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戦いの前の静けさの中で、ボロスの兵士は祈りをつぶやく。神経を鎮めて精神を集中するのだ。 In the quiet before a battle, Boros soldiers whisper prayers that steady their nerves and focus their minds. ラヴニカのギルド 【M TG Wiki】 名前
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=========================================Double Cross The 3rd Edition プレイヤー名 HiPiSm キャラクター名 明里 まひる コードネーム "求血鬼(Take, take, your heart)" ブリード クロスブリード シンドローム ブラム=ストーカー モルフェウス ワークス 中学生? カヴァー 中学生に見える 年齢 27 性別 女 星座 おとめ座 身長 147cm 体重38kg 血液型:AB 消費経験点 0 --------------------------------------------------------------- 能力値 【肉体】2 白兵 回避 運転 運転 【感覚】7 射撃 3 知覚 1、芸術 芸術 【精神】1 RC 2 意志 1 知識 知識 【社会】1 交渉 調達 情報 噂話1 情報 【HP】(肉体*2)+精神+20=25 【行動値】(感覚*2)+精神-アイテム=15 【常備化ポイント】社会*2+調達*2 2 【戦闘移動】行動値+5 20m 【全力移動】戦闘移動*2 40m 【財産ポイント】 0 ----------------------------------------------------------- ライフパス 出自 名家の生まれ 経験 死と再生 邂逅 殺意 覚醒 死 侵食値 18 衝動 吸血 侵食値 17 基本侵食値 35 ----------------------------------------------------------- ロイス 関係 所属 名前 明里の血 ■感情P 信頼/□感情N 恐怖 力強く脈打つ血。自分自身であり、自分個人がとうてい及ばない永い血。 関係 殺意 名前 "狩猟者"伊庭宗一 □感情P 感服/■感情N 憎悪 あれは――あれを、野放しにしてはならない。 関係 Dロイス 名前:吸血鬼 「って言える程じゃないんだけどさ」 ----------------------------------------------------------- 《リザレクト》 侵食値:効果 タイミング:オート 技能:- HPが0になった際に宣言。[LV]DのHPを回復。回復量が侵食値となる。 《ワーディング》 侵食値:0 タイミング:オート 技能:- 好きな時に宣言。特殊な結界を張る。 《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》lv2 侵食値:2 タイミング:メジャー 技能:シンドローム C値を-LV(下限値7) 《赫き弾》lv3 侵食値:2 タイミング:メジャーアクション 技能:〈射撃〉 攻撃力+[LV*2]。判定後、3HP失う。 《始祖の血統》lv3 侵食値:4 タイミング:メジャー 技能:シンドローム 制限:100% 判定ダイスを[LV*2]個増やす。 メインプロセス終了時、3HP失う。 《ギガンティックモード》 侵食値:3 タイミング:メジャー 技能:〈白兵〉〈射撃〉 組み合わせた攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更。判定後、装備している武器を破壊。 《ハンドレッドガンズ》 侵食値:3 タイミング:マイナー 攻撃力+[Lv+4]、〈射撃〉、射程30mの武器を作成し、即座に装備する。 《赤き聖餐》 侵食値:3 タイミング:セットアップ シーン1回まで。至近対象の戦闘不能と、HPを[lv*5]点回復する。 《瀉血》 常に美しい容姿を保つ。 《万能器具》 日曜品を作り出せる。 --------------------------------------------------------------- 武器 名称 ハンドレッドガンズ 種別 射撃 技能 〈射撃〉 命中 0 攻撃力 Lv+4 ガード値 - 射程 30m 解説 落ち着いた赤黒い色彩の、ライフル様。弾は自分の血液。 合計 命中 0 攻撃力 5 ガード値 0 常備化 0 --------------------------------------------------------------- 一般アイテム 名称 思い出の一品 種別 その他 解説 〈意思〉判定+1。銀製の十字のペンダント――まだ人で居られる。 --------------------------------------------------------------- コンボデータ 名称 Red cat blood s shot 【条件 100%未満】 組み合わせ 《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》《赫き弾》 ダイス 7+侵食率修正 C値 8 攻撃力 11 タイミング メジャー 技能 〈射撃〉 難易度 対決 対象 単体 射程 30m 侵食値 4 解説 装甲無視、メインプロセス終了後に3点のHPを失う。血液弾での射撃。 【条件 100%以上】 組み合わせ 《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》《赫き弾》《始祖の血統》 ダイス 15+侵食率修正 C値 7 攻撃力 14 タイミング メジャー 技能 〈射撃〉 難易度 対決 対象 単体 射程 30m 侵食値 8 解説 装甲無視、メインプロセス終了後に6点のHPを失う。血液弾での射撃。 ------------------------------------------------------------- "求血鬼(Take, take, your heart)"明里まひる 女性 27歳 ブラム=ストーカー/モルフェウス Dロイス:吸血鬼 身長147cm、赤毛ポニテの女性。よく中学生に間違われる。 一応非常勤の講師で、学校に出入りする為余慶に間違われたりする。吸血鬼っぽい。 ------------------------------------------------------------- 「あー……(慣れた様子で免許証を差し出す)」 「……ありがと、でも要らない。癖になるといけないから……絶対、なるから」 明里家は吸血鬼の家系である。と、いう口伝があった。 古い時代にドイツから移り住んだ家らしいが、今の明里の者には真面目に取られていない。 当主がどうの祭日がどうのというしきたりも消え、血は薄まり土地すら残らず、多少数の多い親戚一同が緩い認識を共有する。 そんな現代において、ただ一つ何故かかたくなに続けられる風習――親の生き血を飲む、という成人の儀。 それがあったから、あの時も"それ"に抵抗がなかったのかも知れない。 明里まひる、27歳。 低い身長と童顔、歳の現れない肌が目立ち、実際にしょっちゅう補導されかかる。 UGNが(チルドレンを送る意味を考えれば、当然どうしても人手の足りない時だけだが)学校潜入を依頼する程であり、本当に頼む事に呆れつつ、満更でもなさそうに度々学生をしている。 そんな彼女が覚醒したのは、伊庭宗一の"狩り"に巻き込まれた時。 誰のものとも知れない肉混じりの血溜まりが言いようも無く魅力的に映り、気付けば顔を寄せ―― 薄まりきった筈の血筋のせいか単なる偶然か、ともかく彼女はブラム=ストーカーシンドロームだ。 覚醒時の吸血衝動は今も時折身体を苛み、コードネームも自戒を込めて名乗っている(命名自体は霧谷)。どんなに耐えても、抗えない時――特にレネゲイドが騒がしい時――は飲む事もある。 ただしその行為自体への忌避は薄く、それが抑えられない事で変わってしまいそうな自分への恐怖が大きい。 平素は気さくでさばさばしすぎる位の性格だが、一方で"一線を越えた"オーヴァードをひどく悲しみ、憎む。これも、いつかそうなるであろう自分への不安の裏返しである。 20 【感覚】 *6 〈射撃〉3 26 20 《コンセントレイト:ブラム・ストーカー》 2 25 《赫き弾》3 25 《始祖の血統》3 15 《ギガンティックモード》 15 《ハンドレッドガンズ》 100 *2 《万能器具》 *2 《瀉血》 4
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【登録タグ Lily T おとなラP 曲】 作詞:おとなラP 作曲:おとなラP 編曲:おとなラP 唄:Lily 曲紹介 おとなラP初のLily使用曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 首筋の痣が 気になるの? ここには 触れてもいいよ 胸元の傷が 気になるの? ここには 触れないでいいよ 今夜が First contact(焦らないで) この先どうなるの 踊るライトに 気持ちも揺れる 少しだけでも TRY ME TRY ME 波打つリズム 身体あずけて 少しずつでも TAKE ME HIGHER 離さないでね このままでいて 少しのあいだ TRY ME TRY ME 本当の気持ち 零れてきそう 少しじゃ嫌なの TAKE ME HIGHER 首筋に痣を つけたいの? ここには 触れてもいいよ 胸元に傷を つけたいの? ここには 触れないでいいよ 今夜が First contact(焦らさないで) この後どうするの 踊るライトに 気持ちも揺れる 少しだけでも TRY ME TRY ME 波打つリズム 身体あずけて 少しずつでも TAKE ME HIGHER 離さないでね このままでいて 少しのあいだ TRY ME TRY ME 本当の気持ち 零れてきそう 少しじゃ嫌なの TAKE ME HIGHER コメント これは良い遮断機。 -- 名無しさん (2010-08-24 11 42 12) すてき!すてき! -- 名無しさん (2010-09-10 16 21 14) 名前 コメント
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新世紀エヴァンゲリオン NEON GENESIS EVANGELION imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 NEON GENESIS EVANGELION(Amazon) 発売元・販売元 キングレコード株式会社 発売日 1995.12.06 価格 2913円(税抜き) 内容 残酷な天使のテーゼ〈Director s Edit.Version〉 歌:高橋洋子 FLY ME TO THE MOON 歌:CLAIRE ANGEL ATTACK(E-6) Rei I(A-1) Hedgehog s Dilemma(B-1) BAREFOOT IN THE PARK(C-2) RITSUKO(C-5) MISATO(B-16) ASUKA STRIKES!(B-17) NERV(A-3) TOKYO-3(C-7) I.SHINJI(A-6) EVA-01(E-3) STEP FORWARD INTO TERROR(E-9) EVA-02(E-4) DECISIVE BATTLE(E-1) EVA-00(E-5) THE BEAST(E-5テンポ早) MARKING TIME,WAITING FOR DEATH(E-7) Rei II(B-20) FLY ME TO THE MOON(B-4) 次回予告(F-2 30秒バージョン) FLY ME TO THE MOON〈YOKO TAKAHASHI Acid Bossa Version〉 歌:YOKO TAKAHASHI 備考 初回盤:紙ケース/設定資料付き
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Very little step 歌詞:47号 対応曲:615氏type3.mp3 一歩 歩くだけ 足を上げるだけ それをずっとがんばってみてる 一歩進むだけ 何度(も)何度も それをずっと続けていくの 明日(あす)になっても私は 笑ってここ居れるかな? あなたで良かった あの時会えたの つらい思い出あるよ でもだから 私の一番 大事な時間を 過ごしてたいの あなたの隣で 「好きだよ.....」 たった一つだけ命令をします そばいる人 大事にしましょう 明日になってもあなたは 笑ってそばいてくれる? 生まれて良かった あなたに会えたし 素敵な歌をいくつも聞いたし 私が世界で 一番幸せ そんな理由はいくつも言えるよ 「ありがと.....」 あなたで良かった 一緒にいれたの 大事な記憶 あるの そうだから 私の一番 大事な人なの これから先もずっとそばいてね 「大好き.....」
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「STEP☆ムスメちゃん」 登場人物 俺 男 娘 俺:じゃあアンタ幽霊なんだ。 男:ああ。そうだよ。 俺:ほーほー…本当だ。触れない。 (スカッスカッと空ぶる音) 俺:それでどうするの?俺を呪い殺したりとかするの? 男:そんな事はできないよ。ただ君に頼みがあるんだ。そこの屋上にいる子・・・見えるかい? 俺:うん、見える見える。 男:あの子にこれを渡してほしい。 俺:いいけど・・・手紙? 男:そう。僕はあの子には触れないし、見えないからね。 (ビル風が吹く音) 娘:・・・今、行くからね。 俺:あのーすみません。 娘:!! だ、誰? 俺:あーえっと、これ渡してほしいって頼まれたんですが。 娘:誰?誰なの? 俺:えーと・・・ここに置いていきますね・・・ (立ち去る足音) 娘:手紙・・・? (封を開ける) 娘:お父さん・・・? お父さんからだ・・・どうして・・・ お父さん・・・!! 俺:あれでよかったの?力尽くで止めてもよかったんだけど。 男:あの子が本気でそれを望んでいるなら、一度止めたくらいじゃどうしようもないさ。 俺:経験者は語る…ってやつ? 男:情けない話だけどね。でも…思い止まってくれることを願うよ。 俺:フーン…まあ俺も暇だから、気が向いたら止めてやってもいいよ。 男:ありがとう。でも君、透明なのに触れるんだね。 俺:アンタははっきりしてるのに触れないだろ、それの逆。俺これでも人間だからね。 男:そうなのかい? 俺:そうだよ。…透明人間だから。 娘:私、もう少しだけ頑張ってみるね・・・お父さん・・・
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Very little step 歌詞:47号 対応曲:615氏type3.mp3 一歩 歩くだけ 足を上げるだけ それをずっとがんばってみてる 一歩進むだけ 何度(も)何度も それをずっと続けていくの 明日(あす)になっても私は 笑ってここ居れるかな? あなたで良かった あの時会えたの つらい思い出あるよ でもだから 私の一番 大事な時間を 過ごしてたいの あなたの隣で 「好きだよ.....」 たった一つだけ命令をします そばいる人 大事にしましょう 明日になってもあなたは 笑ってそばいてくれる? 生まれて良かった あなたに会えたし 素敵な歌をいくつも聞いたし 私が世界で 一番幸せ そんな理由はいくつも言えるよ 「ありがと.....」 あなたで良かった 一緒にいれたの 大事な記憶 あるの そうだから 私の一番 大事な人なの これから先もずっとそばいてね 「大好き.....」
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◇ブリーフィング ▼進化形態 Carrion Siege unit. Spawns flying locusts that attack ground targets across any terrain. 制圧ユニット。飛行ローカストを生み出し、あらゆる地形を飛び越え地上ユニットを攻撃する。 Creeper Siege unit. Able to Deep Tunnel to any location covered by creep. Constantly emits creep while rooted or burrowed. 制圧ユニット。クリープ上のあらゆる地点へトンネルを通じて潜る事ができる。潜っている間は常にクリープを吐き出す。 ▼概要 Swarm host strain ready for augmentation. スウォームホストを進化させる時だ。 Discovered creature with beneficial sequences. Allow swarm host to produce flying locusts. 有益な形態を持つ生命体を発見した。スウォームホストは飛行するローカストを生み出せるようになる。 Must consume, acquire essence. Improve Swarm. 補食し、エッセンスを得る必要がある。スウォームを進化させよう。 ◇ミッション Planet Cruxas III. New Babylon. Essence found in Dominion territory. 惑星クルザスⅢ。流刑地となっている。ドミニオン領域においてエッセンスを発見した。 Native insectoid species, essence contains sequences for swarm host strand. 在来の蟲の一種だ、スウォームホストに流用できるエッセンスを含んでいる。 Acquire essence from nest. Will allow swarm host to produce flying locust. エッセンスは巣から得られる。手に入れれば飛行ローカストを生み出せるだろう。 And the Dominion s provided the perfect targets. そして格好の標的をドミニオンは用意してくれているようね。 ▼操作開始&テラン遭遇 Terran forces obstructing route. Eliminate to proceed. テラン部隊が道を塞いでいる。殺す必要がある。 ▼エッセンス吸収 Augmenting swarm host sequences. スウォームホストに新たな形態を追加している。 New strain carrion. Produces locust capable of flight. 新形態:キャリオン。飛行可能なローカストを生み出す。 Begin the assault. Root here, and lay waste to the nuclear silo. 襲撃させるわ。そこへ根付きなさい、そしてその無駄な核サイロを破壊しなさい。 ▼サイロ破壊:1つめ One silo down. Move forward, we re going after the second. 1つ目のサイロを破壊したわ。移動して2つめを壊しに行くわ。 ▼テラン遭遇 Terran ground forces, interfering. Utilize carrion strain, aerial superiority. テラン地上部隊が邪魔をしている。キャリオン形態では空の優位性を発揮できる。 ▼サイロ破壊:2つめ Nuclear silos destroyed. Swarm invasion will continue unhindered. 核サイロを破壊した。スウォームの侵攻が留まることはない。 Preparing for next test. 次のテストへと移動する。 ▼惑星移動 Planet Ignus. Broodmother recently killed. Brood in danger. 惑星イグナス。ここのブルードマザーは最近殺されている。群は危機的状況だ。 Local organism, ash worm. Destroying Swarm brood. この地の生命体、アッシュワームだ。スウォームの群を殺している。 Tunnels through crust. Escapes quickly. Elusive. 地表を掘り進むトンネルを掘ることで、狡猾に逃げる。捕捉は難しい。 Essence useful for swarm host augmentation. Take sequences. スウォームホストに与えるにふさわしいエッセンスだ。手に入れるのだ。 ▼操作開始 The ash worm! Begin the attack! アッシュワームよ!攻撃しなさい! ▼アッシュワーム移動 Worm organism, tunneled into crust. Escaped to new location. Hunt down. ワームはトンネルを掘っている。新たな場所に逃げている。討ち倒せ。 ▼アッシュワーム殺害 Essence collected. Spinning trait into swarm host strand. エッセンス獲得。スウォームホストの形態に取り込んでいる。 Creeper strain tunnels through planet s crust. Appears at location of choice. クリーパー形態:惑星の地表下に潜る。任意の場所に移動可能だ。 ▼遠くのハッチェリーが攻撃される Hatchery under attack. Swarm hosts must deep tunnel, defend hive cluster. ハッチェリーが攻撃を受けている。スウォームホストがトンネルを掘り、ハイヴクラスターを守りにいくのだ。 Hive clusters defended successfully. Dominion dead. ハイヴクラスターの安全を確認。ドミニオンは死んだ。 Must prepare swarm host sequences for integration. Returning to evolution pit. スウォームホストの進化の選択準備に入ろう。進化室へ戻る。 ◇進化選択 ▼CARRION STRAIN Spawns flying Locusts that can attack ground targets. Flying Locusts are faster and deal 50% more damage than ground Locusts, but they have 25% less life. 飛行ローカストを生み出し、地上ユニットを攻撃する。 飛行ローカストは元のローカストに比べて50%早くそして50%多くのダメージを与えるが、ライフは25%少ない。 Essence capable of successfully bonding to swarm host sequences, uncommon. Primal framework accepts adaptations quickly, then overrides adaptations quicker. Carrion nest sequences allow permanent mutation of egg sac. Will birth flying locusts able to attack ground-based enemies across any terrain. 幸運にも珍しくスウォームホストの遺伝子と結合可能なエッセンスを手に入れた。 通常プライマル組織は変異をすぐに受け入れ、上書きしてしまう。 だがキャリオン・ネストの遺伝子は、卵嚢に組み込めば永遠に変異したままになる。 飛行ローカストを産み、あらゆる地形を越えて敵地上ユニットへの攻撃が可能となるだろう。 ▼CREEPER STRAIN Generates creep while burrowed or rooted. Can travel quickly to any location with creep by using Deep Tunnel. Deep Tunnel cooldown 10 seconds. バロウまたは根付いている間、クリープを生み出す。 ディープトンネルを使うことで、あらゆるクリープ上へ即時で移動する。 ディープトンネルのクールダウン:10秒 Creeper strain augmented by ash worm essence. Organism used enzyme secretions to break apart soil, travel quickly. Swarm host essence adapted to secrete creep for similar effect. Deep tunnel will allow rapid deployment to areas where creep is present. クリーパー系統はアッシュワームのエッセンスによって強化された種だ。 この生物(アッシュワーム)は酵素を分泌し土壌を分解、高速で移動できる。 スウォームホストは同様にクリープを分泌するように適応した。 クリープが存在するエリアでは深い地下道によって迅速な配備が可能になるだろう。 ◇未確認・未実装 +... Ash worm escaping, new location. ■■■ Blockade destroyed. Banelings moving forward. ■■■ Secondary blockade destroyed. Banelings can proceed. ■■■ Terran blockades eliminated. Use carrion, assist with destruction of nuclear silo. ■■■ Secondary hive cluster under attack. Defend. ■■■ Got it. ■■■ The Dominion. What are they doing here? ■■■ Additional swarm hosts arriving now. ■■■ More swarm hosts. ■■■ +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Ash Worm moves to second location Ash Worm moves to third location Ash Worm slain Tunneller mechanic Deep burrow to defend hatchery Blockade 1 destroyed. Blockade 2 destroyed. Blockade 3 destroyed Mission Start Ending Second hatchery under attack. Ending Path is blocked. Essence acquired Reminder Silo 1 destroyed Path Blocked Swarm host +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) EvoMission_EggMonster Creeper Carrion OBSOLETE
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) SUN² SUMMER STEP! ときめきアイドル project A 激11 170 351/33 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 56 9 45 25 激譜面(11) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/c/cc250535.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=97xjAjNfl0Y (x2.5,NOTE) 解説 スマートフォンアプリ「ときめきアイドル」からの移植曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ホームによりますが、最初のイントロが静かすぎて聴こえないので1歩目がグレやすいです。センターの子が頭の上で両手を合わせたタイミングで動き始めると1歩目が合いやすいですね。 (2018-08-19 10 19 23)
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Champion of Mustafar (YT-2400 Quest) |参考MAP ムスタファで最も過酷と言われる一連のクエスト. 報酬はYT-2400ディード. クエストは下記"Supplies for the Miners"から始まる. YT-2400ディード基本情報 搭乗資格は全ファクション全所属いずれかのマスター・パイロットであること. 操縦者の他にターレット操縦者2名搭乗可能. YT-2400ディード(設計図ではない)は一連のクエストの最後のボス(HK-47)からドロップ. グループでボスを倒した場合でもルートできるディードは一つのみ. クエスト完遂後は何度でもダンジョンに挑戦可能. (YT-2400ディードも何個でも入手可) YT-2400ディードはトレード不可. 作業員への補給物資 Supplies for the Miners 報酬: 5,000cr 78,265クエスト経験値 開始NPC: Mustafar/Mensix Mining Facility/"Foreman Chivos" [334, -1125] 1, Mustafar/Mensix Mining Facility/"Foreman Chivos" [334, -1125]に話す. 2, Mustafar/ムスタファーの採掘キャンプ/フィールド・サプライ・ロッカー [-20, -3237]を開ける. (ラジアルメニューで"補給物資の補充 Restock Supplies") 3, Chivosからコムリンクが入り, 次のクエストへ. "エア・フィルターの交換"クエストへ続く...... エア・フィルターの交換 Replace Air Filters 報酬: 5,000cr 100,005クエスト経験値 開始NPC: "作業員への補給物資"クエストの続き 1, 次の4ヶ所の"空調ダクト"のフィルタを交換する. (ラジアルメニューで"エア・フィルターの交換 Replace Air Filter") A. (-7, -1587) B. (-185, -1613) C. (-277, -1647) D. (-502, -1600) 2, Chivosに報告. "命懸けの回収"クエストへ続く...... 命懸けの回収 Salvage of Die 報酬: 5,000cr 100,005クエスト経験値 作業員のメダリオン Miner’s Medallion (+25 Fire Resistance necklace) 開始NPC: "エア・フィルターの交換"クエストの続き 1, Chivosに話す. 墜落現場((POI)の"パワー・ロッド・コア・ケース"を4本回収する. (ラジ2, アルメニューで"パワー・ロッドの回収 Remove Power Rod from Core") A. (136, 259) B. (146, 104) C. (137, 659) D. "Salvage Bandit Chief" (CL80 Elite, 2分でrespawn) [147, 130]を殺してルート. 3, Chivosに報告. "墜落した宇宙船"クエストへ続く...... 墜落した宇宙船 The Downed Ship 報酬: none 開始NPC: Mustafar/Mensix Mining Facility/"Milo Mensix" [301, -1224] ("Supplies for the Miners"クエストの続き) 1, "Milo Mensix" [301, -1224]に話す. 2, 旧共和国シップの艦橋[261, 23]にある"作業中のターミナル Working Terminal"をラジアルメニューで"会話"する. 3, "壊れたターミナル Damaged Terminal"[210, 286]をラジアルメニューで"会話"する. 4, サーキット・ボードを4つルートするまで周辺にいるSalvage Bandit(CL75)を殺す. 5, 艦橋の"作業中のターミナル"[261, 23]へ戻り, ラジアルメニューで"サーキット・ボードの取付け". 6, しばらく待ってから, "作業中のターミナル"をラジアルメニューで"会話"する. "人工知能の転送"クエストへ続く...... 人工知能の転送 (クバサ・ビートルの洞窟 Kubaza Beetle Cavern)|MAP 報酬: 172,030クエスト経験値 1, クバサ・ビートルの洞窟 [-724, 507, プライベート・ダンジョン]へ行く. ※ハイレベル・ダンジョンです. フルグループ推奨. 主なmob = Drone Beetle, Worker Beetle, Soldier Beetle, 巣, Droid NPC... 制限時間: 20分 ロックアウト・タイマー: 45分 Droid NPCは洞窟内を巡回して"Marker"を設置している. Drone Worker BeetleはDroid NPCが設置した"Marker"を破壊している. 巣からWorker BeetleとDrone BeetleがPOPする. プレーヤーが巣を攻撃し始めるとSoldier BeetleはプレーヤーかDroid NPCにヘイトする. 基本的な流れは, 邪魔をするBeetleを倒してDroic NPCに"Marker"を11個設置させ, "Beetle Foreman"(boss)をPOPさせて殺すことが目的となります. "Beetle Foreman"は"Defender Beetle"数匹を従えています. 制限時間は20分. 1) Beetleの巣(全部で4つ)を破壊する. (Beetleは無視する) 2) Droid NPCの"Marker"設置の障害となる残りのWorker Drone Beetleを全て殺す. 3) Droid NPCが"Marker"を設置している時は, Droid NPCを2~3人で護衛して, 残りのメンバーはSoldier Beetleを殺して前方を確保する. 4) "Marker"が11個設置されると"Foreman Beetle"がPOPする. 5) Defender Beetleに攻撃する. (Foremanは後回し) (Defenderはヒール・スキルを持ち,Foremanのヘルスを回復させます.) (DroneとWorkerはSpeed/DefenseバフをForemanに掛けます) 6) 雑魚を倒したらForemanを殺す. 2, 艦橋(Bridge)へ戻ってWorking Terminalにアクセスする. 『…は、クバサ・ビートルのボスを倒した。』バッジを取得. 旧共和国施設 Old Research Facility|MAP 報酬: 172,030クエスト経験値 1, Old Research Facility [2107, 3099 プライベート・ダンジョン] ※中レベル・ダンジョン. 3~4人でOK. ※制限時間は60分. ※"A History Lesson"クエストと並行して進めることができます. ※"Fragments of the Past"クエストと並行して進めることができます. 2, メインフロアのPower Access Terminal ("Activate Power")を操作して 地下1階へのドアを開ける. (マップA) 3, Storage Chest ("Open")からAccess Key Cardを入手. (マップB) 4, 入手したAccess Key Cardで2-QCルームのドアを開けて, "Journal Screen"を調査する. (マップC) 5, 同じ階にあるsecurity roomへ行き, "Security Console"にアクセスする. (マップD) 6, 地下2階へ移動し, 3-GSルームのドアを開けて, "Ventilation System"にアクセスする. (マップE) 7, power coreに入って"Air Filtration System"にアクセスする. (マップF) 8, 次の部屋にある箱から"Spare Computer Parts"を回収する. (マップG) 9, droidやcreatureを倒しながらメインフロアに戻る. 10, Main Systems Terminal("Install spare parts")にアクセス. 少し待ってからもう一度アクセス. (マップH) 11, 地下2階のpower core roomにあるterminal Delta-5を操作. (マップJ). 『…は、旧共和国の施設を起動した。』バッジを取得. 老朽化したドロイド工場 Decrepit Droid Factory|MAP 報酬: 172,030クエスト経験値 1, ドロイド工場[3410,-997] (プライベート・ダンジョン)へ行く. ※このダンジョンは4ヵ所で同時に操作しなければならないミッションがあるので最低4人グループ必須.) ※ダンジョンに入るには, ドアの両脇にあるターミナルではなくブラストドアをラジアルメニューで開き, "老朽化したドロイド工場"を選択して開ける. 2, Access panel (マップA)にアクセスしてドアを開けて,吹き抜けのある回廊へ入る. 3, 時計回りに壁沿いを移動しながらBattle Droid(CL83, Elite)9体を全滅させる. 4, 3つのCode terminal (マップ"B-1," "B-2," "B-3")とAccess terminal (マップ"C")の計4ヵ所に一人ずつ配置準備してから下記を実行. 1) それぞれのターミナルにアクセスして6桁のコードを入手. (例:"22xxxx","xx07xx","xxxx56") 2) いずれかのターミナルに一番最初にアクセスしてからカウントダウン(10秒)が始まる. (10秒経過するとコードはリセットされる) 3) Code terminalの数字を合体させた6桁(例:"220756")をAccess terminalのパネルに入力. 5, Security roomへ行き, Access terminal (マップ"D")とSensor panel 2つ(マップ"E-1", "E-2")で次の操作をする. 1) 2つのSensor panelでラジアルメニューから"遮断(Obstruct)"を同時に実行. 2) 次にAccess terminalにアクセス. タイミングが早すぎても遅すぎてもダメ. 失敗するとBattle Droid(CL83, Elite)3体がPOP. [TIPS] 『3, 2, 1, 0』と秒読みをして, "1"のタイミングで2つのSensor panelを操作, "0"のタイミングでAccess terminalを操作するとベター. 6, Super Battle Droid (CL85, Boss) (マップ"F")に注意しながら通路を移動して大部屋のdroidを一掃する. 7, 手前の円形ルームのAccess terminal(マップ"G")にアクセスしてから, 奥の円形ルームにあるEnvironmental Control(マップ"H")にアクセスする. 8, Power Generator (マップ"I")のスイッチをオンにすると通路上に"Guardian of the Factory(CL85,Boss)"と, 動かないSBD(CL85, Boss)が湧くので倒す. 9, 5分後に自動的にダンジョンの外に追い出されるが, Door Terminal (マップ"J")でドアを開けて部屋の中にあるTerminal(マップ"K")にアクセスすることで任意で脱出することもできる. 『…は、古いドロイド工場を起動した。』バッジを取得. The Enemy Revealed 1, Old Research Facility [2107, 3099]に戻り, 入り口のドアの前へ行く. (クエストがアップデートされ, 本当の敵が明らかになる.) 2, Mining Facility/"Milo Mensix" [301, -1224]に報告. コセイエット採掘場 The Koseyet Mining Camp (フルグループ推奨) 報酬: 172,030クエスト経験値 1, "Scout Olon Lono" [3430, -3130]に話し掛けてKoseyet Mining Camp(プライベート・ダンジョン)に入る. 2, 入ってすぐにForeman Koseyetに話し掛けると, もう一つのキャンプへ行くよう指示を受ける. ドロイド軍隊の襲撃が始まるので配置準備をしておくこと. 戦略を優位に進めるための方法は以下のとおりです. メイン基地と前衛基地(小さいほう)の2つあります. ドロイド軍隊はメイン基地を攻撃する前に前衛基地のパワージェネレータを先に破壊しようとします. 前衛基地のジェネレータが破壊されるとグループメンバーはデバフを受けるので注意すること. (15分間, -100メレー レンジ・ディフェンス, -10スピード) 制限時間は2時間. スポーンするドロイドは全て破壊すること. ドロイドに最終ゲートを破壊されるとミッション失敗になるので注意すること. 地面にはDemolition Charge(爆破薬)があり, これを回収して好きな場所に設置することができます. 回収するとインベントリに起爆装置が作成され, ダブルクリックすると設置されます. (コマンドーが使用するとダメージ2倍になります) 前衛基地のa shift leader 2人に話すと『プレーヤーに同行させる』か『配置につかせる』の2択することができ, 援軍として戦ってくれます. 敵小隊の中にHK-88(CL80, Elite)がいたら, まず先に殺すこと. 通常はランダムにAK-1A "Hammer", AK-3 "Reaper", GK-5 "Sentry"(全てCL83, Gold)がスポーンします. ある時点でForward Commander Mk 1(CL84)がスポーンします. この時、画面上にシステムメッセージが表示されます. なるべく奥まで誘い込んでフルグループでForward Commander Mk 1を倒しましょう. 倒すと+100メレー レンジ・ディフェンスと+10スピードのバフが貰えます. 制限時間は2時間あります. それほどヘイトが厳しいわけではないので、やられそうになったら一旦逃げて形勢を立て直すとよいでしょう. 3, 防衛が終わってミッションが完了したら, Foreman Koseyetに話してダンジョンを出ます. 『…は、コセイェットの戦いでドロイド軍を倒した。』バッジを取得. 稼動中のドロイド工場 Operational Droid Factory 報酬: 172,030クエスト経験値 1, ドロイド工場 [3410, -997; プライベート・ダンジョン]へ行く. 2, 入り口のスロープの右側にあるシステム・ターミナル(メモリー・バンクにアクセス)を操作する. (クエスト受領者は全員行うこと.) 3, インベントリに, ドロイド工場記録(記録アーカイブにアクセス)が入るので確認する. (スマグラであればコードをスライス可能) 4, 入り口のスロープの左側にあるブラスト・ドア・コントロールで"アクセス・コード入力" →37323 5, ブラストドアのラジアルメニューで"稼動中のドロイド工場"を選択して中に入る. 6, ドロイドNPCの"HK-58 Aurek(CL83, Boss)" (MAP="A")と"HK-58 Besh(CL83, Boss)" (MAP="B")を倒す. 『片方を倒してからもう片方を倒すまでの時間差が10秒以内』というルールがあるのでグループを2チームに分けて同時に戦闘を始めること. (失敗するとリスポーンする) ミッションを成功させると次へ進むためのキーを入手. 7, terminal (MAP="C")にアクセスしてから"インヒビター貯蔵庫(インヒビター・ユニット生成、非アクティブ)"(MAP="D")へ行く. 8, Devastator (CL88 Boss, MAP="E")を倒す. ここでグループ内にランナー役を決めて以下の作業をさせる. "Inhibitor Rod"(MAP="D")を回収. energy sytems terminal (MAP="F")にRodを挿入. "D"に戻り, "system is humming"というシステム・メッセージが表示されるまで待ってから他のRodを回収して同様の作業を行う. これを行うことで, Devstatorのヘルス回復を低下させることができる. 9, "The Master Droid Engineer(CL84, Boss)" (MAP="G")を倒す. MDE Droidに近づくと戦闘が開始. 戦闘が始まると奥の2つの部屋からDroid (Blastromechs, Assassin Droids, etc.)が大量にスポーンするので, 囮のタンクがこれらの注意をそらしている間に残りのメンバーでMDE Droidを倒す. MDE Droidを倒す前にクエスト受領者が部屋から出てしまうとアグロが解けて非戦闘状態に戻ってしまうので注意すること. MDE Droidを倒したら急いで部屋を出て他のDroidのアグロが解けるまで逃げて, グループの形勢を整えたら部屋に戻って残りのDroidを全滅させ, スポーンする"Fixer One (CL85, Boss)"を倒す. 10, Doom Bringer (CL85, Boss)を倒す. Doombringer (MAP="H") the Radiation Tubes (MAP="J") Droid *6体(MAP="I") HK-47 (MAP="K")に近づくと戦闘が始まる. 真ん中にあるレベル3放射性物質が破壊されるとミッション失敗になる. 手下の"a hand of doom"たちは基本的に待機しており, ランダムにアグロになるので順番に攻撃して倒す. TIPS 一度にアクティブにさせるのはドロイド6体のうち3体まで. レベル3放射性物質周辺では範囲攻撃は絶対に行わないこと. (レベル3放射性物質の破壊=ミッション失敗) 1) ステップ1 グループを3つに分ける. #1 = 6人(ダメージ・ディーラー) #2 = 1人(タンク) #3 = 1人(タンク) 2) ステップ2 グループ#1は必ず1体のmobに集中攻撃して各個撃破すること. グループ#1はアクティブなdroidをターゲットし続け, 速やかに倒すこと. 3) ステップ3 グループ#2と#3は, グループ#1に攻撃されていない残りのドロイド2体をタンクすること. グループ#1がdroidを攻撃している間にこれら2体にレベル3放射性物質を攻撃されないようにするため. 4) ステップ4 グループ#2と#3は, 余計なドロイドが戦闘に乱入してきたら, 非アクティブなドロイドの近くへおびき寄せてください. 一度にアクティブにさせるのは3体までにすること. アクティブになるドロイドが切り替わるのでタンク役はスピーディに立ち回る必要があります. これは結果的にレベル3放射性物質へ攻撃される回数を減らす効果があります. 5) ステップ5 全てのドロイドを破壊するまでステップ2~4を繰り返す. 6) ステップ6 最初のドロイド6体を倒したらすぐにDoombringerへの攻撃へ移ります. 依然としてレベル3放射性物質は無防備なので攻撃されないように注意すること. くれぐれも範囲攻撃をしないようにしてください. Doombringerを倒すと, 『…は、HK-47を倒し、ムスタファーを壊滅させる計画を阻止した。』バッジ取得. # 原文は『...has defeated the Doombringer and thwarted HK-47 s attempt to destroy Mustafar.』です. # 本来ならば, 『…は、ドゥームブリンガーを倒し、HK-47が企てたムスタファーを壊滅させる計画を阻止した。』になると思うのだが誤訳なんでしょうか…. システム・コントローラ(施設を出る)で工場を出る. Mustafar/Mensix Mining Facility/"Milo Mensix" [301, -1224]に報告. Volcano Crater 報酬: 172,030クエスト経験値 1, Mustafar/Mensix Mining Facility/"Master Pilot Menddle" [417, -1315]に話してVolcano Craterに移動する. 2, 1st トライアル HK-Taskmaster (CL85, boss, ヘルス=125k) SK-21 Support Droids *8体 (CL83, elite, ヘルス=19k) HK-Taskmaster is the first boss that you will come across. At first, as with all of these trials, it looks fairly simple. HK-Taskmaster is spawned with 8 SK-21 Support Droids and as long as they stand HK-Taskmaster’s regeneration makes him nigh invincible. Tactic SL and any support you bring should stand 20-30m away or closer if they are healing. MT should run up to HK-Taskmaster and stay there, taunting if necessary and basically absorbing hits. If the MT can heal himself here it would help increase the agro on him for the final part of the trial. The group should direct their damage towards the support droids. They will activate one at a time and initially agro MT, but if the group is fast it should not be a problem. Each SK-21 Support Droid will only stay active for a short period of time; there is a lot of running back and forth because of this. They do not regenerate their health while inactive. As each SK-21 Support Droid is killed the HK-Taskmaster gains power through increased damage and defense. This is when you should keep an eye on the MT, as the increase might be unexpected and kill him. As soon as the last SK-21 Support Droid falls everyone should jump on HK-Taskmaster and do as high damage as possible HK-Taskmaster is hitting quite hard at this time and MT should be running down on mind. Once he falls, your first trial is over. 3, 2nd トライアル AK Prime (CL85, boss, ヘルス=165k) HK-77 Assault Droid *4体 (CL82, elite, ヘルス=45k) AK Prime was a very interesting idea, but is a stumbling block for most groups. He launches a missile volley into the air that will do 3000+dmg in a 30m area, a 30m area fire spray that causes a 999dmg fire tick, and a 65m cone fire spray that hits does 9000+dmg. There is good news and bad news. AK Prime does not deathblow and there is not 3incap in this trial. The bad news is that the HK-77 Assault Droids will. It is only through trickery that you will beat this boss. Tactic The key to this trial is to have everyone (including the MH and sl) stay within 0m of AK Prime because he will not use the missiles or fire spray on himself. You will know you are doing it right if the entire group is slowly walking in circles around the spawn area. Ignore the HK-77 Assault Droids if you can if the MT spins a couple times to start the MH should be fine to heal him, however if he cannot it would be best to have the Backup Tank grab the agro of the HK-77 Assault Droids and stay healed. The MH should be aware of the fire DOT is very strong and if they try to heal the damage it causes on the MT for any length of time they will pull agro. The main responsibility of the MH should be to remove the fire DOT from the MT and himself to lower the chance of the MT and themselves dying. If everyone stays at 0m virtually no damage should be done. Cautions While running up to AK Prime your entire group could become incapacitated, but it’s not a big deal. If anyone needs to be healed it is the MT and MH; they are critical for this trial. Many groups try to cloak the HK-77 Assault Droids and end up with a bigger problem when the cloaked jedi runs far enough to lose agro the HK-77 Assault Droid spawn doubles. If you are using a cloaking jedi make sure that he is aware of this. 4, 3rdトライアル Forward Commander Mk II (CL85, boss ヘルス=185k) HK-77 Assault Droid *15体 (CL82, elite, ヘルス=45k) Risen Commander *15体 (CL82, elite, ヘルス=55k) This trial looks quite intimidating when you see a 5x3 formation of HK-77 Assault Droids with one Forward Commander Mk II standing behind them. It is not bad at all, as long as your group can keep up with the damage. Tactic The droids activate one at a time in 30 second intervals and do not stop until the last one comes online. The group should direct their damage to each of the droids as they spawn. This has been very effective when I have seen it done; they die in 20-30 seconds. Once the last droid goes active tell your group to stop attacking, and run 100m away from the spawn. He will follow you, of course. The MT should hold agro and let the rest of the group regain action and/or force for the next battle (half force is fine even for force armor). Once everyone is ready kill the final droid and Forward Commander Mk II should come to you. As you fight Forward Commander Mk II the HK-77 Assault Droids should begin to revive as Risen Commanders; slowly at first but in larger waves at the end until all 15 are back up. If you have dragged Forward Commander Mk II away from the spawn you should be fine. Kill Forward Commander Mk II and use the SL or someone who can pull single/small groups of droids and kill them patiently. Once the last droid falls you will be ready for the next trial. I have been in many groups that have cloak-agro’ed the revived droids. It works very well if you have a capable cloaker, but can be dangerous otherwise. 5, 4thトライアル CY-M Prototype (CL 85, Boss) This Trial is quite interesting. It involves yet another droid jedi, CYD-M, but with an interesting twist. Not only does this droid have force powers such as force lightning, choke, and drain force, but he casts a spell that causes poison/disease and drains 5% of everyone’s force (there may be an exact amount, but 5% is close for a full template jedi). He does this often enough to cause a problem. He also spawns 30 CL80 elite kubaza beetles that explode when they die. Forgive the constant reference to jedi in this section; it is required. Tactic be glad that you took the time to kill those droid from the last spawn, because you are dragging again. Have one person pull and have everyone in your group stand in the middle of the last boss spawn. The puller can use any number of things to pull (ranged shot, lunge, dominate mind, force choke) as long as he can keep his hate up on CY-M. Let him be pulled all the way to you, even if the puller has to run behind the group. Only a few beetles should follow the puller and if the puller keeps running he can lose their agro without difficulty. If the MT is not a master defender or does not have force shield he will need a lot of healing because lightning is electrical damage and goes through layered armor and force armor. Every jedi except the MT can channel to maintain their force bar you will assuredly reach zero force without channeling during the fight. Make sure your MT knows that it is okay to ask for force or heals if he needs them. Taunting the Boss becomes more critical with each trial. CY-M can do all kinds of nasty things to someone who catches his stray agro. One taunt per minute should do nicely; MT doing self heals will help even more. If MT has it, Force Feedback is very nice against CY-M when using his high damage force attacks the damage will be reflected back at CY-M, causing him damage. You can leave the beetles that spawned while you were killing CY-M alone. One person can pull their desert skiff and transport the group across the lava in-between the last two bosses. Stay clear of the boss spawns as it would be bad for everyone to die in lava. Yay death! 6, 5thトライアル GK Oppressor (CL82, Boss) Whoever came up with this trial is a very evil man. GK is a droid with force powers and some CM skills like Force Stasis (root and freeze) that cannot be broken 200 accuracy 90% movement reduction Speed reduction Roots Strong armor break Action/Mind regeneration reduction De-buffs food, spice, force armor, force speed, aura/cob, burst run, force run, AND FORCE CLOAK GK does all of these attacks (except stasis, which he uses on the highest damage person) to everyone regardless of how far away they are. Tactic if you have not run into trouble you should have well over an hour to finish the dungeon. If everyone dies and you can do it again, try. Just because you fail once does not mean you cannot do it. This is the first Trial where even the best groups consistently fail, so do not be discouraged. MT should pull this time, due to the fact that he will be snared and may be rooted on his long, slow walk to the group. Everyone, even the SLs and docs should stand together because if GK switches agro he can run fast while you cannot (65m is more like 650m). Once GK is in range of melee damage you should open the floodgates. MT should taunt often and the SL should spam called shot often. While GK does not do much damage and his regeneration is not exceptional, his de-buffs make him godlike. Depending on the strength of your individual members you might want to switch off tanks or use Toughen on your tank. Faster damage is better in most cases, but if your MT is dying it doesn’t matter much. Whilst fighting GK he will spawn a group of 4 Droid Defenders and later a group of 4 Droid Sentinels. It is a waste of time to try to fight them; instead the best thing to do is to send one person in front of the group to agro all the newly spawned droids and die. The droids will run back to their spawn and not agro again. This person must die out of range of the rest of the group or the support droids will automatically agro the nearest person. Just under half health GK will drop agro and run back to his spawn. As soon as everyone loses their snare/root one person (preferably not the MT) should once again attempt to pull GK back to the group. It will be harder this time due to the additional droids spawned around GK. The puller may need to eat pikatta, vayerbok, and chew exo-protein wafers to stay alive. GK should still be at half health once he reaches the group again. It may be necessary for the puller and drop the agro of the support droids, but only after the Backup Tank (or anyone who can assume this role) has taken GK’s agro off of him. The puller can be immediately revived and continue fighting if he died from pulling. After this point it is a very straightforward fight just kill and stay alive. When you are done you can leave the remaining droids alone. There is no escape. Caution It would be best to have the puller to be a master defender jedi or one with force valor due to their ability to mitigate ranged attacks they can hold all of the agro for this trial almost at once. However, there is a current bug that the last person to agro and die to the support droids will be constantly debuffed for the rest of the instance (food, force powers, buff bar abilities). For this reason you should not use your MT to pull and die or risk dying, as it could compromise your ability to complete the next trial. 7, 6thトライアル HK-47 (CL83, Boss) HK has all the skills of the all the previous bosses. While some of them are less severe, many are the same. Healing droids, Fire, force draining, beetles, poison and disease, de-buffs, and guardian droids. Tactic Before you get to HK you will have to fight through 2 squads of droids. the MT or anyone can pull one squad at a time (do not get close to HK) and bring them back to the group. You will be fighting in the same spot as before. Everyone should focus their damage on the Squad Leader of each droid group first. Once it is dead the other droids will have a low morale buff and make them very easy to kill with spin attacks. Repeat this with the next group. Now you get to fight HK. For all jedi at this point there is a time limit. He takes a very long time (8-15min) to kill and drains a lot of force in that time. You should have no problem pulling HK back to the group, but his regeneration will become incredibly high due to the spawning support droids. If your group meets the damage requirements that I listed in the above section (it is an estimate) you can simply have one person drag HK as far away from his spawn as possible (more than 200m) and do as much damage as possible. The SL can switch to High Yield on someone and spam called shot once again. If HK continues to regenerate his health while you are all doing your damage you should switch to the strategy below. Low DPS group Strategy You must split up your group MT and your backup tank will stay on HK and your two highest damage people will move forward to kill the support droids once the first support droid spawns. The other 4 group members should migrate as needed but stay between these two groups. Fast damage is not required on HK you are finished killing support droids, therefore it might be best for the SL to assist that group. The group killing the support droids should do its best not to agro or waste time on the kubaza beetles or the defender droids (one person dying to them is faster than fighting). It will be easy at first because some of the support droids catch onto your plan and run to help HK, but towards the end they will just sit in the back and heal HK from a distance. Kill at least 5 support droids or as many as needed and have your entire group attack HK and do high damage. The group killing the support droids should be very careful not to drag any of the droids back to the HK group. There are a few ways to tell when your group should all pounce HK is below 45k health. At this point all the support droids have been spawned, if your group was able to reduce HK this far without their two high dps members they can now finish him without problem. Your group probably could have killed him with the first strategy. Kubaza Beetles start to spawn. Support droids seem to spawn consistantly after HK is activated, but the Kubaza beetles and Guardian droids seem to spawn once HK s health drops a certain percentage. If your group is killing HK slowly (which ideal, actually) your members killing support droids should have a very easy time killing support droids. Once you see kubaza beetles spawn you can take this to mean that your group is overcoming HK s regeneration without much problem anymore. Your MT or high DPS jedi reach half force. It has taken too long to kill the support droids and whether or not you have killed enough you may not have enough time to kill any more. This is safe ending point as different jedi consume their force at different rates. If you have already killed 5 droids you should be fine. HK should last around 4 minutes. He may regen while your group has its speed debuffed, but should still go down once again when it wears off. Loot your kill. Speak to the Droid on the Bridge of the landed yt2400 and he will let you leave. Enjoy! Caution Even with this guide it is quite possible that everything will go bad someone goes ld, your tank or someone else may die and decrease your total DPS just enough to make success impossible. if your MH does not feel safe to continue he can get on his jetpack/skiff and run across the lava. Everyone will die except the rezzer and he can come back and rezz everyone to try once again. The MH can leave his vehicle out before you start on HK without fear or losing it during the fight and it will be there if he is stuck in combat. You should have enough time to attempt HK twice (30 minutes). Do not let your group become discouraged, this does happen sometimes. 『…は、HK-47とドロイド軍を倒した。』バッジを取得. HK-47からのルート品 HK-47 Knuckler etc. YT-2400 (トレード不可) 暖かい光を放つ反応性解毒剤 Warmly Glowing Reactive Antidote 暖かい光を放つエンジン部品 Warmly Glowing Engine component