約 2,810,176 件
https://w.atwiki.jp/ifsekaisi/
if世界史界隈wikiへようこそ! if世界史界隈Wikiとは、主にif世界史界に属する者のツイートをまとめたWikiです。if世界史界隈とは、Twitterの一種のコミュニティで、 世界史で例えば、もしも第二次世界大戦で連合国ではなく枢軸国が勝っていたら等の少し現実とは、違う世界線を紹介する界隈です! 編集権限について 編集権限は、荒らし対策の為以下の条件に当てはまった人のみ許可を出させて頂いております Twitter等でif世界史界隈に一定の関わりがある人 Twitter等でのやり取りが可能な方 上記の内容に当てはまり編集に協力してくださる方 お手数ですがTwitterで大東亜戦争に負けたアメリカまでDMを送信してください 規約 特定のユーザーに不利益になる可能性のあるものの公開を禁止とします このWikiは特定のユーザーに対して誹謗中傷などの攻撃を推奨するものではありません できるだけ最新の物を使ってください 無断転載を禁じます。
https://w.atwiki.jp/revhaskell/pages/16.html
複素数を扱いたい(GHC) 普通に関数だけ並べたファイルをコンソールのload命令で複数のファイルを読み込もうとしても, なぜか第1引数のファイルで上書きされてしまいそれ以外のファイルに書いてる関数を使う事が出来ない. なので, メインで使う関数群以外のファイルはすべてモジュール定義をし, それをソース内で読み込むようにすればいい. ファイルを同時に読みこめばちゃんとモジュールとして読み込んでくれる. 但し主に使うファイルを第1引数に持ってこないと案の定上書きされてしまうので注意. Prelude l main.hs mymodule1.hs memodule2.hs [1 of 3] Compiling MyModule2 ( mymodule2.hs interpreted ) [2 of 3] Compiling MyModule1 ( mymodule1.hs interpreted ) [3 of 3] Compiling Main ( main.hs interpreted ) Ok, modules loaded MyModule2, MyModule1, Main. *Main
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1858.html
if サークル UI-70 Number Track Name Arranger Original Works Length 01 Introduction UI-70 [01 39] 02 神々が恋した幻想郷 ZEKI UI-70 東方風神録 [03 58] 03 少女綺想曲~Capriccio ZEKI UI-70 東方幻想郷 [04 30] 04 狂気の瞳~Invisible Full Moon ZEKI UI-70 東方永夜抄 [04 31] 05 星の器~Casket of Star ZEKI Menthol-D 東方幻想郷 [04 38] 06 春色小径~Colorful Path ZEKI UI-70 東方花映塚 [04 19] 07 蠢々秋月~Mooned Insect ZEKI UI-70 東方永夜抄 [03 48] 08 死体旅行~Be of good Cheer! ZEKI UI-70 東方地霊殿 [04 44] 09 フォールオブフォール~秋めく滝 ZEKI UI-70 東方風神録 [04 12] 10 幽雅に咲かせ、墨染の桜~Border of Life ZEKI UI-70 東方妖々夢 [05 51] 11 神々が恋した幻想郷-Refrain UI-70 東方風神録 [01 38] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー 個人的には7曲目のアレンジがいい! リズム感がお祭りっぽい感じなのに、全体のまとまりがいいので「かっこいいお祭り曲」っていう新しいジャンルを教えてくれました。 そしてこの7曲目から8曲目へは、まるで1曲じゃないのかっていうくらいスムーズに曲がつながるところも好きです! 8曲目で死体旅行が始まったときに身震いしてました。 -- たっく (2009-01-17 13 50 17) UI-70のへヴィメタル側のアルバム。主旋律を奏でるギターテクもますますおいしい。 バックのキラキラシンセ(ZEKI氏?)も相まってか、全体的に明るいイメージのアレンジで統一されている。超メジャーV系プログレ風味メタルバンドJanne da Arcのメジャーコード疾走曲に多少雰囲気が近いかもしれない。あそこまKeyまみれではなく、結構引っ込んだミックスだが。 へヴィメタルだというのはわかるが、それ以上にパッと見アピールするところが無い。メジャーな原曲ばかり集めてきた割にはばらついているというか中途半端というか、原曲を活かすも編曲者のセンスを活かすもできていない様な印象で、どうもノリ所がわかりにくかったメタル的前作?riddles covered~。 今回アルバムイメージは統一され、メジャーコードの明るく開放感のあるアレンジに、時にPOPですらある程のわかりやすさと、どこか可愛らしさを感じるメタル作品となった。星の器・春色小路などは完全に非メタルで、ガールズポップが如き可愛らしさである。 メタル的にはやや消化不良気味だったUI-70だが、こと様式美派のリスナーには復活と言える内容となったのではないだろうか。 初期二作の完成度には及ばぬものの、これはこれでかなり楽しめるアルバムだと思えた。ギター主旋律で明るいメロスピ、が聴きたい人は文句なしではないか。 アップテンポにスキップする蠢々秋月から死体旅行という意外な繋ぎは見事な出来栄え。その死体旅行が、もともとメロスピ臭かったがまたカッコいい出来栄えで満足。 メタル的次回作がどういった方向性でつくられるのか、期待したい。 -- 名無しさん (2009-01-28 22 22 46) 昔のUI-70さが戻ってきたアルバムだと思います。 -- 名無しさん (2009-01-28 23 13 28) UI-70さんの作品を非常に長いこと聴かせていただいているが、一つ上の一行レビューでも書かれているように、この作品は東方アレンジに参入する以前のUI-70らしさが顔を覗かせた作品となっていて、感慨ひとしおである。Tr.2のイントロなどはその最たるもので、極端にヘヴィな作品(妖蝶や朧夢)やフュージョンといった音楽性の変遷を経て、原点に戻ってきたかのような感覚を抱かせてくれる。 Tr.7やTr.8などの、ギターにクセのあるアレンジは如日氏にしかできないものだし、Tr.6やTr.9のようなUI-70ならではのポップセンス溢れるアレンジもあり、UI-70そのもののファンとしてこの作品を推さずにはいられない、大傑作である。前作で旧メンバーのMenthol-D氏・BMR氏とジョイントを果たしたことがよい刺激となったと想像せずにはいられないが、とにかく、UI-70的ゲームミュージック・ハードロックアレンジの集大成といっていい素晴らしい作品。 -- ひいらぎ (2009-03-03 04 42 33) 名前 コメント
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複数ヤンデレ 長編 ■おやつ氏 複数ヤンデレ/増える事の無い残機① / 複数ヤンデレ/増える事の無い残機② / 複数ヤンデレ/増える事の無い残機③ ■4スレ目680 733 852 889 901-902 906 919 927-928 944・5スレ目105 171 194 210 223 338 363 複数ヤンデレ/無題の長編① / 複数ヤンデレ/無題の長編② ■失恋ネタ 失恋ネタ1 / 失恋ネタ2 / 失恋ネタ3 / 失恋ネタ4 / 失恋ネタ5 / 失恋ネタ6 / 失恋ネタ7 ロダ up0992 up0997 up1024 up0015 実にCHAOSなお医者さん up0112 巫女さんふたり 鈍い男のとある出来事 up0370 仮面の夜~顔の無い目 yndr/src/up0555.txt ヤンデレ講座.txt 続々按摩屋○○.txt R18要素あり TOPへ戻る 短編・スレネタ ■1スレ目 複数/1スレ/879 TOPへ戻る ■2スレ目 複数/2スレ/318 TOPへ戻る ■3スレ目 複数/3スレ/598 複数/3スレ/907 TOPへ戻る ■4スレ目 複数/4スレ/553 555 570 572 複数/4スレ/591 614-615 620 638 645 複数/4スレ/619 複数/4スレ/712] 複数/4スレ/948 TOPへ戻る ■5スレ目 リグルの失敗 お宅訪問シリーズ1 お宅訪問シリーズ2 複数/5スレ/591 複数/5スレ/798 TOPへ戻る ■6スレ目 幻想の砲火 複数/6スレ/314 複数/6スレ/689-692・700 複数/6スレ/925-926 TOPへ戻る ■7スレ目 複数/7スレ目/46-47 複数/7スレ目/402 791 複数/7スレ目/486 複数/7スレ目/529 複数/7スレ目/551 553 複数/7スレ目/580 複数/7スレ目/598 複数/7スレ目/609 複数/7スレ/759 複数/7スレ/791 複数/7スレ/833 複数/7スレ/888-889 幻想の砲火 古参兵 複数/7スレ/914 複数/7スレ/948 TOPへ戻る ■8スレ目 複数/8スレ/266 複数/8スレ/319 複数/8スレ/367 複数/8スレ/448 複数/8スレ/963 972 978 (9スレ目 10 25 27) TOPへ戻る ■9スレ目 168のネタより派生 複数/9スレ/388 複数/9スレ/394 複数/9スレ/492 複数/9スレ/604 複数/9スレ/695 複数/9スレ/780 複数/9スレ/787 804ネタ派生 蕎麦屋 複数/9スレ/925 TOPへ戻る ■10スレ目 複数/10スレ/142 複数/10スレ/184 平和な会話シリーズ?~言葉表現編~ 平和な会話シリーズ?~謂れ編~ 平和な会話シリーズ?~謂れ編、其の二~ 複数/10スレ/357 歴史①/ナズ/歴史②/紅魔館/歴史③/紅魔館 複数/10スレ/431 複数/10スレ/605 複数/10スレ/696 複数/10スレ/746 複数/10スレ/773 TOPへ戻る ■11スレ目 複数/11スレ/467 複数/11スレ/701 TOPへ戻る ■12スレ目 複数/12スレ/3 複数/12スレ/50-51 複数/12スレ/146 複数/12スレ/289-290 複数/12スレ/635 複数/12スレ/680 狐狗狸 TOPへ戻る ■13スレ目 オチタヒカリ 仙人ズ 複数/13スレ/275 複数/13スレ/285 もふもふ TOPへ戻る ■14スレ目 複数/14スレ/280 複数/14スレ/512 どっちも地獄 複数/14スレ/641 複数/14スレ/647 複数/14スレ/655 東方三魔女 TOPへ戻る ■15スレ目 複数/15スレ/36 ○○の一日 複数/15スレ/171 椛と銀の弾丸 複数/15スレ/269 あなたへ綴る恋文 ヤンデレこわい THE言葉遊び 夫っとっと 複数/15スレ/495 複数/15スレ/596 Needfull Things 働きマン○○ 複数/15スレ/812 小ネタ/9スレ/523の別Ver 名探偵かも?〇〇 ギャグマンガ日和ネタ TOPへ戻る ■16スレ目 浅知恵 複数/16スレ/224 複数/16スレ/795 複数/16スレ/956 TOPへ戻る ■17スレ目 複数/17スレ/319 複数/17スレ/414 複数/17スレ/749 複数/17スレ/861 幻想郷の少女たちの○○帰還防止策 TOPへ戻る ■18スレ目 複数/18スレ/510 複数/18スレ/524 複数/18スレ/886 TOPへ戻る ■19スレ目 複数/19スレ/383-403 TOPへ戻る ■20スレ目 渡りし『鳥』の止まり木よ外伝) TOPへ戻る ■21スレ目 複数/21スレ/190-193 複数/21スレ/206-207 212-213 複数/21スレ/247-248 269 複数/21スレ/461-464 複数/21スレ/850-856 TOPへ戻る ■22スレ目 複数/22スレ/fv5/mvRw 複数/22スレ/64-65 複数/22スレ/441 複数/22スレ/922(こころ、慧音) 複数/22スレ/944-946 複数/22スレ/998 TOPへ戻る ■23スレ目 複数/23スレ/126 複数/23スレ/190-191 複数/23スレ/479 複数/23スレ/505-508 複数/23スレ/883-885 阿求&小鈴 TOPへ戻る ■24スレ目 複数/24スレ/430 複数/24スレ/532-533 『因縁と因業』 ノックス破り TOPへ戻る ■25スレ目 新年のおみくじ 複数/25スレ/383-384 複数/25スレ/670 複数/25スレ/681 複数/25スレ/703 複数/25スレ/812 複数/25スレ/888 選択肢 TOPへ戻る ■26スレ目 おうちしらべ ■おやつ氏 複数/おやつ氏① 複数/おやつ氏② 複数/おやつ氏③ TOPへ戻る ■麺類氏 複数/麺類氏① TOPへ戻る ■永琳女史の診察カルテシリーズ 永琳女史の診察カルテ1 2 3 4 5 6 7 TOPへ戻る ■New User マッパ寿司
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メインキャラクターが複数、または定まっていないお話です。 キャラクターが複数いても、明らかにメインキャラクターが定まっている場合は、キャラ別へまとめられます。 無題(みゆき、こなた、つかさ) <1レスもの> 作者:1-908氏 大晦日に君と 作者:1-129氏 きょうちゃんの、お姉ちゃん 作者:そらる氏 みんなのまこと 作者:◆NuURLereXM氏 こなた喫茶 作者:そらる氏 昼ドラ風つかさSS (つかさ、かがみ)<修羅場展開有> 作者:1-640氏 時間のイタズラ 作者:そらる氏 想い出のつづきシリーズ 作者:GREN氏 日下部さんと 峰岸さんと 作者:2-398氏 無題2(3年生4人) 作者:2-464氏 忍び寄る現実 作者:2-567氏 忍び寄る現実・番外編 <↑の続編?> 作者:2-621氏 腐乙女 (パティ、ひより、こう)<1レスもの> 作者:2-802氏 純愛シリーズ 作者:ゆう氏
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下位ページ Saved Search タスクの削除 タスクの取得 タスクの編集 タスクの追加 情報フィールド Content Task(タスク)のデータフィールド Adding Tasks Deleting Tasks Error Codes Task(タスク)のデータフィールド retrieve, setに共通して用いられるフィールド GT AD ED DN DD SR フィールド 定義 フォーマット、制限 △ ◯ added タスクが追加された日。UNIX時間で表記。 タスクが追加された「時間」は記録されない。常に正午としてカウントされる。 △ ◯ addedby タスクを割り当てたユーザのId (※subscriptionユーザ限定). ◯ × after この時間以降に更新したタスクを探索 UNIX時間。 △ ◯ attachment 添付アイテムの配列。各アイテムは3つのフィールドを含む。添付アイテムは読み取り専用。アウトラインを参照するidを使えます。リスト(list)、ノート(note)はこのAPIを通して取得可。ファイルは現在読めないが、機能追加準備中。 ○ - - - - × before この時間以前に更新したタスクを探索 UNIX時間。 × ◯ checked Whether the task is completed or not △ ◯ children このタスクが持つサブタスク数 サブタスク自身や、サブタスクを持たないタスクは0 ◯ comp 未完了、完了の選択。 0 未完のみ、1 完了のみ、無しor-1 両方 × ◯ ◯ completed いつタスクが完了したか 未完了の場合、0.UNIX時間。Toodledoはタスクが完了した「時間」はトラッキングしない。そのため、タスクは正午に完了、として処理される。 △ ◯ ◯ context コンテクストのID番号 コンテクスト割当なしの場合は省略(もしくは0) △ ◯ ◯ duedate タスクの期限(日) UNIXタイムスタンプ(GMTの正午)タイムスタンプ=1445172465↓日時(Tokyo)=2015/10/18 21 47 45 △ ◯ ◯ duedatemod 期限(日)のタイプを示す整数 0 Due By1 Due On (=)2 Due After ( )3 Optionally (?) △ ◯ ◯ duetime for when the task is due. UNIX時間。設定しなければ0.duedateが設定されず、duetimeのみが設定されていると、1970年1月1日と判断。タイムゾーンにかかわらず、10amは10amと判断。You can convert this timestamp to a GMT string and display the time component without worrying about timezones. ◯ duration ○ fields レスポンスに付けて返してほしいフィールド コンマ区切り。レスポンス向上のため、不用なら省略する。 △ ◯ ◯ folder フォルダのID番号 フォルダ割当なしの場合は0もしくは省略。 △ ◯ ◯ goal goalのID番号 goal割当なしの場合は省略(もしくは0) △ - ● - - × id タスクID アカウントに対してユニークな番号(違うアカウントに対しては、同一のIDに対して異なるタスクがぶら下がる可能性あり。 △ ◯ length タスク達成までの予想時間(分、整数値) △ ◯ ◯ location 場所のID番号 割当なしの場合は省略(もしくは0) △ ◯ meta A text for storing metadata about the task. This is useful for syncing data that cannot otherwise be synced to Toodledo. Because of an implementation detail, using the meta field introduces extra latency to each API call, so you should only use this field when necessary. 1,024バイトまで。タスクごとにユニークなIDを持ち、AppIDに対してprivate。ユーザーもAppIDsも個々に入力した値は見られない。 - ◯ modified for when the task was last modified. UNIX時間。 △ ◯ note ノート 32,000 bytesまで。改行コードは\n ◯ num 取得するタスク数。複数ページで表示する場合などに使用 デフォルト値、最大値ともに1000 △ × order サブタスクの順番 読み取り専用 △ ◯ parent 親タスクのID番号 デフォルト値はO △ × previous If the task was repeated from another task, this will contain the id number of the previous version of this task. △ ◯ ◯ priority 優先順位。整数値。 3 = Top2 = High,1 = Medium,0 = Low,-1 = Negative, △ ◯ ◯ remind リマインダが送られる、タスクの期限までの時間(分)を表す整数値。 0 リマインダなし値の制限:0, 1, 15, 30, 45, 60, 90, 120, 180, 240, 1440, 2880, 4320, 5760, 7200, 8640, 10080, 20160, 43200)。これ以外は近い値に丸め。無料ユーザーは0か60。 △ ◯ ◯ repeat どのようにタスクを繰り返すかを示す文字列 記録を残すため、リピートするタスクが完了した場合ははコピーされたタスクがリストに加えられ、完了タスクに対して、新しいID番号が付与される。繰り返しを中止するには、これに空文字列を設定。記法は※を参照。 △ ◯ shared that indicates if the task is shared as a joint task (Subscription required for user). A boolean (0 or 1) 。読み取り専用 - × sharedowner The user id of the person who owns the task that is being shared with the current user. If the current user is not the owner, then they cannot make changes to the collaboration settings for this task, although they can make other changes. 読み取り専用 - × sharedwith An array of user ids for people that this task is shared with, other than myself and the owner. Read only. △ ◯ ◯ star スターの有無 0 スターあり1 スターなし ◯ start スキップするタスク数。複数ページで表示する場合などに使用 デフォルト値は0 △ ◯ ◯ startdate タスクの開始(日) A GMT unix timestamp △ ◯ ◯ starttime for when the task starts. UNIX時間。 △ ◯ ◯ status タスクのステータスを表す整数値 0 = None, 1 = Next Action,2 = Active, 3 = Planning,4 = Delegated, 5 = Waiting,6 = Hold, 7 = Postponed,8 = Someday, 9 = Canceled,10 = Reference × ◯ subtask △ ◯ ◯ tag タグ 複数の場合はコンマで区切る。64文字まで。 △ ● ◯ - - ◯ title タスクタイトル 文字列。255文字まで。 △ ◯ timer The value in the timer field indicates the number of seconds that have elapsed for the timer not including the current session. × ☓ timeron (タイマーON時)タイマースタート時間のタイムスタンプ Total Time=timer+(now-timeron). Where "now" is a unix timestamp for the current time. △ ◯ via A read-only field that indicates how the task was added. 読み取り専用-0 Main website-1 Email Import,-2 Firefox Addon-3 This API,-4 Widgets (Google Gadget, etc)-5 Not used,-6 Mobile Phone-7 iPhone App,-8 Import Tools-9 Twitter ※繰り返し(repeat)を表現する文字列は、iCal RRULEフォーマットに従う。 "FREQ=DAILY" "FREQ=WEEKLY;BYDAY=TU" 但し、Toodledoで全てのiCal RRULEが解釈されるわけではない(鋭意対応中)。ので、ToodledoのFAQを参照のこと。ユーザーがGUIや人間が理解できる文字列(英語)で記入する。iCalのルールに変換される。 There are three enhancements to the iCal RRULE format that we have made to support some advanced Toodledo features. Subtasks can repeat based on their parent's repeat value. There is not a comparable iCal RRULE for this, so we have a custom RRULE of "PARENT" to indicate this setting. Tasks can be set to repeat from their due-date or their completion date. There is not a way to indicate this in a standard iCAL RRULE. To indicate this, we have a custom string of ";FROMCOMP" that we append to the RRULE if the task is set to repeat from the completion date. The absence of this string means that the task repeats from the due-date. Normally, when a task is rescheduled it moves forwards by 1 occurrence. If the user has procrastinated, the new due-date could still be in the past. Toodledo will have the option to indicate that certain repeating tasks should be rescheduled to the next future occurance of the task. If this is the case, the custom ";FASTFORWARD" string will be appended to the RRULE. Adding Tasks http //api.toodledo.com/3/tasks/add.php access_token=yourtoken tasks=[{"title" "My Task"},{"title" "Another","star" "1","ref" "98765"},{"title" "","ref" "1234"}] fields=folder,star METHOD POST 一度に登録できるタスクは50個まで "tasks/add.php" API call with an array of tasks. 必須パラメータ title field 任意パラメータ folder, context, goal, location, priority, status,star, duration, remind, starttime, duetime, completed, duedatemod, repeat, tag, duedate, startdate, note, parent, meta (see above for possible values). "ref"という特殊フィールドが用意されている。 同期後のマッチングを助ける refフィールドはタスクにはセーブされない。このAPIをコールした後に帰ってくるのみ。 Tasks are added by creating a JSON object (example below) and submitting a POST to the API. 改行は "\n" で表現する。 記号は %XX 形式で置き換えられるし、スペースは + でエンコードされる。 Each element in the array will be a task object. You only need to set the fields that you want to set. 効率を考えるとセットしたいフィールドだけをセットすべき。 For efficiency, you should try to send only the fields that you are setting. If the action was successful the added tasks will be returned in the same order in which they were added. If there were any errors on individual tasks, they will be output inline with the returned tasks, so you can determine which action failed. You can also specify xml as the output format for any API calls by attaching "f=xml" to the URL. http //api.toodledo.com/3/tasks/add.php access_token=yourtoken Deleting Tasks The "/tasks/delete.php" API call will allow you to permanently delete up to 50 tasks at a time. You can access this via POST. For tasks that the user wants available in the history section, or for tasks that continue to repeat, you should not use this method. Instead, you should edit the task and mark it as completed. Tasks are deleted by submitting a JSON encoded array of id numbers to the API. http //api.toodledo.com/3/tasks/delete.php access_token=yourtoken tasks=["1234"%2C"1235"%2C"5678"] If the action was successful the deleted tasks's id numbers will be returned. If there were any errors on individual tasks, they will be output inline with the returned tasks, so you can determine which action failed. [{"id" 1234},{"id" 1235},{"errorCode" 605,"errorDesc" "Invalid ID number","ref" "5678"}] You can also specify xml as the output format for any API calls. http //api.toodledo.com/3/tasks/delete.php access_token=yourtoken tasks=["1234"%2C"1235"%2C"5678"] f=xml deleted id 1234 /id id 1235 /id Invalid ID number /deleted Get Deleted Tasks The "/tasks/deleted.php" API call will enable you to detect when a task was deleted on Toodledo, so you can also delete the task from your application. You can access this via GET or POST. after A GMT unix timestamp. Used to find tasks with a deletion date and time after this date and time. http //api.toodledo.com/3/tasks/deleted.php access_token=yourtoken after=1234567890 This returns a list of id numbers and datetime stamps. [{"num" 24},{"id" 1234,"stamp" 1234567891},{"id" 1235,"stamp" 1234567892}] You can also specify xml as the output format for any API calls. http //api.toodledo.com/3/tasks/deleted.php?access_token=yourtoken after=1234567890 f=xml deleted num="2" task id 12345 /id stamp 1234567891 /stamp /task task id 67890 /id stamp 1234567892 /stamp /task /deleted Error Codes Any of the API calls can return error messages. Here is a list of the error messages that you may receive from the tasks API endpoints. If there was an error when editing or deleting a task, the id number that you attempted to edit will be included in the error's "ref" field for your reference. 601 Your task must have a title. 602 Only 50 tasks can be added/edited/deleted at a time. 603 The maximum number of tasks allowed per account (20000) has been reached 604 Empty id 605 Invalid task 606 Nothing was added/edited. You'll get this error if you attempt to edit a task but don't pass any parameters to edit. 607 Invalid folder id 608 Invalid context id 609 Invalid goal id 610 Invalid location id 611 Malformed request 612 Invalid parent id 613 Incorrect field parameters 614 Parent was deleted 615 Invalid collaborator 616 Unable to reassign or share task Examples JSON {"errorCode" 601,"errorDesc" "Your task must have a name","ref" 1234} XML error id="601" ref="1234" Your task must have a name /error GT AD ED DN DD SR フィールド 定義 フォーマット、制限 編集 △ ◯ added タスクが追加された日。UNIX時間で表記。 タスクが追加された「時間」は記録されない。常に正午としてカウントされる。 編集 △ ◯ addedby タスクを割り当てたユーザのId (※subscriptionユーザ限定). 編集 ◯ × after この時間以降に更新したタスクを探索 UNIX時間。 編集 △ ◯ attachment 添付アイテムの配列。各アイテムは3つのフィールドを含む。添付アイテムは読み取り専用。アウトラインを参照するidを使えます。リスト(list)、ノート(note)はこのAPIを通して取得可。ファイルは現在読めないが、機能追加準備中。 編集 ○ - - - - × before この時間以前に更新したタスクを探索 UNIX時間。 編集 × ◯ checked Whether the task is completed or not 編集 △ ◯ children このタスクが持つサブタスク数 サブタスク自身や、サブタスクを持たないタスクは0 編集 ◯ comp 未完了、完了の選択。 0 未完のみ、1 完了のみ、無しor-1 両方 編集 × ◯ ◯ completed いつタスクが完了したか 未完了の場合、0.UNIX時間。Toodledoはタスクが完了した「時間」はトラッキングしない。そのため、タスクは正午に完了、として処理される。 編集 △ ◯ ◯ context コンテクストのID番号 コンテクスト割当なしの場合は省略(もしくは0) 編集 △ ◯ ◯ duedate タスクの期限(日) UNIXタイムスタンプ(GMTの正午)タイムスタンプ=1445172465↓日時(Tokyo)=2015/10/18 21 47 45 編集 △ ◯ ◯ duedatemod 期限(日)のタイプを示す整数 0 Due By1 Due On (=)2 Due After ( )3 Optionally (?) 編集 △ ◯ ◯ duetime for when the task is due. UNIX時間。設定しなければ0.duedateが設定されず、duetimeのみが設定されていると、1970年1月1日と判断。タイムゾーンにかかわらず、10amは10amと判断。You can convert this timestamp to a GMT string and display the time component without worrying about timezones. 編集 ◯ duration 編集 ○ fields レスポンスに付けて返してほしいフィールド コンマ区切り。レスポンス向上のため、不用なら省略する。 編集 △ ◯ ◯ folder フォルダのID番号 フォルダ割当なしの場合は0もしくは省略。 編集 △ ◯ ◯ goal goalのID番号 goal割当なしの場合は省略(もしくは0) 編集 △ - ● - - × id タスクID アカウントに対してユニークな番号(違うアカウントに対しては、同一のIDに対して異なるタスクがぶら下がる可能性あり。 編集 △ ◯ length タスク達成までの予想時間(分、整数値) 編集 △ ◯ ◯ location 場所のID番号 割当なしの場合は省略(もしくは0) 編集 △ ◯ meta A text for storing metadata about the task. This is useful for syncing data that cannot otherwise be synced to Toodledo. Because of an implementation detail, using the meta field introduces extra latency to each API call, so you should only use this field when necessary. 1,024バイトまで。タスクごとにユニークなIDを持ち、AppIDに対してprivate。ユーザーもAppIDsも個々に入力した値は見られない。 編集 - ◯ modified for when the task was last modified. UNIX時間。 編集 △ ◯ note ノート 32,000 bytesまで。改行コードは\n 編集 ◯ num 取得するタスク数。複数ページで表示する場合などに使用 デフォルト値、最大値ともに1000 編集 △ × order サブタスクの順番 読み取り専用 編集 △ ◯ parent 親タスクのID番号 デフォルト値はO 編集 △ × previous If the task was repeated from another task, this will contain the id number of the previous version of this task. 編集 △ ◯ ◯ priority 優先順位。整数値。 3 = Top2 = High,1 = Medium,0 = Low,-1 = Negative, 編集 △ ◯ ◯ remind リマインダが送られる、タスクの期限までの時間(分)を表す整数値。 0 リマインダなし値の制限:0, 1, 15, 30, 45, 60, 90, 120, 180, 240, 1440, 2880, 4320, 5760, 7200, 8640, 10080, 20160, 43200)。これ以外は近い値に丸め。無料ユーザーは0か60。 編集 △ ◯ ◯ repeat どのようにタスクを繰り返すかを示す文字列 記録を残すため、リピートするタスクが完了した場合ははコピーされたタスクがリストに加えられ、完了タスクに対して、新しいID番号が付与される。繰り返しを中止するには、これに空文字列を設定。記法は※を参照。 編集 △ ◯ shared that indicates if the task is shared as a joint task (Subscription required for user). A boolean (0 or 1) 。読み取り専用 編集 - × sharedowner The user id of the person who owns the task that is being shared with the current user. If the current user is not the owner, then they cannot make changes to the collaboration settings for this task, although they can make other changes. 読み取り専用 編集 - × sharedwith An array of user ids for people that this task is shared with, other than myself and the owner. Read only. 編集 △ ◯ ◯ star スターの有無 0 スターあり1 スターなし 編集 ◯ start スキップするタスク数。複数ページで表示する場合などに使用 デフォルト値は0 編集 △ ◯ ◯ startdate タスクの開始(日) A GMT unix timestamp 編集 △ ◯ ◯ starttime for when the task starts. UNIX時間。 編集 △ ◯ ◯ status タスクのステータスを表す整数値 0 = None, 1 = Next Action,2 = Active, 3 = Planning,4 = Delegated, 5 = Waiting,6 = Hold, 7 = Postponed,8 = Someday, 9 = Canceled,10 = Reference 編集 × ◯ subtask 編集 △ ◯ ◯ tag タグ 複数の場合はコンマで区切る。64文字まで。 編集 △ ● ◯ - - ◯ title タスクタイトル 文字列。255文字まで。 編集 △ ◯ timer The value in the timer field indicates the number of seconds that have elapsed for the timer not including the current session. 編集 × ☓ timeron (タイマーON時)タイマースタート時間のタイムスタンプ Total Time=timer+(now-timeron). Where "now" is a unix timestamp for the current time. 編集 △ ◯ via A read-only field that indicates how the task was added. 読み取り専用-0 Main website-1 Email Import,-2 Firefox Addon-3 This API,-4 Widgets (Google Gadget, etc)-5 Not used,-6 Mobile Phone-7 iPhone App,-8 Import Tools-9 Twitter 編集
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概要 If文による分岐を使用することができます 四則演算、比較演算子、括弧を使用した計算を行い 答えが正であれば、If文内の分岐へと移行します 計算に使う変数はSetで設定したものを使用してください。 Setで設定していない変数を使った場合、答えは0になり、else以外の条件を満たしません。 パラメーター ※このコマンドではパラメータを使用しません 追記 文末が【then】の場合、次の比較へと入りますが 文末を【goto】にした場合は、その次に指定したラベルへとジャンプします 文末を【call】にした場合は、Call同様、別のラベルの内容を挿入することが出来ます Callを使用したラベル内で【return】を使用すると、条件を満たした時そのラベルを終了します。 goto、return、callの場合、ElseIf、Elseを使用することはできません 関連コマンド ElseIf 前回のIfと一致しなかった場合、別のIf文との比較を行い 一致した場合に分岐へと移行します Else これまでのIf、ElseIFと一致しなかった場合、この分の分岐へと移行します EndIF Thenを使用した際のIf文を終了させるときに使用します 【例】 ※数値の比較 If カギ = 1 then [[Talk]] システム ドアが開いた finish else Talk システム ドアはあかない endIf ※文字文の比較 If 方向 == 北 Then Call 東設定 elseIf 方向 == 西 Then Call 北設定 elseIf 方向 == 南 Then Call 西設定 else Call 南設定 EndIf ※Gotoを使用する場合 If 方向 == 北 Goto 西設定 If 方向 == 西 Goto 南設定 If 方向 == 南 Goto 東設定 If 方向 == 東 Goto 北設定 ※Returnを使用する場合 If 方向 == 北 Return ※Callを使用する場合 If 方向 == 南 Call 北設定インポート
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批判サイド インテリジェントデザイン批判 複数デザイナー理論(Multiple Designers Theory)は、Richard B. Hoppeが、インテリジェントデザイン理論サイトAccess Research NetworkやInternationl Society for Complexity, Information and Designで議論し、2004年に進化論ブログPanda's Thumbに投稿したものである。もちろんこれは、理論なき理論たるインテリジェントデザインに対して、"インテリジェントデザイン理論家たちが絶対に受け入れることができない"理論でありながら、インテリジェントデザイン理論というほかない理論を提示するという、インテリジェントデザインに対する嫌がらせである。 インテリジェントデザイン理論の構成上、インテリジェントデザイナーを単数に限定する方法はない。何故なら、Dembskiが提示しているものは唯ひとつ、「自然法則の必然でも確率過程でも説明できなくて、意味のある情報はデザインである」というものだけ(The Explanatory Filter by Dembski, )。そのデザインを創った存在を規定する方法と提示していないからだ。もちろん、Dembski自身は完全にして唯一の超越的存在としても神を想定しているが。 そして、デザイナーが複数存在した場合、デザイナーたちは不完全な存在にしかなりえない。それはインテリジェントデザイン理論家たちは最も望まない仮説だ。ある意味、フライングスパゲッティモンスターと同程度に嫌うかもしれないものだ。 Richard B. Hoppe "Introduction to Multiple Designers Theor", 2004 Richard B. Hoppe Introduction to Multiple Designers Theory 複数デザイナー理論入門 序文 ここ十数年、生物学現象はデザインのように見えるので、それらの生物学現象にはインテリジェントデザイナーがいるはずだという、Payley主義者のデザイン論(Argument from Design)の再来が見られる。最近十年間にわたる( Discovery Institute に率いられた) Wedge戦略 に基づくインテリジェントデザイン運動の執拗な焦点は生物進化の代替理論を教えるように州議会や州教育委員会および学区教育委員会を説得することだった。 Discovery Institute はモンタナ州Darbyの学区教育委員会からオハイオ州教育委員会さらには米国議会にまで、メッセージを運ぶ使者を送った。 残念ながら、教えるべき進化論に対する科学的代替理論は存在しない。Phillip JohnsonやWilliam Dembskiや Michael Behe,やStephen Meyerやその同僚たちによる公表文献に代表される主流のインテリジェントデザイン理論は、それがないことが明らかである。"何かがこれをデザインしたはずだ"という剥き出しの主張以上に主流のDembskiやBeheやJohnsonやMeyerのインテリジェントデザイン"理論"の合理的な広範な記述を見たことがない。また、"これはデザインされた"という剥き出しの主張以上に生物学現象についてのインテリジェントデザインの"説明"を見たことがない。データによって検証可能なインテリジェントデザインの仮説はなく、従って系統的あるいは首尾一貫したインテリジェントデザイン研究プログラムもない。 主流のインテリジェントデザインが自らを科学的に無であることを証明している。Dembskiには説明フィルタと複雑で指定された情報や指定された複雑さがあり、Beheには還元不可能な複雑さがあるが、これらの概念を使った実際の研究プログラムは主流のインテリジェントデザイン運動からは出てこない。従って、その経験的・理論的な仮眠から目覚めさせ、中学校で教えられる現代の進化論の代替理論を求める教育委員会および州議会に適切な教材を供給するために、インテリジェントデザインの概念において革命的な変化が必要である。複数デザイナー理論はまさに革命的な変化である。 複数デザイン理論小史 数年前、私は複数デザイナー理論の初期バージョンを主流のインテリジェントデザインサイトである国際複雑情報デザイン学会(International Society for Complexity, Information, and Design)のWebフォーラムであるISCIDの ブレインストーム で発表した。ISCIDのURLは、ISCIDの代表であり、主流インテリジェントデザインの主導者であるWilliam A. Dembskiが所有している(最近DembskiはSouthern Baptist Theological Seminaryの学部にポストを得た)。少し初期の複数デザイナー理論について、主流インテリジェントデザインのサイトである Access Research Network でも言及した。 ISCID で複数のデザイナーを識別する方法論の実証についての注意を発表し、読者から挙げられた多くの問題について回答した。最近、数人から、より多くの人々のために複数デザイナー理論の初期のプレゼンテーションを行った投稿を見直して読みやすくするように奨められた。この投稿と次の投稿はその結果である。 この複数デザイナー理論の入門記事は3つの部分からなる。この序文と"複数デザイナー理論入門"をこの投稿で、"デザイナー識別方法の実証"を次の投稿で公表する。"複数デザイナー理論入門"では、複数デザイナー理論の中核部分およびこれと合致すると考えられる生物学的証拠の幾つかを記述する。さらに複数デザイナー理論を応用する研究の方向性についても記述する。"デザイナー識別方法"についての投稿では、複数デザイナーの創造物を識別する機械論的方法の発展と実証についての初期の成果を記述し、これに関するいくらかの試験的なデータを報告する。 なぜ複数デザイナー理論なのか? 単一デザイナーを想定するJonathan WellsやWilliam A. DembskiやMichael Beheなどの著名人や彼らのDiscovery Instituteの同僚たちのインテリジェントデザイン推論の拡張が、複数デザイナー理論である。"複数デザイナー理論入門"で私が後述するのは、任意の支持されない仮定である。一時的に正しいと仮定して、系統的に検証可能性と理論的適用を探求することが、科学的思考における古くからのそして非常に有効な実現方法である。主流の単一デザイナーのインテリジェントデザイン運動の指導者たちがほんとうに科学するつもりなら何をすべきかを複数デザイナー理論は例証する。彼らは、成果の大きい研究プログラムを作れるか彼らの推論を探求してもよかった。それを彼らは未だしておらず、彼らが今後実施する見通しもほとんどない。 2002年にDembskiは次のように論じた : Why should ID supporters allow the Darwinian establishment to indoctrinate students at the high school level, only to divert some of the brightest to becoming supporters of a mechanistic account of evolution, when by presenting ID at the high school level some of these same students would go on to careers trying to develop ID as a positive research program? If ID is going to succeed as a research program, it will need workers, and these are best recruited at a young age. The Darwinists undestand (sic) this. So do the ID proponents. There is a sociological dimension to science and to the prospering of scientific theories, and this cannot be ignored if ID is going to become a thriving research program. (bolding and italics added)ダーウィン学派が高校レベルの最優秀な生徒たちの一部が進化の機械論的説明の支援者となるようにしているのを黙ってみていなければならないのか。高校レベルでインテリジェントデザインを提示すれば、その同じ生徒たちの一部は、肯定的研究プログラムとしてのインテリジェントデザインを発展させる仕事につくかもしれないのに。インテリジェントデザインが研究プログラムとして成功するには、研究者が必要であり、そのためには若い人材の獲得が最善である。ダーウィニストはこれをわかっている。そしてインテリジェントデザイン支持もわかっている。科学と科学理論の隆盛には社会的な面があり、インテリジェントデザインが隆盛な研究プログラムとなるにはこれを無視できない。(強調追加) インテリジェントデザイン研究プログラムがないことをDembskiは明確にわかっており、これを軌道に乗せるには高校生の獲得が必要だというのが彼の見方だ。これは、これまでインテリジェントデザイン批判者が書いてきたどんなものよりも、主流インテリジェントデザインを徹底批判している。Dembskiの記述から引き出せることは、(情報理論のIsaac Newtonであり、高名で、この世代の最も優れた科学哲学者のひとりであるDembski自身を含む)主流インテリジェントデザインの上級メンバーは、彼らの理論それ自体を検証する科学的研究プログラムを立案し実行する能力がないということだ。少なくともNewtonはプリズムをどう操作するかを知っていたのだが。 複数デザイナー理論を教える 既に述べたように、中学校で進化論の代替理論が教えるようにという執拗な努力がインテリジェントデザイン運動の一部にある。最近のカンザス州教育委員会選挙候補Katht Martinはカンザスの雑誌Salinaで、進化論の代替理論が教えられるべきだという発言を報じられた。Martinは選出されたので、複数デザイナー理論は明らかに彼女にとっての選択肢のひとつだ。ミズーリ州では州議会が進化論の代替理論を教えるべきだと促した。Phillip E. Johnsonが、代替理論を教えることこそがオハイオ州の科学教育を強化することになると発言したことが報じられた。私はオハイオ州に住んでいるので、そのためなら何でもしよう。 不幸なことに、代替理論として何を教えるべきか問われたとき、主流インテリジェントデザイン提唱者からは進化論に対する不満を除けば、まったくの沈黙しかなかった。オハイオではインテリジェントデザイン提唱者であるJonathan WellsとStephen Meyerは、オハイオの学校でインテリジェントデザインを教えろという州教育委員会への提案を不意に撤回した。Discovery InstituteのCenter for Science and Cultureのフェローであり、インテリジェントデザイン提唱者であるPaul Nelsonが、Dartmouth Universityで学生たちに、 インテリジェントデザイン理論は学校で教えるべきものをまったく持っていないと説明した ことで、それは明らかになった。 “It [ID] isn’t a fully-fledged theory --- there isn’t yet enough there to actually teach,” Nelson said.「インテリジェントデザインはまだ羽根の生えそろっていない理論であり、実際に教えるべきものはまだ十分ではない」とNelsonは言った。 この欠落は今や解決される。複数デザイナー理論は("なんたらはデザインではない"というむき出しの主張以上に何もない)主流インテリジェントデザイン理論よりもはるかに発展している。複数デザイナー理論は(何一つない)主流インテリジェントデザイン理論よりも本質的に多くの詳細な理論的な構造を提供する。主流インテリジェントデザイン運動と違って、複数デザイナー理論には、中心的な主張のひとつである、複数のデザイナーの創造物を系統的に識別することが可能("デザイナー識別方法の実証"参照)を確認する実データがある。さらに、複数デザイナー理論は教育的に重要な強みである、高校生でも手が届くような興味深い研究の方向性を提供する。 複数デザイナー理論はの無視できない利点は、これが明らかに憲法修正第1条国教樹立禁止条項に低所しないことである。これは単一インテリジェントデザイナーを想定しないので、キリスト教根本主義の創造論の偽装であると解釈されることがない。複数デザイナー理論はは従って、公立学校での進化論に対する理想的な代替理論である。私はPanda's Thumbの読者が、進化論の代替理論を教えたいという州議会議員や学区教育委員や教育者に対して、このPanda's Thumbへの投稿を提供することを奨める(もちろん、著作権表示および適切な属性つきで)。 I.プロローグ このトピックを見ていて私の思考を刺激したのは、つつましやかな文法用法だった。Henry Morrisの"Scientific Creationism"からDembskiの"No Free Lunch"までインテリジェントデザインの本を読んでみて、私が気がついたことはほとんど例外なく、インテリジェントなデザインを行ったと仮定される存在を単数形で書かれていたことである。"インテリジェントデザイナー (an intelligent designer)"あるい"インテリエージェント (an intelligent agent)" あるいは"インテリジェントエージェンシー (an intelligent agency)"とどう呼ぼうが、ほとんどの場合に単数形で書かれている。新聞からの引用のうち、ほんのひとつかふたつの例で複数形が見られた。たとえば、指導的なインテリジェントデザイン理論家(Phillip Johnson とWilliam A. Dembski)による"複数の異星人(space aliens)"がデザイナー(designers)かもしれないというコメントである。面白いことに、Pittsburg Post-Gazette (Feb 8, 2001)の記事で、Michael Beheは"異星人(space alien)と言っている。しかしながら、新聞で引用された発言は理論的な言説として真剣に取り扱うわけにはいかなだろう。より技術的で公式なインテリジェントデザインの著作では習慣的に、"designers"ではなく"designer", "agents"ではなく"agents"そして、"agencies"ではなく"agency"と書かれている。時には、この一般原則に反する例外もある。たとえば、"No Free Lunch"において、Dembskiは"Embodied and Unembodied Designers (肉体を持つデザイナーと持たないデザイナー)"という複数形を使ったセクションタイトルをつけている。しかし、そのセクションの最初の文で、これを単数形にもどしている Even if we grant the possibility of an unembodied designer, … (p. 347). 単数形のインテリジェントデザイナーは主流インテリジェントデザイン支持者にとっては強固な既定値である。 このコンテキストで人々が習慣的に単数形を使う理由を詮索するつもりはない。しかし、もしデザインが地球上の生物の構造と特性における多様性の原因であるなら、デザインしたのは"それ(IT)"ではなく、"それら(THEY)"であって、デザイナーは単一ではないというのは、(おそらくは無意識に)支持されない仮定であることは明らかだろう。 複数デザイナー理論の中心的メッセージは、単一のインテリジェントにデザインするエージェントという保証のない仮定が必然的なものではなく、インテリジェントデザインの理論と研究に人為的かつ恣意的な限界を置く不条理な制約だということである。従って、進化論の真の代替理論を考えて、議論して、提供するために、幾人かの同僚の助言と相談の上で、私は複数デザイナー理論(MDT)の入門的概要を書いた。 私はこれを複数デザイナー理論の完全な言説だと言うつもりはない。まだ完成はしていないからである。これらの初期的備考は、観察されたデータをうまく説明できる可能性と、インテリジェントデザイン思想の異種なる考え方を構築する可能性と、インテリジェントデザインにおける潜在的に有益な研究計画をつくる見込みを持つ理論の概要を紹介するものである。これは信仰あるいは完成した理論としてではなく、議論のための仮説および理論の精緻化のための基盤として提案するものである。 II. 複数デザイナー理論の簡単な概観 その名前が意味するように、複数デザイナー理論の中心的見解は、地球上の生物の特徴と構造についてインテリジェントデザインが関与しているなら、単一のデザイナーではなく複数のデザイナーが関与しているというものである。以下で述べるように、インテリジェントデザイン推論を支持すると解釈される証拠は、ほぼすべてが普遍的に、単一のデザイナーではなく複数のデザイナーを含意している。 単一のデザイナーという普遍的なインテリジェントデザインの仮定はおそらく人為的な言葉である。もしあるものが、人間によって作られた人工品であれ、生物学的構造であれ、(DembskiがNo Free Lunchで提起した公式の基盤に沿って)それがデザインされたものだと見えれば、インテリジェントデザインの論は進み、デザイナー(a designer)がいたはずだということになる。 デザイナー(designer)が単数形で使われていることで、単一のデザイナーが存在するという強い示唆が伴っている。この言葉遣いが、インテリジェントデザイン理論家を惑わせる。私は、デザイナーが単一であるという仮定を注意深く検討したり、明示的に言及したインテリジェントデザイン文献を見たことがない。しかし、この仮定は浸透しており、それが主流インテリジェントデザインの考え方を駄目にしている。 複数デザイナー理論は主流インテリデザイン理論と同一の哲学的および数学的そして経験的基礎に基づいている。科学的原理から単一デザイナーのインテリジェントデザインを支持する主張はすべて、なおのこと複数デザイナー理論を支持する。実際、主流のインテリジェントデザインは(概念的に不毛であるが)複数デザイナー理論の、デザイナーが単一であるという特殊例な部分集合である。従って、複数デザイナー理論は自動的に、現在インテリジェントデザインに対して引用された科学的証拠をすべて継承する。 複数デザイナー理論は生物の多様性についての理論であって、生命の起源や、非生物学的な物質宇宙の起源や自然発生についての理論ではない。生物学的物質は複数デザイナーが働くための媒体である。複数デザイナー理論は生物媒体の起源については考慮しない。 複数デザイナー理論は宇宙の年齢が(少なくともビッグバンから)おおよそ135億年であることや、地球の年齢が約45億歳であることを示す科学的証拠について論じない。複数デザイナー理論は潜在的にフレームワークを提供可能だが、これらは物理学者や宇宙論研究者の仕事である。複数の宇宙を考える現在の宇宙論と複数デザイナー理論が完全に無矛盾であることを付記することにしよう。 III. 複数デザイナーについて仮定された特性 複数デザイナー理論における複数のデザイナーはDembskiが"No Free Lunch"や"Intelligent Design Coming Clean"などの著作で書いた"インテリジェントエージェンシー"の推測に共通にある特性のひとつを持つ。その特性は下記の最初にある。追加の特性はデザイナーが複数であるという仮説に基づく。 A. 複数のデザイナーは肉体を持たない。 それ物質界あるいは生物世界のものではなく、Dembskiがインテリジェントエージェンシーが物質界に影響を与えるのと同じ方法で、生物世界に影響を及ぼす。Dembskiは"Intelligent Design Coming Clean"において、電磁波は波長が無限大の極限でエネルギーがゼロとなるので、肉体を持たないインテリジェントエージェントは原理的に、波長無限大のゼロエネルギーの信号を通じて情報(デザイン)を生物に対して伝送できると示唆した。そのような推論は私の知人の物理学者をいらだたせた。というのは、(極限での)純粋数学的な抽象化を用いて、肉体を持たないエージェントが、ゼロエネルギーの(従って伝送容量がゼロ)信号を、(波長が無限大なので) 焦点を合わさない電磁波放射を使って、物理的事象に作用する因果率効率を論じるているからだ。しかし、複数デザイナー理論の技術的詳細ができれば、その後作ることになるだろう。Dembskiが"Intelligent Design Coming Clean"において保証しているので、我々は実際にことが起きるまで、そのように起きるのかを理解する必要はない。Dembskiによれば、実際、それがどのように起きるか必要ない: So too, we don't "understand" how a designer imparts information into the world, but we "know" that a designer imparts information.従って、我々はデザイナーが情報を我々の世界にいかにして与えるか"理解"していない。しかし、我々はデザイナーが情報を与えたことを"知っている"。 これは、Dembskiが科学における"機械論的"説明と呼ぶものを拒絶することと合致している。この機械論的説明とは、現象がその結果として起こる物理変数を記述することで、現象の因果関係を説明を与える説明方法である。この拒絶によって、我々は説明のための手荷物なしに済ませることができる。 B. 複数のデザイナーは互いに異なる。 デザイナーの同一性を仮定することは複数デザイナー理論を、特殊例である単一の肉体を持たないデザイナーのインテリジェントデザインに帰着させるが、これは証拠が支持しない。複数のデザイナーはいくつかの潜在的に検知できる点において互いに異なる。成果が期待できる科学研究計画を補強できるので、これらの違いはとても重要である。私は以下で研究計画を論じ、パイロット研究の例を次のポスト" Validating Designer Discrimination Methods "で提示する。 C. 複数のデザイナーは完全なデザイナーではない。 これは複数のデザイナーが互いに異なることから導かれる。定義上、完全なデザイナーたちは互いに同一であって、彼らのデザインを識別できない。従って、複数デザイナー理論では、"デザインのよさ"空間における最高点たる理想的に最適化したデザインを作れないという意味で、複数のデザイナーは不完全であるとする。さらに、彼らが互いにまさに不完全性において異なっており、これらの違いは複数デザイナー理論研究にくさびをいれる割れ目を提供する。複数デザイナー理論によって補強された研究計画の重要な部分はデザインの違いが異なるデザイナーの識別規準となるだろう点である。複数のデザイナーは彼らの作品に" 指紋"を残しているはずで、それは人間の指紋のように、適切な方法論的"レンズ"と分析ツールがあれば、識別できるかもしれないデザイナー間の差異の背後に複数のデザイナーが残した象徴的指紋と仮説する。 D. 複数デザイナーの数は有限かつ上限がある。 この前提は他のものよりも経験的証拠によって支持することは難しい。しかし、複数デザイナー理論研究が、デザインされた現象のリストあるいは宇宙的奇妙なデザイン店になったり、単一デザイナー理論にならないために、論理的に必要なことである。科学的理論は類似性クラスへ異なる現象を分類し、個別例ではなく、それの所属するクラスに対して一般的な法則を適用することで、クラスの実例の挙動を説明する。デザイナーの数が無限であれば、各クラスはたったひとつのメンバーしか持てない。その場合、複数のメンバーを持つクラスがないので、一般的法則は作れない。論理的には無限個のデザイナーがいてもよいが、しかしそれだとデザインについての科学的研究は不可能になる。従って、これは科学的に必要な推定である。同様に、デザインするエージェンシーが1個であれば、現象を分類するクラスは存在せず、1個のクラスに帰着するので、これもまた科学的一般化できない。従って、複数デザイナー理論は、インテリジェントエージェントの数は有限かつ上限があると仮定する。 後半 オロジナルページ
https://w.atwiki.jp/singing/pages/436.html
簡易評価 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1630507599/405 If C 発声は結構良い方。Surgasのサビのヘッドボイス使用してhiFを発声。中音域から高音域まで安定している。 閉鎖強く高音でも力強く発声できているし、高音でもハイラリで響きが死ぬこともないのも強い。阿修羅ちゃんのエッジをかけた力強い中音域も高評価 低音域も1 05など地声で落として響き出せているし換声点でのミスも見受けられない 音感はピッチ補正もあり粗がない リズムではSurgasなにやってもうまくいかないはアップテンポの曲調と英語歌詞がマッチしてリズミカルにグルーヴを作れている まずあらきアンクよりは確実に上。ピコよりも上だと思う。高音域の発声やグルーヴ含めIfは穴がない あらきは発声、アンクは音感に少々難があるがIfは両方とも穴がないためD+より上は堅い そしてピコよりも総合力が高いように思われるため、個人的にはCが妥当だろ思われる。Cには高音ロック系がいなかったため丁度いい 参考 阿修羅ちゃん https //youtu.be/YBlrh8ca7BM Surgas https //youtu.be/SJ8nqUjlPPc なにやってもうまくいかない https //youtu.be/HNKeUmr9TQA https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1630507599/564 時間を置いて改めて聴いたがCは無いと判断した D+はありそうなのでそっちで追加
https://w.atwiki.jp/akbdata/pages/103.html
https //ja.wikipedia.org/wiki/If_(フレンチ・キスの曲) https //48pedia.org/If