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task /// / 証言 2 \ 13 seren klel lumi \ [ yuo ] \ onをalに証言する \
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タスクマスター エイプリルフールネタとして投稿された告知が、数日後に実はホントでしたと明かされる形で電撃参戦。 告知と同時にプレイアブルとなった。 近接ツリー、遠隔ツリー、スタンスツリーの三つを持ち、その殆どの技は他ヒーローからの使い回し。 他キャラの動きを模倣する能力を再現している。 かつては器用貧乏で最弱とも言われていたが、現在はかなり戦えるレベルまで強化調整が施されている。 ヒーローの特性を模倣する強化スタンスを4つ持ち、その内2つを同時に発動可能。 スタンスを次々切り替える事で複数の強化効果を同時に発動する事も可能だが、操作とスキルスロットの関係上かなりキツい。 課金購入価格: 450G ES交換レート: 200個 装備可能インシグニア: / S.H.I.E.L.D. / Avengers / Thunderbolts コスチューム Classic ---G デフォコス Udon 750G UDON社の描いたデップー誌でのコス Age of Ultron 950G ウルトロン支配下のNYで活動中の姿 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 3 4 Strength 2 3 Fighting 4 7 Speed 2 3 Energy 2 1 Intelligence 2 4 ヒーローシナジーLv25効果 回避率+1% 射撃反射率+1% ヒーローシナジーLv50効果 Meleeダメージ+1% クリティカルダメージ+1% パワー ※各数値はLV1、ランク1、装備なしの時のもの SUPER COMBATANT 超人的戦闘技術 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Foeslayer Strike BasicMelee ブラックナイトの閃光の如き剣技をコピーし、敵を斬る 1 Physical 33-49 2.3 喪失Spirit1%に付きダメージ+1% 0 Anti-Heroic Charge MeleeMovementCaptain 盾を構えて突進し、進路上の敵をノックダウンする 1 Physical 64-96 - ノックダウン時間 1.2秒10秒間、ダメージ低減 10% 15 Dismember MeleeDevil 剣と盾で敵を細切れに切り刻む 3 Physical 43-64/1発 0.4 合計ダメージ+40%/1連ヒット 15 Rebounding Shield RangedBleedCaptain 盾を投げ、敵同士の間を反射させる一射で同一の対象に複数回命中場合、ダメージは低下する 10 Physical 31-47 - 6秒間、20/0.5秒のPhysicalダメージ反射回数 7回 20 Seize RangedDevil ロープを敵に巻きつけ、眼前まで引き寄せて仕留める 14 Physical 110-164 CT3秒 - 20 Reanding Swing BasicMelee 説明 26 Physical 33-50 2.3 効果 0 Shield Crush MeleeCaptainArea 説明 32 Physical 149-223 CT4秒 効果 30 Cyclone Club MeleeDevilArea 説明 47 Physical 44-65/1発 1.9 効果 8 DEADLY MARKSMAN 恐るべき射撃技術 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP .45 Caliber BasicRanged ピストルで敵を射撃する単純だが、効果的だ 1 Physical 27-40/1発 2.5 このパワーのBrutal値 +8 0 Deadly Volley RangedAreaArcher 敵群を貫通する拡散アローを放つ 2 Physical 36-54 2 - 15 Web Net RangedAreaSpider 説明 4 Physical 40-60 - 設置持続時間 5秒効果時間 ??秒敵の移動・攻撃速度低下 ??%敵を被害増(Vulnerable)状態にする 10 Legion Arrow RangedArcher 説明 6 Physical 26-39/1発 1.3 効果 15 Spidey's Swing MeleeMovementSpider 説明 18 Physical 48-72 速度 効果 15 Dual Wield BasicRanged 説明 28 Physical 20-30/1発 3.4 攻撃速度+1%/ランク 0 Nerve Gas Arrow RangedAreaArcher 説明 37 Energy 威力 1.5 敵攻撃力弱体化 10%効果時間 8秒 20 Web Cocoon RangedAreaSpider 説明 42 Physical 64-95 1.3 効果 25 PHOTOGRAPHIC REFLEXES 写真的模倣能力 ※Sutanceパワー同時に二つまで発動可能 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Flawless Emulation Passive 複数の戦闘スタイルを完璧に組み合わせ、戦力を高め、弱点を補う 1 - - - Defense&回避値 +4Devilパワー使用後に10秒間、Defense&回避値 +4ダメージ値&クリティカル値 +3ArcherかSpiderパワー使用後に10秒間、ダメージ値&クリティカル値 +3 - Peerless Archer ToggleArcherStance 素早い所作で射撃力を高める 8 - - - Attack Speed +5%Rangedダメージ値 +2Brutal値 +325%の確率で3秒間、出血により15/0.5秒のダメージを発生シナジー:Archerパワーに振ったポイント1につき出血発生率+1% - Imprevious Soldier ToggleCaptainStance 説明 12 - - - ブロック(ダメージ無効化) 5%最大Health +26毎秒Health 5回復攻撃命中時25%の確率で3秒間13までのダメージをカットシナジー:Captainパワーに振ったポイント1につきダメージカット発生率+1% - Fearless Acrobat ToggleDevilStance 説明 16 - - - 回避率+5%Meleeダメージ値+3Tenacity+4攻撃命中時25%の確率でHealth6回復シナジー:Devilパワーに振ったポイント1につき回復発生率+1% - Amazing Web Slinger ToggleSpiderStance 説明 22 - - - MAP上に敵を表示移動速度+5%射撃反射率+8%最大SP+5攻撃命中時25%の確率でSP1回復シナジー:Spiderパワーに振ったポイント1につき回復発生率+1% - Relentless - 説明 24 - - CT15秒 効果 0 Action! Area 説明 30 - - CT1分 効果時間 12秒ダメージ値+2クリティカル・ブルータル値+3クリティカル・ブルータルダメージ値+3Defense値・Tenacity+6攻撃・移動速度+3.1%全能力値+1シナジー:ULTIMATEの実ランク1につき、効果時間が1%伸びる 30 Ultimate Power 30Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Field Exercise Summon 傭兵学校の生徒達に野外訓練を課す新兵は教官の技に学び、成長する 52 Physical Enforcer 139-208Riot Squad 103-154Rifleman 114/0.5秒Demolitionist: 89-133 CT10分 召喚時間30秒Def&Health Taskmaster比 400%青Elite 攻撃力+50% 被ダメージ-20%黄Elite 攻撃力+100% 被ダメージ-40% 0 パワー個別解説 SUPER COMBATANT Foeslayer Strike Basic格闘その1。SPが減っていれば減っているほど威力が上がるので、息切れ時の補助技向けではある。 が、そもそも息切れしないビルドを作る事の方が大事かもしれない。 Dismember 近接三連斬り。デアデビルの三連打のコピー。対単体火力効率が高いが、隙も大きい。 左クリックにセットしたい技だが、燃費問題が悩みどころ。 Rebounding Shield 盾を投げ、ヒットすると自動で次のターゲットに向けて飛んで行く、本家同様の跳弾系パワー。 出血による継続ダメージも発生させる便利パワー。 近接型で火力効率を考えるなら、ガスを撒き、盾を投げ、Shield Crushを叩き込み、Dismemberで切り刻む…… というコンボになるだろう。 Rending Swings Basic格闘その2。SP回復効果付き。 Shield Crush 突進して盾を叩きつける範囲攻撃。突進距離は結構長め。CTが4秒ある。 かなり高めの単発火力を持つ上に、出血中の敵には1.5倍のダメージ。 盾投げの後に使おう。 DEADLY MARKSMAN Deadly Volley ホークアイの波アローのコピー。 そこそこの威力でかなりの広範囲を巻き込めるため使い勝手が良く、序盤はこれ一本で戦えるほど。 Web Net クモ糸を飛ばし、着弾点の床にデバフエリアを発生させ、踏んだ敵にデバフを掛ける。 ランクを上げる事で伸びるのは、踏んだ後のデバフ持続時間。ウェブが床に残る時間は固定で5秒。 ブルネラ効果を乗せるため、どのビルドでも必須。ダメージ目当ての技ではないので1振りでもOK。 Nerve Gas Arrow 長い継続ダメージを与えるため、火力効率を考える際には必須パワーの一つ。 PHOTOGRAPHIC REFLEXES Imprevious Soldier 優秀な防御パワーのpassive。3秒間800~のダメージをカットするパワーがほぼ常時発生。 キャプテンアメリカのコピーパワーとは言え、どちらかと言うと昔のキャップの仕様に近い。 5%の完全ブロック効果、毎秒300~の再生効果も魅力的。 Fearless Acrobat 近接ダメージを常時+870~し、攻撃命中時に高確率で300~のHPを回復するpassive。攻防共に優秀。 Action! シグネチャー。12秒~の間強力なブーストを掛ける。CTは1分と長め。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/92.html
StrikeWitches IF imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 もし魔導銃とこんな状況があったらという だいたい2期10話後あたりからの物語。 魔導銃のためにオリーブが隊員とちゅっちゅする話。 本編 StrikeWitches IF Chapter1 StrikeWitches IF Chapter2
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10549.html
このページはこちらに移転しました If 作詞/おちんこまんこ もしも俺が総理大臣だったらみんな驚くかい? こんなふざけた男も表の世界では総理大臣さ もしも君が総理大臣だったら俺は驚くよ だってこの国に二人も総理大臣必要ないじゃない? いったいどっちが本当の総理大臣なのか 白黒つけたいから三時に裏山まで来い by俺 ふふっ、俺は行かないぜ、君は永遠に俺を待ってればいいのさ 俺はTVでも見ながら一服・・・あれ?総理大臣が裏山にいるぞ
https://w.atwiki.jp/somepeople/pages/172.html
※この記事はオレックスではなくMillyが作りました 複数戦闘スレのキャラクターの能力値をリセットして全員を同年代にして 複戦学園高校という架空のマンモス高校を舞台に学園ストーリーを作ってみよう という勝手な企画 有志が集まればしたらば等で展開する予定 ルール 年齢は生徒は15~18まで 教師は~60にする それぞれの性格、趣味は戦闘スレに準ずる 創造界は生徒会 冥界は風紀委員に変える(別に従わなくていい) 部活は適当でいい 取り合えずEXAMPLEとして新月の学園設定を出す 新月 2年4組所属の生徒で3組の満月とは双子 学校一の不良で度々タバコや喧嘩等々で生徒指導を受けるが専ら反省しない 元々生徒会所属だったが自分の都合で辞めているが 生徒会長エリックの申し出があれば進んで執行を手伝う 重度の現実主義者で代償なしの行動はありえないと必ず思っている とまぁこんな感じ 有志は本スレに書き込めばいいと思うぜ?
https://w.atwiki.jp/schofeshome/pages/30.html
目次 1.Task作成 2.導入 3.使用 1.Task作成 Taskerを開き真ん中のTaskesを選択(真っ暗な時もあるがタップすれば出てくる。Taskerのver.によって異なる)。 このTaskを作成。 左のLINEは通知をカウントするもの。 右のLINE IIはLINEを開いたときにカウントを0にリセットするもの。 1-1.通知をカウントするTaskを作成 通知をカウントするTaskの作り方 下の+ボタンからNew Taskを作成する。名前はなんでもいいが(上のはもう作り終えたTaskなので名前被りで入力出来ない)取り敢えずLINE1で。 左下の+から Variableを選択。 VariableからVariable Addを選択。 下の羅列を入力。 %SPCOUNTUP Valueは変数。通知を1個ずつカウントしたいのでValueは1。 通知をカウントするTask作り半分終了。 今度は+からPluginを選択。 Zooperを選択。 Editを選択。 上のように入力。 これでLINEの通知をカウントするTaskeが作成出来る。 (他のTaske等も作る予定があるのなら)分かりやすく区別するために右下のアイコンからLINEのサムネを持ってきても良い。 1-2.カウントをリセットするTaskを作成。 カウントをリセットするTaskの作り方 LINE2でもなんでも。 左下の+から Variableを選択。 Variableから今度はVariable setを選択。 上のと同じ羅列を入力。 %SPCOUNTUP Toは0にする。 カウントをリセットするTaskの作成半分終了。 今度も同じように(LINE1のSSだけど操作は同じ)+からPluginを選択。 Zooperを選択。 Editを選択。 上のように入力。 これでカウントをリセットするTaskが作成出来る。 2.導入 2-1.通知をカウントするTaskの導入の仕方 左のProfilesから LINE1として Eventを選択。 UIを選択。 Notificationを選択。 右上のアイコンから LINEを選択。 タイトルはいれません(←ここ重要) 特定の人からの通知のみカウントしたかったら特定の人名前を入れる…らしいですが未検証。 通知をカウントするTaskを選択。 これで通知をカウントするTaskを導入する事が出来る。 2-2.カウントをリセットするTaskの導入 名前はお好きに Applicationを選択。 LINEを選択。 カウントをリセットするTaskを選択。 これで導入は終了。 3.使用 Zooperを開く…前に携帯の設定から Tasker - JBがONになってるか確認。 まぁ後はいつもの通り Layoutから 押して Rich Textから Edit text manuallyで #TLINE# をコピペして配置すれば カウントされて LINE開けばカウントが消えますと。 こんな感じですわ。 因みにLINEの通知はONでなければカウントしれないし ダイアログが出るとカウントリセットされるみたいなのでダイアログ設定をOFF 通知をONにする事で初めて通知カウントとしての役割を果たす事になります。 ぶっちゃけあんまり使い勝手は良くないですね。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/45.html
Conditional:複数条件 Conditionalは複数の条件を左から1つずつ、1つ目の条件が偽なら2つ目、2つ目の条件も偽なら3つ目・・・とチェックしていって偽でない値をもらったらそれを返すようなもの。 インプットとアウトプット #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 conditionalボックスはデフォでは条件2つだけどShift+>キーで好きなだけ増やせる。 動作 ConditionalとOmif ConditionalはOmifと一緒に使うことが多い。 例1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Om+関数は4を返す。 Om=比較述語は4=5なのか調べる。これは偽なのでnilを返す。 左端のOmifは、Om=がnil(偽)だったのでTHENの1984を返さず、Conditionalに対してnilを返す。 nilだったのでConditionalは2番目のOmifのチェックに移る。2番目からもnilなので次は3番目、3番目もnilなので4番目、4番目もnilなので5番目とチェックし続ける。 5番目の入力からはgeorgeが返ってくる。これは偽ではないのでここでストップ、Conditionalはこのgeorgeを返す。 例2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Om-random関数は1から10のうち1つ数を選ぶ。ワンスモードにしてどこから呼ばれても同じ値を返すようにしている。 Conditionalは第1条件をチェックする。2より大きくかつ6より小さい数、つまり3・4・5ならOmif関数はConditionalにAを返し、これはnilではないのでConditionalはユーザーにAを返して終了。 もし選ばれた数が3・4・5でなくてOmifがnilを返してきたら、Conditionalは第2条件をチェックしにいく。ここの条件は、選ばれた数が8ならBを返す、という意味。もし8だったらOmif関数はConditionalにBを返し、これはnilではないのでConditionalはユーザーにBを返して終了。 もし選ばれた数が8でもなくて、Omifがnilを返してきたら、Conditionalは第3条件をチェックしにいく。 選ばれた数が3・4・5でなくて8でもない(つまり1・2・6・7・9・10)ならば、Conditonalは選ばれた数をそのままもらう。これはnilではないのでそのまま出力。 実はConditionalは次にやるomOR関数と同じもの。書き換え可能。
https://w.atwiki.jp/ankundora/pages/29.html
「if文」のページです ゲームなど殆どのものが、条件分岐の積み重なりで出来ています #include stdio.h int main() { int a = 1; if(a == 1) printf("aは1です\n"); return 0; } 実行結果 「if文」とは、括弧内の値が0以外(true)の時、横に書いてある事、もしくは横に何も書いていなかった場合、一行下に書いてあることを実行します 逆に、括弧内の値が0(false)だった時は横か下の事を実行せずに通り過ぎます 例1 if(true) 実行したいこと 例2 if(true) 実行したいこと また、実行したいことが何行にもわたる場合は中カッコ( { } )で囲んでください 例3 if(true){ 実行したいこと1 実行したいこと2 実行したいこと3 } プログラムでは、条件式が正しい(真)時、その条件式は「1」となり、 また逆に、間違っている(偽)時は「0」 になります その決まりを利用して、サンプルソースコードでは if(a == 1) printf("aは%dです\n"); と書かれています 「if(a == 1)」というところの「==」とは 右と左の値が等しい、つまり「イコール」を表します 「=」一つだと、代入になってしまうので、二つ書きます では、カッコ内の条件が偽の時だけ実行させたいものがある時はどうするかというと 「else文」を使います if(a == 1) printf("aは1です"); else printf("aは1ではありません"); このように書いた場合、「a」が1では無い時「printf("aは1です");」がスルーされ 「printf("aは1ではありません");」が行われます また、「a」が1だった場合は「printf("aは1です");」が行われ 「printf("aは1ではありません");」はスルーされます 例1 if(条件式) 条件式が真の時、実行したいこと else 条件式が偽の時、実行したいこと if文と同じく、横に書く事もできます 例2 if(条件式) 条件式が真の時、実行したいこと else 条件式が偽の時、実行したいこと 中カッコで閉じることも出来ます 例3 if(条件式){ 条件式が真の時、実行したいこと1 条件式が真の時、実行したいこと2 条件式が真の時、実行したいこと3 }else{ 条件式が偽の時、実行したいこと1 条件式が偽の時、実行したいこと2 条件式が偽の時、実行したいこと3 } 2つ目のサンプルとして「a」と「b」の数字分けを書いておきます 「a」「b」の値を変えて、if文の動きを見てみてください #include stdio.h int main() { int a = 1; int b = 5; if(a == 1){ if(b == 5) printf("aは1です。bは5です。\n"); else printf("aは1です。bは5ではありません。\n"); }else if(b == 5) printf("aは1ではありません。bは5です。\n"); else printf("aは1ではありません。bは5ではありません。\n"); return 0; } 「else if(b == 5)」のところで 「if(b == 5)が何行にもわたっているのに、中カッコで囲まないのはなんで?!」 と思うかもしれません 実は、その「何行」とは全てが「if(b == 5)」の内容だと言うことがわかると思います(elseも含め) つまり、}elseと同じ行である「if(b == 5)」の部分を行うということは、残りの行、全てを行うことに等しいんです なので、中カッコがいらないと言うことになります if文はプログラムの論理の土台といってもいいでしょう ただ、論理が複雑になるということは、それに伴って、落とし穴、つまりバグが増えるという事にもなります if文を使うときは、論理をしっかり理解した上でつかってください
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If/ Pa s Lam System POLICY BREAK第24弾。他機種に収録されているBEMANI楽曲がリミックス等を経ずに原曲のまま移植されている。 (SOUND VOLTEX IVのゲーム内でエフェクトは掛かる) 楽曲初出はMÚSECA 1+1/2 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0669 170 IVPB24 BEMANI 蛸肉 七色Method 1+1/2 ADVANCED 11 1062 EXHAUST 14 1298 MAXIMUM 17 1631 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考:本編との比較(投下順) No. タイトル 時刻 場所 001 導入 一日目 ヘルモーズ 002 ルール説明~開始 一日目 ヘルモーズ 003 アムロの決断 一日目12 00 A-8 004 ケモノ 一日目 G-6 005 廃墟の中で 一日目 D-3 006 独裁者はその尻尾を隠し 一日目 C-6 007 レーゾンデートル 一日目 F-8 008 無題 一日目 G-4 009 それぞれの思惑 一日目 C-5 010 信頼以上恋未満 一日目 E-1 011 二人のACE ATTACKER 一日目 C-8 012 駆け抜ける武人 一日目 C-3 013 戦うコック 一日目 H-8 014 逃げる者、戦う者 一日目 H-3 015 漆黒の蝿 一日目 A-8 016 邪神降臨 一日目 A-1 017 墜ちた勇者 一日目 D-3 018 生き抜く理由 一日目 G-4 019 森からの移動 一日目 G-5 020 勝利の鏡 一日目 B-5 021 狂気の男 一日目 C-8 022 後の者の為に 一日目 H-8 023 正調・じょんがら節(デュエットver.) 一日目 A-4 024 女傑と少年 一日目 B-3 025 無題 一日目 H-4 026 無題 一日目 C-6 027 無題 一日目 D-6 028 白き飛竜 一日目 E-1 029 美少女と親父 一日目 B-2 030 ベトレイヤー 一日目 E-2 031 幸せの材料 一日目 H-3 032 与えられたのは力と迷い 一日目 C-2 033 水面下の状景 一日目 ヘルモーズ 034 怪獣VS怪獣 一日目 D-7 035 敵と味方と 一日目 H-3 036? 冥王と木星帰りの男 一日目 A-1 037 暴走少女~全ては愛しき彼の為に~ 一日目 H-1 038 コックVSケモノ 一日目 G-6 039 無題 一日目 F-1 040 無題 一日目 C-4 041 狂気の男 一日目 A-3 042 無題 一日目 G-2 043 川の辺で 一日目 A-5 044 堅物の行動論理 一日目12 00 C-4 045 空と水の龍 一日目 A-3 046 明日はどっちだ 一日目 A-6 047 ミーのカー・ユーのカー 一日目 C-5 048 ツートーン遭遇 一日目14 45 G-5 049 発-hatu- 一日目 D-4 050 その男、イッシー・ハッター 一日目 H-8 051 無題 一日目 B-1 052 大切な人 一日目 B-8 053 生き抜く、力の限り 一日目13 15 H-3 054 接触 一日目 D-3 055 ジョシュアの予想 一日目 H-4 056 鬼に追われて・・・ 一日目12 30? C-2 057 作戦 一日目 A-5 058 その手に掲げるは悪魔 一日目15 30 G-4 059 檻の中のケモノ 一日目14 20 F-6 060 巨人は空高く 一日目 H-8 061 天才科学者再び 一日目 C-5 062 卑劣な超闘士 一日目 H-3 063 2人の天才科学者 一日目 C-5 064 異文化コミュニケーション 一日目 D-6 065 覚悟 一日目14 15 G-1 066 無題 一日目 C-5 067 リュウセイと妖精と不思議のダンジョン 一日目 C-4 068 (空)回る運命 一日目16 00 A-5 069 誕生、ガンダムタッグ! 一日目15 00 G-5 070 憎悪の獣 一日目15 20 F-6 071 俺の力・お前の力 一日目14 30 C-5 072 狂気の舞踏会 一日目16 20 F-6 073 戦う前から既に負け犬 一日目13 15 B-5 074 黒の交錯 一日目15 30 D-2 075 明日はこっちか? 一日目16 00 C-6 076 覚-mezame- 一日目17 30 D-4 077 不信と決意 一日目14 00 B-1 078 無題 一日目16 45 G-1 079 生きる意志 一日目15 40 B-7 080 修羅と囁きと 一日目16 00 E-1 081 かくして勇者は地に墜ちる 一日目14 00 D-3 082 近くて遠くて 一日目16 30 A-5 IF 初めての「死」 一日目 C-6 IF 近くて遠くて 一日目17 30 A-5 083 正反対の思考 一日目17 20 C-6 084 近くて遠くて 異文化コミニュケーション 一日目17 30 A-5 085 合流へ 一日目 C-6 086 決意の森 一日目16 20 G-4 087 砂上の接近 一日目15 15 B-2 088 ハッターのミス 一日目14 30 H-6 089 眠る悪魔 一日目 E-5 090 幻の戦闘教義零番! 一日目16 30 D-2 091 合流、そして放送 一日目18 00 E-5 092 第一放送午後六時 一日目18 00 ヘルモーズ IF 独 -kodoku- 一日目20 30 A-1 093 壊れたつがい 一日目18 20 B-1 IF 死者殺し 一日目 E-1 094 へタレ道中記 一日目18 20 B-5 095 信頼という意味 一日目19 12 G-4 096 夕焼け空、狂気の闘将 一日目18 10 F-6 097 第二の出会い 一日目19 20 A-1 098 祈りと決意と 一日目 E-1 099 交錯する覚悟 一日目18 30 G-1 100 山間の戦い 一日目 E-5 101 いんたぁみっしょん 一日目19 30 B-5 102 対なす少女 一日目19 25 E-1 103 武人、武道家、その心 一日目20 00 E-6 IF Invisible Tactics 一日目20 30 G-3 104 車上の戦い、そしてヘタレ 一日目20 30 C-7 105 今、出来るコト 一日目18 30 B-8 106 歪み 一日目18 47 D-3 107 放送を終えて・・・ 一日目 E-5 108 失った記憶は・・・ 一日目 E-5 109 龍と悪魔 一日目19 10 B-3 IF 狩人 一日目21 00 E-5 110 人の造りしモノ 一日目19 00 G-6 IF 鍵は揃えど未だ気付かず 一日目19 40 C-7 IF 遭遇 一日目20 30 E-5 111 バトルロワイアル 一日目21 40 B-1 112 魔神開放 一日目22 30 H-3 113 狩る者、狩られる者、死に行く者、生き抜く者 一日目23 30 E-5 114 漢の約束 一日目23 20 G-3 115 あずけられない背中 一日目22 30 H-3 116 骸は語る 一日目21 40 D-4 IF ZEST SEVEN 一日目21 30 B-5 117 場-teikou- 一日目23 55 B-3 118 熱血コンビと美少女(自己申告) 一日目23 55 F-5 119 戦闘マシーン 二日目01 10 E-1 120 情けは人の為ならず 二日目00 00 B-1 121 移動・攻撃・[説得]・待機 二日目04 00 A-1 122 仇の約束 二日目01 15 C-7 123 思いを力に 二日目 C-4 124 すーぱーふぁんたじー大戦 二日目02 50 G-2 125 その男 東方不敗 二日目02 00 E-1 126 噛み締める無力 二日目03 30 E-5 127 修羅と少女 二日目05 10 E-1 128 当たり前の事 二日目05 30 H-4 129 薔薇の騎士(ナイト)は斯く語りき 二日目05 30 B-5 130 不敵さを胸の奥に 二日目05 40 B-8 131 水面下の情景Ⅱ 一日目22 00 ヘルモーズ 132 新しい朝が来た 二日目 H-4 133 爽やかでない朝 二日目06 00 B-1 134 廃墟の夜明け 二日目05 40 D-4 135 矛盾と心配 二日目01 00 C-5 136 戦友 二日目00 00 E-3 137 歪む世界 一日目22 00 A-2 138 リーダーは誰だ? 二日目06 00 F-5 139 冥王と巨人のダンス 二日目4 30 C-7 140 放送(第2回) 二日目06 00 ヘルモーズ IF 炎のロンリネス 二日目10 20 G-6 IF 宿命の鎖 二日目10 00 C-2C-3ヘルモーズ 141 白の世界、黒の現実 二日目07 05 B-4 142 立ち止まる事無く、振り返る事無く 二日目08 50 H-2 143 たった一人の反乱 二日目06 10 B-3 IF 定-simei- 二日目06 00 B-3 144 冥府に咲く花 二日目14 00 B-1 145 狂龍は翼を休めず 二日目06 10 G-4 146 二人の共感、一人の違和感 二日目06 30 H-4 IF 無題 二日目- - 147 内と外の悪鬼 二日目 C-1 148 北へ。 二日目07 30 E-5 149 決意 二日目07 00 D-4 IF 冥府の邪神 二日目09 30二日目10 00 D-2C-1 150 フェイク&フェイク 二日目07 00 D-4 151 アニメじゃない 二日目09 10 C-5 152 決意 二日目06 10 E-2 153 二人の復讐者 二日目10 25 G-4 154 Zの鼓動 二日目09 40 B-3 155 終わらないレクイエム 二日目08 30 H-4 156 疾-hayate- 二日目09 30 B-3ヘルモーズ 157 銃の系譜 二日目06 15 D-8 IF 念の導き ─されど妖精は女神の貝へとたどり着く─ 二日目03 50 G-3とG-4の間 158 今、『成すべき事』は 二日目 H-5 159 そして狩人は息を潜める 二日目09 00 C-5 160 戦う力VS闘う力 二日目11 15 B-5 161 誓い 二日目11 30 B-1 162 ASUKA TWO STRIKES! 二日目12 15 E-3 IF 暫定王者決定?! 二日目- E-5 IF それぞれの「約束」 二日目- E-1E-2D-1 163 水面下の情景Ⅲ 二日目10 00 ヘルモーズ 164 人間式の弔い方 二日目12 20頃 E-1 165 三者三様 二日目16 23 E-6 166 困惑 二日目06 30 F-6 167 死力戦場 二日目11 30 G-5 168 再開 二日目15 07頃 C-1 169 闘う者達 二日目12 40 B-4 170 遭遇、狂気、破滅。そして… 二日目 C-1 171 涙、枯れ果てた後に 二日目11 00 H-4 172 蠢-ugomeki- 二日目12 50分頃 C-4 173 Last Boss 二日目14 30頃 C-3 174 The Game Must Go on 二日目15 00 E-1 175 されど戦いは続く 二日目15 20 C-1 176 反逆の牙 二日目17 20 E-1 177 集う者たち~宴の準備~ 二日目17 00 G-6 178 悪魔は往く 二日目16 30 B-2 179 ゲッター線 二日目15 50 C-1 180 ハロと愉快な仲間達 二日目16 00 B-4 181 友への決意 二日目15 57 C-1 182 悼みの情景 二日目17 45 E-1 183 奇跡 二日目16 20 C-1 184 ハイエナの如くに 二日目17 30 C-1 185 巨人は朽ちず 二日目17 00 B-1 186 艦長のお仕事 二日目17 30 B-3 187 そして偶然が連鎖する 二日目17 59 B-3 188 5分前 二日目17 55 G-6 IF Revenger 二日目17 10 E-1 189 花-algernon- 二日目17 50 B-2 190 海を前に 二日目16 20 E-1 191 リョウト 二日目17 55 B-1 192 放送(第三回) 二日目18 00 ヘルモーズ 193 変わる心 ~戦いの果てに~ 二日目 B-3 194 鬼 二日目 D-1 195 反乱軍 二日目18 10 G-6 196 水面下の情景Ⅳ 二日目18 30 ヘルモーズ 197 復讐の闇 二日目18 25 B-1 198 第198話 二日目19 00 B-3 199 ドライバーを渡すだけ 二日目18 40 E-1 200 謀-Project- 二日目18 30 D-6 201 ミダレルユメ 二日目19 40 G-6 202 籠める想い 二日目18 20 B-3 203 コーヒーブレイク 二日目18 20 C-8 204 緑の交錯 二日目18 55 B-1 205 それぞれの仲間の絆と事情 二日目18 55 E-1 206 悲しみの星空 二日目19 50 B-4 207 悪魔に囚われし少女 二日目19 50 B-3 208 西風が運ぶは希望の旋風か、復讐の刃か 二日目19 05 F-1 209 考察 二日目19 00 D-8 210? Nidhoggr 二日目20 30 G-6 211 殺戮の向こうに未来を夢見て 二日目19 45 F-1 212 ある野望の遺産 二日目21 00 E-4 213 high on hope 二日目19 20 C-1 214 マリオネット・メサイア 二日目21 08 B-3 215 精霊の導き 二日目19 45 E-1 216 憎しみは正義のために 二日目20 30 F-1 217 兇 ―Devil Gundam― 二日目19 10 D-6 218 キョウキ、コロシアイ、そしてシ 二日目20 10 G-6 219 戦友の帰還を待ちながら 二日目20 45 E-2 220 希望という名の泥沼 二日目21 30 E-2 221 遙か広がる戦いの荒野へ 三日目03 30 B-4 222 第222話 二日目21 25 D-7 223 全ての人の魂の戦い 三日目04 00 E-4 IF 一人煌く 二日目19:25 E-7 224 last moment 二日目22 15 E-2 225 閃光 二日目 E-2 226 この拳に誓いて 三日目04 45 B-2 227 東方不敗が死ぬ時、殺意は暴走する 二日目22 10 E-6 228 守りたい“仲間” 二日目21 25 G-6 229 嵐の前の… 三日目00 00 G-6 230 銀河旋風速度制限 二日目23 00 G-5 231 目覚め 三日目03 30 E-2 232 その身に背負うものは 三日目01 00 G-5 233 ツキヨニサラバ 三日目01 00 G-6 234 ファイナルステージ・プレリュード 三日目04 00 E-2 IF 東方不敗は死なず(IF) 三日目02 00 G-6 235 東方不敗は死なず 三日目02 00 G-6 236 BIG-O ! Show time ! Last stage! 三日目04 45 E-2 237 『鍵』 三日目05 59 E-4 IF 蘇る龍 三日目05 00 H-4 238 冥王計画 三日目03 20 G-6 239 あなたに、さよならを 三日目05 30 E-2 240 ”W”スパイ 三日目04 50 G-8 241 追悼 三日目04 35 G-6 242 ライアーゲーム 三日目05 30 G-6 243 それでも一体この俺に何ができるっていうんだ 三日目06 00 E-5 244 放送(第四回) 三日目06 00 ヘルモーズ 245 されど白竜は蒼天に舞う 三日目06 30 E-2 246 超重次元戦奏曲 三日目07 30 D-6 247 草は枯れ、花は散る 三日目06 45 E-5 248 限りある永遠の中で 三日目08 30 E-4 249 マサキとシュウ 三日目??? ??? 250 糸の切れた人形 三日目08 35 ヘルモーズ内(格納庫) 251 闘鬼が呼んだか、蛇神が呼んだか 三日目08 50 D-6E-4 IF 命あるもの、命なきもの(IF) 三日目09 20 未明 D-5E-5 252 命あるもの、命なきもの 三日目09 20 未明 D-5E-5 253 冥宮のプリズナー 三日目09 00 D-6 254 それぞれの『意思』 三日目10 00 E-5 IF てのひらの切り札 三日目9 40 D-6 255 辿り着けばすでにそこは終わりの始まり 三日目09 50 D-6 256 悪魔転生 三日目11 00 D-6E-7C-7 257 彼らの選択 三日目11 00? D-6E-7 258 覇龍 煌めく 刻 三日目13 00 E-7次元の挟間 259 PROMISED LAND 三日目??? 次元の挟間ユートピアワールド 260 時を越えて 三日目??? 次元の挟間ユートピアワールド 261 ファイナルバトルロワイアル 三日目??? ユートピア・ワールドオービットベース周辺宙域 262 shine ??? ??? IF 無題 三日目- D-6E-7 IFトップに戻る