 問題1.30 (define (sum term a next b) (let iter ((result 0) (i a)) (if ( i b) result (iter (+ result (term i)) (next i))))) ;;; 問題1.31 ;; a (define (product term a next b) (let iter ((result 1) (i a)) (if ( i b) result (iter (* result (term i)) (next i))))) (define (factorial n) (product (lambda (x) x) 1 (lambda (x) (+ x 1)) n)) (define (wallis n) (* 4.0 (product (lambda (x) (/ (* (+ x 2) (+ x 4)) (square (+ x 3)))) 0 (lambda (x) (+ x 2)) n))) ;; b (define (product-recursive term a next b) (if ( a b) 1 (* (term a) (product-recursive term (next a) next b)))) ;;; 問題1.32 ;; a (define (accumulate combiner null-value term a next b) (let iter ((result null-value) (i a)) (if ( i b) result (iter (combiner result (term i)) (next i))))) (define (sum term a next b) (accumulate + 0 term a next b)) (define (product term a next b) (accumulate * 1 term a next b)) ;; b (define (accumulate-recursive combiner null-value term a next b) (if ( a b) null-value (combiner (term a) (accumelate-recursive combiner null-value term (next a) next b)))) ;;; 問題1.33 (define (filtered-accumulate combiner filter null-value term a next b) (let iter ((result null-value) (i a)) (if ( i b) result (iter (if (filter i) (combiner result (term i)) result) (next i))))) ;; a (define (sum-square-prime a b) (filtered-accumulate + fermat-all-test 0 square a (lambda (x) (+ x 1)) b)) ;; b (define (gcd-product n) (filtered-accumulate * (lambda (x) (= (gcd n x) 1)) 1 (lambda (x) x) 1 (lambda (x) (+ x 1)) n)) ;;; 問題1.36 (define tolerance 0.00001) (define ([[fixed-point]] f first-guess) (define (close-enough? v1 v2) ( (/ (abs (- v1 v2)) v2) tolerance)) (define (try guess i) (display i) (display " ") (display guess) (newline) (let ((next (/ (+ (f guess) guess) 2.0))) (if (close-enough? guess next) next (try next (+ i 1))))) (try first-guess 0)) ;;; 問題1.37 ;; a (define (cont-frac n d k) (define (sub-cont-frac i) (if (= i k) (/ (n i) (d i)) (/ (n i) (+ (d i) (sub-cont-frac (+ i 1)))))) (sub-cont-frac 1)) ;; b (define (cont-frac n d k) (let iter ((result 0) (i k)) (if (= i 0) result (iter (/ (n i) (+ (d i) result)) (- i 1))))) ;;; 問題1.38 (define (euler-e) (+ (cont-frac (const 1.0) (lambda (i) (if (= (remainder i 3) 2) (* (+ (quotient i 3) 1) 2) 1)) 10) 2)) ;;; 問題1.39 (define (tan-cf x k) (cont-frac (lambda (i) (if (= i 1) x (- (square x)))) (lambda (i) (- (* 2 i) 1)) k)) ;;; 問題1.42 (define (compose f g) (lambda (x) (f (g x)))) ;;; 問題1.43 ;; 問題1.32のaccumulateを使用する (define (repeated f n) (accumulate compose identity (const f) 1 inc n)) ;;; 問題1.44 (define dx 0.00001) (define (smoothing f) (/ (+ (f (- x dx)) (f x) (f (+ x dx))) 3.0)) (define (n-fold-smoothing (f n)) (repeated smoothing n)) ;;; 問題1.45 ;;; 問題1.46
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コミック翻訳 ◆ 和訳 1ページ目 [部分編集] Research Laboratory WELL, I VE GOT TO HAND IT TO WESKER... Chris Redfield. Jill Valentine. Members of BSAA (Bio-terrorism Security Assessment Alliance). JILL:ZOMBIES,LICKERS,CEREBUS DOGS... HE S CERTAINLY OUTDONE HIMSELF THIS TIME. BOOM CHRIS:YEAH, FOR ALL THE GOOD IT LL DO HIM WHEN I FINALLY GET MY HANDS ON HIM. I-- CHRIS:WHAO! GREAT. LOOKS LIKE THINGS HAVE SUDDENLY GONE FROM BAD... 2ページ目 [部分編集] CHRIS:...TO A HELL OF A LOT WORSE. EXECUTIONER MAJINI. B.O.W.(bio-organic weapon) created by Wesker. JILL:WE DON T HAVE ENOUGH BULLETS FOR THIS...NOT LIKE I M TELLING YOU ANYTHING YOU DON T ALREADY KNOW. CHRIS:YEAH,YEAH. JILL:ANY IDEAS. CHRIS:I DON T KNOW... BUNK CHRIS:...PRAY FOR A MIRACLE? 3ページ目 [部分編集] MAJINI:RARRRR! WHAM WHAM 4ページ目 [部分編集] FATE OF TWO WORLDS FRANK TIERI Writter KEVEN SHARPE Penciler ROB STULL lnker IAN HANNIN Colorist SIMON BOWLAND Letterer IRENE Y.LEE Production A.J. FIERRO RAPHAEL RODRIGUEZ Project Managers JOHN DENNING Assistant Editor BILL ROSEMANN Editor JOE QUESADA Editor ln Chief DAN BUCKLEY Publisher CHRIS:YOU WERE SAYING? ???:HULK SMASH MONSTER EXECUTIONER! THE INCREDIBLE HULK. Gamma- irradiated monster. JILL:UM...SO HE S ON OUR SIDE RIGHT? CHRIS:MAN, I SURE HOPE SO. CHRIS:THOUGH A BETTER QUESTION MIGHT BE... 5ページ目 [部分編集] “...WHO IS HE? AND WHERE DID HE COME FROM?” ??? SO, HOW SHALL I PUT THIS... DOOMSTADT, DAYS EARLIER... WESKER:...HERE I AM, INVITING YOU TO JOIN ME, HAND IN HAND, AS WE EMBARK UPON THE OPPORTUNITY OF A LIFETIME. ALBERT WESKER. Former Umbrella Corporation mad scientist. WESKER:WHERE WE MEN OF A SHARED VISION WILL JOIN OUR TWO WORLDS TOGETHER AS CONQUERORS. WESKER:SIMPLY PUT, I HAVE OFFERED YOU GENTLEMEN THE KEYS TO THE KINGDOM... WESKER:...AND YOU PEOPLE CAN T GET INTO THE DAMNED FRONT DOOR?! WESKER:I MUST ADMIT, CONSIDERING YOUR RESPECTIVE REPUTATIONS, I AM VASTLY UNIMPRESSED. ???:I LL PARDON YOU THIS ONE TIME, AS WE DO NOT KNOW EACH OTHER VERY WELL, MR. WESKER. ???:BECAUSE IF YOU DID, YOU WORLD KNOW... 6ページ目 [部分編集] M.O.D.O.K(Mental Organism Designed Only for Killing) Leader of A.I.M.(Advanced Idea Mechanics). SUPER-SKRULL. Allen warrior with the combined powers of the Fantastic Four. TASKMASTER. Mercenary with photographic reflexes. MAGNETO. The Master of Magnetism and mutant leader of the Brotherhood. DR.VICTOR VON DOOM Armored monarch of Latveria. DR.DOOM:...FEW ARE THOSE WHO SPEAK WITH SUCH DISDAIN TO DOOM AND LIVE TO TELL ABOUT IT. WESKER:I LL COUNT MYSELF FORTUNATE THEN... MAGNETO:STILL, THE MAN US NOT WITHOUT A POINT, VON DOOM. MAGNETO:SPEAKING FOR MY BROTHERHOOD, I CAN TELL YOU THEY GROW IMPATIENT WITH THESE CONSTANT DELAYS TO OUR OPERATION. 7ページ目 [部分編集] TASKMASTER:SO ARE MY MERCENARIES. TASKMASTER:IF WE RE GONNA INVADE WESKER S WORLD THEN LET S DO IT ALREADY BEFORE THE CAPED BOY SCOUTS CATCH WIND AND SCREW UP EVERYTHING. TASKMASTER:I MEAN, WHAT S THE FRIGGIN HOLD-UP? M.O.D.O.K:IT S THE BLASTED PORTALS. THUS FAR MY A.I.M. SCIENTISTS HAVE BEEN UNABLE TO FIND A SUFFICIENT ENOUGH POWER SOURCE TO ADEQUATELY MAINTAIN THEM. WITHOUT THE PORTALS, WE WILL BE UNABLE TO TRAVEL BETWEEN-- TASKMASTER:THEN YA AIN T HOLDING UP YOUR END OF THIS OPERATION. TASKMASTER:YOU RE USELESS TO US. M.O.D.O.K:CAREFUL, TASKMASTER. M.O.D.O.K:I M CERTAIN YOU LL FIND COPYING MOVES QUITE DIFFICULT ONCE I FRY YOUR BRAIN LIKE AN EGG... TASKMASTER:TAKE IT EASY YOURSELF THERE HUMPTY. TASKMASTER:‘CAUSE ALL THE KING S HORSES AND ALL THE KING S MEN WON T BE ABLE TO PUT YA BACK TOGETHER AGAIN AFTER I M THROUGH WITH YA... DR.DOOM:GENTLEMEN...ENOUGH. BLAM 8ページ目 [部分編集] SUPER-SKRULL:I HAVE A SOLUTION. SUPER-SKRULL:I SUGGEST WE TAKE FROM THE GREATEST POWER SOURCE EITHER UNIVERSE. SUPER-SKRULL:THE DEVOURER... THE ONE THAT DESTROYED MY HOMEWORLD... SUPER-SKRULL:GALACTUS. M.O.D.O.K:YES, YES...GALACTUS. AND HIS WORLDSHIP...IF WE COULD SIPHON ENERGY FROM HIS STAR CRUISER... YES, IT LL BE TRICKY TO DO IT WITHOUT ALERTING HIM BUT...YES. WESKER:GALACTUS... NOW THERE S A NAME THAT EXUDES POWER. THIS SOUNDS MORE LIKE IT. WESKER:BUT WILL IT WORK? DR.DOOM:THERE IS NOTHING THAT DOOM CANNOT ACCOMPLISH. 9ページ目 [部分編集] MORRIGAN AENSLAND. Darkstalker and fun-loving succubus. IRONMAN. billionaire and armored Avenger. DANTE. Wise-cracking demon exterminator. DEADPOOL. Quick healing, quick witted Merc with a Mouth. RYU. Wandering warrior. In search of the perfect fighting style. WORVERINE. X-Man with a mutant healing factor and Adamantium claws. The best there is at what he does. NEW YORK CITY. NOW. 10ページ目 [部分編集] CHRIS:DID YOU THINK WE D LET YOU JUST INVADE OUR WORLD? HULK:WHAT INVADE? HULK NOT INVADE... HULK:HULK SMASH! IRONMAN:YOU PEOPLE HAVE A LOT OF NERVE. YOU RE THE ONES INVADING US. MORRIGAN:YOU KNOW... I BET YOU RE REALLY CUTE UNDER THAT ARMOR. MORRIGAN:YOU WORK OUT? DEADPOOL:WHERE YOU FROM PRETTY BOY? DEADPOOL:THE PLANET OF THE FABIOS? DANTE:JEALOUSY WILL GET YOU NOWHERE. RYU:PERHAPS WE ARE GOING ABOUT THIS ALL WRONG. RYU:IF WE RE NOT THE GUILTY PARTIES AND YOU CLAIM YOU RE NOT, THEN PERHAPS SOMEONE ELSE IS RESPONSIBLE? WORVERINE:TELL YA WHAT, KARATE KID... 11ページ目 [部分編集] WOLVERINE:...HOW ABOUT WE ASK HIM? ???:WHO? 12ページ目 [部分編集] GALACTUS:WHO DARES? DANTE:UM...SO WHO S THE GIANT DUDE WITH THE BIG PURRLE HAT? DANTE:ALL HE NEEDS IS A CAPE AND A CANE AND HE S THE BIGGEST PIMP I VE EVER SEEN... IRONMAN:THAT S GALACTUS. IRONMAN:AND WE RE ALL OFFICIALLY SCREWED... TO BE CONTINUED! 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 和訳ひど過ぎだろ…… -- 2012-05-19 05 02 39 誰か日本語に… -- 2012-08-24 12 14 05 少しだけ和訳を直しました 未完成+下手な訳ですが・・・ -- 2012-09-18 00 23 11 とりあえず全文手直ししました 追記修正お願いします -- 2012-09-24 11 14 12 もう少し手直ししました -- 2012-09-24 12 03 47 このゲームの口調に合わせて語尾を治したいなって思ったけどしてもいい? -- 2012-12-21 08 43 47 ナイス和訳 -- 2012-12-27 15 50 14 コメント すべてのコメントを見る
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エリアごとに分けました。各エリアを調べることで発生する会話もこちらです。 守り人の台詞は解放されていない場合、飛ばされます。(下げてあります。) シナリオ会話は別にあります。 食堂『ポコリーヌキッチン』 アーサーの執務室 ヴィヴィアージュ亭2階 執事の部屋 旅館『小鈴』1階 旅館『小鈴』2階 病院『ちいさな包帯』1階 病院『ちいさな包帯』2階 マーガレットの家 フォルテの家 花屋『カーネーション』1階 花屋『カーネーション』2階 『まごころ雑貨』1階 『まごころ雑貨』2階 鍛冶屋『のらりくらり』 住宅街 飛行船 自室